Wörter im Zusammenhang mit Sport auf Russisch. Wörterbuch der Sportbegriffe

Das deckt bis zu einem gewissen Grad Sportthemen ab. Als ich mich jedoch näher mit diesem Thema befasste, fiel mir ein umfangreiches Sportvokabular auf, das in viele Facetten unterteilt ist. Denken Sie nur daran, wie sehr der Sport in unserem Leben verankert ist, auch wenn wir keine aktiven „physischen“ Fans davon sind.

Ein Beispiel aus dem Leben: Sie sehen sich eine Fußballübertragung an, bei der der Kommentator nur am Ausgang des Spiels spricht. Natürlich werden Sie in diesem Fall nur mit Fußballvokabeln durchdrungen, wo Zeit wird nicht mehr mit Zeit übersetzt, und Ziel wird nicht das Ziel sein. Es ist, als würde man bei ACE Englisch mit Muttersprachlern sprechen, wo man völlig in die englische Spracherfahrung eintaucht. Wie viele andere verschiedene Spiele gibt es, die auch in ihrem Wortschatz einzigartig sind?

Nehmen wir Karten, Schach, Dame? Kombinationen, die wir auf Russisch kennen als selbstverständlich, bereits komplexe Ausdrücke im Englischen. All dies hat mich dazu gebracht, über Sportthemen nachzudenken, sie genauer zu studieren und zu klären. Ich sage nicht, dass die Auswahl, die bereits auf der Website vorhanden ist, ihre Einzigartigkeit verloren hat, ich möchte nur nützliches Sportvokabular strukturieren.

Ich habe es fast vergessen, fortgesetzt werden...

Liste des Sportvokabulars auf Englisch mit Übersetzung:

Brustschwimmen- Brustschwimmen (olympischer Schwimmstil)
Kategorie- Rang im Sport
Champion- Champion; Gewinner des ersten Preises, Gewinner des ersten Platzes
Garderobe- Umkleideraum
Coaching- Ausbildung
kriechen- Kraulen (Schwimmstil)
Tasse- Tasse
Radweg— Radweg
Verlust- Verlust
Disqualifikation— Disqualifikation; Entzug des Rechts auf etw.
Unentschiedenes Spiel- ziehen
Finale- das endgültige
beenden- beenden
vorwärts- Attacke
Außenverteidiger- Verteidiger (im Fußball)
Spiel- Spiel, Party, Spiel, Spiel
Ziel- Ziel
Junior- Junior
Kätzchen- Betrug (Glücksspiel)
ausschlagen- ausschlagen
Führer- Führer
Olympiade- Olympische Spiele, Olympische Spiele
olympisch- Olympioniken
aus- aus
Strafe- Strafe
Punkt- Punkt
Schwimmbad- Schwimmbad
Preisträger- Gewinner; Preisträger
Wettrennen- Kilometerstand
Rennen- Rennen
aufzeichnen- aufzeichnen
Rekordhalter- Rekordhalter, Rekordhalter
Punktzahl— Punktestand (im Spiel)
Stadion- Stadion
Band- Schleife an der Ziellinie
binden- gleiche Punktzahl, Unentschieden
Zeit- Zeit
Sieg- Sieg
Gewinner- Gewinner; Gewinner des ersten Preises

Wörter zum Thema „Sport“ auf Englisch mit Transkription

BrustschwimmenˈbrɛststrəʊkBrustschwimmen (olympischer Schwimmstil)
KategorieˈkætɪgəriRang im Sport
ChampionˈʧæmpjənChampion; Gewinner des ersten Preises, Gewinner des ersten Platzes
GarderobeˈkləʊkrʊmUmkleideraum
CoachingˈkəʊʧɪŋAusbildung
kriechenkrɔːlKraulen (Schwimmstil)
TassekʌpTasse
Radwegˈsaɪkl trækRadweg
VerlustdɪˈfiːtVerlust
DisqualifikationdɪsˌkwɒlɪfɪˈkeɪʃənDisqualifikation; Entzug des Rechts auf etw.
Unentschiedenes Spieldrɔːn geɪmziehen
Finalefɪˈnɑːlidas endgültige
beendenˈfɪnɪʃbeenden
vorwärtsˈfɔːwədzAttacke
AußenverteidigerˈfʊlbækVerteidiger (im Fußball)
SpielgeɪmSpiel, Party, Spiel, Spiel
ZielgəʊlZiel
JuniorˈʤuːnjəJunior
Kätzchenˈkɪticon (Glücksspiel)
ausschlagenˈnɒkaʊtausschlagen
FührerˈliːdəFührer
OlympiadeəʊˈlɪmpɪædOlympische Spiele, Olympische Spiele
olympischəʊˈlɪmpɪənolympisch
ausaʊtaus
StrafeˈpɛnltiStrafe
PunktpɔɪntPunkt
SchwimmbadpuːlSchwimmbad
PreisträgerˈpraɪzˌwɪnəGewinner; Preisträger
WettrennenreɪsKilometerstand
RennenˈreɪsɪzWettrennen
aufzeichnenˈrɛkɔːdaufzeichnen
Rekordhalterˈrɛkɔːd ˈhəʊldəRekordhalter, Rekordhalter
PunktzahlskɔːPunkte erzielen (im Spiel)
StadionˈsteɪdjəmStadion
BandteɪpBand
bindentaɪgleiche Punktzahl, Unentschieden
ZeittaɪmHälfte
SiegˈvɪktəriSieg
GewinnerˈwɪnəGewinner; Gewinner des ersten Preises
  • Abul Fatah- Tadschikischer Schachspieler des 11.-12. Jahrhunderts, Autor von „Das Buch des Schachs“
  • Abu Naim Al-Khadim- Zentralasiatischer Schachspieler des 9. Jahrhunderts, Autor eines nicht erhaltenen Buches über Schach
  • Schachmaschine- ein Gerät, bei dem das Spiel von einem Schachspieler gespielt wird, der für andere unsichtbar ist
  • Adli ar-Rumi- Byzantinischer Schachspieler des 9. Jahrhunderts, Autor einer heute verlorenen Abhandlung über Schach (Shatranj)
  • Azil- reinrassiges arabisches Pferd
  • AIBA— Internationaler Amateur-Boxverband
  • Aikido- Art der Kampfkunst
  • Aiki-Jutsu- Japanisches mittelalterliches Ringen
  • Glasur- beim Eishockey das Werfen des Pucks durch zwei Zonen, woraufhin die Schiedsrichter das Spiel unterbrechen
  • Axel- Springe im Eiskunstlauf
  • Albena-Turniere- Traditionelle Schachturniere in der bulgarischen Stadt Albena
  • FIDE-Album- eine Sammlung der besten Werke von Schachkomponisten der Welt für einen bestimmten Zeitraum
  • Amerikanisches Schachspiel- Amerikanisches Schachmagazin, veröffentlicht von 1904 bis 1963
  • Englische Party— e2-e4, e7-e5 2.Sg1-f3, Sb8-c6 3.c2-c3
  • Englischer Anfang- 1. с2-с4
  • Antikritischer Schachzug
  • Antiform- Begriff in der Schachkomposition
  • Uppercut- Boxen von unten nach oben einschlagen
  • Schiedsrichter- Richter
  • Aristokrat- eine Schachkomposition, in der nur Figuren vorhanden sind
  • Asiatisch- Tritte im Kampfjudo
  • Ate-waza- Stoßschläge an gefährdeten Stellen im Judo
  • Atemi- ein Schlag gegen ein lebenswichtiges Organ, an eine gefährdete Stelle
  • Aus- Der Ball geht über die Seitenlinie
  • Draußen- Flügelstürmer im Fußball
  • Außenseiter- ein Team am Ende der Tabelle.
  • Bandage- Teil der Ausrüstung eines Boxers, der vor möglichen Schlägen unterhalb der Gürtellinie schützt
  • Baden-Badener Schachturniere- findet seit dem 19. Jahrhundert im deutschen Badeort Baden-Baden statt
  • Buggy- ein Sportwagen, im Pferdesport - ein Phaeton
  • Bankett- Künstliches Hindernis – ein bis zu 175 cm hoher, 350–450 cm breiter und 3,5–14 m langer Erdwall, auf den ein Pferd springen und dann wieder herunterspringen muss
  • Hürdenlauf- eine Art Hürdenlauf im Pferdesport
  • Batman- ein Schlag mit einer Waffe beim Fechten auf die Klinge des Feindes, um sie zu erschüttern oder über die Zieloberfläche hinaus zu bringen
  • Schmetterling- Schwimmstil: Die Arme des Athleten bewegen sich synchron nach vorne und führen einen vertikalen Schlag durch das Wasser aus
  • Bauer- Element der Beinplatzierung beim Eiskunstlauf
  • Laufkreis— eine Strecke zum Trainieren und Testen von Pferden im Pferdesport. Länge - 1067 - 1600 m, Breite 12-16 m.
  • Beck- Verteidiger im Fußball
  • Weißer Turm— Allrussischer Schachwettbewerb für Schulmannschaften
  • Weiße Kombinationen- Thema bei Schachproblemen
  • Berliner Galaxie- eine Vereinigung Berliner Schachspieler in den Jahren 1836-1845, deren Aktionen zur Verbreitung des Schachs in Deutschland beitrugen
  • Bestia(vom Nachnamen Bestemyanov) - ein Element im Eiskunstlauf
  • Verrückte Figur- eine ungeschützte Figur, die den gegnerischen König angreift und aufgrund der drohenden Pattsituation nicht geschlagen werden kann
  • Biathlon- Wintersport. Skirennen mit Gewehrschießen auf Genauigkeit
  • Van der Linde-Niemeyer-Bibliothek- die weltweit größte Sammlung von Büchern zum Thema Schach
  • Große Luft— Snowboarddisziplin: Skispringen
  • Bielmann- Eiskunstlauf-Element: Stehende Drehung, wobei beide Hände den Schlittschuh des Spielbeins von hinten über dem Kopf greifen
  • Blitz- blitzschnelles Spiel
  • Seite- Schlagen Sie beim Boxen mit am Ellenbogengelenk angewinkeltem Arm
  • Bo-Jutsu- Stabfechten in Japan
  • Paolo kämpft- berühmter italienischer Schachspieler des 16. Jahrhunderts
  • Grand National Hindernisrennen ist einer der schwierigsten Reitwettbewerbe der Welt. Es wird seit 1836 jährlich in Liverpool auf der Aintree Racecourse gespielt. Distanz 4 Meilen 856 Yards (7218 m) mit 32 Sprüngen
  • Tolles Pardubice-Hindernisrennen- der schwierigste Reitwettbewerb in Kontinentaleuropa. Gespielt wird seit 1875 auf dem Hippodrom Pardubice in der Tschechischen Republik über eine Distanz von 6900 m mit 30 Hindernissen
  • Bonifikation- Im Radsport wird die Bonuszeit für den Sieg im Zwischen- und Endanlauf gewährt und vom Gesamtergebnis abgezogen
  • „Bonus socius“ („Guter Kamerad“)- eine lateinische Abhandlung aus dem 13. Jahrhundert, unter anderem über Schach
  • Boardcross— Snowboarddisziplin: kollektiver Abstieg
  • Brustschwimmen- Schwimmstil: mit dem Gesicht nach unten, die Beine horizontal und synchrone Bewegungen
  • Bruchpunkt- ein Punktestand im Tennis, bei dem der anschlagende Spieler den Aufschlag des Gegners mit einem Schlag schlagen kann
  • Britisches Schachmagazin- das älteste Schachmagazin der Welt
  • Hakenwurf- beim Basketball das Werfen des Balls mit einer Hand über dem Kopf und einer kreisenden Bewegung des Arms
  • „Brack“- ein Befehl des Schiedsrichters, wonach die Boxer einen Schritt zurücktreten und den Kampf ohne andere Teams fortsetzen müssen
  • Budapester Gambit— 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-55 3. de Kg4
  • Bullitt- Freiwurf im Hockey (siehe) mit einem Puck
  • Rückhand- Tennisschlag
  • Schachstimmen— Zeitschriften, die über Ereignisse im Schachleben informieren
  • Waza- Techniken im Kempo
  • Wa-Jutsu- eine Reihe von Jujutsu-Übungen
  • Wai Jia- harte Stile im Kempo
  • Schlucht- Ein-Turn-Sprung in Bewegung beim Eiskunstlauf
  • Einwerfen- Beim Eishockey bringt der Schiedsrichter den Puck nach dem Anhalten ab einem bestimmten Punkt ins Spiel
  • Wijk aan Zee- eine Stadt in den Niederlanden, Austragungsort der größten Schach-Superturniere
  • Cyclocross- eine Art Radwettbewerb über unwegsames Gelände mit Distanzen von 15 bis 50 km.
  • Fahrradtour- mehrtägiges Straßenradrennen entlang der traditionellen Strecke zwischen Städten
  • „Weltgeschichte des Schachs“- eine mehrbändige Sammlung von Partien der weltweit führenden Schachspieler, veröffentlicht in Hamburg von 1958 bis 1972
  • Ungarische Partei— 1.e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Ce7
  • Wiener Party— 1.e4 e5 2. Kc3 Kf6 (Kc6)
  • Schrauben- Rotation beim Eiskunstlauf im Stehen
  • Flügelspieler- Außenoffensiver Mittelfeldspieler im Fußball
  • „baumelnde“ Bauern- Normalerweise stehen der Mittel- und der Läuferbauer auf der gleichen Reihe und werden nicht durch andere Bauern geschützt
  • „Hängende“ Figuren- ungeschützte Figuren
  • Vize-Skip- ein Curlingspieler, der Dritter wird. Er hilft dem Kapitän bei der Strategiewahl und zeigt mit einem Pinsel, wohin der Kapitän gehen muss
  • Wolschski-Gambit— Schacheröffnung 1.d4 Kf6 2.c4 c5 3.d5 b5
  • Spitze- Rotation im Sitzen beim Eiskunstlauf
  • Freistil)- Schwimmstil (Kriechen)
  • Volt— 1. Dressurfigur, Bewegung im Kreis mit einem Durchmesser von 6 m.
    2. Bei Springwettbewerben ist eine „Volte“ das Überqueren der Markierung eines Pferdes an einer beliebigen Stelle des Sprungfeldes. Wird als Ungehorsam gegenüber dem Pferd angesehen und mit einer Geldstrafe belegt (Quelle http://ruchampions.com/glossarium/8-slovar-terminov-konnogo-sporta.html)
  • Ausfallschritt- Bewegung des Fechters aus der Kampfstellung nach vorne durch Drücken des hinteren Standbeins und anschließende Unterstützung auf dem vorderen Standbein
  • Galopp- die schnellste Bewegung eines Pferdes
  • Galopp auf drei Beinen
  • Gambit- ein Schachbegriff, der eine Eröffnung bedeutet, in der Weiß Material opfert, um eine vorteilhaftere Stellung zu erreichen
  • Blackmar-Deemer-Gambit— 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 (d4 d5 2.e4 de 3.f3)
  • Blumfeld-Gambit— d4 Kf6 2. c4 e6 3.Kf3 c5 4.d5 b5
  • Wagner-Gambit— 1. f4 f5 2.e4 e3 3.d3 ed 4. C:d3 Kf6 5.Kf3 d5 6. 0-0
  • Gampe-Allgaier-Gambit— 1.e4 e5 2. Kc3 Kc6 3. f4 ef 4. Kf3 g5 5. h4 g4 6. Kg5 h6 7. K:f7 Kð:f7 8. d4 d5 9. C:f4 Cb4
  • Göring-Gambit— 1. e4 e5 2.Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. c3 d5 …
  • Steinitz-Gambit- Debüt im Schach. 1.e2-e4 e7-e5 2.Kb1-c3 Kb8-c6 3.f2-f4 e5:f4 4.d2-d4!? Dh4+
  • Behinderung- Vorteil
  • Handicap im Boxen— Die Chancengleichheit der Wettkampfteilnehmer wird durch die Einteilung der Boxer in Gewichtsklassen erreicht
  • Bewachen- Ein Curlingspieler, ein Verteidiger, wird vor einen gut stehenden Stein (oder den Ort, an dem er platziert wird) gestellt, der vor dem Herausschlagen geschützt werden muss
  • Garda- ein Metallschild am Griff einer Waffe beim Fechten, um die Hand vor Stichen zu schützen
  • „Garde“- eine veraltete Warnung im Schach beim Angriff auf eine Dame
  • Hastings-Turniere- Weihnachtsschachturniere in der englischen Stadt Hastings, die seit 1920 stattfinden
  • Hexa-Trick- sechs Tore, die ein Spieler in einem Spiel erzielt hat
  • Göttinger Handschrift- eine Abhandlung eines unbekannten Autors aus dem 15. Jahrhundert, die den endgültigen Übergang vom Schatranj zum modernen Schach markiert
  • Git- Beim Radfahren das Zurücklegen einer bestimmten Distanz (normalerweise 500 m, 1000 m) über eine Weile, manchmal aus dem Stand und aus dem Lauf.
  • Ziel- Der Ball, der bei Mannschaftssportarten die Torlinie überquert, ist das Ziel des Spiels
  • Torwart- Torwart
  • Gehen Sie nicht, Sen- im Duell die Initiative ergreifen
  • Niederländische Verteidigung— 1.d2-d4 2. f7-f5
  • Verfolgen- im Radsport ein Einzel- oder Mannschaftsrennen auf einer Strecke über eine Distanz von 4 km, bei dem gleichzeitige Starts auf gegenüberliegenden Geraden erfolgen;
  • Gregor- im Radsport ein Sportler, der seine persönlichen Interessen dem Teamringen oder den Interessen des Teamleiters unterordnet
  • Groggy- eine plötzliche Verschlechterung des Zustands eines Boxers, der nach einem gezielten Schlag auf den Rücken auf den Beinen ist.
  • Großmeister- Höchster Rang im Dame- und Schachspiel
  • Großmeister-Auslosung- ein kampfloses Unentschieden im Schach
  • Dan- Grad der Beherrschung von Kempo
  • Doppeltes Dribbeln- Regelverstoß im Basketball: Wiederaufnahme des Dribblings, nachdem der Spieler angehalten und den Ball aufgenommen hat.
  • Debüt– der Beginn einer Schachpartie
  • Van Cruyces Debüt- 1. e2-e3
  • Ponzianis Debüt- siehe englische Partei
  • Byrds Debüt— 1. f2-f4
  • Retis Debüt— Schacheröffnung 1. Kg1-f3 d7-d5 2. c2-c4 d5-d4 3. 3. g2-g3 Kg8-f6 4. Cf1-g2 d5:c4 (viele Variationen)
  • Vier-Ritter-Debüt— 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Kb1-c3 Kg8-f6
  • Neun- umgangssprachliche Bezeichnung für die oberen Ecken eines Tores
  • Derby— ein Sportspiel zwischen Mannschaften derselben Stadt; der Hauptpreis, der seit 1780 auf dem Epsom Racecourse in England für dreijährige Hengste und Vollblutstuten ausgetragen wird; große traditionelle Wettbewerbe im klassischen Pferdesport
  • Berechnungsbaum— eine Reihe von Optionen, die bei der Berechnung einer Stellung im Schach und Dame berücksichtigt werden müssen
  • Kindermatte— 1. e4 e5 2. Cc4 Cc5 3. Ff3 Kc6 4. F:f7x
  • Jackson– Eiskunstlaufelement: ein Schritt, der aus mehreren Mikroelementen besteht
  • Jab- ein kurzer, heftiger Schlag auf den Kopf beim Boxen
  • Joker (Slang)- ein Fußballspieler, der eingewechselt wird, aber in der Lage ist, den Spielverlauf zugunsten seines Vereins zu verändern
  • Zanshin- parierender Schlag
  • Jiyu-Kumite- kostenloses Sparring im Karate
  • Jigo-Kamae- niedrige Haltung im Karate
  • Jissen Kempo- Kampf-Kempo
  • Jujutsu- ein Komplex von Kampfkünsten mit und ohne Waffen im mittelalterlichen Japan
  • Judo– Kampfkunst
  • jure- Grad der Fähigkeiten im Sumo-Ringen
  • Jarai- Bogenschießenwettbewerb in Japan
  • Diagonale- die stärksten, größten und springendsten Spieler im Volleyball, sie greifen hauptsächlich von der Abwehrlinie aus an und beteiligen sich nicht am Empfang.
  • Diagramm- Darstellung einer Stellung im Schach, Dame in Manuskripten, Büchern usw.
  • Graben- ein Abwehrschuss im Volleyball, der in einem Wurf ausgeführt wird und den Ball mit einem Schlag vom Handrücken hochhebt
  • Dispatcher– Fußballspieler, der das Spiel leitet, Hauptpassgeber, eine sehr seltene Figur in Mannschaften
  • „Deutsche Schachzeitung“— „Deutsches Schachmagazin“, erschienen von 1846 bis 1989
  • Haus- Curling-Position: ein Kreis am Ende des Eisstreifens, der aus vier konzentrischen Kreisen mit einem Durchmesser von 6 Zoll (15 cm) bis 6 Fuß (182 cm) besteht und einem Ziel ähnelt und im Wesentlichen auch ein Ziel ist
  • Zusätzliche Zeit– wird im Falle eines Unentschiedens zur Ermittlung des Gewinners vergeben. Im Fußball sind das 2 Halbzeiten à 15 Minuten.
  • Dotmund-Turniere- jährlicher Schachwettbewerb, der 1928 begann
  • Dohyo— Plattform für Sumo-Ringen
  • dohyo-iri- Parade der Teilnehmer des Sumo-Spiels
  • Dribbling- eine Reihe von Finten, um den gegnerischen Ball zu dribbeln
  • Dro- Werfen eines Steins beim Curling mit dem Ziel, den Stein an der richtigen Stelle zu platzieren, ohne unterwegs andere Steine ​​zu treffen
  • Doppelt- im Fußball: eine Mannschaft, die in einer Saison die nationale Meisterschaft und den Pokal gewinnt; zwei Tore, die ein Spieler während des Spiels erzielt hat; Reservemannschaft.
  • Doppelt- Taktische Aufstellung der Spieler im Fußball: 1+3+2+5
  • Bogen- Eiskunstlaufelement: Gleiten auf einem Bein an der Außen- oder Innenkante, vorwärts oder rückwärts
  • Dummes Fluchen— 1. f4 e6 2. g4 Fh4x
  • deasi-barai- Fegen, Technik im Judo
  • Yoko-geri- Karate-Kick
  • Yokozuna- absoluter Champion im Sumo
  • yokosutemi-waza- Würfe aus liegender Position auf den Seiten im Judo
  • Weihnachtsbaum- Bewegung im Eiskunstlauf, der grundlegendste Schritt
  • Pole- bei Reitwettbewerben ein Bestandteil von Hindernissen mit einem Durchmesser von 10-12 cm und einer Länge von 4 m
  • Jockey- ein Reiter, der beruflich an der Ausbildung und Rennprüfung von Pferden verschiedener Reitrassen beteiligt ist
  • Zaun- bei Reitwettbewerben ein vertikales Hindernis aus Stangen oder Brettern, das ein Pferd überwinden muss.
  • Aufgabe- eine Schachkomposition, bei der Weiß angeboten wird, in einer bestimmten Anzahl von Zügen zu gewinnen. Es gibt Scherzprobleme, Blockprobleme und Zwillingsprobleme.
  • Wettproblem— Lösung des Wettproblems. Waren im 14. und 15. Jahrhundert üblich
  • Zairab Ktay (Rarrab Katay)- berühmter zentralasiatischer Shatranj-Spieler
  • Geschlossene Anfänge- Eröffnung im Schach, wenn der erste Zug von Weiß darin besteht, etwas anderes als einen Königsbauern oder einen Königsspringer um 1-2 Felder zu bewegen
  • Teilaufnahme- Reflexion eines Bewegungsspiels unter Verwendung der Schach- und Dame-Notation
  • Zaseka- Art der Hindernisse bei Reitwettbewerben. Besteht aus einem Holzrahmen auf Stangen, in dessen Inneren sich Reisig oder lebende Büsche befinden
  • Benonis Verteidigung- Schacheröffnung: 1. d2 - d4 c7 - c5 oder d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 c7-c5
  • Grünfeld-Verteidigung— 1. d4 f6 2. c4 g6 3. Kc3 d5…
  • Verteidigung zweier Ritter— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Kf6 4.Kg5 d5
  • Verteidigung von Karo-Kan— 1. e2-e4 c7-c6 2. d2-d4 d7-d5 3. Kb1-c3 d5:e4 4. Kc3:e4 Cc8-f5 (es gibt mehrere Optionen)
  • Nimzowitsch-Verteidigung- Schacheröffnung. 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kb1-c3 Cf8-b4. Als nächstes mehrere Optionen für den 4. Zug
  • Goldenes Ziel– ein Tor in der Verlängerung, nach dem die Mannschaft, die das Tor geschossen hat, zum Sieger des Spiels wird. Im Eishockey kommt die Golden-Goal-Regel zur Anwendung
  • Konfliktzone- die Zone zwischen den empfangenden Spielern im Volleyball. Die Lieferung in ein Konfliktgebiet macht den Empfang sehr schwierig
  • Zonenverteidigung- Verteidigungsaktionen im Basketball, bei denen Spieler den Schussbereich unter ihrem Korb bewachen. Jeder Spieler ist einer bestimmten Zone zugeordnet und tritt dort gegen jeden Spieler der gegnerischen Mannschaft an. Die Platzierung der Spieler in Zonen bestimmt die Optionen für die Zonenverteidigung: 2-1-2, 3-2, 2-3, 1-3-1 usw.
  • Spiel blind- eine Art Schach-Dame zu spielen, bei dem einer oder beide Spieler Züge ausführen, ohne auf das Brett zu schauen
  • Wandspiel- eine Fußballtechnik, bei der ein Spieler den Ball einem anderen zuspielt und ihn sofort zurückerhält
  • Korrespondenzspiel- ein Fernschachspiel, bei dem die Spieler ihre Züge per Post übermitteln
  • isolierter Bauer- ein Begriff im Schach: ein Bauer, der keine gleichfarbigen Bauern auf benachbarten Vertikalen hat
  • ikkajo
  • individueller Koeffizient oder Bewertung- ein numerischer Indikator für die Leistungen eines Schachspielers, Damespielers
  • Indische Verteidigung— 1. d2-d4 Kg8-f6 (siehe Königsindische Verteidigung)
  • Schlendern- Pferdeschritt
  • Innen– ein Stürmer im Fußball, der zwischen den Angriffs- und Mittelfeldspielern angesiedelt ist
  • Hippologie- Pferdewissenschaft
  • Ippon- Klarer Sieg im Judo
  • iri-mi- gerade Bewegungen im Aiki-Do
  • Künstlicher Gang- Element der höheren Reitschule im Pferdesport
  • spanische Partei— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cb5 Cc5 4. 0-0 Kf6 (es gibt verschiedene Optionen)
  • Spanischer (Schul-) Schritt und Trab- Element der höheren Reitschule im Pferdesport
  • Italienische Party— 1. e4 e5
    2. Kf3 Kc6
    3.c4 c5
    4. d3 Kf6
    5. Kc3 d6
    6. Cg5 K:b3
    8.ab Ce6
    9.0-0 Cb6
    10. Ke2 h6
    11. Ce3 0-0
    12.h3 Kd7 13.d4 f5
  • Kaissa- Gedicht von W. Jones (1772), in dem das Schachspiel erwähnt wird
  • Kakari- der Beginn eines Angriffs im Judo
  • Kuchen- Im Kempo näher an einen Gegner herankommen
  • Kamae- Kampfhaltung
  • Komm zurück- eine Situation, in der eine der Fußballmannschaften im Punktestand unterlegen war, diesen aber ausgleichen oder gewinnen konnte
  • Stein- ein 20 Kilogramm schweres, scheibenförmiges, glattes Curling-Projektil - ein Stück Stein (normalerweise Granit), das mit einem Griff ausgestattet ist
  • Graben- Art des Hindernisses mit einer Breite von 200–450 cm bei Reitwettbewerben
  • Kan-keko— Winterübungen „in der Kälte“ an Kempo-Schulen
  • kansetsu-waza— Judo-Griffe, Klemmen und Schlösser
  • Kan-shu- „Handspeer“-Fingerschläge
  • Ausleger— Figuriertes Catnium-Element: bootartige Spirale
  • Capoeira- eine verwandte Lagerart des brasilianischen Ringens
  • Wohnwagen– im Radsport die allgemeine Gruppe von Fahrern in einem Rennen
  • Karate- eine Sport- und Kampfsportart
  • Karate-Gi- Karate-Uniform
  • Karriere- Pferdebewegung: schneller Galopp
  • katame-waza- hält im Judo
  • Kata- Sätze formaler Übungen
  • Katalanischer Anfang- Debüt im Schach. 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. g2-g3 d7-d5 4. Cf1-g2
  • Catenaccio- ein robustes taktisches Verteidigungssystem, das in den 60er Jahren in Italien aufkam
  • Kat hat geschossen- Beim Volleyball den Ball schlagen, woraufhin der Ball in einem spitzen Winkel über das Netz fliegt
  • Café „Regance“- ein beliebter Treffpunkt für Schachliebhaber in Paris, der von 1681 bis Mitte der 1950er Jahre in Betrieb war
  • Lockenwickler- Curling-Spieler
  • Kiri-Komi- Schlag im Judo
  • kihon-waza– Grundtechnik im Kempo
  • quijon dosa- Grundbewegung im Aiki-Do
  • Klerus- Ein Wurf beim Curling, bei dem sowohl der Stein des Gegners als auch der eigene Stein aus dem Spiel sind
  • Clinch- gegenseitige Gefangennahme von Boxern während des Kampfes, die für eine kurze Atempause genutzt wird, um die Angriffsaktionen des Feindes einzudämmen
  • Kobra- Schlagen des Balls beim Volleyball mit starr fixierten Fingern. In diesem Moment ähneln die Handbewegungen des Spielers einem Kobrawurf
  • an wensubo- Grad der Beherrschung des Sumo
  • Springreiten- Reitwettbewerb
  • Zeitkontrolle im Schach- erstmals 1853 beim Spiel Harwitz-Löwenthal eingeführt
  • Gegenschlag- ein Schlag im Boxen, der im Moment des Angriffs eines Gegners ausgeführt wird
  • Schiff- eines der Hauptelemente des Eiskunstlaufs: Gleiten auf zwei Beinen an der Außen- oder Innenkante
  • Ecke- Eckstoß im Fußball
  • Firmenschachmatt- Bei einem Schachproblem wehrt sich Schwarz nicht, sondern hilft Weiß, in einer bestimmten Anzahl von Zügen zu gewinnen
  • Kasten- eine Methode des taktischen Kampfes im Radrennsport, die in der bewussten Umzingelung eines Gegners durch interessierte Wettkampffahrer zum Ausdruck kommt und die Möglichkeit seiner freien Bewegung in der Gruppe zu einem bestimmten Zeitpunkt des Rennens ausschließt
  • Damengambit- Debüt im Schach. 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 (verschiedene Optionen unten)
  • Königlicher Verlobter- Debüt im Schach. 1. e4 g6 2.d4 Cg7
  • Kritische Felder- Schach. Begriff: Felder, in die das Eindringen von Figuren die gegnerische Seite in eine gefährliche Lage bringt
  • Kriechen- Schwimmstil (Freistil)
  • koshi-waza- Hüftwurf
  • Koshi no Mawari- alter Name für Sumo
  • Kreuzung- eine verbotene Fahrradtechnik, die sich in einer starken Änderung der Bewegungsrichtung des Fahrers äußert und eine Sturzgefahr für andere Fahrer darstellt
  • Kreuzen- im Pferdesport: ein Hindernis, das aus zwei sich in einer vertikalen Ebene schneidenden Stangen besteht
  • Kreuzen- Tennisschlag diagonal; Passen des Fußballs von einer der Flanken in die Spielfeldmitte; im Pferdesport ein Hindernislauf über unwegsames Gelände, in der Leichtathletik ein Hindernisrennen, im Boxen ein Gegenschlag durch den Arm des Gegners
  • Crossbilman- Eiskunstlauf-Element: Spirale, wobei die andere Hand den Schlittschuh des Spielbeins greift
  • Crossroll— Eiskunstlauf-Element: Bewegung mit Fuß- und Gleitrichtungswechsel
  • Haken- ein Schritt im Eiskunstlauf, der hauptsächlich beim Eistanzen verwendet wird
  • kudausi- „Lockerung“, Technik im Judo
  • kumade- „Bärentatze“ – Karate-Kick
  • kumi-uti- Kampfsportarten zwischen zwei Gegnern
  • Kung-Fu- der westliche Name für chinesisches Kempo
  • Keiko- Kempo-Training
  • Kemari- Ballspiel im mittelalterlichen Japan; Sumo-Name
  • Kempo (Japanisch)- Kampfkunstsystem
  • Kendo- Schwertfechten
  • Kenshi- Meister, Fechtlehrer
  • Carrigan— Eiskunstlauf-Element: Spirale in der Schwalbenposition, wobei die gleiche Hand das Knie des Spielbeins umfasst
  • kesa-giri- Zulassung zum Kendo
  • Kesho-Mawashi- Zeremoniengürtel des Sumo-Ringers
  • kyu- anfänglicher Grad der Meisterschaft (Rang) im Karate
  • Kyusho- Schwachstellen im Kempo
  • Turmendspiele- ein Begriff im Schach. Endspiele nur mit Türmen und Bauern
  • Linienrichter- Linienschiedsrichter
  • Martin- Element des Eiskunstlaufs
  • Seitlich (It.)- ein Außenverteidiger im Fußball, der den gesamten Rand abdeckt
  • Legionär- ein Fußballspieler, der nicht die Staatsbürgerschaft des Landes besitzt, in dem er spielt
  • Einfaches Spiel- Schachspiel außerhalb des Turniers, Zeitkontrolle und Aufzeichnung der Züge
  • Einfache Stücke- im Schach: Springer und Läufer
  • Libero- Ein freier Verteidiger im Fußball, ein besonderer Defensivspieler im Volleyball, muss eine Hochburg der Mannschaft in der Verteidigung sein, eine explosive Reaktion, Bewegungsgeschwindigkeit, Genauigkeit beim Zuspielen des Balls zum Zuspieler haben, die Aktionen des Gegners vorhersagen, lesen die Entwicklung des Spiels, um zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein.
  • Verleumdung- Drehung in der Schluckposition beim Eiskunstlauf
  • Linares-Turniere- Schach-Superturniere, die von 1978 bis 2011 in der spanischen Stadt Linares stattfanden
  • FALSCH- ein Schlag beim Boxen, der die Aufmerksamkeit des Gegners ablenkt
  • Londoner Turnier- das erste internationale Schachturnier, das 1851 stattfand
  • Lutz- Springe im Eiskunstlauf
  • Ma-ami- korrekte Berechnung von Zeit und Raum in der Kampfkunst
  • mawashi-geri- Kreiskick im Karate
  • makiwari— der einfachste Simulator zum Üben von Schlägen im Kempo
  • Makushita- Grad der Beherrschung des Sumo
  • Makuuchi- „Hauptliga“ der Sumo-Ringer
  • Manege- eine Reitfläche in Form eines Rechtecks ​​mit den Maßen 20x40 oder 20x60 Meter
  • Anzug- ein Zeichen eines Pferdes, das durch die Haarfarbe von Kopf, Hals, Körper und Gliedmaßen sowie die Schutzhaare von Mähne, Schweif und Bürsten bestimmt wird. Die Hauptfarben von Pferden sind Schwarz, Braun, Rot und Grau. Derivate davon - Karak, Braun, Wild, Dun, Nachtigall, Savrasaya, Kauraya, Maus, Schimmel, Schecken, Stirnlocke
  • Mansuba- ein Problem in Shatranj, dem Vorläufer moderner Probleme und Studien
  • Manhattan Chess Club- der älteste Schachclub der Vereinigten Staaten, existierte von 1877 bis 2002 in New York
  • Masutemi-waza— Würfe aus der Bauchlage im Judo
  • Matte- Schach gegen den König im Schach, gegen den es keine Verteidigung gibt
  • Match Ball- ein Tennis-Score, bei dem ein Spieler mit einem Schlag ein Match gewinnen kann
  • Kandidatenspiele- Etappe der Weltmeisterschaft, bei der ein Anwärter auf einen Kampf mit dem Weltmeister ermittelt wird
  • Maegashira- Grad der Beherrschung des Sumo
  • mae-geri- Vorwärtstritt im Karate
  • Capablanca-Gedenkstätten— traditionelle Schach-Superturniere in Kuba
  • Internationaler Schachverband- FIDE. Erstellt am 2. Dezember 1928 in Berlin
  • Mittelspiel- mitten in einem Schachspiel
  • Mogul- Teil des Freestyle, Skifahren auf einem holprigen Hang (entlang Hügeln oder Buckeln)
  • Blitzspiel- Blitz Für die gesamte Schachpartie sind 5 Minuten vorgesehen
  • Morphy Paul Charles- der stärkste Schachspieler der Mitte des 19. Jahrhunderts
  • Irokesenschnitt- Bewegung beim Eiskunstlauf, Schritt mit beiden Beinen
  • menkyo- Meister der höchsten Einweihung im Kempo
  • nage-waza- wirft Judo, Aikido
  • "Auf dem Rücken"- Schwimmstil: Gesicht nach oben, Füße unter Wasser
  • Ungültige Injektion- auf die unbesiegbare Oberfläche des Fechters aufgetragen
  • Halfter- ein Zaumzeug ohne Gebiss, ein Stallgegenstand, der dazu bestimmt ist, ein Pferd anzubinden und aus dem Stall zu führen
  • Unbesiegbare Oberfläche- Körperteile des Fechters, auf die Angriffe nicht zählen
  • Kein Ball- ein Schlag im Tennis, bei dem der Ball nach der Netzberührung auf die gegnerische Seite fliegt
  • „Die ewige Party“- 1852 spielten Andersen und Dufresne Schach
  • Nikajo- Abfolge von Techniken im Aiki-Do
  • nogare- Art und Weise, Kempo zu atmen
  • Stiefel- Sicherheitsschuhe für Pferde
  • Niederschlagen- die Position eines Boxers nach einem Fehlschlag, wenn er den Kampf 8-9 Sekunden lang nicht fortsetzen kann.
  • Ausschlagen- die Position eines Boxers nach einem Fehlschlag, wenn er den Kampf für 10 Sekunden oder länger nicht fortsetzen kann
  • Schachnotation— System zur Aufzeichnung von Spielzügen
  • Nuki-kake- einen Empfang im Judo abhalten
  • Nunchaku (Nunchaku)- Waffen aus Stöcken, die durch ein Seil verbunden sind
  • Schlaganfall- ein Tennisschlag mit der Vorhand oder Rückhand aus der Tiefe des Spielfelds
  • „Affenspiel“- der Name eines Schachspiels, bei dem einer der Spieler die Züge des anderen wiederholt
  • Freiwurfbereich- ist ein Trapez mit einem Halbkreis an der Spitze. Die Basis des Trapezes ist ein sechs Meter langes Segment der Endlinie unter dem Korb, und die Oberseite ist eine 3 m lange und 60 cm lange Freiwurflinie. Die Höhe des Trapezes beträgt 5 m und 80 cm Oberseite des Trapezes, dessen Durchmesser die Freiwurflinie () ist.
  • Umgekehrtes Kreuz- ein Tennisschlag diagonal von der linken Spielfeldhälfte oder von der rechten Spielfeldhälfte
  • Hintern- Fechten. Verdickte Kante einer Säbelklinge
  • Schaf Stift- ein Hindernissystem beim Springreiten oder Geländereiten im Pferdesport, das wie ein umzäuntes Gelände aussieht. Es wird in zwei Sprüngen überwunden: in das Gehege hinein und wieder heraus.
  • ozeki- Champion im Sumo
  • Einachsig- Sprung von eineinhalb Umdrehungen beim Eiskunstlauf bei der Vorwärtsbewegung
  • Ein Tempo- Beim Volleyball einen Schlag ausführen und gleichzeitig zwei oder drei Angreifer in eine oder verschiedene Zonen springen
  • Öler- Springe im Eiskunstlauf.
  • Oxer- ein Hindernis im Pferdesport, bestehend aus 2 parallelen Elementen, zwischen denen sich ein drittes befindet
  • Olympisches System— Wettbewerbe mit Eliminierung der Verlierer in jeder Runde
  • Omnium- Allround-Radfahren, einschließlich verschiedener Arten von Rennen
  • Organisierter Block- ein korrekt konstruierter geschlossener Gruppenblock im Volleyball, der die wahrscheinlichste Schlagrichtung des Angreifers abdeckt
  • Fechtwaffen- Degen, Schwerter, Säbel, bestehend aus Klinge, Parierstange, Griff
  • osae-valza- „greifen“, Technik im Judo
  • Oscar-Schach- ein jährlicher Preis für den Schachspieler, der in den letzten 12 Monaten die besten sportlichen und kreativen Ergebnisse erzielt hat
  • Ausbrechen- im Radsport das Ausscheiden einer kleinen Gruppe oder eines Fahrers aus der Haupt- oder Spitzengruppe
  • Offene Verbindung- Schach vertikal, frei von Bauern
  • Offene Anfänge— in Schacheröffnungen 1. e4 e5
  • Abseits- Abseitsstellung im Fußball
  • Palisade- im Pferdesport ein vertikales Hindernis in Form eines Lattenzauns
  • Barren— Höhen-Breiten-Hindernis bestehend aus zwei parallelen, auf Pfosten montierten Stangen
  • Parkour- eine Reihe von Hindernissen, die sich auf dem Wettkampfgelände befinden, um diese zu überwinden. Der Athlet muss Parkour entlang einer festgelegten Strecke innerhalb des Zeitlimits absolvieren und dabei eine minimale Anzahl von Fehlern machen.
  • Passieren- Den Ball einem Partner zuspielen
  • Passage- Element der höheren Reitschule im Pferdesport
  • Klopfen- eine Situation in einem Schachspiel, in der derjenige, der das Recht hat, sich zu bewegen, es nicht schaffen kann, so dass seinen Figuren die Möglichkeit genommen wird, sich zu bewegen
  • Peleton- die Hauptgruppe der Radfahrer in einem Gruppenstraßenrennen
  • Pendel- Springe im Eiskunstlauf
  • Strafe- 11-Meter-Elfmeter im Fußball
  • Penta-Trick- fünf Tore, die ein Spieler während des Spiels erzielt hat
  • Pencak- eine Art Kempo in Indonesien und Malaya
  • Erstes Tempo- eine Variante eines Angriffs im Volleyball, bei der der Setter den Ball mit einem kurzen Pass an einen Spieler aus der dritten Zone weitergibt
  • Kreuzen- ein Gegenschlag im Boxen, der schräg zur anderen Seite ausgeführt wird
  • Ball weitergeben- ein Ball, der tief über dem Volleyballnetz auf die gegnerische Seite fliegt und es Ihnen ermöglicht, mit einem Angriff vom ersten Schlag an einen Punkt zu gewinnen
  • Zeitraum— der dritte Teil (20 Minuten) eines Eishockeyspiels
  • Bauernendspiele- eine Position in einem Schachspiel, bei der außer Königen nur Bauern auf dem Brett stehen
  • Bauer- schwächste Schachfigur
  • Piaffe- Element der höheren Reitschule im Pferdesport
  • Pyramide- im Pferdesport ein Höhen-Breiten-Hindernis für das Springreiten (siehe), bestehend aus drei hintereinander angeordneten Stangen in allmählich zunehmender Höhe
  • Pirouette- Element der höheren Reitschule im Pferdesport
  • Segelflugzeug- ein gleitender Aufschlag im Volleyball, bei dem der Ball mit geringer Geschwindigkeit auf einer instabilen Flugbahn fliegt
  • Spielmacher (vom englischen Spielmacher)- Passant, Spielorganisator
  • Umfang- Teil der Pferdeausrüstung, ein breiter, starker Gürtel, der den Körper des Pferdes von unten und von beiden Seiten bedeckt und den Sattel darauf hält
  • Fegen- Bewegung beim Eiskunstlauf, Schritt zum Bewegen im Kreis
  • Positionsspiel- beim Schach das Bewegen von Figuren und Bauern, um die eigene Stellung zu verbessern
  • Poker- vier Tore, die ein Spieler in einem Fußballspiel erzielt hat
  • Polubielman— Element des Eiskunstlaufs: eine Spirale mit dem Griff des Schlittschuhs des Spielbeins mit derselben Hand
  • Poucher- ein Stürmer im Fußball, der kurz vor dem Abseits steht
  • Poker- vier Tore, die ein Fußballspieler während des Spiels erzielt hat.
  • Halboffene Anfänge- im Schach. Schwarz reagiert auf den weißen Zug e4 in irgendeiner Weise, jedoch nicht auf e5
  • Landung- Position des Reiters im Sattel
  • Rechter Seitenständer- Beim Boxen die Kampfhaltung eines Athleten, bei der sich sein rechter Arm, seine Schulter, seine Hüfte und sein Bein vor ähnlichen Teilen der linken Körperseite befinden.
  • Bauernförderung- Ein Bauer, der die 8. Reihe des Gegners erreicht, kann durch eine beliebige Figur außer dem König ersetzt werden
  • Hindernisse— im Pferdesport Einrichtungen für Springreiten und Hindernisrennen. Sie können vertikal, in Breitenrichtung oder in Höhen-Breitenrichtung verlaufen, dürfen nicht höher als 170 cm und breiter als 200 cm sein, die maximale Breite des Grabens beträgt 450 cm.
  • Drücken- kollektive Ballauswahl im gesamten Spielfeld, dichte, aktive Verteidigung, um die Angreifer zu übereilten Aktionen zu zwingen, die zu Fehlern führen. Wird oft von einer Mannschaft verwendet, die in den letzten Minuten des Spiels verliert
  • Die Figur berühren- Im normalen Leben gilt die Regel „nimm es – ziehe“, in der Terminologie der Profis „eine Figur wird berührt – eine Figur wird gespielt“
  • Prolog- im Radsport ein traditionelles Rennen mit einem Zeitfahren über eine kurze Distanz (ca. 4-10 km), das ein mehrtägiges Rennen eröffnet
  • Freibauer- hat keine gegnerischen Bauern vor sich oder an seiner Seite
  • Fünf- im Eishockey der Teil der Mannschaft, der zu einem bestimmten Zeitpunkt spielt. Besteht aus einem Trio von Stürmern (siehe) und einem Paar Verteidiger. Normalerweise treten die Fünfer in der gleichen Besetzung auf
  • 5 Sekunden- die Zeit, die einem Spieler beim Basketball zur Verfügung steht, um den Ball ins Spiel zu werfen und einen technischen oder Freiwurf auszuführen
  • Razi ar-Razi- einer der ersten Iroks in Shatranj, ein Einwohner des Iran
  • Randori— freies Sparring im Judo
  • Rapier- durchdringende Sportfechtwaffe mit einer Länge von bis zu 110 cm und einem Gewicht von bis zu 500 Gramm
  • Umkehren- Overhead-Volleyball im Tennis
  • Wettbewerbsbestimmungen— die Regeln, nach denen das Turnier abgehalten wird
  • Redingote— eine längliche, taillierte Jacke aus dichtem Material mit schwarzem Samtkragen. Traditionelle Kleidung der Reiter bei Wettkämpfen im Spring- und Vielseitigkeitssport
  • Remiz- Angriff im Zaun nach einem Zusammenstoß mit der feindlichen Verteidigung, um die Reaktion vorherzusehen
  • Schiedsrichter- Fußballschiedsrichter (identisch mit Schiedsrichter)
  • Rikishi- Sumoringer
  • Rietberger- Springe im Eiskunstlauf
  • Ruck
  • Luchs- Pferdebewegung. Sie wechselt die Schritte mit diagonalen Beinpaaren ab: rechts vorne – links hinten, links vorne – rechts hinten
  • renzoku-waza— „Bänder“, Trainingsübungen im Kempo
  • Ransy— Trainer-Mentor
  • Ryu- Schule für Kampfkunst
  • Säbel- Stich- und Hiebwaffen für den Sportfechten mit einer Länge bis 105 cm und einem Gewicht bis 500 Gramm.
  • Salchow- Springe im Eiskunstlauf
  • Sappo- die Kunst, im Kempo verwundbare Punkte zu treffen
  • Kerze- ein Tennisschlag, so dass der Ball hoch über die Wand fliegt
  • Schwingen- Seitenkick beim Boxen mit Schwung
  • Swiper- freier Verteidiger im Fußball
  • Fegen- „Fegen“ Sie das Eis mit einer Bürste in der Lockenmaschine, um einen dünnen Wasserfilm zu bilden, der die Bewegung des Steins verlängert
  • Verbundene Bauern— Spielfiguren derselben Farbe, die sich auf benachbarten Reihen befinden
  • Bindemittel- bestimmt die Spiel- und Angriffsmöglichkeiten im Volleyball
  • Gleichzeitige Spielsitzung- eine Schachpartie, bei der ein Schachspieler mit mehreren gleichzeitig spielt
  • Speichern- ein vom Torwart geschlagener, schwer zu fangender Ball
  • Jahreszeit- der Zeitraum, in dem alle offiziellen Fußballspiele ausgetragen werden
  • Sollwert- ein Tennis-Score, bei dem ein Spieler mit einem Schlag einen Satz gewinnen kann
  • Shiatsu- Mit Wurf greifen und im Kempo halten
  • Shime-Waza- „Lock“, Wrestling-Technik
  • hsing tai- Rückzugs-Vorwärts-Taktik im Karate
  • Berger-System
  • Buchholz-System— ein Koeffizientensystem zur Bestimmung der Plätze in einem Schachturnier
  • Koeffizientensystem- eine Methode zum Vergleichen der Ergebnisse von zwei oder mehr Schachspielern, die die gleiche Punktzahl erzielt haben
  • Shihan- Oberlehrer der Kempo-Schule, Schulleiter
  • Shiho-nage- Werfen Sie im Aiki-Do „auf vier Seiten“.
  • Überspringen- Kapitän des Curling-Teams, Chefstratege
  • Halterung— Eiskunstlauf-Element: Drehung auf einem Bein mit Kanten- und Bewegungsrichtungswechsel
  • Scheibe- „Cut“-Schlag im Tennis
  • Pferderennen- eine der Reitsportarten, darunter Hürdenrennen und Hindernisrennen, die auf dem Hippodrom ausgetragen werden, sowie Geländerennen am Boden.
  • Halterung- Bewegung beim Eiskunstlauf: Auf einem Bein drehen
  • Slalom- Bewegung mit Geschwindigkeit entlang einer bestimmten Strecke mit Hindernissen, es gibt Riesenslalom, Superriesen, Parallelslalom, wenn wir von Slalom sprechen, meinen wir meistens alpines Skifahren und Snowboarden
  • Schieberegler- rutschige Schuhsohle eines Curlingspielers
  • Ändern- Beim Eishockey werden Spieler während des Spiels ausgewechselt, das geschieht alle 1-2 Minuten, oft ohne Spielunterbrechung
  • Zerschlagen- ein Angriffsschlag im Tennis über den Kopf, mit dem der Ball „ausgelöscht“ wird
  • Snowboard— Abstieg vom Berg mit einer speziellen Ausrüstung (Snowboard)
  • Soshin-Kamae- Kempo-Haltung mit Unterstützung auf einem Knie
  • Sizilianische Verteidigung— Schacheröffnung 1. e2-e4 c7-c5 und eine Vielzahl von Variationen
  • Sprungball- eine Situation im Basketball, in der zwei Spieler gegnerischer Mannschaften gleichzeitig den Ball ergreifen. Darüber hinaus kann der Schiedsrichter einen gehaltenen Ball zuerkennen, wenn der Spieler, der den Ball besitzt, so streng bewacht wird, dass er den Ball nicht für volle 5 Sekunden klären oder einem Mitspieler zuspielen kann. Ein Sprungball wird von einem Sprungball zwischen den streitenden Spielern im nächstgelegenen Kreis des Spielfelds gespielt
  • Sprint- ein Rennen (Rennen) über die kürzeste Distanz in einer bestimmten Sportart
  • Sprint im Radsport- ein Kurzstreckenrennen (zwei oder drei Runden, 1 km) ohne Zeitmessung, bei dem der Platz des Fahrers an der Ziellinie die Hauptrolle spielt
  • Wand- bei Wettkämpfen in der Gemeinschaftssportart Springreiten ein hochgelegenes Hindernis in Form einer Wand, die überwiegend aus Holz besteht und in Ziegel- oder Steinoptik bemalt ist
  • Hindernislauf- im Pferdesport ein Geländerennen bis zu einem vorgegebenen Punkt
  • Stopper- Defensive Back im Fußball
  • Striker (vom englischen Strike, to beat oder vom englischen Striker, Hammer)- ein starker Mittelstürmer im Fußball
  • Strat- Gerader Schlag im Boxen
  • Bleiben- Werfen eines Steins beim Curling, bei dem der Stein des Gegners ausgeschlagen wird und der eigene an seine Stelle tritt
  • suwari-waza- Ringtechniken im Sitzen
  • Königsindische Verteidigung- Debüt im Schach. 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 g7-g6 3. Sb1-c3 (oder 3. g2-g3) Lf8-g7
  • Sumo- Japanischer Schwergewichts-Wrestling
  • suri-ashi- Gleitbewegung der Beine bei Übergängen zum Kempo
  • sutemi-waza- Werfen aus der Bauchlage
  • Kampf in einem Akt (Zweiakter, Dreiakter, Mehrakter)- bestehend aus einer Aktion (zwei, drei, viele Aktionen) des Fechters sowie der Gegenaktion des Gegners
  • seiko-shihan- Verdienter Meister im Kempo
  • Sekiwake- Grad der Beherrschung des Sumo
  • sen o-sen- Synchronisierter Gegenschlag
  • Sensei- Lehrer, Meister
  • seoi-nage- Über den Rücken werfen im Judo
  • setie-zumo- rituelle Sumo-Turniere
  • Shugyo- Kempo-Übungen
  • Shumatsu-Dosis- „Fixierungsbewegung“ aus dem Aiki-Do
  • Überraschung- Im Radsport wird bei Sprintrennen eine taktische Rennmethode angewendet, die darin besteht, an einer Stelle auf dem Fahrrad zu stehen
  • Xiangpu- eine Art Kampfkunst im alten China
  • Thailändische Hunde- Manövriertechniken im Kempo
  • Tiebreaker- dreizehntes entscheidendes Spiel
  • Taying- Burmesische Kempo-Variante
  • Halb- Teil des Spiels. Im Fußball - 45 Minuten
  • takeuma- Brechen von Ziegeln, Brettern und Fliesen im Kempo
  • Tandem- Doppelfahrrad, Team aus zwei Athleten
  • Tansin- Kampfhaltung im Karate
  • Tao- eine Reihe formaler Übungen in Quan Shu
  • tati- Kampfhaltung im Kempo
  • Tachi-waza- Standringtechniken
  • tate-ken- vertikale Position der Faust im Kempo
  • Tatsujin- Kempo-Meister
  • Taekwon-Do- ein moderner koreanischer Kempo-Komplex
  • Twizzle- ein Schritt im Eiskunstlauf, der hauptsächlich beim Eistanzen verwendet wird
  • TKO- Der Sieg wird einem der Boxer aufgrund eines klaren Vorteils, der Weigerung des Gegners, den Kampf fortzusetzen, des vom Gegner erlittenen Schadens oder der Disqualifikation des Gegners wegen Regelverstoßes zuerkannt
  • Technisches Foul- im Basketball ein vorsätzliches technisches Vergehen oder unsportliches Verhalten eines Spielers.
  • T-Stück- beim Eisstockschießen - die Mitte des „Hauses“ (siehe)
  • T-Linie- beim Eisstockschießen - eine Linie, die die Mitte des „Hauses“ kreuzt (siehe)
  • Tod- Element im Paar-Eiskunstlauf
  • Drücken- Gewichtheben-Übung
  • tomoe-nage- eine Wurfart im Judo
  • Tori-Mawashi- Sumo-Ringer-Gürtel
  • Topsin- Backspin-Schuss beim Tennis
  • Tote (französisch: totalisateur)— 1. Ein Zählautomat (ursprünglich ein mechanischer Zähler) in Hippodromen, bei dem das Zählen ein Spiel um Geld ist, das über spezielle Kassen organisiert wird, an denen Wetten auf Sportergebnisse angenommen und vom Totalisator gezählte Gewinne ausgezahlt werden.
  • Abhandlung von Alfons dem Weisen- ein Buch aus dem 13. Jahrhundert über verschiedene Brettspiele, zusammengestellt im Auftrag von König Leon
  • Überweisen- Transfer eines Sportlers gegen Geld von einem Verein zu einem anderen
  • Transfer-Fenster- der Zeitraum, in dem Transfers von Fußballspielern von einem Verein zu einem anderen zulässig sind
  • Drei zweite Zone- beim Basketball ein durch das Trapez begrenzter Teil der Freiwurffläche. Die Markierungen sind in der Größe der Drei-Sekunden-Zone enthalten
  • Drei Sekunden- eine Regel im Basketball, nach der sich ein Angreifer nicht länger als 3 Sekunden im begrenzten Bereich der Freiwurffläche der gegnerischen Mannschaft aufhalten darf. Eine Ausnahme gilt für den Spieler, der den Korb angreift
  • Dreißig Sekunden- eine Regel im Basketball, nach der Angreifer innerhalb von 30 Sekunden nach Ballbesitz auf den Korb schießen müssen. Andernfalls wird der Ball der verteidigenden Mannschaft gegeben
  • Troika- Bewegung beim Eiskunstlauf: Drehung auf einem Bein mit Kanten- und Bewegungsrichtungswechsel; drei Stürmer, die im Eishockey in derselben Aufstellung spielen. Normalerweise hat eine Eishockeymannschaft vier Stürmer-Dreier.
  • Dreifache Axel- Sprung von dreieinhalb Umdrehungen beim Eiskunstlauf in Vorwärtsbewegung
  • Trab- langsamer und verkürzter Trab (Schrittlänge ca. 2 Meter)
  • tui-fa- Fußtechnik im Quan Shu
  • Schaffellmantel- Sprünge im Eiskunstlauf, es gibt Doppel-, Dreifach- und Vierfachsprünge
  • Kandidatenturnier- Phase der Weltmeisterschaft, in der das Turnier den Anwärter auf das Spiel mit dem Weltmeister bestimmt
  • te- Nahkampfsystem in Okinawa
  • te-waza- Handtechniken im Kempo
  • Mitnahme- ein starker Steinwurf beim Curling, dessen Zweck darin besteht, den Stein eines anderen aus dem „Haus“ zu werfen (siehe). Es gibt drei Arten von Take-Shots: Clear, Stay und Hit and Roll.
  • Zurücktippen- ein Wurf, der einen bereits stehenden Stein an einen bestimmten Punkt bewegen muss
  • tenkan- „drehen“, Aiki-Do-Technik
  • tenchi-nage- Wurf von „Himmel und Erde“ im Aiki-Do
  • Schwere Figuren- Im Schach gibt es eine Dame und einen Turm
  • drücken ziehen- eine Wurfart im Judo
  • Tiao Yao- Sprungtechnik im Quan Shu
  • ude-ate- Schläge im Kampfjudo und Jujutsu
  • Zaum- Teil der Pferdeausrüstung und des Pferdegeschirrs zur Kontrolle eines Pferdes
  • Injektion- Beim Fechten der Kontakt der Klingenspitze mit der Zielfläche des Feindes mit einer bestimmten Kraft, die durch eine elektrische Klemmvorrichtung fixiert wird
  • Absichtliches Foul- im Basketball ein vorsätzlicher Verstoß eines Spielers gegen die Regeln
  • Vereinfachung der Position- Schach. Begriff: Reduzierung durch Figuren- und Bauerntausch in einem Spiel
  • Geschirr- Geschirr, eine Vorrichtung zur Übertragung der Zugkraft eines Pferdes auf einen Wagen
  • USI- Internationaler Radsportverband (Union Cicliste Internationale - UCI). Gegründet im Jahr 1900.
  • uchi-mata- Zulassung zum Judo
  • woo-shu- ein Komplex klassischer Kampfkünste in China
  • Hakuda- alter Name für Sumo
  • Hanmi Hantachi-waza- Ringtechniken aus sitzender Position gegen stehende
  • Hane-makikomi- Zulassung zum Judo
  • happa-rückgängig machen- Bewegung „in die acht Himmelsrichtungen“ im Aiki-Do und anderen Kampfarten
  • Haken- beim Boxen ein kurzer Seitentritt
  • Enden der Königin- Schach. Begriff. Eine Stellung, bei der außer Königen nur noch Damen und Bauern auf dem Brett bleiben
  • Damengambit- Eröffnungen im Schach, wenn Weiß sofort den zentralen Bauern d5 angreift. Beginnt mit Bewegungen 1. d2-d4 d7-d5 2. c2-c4 Man unterscheidet: Angenommenes Damengambit, Abgelehntes Damengambit, Albins Gegengambit, Slawische Verteidigung
  • Königin- die stärkste Schachfigur (umgangssprachlich die Königin)
  • Fechten- Kampfsport mit kalten Sportwaffen
  • Verlobt— Flankenentwicklung des Schachläufers in der Eröffnung
  • FIDE— Internationaler Schachverband
  • Philidor F.A.- der stärkste Schachspieler der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts
  • Ziellinie- Im Auto-Motorrad-Rennsport wird die Breite der Fahrbahn durch Zielpfosten begrenzt
  • Kontrollkästchen— Eiskunstlauf-Element: Das freie Bein wird kopfüber in einen Kreuzspagat gehoben und dort von derselben Hand gehalten
  • Umdrehen- Springe im Eiskunstlauf
  • Foul- Regelverstoß bei einem Sportspiel
  • Behinderung- ein Vorteil, den ein Spieler einem anderen verschafft
  • Forward (aus dem Englischen vorwärts)- nach vorne
  • Stirn- Vorhand mit offenem Schläger im Tennis
  • Fries- beim Eisstockschießen - ein Setzstein. Direkt vor einem bereits stehenden Stein platziert
  • Freistil- eine Art Skifahren, zu dessen Programm Skiakrobatik, Skiballett und Buckelpisten gehören (siehe)
  • Fälschung- eine Art Spielstrategie im Volleyball, bei der sich Spieler in eine Richtung bewegen, um im letzten Moment die Bewegungen zu ändern. Ihr Ziel ist es, den angreifenden Spieler des anderen Teams auszutricksen
  • Half-back (vom englischen Half-back)- Mittelfeldspieler im Fußball
  • Halfpipe-Snowboard-Disziplin
  • Hummer- ein Schlag beim Volleyball, bei dem der Ball steil nach unten fliegt
  • Cherdeli— Hindernisse im Pferdesport 12 m lang, 100–110 cm hoch, alle 250–300 m installiert.
  • Hattrick, Hat-Trick- drei von einem Spieler in einem Spiel erzielte Tore
  • Schweinelinie- eine Linie beim Curling, bis zu der der Spieler den Stein loslassen muss
  • Eishockey- Spiel auf Eis, auf dem Boden. Seine Bedeutung besteht darin, mit einem Schläger einen Ball oder Puck in das gegnerische Tor zu treiben.
  • Hohoven-Turniere- siehe Wijk aan Zee
  • Haken- kurzer Seitentritt beim Boxen
  • Zeitnot- Zeitmangel, um über Schach- und Damezüge nachzudenken
  • Mittelspieler- beim Basketball einer der Mannschaftsspieler, der sich im Angriff in der Nähe des gegnerischen Korbs befindet. Normalerweise der größte Spieler im Team.
  • Jia- eine Kempo-Schule, die mit dem Namen eines bestimmten Meisters verbunden ist
  • „Tsivinis bononie“- mittelalterliche Abhandlung über Brettspiele, einschließlich Schach
  • qin-na- eine Art Ringen mit schmerzhaften Handgriffen
  • Zugzwang- eine Position in einem Schachspiel, in der jeder Zug nachteilig ist
  • Tsuki-Komi- Schlag im Judo
  • Quan- Faust, sowie eine Bezeichnung einer Schule oder eines Stils im Kempo
  • Quan Shu (Wal)- Kunst des Faustkampfes
  • Tsuan fa- ein Wissenssystem in der Kunst des Nahkampfs
  • Chatrang-namak— „Das Buch des Schachs“, die früheste schriftliche Quelle zur Geschichte des Schachs (Indien)
  • Chaturanga- ein altes indisches Spiel, ein Zeitgenosse des Schachs, entstand in den ersten Jahrhunderten unserer Zeitrechnung
  • Hähnchenflügel- Ballannahme beim Volleyball nach einem kräftigen Schlag mit verschiedenen Handteilen
  • Choctaw- Treten Sie beim Eiskunstlauf mit beiden Beinen auf
  • Charlotte— Eiskunstlauf-Element: eine Spirale, bei der sich der Körper parallel zum Standbein in eine vertikale Position bewegt und das Spielbein in einen vollständigen Spagat hebt
  • Chasse- Schritt im Eiskunstlauf
  • Schachfest– umfasst ein großes Masters-Turnier, ein Massenturnier und Schachspiele
  • Schach- altes Brettspiel
  • Shatrang- ein Schachspiel auf einem 64-Quadratmeter-Brett, das im 4.-5. Jahrhundert n. Chr. in Asien entstand
  • Schatranj- Arabischer Name für Shatranga
  • Shixiong (Wal)- Hüter der Traditionen der Quan Shu-Schule
  • Shifu (Wal)- Quan Shu Meister, Meister
  • Schwert- Stichwaffen im Sportfechten mit einer Länge von nicht mehr als 110 cm und einem Gewicht von bis zu 770 Gramm.
  • Show-Fa- Handtechnik im Quan Shu
  • Beinspalt- Springe im Eiskunstlauf
  • Hantel- Sportgerät im Gewichtheben: wiegt 20 kg, Länge 2,2 m, Durchmesser 2,5 cm.
  • Strafraum- ein Bereich vor dem Tor, in dem der Fußballtorwart mit seinen Händen spielen darf
  • Freiwurf- beim Basketball eine Strafe für einen technischen oder persönlichen Fehler (Foul). Wird von einem bestimmten Punkt auf der Baustelle aus durchgeführt
  • As- Beim Tennis direkt aufschlagen, also mit einem Punktgewinn, beim Volleyball sofort mit einem Aufschlag einen Punkt gewinnen
  • Elektrofixator- ein Gerät, das Injektionen und Schläge beim Fechten aufzeichnet
  • Ende- Teil eines Curling-Matches, eines Spiels. Endet, wenn alle 16 Steine ​​freigegeben sind. Das Team, das seine Steine ​​am nächsten zur Mitte des Hauses platziert, gewinnt.
  • Endspiel- Ende einer Schachpartie
  • Studieren (im Schach)- eine Position, in der eine der Parteien aufgefordert wird, eine Aufgabe zu erledigen, ohne die Anzahl der Züge anzugeben
  • Yubi-Jutsu- die Kunst, mit den Fingern gefährdete Stellen zu treffen

Guten Tag allerseits! Es ist kein Geheimnis, wie wichtig Sport und ein gesunder Lebensstil in unserem Leben sind. Wahrscheinlich interessieren wir uns deshalb nicht nur für den Amateursport, sondern verfolgen auch die Siege von Profisportlern und einige von uns engagieren uns selbst im Profisport. Wie Sie vermutet haben, besteht das Ziel unserer heutigen Lektion darin, zu lernen, auf Englisch über die Talente und Fähigkeiten von Sportlern zu sprechen und auf Englisch über Ihre persönlichen sportlichen Fähigkeiten zu sprechen.

Sportvokabular auf Englisch. Gymnastik

Außerdem erfahren Sie heute, wie Sie Ihre Unterstützung für Ihre Lieblingssportler oder Sportvereine auf Englisch zum Ausdruck bringen können. Bereiten Sie Ihr Arbeitsbuch vor und legen Sie los! Diesmal besuchte der Radioreporter von Voice of America eine der Sportabteilungen. Dort beschloss Martin Lerner, mit einem guten Trainer einer Turnergruppe zu sprechen. Sie besprechen die sportlichen Fähigkeiten eines der talentierten Turner, der vielversprechend ist:

Bret:Schauen wir uns einige der Männer an. — Schauen wir uns einige Athleten (Männer) an
Martin:Können wir uns den Barren ansehen? Der junge Mann sieht wirklich gut aus. —Können wir uns den Barren ansehen? Dieser junge Mann sieht wirklich, wirklich gut aus
Bret:Es ist nicht. Er ist einer der Besten. Beachten Sie, wie schnell er ist. - Das ist er. Er ist einer der Besten. Beachten Sie, wie schnell er ist
Martin:Aber er ist sehr geschmeidig. - Aber er macht jede Bewegung sehr geschmeidig
Bret: Das ist die Idee. Er muss viel Energie zeigen. Aber es darf keine Pause geben. Jede Bewegung muss reibungslos sein. - Das ist die Idee. Er muss viel Energie zeigen. Aber es darf keine Pause geben. Jede Bewegung sollte sanft (flüssig) sein.

Lesen Sie den Ausschnitt des Gesprächs zwischen dem Journalisten und dem Trainer noch einmal. Anhand welcher Sprachmuster charakterisieren sie die Talente und Fähigkeiten eines jungen Sportlers? Suchen Sie nach diesen Lexemen und notieren Sie sie in Ihrem Notizbuch.

Denken Sie auch an eine interessante Aktivität und wiederholen Sie sie Auf der Baustelle

Hören Sie sich nun aufmerksam die Audioaufzeichnung der Lektion an, die dieses Interview vollständig sowie weitere Sportvokabeln enthält. Hören Sie sich jeden Ton eines Wortes oder Ausdrucks an, der von einem professionellen Sprecher gesprochen wird, um Ihre eigene amerikanische Aussprache zu üben und zu lernen, Englisch zu sprechen, wie Sie es im Kurs „Wie sie es in Amerika sagen“ getan haben. Nur so beherrschen Sie Kommunikationsfähigkeiten:

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Denken Sie daran, dass die Fähigkeit, die Sprachgewandtheit normaler Amerikaner zu verstehen, eine ebenso wichtige Kommunikationsfähigkeit ist wie die korrekte englische Aussprache und der korrekte Wortschatz. Versuchen Sie daher, jeden Tag amerikanische Sprache live zu hören: Hören Sie sich unsere Lektionen an, Hörbücher, hören Sie Lieder auf Englisch, schauen Sie sich amerikanische Filme im Original an usw. Oder noch besser: Finden Sie Freunde aus Amerika und kommunizieren Sie mit ihnen über Skype.

Sportvokabular auf Englisch

Eine kompakte Texttabelle mit Wörtern und Phrasen in Russisch und Englisch hilft Ihnen, sich schnell an neues Material zu erinnern und die Besonderheiten der Verwendung von Vokabeln über Sport und Sportler auf Englisch nachzuvollziehen. Denken Sie auch an die Wörter, die Sie in den vorherigen Lektionen gelernt haben.

Sportvokabular
Phrasen
in Ordnungin Ordnung (organisiert)
eine hohe Meinung von jemandem haben eine hohe Meinung von jdm haben.
Was ist los?Wo liegt das Problem?
Substantive
Sportler, Leichtathlet Athlet
ProtokollSchwebebalken
brechenbrechen
WettbewerbWettbewerb
Menschenmenge, LeuteMenge
EnergieEnergie
Wettbewerb, Sport Ereignis
Aufführungen, Vorführungen Ausstellung
ErfahrungErfahrung
Gymnastik, Bodenturnen Bodenübung
TurnerTurner
GymnastikGymnastik
MedailleMedaille
Sporttreffen treffen
BewegungBewegung
Barren Barren
Ausbildungüben
sich warm laufensich warm laufen
RingeRinge
GewaltStärke
StilStil
Gruppe, TeamTeam
Adjektive
ausgeglichen, ruhig ausgewogen
wunderbar, erstaunlich, erstaunlich fantastisch
weiblichweiblich
InternationalInternational
männlichmännlich
offizielloffiziell
sanft, ruhig glatt
Großartigprächtig
talentierttalentiert
Adverbien
absolut, absolut absolut
privatprivat
Verben
helfenzu helfen
weitermachenweitermachen
verbessern, verbessern verbessern
Kleidin Wettbewerb stehen

Speichern Sie die Tabelle auf Ihrem Computer oder drucken Sie sie aus, damit Sie von Zeit zu Zeit neue Vokabeln wiederholen und wiederholen können.

Denken Sie auch an eine ähnliche Audiolektion aus dem ersten Teil des Kurses Lieblingsbeschäftigungen und Sportarten

Vergessen Sie nicht, den Vorgang abzuschließen Hausaufgaben:

  1. Lernen Sie die folgenden Wörter und Sätze, mit denen wir Lob und Anerkennung ausdrücken. Übersetzen Sie diese Ausdrücke in eine nicht-russische Sprache:
  • Der junge Mann sieht wirklich gut aus
  • Er ist einer der Besten
  • Er ist sehr geschmeidig
  • Ich finde ihn fantastisch
  • Er ist wirklich talentiert
  • Er ist wunderbar
  • Er bekam eine Silbermedaille
  • Das Mädchen ist wunderbar auf dem Schwebebalken
  • Seine Bewegungen sind so sanft
  • Ich mag die Ringe
  • Das ist meine beste Veranstaltung
  • So bin ich zu den Olympischen Spielen gekommen.

2. Übersetzen Sie ins Englische und notieren Sie die Ausdrücke in Ihrem Arbeitsbuch:

  • Ich denke, er ist ein sehr talentierter Athlet
  • Barbara gewann die Goldmedaille
  • Sie ist eine der besten Sportlerinnen
  • Ich mag ihren Stil

Englische Wörter zum Thema „Sport“ für Anfänger mit Aufgaben. Mit mindestens 30 Wörtern können Sie ein paar Sätze zum Thema „Ihr Lieblingssport“ sagen, über Ihren Lieblingssportler sprechen und darüber, wie Sie sich fit halten.

Sport. Englische Wörter zum Thema „Sport“. Liste Nr. 1

  1. Sport - Sport
  2. Sportler - Athlet
  3. Sport (Sportarten) - Sportarten
  4. Sportverein - Sportabteilung
  5. Sportschule - Sportschule
  6. Sport treiben - Sport treiben
  7. Ringen machen - Ringen machen
  8. Sport treiben (Spiele) - Sportspiele spielen
  9. Basketball spielen (Schach) - Basketball spielen (Schach)
  10. Skateboard fahren - Skateboard fahren usw.
  11. hineingehen – sich engagieren
  12. Schwimmen gehen - Schwimmen gehen
  13. Fußballspieler - Fußballspieler
  14. Sei ein Fan von... - Fan
  15. einem Sportverein beitreten - einem Sportverein (Verein) beitreten
  16. beteiligen…. (Wettbewerbe) - Nehmen Sie an ... (Wettbewerben) teil
  17. stattfinden in…. - gehe zu...
  18. gewinnen / verlieren - gewinnen / verlieren ...
  19. einen Preis/einen Pokal gewinnen – einen Preis/einen Pokal gewinnen
  20. ein Gewinner / ein Verlierer – Gewinner / Verlierer
  21. Spiel - Spiel
  22. Wettbewerb - Wettbewerb
  23. trainieren - trainieren
  24. Training machen - zum Training gehen
  25. an/in der Eisbahn - an der Eisbahn
  26. am/im Stadion - am Stadion
  27. auf dem Fußballplatz - auf dem Fußballplatz
  28. am Sportplatz - auf dem Sportplatz
  29. im Fitnessstudio - im Fitnessstudio
  30. im Schwimmbad - im Schwimmbad

Apropos Sport

Übung 1.

Sagen Sie, welche Sportart Sie ausgeübt haben, als Sie … Jahre alt waren, und welche Sportart Sie jetzt ausüben.

  1. Als ich... Jahre alt war, spielte ich...
  2. Jetzt spiele ich…

Übung 2.Übersetzen Sie die Aufgabe und sagen Sie.

Erzählen Sie etwas über einen Wettbewerb, den Sie in dieser Sportart gesehen haben. Wenn Sie es wissen, sagen Sie, wer der russische Meister und wer der Weltmeister in dieser Sportart ist.

Verwenden:

  • basketball Spiel; Hockeyspiel;
  • Tennisspiel Boxkampf; Fußballspiel; Tischtennis-Match;
  • Schwimmwettbewerb; Rennwettbewerb; Eiskunstlaufwettbewerb; Eisschnelllauf-Wettbewerb.

BEISPIEL. Ich schaue mir gerne Rennwettbewerbe an. Ich bin ein Fan von Rennwettbewerben. Letzten Donnerstag habe ich einen interessanten Rennwettbewerb gesehen. … ist russischer Rennmeister.

Übung 3.Beantworten Sie die Fragen:

  1. Welchen Sport betreibst du?
  2. Wie gut bist du darin?
  3. Warum denkst du, dass du gut/nicht sehr gut darin bist?
  4. Wie oft treiben Sie Sport?
  5. Warum betreiben Sie diesen Sport?

Übung 4. Ersetzen Sie das unterstrichene Wort.

  1. Fußball ist beliebt in fast allen Ländern der Welt.
  2. Wenn es anfängt zu regnen, die Kinder aufgeben ihr Programm und gehe zurück zur Schule.
  3. Wenn sie in ihr Fitnessstudio kommen, tun sie es verwandeln sich in ihre Sportkleidung.
  4. Er macht Sport täglich.

Übung 5. Übersetze ins Russische.

ein berühmter Sportler, Sportarten, einem Sportverein beitreten, Sport treiben, Ringen, an Wettkämpfen teilnehmen, im Stadion teilnehmen, einen Pokal gewinnen, ein Spiel verlieren, trainieren, auf dem Fußballplatz, auf dem Sportplatz, auf der Eisbahn, in der Turnhalle, der Gewinner des Wettbewerbs, ein Verlierer sein.

Übung 6. Wenn Sie wollen geh rein Sportarten, die Sie sicher brauchen Charaktereigenschaften und Fähigkeiten. Was sportliche Fähigkeiten sollten verschiedene Sportler haben?

  • Charaktereigenschaften- Charaktereigenschaften
  • sportliche Fähigkeiten- Fähigkeiten

Übung 7. Aus dem Englischen übersetzen.

  1. Ich betreibe Wassersport.
  2. Von allen Outdoor-Spielen bevorzuge ich Volleyball.
  3. Von allen Indoor-Spielen gefällt mir Schach am besten.
  4. Dreimal pro Woche gehe ich in die Turnhalle der Schule.
  5. Ich konnte gestern nicht ins Fitnessstudio gehen, da ich viel zu tun hatte.
  6. Mein Freund Nick trainiert täglich.
  7. Er ist gut im Westling.
  8. Ich schaue nicht gern Boxen
  9. Ich schaue gern Fußballspiele.
  10. Ich verpasse nie Spiele meiner Lieblingsmannschaft.
  11. Welche Sportarten treiben deine Freunde?
  12. Wer ist gut im Turnen?
  13. Wo trainiert er?
  14. Wie oft geht er ins Fitnessstudio?
  15. Welche Sportart magst du am liebsten? am meisten?
  16. Verbringen Sie viel Zeit mit Sport?
  17. Sport macht Menschen stark und gesund.
  18. Wer fit bleiben will, muss sich der einen oder anderen Sportart widmen.
  19. Fast jeden Tag mache ich etwas Training.
  20. Im Sommer gehe ich schwimmen.

Übung 8.Ins Englische übersetzen.

  1. Ich gehe schwimmen.
  2. Jeden Tag gehe ich ins Schwimmbad.
  3. Meine Freunde schwimmen auch gerne.
  4. Wir gehen oft zusammen ins Schwimmbad.
  5. Ich möchte, dass Alexey zu uns kommt.
  6. Sie spielen oft Fußball.
  7. Ich liebe es auch, Fußball zu spielen.
  8. Auf dem Fußballplatz wird Fußball gespielt.
  9. Fußballspieler trainieren jeden Tag.
  10. Ich möchte, dass sie das Spiel gewinnen.

ANTWORTEN zu Übung 5

  1. Auf der ganzen Welt, 2. Halt. 3. anziehen, 4. täglich


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