Πώς να λύσετε παζλ. Πώς να φτιάξετε και να λύσετε παζλ; Κανόνες και παραδείγματα Πώς να λύσετε παζλ με κόμματα

Για να μάθετε πώς να συνθέτετε και να κατανοείτε παζλ, αξίζει να καταλάβετε τι είναι.

Λέξη "εικονογραφημένος γρίφος"λατινικής προέλευσης (λατ. rebus, με τη βοήθεια των πραγμάτων, «Non verbis sed rebus» - «Όχι με λέξεις, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων»). Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή παζλ που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582 συντάχθηκε από τον Etienne Taburo. Στο διάστημα που πέρασε από τότε, η τεχνική της σύνταξης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με μια ποικιλία διαφορετικών τεχνικών.

Ετσι, εικονογραφημένος γρίφος- αυτός είναι ένας από τους τύπους παζλ, ένας γρίφος για την αποκρυπτογράφηση λέξεων. Κρυπτογραφημένο σύμφωνα με ορισμένους κανόνες σε ένα rebus μπορεί να είναι όχι μόνο μια λέξη, αλλά και μια παροιμία, ρητό, απόσπασμα, αίνιγμα, ακόμη και μια ολόκληρη σύντομη ιστορία. Οι λέξεις και οι φράσεις στο rebus απεικονίζονται με τη μορφή εικόνων, γραμμάτων, αριθμών, σημειώσεων και άλλων διάφορων πινακίδων, ο αριθμός των οποίων δεν είναι περιορισμένος. Η επίλυση του rebus είναι μια ολόκληρη επιστήμη. Κατά την επίλυση ενός rebus, είναι απαραίτητο να γράψετε όλα τα σημάδια με τη μορφή λέξης ή πρότασης με νόημα. Αν και υπάρχουν πολλά είδη παζλ (λογοτεχνικά, μαθηματικά, μουσικά, ηχητικά κ.λπ.), υπάρχουν ορισμένοι γενικοί κανόνες για τη σύνταξη και την επίλυσή τους.

παράδειγμα rebus


ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΛΥΣΗΣ ΓΡΙΦΙΚΩΝ

Μια λέξη ή πρόταση χωρίζεται σε τέτοια μέρη που μπορούν να απεικονιστούν με τη μορφή εικόνας ή οποιουδήποτε σημείου. Το rebus διαβάζεται από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα σημεία στίξης και τα κενά στο rebus δεν λαμβάνονται υπόψη. Εάν μια λέξη μαντευτεί στο rebus, τότε θα πρέπει, κατά κανόνα, να είναι ουσιαστικό, επιπλέον, στον ενικό και στην ονομαστική περίπτωση. Η απόκλιση από αυτόν τον κανόνα πρέπει να ορίζεται στις συνθήκες του rebus. Εάν μια πρόταση μαντέψει (παροιμία, αφορισμός κ.λπ.), τότε, φυσικά, μπορεί να περιέχει όχι μόνο ουσιαστικά, αλλά και ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συνθήκες του rebus πρέπει να περιέχουν την κατάλληλη φράση (για παράδειγμα: "Μάντεψε το αίνιγμα"). Το rebus πρέπει να έχει μια λύση, και, κατά κανόνα, μια. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus και οι συνδυασμοί τους δεν είναι περιορισμένος.

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΙΚΟΝΕΣ

Η απλούστερη επιλογή, όταν το rebus αποτελείται από δύο εικόνεςγια να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια νέα λέξη. Τα ονόματα των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus θα πρέπει να διαβάζονται στην ονομαστική ενικό ή πληθυντικό εάν απεικονίζονται πολλά αντικείμενα.


rebus 1


OX + WINDOW = FIBER

rebus 2


TRAIL + EXPERIENCE = TRAILER

rebus 3


ΜΑΤΙ + ΠΡΟΣΩΠΑ = ΜΑΤΙ


Από το τελευταίο παράδειγμα, μπορεί να φανεί ότι η εικόνα στο rebus μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα (μάτι και μάτι, μέλισσες και σμήνος κ.λπ.). ή η εικόνα μπορεί να έχει ένα γενικό ή ιδιωτικό όνομα (ένα πουλί είναι ένα κοινό όνομα, ένα swift, ένα χελιδόνι, ένα κοτόπουλο είναι ένα ιδιωτικό όνομα). Εάν το εικονιζόμενο αντικείμενο έχει δύο έννοιες, τότε είναι λογικά απαραίτητο να προσδιοριστεί η κατάλληλη. Αυτό είναι το πιο δύσκολο κομμάτι των παζλ.

Αν η εικόνα γύρισε ανάποδα, που σημαίνει ότι η λέξη διαβάζεται ανάποδα.


rebus 4


Αντεστραμμένη Μύτη = ΥΠΝΟΣ


Αν είναι δεξιά ή αριστερά της εικόνας ένα ή περισσότερα γράμματα- αυτό σημαίνει ότι αυτά τα γράμματα πρέπει απλώς να προστεθούν. Μερικές φορές προηγείται το σύμβολο "+". Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.


rebus 5



ΦΛΑΣΚΑ + ΑΕ = ΛΟΥΚΑΝΙΚΟ

rebus 6



Γράμμα Χ + LION = SHED

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΚΟΜΜΑ

κόμματαστα δεξιά ή στα αριστερά της εικόνας σημαίνει ότι στη λέξη που δημιουργήθηκε με τη βοήθεια της εικόνας, πρέπει να αφαιρέσετε όσα γράμματα υπάρχουν κόμματα. Ταυτόχρονα, τα κόμματα μπροστά από την εικόνα υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν στην αρχή της κρυφής λέξης, τα κόμματα στο τέλος της εικόνας υποδεικνύουν πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης. Μερικές φορές τα κόμματα στα αριστερά της εικόνας σχεδιάζονται ανάποδα, αν και αυτό δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Το βέλος που δείχνει προς τα αριστερά πάνω από την εικόνα υποδεικνύει ότι μετά την αποκρυπτογράφηση της λέξης, πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω.


rebus 10


ΜΠΟΥΦΕΣ - ΚΟ, διαβάστε από δεξιά προς τα αριστερά = ΣΠΙΤΙ

ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΕΙΣ ΜΕ ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΡΙΘΜΟΥΣ

Αν είναι πάνω από την εικόνα διαγραμμένη επιστολή, και υπάρχει άλλο ένα κοντά, τότε αυτό το γράμμα στη λέξη πρέπει να αλλάξει στο καθορισμένο. Εάν ένα ή περισσότερα γράμματα είναι απλά διαγραμμένα, τότε πρέπει να αφαιρεθούν από τη δεδομένη λέξη. Το σύμβολο "=" χρησιμεύει επίσης για την αντικατάσταση ενός από τα γράμματα με ένα άλλο.


rebus 11


O R YOL \u003d Γάιδαρος

rebus 12


ΒΑΡΕΛΑ ΒΑ - ΒΑ = ΒΑΡΕΛ

rebus 13


KORO B A = ΚΟΡΩΝΑ

Εάν το διαγραμμένο(α) γράμμα(τα) είναι ανεξάρτητο σχήμα, τότε πρέπει να διαβαστεί με την προσθήκη του σωματιδίου «μη».


rebus 14


ΟΧΙ UCH

Οι αριθμοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για εικόνα. Εάν μέρος της λέξης στο rebus αντιπροσωπεύεται από έναν αριθμό, τότε ο αριθμός προφέρεται ως αριθμός.


rebus 15


Αριθμός ΕΠΤΑ + γράμμα Ι = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 16



Αριθμός STO + γράμμα L \u003d ΠΙΝΑΚΑΣ

Λάβετε υπόψη ότι ένας αριθμός μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα.


rebus 17


ΕΝΑ + ΠΙΡΟΥΝΑ = ΠΙΡΟΥΝΑ

rebus 18


Γράμμα W + QOL + γράμμα Α = ΣΧΟΛΕΙΟ

rebus 19



Γράμμα P + ONE + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



ΣΕ VAR + εικόνα TWO + L EU \u003d ΥΠΟΓΕΙΟ

Πολλά πανομοιότυπα γράμματα ή άλλες εικόνες στη σειρά σημαίνουν ότι πρέπει να προσπαθήσετε να τα μετρήσετε.


rebus 21



ΕΠΤΑ γράμματα I = ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

rebus 22



ΤΡΕΙΣ ΓΑΤΕΣ + γράμμα F = ΤΖΕΡΣΕΪ

rebus 23


ΖΕΥΓΟΣ γραμμάτων Δ = ΠΑΡΕΛΑΣΗ

Αριθμοί δίπλα στην εικόναχρησιμοποιούνται για την αρίθμηση των γραμμάτων σε μια λέξη. Ο αριθμός υποδεικνύει τη θέση του γράμματος στη δεδομένη λέξη και η σειρά με την οποία γράφονται οι αριθμοί καθορίζει τη νέα θέση αυτού του γράμματος.


rebus 24


ΠΕΥΚΟ = ΑΝΤΛΙΑ

rebus 25


ΖΩΓΡΑΦΟΣ = ΜΕΤΡΟΜΕΤΡΟ

Εάν υπάρχουν λιγότεροι αριθμοί από γράμματα στην κρυφή λέξη, αυτό σημαίνει ότι μόνο ο καθορισμένος αριθμός γραμμάτων πρέπει να επιλεγεί από την κρυφή λέξη.


rebus 26


A LL IGAT O R = ΚΙΘΑΡΑ

Η χρήση διαγραμμένων αριθμών σημαίνει ότι τα αντίστοιχα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από την κρυφή λέξη.


rebus 27



ΠΑΛ ΑΤ ΚΑ = ΣΤΙΚ

Εάν δύο αριθμοί με βέλη που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις εμφανίζονται δίπλα στην εικόνα, σημαίνει ότι στη λέξη είναι απαραίτητο να αλλάξετε τα γράμματα που υποδεικνύονται από τους αριθμούς.


rebus 28


Z A M ΟΚ \u003d SMAMA

Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν λατινικοί αριθμοί.


rebus 29



Σαράντα Α = ΣΑΡΑΝΤΑ

Δεν αποκλείεται η χρήση κλασμάτων. Όταν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται σε ένα rebus, ξετυλίγεται ως "ΣΤΟ"(διαιρέστε με). Εάν ένα κλάσμα με παρονομαστή 2 χρησιμοποιείται στην rebus, τότε αυτό ξετυλίγεται ως "ΠΑΤΩΜΑ"(τα μισα).


rebus 30


Το Z διαιρείται με το K \u003d SIGN

rebus 31


Φύλο του γράμματος Ε = ΠΕΔΙΟ

διαγραμμένη πινακίδα "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβάζεται ως "ΔΕΝ".


rebus 32



Και όχι Y \u003d παγετός

ΠΑΖΛ ΤΥΠΟΥ "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΕ ΕΝΑ ΓΡΑΜΜΑ", "ΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΑΝΩ Ή ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΓΡΑΜΜΑ"

Συχνά σε rebuses, τα γράμματα σχεδιάζονται τοποθετημένα σε μια ασυνήθιστη προοπτική μεταξύ τους (το ένα μέσα στο άλλο, το ένα κάτω ή πάνω από το άλλο, το ένα τρέχει προς το άλλο, το ένα βγαίνει από το άλλο, κ.λπ.). Αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να περιγράψουμε ένα σχέδιο ή συνδυασμούς γραμμάτων χρησιμοποιώντας προθέσεις, ενώσεις: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "BFORE" και άλλα.

Εάν αντικείμενα, αριθμοί ή γράμματα απεικονίζονται το ένα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΣΤΟ"πριν ή μεταξύ των τίτλων.


rebus 33


Στο γράμμα Ο, το γράμμα Ζ = ΠΟΥ

rebus 34



Το γράμμα Z στο γράμμα O + το γράμμα H \u003d CALL

Εάν το ένα αντικείμενο απεικονίζεται μετά το άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης "ΠΡΙΝ"ή "ΑΝΑ".


rebus 35



Πίσω από το γράμμα L, το γράμμα P \u003d ZALP

Χρήση οριζόντια μπάραανάμεσα σε εικόνες, γράμματα ή αριθμούς τοποθετημένα το ένα κάτω από το άλλο σημαίνει τη χρήση προθέσεων "ΣΤΟ", "ΠΑΝΩ ΑΠΟ", "ΥΠΟ".


rebus 36


Στο γράμμα C, το γράμμα T \u003d NAST

rebus 37


Κάτω από το γράμμα C cok \u003d HOOP

rebus 38


Γ γράμμα H γράμμα E + γράμμα G \u003d SNOW

Ποιος από εμάς δεν είναι εξοικειωμένος με τα παζλ; Αυτοί οι διασκεδαστικοί κρυπτογράφηση είναι γνωστοί σε όλους, από μικρούς έως μεγάλους. Στα παζλ, οι λέξεις κρυπτογραφούνται χρησιμοποιώντας μια σειρά από εικόνες και διαφορετικά σύμβολα, συμπεριλαμβανομένων γραμμάτων και αριθμών. Η λέξη "rebus" μεταφράζεται από τα λατινικά ως "με τη βοήθεια των πραγμάτων". Το rebus προέρχεται από τη Γαλλία τον 15ο αιώνα και η πρώτη έντυπη συλλογή παζλ που δημοσιεύτηκε στη χώρα αυτή το 1582 συντάχθηκε από τον Etienne Taburo. Στο διάστημα που πέρασε από τότε, η τεχνική της σύνταξης προβλημάτων rebus έχει εμπλουτιστεί με μια ποικιλία διαφορετικών τεχνικών. Για να λύσετε το rebus, είναι σημαντικό όχι μόνο να γνωρίζετε τι σχεδιάζεται, αλλά και να λάβετε υπόψη τη θέση των σχεδίων και των συμβόλων σε σχέση μεταξύ τους, και αυτό επιτυγχάνεται με την πρακτική. Υπάρχουν ορισμένοι ανείπωτοι κανόνες με τους οποίους φτιάχνονται τα παζλ και είναι πιο εύκολο να λυθούν επίσης σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες, και οι κανόνες είναι οι εξής:

Γενικοί κανόνες για την επίλυση γρίφων

Η λέξη ή η πρόταση στο rebus χωρίζεται σε μέρη, τα οποία απεικονίζονται με τη μορφή εικόνας ή συμβόλου. Το rebus διαβάζεται πάντα από αριστερά προς τα δεξιά, λιγότερο συχνά από πάνω προς τα κάτω. Τα κενά και τα σημεία στίξης δεν διαβάζονται. Ό,τι σχεδιάζεται στις εικόνες στο rebus διαβάζεται στην ονομαστική πτώση, συνήθως στον ενικό, αλλά υπάρχουν και εξαιρέσεις. Εάν σχεδιάζονται πολλά αντικείμενα, το βέλος υποδεικνύει ποιο μέρος ολόκληρης της εικόνας χρησιμοποιείται σε αυτό το rebus. Εάν δεν μαντεύεται μία λέξη, αλλά μια πρόταση (παροιμία, φράση, αίνιγμα), τότε εκτός από τα ουσιαστικά περιέχει ρήματα και άλλα μέρη του λόγου. Συνήθως αυτό καθορίζεται στην εργασία (για παράδειγμα: "Μαντέψτε το αίνιγμα"). Το rebus πρέπει να έχει πάντα μια λύση, και μια. Η ασάφεια της απάντησης θα πρέπει να προσδιορίζεται στις συνθήκες του rebus. Για παράδειγμα: «Βρείτε δύο λύσεις σε αυτό το παζλ». Ο αριθμός των τεχνικών που χρησιμοποιούνται σε ένα rebus και οι συνδυασμοί τους δεν είναι περιορισμένος.

Πώς να λύσετε παζλ από εικόνες

Ονομάζουν όλα τα αντικείμενα διαδοχικά από αριστερά προς τα δεξιά στην ονομαστική ενικού.

Απάντηση: track experience = tracker

Απάντηση: βόδι κουτί = ίνα

Απάντηση: μάτι του προσώπου = περίχωρα

Εάν το αντικείμενο είναι σχεδιασμένο ανάποδα, το όνομά του πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται μια "γάτα", πρέπει να διαβάσετε "τρέχον", σχεδιάζεται μια "μύτη", πρέπει να διαβάσετε "όνειρο". Μερικές φορές οι οδηγίες ανάγνωσης εμφανίζονται με ένα βέλος.

Απάντηση: όνειρο

Συχνά ένα αντικείμενο που σχεδιάζεται σε ένα rebus μπορεί να ονομάζεται διαφορετικά, για παράδειγμα, "λιβάδι" και "χωράφι", "πόδι" και "πόδι", "δέντρο" και "βελανιδιά" ή "σημύδα", "σημείωμα" και "mi" , σε τέτοιες περιπτώσεις, πρέπει να επιλέξετε μια κατάλληλη λέξη, έτσι ώστε το rebus να έχει μια λύση. Αυτή είναι μια από τις πιο σημαντικές δυσκολίες στην επίλυση γρίφων.

Απάντηση: δρυς ράβα \u003d άλσος βελανιδιάς

Πώς να λύσετε παζλ με κόμματα

Μερικές φορές το όνομα του αντικειμένου που απεικονίζεται δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σύνολό του και ένα ή περισσότερα γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης πρέπει να απορριφθούν. Στη συνέχεια χρησιμοποιείται κόμμα. Εάν ένα κόμμα βρίσκεται στα αριστερά του σχήματος, το πρώτο γράμμα απορρίπτεται από το όνομά του, αν είναι στα δεξιά, το τελευταίο. Πόσα κόμματα αξίζουν, τόσα γράμματα απορρίπτονται.

Απάντηση: ho ball k = χάμστερ

Για παράδειγμα, σχεδιάζονται 3 κόμματα και ένας "τροφοδότης", χρειάζεται μόνο να διαβάσετε το "fly". Σχεδιάζονται "πανί" και 2 κόμματα, χρειάζεται μόνο να διαβάσετε "steam".

Απάντηση: Ομπρέλα p = σχέδιο

Απάντηση: li sa to por gi = μπότες

Πώς να λύσετε παζλ με γράμματα

Τέτοιοι συνδυασμοί γραμμάτων όπως πριν, παραπάνω, επάνω, κάτω, πίσω, στο, y, σε, κατά κανόνα, δεν απεικονίζονται σε παζλ, αλλά προσδιορίζονται από την αντίστοιχη θέση των γραμμάτων και των σχεδίων. Τα γράμματα και οι συνδυασμοί γραμμάτων από, προς, από, από, προς και δεν εμφανίζονται, αλλά η σχέση γραμμάτων ή αντικειμένων ή κατεύθυνση.

Αν δύο αντικείμενα ή δύο γράμματα, ή γράμματα και αριθμοί σύρονται το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη της πρόθεσης "in". Για παράδειγμα: "v-o-yes", ή "v-o-seven", ή "no-v-a". Μια διαφορετική ανάγνωση είναι δυνατή, για παράδειγμα, αντί για "οκτώ" μπορείτε να διαβάσετε "επτά-σε-ο", και αντί για "νερό" - "ναι-σε-ο". Αλλά τέτοιες λέξεις δεν υπάρχουν, επομένως τέτοιες λέξεις δεν είναι λύση στο rebus.

Απαντήσεις: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lx, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

Εάν ένα αντικείμενο ή σύμβολο σχεδιάζεται κάτω από ένα άλλο, τότε το αποκρυπτογραφούμε με την προσθήκη "on", "πάνω" ή "κάτω", πρέπει να επιλέξετε μια πρόθεση σύμφωνα με το νόημα. Παράδειγμα: "fo-na-ri", "under-at-shka", "pove-e-wa".

Απαντήσεις: for-on-ri, under-at-shka, over-e-wa

Εάν πίσω από οποιοδήποτε γράμμα ή αντικείμενο υπάρχει άλλο γράμμα ή αντικείμενο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη του «για». Για παράδειγμα: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

Απάντηση: για-ι-γ

Αν ένα γράμμα βρίσκεται δίπλα στο άλλο ή ακουμπάει πάνω του, τότε διαβάζουν με την προσθήκη του «υ» ή του «κ». Για παράδειγμα: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Απαντήσεις: κρεμμύδι, δρυς

Εάν ένα γράμμα ή συλλαβή αποτελείται από άλλο γράμμα ή συλλαβή, τότε διαβάστε με την προσθήκη του "από". Για παράδειγμα: «από-β-α», «β-από-αυτός», «εκτός-υ», «φ-από-ικ».

Απαντήσεις: καλύβα, βίσονας

Εάν γράφεται άλλο γράμμα ή συλλαβή σε όλο το γράμμα, διαβάζονται με την προσθήκη του «by». Για παράδειγμα: «po-r-t», «po-l-e», «po-i-s». Επίσης, το "by" μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν ένα γράμμα με πόδια περνά πάνω από ένα άλλο γράμμα, αριθμό ή αντικείμενο.

Απάντηση: Πολωνία

Απαντήσεις: ζώνη, χωράφι

Εάν ένα αντικείμενο σχεδιάζεται και ένα γράμμα είναι γραμμένο δίπλα του και στη συνέχεια διαγράφεται ένα γράμμα, αυτό σημαίνει ότι αυτό το γράμμα πρέπει να πεταχτεί έξω από τη λέξη. Εάν υπάρχει άλλο ένα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα, τότε αυτό σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να αντικαταστήσετε το διαγραμμένο με αυτό. Μερικές φορές σε αυτή την περίπτωση τοποθετείται ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων.

Απάντηση: Λαζ

Απάντηση: βατόμουρο z Mont \u003d λεμόνι

Πώς να λύσετε παζλ με αριθμούς

Εάν υπάρχουν αριθμοί πάνω από την εικόνα, αυτή είναι μια υπόδειξη με ποια σειρά να διαβάσετε τα γράμματα από το όνομα του θέματος. Για παράδειγμα, 4, 2, 3, 1 σημαίνει ότι διαβάζεται πρώτα το τέταρτο γράμμα του ονόματος, μετά το δεύτερο και μετά το τρίτο και το πρώτο.

Απάντηση: μπριγκ

Οι αριθμοί μπορούν να διαγραφούν, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να απορρίψετε το γράμμα που αντιστοιχεί σε αυτή τη σειρά από τη λέξη.

Απάντηση: άλογο ak LUa bo mba = Κολόμβος

Πολύ σπάνια, η δράση του γράμματος χρησιμοποιείται σε rebuses - τρέχει, πετάει, βρίσκεται, σε τέτοιες περιπτώσεις, το αντίστοιχο ρήμα στο τρίτο πρόσωπο του παρόντος χρόνου πρέπει να προστεθεί στο όνομα αυτού του γράμματος, για παράδειγμα, "y -τρέχει».

Πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Συχνά σε rebuses, μεμονωμένες συλλαβές που αντιστοιχούν στα ονόματα των νότων - "do", "re", "mi", "fa" ... απεικονίζονται με τις αντίστοιχες νότες. Μερικές φορές χρησιμοποιείται η γενική λέξη "σημείωση".

Σημειώσεις που χρησιμοποιούνται στη σύνθεση παζλ


Απαντήσεις: φασόλια, μείον

Πολλοί ενδιαφέρονται για παζλ, από τα οποία υπάρχει τεράστια ποικιλία. Και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Ο επίσημος εφευρέτης των «διασκεδαστικών κρυπτογράφησης» ήταν ο Γάλλος Etienne Taburo τον 16ο αιώνα. Στη σημερινή εποχή της πληροφορικής, μπορείτε να μάθετε πώς να λύνετε παζλ χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο, βιβλία αναφοράς και βιβλία, καθώς και το άρθρο μας. Χάρη στην επίλυση παζλ, η σκέψη γίνεται μη τυπική, η λογική αναπτύσσεται που είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τα παιδιά και τους εφήβους.

Ποιοι είναι οι κανόνες του παζλ;

Ο εκπληκτικός κόσμος των παζλ υπόκειται σε διάφορους κανόνες. Χρειάζεται εξάσκηση για να μάθετε να κατανοείτε τι είναι κρυπτογραφημένο σε συνδυασμό εικόνων και συμβόλων. Αλλά πρώτα πρέπει να κατακτήσετε τη θεωρία, να μάθετε τις τεχνικές μεταγλώττισης και να μάθετε πώς να τις λύσετε σωστά.

Μυστικά παζλ:

σε μια λογική εργασία, συνθέτουν μια λέξη, φράση ή πρόταση, η οποία χωρίζεται σε πολλά μέρη και κρυπτογραφείται με τη μορφή συμβόλων και εικόνων.

  • Η πρώτη εντύπωση είναι παραπλανητική, επομένως πρέπει να δώσετε προσοχή στις λεπτομέρειες.
  • είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η θέση των χαρακτήρων σε σχέση μεταξύ τους.
  • αρχίστε να ξετυλίγετε προς την κατεύθυνση: από την αριστερή πλευρά προς τα δεξιά ή από πάνω προς τα κάτω.
  • Εάν η ανάθεση δείχνει ένα βέλος κατεύθυνσης, τότε πρέπει να διαβάσετε προς την κατεύθυνση που δείχνει.
  • η εικόνα της εικόνας διαβάζεται από τη λέξη της ονομαστικής περίπτωσης του ενικού.
  • στην εργασία, μια παροιμία, απόσπασμα ή αίνιγμα μπορεί να κρυπτογραφηθεί, στην οποία θα υπάρχουν όλα τα μέρη της ομιλίας.
  • κατά τη σύνταξη ενός παζλ, χρησιμοποιούνται εικόνες, αριθμοί, γράμματα, σύμβολα.
  • στην εργασία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απεριόριστο αριθμό κόλπα.
  • το αποτέλεσμα της επίλυσης μιας λογικής εργασίας πρέπει να είναι μια λέξη ή ομάδα λέξεων με νόημα.

Τύποι παζλ:

  • λογοτεχνικός;
  • μιούζικαλ;
  • μαθηματικός;
  • ήχος.

Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν πολλά αντικείμενα στην εικόνα. Είναι απαραίτητο να ονομάσετε αντικείμενα στην ονομαστική περίπτωση, εναλλάξ, προς την κατεύθυνση από αριστερά προς τα δεξιά. Για παράδειγμα, η λέξη FIBER μπορεί να διαβαστεί εάν ονομάσετε σωστά και συνδέσετε τις δύο λέξεις που εμφανίζονται στην εικόνα, OX και WINDOW.

Εάν μια λέξη ή μια εικόνα εμφανίζεται με κόμματα, θα πρέπει να αφαιρέσετε τόσα γράμματα όσα υπάρχουν κόμματα στην εικόνα (για παράδειγμα, πρέπει να αφαιρέσουμε ένα γράμμα H από τη λέξη BALL στην εικόνα μας).

Όταν ένα λογικό πρόβλημα αποτελείται από δύο μέρη - μια εικόνα και μια λέξη, πρέπει να επιλέξετε το μόνο σωστό όνομα για την εικόνα που μπορεί να συνδυαστεί με μια κυριολεκτική έκφραση.

Είναι πολύ ενδιαφέρον να λύνεις γρίφους από γράμματα. Για παράδειγμα, το ΝΑΙ γράφτηκε στη μέση του γράμματος Ο. Ενεργοποιούμε τη λογική και προφέρουμε σιγά-σιγά αυτό που βλέπουμε με τα μάτια μας: «σε - ω - ναι», πήραμε την απάντηση - τη λέξη ΝΕΡΟ.

Και τώρα θυμηθείτε: μπορείτε να εισαγάγετε μέρος της λέξης αναζήτησης όχι μόνο με γράμματα "σε", μπορείτε να τα τοποθετήσετε μπροστά, πίσω, κάτω, επάνω, y - σε σχέση με την εικόνα. Οι προθέσεις - από, προς, από, από, προς - μπορούν να φανούν στην κρυπτογραφημένη εργασία σύμφωνα με τη θέση των αντικειμένων που φαίνονται στο σχήμα μεταξύ τους.

Για παράδειγμα, βλέπουμε ότι το γράμμα «λ» έγειρε πάνω στο γράμμα «κ» - και θα διαβάσουμε δύο γράμματα με την πρόθεση «υ» - «λ-ου-κ», πήραμε τη λέξη ΤΟΞΟ.

Στην περίπτωση που οι συνδυασμοί γραμμάτων βρίσκονται το ένα "πάνω" από το άλλο ή "πάνω" ή "κάτω" - πρέπει να προφέρετε αυτό που βλέπουν τα μάτια σας. Αν είδατε ένα κλάσμα, με τον αριθμητή “fo” και τον παρονομαστή “ri”, διαβάστε “fo-na-ri”, πήραν τη λέξη LANTERN.

Εάν η εικόνα δείχνει δύο γράμματα, αλλά το ένα είναι πιο κοντά και το άλλο είναι "πίσω", πρέπει να αποδεχτείτε την υπόδειξη και να διαβάσετε τα γράμματα και τον συνδυασμό γραμμάτων "για". Για παράδειγμα, το "c" ήταν κρυμμένο πίσω από το γράμμα "I" και αν πείτε δυνατά αυτό που είδαν τα μάτια σας, θα λάβετε τη λέξη ΛΑΓΟΣ.

Όταν μια εικόνα σχεδιάζεται στο rebus και υπάρχει ένα διαγραμμένο γράμμα δίπλα της, πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά την εικόνα και να ονομάσετε το αντικείμενο στην ονομαστική πεζή. Το γράμμα που υπάρχει στη λέξη, αλλά διαγραμμένο στην εικόνα, πρέπει να αφαιρεθεί από τη λέξη - ως αποτέλεσμα, θα ληφθεί μια νέα λέξη αναζήτησης. Μια παραλλαγή με ένα γράμμα μπορεί επίσης να είναι έτσι: το γράμμα πρέπει να αντικατασταθεί από ένα άλλο, επειδή υπάρχει ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων.

Τα παζλ με γράμματα και αριθμούς είναι τα πιο εύκολα. Ας υποθέσουμε ότι η εικόνα δείχνει έναν ΠΥΡΑΥΛΟ, και πάνω από τη λέξη υπάρχει μια ψηφιακή έκφραση 1, 2, 7, 5. Υπάρχουν 7 γράμματα σε αυτή τη λέξη και κάθε αριθμός είναι ίσος με ένα γράμμα. Είναι απαραίτητο να λάβετε γράμματα από τη λέξη σύμφωνα με τους σειριακούς αριθμούς και να τα τακτοποιήσετε όπως προτείνεται στην εργασία. Πάρτε μια νέα λέξη - TANK.

Εάν υπάρχουν κόμματα κοντά στην εικόνα στα αριστερά ή στα δεξιά, τότε πρέπει να ονομάσετε την εικόνα και να διαγράψετε τα περιττά γράμματα - ως αποτέλεσμα, λαμβάνετε μια νέα λέξη. Πόσα κόμματα εμφανίζονται στο σχήμα, τόσα γράμματα θα αφαιρεθούν από τη λέξη.

Η εργασία γίνεται πιο δύσκολη όταν απεικονίζονται πολλές εικόνες στο σχήμα.

Είναι ενδιαφέρον να λύσουμε μια λογική εργασία όταν συνδυάζουν μια έκφραση γράμματος ή ένα γράμμα με αριθμούς. Για παράδειγμα, 100 + το γράμμα "l", παίρνετε τη λέξη ΓΡΑΦΕΙΟ.

Ας πούμε ότι στην παρακάτω εικόνα τοποθέτησαν ένα σχέδιο ενός αετού, και στην κορυφή τοποθέτησαν την κυριολεκτική ισότητα P = C. Βλέπουμε πώς ο περήφανος ΑΕΤΟΣ μετατράπηκε στη λέξη DONkey.

Αρκετά συνηθισμένα είναι τα rebus με πολλές εικόνες, κάτω από τις οποίες υπάρχουν αριθμοί. Εάν ορισμένοι από τους υποδεικνυόμενους αριθμούς είναι διαγραμμένοι, τότε στις λέξεις κάτω από τις οποίες εμφανίζονται οι αριθμοί, θα πρέπει να αφαιρέσετε τα γράμματα, σύμφωνα με τις ληφθείσες ψηφιακές οδηγίες.

Τα rebus με ένα κλάσμα διαβάζονται χρησιμοποιώντας μια έκφραση που μεταφέρει τη δράση της διαίρεσης. Έτσι, αν το γράμμα "z" διαιρεθεί με "k", διαβάζουμε "z - με - k" και παίρνουμε τη λέξη SIGN.

Συχνά σε εργασίες με rebuses, μπορείτε να δείτε πολλές εικόνες μαζί - ένα γράμμα, έναν αριθμό, μια εικόνα. Όταν λύνετε τέτοιους λογικούς γρίφους, απλά πρέπει να κοιτάτε τα πράγματα και να τα αποκαλείτε με τα σωστά τους ονόματα, αυτή η μέθοδος βοηθά στη γρήγορη επίλυση των πιο περίπλοκων γρίφων.

Οι γονείς θέλουν το παιδί τους να έχει μια επιτυχημένη ζωή. Δεν πρέπει όμως να ονειρευόμαστε, αλλά να ενεργούμε. Όλοι γνωρίζουν ότι η σκέψη ενός παιδιού είναι διαφορετική από τη σκέψη ενός ενήλικα. Τα παιδιά δεν έχουν ακόμα στερεότυπα, κόμπλεξ, τα παιδιά βλέπουν τον κόσμο στο αληθινό του φως. Γι' αυτό είναι σημαντικό να διδάξουμε σε ένα παιδί να σκέφτεται ανεξάρτητα, να δημιουργεί λογικές αλυσίδες, να ψάχνει μια διέξοδο και το πιο σημαντικό, να τη βρίσκει. Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να διδάξετε ένα παιδί να σκέφτεται λογικά και να βλέπει την ουσία του ζητήματος από το να λύνει παζλ για αρχάριους!

Όσο πιο δύσκολο, τόσο πιο ενδιαφέρον ή πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Όταν οι σπόροι μείνουν πίσω, οι ξηροί καρποί θα είναι σκληροί για εσάς και το μωρό σας. Δύσκολους γρίφους μπορεί να λύσει μόνο κάποιος που έχει ειδικές γνώσεις.

Με τη βοήθεια ραβδιών ή σπίρτων, μπορείτε να τοποθετήσετε τα πιο ενδιαφέροντα λογικά προβλήματα. Εδώ, οι ενέργειες με ξυλάκια μπορούν να εκτελεστούν σε δύο κατευθύνσεις:

  • αλλάζοντας τη θέση των ραβδιών, μπορείτε να αλλάξετε την εικόνα.
  • μετακινήστε τα μπαστούνια έτσι ώστε ο αριθμός των ραβδιών στα σχήματα που προκύπτουν να είναι ο ίδιος.

Οι εργασίες με ξυλάκια είναι μια ενδιαφέρουσα συναρπαστική διαδικασία. Ίσως αυτός που μπορεί να κάνει τέσσερα από τα δύο τρίγωνα να φτιάξει μια χρονομηχανή στο μέλλον ή να κάνει μια απίστευτη ανακάλυψη στον κόσμο των μαθηματικών.

Τα μαθηματικά παζλ προκαλούν το ενδιαφέρον στα παιδιά με την πρωτοτυπία τους. Ταυτόχρονα με την αναζήτηση μιας λύσης, το παιδί εξετάζει, εκτελεί ενέργειες, αναζητά αρκετές επιλογές για την επίλυση του ζητήματος. Το πιο ευχάριστο πράγμα στην επίλυση ενός λογικού προβλήματος είναι να έχετε ένα θετικό αποτέλεσμα. Το αίσθημα της νίκης δίνει στα παιδιά χαρά και μια θάλασσα από θετικά συναισθήματα. Μπορείτε να κάνετε παζλ στην οικογένεια ή μπορείτε να φέρετε αυτό το χόμπι στην παρέα των συνομηλίκων. Οι πόροι του Διαδικτύου περιέχουν έναν τεράστιο αριθμό αναπτυξιακών εργασιών για παιδιά και εφήβους, ερασιτέχνες και επαγγελματίες. Στις παιδικές εκδόσεις υπάρχουν πολλές συναρπαστικές εργασίες για τη λογική, τα rebuses, τα charades, τα σταυρόλεξα. Μην ξεχάσετε να τα αγοράσετε για το παιδί σας. Και αντί να παρακολουθήσετε το δέκατο επεισόδιο του καρτούν, προσφερθείτε να λύσετε μαζί ένα λογικό πρόβλημα. Πιστέψτε με, ο χρόνος θα πετάξει απαρατήρητος και η ζεστασιά από τα λεπτά που περάσατε μαζί θα ζεστάνει την καρδιά σας για πολύ καιρό.

Έχοντας εξοικειωθεί με τους κανόνες για το πώς να λύσετε παζλ, μπορείτε εύκολα όχι μόνο να λύσετε οποιοδήποτε παζλ, αλλά και να μάθετε πώς να φτιάχνετε μόνοι σας ένα παζλ.

  1. Το όνομα όλων αυτών που εμφανίζονται στις εικόνες στο rebus διαβάζεται μόνο στην ονομαστική περίπτωση.
  2. Η εικόνα στο rebus μπορεί να έχει περισσότερα από ένα ονόματα. Παράδειγμα: πόδι και πόδι, μάτι και μάτι. ή η εικόνα μπορεί να έχει γενικό ή ιδιωτικό όνομα (ένα πουλί είναι ένα κοινό όνομα, ένας κόκορας, ένα περιστέρι, ένας γλάρος είναι ένα ιδιωτικό όνομα).
  3. Τα κόμματα (είτε ανεστραμμένα είτε όχι) υποδεικνύουν ότι τα ακραία γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη. Οι λέξεις πρώτα αν τα κόμματα είναι πριν από την εικόνα ή από το τέλος της λέξης αν τα κόμματα είναι μετά την εικόνα. Ο αριθμός των γραμμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν αντιστοιχεί στον αριθμό των κόμματων.ΔΑΣΟΣ
  4. Διαγραμμένα γράμματα - τέτοια γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από τη λέξη. Εάν τα διαγραμμένα γράμματα επαναληφθούν, τότε αφαιρούνται όλα. ΤΑΜΕΙΑΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
  5. Οι αριθμοί διαγραφής υποδεικνύουν ότι στη λέξη ένα τέτοιο γράμμα πρέπει να αφαιρεθεί.
  6. Το πρόσημο ίσου μεταξύ των γραμμάτων (A=E) υποδεικνύει ότι πρέπει να αντικαταστήσετε όλα τα γράμματα A με E. Η ισότητα 1=E υποδηλώνει την αντικατάσταση μόνο του πρώτου γράμματος στη λέξη. ΔΥΝΑΜΗ
  7. Το βέλος μεταξύ των γραμμάτων (E -> B) υποδεικνύει επίσης την αντίστοιχη αντικατάσταση των γραμμάτων.
  8. Οι αριθμοί 1,2,7,5 πάνω από την εικόνα υποδεικνύουν ότι πρέπει να πάρετε τα γράμματα 1,2,7,5 από τη δεδομένη λέξη και να τα συνθέσετε με τη σειρά με την οποία βρίσκονται οι αριθμοί. ΔΕΞΑΜΕΝΗ
  9. Η εικόνα γυρισμένη ανάποδα δείχνει ότι η λέξη πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά. (ΚΑΤ - ΤΡΕΧΟΝ)
  10. Το βέλος που δείχνει προς τα αριστερά πάνω από την εικόνα υποδεικνύει ότι μετά την αποκρυπτογράφηση της λέξης, πρέπει να διαβαστεί προς τα πίσω. ΓΑΤΑ
  11. Όταν ένα κλάσμα χρησιμοποιείται σε ένα rebus, επιλύεται ως "ON" (διαιρέστε ON). Εάν ένα κλάσμα με παρονομαστή 2 χρησιμοποιείται στην rebus, τότε αυτό λύνεται ως "FLOOR" (μισό). ΡΑΦΙ ΦΑΚΟΣ
  12. Κατά τη σύνταξη παζλ, χρησιμοποιούνται σημειώσεις. Για να προσδιορίσετε τη νότα, μόνο σε ποια γραμμή βρίσκεται η μαύρη κουκκίδα (σημείωση).
  13. Μέσα στο γράμμα "Ο" είναι η συλλαβή "ΝΑΙ", αποδεικνύεται V-O-YES, δηλ. "ΝΕΡΟ". Μπορεί επίσης να διαβαστεί ως "YES-V-O". Επιλέγεται η επιλογή που έχει περισσότερο νόημα. ΘΑ
  14. Όταν οι εικόνες βρίσκονται η μία πάνω από την άλλη, διαβάζεται ως "OVER", "ON", "UNDER" (ανάλογα με το τι ταιριάζει στο νόημα). ΔΩΡΟ ΕΝΑΣ ΑΝΑΝΑΣ
  15. Ένα γράμμα που αποτελείται από άλλα γράμματα διαβάζεται ως πρόθεση "ΑΠΟ". Για παράδειγμα, από το γράμμα "Β" κάνουμε το γράμμα "Α", μετά παίρνουμε: από το "Β" "Α" (IZBA).καλύβα
  16. Ένα γράμμα που βρίσκεται πάνω από ένα άλλο γράμμα διαβάζεται ως "PO".ΠΕΔΙΟ
  17. Το γράμμα που απεικονίζεται πίσω από ένα άλλο γράμμα διαβάζεται ως πρόθεση "ΓΙΑ" ή "ΠΡΙΝ". Επιλέγεται η επιλογή που έχει περισσότερο νόημα. ΛΑΓΟΣ
  18. Το σύμβολο "+" σημαίνει την πρόθεση "K" (Σημείωση 2 + 3 μπορεί να διαβαστεί: Για να προσθέσετε τρία στα δύο ή τρία για να προσθέσετε σε δύο). Θα πρέπει να επιλέξετε την επιλογή που έχει νόημα. Παράθυρο κουκούλι
  19. Ένα διπλό βέλος μεταξύ των αριθμών σημαίνει ότι τα γράμματα κάτω από αυτούς τους αριθμούς πρέπει να αντικατασταθούν μεταξύ τους. πόδι
  20. Το διαγραμμένο σύμβολο "=" μεταξύ των εικόνων θα πρέπει να διαβαστεί ως "NOT" (Παράδειγμα: "C" ΔΕΝ ισούται με "G"). Χιόνι

Λοιπόν, τώρα είστε έτοιμοι να λύσετε οποιοδήποτε παζλ;

P.S.: Εάν γνωρίζετε άλλους κανόνες για την επίλυση παζλ ή παρατηρήσετε κάποια ανακρίβεια στην περιγραφή των υπαρχόντων κανόνων, τότε παρακαλούμε γράψτε γι 'αυτό στα σχόλια παρακάτω.

(jσχόλια σε)



Σας άρεσε το άρθρο; Μοιράσου με φίλους!