Skyrim-Studie über Schreie. Wie erstelle ich einen Swift Dash in Skyrim? Beschreibung des Schreis und seiner Verwendung

Was ist „ähm“ und „womit wird es gegessen“?

Drachenschreie (auch bekannt als Stimme oder Thu'um) sind Phrasen oder Wörter der drakonischen Sprache, die verwendet werden, um potenzielle Energie freizusetzen (ähnlich wie bei Magie). Drachen haben die natürliche Fähigkeit, Schreie zu benutzen, aber nur wenige Menschen besitzen sie. Als Dovahkiin kann Ihr Charakter Schreie genauso frei einsetzen wie Drachen. Sie können bis zu 20 Rufe erlernen, von denen jeder aus 3 Worten der Macht besteht.

Um Drachenschrei zu erlernen, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen:---

1. Finden Sie die Mauer der Macht.

Die Wortwand in Windy Peak.

2. Lesen Sie das Wort der Macht an der Wand. Worte der Macht sind einzelne Runen, die an der Wand angezeigt werden.

In der Nähe der Wortwand. Magische Energie geht vom notwendigen Wort aus.

3. Töte den Drachen und absorbiere seine Seele.

Dovahkiin nimmt in Windhelm die Seele eines Drachen auf.

4. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, nutzen Sie seine Seele, um das Wort der Macht freizuschalten(Für diejenigen, die besonders langsam sind – R (englisches Layout)).
5. Lerne einen neuen Schrei. Sie können zuerst die schwächste Version von Shout lernen. Um andere, mächtigere Varianten dieses Schreis freizuschalten, müssen Sie zwei weitere Worte der Macht lernen und zwei Drachenseelen absorbieren.

Im Anschluss an die Hauptgeschichte lernt Dovahkiin von anderen Charakteren 15 verschiedene Worte der Macht, woraufhin diese Worte enthüllt werden. Das erste Wort des Rufs „Rücksichtslose Macht“ wird unmittelbar nach dem Tod von Milmurnir enthüllt (die Seele des ungeöffneten Rufs „Rücksichtslose Macht“ wird automatisch angewendet). Um die verbleibenden „Wörter für Schreie“ zu öffnen, müssen 44 weitere Drachenseelen absorbiert werden.

So sieht Scream im echten Leben aus (Viel Spaß beim Zuschauen!):

Drachenschreie finden

1. Einige Worte der Macht können nur an bestimmten Punkten der Hauptgeschichte erlernt werden, während andere Zugang zu Orten erfordern, die durch das Abschließen verschiedener Fraktionsquests freigeschaltet werden (Diebesgilde, College of Winterhold, Gefährten usw.). Die meisten Wörter stehen jedoch jederzeit zum Lernen zur Verfügung.

2. Wenn Sie „Schrei“ in einer Stadt, einem besiedelten Dungeon oder einem Siedlungslager verwenden, kann es sein, dass ein Bote auf Sie zukommt und Ihnen etwas gibt „Brief eines Freundes“. Jeder dieser Buchstaben öffnet eine Nebenquest, die Ihnen hilft, die Wortwände zu finden. Neue Briefe können nur erhalten werden, nachdem die vorherige, mit dem Brief verbundene Quest abgeschlossen wurde. Der Kurier kann Sie überall in Skyrim finden und wird Briefe ausliefern, bis Ihr Charakter alle Worte der Macht gelernt hat.

3. Nach Abschluss der Quest „Horn des Jürgen Windrufers“, kannst du Arngeir fragen, ob die Graubärte den Standort der Worte der Macht kennen, und er wird dich zur Wand der Worte führen und sie auf der Karte markieren. Die Zeiger und Kurierbriefe von Arngeir können in Kombination miteinander verwendet werden. Arngeir wird aufhören, Ihnen die Standorte der Mauern zu zeigen, nachdem Sie alle verfügbaren Worte der Macht gelernt haben.

Einweihung des Dovahkiin nach Abschluss der Quest „Horn des Jürgen Windrufers“.

Unzugängliche Drachenschreie

Neben den Rufen, die der Spieler erlernen kann, gibt es mehrere, die von NPCs und Drachen verwendet werden:

1. Alduin hat einen Schrei namens „Drachensturmruf“. Es ähnelt Storm Call, verursacht jedoch einen Meteoritensturm anstelle eines Gewitters und der Himmel wird rot statt grau. Clear Sky kann seine Aktion stoppen.
2. Alduin hat auch einen Shout namens „Der Schrei der Auferstehung“, das tote Drachen wiederbelebt. Die Seele des Drachen wird seinen Körper wiederherstellen. Die Kraftwörter dieses Shouts sind „Slen“, „Tid“ und „Wo“. Insbesondere kann der Spieler die Wörter „Tid“ und „Slen“ lernen, um sie in anderen Shouts zu verwenden.
3. Nebelfalle für Seelen, das Alduin in Sovngarde erstellt hat, ist technisch gesehen kein Shout, sondern ein Drehbuch. Es erscheint dort, wo Alduin sich versteckt und sich von gefangenen Seelen ernährt. Die Worte der Macht sind für ihn „Ven“, „Mule“, „Rik“, was mit „Wind“, „stark“ und „Sturm“ übersetzt wird.
4. Der Ruf, mit dem Tsun den Spieler von Sovngarde zurück nach Nirn schickt, ist ein weiterer nicht verfügbarer Ruf. Seine Worte: „Nal“, „Dal“, „Vus“, was übersetzt „leben“, „zurückkehren“, „Nirn“ bedeutet.
5. Die von Drachen verwendeten Rufe sind modifizierte Versionen der vom Spieler und NPCs verwendeten Rufe.
6. Es gibt einen Schrei, mit dem die Graubärte ätherische Schaufensterpuppen herstellen, an denen Sie Ihre Schreie üben können. Seine Worte sind „Fik“, „Lo“, „Sa“, was „Spiegel“, „täuschen“, „Phantom“ bedeutet. Dies ist ein weiterer Ruf, der Ihnen nicht zur Verfügung steht. Es kann jedoch mit dem Konsolenbefehl „psb“ geöffnet werden. Dieser Ruf scheint ursprünglich für die Verwendung durch Spieler erstellt worden zu sein, da er für alle Rassen geäußert wird.
7. Während des Lernens „Rapid Dash“, einer der Graubärte (Borri) wird das Tor mit Hilfe von Shout öffnen „Bex“. Es ist auch nicht für Spielererkundungen verfügbar.

Standorte der Word of Power-Mauern in Skyrim. Teil 1

In diesem Abschnitt wird der Standort aller Word of Power-Mauern in Skyrim beschrieben (Solstheim zählt nicht):

1.„Rücksichtslose Macht“
(Schiebt den Feind zurück und verwirrt ihn. Abklingzeit – 15,20,45)
Wo suchen: Zuerst am Standort „Windiger Gipfel“(Entdeckung beim Töten des Drachen Milmurnir bei Weißlauf), zweiter und dritter von Graubärte.

2.„Rapid Dash“
(Legen Sie die Distanz in Sekundenschnelle zurück. Nachladen – 20,25,35)
Wo suchen: Zuerst in der Story-Quest, bei den Graubärten. Zweite - "Ruhe", dritte - „Wolskigge“.

3."Todesurteil"
(Reduziert die Energiereserve des Feindes. Abklingzeit – 20,30,40)
Wo suchen: Zuerst - „Herbstwachtturm“ Zweite - „Vergessene Höhle“, dritte - „Zuflucht der Dunklen Bruderschaft“(erst nach Beitritt zu TB).

4.„Sturmruf“
(Sturmblitze (nur in offenen Bereichen, nicht in Innenräumen) treffen Ihre Feinde, das Wetter ändert sich zu „Gewitter“. Abklingzeit – 300.480.600)
Wo suchen: Zuerst - „Forelhost“. Zweite - „Ruinen des Hohen Tores“, dritte - „Skuldafn“(nur für Story-Quest).

5.„Zeit langsam“
(Verlangsamt die Zeit. Abklingzeit – 30,45,60)
Wo suchen: Zuerst - „Korvanjund“. Zweite - „Labyrinthisch“(laut der Quest „College of Winterhold“), dritter – „Hexennest“.

6.„Ruf der Tapferkeit“
(Helden von Sovngarde kommen zur Rettung. Abklingzeit – 180.180.180)
Wird nach Abschluss der letzten Quest der Handlung verfügbar.

7.„Ruf des Drachen“
(Beschwört Odahviing, um dir zu helfen. Abklingzeit – 5,5,300)
Quittung – von Esbern. Wird benötigt, um eine Quest aus der Handlung abzuschließen. Wird nach Abschluss der Handlung frei verfügbar.

8."Drachentöter"
(Zwingt den Drachen dazu, zu Boden zu fallen. Ermöglicht ihm nicht, für die Dauer des Schreis hochzufliegen. Abklingzeit – 10,12,15)
Wird über die Handlung verfügbar.

9."Klarer Himmel"
(Zerstreut Nebel. Aufladen – 5,10,15)
Nur über die zentrale Quest verfügbar – von den Graubärten.

10.„Frostatem“
(Friert den Feind ein und verlangsamt ihn. Abklingzeit – 30,50,100)
Wo suchen: Zuerst „Folguntur“. Zweite - „Altar der Himmelsgeborenen“, dritte - „Skelettkamm“.

11.„Eisform“
(Verwandelt den Feind in ein Stück Eis, er kann sich nicht bewegen und angreifen. Abklingzeit – 60,90,120)
Wo suchen: Zuerst - „Saarthal“(laut der Quest „College of Winterhold“). Zweitens – „Berg Antor“, dritte - „Frostwelt“.

12.„Elementare Wut“
(Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit (nützlich, wenn eine Waffe in zwei Händen verwendet wird). Nachladen – 30,40,50)
Wo suchen: Zuerst - „Drachenzahnkrater“.Zweite - „Schreiender Wind der Nördlichen Bastion“, dritte - „Statue von Meridia“(zu ihrer Linken).

13."Feueratem"
(Feuerschaden. Abklingzeit 30,50,100)
Wo suchen: Zuerst - „Hals der Welt“, laut Handlung aus Paarthurnax. Zweite - „Geteilte Schlucht“, dritte - „Alter Steinhaufen“(Laut der Gefährten-Quest).

14.„Tierfreundschaft“
(Tiere kommen dir zu Hilfe. Abklingzeit – 50,60,70)
Wo suchen: Zuerst - „Angarvund“. Zweite - „Grab von Ysgramor“, dritte - „Der Umzug der Alten“.

15."Abrüstung"
(Sie entreißen dem Feind eine Waffe. Nachladen – 30,35,40)
Wo suchen: Zuerst - „Gipfel der Antike“. Zweite - „Silbernes Versteck“, dritte - „Heiligtum des Schneeschleiers“(Nur für die Quest „Diebesgilde“).

16.„Verwandte Welt“
(Tiere verlieren das Interesse an Dovahkiin. Sie greifen ihn nicht an, rennen aber auch nicht weg. Abklingzeit – 40,50,60)
Wo suchen: Zuerst - „Wohnsitz von Rannveig“. Zweite - „Ragnvald“, dritte - „Hügelbestattungsfeuer“(in Ivarstead).

17.„Stimmenrolle“
(Schrei, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Dovahkiin flüstert Worte, Feinde hören sie als „beleidigende Worte“ und suchen nach der Quelle, aus der diese Worte kamen. Abklingzeit – 30,15,5).
Wo suchen: Alle drei Wörter in „Doppelköpfiger Hecht“(Vorsicht. Zusätzlich zum Drachen gibt es einen Drachenpriester!).

18.„Flüstern der Aura“
(Dovahkiin flüstert Worte und beginnt, alle lebenden Seelen um sich herum zu spüren. Abklingzeit – 30,40,50)
Wo suchen: Zuerst - „Nordwindgipfel“. Zweite - „Valthoom“, dritte - „Volundrud“(gemäß der Quest „Dunkle Bruderschaft“).

In der Welt von The Elder Scrolls V: Skyrim finden sogenannte Schreie ihren Platz. Es ist die besondere Kraft der Stimme, die das Drachenblut von anderen Menschen unterscheidet. Schreie spielen in Skyrim eine wichtige Rolle bei der Charakterentwicklung. Damit sind zahlreiche Handlungselemente verbunden, bei denen der Charakter einen Schrei einsetzen muss, um den Drachen zu schwächen, gefährliche Hindernisse zu überwinden, die Zeit zu verlangsamen usw.

Wie erstelle ich einen „Rapid Dash“ in Skyrim?

Im Spiel kommt es ständig zu Situationen, in denen Sie sich schnell bewegen, Zaubern ausweichen oder schnell die Distanz zum Feind verringern müssen. Der Ruf „Rapid Dash“ ist in der Lage, die Hauptfigur schnell vorwärts zu befördern. Die erste Begegnung mit diesem „Geist“ findet im Verlauf der Hauptgeschichte statt, während man ihm das erste Wort der Macht beibringt und es gleichzeitig in die Praxis umsetzt. Die restlichen zwei Worte der Macht finden sich in den nordischen Kerkern von Repose und Volskiegge Wenn die endgültigen Grenzen des Dungeons erreicht sind, muss der Spieler mit starken Gegnern wie dem Draugr-Kriegsherrn kämpfen. Nach dem Sieg kann der Protagonist die Wortwand finden, wo er neue Machtwörter für den „Ansturm“ lernen kann. schreien.

Bevor Sie den Swift Dash in Skyrim machen, müssen Sie zunächst High Hrothgar entlang der Hauptquestkette erreichen. Nachdem Sie den Schrei studiert haben, müssen Sie zum interaktiven Menü zum Abschnitt „Magie“ gehen. Im Unterabschnitt „Schreie“ müssen Sie „Rapid Dash“ auswählen. Standardmäßig wird der Schrei mit der Z-Taste verwendet.

Funktionen und Fehler

  • Wenn ein Charakter überlastet ist, können Sie einen Schrei verwenden, um sich schneller zu bewegen.
  • Die Wirkung des Schreis verteilt sich horizontal. Das bedeutet, dass Sie nicht die Kraft Ihrer Stimme nutzen sollten, um den Berg hinunterzusteigen, da Dovahkiin sonst abstürzen könnte.
  • Wenn der Schrei im Wasser verwendet wird, beginnt seine Wirkung, nachdem die Hauptfigur an Land kommt.
  • Wenn Sie im Sprintmodus einen Schrei verwenden und die Sprinttaste loslassen, während er aktiv ist, kann der Charakter endlos rennen, ohne Energie zu verschwenden. Der Effekt kann mit der Sprint-Taste oder der Schrei-Taste abgebrochen werden.

Schreie sind in Draconic Worte der Macht. Dies sind mächtige Zaubersprüche mit großem magischem Potenzial. Um die Schreie zu studieren, müssen Sie auf der Suche nach den Wänden umherwandern, auf denen die Worte geschrieben sind.

Auf jeder Wand steht ein Wort und die Wände befinden sich überall in Skyrim. Die meisten davon bestehen aus drei Wörtern, und dementsprechend müssen Sie drei Wände finden, deren Wörter Teil eines bestimmten Schreis sind. Allerdings reicht es nicht aus, die Mauer zu finden und sich zu Wort zu melden. Sie müssen auch wissen, wie man Schreie in Skyrim lernt. Und um dies zu erreichen, muss das Wort aufgeladen werden, indem es den Drachen tötet und seine Seele erhält, mit deren Hilfe seine Kraft in die Tat umgesetzt wird. Die Graubärte werden Ihnen den Standort der Mauern verraten. Unter ihnen ist ein gewisser Arngeir, ein sehr gesprächiger Charakter, von dem man von Zeit zu Zeit erfahren kann, was über den Standort der Mauern bekannt geworden ist. Es gibt auch eine Karte mit Schreien, die Ihnen sagt, wo Sie den Schrei finden können, und so Ihre Suche vereinfacht.

Wenn alle Bedingungen korrekt erfüllt sind, die Worte empfangen und die Drachen getötet wurden, kann der Spieler diese mächtige Waffe in die Praxis umsetzen. Es bleibt nur noch eines zu tun: Sie müssen nur noch herausfinden, wie man Schreie in Skyrim verwendet. Dazu müssen Sie die Z-Taste gedrückt halten. Je länger Sie sie gedrückt halten, desto mehr Wörter erklingen und desto kraftvoller ist die Aktion. Denken Sie jedoch daran, dass der Held nach dem Schreien Zeit braucht, um seine Bänder wiederherzustellen. Je stärker es ist, desto länger dauert die Genesung. Für diejenigen, die keine schwierigen Wege suchen, ist es möglich, Codes für Schreie in Skyrim zu verwenden. Sie helfen dem Spieler, sich zu Beginn des Spiels die notwendigen Qualitäten anzueignen. Wer jedoch auf der Suche nach Mauern umherwandert und keine Zeit mit dem Umherwandern verschwenden möchte, sollte den Anwendungsbereich dieses oder jenes Schreis kennen und Informationen über seine Zusammensetzung haben, d.h. über die Worte, aus denen der Schlachtruf besteht.





Rücksichtslose Macht: Fus Ro Da. Wirft Gegner um dich herum zurück und betäubt sie.
Schreck: Fas Ru Maar. Feinde laufen entsetzt vor dir davon.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Im Handumdrehen transportiert es den Helden vorwärts.
Ätherizität: Faym Zee Gron. Entzieht dem Helden seine Körperhülle und erleichtert so die Vermeidung von Verletzungen.
Elementare Wut: Su Gra Dun. Beschleunigt das Schlagen.
Klarer Himmel: Locke Va Kor Vertreibt Nebel und Wolken um den Charakter herum.
Feueratem: Yol Tol Shul. Wirft eine Feuerwelle in die angegebene Richtung.
Drachentöter: Jor Za Frul. Lässt einen fliegenden Drachen landen. Und wenn der Drache Feuer spuckt, unterdrückt er seinen Angriff.
Ruf des Drachen: Od Ah Wing. Ruft einen Drachen zu Hilfe.
Zeitverlangsamung: Tid Klo Uhl. Alle außer dem Helden erstarren.
Ruf der Tapferkeit: Hun Kal Zor. Ruft einen Geist aus Sovngarde zu Hilfe.
Frostatem: Pho Kra Din. Wirft eine Frostwelle in die angegebene Richtung.
Freundschaft mit Tieren: Van Mir Ta. Ruft alle Tiere um Hilfe herbei.
Aura-Flüstern: Las Ya Nir. Zeigt alle Lebewesen in einem großen Umkreis an.
Todesurteil: Cree Lun Aus. Reduziert die Verteidigung, Gesundheit und Stärke des Feindes.
Sturmruf: Strun Ba Quo. Beschwört ein Gewitter, das alle Lebewesen in der Umgebung mit Blitzen trifft.
Kin World: Kin Dream Ov. Beruhigt feindliche Kreaturen und Tiere.
Synchronsprecher: Zul May Gut. Lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden auf einen bestimmten Ort.
Eisform: Von Slen Nus.Verwandelt den Feind in Eis.
Abrüstung: Zun Hal Wik. Schlagt Waffen aus den Händen von Feinden.


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Dovahkiin, die Hauptfigur des Spiels Skyrim, ist in der Lage, Drachenschreie auf Augenhöhe mit Drachen einzusetzen. Er kann bis zu zwanzig Rufe erlernen, die jeweils aus drei Worten der Macht bestehen.

Um Dragon Scream zu erlernen, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen. Die erste besteht darin, die Mauer der Macht zu finden. Dann müssen Sie das Wort der Macht (einzelne Runen) an der Wand lesen, dann den Drachen töten und seine Seele absorbieren.

Nachdem Sie den Drachen besiegt haben, nutzen Sie seine Seele, um das Wort der Macht und den Schrei freizuschalten, die mit diesem Drachen verbunden sind.

Zunächst steht uns nur die schwächste der drei Varianten des Schreis zum Lernen zur Verfügung, und um andere, die stärker sind, zu entdecken, müssen wir zwei weitere Worte der Macht studieren und zwei weitere Drachenseelen aufnehmen.

Die Hauptfigur lernt im Verlauf der Hauptgeschichte fünfzehn verschiedene Worte der Macht kennen. Das erste Wort von Scream, Ruthless Force, wird unmittelbar nach dem Tod von Milmurnir enthüllt. Aber um die verbleibenden Worte für die Schreie zu öffnen, müssen Sie die Seelen von weiteren vierundvierzig Drachen absorbieren.

Gleichzeitig stehen einige Worte der Macht nur an bestimmten Stellen der Hauptquest zum Lernen zur Verfügung, während andere Zugang zu Orten erfordern, die durch das Abschließen verschiedener Fraktionsquests freigeschaltet werden. Aber die meisten Wörter können Sie zu jedem für Sie passenden Zeitpunkt lernen.

Wenn Sie Shout in einer Stadt oder einem anderen Ort verwenden, können Sie sehen, wie ein Bote angerannt kommt und einen „Brief eines Freundes“ überbringt. Jeder dieser Buchstaben eröffnet eine Nebenquest, die es wiederum ermöglicht, die Wortwände zu finden.

Neue Briefe werden Ihnen erst gegeben, nachdem Sie die vorherige Quest zum Brief abgeschlossen haben und der Kurier es schafft, Dovahkiin irgendwo in Skyrim zu finden, bis der Hauptcharakter alle Worte der Macht gelernt hat.

Nachdem Sie die Quest „Das Horn von Jürgen dem Windrufer“ abgeschlossen haben, können Sie Arngeir fragen, ob die Graubärte den Ort der Worte der Macht erfahren haben. Er wird Sie zur Wand der Wörter schicken und Sie sogar freundlicherweise zuerst auf der Karte markieren.

Briefe vom Kurier und Arngeirs Zeiger können problemlos miteinander kombiniert werden. Arngeir zeigt auch nicht mehr die Standorte der Mauern an, wenn Sie alle verfügbaren Worte der Macht studieren.

Um den Scream zu öffnen, müssen Sie auf die Schaltfläche oben auf dem Bildschirm klicken, indem Sie mit der Maus darüber fahren.

Schreie können für das Studium sowohl zugänglich als auch unzugänglich sein. Die zweiten sind diejenigen, die Sie auch nach Abschluss der gesamten Einzelspieler-Kampagne nicht erhalten können. Ein Beispiel hierfür wäre Alduins Schrei – Drachensturmruf. Er verursacht einen Meteoritensturm, der den Himmel rot färbt.

Und Sie werden diese Güte nicht studieren können, wie eine Reihe von Analoga. Aber auf jede Aktion gibt es eine Reaktion, im letzteren Fall hilft Ihnen Clear Sky, es gibt also nichts Besonderes zu bereuen.



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