Téléchargez le mod de réacteur nucléaire.

Uranus. à partir du nouveau minerai, vous pouvez créer ou obtenir : de la poussière d'urne, un réacteur, un bloc, une bombe nucléaire, des déchets, des outils, des grenades, et vous pouvez même rencontrer de vrais mutants. Ils apparaissent du fait que le territoire sera contaminé par les radiations et monde minecraft un vrai pourrait apparaître Tchernobyl ! Alors surveille le tien réacteur nucléaire!

Revue des modules :
Vous y apprendrez comment utiliser le mod !

Captures d'écran :





Bloc et élément d'information :

Minerai d'uranium : minerais trouvés profondément sous terre (en dessous de la hauteur 32) qui brillent subtilement. Au contact, il inflige 2 dégâts cardiaques. Peut détruire les blocs flottants et les éléments qui l'entourent, alors exploitez-les et utilisez-les avec précaution ! 2-3 gouttes de poussière d'uranium.

Poussière d'uranium : poussière provenant du minerai d'uranium. Peut être utilisé pour créer des réacteurs, des réacteurs pour la réaction 1, placer des déchets nucléaires et fabriquer des blocs d'uranium.

Bloc Uranium : Un bloc très radioactif ! Brille de mille feux et inflige 5 dégâts cardiaques au contact ! Idéal pour les pièges à foule, mais il détruit également les blocs et objets flottants, alors utilisez-le avec précaution ! Peut être transformé en 9 poussières d'uranium. Ils peuvent être activés et désactivés à l’aide de Redstone, ce sont donc efficacement des pièges à Redstone ainsi que des sources de lumière dynamiques !

Reactor : Là où ça se fait ! Il agit un peu comme un fourneau, alimenté par de la poussière d’uranium ou du charbon radioactif. Soyez également prudent avec cela ! Peut exploser de manière aléatoire, causant des dégâts, mais ne brisant pas les blocs ! Les déchets nucléaires « grandissent » autour de lui et vont se répandre ! Il est recommandé de les stocker dans une chambre souterraine entourée d'obsidienne. Réagit au charbon, au charbon radioactif, aux diamants, à l'uranium, pierres précieuses, et pavé sur Obsidienne.

Bombe nucléaire : très bombe puissante! Soyez prudent lorsque vous communiquez avec lui ! Vous éloigne des choses qu’il détruit.

Déchets Nucléaires : Un bloc plat qui se propage très rapidement, veillez à le garder sous contrôle. Infligera 1 dégât cardiaque au contact. Bon pour les pièges à foule !

Charbon radioactif : utilisé pour les réacteurs de puissance pour 3 réactions ! Beaucoup plus efficace que la poussière d'uranium.

Pierre d'uranium : utilisée comme élément de base pour les recettes d'uranium. Vous pouvez fabriquer des outils, des bombes et bien plus encore !

Outils en uranium : durent plus longtemps et sont beaucoup plus efficaces que le diamant ! Créé, en règle générale, uniquement à partir de lingots d'uranium !

Grenade : des crânes explosifs remplis de poudre à canon et d'uranium ! Utilisation sûre !

Uranium Paxel : Consommation de hache, de pioche et de pelle à uranium. Vous pouvez effectuer les trois tâches, efficacement et regroupées dans un seul outil !

Mutant : Une foule maléfique issue d'explosions nucléaires ! Ils brillent dans le noir et sont très effrayants ! Non sensible aux dommages causés par l'uranium.

Mutigen : Chair mutée, gouttes de mutants ! Vous pouvez le fabriquer. Lorsque vous le jetez comme un cochon, il deviendra un cochon zombie. Si vous le lancez sur un zombie, il devient un mutant.

Recettes :










Réacteur nucléaire:


Installation:
Installer

Big Reactors Mod 1.7.10 ajoute des systèmes d'alimentation multiblocs capables de fournir de grandes quantités de puissance RF à Minecraft. La disposition spécifique et le matériau des blocs mod dans chaque structure multibloc déterminent les performances et le comportement de le système dans son ensemble.

Un système électrique peut être construit de deux manières : un réacteur peut fournir directement de l'énergie RF, ou un réacteur peut fournir de la vapeur surchauffée qui est ensuite pompée dans une turbine à vapeur pour générer de l'énergie RF. Cette dernière option est beaucoup plus coûteuse, mais aussi beaucoup plus efficace. La taille minimale d'un réacteur est de 3 × 3 × 3 blocs tandis que la taille minimale d'une turbine en fonctionnement est de 5 × 6 × 5. Des systèmes comportant plusieurs structures multiblocs de taille presque indéfinie peuvent être construits.

Big Reactors bénéficie grandement du support de mods qui fournissent des tuyaux de transport et de fluide tels que BuildCraft. Il peut également s'interfacer directement avec ComputerCraft et RedNet.

Caractéristiques:

  • Les réacteurs utilisent du carburant et le mod fournit du minerai de Yellorite pour produire du lingot de Yellorite à cet effet. Les réacteurs peuvent également utiliser du lingot d’uranium ou du lingot d’uranium brut comme combustible. Les réacteurs produisent des déchets sous forme de cyanite qui peuvent à leur tour être retraités en combustible utilisable.
  • Les turbines utilisent la vapeur pour produire de l'électricité. La vapeur peut être générée à partir d'un réacteur ou d'un autre mod permettant la génération de vapeur. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.

Construction:

Les réacteurs et les turbines sont des structures multiblocs constituées de blocs individuels disposés selon des règles précises, qui créent ensemble une grande machine fonctionnelle. Les réacteurs et les turbines doivent être construits comme une boîte fermée, essentiellement creuse, sans trous et avec des bords complets, y compris les coins. Les bords de cette boîte doivent être construits à partir de blocs de boîtier de réacteur ou de boîtier de turbine, et les faces de blocs de verre de réacteur ou de verre de turbine, respectivement.

En plus de ces blocs de confinement, un certain nombre d’autres blocs sont nécessaires pour faire fonctionner un réacteur ou une turbine. Aucun de ces blocs ne peut être placé sur le bord ou le coin ; ils doivent se trouver quelque part dans les faces du réacteur, parfois à des endroits bien précis. Un clic droit sur le boîtier du réacteur ou sur le boîtier de la turbine affichera un message indiquant ce qui manque.

Important : assurez-vous qu'il n'y a pas de blocs métalliques dans un rayon d'un bloc autour de la turbine ! Cela entraîne un comportement imprévisible de la turbine.

Téléchargez cette feuille de calcul pour calculer les matériaux requis et leur coût pour une structure de réacteur de toute taille.

Utilisez ce Big Reactor Simulator pour tester l’efficacité de différentes conceptions de réacteurs.

Réacteurs :

Température du réacteur

Le combustible à l’intérieur des barres de combustible génère de l’énergie, du rayonnement et de la chaleur. La chaleur est transférée aux 4 blocs adjacents depuis les barres de combustible vers un bloc de liquide de refroidissement ou de barres de combustible, et de même, le rayonnement est transféré jusqu'à 4 blocs (en fonction de l'absorption du bloc adjacent) dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est, Ouest).

Un rayonnement et une chaleur excessifs pourraient faire monter la température dans le réacteur au-dessus des niveaux efficaces et consommer davantage de combustible, car la consommation de combustible serait pénalisée à une température de fonctionnement trop élevée.

Liquide de refroidissement du réacteur

Un liquide de refroidissement réduit la température d'un réacteur et déplace la chaleur du cœur du réacteur vers le boîtier du réacteur. Plus la chaleur du boîtier est élevée, plus la production d'énergie et le taux de transfert de chaleur des liquides de refroidissement sont élevés.

Tout fluide utilisé comme liquide de refroidissement doit être ajouté manuellement au réacteur pendant la construction, exactement comme vous le feriez avec des matériaux de refroidissement solides. Ceux qui cherchent à remplir de grands réacteurs avec des fluides qui tombent, comme le Gelid Cryotheum, pourraient envisager d'utiliser une porte d'inondation.

Chaque matériau de refroidissement possède divers paramètres qui déterminent son impact sur le réacteur :

  • Absorption: Quelle quantité de rayonnement ce matériau absorbe pour se convertir en chaleur. Va de 0 (aucun) à 1 (tous).
  • Efficacité thermique: Avec quelle efficacité le rayonnement absorbé est-il converti en chaleur. Va de 0 (aucun) à 1 (tous).
  • Modération: Dans quelle mesure ce matériau modère-t-il le rayonnement ? Il s’agit d’un diviseur supérieur ou égal à 1.
  • Conductivité: Quantité de chaleur transférée sur chaque face exposée.

Turbine:

Une turbine produit de l'énergie à partir de la vapeur générée par un réacteur de refroidissement actif ou générée à l'aide de l'une des 6 autres méthodes de mods. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.

Matériau du rotor

Pour chaque bloc de rotor de la turbine constitué soit d'un arbre de rotor de turbine, soit d'une pale de rotor de turbine, une masse de 10 est ajoutée.

Matériau de la bobine de turbine

Les trois valeurs sont toujours moyennés ensemble pour donner les valeurs résultantes pour l'ensemble de la bobine de la turbine. Un rendement plus élevé produira toujours plus de puissance. Une traînée plus élevée produira plus de puissance, mais ralentira davantage le rotor lorsque l'induction est activée. Un bonus plus élevé produira également toujours plus de puissance.

Optimisation des turbines

Conceptions de turbine optimisées pour divers matériaux de bobines

  • Les turbines convertissent la vapeur en eau dans un rapport uniforme et produisent une certaine quantité de RF par tick en fonction du matériau du serpentin et de la conception de la turbine.
  • La consommation de vapeur est toujours comprise entre 0 et 2 000 mB par tick.
  • L'indicateur de vitesse du rotor n'indique qu'entre 0 et 2 200 tr/min, mais la vitesse réelle du rotor peut être plus élevée.
  • L'énergie générée est toujours positive ou nulle.
  • La largeur du châssis de la turbine n'est pas un facteur de production d'énergie.
  • Le nombre d’arbres de rotor ne représente pas un facteur très important de production d’énergie. Les dimensions utilisées sont à la discrétion du joueur.
  • Si la vitesse maximale du rotor est illimitée et que 2 000 mB par tick de vapeur sont disponibles, il est plus efficace d’utiliser 80 pales de rotor. Si la vitesse du rotor est limitée à 2 000 tr/min, il serait peut-être préférable d'avoir plus d'arbres de rotor et moins de pales de rotor afin de maintenir la vitesse du rotor au-dessus de 1 796,27 mais en dessous de 2 000 tr/min tout en optimisant la production d'énergie.
  • Il n'est pas nécessaire que tous les blocs de la bobine soient constitués de le même matériau, mais sont moyennés ensemble pour déterminer le score de la turbine dans chacun des trois caractéristiques de la bobine. Cela permet de fabriquer des bobines composites utilisant des métaux d’apport bon marché en équilibre avec des métaux haut de gamme afin de maximiser les ressources limitées. Cependant, cela signifie également que l'ajout d'un anneau en métal à faible performance à une turbine comportant plusieurs anneaux en métal à haute performance peut en fait réduire la sortie.

Équation de turbine

Captures d'écran :


Factorisation des modules- le mod est basé sur des mécanismes de blocage nécessaires à des fins complètement différentes. Avec l'aide de ces systèmes, presque tous les processus du jeu peuvent être automatisés à partir de ces mécanismes. Les mécanismes peuvent traiter et transporter des ressources, générer de l'énergie, extraire des minerais, faire pousser des plantes, surveiller des foules et travailler avec des liquides.

Un peu jouons avec FZ

Qu'est-ce que le mod ajoute ?

  1. 5 nouveaux minerais.
  2. 39 mécanismes et de nombreux éléments.
  3. De nombreux mécanismes ont une interface belle et pratique.
  4. Extraction automatique de toutes les ressources.
  5. Manutention et stockage de liquides (fûts, canalisations et pompes).
  6. La possibilité de transporter des objets entre les coffres et les mécanismes vous permettra de connecter les mécanismes en réseau.
  7. L'énergie à partir de laquelle fonctionnent la plupart des mécanismes. Produit par des générateurs et transporté par des fils.
  8. Outils électriques, armes et armures quantiques.
  9. Apiculture.
  10. Bombe nucléaire.
  11. 6 nouveaux liquides, dont 1 peut être versé dans le monde comme de l'eau.

Factorisation- le mod est conçu pour survivre avec. Dans le monde, en plus des minerais ordinaires, 5 nouveaux sont générés, et on trouve aussi parfois des hévéas et des ruches d'abeilles sauvages. À l'aide de ces ressources, vous pouvez créer les mécanismes les plus simples : des gestionnaires et générateurs simples, qui vous aidera à créer des composants pour fabriquer des mécanismes et des objets avancés tels que le réacteur nucléaire, le générateur de matière, la perceuse électrique et l'armure quantique. Avec le mod, vous pouvez survivre beaucoup pendant longtemps et évoluer dans des directions différentes.

  • Hévéa ou hévéa:
    Généré dans le monde avec une faible probabilité, uniquement dans les biomes où il y a de l'herbe. Dans les nouvelles versions, il est souvent généré dans les forêts, les jungles et les marécages. Utilisé pour produire du latex et du caoutchouc. Peut être cultivé artificiellement. Apparaît le plus souvent dans la forêt, la jungle ou les marécages.
    Hévéa Sapling (486) - Gouttes du feuillage d'hévéa. Utilisé chez les producteurs d'hévéa pour cultiver de nouvelles plantes d'hévéa. Pousse en 10 minutes environ.
  • Huile:
    Rarement généré dans le monde sous forme de lacs avec une fontaine au milieu, génération plus souvent dans les déserts. Il ressemble à un liquide sombre, a les propriétés de l'eau : il coule, on peut nager et s'y noyer, et au contact de la lave il se transforme en pierre. Peut être transporté avec un seau ou pompé. Apparaît plus souvent dans les déserts.
  • Ruches sauvages:
    Génère rarement en surface. Lorsque vous appuyez sur, 2 abeilles s'envolent vers lui. Cassez-le et une reine et un faux-bourdon tomberont des abeilles.
    Les abeilles ne peuvent exister qu'avec difficulté !

  1. Minerai mélangé- est généré rarement, avec des gisements moyens ne dépassant pas le niveau 20, extraits avec une pioche ou une perceuse en fer ou en diamant. Goutte de la pierre rouge, de la poussière de fer, de la poussière d'or, rarement de l'uranium et du lapis-lazuli.
  2. Minerai d'uranium- générés rarement, dans de petits gisements, ne dépassant pas le niveau 48, extraits avec une pioche ou une perceuse en fer ou en diamant. Lâche de l'uranium et 50 % de poussière de fer. L'uranium est nécessaire pour fabriquer efficacement des barres d'uranium.
  3. Minerai d'iridium- généré extrêmement rarement, 1 petit dépôt pour 3-4 morceaux. Si vous le trouvez, vous avez beaucoup de chance. extrait avec une pioche ou une perceuse en fer ou en diamant. Lâche un morceau d'iridium et 50 % de poussière d'or, 2 morceaux font 1 lingot d'iridium.
  4. Cuivre- très courant en dessous du niveau 30. extrait avec une pioche en pierre et au-dessus
  5. Étain- souvent trouvé en dessous du niveau 30. miné avec une pioche en pierre et au-dessus

  • Abeilles- n'apparaissent parfois qu'en cas de difficulté activée. Ils volent bas et s'ils sont touchés, ils commenceront à s'éloigner du joueur très rapidement. Quand ils meurent, ils lâchent un drone abeille (drone). Santé - 5.

  • Mécanismes:
    • Les mécanismes sont des blocs qui effectuent certaines actions dans le monde. Par exemple, générer de l'énergie, traiter des objets, extraire des ressources, etc.
  • Mécanismes d'interface graphique:
    • Certains mécanismes ont une interface. Avec lui, vous pouvez insérer des objets dans le mécanisme ou les en retirer. Une interface peut avoir un ou plusieurs emplacements. Pour ouvrir l'interface, cliquez simplement sur le mécanisme. Pour placer un objet dans un emplacement de mécanisme, vous devez d'abord sélectionner cet emplacement, puis appuyer sur le bouton fléché bleu. Pour prendre un objet dans un emplacement, sélectionnez d’abord cet emplacement, puis cliquez dessus.
    • Sur le côté gauche de l'interface se trouve une échelle d'énergie indiquant le niveau de remplissage de la mémoire interne du mécanisme.
    • L'interface est disponible pour le broyeur, le four électrique, l'extracteur, la centrifugeuse, l'utilisateur, le générateur de combustible, le générateur géothermique, le baril, le rucher, la boîte de bain et le MFE.
    • Si le mécanisme est cassé, des objets en tomberont.
  • Énergie:
    • L'énergie est générée par les mécanismes du générateur et transmise par des fils aux mécanismes connectés. Plusieurs mécanismes reliés par des fils forment un réseau. Toute l'énergie produite est répartie uniformément sur tous les mécanismes du réseau qui ne sont pas des générateurs, en tenant compte de la résistance.
    • Les mécanismes ne peuvent pas transmettre d’énergie sans fil, même s’ils sont côte à côte !
    • De nombreux mécanismes consommateurs d’énergie disposent d’un stockage interne qui stockera l’énergie inutilisée et sera ensuite utilisée par le mécanisme. La quantité d'énergie stockée dans un mécanisme peut être connue en cliquant dessus avec une touche ou en regardant l'échelle dans l'interface graphique, si ce mécanisme en possède une.
    • Chaque générateur a un paramètre de sortie : sa tension. La tension du réseau est déterminée par la tension maximale du générateur. Si la tension est supérieure à la limite de tout appareil ou fil, ils grilleront.
    • La tension peut être modifiée à l'aide de transformateurs. Le transformateur dispose d'une sortie haute tension et de 5 sorties basse tension ; elles peuvent être déployées à l'aide d'une clé. Un transformateur change de tension à mesure que l’énergie le traverse. Si la tension est supérieure à la sortie haute tension, le transformateur grillera.
  • Types de transformateurs:
    1. Basse tension 32V 128V
    2. Moyenne tension 128V 512V
    3. Haute tension 512V 2048V
  • La tension et la résistance sont désactivées par défaut ; comment l'allumer, lisez à la fin de la notice !
  • Fil- installe un bloc de fils, des chaînes de ces blocs relient les mécanismes à un réseau énergétique. Le fil a une résistance qui détermine la perte d'énergie par bloc de fil.
  • Types de fils:
    1. Cuivre - limite de tension 32V, résistance - 1/5.
    2. Or - limite de tension 128V, résistance - 2/5.
    3. Cristal - limite de tension 512V, résistance - 1/20.
    4. Acier - limite de tension 2048V, résistance - 1.
    5. Supraconducteur - n'a pas de limite de tension ou de résistance
  • Stockage d'énergie (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - peut stocker 40 000 énergies dans une bat-box, 600 000 dans un MFE, 10 000 000 dans un MFSU. Transfère l'énergie au réseau jusqu'à ce qu'elle remplisse le stockage d'énergie interne de tous les appareils. Les unités de stockage disposent d'une interface à emplacement unique nécessaire au chargement des articles.
    • Tension de sortie, également appelée limite de tension:
      1. boîte à chauves-souris 32V
      2. MFE 128V
      3. Sortie MFSU 256 V, limite 512 V
  • Clé (clé, identifiant 500)- permet de visualiser le niveau d'énergie dans les mécanismes. Au réacteur, il montre le chauffage, au phare, il change de mode, au générateur de matière, il montre le processus de création de matière, etc.
    • Vous permet d'activer et de désactiver les mécanismes. Par défaut, tous les mécanismes sont activés. Pour l'allumer/l'éteindre, appuyez sur la touche du mécanisme ou déplacez simplement le curseur dessus. Un bouton apparaîtra en haut pour indiquer s'il est activé ou désactivé. Il sert à l'allumer/l'éteindre.
  • Un appui sur la touche fait tourner le mécanisme. La rotation n'a qu'un rôle décoratif !

  • Générateur- c'est un mécanisme qui produit de l'énergie et l'envoie au réseau. Le générateur ne peut pas recevoir d’énergie, il la restitue seulement.
  1. Panneau solaire(panneau solaire, id 209) - le générateur le plus simple, produit 20 énergie/s pendant la journée, s'il n'y a pas de blocs sur le dessus bloquant la lumière. Tension 20V
  2. Générateur de carburant(générateur de carburant, id 211) - Possède une interface avec 1 emplacement pour le carburant. Cela fonctionne de la même manière qu’un four, sauf qu’il produit de l’énergie. Stockage interne - 10 000 énergies. Planches/bois - 750 énergie par unité de combustible, bâtons/gaules - 250, charbon - 4000, seau de lave - 10000. Tension 32V.
  3. Réacteur nucléaire, à propos de lui ci-dessous...
  4. Moulin à vent(moulin à vent, id 219) - lorsqu'il est installé au-dessus d'une hauteur de 64 (au-dessus du niveau de la mer), plus d'énergie est générée, plus il y a de blocs d'air dans la zone 9x9x9 autour du moulin à vent et plus il est situé en hauteur. Maximum 100 énergie/sec. Ne stocke pas d'énergie. Tension de 0 à 100V
  5. Moulin à eau(moulin à eau, id 220) - génère plus d'énergie plus il y a de blocs d'eau dans la zone 3x3x3 qui l'entoure. Maximum 8 énergie/sec. Ne stocke pas d'énergie. Tension 8V.
  6. Générateur géothermique- (générateur géothermique, id 221) - dispose d'un stockage de lave interne pour 16 seaux. Utilise 1 seau de lave pendant 50 secondes et génère 20 énergie/s. Cela s'arrête s'il n'y a nulle part où transférer l'énergie. Il peut déverser la lave du baril au-dessus de lui-même, ou la lave peut être versée à travers l'interface en plaçant un seau de lave dans sa fente. Tension 32V.
  7. Générateur de combustible liquide- dispose d'un stockage interne pour n'importe quel liquide dans 16 seaux. Utilise certains liquides pour générer de l’énergie. 1 seau est traité en 50 secondes. Possède une interface avec 1 emplacement pour un seau de liquide. Peut recevoir du liquide du baril au-dessus.
    1. Huile 8000 énergie/seau
    2. Lave 5000 énergie/seau
    3. Essence 16 000 énergie/seau
    4. Biomasse 10 000 énergie/seau
    5. Tension 32V

  • Le réacteur nucléaire a été recréé, la mécanique, l'interface et la méthode de construction ont été mises à jour.
    • Construction : Construisez une boîte creuse à partir de blocs renforcés de sorte que la partie creuse ait une hauteur de 3 blocs et que la largeur et la longueur de sa partie creuse ne dépassent pas 3 blocs. Au lieu du plafond, placez des contrôleurs pour les barres d'uranium, et au-dessus, au milieu de toute la structure, un contrôleur de réacteur. Il faut également installer une turbine réacteur sur le côté de la paroi du caisson, d'où l'énergie s'écoulera. Ouvrez l'interface du réacteur et, si tout est fait correctement, des emplacements apparaîtront.
    • Si la cuve est endommagée, le réacteur ne pourra pas contenir d’eau et surchauffera rapidement.
    • Fonctionnement : Le réacteur utilise de l'eau pour fonctionner. L'eau sera gaspillée dans grandes quantités, si le chauffage est plus fort. Si l’eau ne parvient pas à refroidir le réacteur, celui-ci commencera à chauffer. L'énergie est générée à partir de chaleur et d'eau si une turbine est installée dans le réacteur. Vous pouvez placer des barres d'uranium dans les fentes du réacteur, qui génèrent de la chaleur. Pour augmenter l'efficacité, placez d'autres tiges ou réflecteurs de neutrons à proximité des tiges. Pour la réduction - refroidisseurs. L'inventaire du réacteur ne peut être modifié que lorsqu'il est froid.
    • Tiges de graphite. Ils contrôlent la puissance du réacteur et peuvent arrêter complètement la réaction s'ils sont complètement abaissés. Plus les tiges sont abaissées, plus la limite de température avant le début de la réaction en chaîne est élevée et plus la réaction elle-même est lente. Les tiges peuvent être déplacées à l'aide des flèches situées sur le côté droit de l'interface. La réaction en chaîne commence après avoir rempli l’échelle de gauche. La réaction en chaîne augmentera la puissance sans fin jusqu'à ce que le réacteur explose. Cela ne peut pas être arrêté.
    • Souviens-toi! Si le réacteur est cassé pendant le fonctionnement ou sous forte chaleur, il explosera faiblement. S'il est brisé lors d'une réaction en chaîne, une explosion atomique se produira.

  • Utilisez des objets et de l'énergie pour obtenir de nouveaux objets
  1. Fournaise électrique(four électrique, id 213) un analogue électrique d'un four conventionnel, consomme 200 énergies et 5 secondes par opération. Il dispose d'une interface de 3 emplacements - 1 pour l'ingrédient, 2 pour le résultat et 3 pour les accélérateurs. Stockage interne - 2000 énergie. Max. tension - 32V
  2. Broyeur(macérateur, id 204) - broie le minerai et les lingots en poussière. Il dispose d'une interface de 3 emplacements - 1 pour l'ingrédient, 2 pour le résultat et 3 pour les accélérateurs. Minerai de métal - 2 poussières, lingot - 1 poussière. À partir d’1 poussière dans le four, vous pouvez fabriquer 1 lingot. Utilise 1 200 énergies et 20 secondes par opération. Stockage interne - 2000 énergie. Max. tension - 32V
  3. Recycleur(recycleur, id 200) - possède une interface avec 2 emplacements. Détruit un objet de l'emplacement de gauche et a une chance de recevoir de la récupération dans l'emplacement de droite. Stockage interne - 300. Max. tension - 32V
  4. Centrifuger- Nécessaire pour transformer les nids d'abeilles en bouteilles de miel. Il dispose d'une interface de 3 emplacements - 1 pour l'ingrédient, 2 pour le résultat et 3 pour les accélérateurs. Pour fonctionner, 1 emplacement doit avoir des cellules, 2 - bouteille vide. Utilise 400 énergies et 20 secondes par opération. Max. tension - 32V
  5. Extracteur- Nécessaire pour une production efficace de caoutchouc à partir de latex. Il dispose d'une interface de 3 emplacements - 1 pour l'ingrédient, 2 pour le résultat et 3 pour les accélérateurs. Obtient 3 caoutchoucs à partir d’1 latex. Utilise 400 énergies et 20 secondes par opération. Max. tension - 32V
  6. Bioréacteur- Nécessaire pour créer de la biomasse à partir d'objets organiques. Peut fonctionner sans énergie, mais avec de l'énergie, il fonctionne 8 fois plus vite. Possède une interface avec 1 emplacement pour un objet de recyclage ou un seau vide. Déverse la biomasse dans un baril au-dessus du mécanisme, s'il y en a un.
    • graines - 1/24 seau
    • feuillage 1/32 seau
    • viande crue 1/12 seau
    • seau de blé 1/27
    • gerbe de blé 1/3 de seau
    • Max. tension - 32V
  7. Usine d'essence- Utilise de l'énergie pour transformer le pétrole en essence. Pour travailler, il faut placer 2 barils l'un à côté de l'autre, dont l'un contient du pétrole et l'autre est vide ou de l'essence. N'a pas d'interface. Max. tension - 512V
  8. Réplicateur- nécessaire pour créer des objets-matière à partir de matière liquide et de déchets. Pour fonctionner, le réplicateur prend 1 matériau de récupération de la fente de gauche et 1 seau de matière liquide du baril situé en dessous, après quoi il commence le traitement. Le temps d'une opération est de 50 secondes. Max. tension - 512V
  9. Compresseur- Nécessaire pour produire de la fibre de carbone, du composite, du béton comprimé et des diamants, respectivement à partir de tissu de carbone, de lingots composites, de blocs de béton et de blocs de charbon. Il dispose d'une interface de 3 emplacements - 1 pour l'ingrédient, 2 pour le résultat et 3 pour les accélérateurs. Stocke 2000 énergies. Max. tension - 32V
  10. Presse-papiers. Il dispose de 9 emplacements pour les matières premières et de 9 emplacements pour les résultats. Il est placé au-dessus de n'importe quel processeur (four électrique, broyeur, etc.) et y charge les matières premières et supprime le résultat du traitement. Vous permet d'ajouter beaucoup de matières premières à la fois et de ne pas avoir à surveiller davantage le processus.

  • Ce sont des mécanismes qui extraient et traitent les ressources du monde.
  1. boer(foreuse, id 207) - creuse sous lui-même jusqu'à atteindre le substrat rocheux, s'il y a un coffre au-dessus et qu'il y a de la place dedans. Stockage interne - 500 énergie. Consomme 120 énergies par bloc. Excave complètement les gisements de minerai.
  2. Carrière(Carrière, id 202) - creuse dans la zone marquée par des marqueurs. Il place tous les blocs dans un coffre au-dessus de lui. Consomme 80 énergies par bloc et 50 pour nettoyer 1 bloc de terrain.
    • Avant de commencer les travaux, la zone de la carrière doit être balisée avec des marqueurs, en les plaçant dans un rectangle et en les reliant avec une clé. (Lorsque vous appuyez avec la touche, le marqueur se connecte à des marqueurs ne dépassant pas 64 blocs situés exactement au nord/sud/ouest/est)
    • Après le marquage, la carrière est placée à côté du marqueur (pas à l'intérieur de la zone marquée) et activée avec une clé. Après activation, si les balises mettent en évidence une zone rectangulaire, la carrière brisera les balises et commencera à préparer la zone pour les travaux (enlever les blocs inutiles, mettre en place une clôture de balisage).
    • Après préparation, la carrière commencera effectivement à creuser dans la zone marquée, cela peut être accéléré (et augmenter les coûts énergétiques) en plaçant un accélérateur dans son emplacement d'interface. 1 accélérateur - 2 fois l'accélération.
      Blocs de carrière :
    • Marqueur- marque le territoire, activé par une clé.
    • Clôture de marquage- bloc décoratif, utilisé par la carrière lors du défrichement du territoire.
  3. Agriculteur automatique(récolteuse, 201) - n'utilise pas d'énergie. Laboure 9x9 blocs autour de lui, met de l'eau sous lui. Plante des graines et des jeunes arbres depuis la poitrine au-dessus. Peut utiliser de la farine d'os. Coupe complètement les arbres.
  4. Destructeur de blocs(briseur de bloc, 232) - détruit un bloc en dessous s'il y a un coffre au-dessus et qu'il y a de la place pour une chute du bloc. Utilisé pour le générateur de pavés.

  • Ce sont des mécanismes capables de stocker et de traiter des liquides. Tous les liquides peuvent être versés dans des capsules
  • Liquides pouvant être déversés dans le monde :
    1. huile
  • Ces liquides ne peuvent être contenus que dans un baril ou un seau :
    1. Essence
    2. Biomasse
    3. Matière liquide
    4. Lait
  • Ces liquides ne peuvent être contenus qu'en fût ou en bouteille :
    1. Hydromel
  • Baril(baril, 208) - stocke 16 seaux de n'importe quel liquide du même type. Il dispose d'une interface où vous pouvez voir clairement la quantité et le type de liquide. Pour verser du liquide dans un baril, vous devez placer une bouteille ou un seau ou une ou plusieurs capsules contenant du liquide dans la fente supérieure ; le récipient vide ira dans la fente inférieure ; Pour prendre du liquide, tapotez simplement un seau, une capsule ou une bouteille vide sur le baril.
    • Vous pouvez faire de l'hydromel dans un tonneau. Pour ce faire, laissez le miel dans le fût pendant environ 10 minutes.
    • Si 2 barils contenant le même liquide sont placés l’un au-dessus de l’autre, le liquide du haut s’écoulera vers le bas. Cela se produit également si le baril en bas est vide.
    • Le liquide dans le baril sera affiché à l'intérieur du bloc si les graphiques fantaisie sont activés dans les paramètres.
  • Pompe(pompe, 222) - s'il y a du liquide en dessous, il pompe tout le liquide qui lui est adjacent à une distance ne dépassant pas 32 de la pompe. S'il y a un mécanisme sous la pompe avec du liquide à l'intérieur, le liquide en est pompé. Dépense 50 énergies par seau.
  • Tout le liquide pompé est transféré par des tuyaux vers des récepteurs et de ceux-ci vers des mécanismes connectés avec stockage de liquide. Plus de détails sur les tuyaux et les récepteurs peuvent être trouvés dans la section sur le convoyeur.
    • Liste des mécanismes où du liquide peut être présent :
      1. Baril
      2. Générateur géothermique
      3. Générateur de combustible liquide
      4. Générateur de matière (ne peut pomper que du liquide)
      5. Bioréacteur (vous ne pouvez pomper que du liquide)
    • Traire automatique(traite automatique, 223) - s'il y a des vaches à proximité, en traite 1 toutes les 10 secondes et transfère le lait dans un baril au-dessus de lui.
    • Remplisseur de seau(remplisseur de seau, 224) - s'il y a un baril avec du liquide en dessous, un coffre sur le dessus et des seaux, bouteilles ou capsules vides dans le coffre seront remplis de liquide du baril une fois par seconde.
    • Accélérateur de croissance(accélérateur de croissance, 225) - accélère la croissance des plantes, à l'exception des semis dans la zone 11x11 autour de lui (5 dans chaque direction), pour augmenter la croissance d'1 plante de 1/8, utilise un seau d'eau provenant d'un baril au-dessus il. Ne fonctionne pas sans eau.
    • Mixer(mélangeur de liquides, 230) - mélange 2 liquides différents à partir de 2 barils sur le côté de lui. reçoit des objets aléatoires à base de liquides mélangés. Les objets sont placés dans le coffre au-dessus.
    • Chauffage(chauffage, 231) - utilise 120 énergie par seconde pour chauffer 20°, à 1000° il utilise 1 pavé ou pierre du coffre au-dessus de lui et le convertit en lave, qui est versée dans un tonneau sur le côté de lui. Pour 1 opération, il perd 500 chaleur. Utilisé pour produire du carburant pour générateur géothermique. Max. tension - 128V

    1. Phare(balise, id 205) - lance un feu d'artifice à la recherche de particules. Possède 5 types de particules qui peuvent être commutées avec une clé.
    2. Générateur de matière(fabricant de masse, identifiant 213) - utilise 100 000 énergies pour créer 1 seau de MATIÈRE LIQUIDE. La matière liquide est transférée dans un baril au-dessus du générateur et peut être convertie en matière normale à l'aide du réplicateur. Le processus de création peut être accéléré à l'aide d'un catalyseur. Ne peut stocker qu’un seau de matière liquide.
      • Il dispose d'une interface avec 1 emplacement pour un catalyseur et d'une balance de production pour 1 seau de matière liquide.
      • Le catalyseur peut être de la ferraille ou une caisse de ferraille, cette dernière est 9 fois plus efficace.
      • Vous pouvez mettre un seau ou une capsule dans la fente pour récupérer la matière.
    3. Convoyeur(transporteur de coffre, id 203) - Nécessaire pour transporter des objets entre les coffres et les mécanismes.
      • Le convoyeur est placé au-dessus du coffre/mécanisme et relié aux autres mécanismes du coffre à l'aide de tuyaux. Pour connecter un coffre/mécanisme à un tuyau, vous avez besoin d'un récepteur qui se place entre le mécanisme/coffre et le tuyau.
      • Le transporteur prendra les objets d'un coffre ou de l'emplacement de résultat d'un mécanisme et les transférera vers un coffre connecté ou un emplacement d'ingrédients d'un mécanisme connecté.
        • Le transporteur peut être connecté à plusieurs récepteurs.
        • Tri: Pour trier les éléments qui transitent par ce récepteur, ouvrez l'interface du récepteur et indiquez-y les types d'éléments par lesquels il doit passer. Si vous n’y mettez rien, alors tous les objets passeront.
    4. récepteur(récepteur, id 217), est relié par des tuyaux au convoyeur, y reliant ainsi des coffres ou des mécanismes situés à côté du récepteur. Possède une interface pour configurer des éléments triables
    5. tuyau(tuyau, id 216) - un tuyau qui relie le récepteur et le convoyeur. Nécessaire pour transporter des objets. Également utilisé dans une pompe pour le transport de liquides
    6. Téléporteur(téléporteur, identifiant 218) - lorsque vous cliquez dessus avec un appareil de téléportation, il se téléporte vers un autre téléporteur aléatoire avec la même fréquence, en utilisant 1000 d'énergie. La fréquence peut être de 0 à 15, la valeur par défaut est 0, commutable avec une clé. S'il n'y a pas d'autres téléporteurs avec cette fréquence, alors « il n'y a pas de téléporté sur la fréquence actuelle » est écrit. Stockage interne - 20 000 énergies. Max. tension - 512V
    7. Assemblage ou établi(assembleur, 229) - vous permet de créer automatiquement la plupart des éléments. Dispose d'un inventaire de 9 emplacements pour les ingrédients et les résultats. Pour installer une recette, appuyez d'abord sur l'établi avec la clé, puis avec l'élément dont vous avez besoin. Si cet objet peut être fabriqué, le message « recette modifiée en » apparaîtra et un schéma de fabrication pour cet objet apparaîtra dans l'interface. Pour la fabrication, il n’est pas nécessaire d’afficher la recette exactement telle qu’elle est présentée. L'essentiel est la présence de tous les composants dans les quantités requises.
    8. Charge nucléaire(bombe nucléaire, 233) - activé lorsque vous recevez 100 énergies (utilisez un objet - une batterie), après quoi un compte à rebours de 30 secondes apparaîtra à l'écran. Pendant compte à rebours vous pouvez tout annuler en retirant la bombe. Après 30 secondes, si tous les morceaux autour de la bombe sont chargés. Il y aura une explosion qui laissera un cratère d’un rayon de 40 blocs et mettra également le feu à toutes les surfaces. Si après le compte à rebours, les morceaux ne sont pas chargés, le message « gardez les morceaux autour de la bombe chargés ! » apparaîtra. et la bombe explosera dès que tous les morceaux seront chargés. La génération d'un cratère à partir d'une explosion prend 5 à 20 secondes. Tous les monstres, y compris le joueur, dans un rayon de 50 brûleront très longtemps et seront également projetés.
    9. Terraformeur- dépense de l'énergie et change le paysage qui l'entoure. Le terrain change en spirale autour du terraformer. Il dispose de différents modes qui peuvent être commutés avec une clé. Changer de mode réinitialise la progression. Au départ, il n'y a pas de mode. Max. tension - 512V
      • Modes:
        1. Flatification – élève/abaisse la zone autour du terraformateur à son niveau. La surface est préservée et une fois soulevée, l'espace vide est rempli de pierre. Utilise 300 énergies par opération
        2. Gel - recouvre la surface de neige, gèle l'eau, change la couleur de l'herbe en gris-vert. Utilise 50 énergies par opération
        3. Désertification - remplace couche supérieure terrain sur sable. Change la couleur de l'herbe en jaune-vert. Utilise 50 énergies par opération
        4. Verdissement - remplace la couche supérieure par de la terre et de l'herbe. Des herbes hautes ou une fleur sont installées au-dessus. Change la couleur de l'herbe en vert. Utilise 50 énergies par opération

    Les tuyaux vous permettent de transporter des objets depuis des conteneurs (coffres ou mécanismes) vers d'autres conteneurs, tout en continuant à trier, à ajuster la direction et à accélérer. Les objets dans les tuyaux se déplacent selon ces règles :

    1. Aux fourches des tuyaux ordinaires, les objets choisissent une direction aléatoire.
    2. L'objet tombera du tuyau s'il est cassé pendant son déplacement ou si le tuyau s'épuise.
    3. Dans les tuyaux d'accélération (dorés), l'objet gagnera de la vitesse, dans d'autres il perdra de la vitesse, mais la vitesse ne peut pas descendre à zéro ni dépasser une certaine limite.
    4. Dans les tuyaux (de guidage) en fer, l'objet ira uniquement dans le sens dans lequel le tuyau est tourné, c'est-à-dire qu'il peut même se retourner
    5. Dans des tuyaux en pierre rouge (filtrage) le sujet passera, uniquement si le même élément se trouve dans l'interface du canal, sinon il reviendra en arrière. Si aucun élément n'est spécifié dans l'interface, alors le canal permettra à n'importe quel élément de passer.
    6. Si un objet rentre dans le coffre, alors il y sera placé, mais s'il n'y a pas assez d'espace, alors une partie de la pile sera placée, ou rien ne sera placé et l'objet se dépliera. Avec les mécanismes, tout se passe de la même manière, mais l'objet ne sera placé que dans certains emplacements (généralement ce sont des emplacements pour les objets traités)
    7. Le tuyau en bois retirera les objets d'un coffre ou d'un mécanisme de chaque côté, un à la fois.

    1. Rucher - nécessaire à la production de miel. Possède une interface à 9 emplacements. A droite, il y a 2 emplacements à gauche - 7. La reine et les drones sont placés dans les emplacements de droite (drones en haut, reine en bas). Des cadres sont placés dans les emplacements de gauche sur lesquels du miel apparaîtra.
    2. Le miel sera produit si le rucher est éclairé par la lumière du soleil, s'il y a des fleurs de toutes sortes autour (plus il y en a, mieux c'est) et s'il y a des cadres vides dans les emplacements appropriés. Le processus de miel peut être reconnu par la barre de progression dans l'interface.
    3. Ruche sauvage, rarement générée dans le monde, laisse tomber reine et faux-bourdon, plus de détails dans la section génération
    • Queen Bee - gouttes d'abeilles dans les ruches sauvages (voir au début), utilisées dans le rucher. Il a une durée de vie et, lorsqu'elle se termine, se divise en une nouvelle reine et un bourdon supplémentaire.
    • Bourdon abeille
    • Cadre vide
    • Cadre avec nids d'abeilles
    • Bouteille

    1. Exterminateur d'animaux(mob slayer, 226) - ne fonctionne que s'il y a un coffre au-dessus et qu'il y a aussi de l'énergie. S'il y a des animaux dans un rayon de 6 pâtés de maisons et que leur nombre dépasse numéro donné(1-8, réglable par clé), en détruit 1, reçoit une goutte frite et la met dans le coffre. Utilise 500 énergies par kill, stockage interne – 500 énergies. Le seuil du nombre de mobs à détruire est généralement utilisé pour laisser 2 mobs pour reconstituer leurs effectifs.
    2. Alimentateur automatique(alimentation automatique, 227) - s'il y a 2 mobs ou plus du même type dans un rayon de 2 blocs, utilise 2 blés du coffre au-dessus et crée 3 mobs du même type, après quoi cela ne fonctionne pas pendant un minute. Avec l'aide d'un chargeur automatique et d'un destructeur d'animaux, vous pouvez créer des autofeomas.
    3. Défense contre les monstres(défenseur, 228) - frappe les monstres dans un rayon énorme (32 blocs), utilise 20 énergies pour 1 santé de monstre, ne laisse aucune goutte. Cela peut être très stressant !.

    • Clé- permet de visualiser des informations sur les mécanismes et de les allumer/éteindre - pour ce faire, il suffit de pointer le mécanisme avec la clé en main, des informations et un bouton apparaîtront dans le coin supérieur droit. Il vous permet également de personnaliser certains mécanismes et de les activer en appuyant dessus.
    • Gélules- un article dans lequel vous pouvez stocker n'importe quel liquide, et en même temps, les capsules pleines et vides sont empilées en 16 morceaux. Les capsules peuvent être utilisées de la même manière que les seaux/bouteilles dans n'importe quel mécanisme. Mais vous ne pouvez pas boire dans des capsules ni en verser du liquide.

    • Poussière de fer, d'or, d'étain et de cuivre - obtenue à partir du minerai dans un concasseur. fondu en lingots et sert également de composant de poussière légère et d'éléments de réacteur.
    • Les lingots de cuivre et d'étain sont des composants utilisés pour fabriquer du fil et certains mécanismes.
    • Le lingot d'acier est le plus élément de base artisanat Nécessaire pour fabriquer un bloc de machine, des microcircuits et de nombreux mécanismes. Fabriqué à partir d'un lingot de fer.
    • Le bloc machine est un composant de la plupart des mécanismes. Peut être démonté en lingots d'acier.
    • Les microcircuits réguliers et améliorés sont des composants permettant de fabriquer des mécanismes et des objets.
    • Fil - place un bloc de fil, en tombe également. Désormais, le fil en stock est un objet. C'est également un composant pour la fabrication de microcircuits.
    • module de réacteur (507) - utilisé pour fabriquer des mécanismes et des objets avancés.
    • matière (uu-matière, 508) - produite dans le générateur de matière. Vous pouvez en fabriquer beaucoup, mais le but principal est de fabriquer de l'iridium.
    • iridium (iridium, 496) - composant pour la fabrication de nanosabres et de plaques d'iridium
    • La plaque d'iridium est un composant de l'armure quantique.
    • Latex (485) - collecté à l'aide d'un robinet d'hévéa, utilisé pour produire du caoutchouc.
    • Caoutchouc(488) - matériau pour fils et casque en caoutchouc.
    • Poussière de charbon - obtenue dans un broyeur à partir de charbon, nécessaire à la création de la structure du charbon.
    • Lingot composite - nécessaire pour créer un composite dans le compresseur
    • Tissu de carbone - nécessaire pour créer de la fibre de carbone dans le compresseur.
    • Béton non durci - nécessaire pour créer du béton comprimé dans un compresseur
    • Composite - nécessaire à la fabrication de composites laser et iridium.
    • Fibre de carbone - nécessaire à la fabrication de nanoarmures
    • Béton comprimé - nécessaire pour remplir le pavé en béton sur l'établi
    • Boule de charbon - nécessaire pour fabriquer un bloc de charbon.
    • Roche de charbon – utilisée dans le compresseur pour créer des diamants.

    • Matériaux de recyclage(scrabe) - utilisé comme catalyseur pour un générateur de matière, et également nécessaire pour fabriquer des boîtes de matériaux de récupération. Peut être obtenu auprès d'un recycleur.
    • Boîte de recyclage(boîte à gratter) - utilisé comme catalyseur pour un générateur de matières, et lorsqu'il est utilisé, 1 boîte disparaît et un objet aléatoire en tombe.

    • Se recharge dans n'importe quel appareil de stockage d'énergie.
      • boer(perceuse, 509) - semblable à une pioche, mais a une charge, elle est chargée dans la poitrine au-dessus du stockage d'énergie. 300 utilisés, 80 énergie/utilisation
      • Tronçonneuse(tronçonneuse, 510) - semblable à une hache, mais a une charge, 300 utilisations, 80 énergie/utilisation
      • Batterie(batterie, 498) - un article rechargeable. stocke 10 000 énergies. Lorsque vous appuyez sur l'appareil, il y transfère 1000 énergies. (stockage portable)
      • Cristal d'énergie(445) - article payant. stocke 100 000 énergies. Lorsque vous appuyez sur l'appareil, il y transfère jusqu'à 10 000 énergies.
      • Nanosabre(nano sabre, 499) - inflige 20 dégâts par coup. Se décharge en main. Consomme 80 énergie/sec, une charge complète durera 100 sec. 2ème objet du mod, fabriqué à partir d'iridium.
      • Laser minier(444) - tire une charge vers l'avant qui parcourt 20 blocs, détruisant tout dans un rayon de 1 bloc du projectile. Tous les blocs détruits, à l'exception de la pierre et de la terre, tombent. Inflige des dégâts mineurs aux monstres. Consomme 500 énergies par tir, stocke 100 000 énergies. Utilisé pour créer rapidement des passes.

    • Armure quantique- chaque élément de l'ensemble charge et stocke 90 000 énergies. Un set complet vous rend invulnérable (25 de défense). Chaque élément dépense 30 énergies par absorption de dégâts. Lorsque l'armure est épuisée, confère 15 points de défense.
      • Particularités:
        • Le casque permet de respirer sous l'eau.
        • Le plastron donne l'effet de résistance au feu
        • le pantalon vous permet de courir très vite grâce aux boutons de l'interface de l'armure
        • les bottes bloquent tous les dégâts de chute et vous permettent de sauter haut
    • Nanoarmure- chaque élément de l'ensemble charge et stocke 16 000 énergies. L'ensemble complet offre 22 défenses, absorbant la plupart des dégâts. Dépense 40 énergies par absorption de dégâts. Une fois épuisé, donne 11 de défense.
      • Particularités:
        • les bottes bloquent certains dégâts de chute
    • Jetpack- vous permet de voler. Contrôlé avec un bouton. Peut être mis en place en appuyant sur n’importe quel bloc. Peut être facturé.
    • Batpack- transfère de l'énergie à l'outil de chargement lors du creusement. Peut être mis en place en appuyant sur n’importe quel bloc. Peut être facturé.

    • Laisse(laisse, id 498) - n'a aucun rapport avec d'autres choses du mod, il vous permet de traîner une foule avec vous pendant que la laisse est dans votre main. Pour accrocher une foule, cliquez dessus. Il dispose d'une réserve de durabilité, qui est consommée pendant que vous traînez un mouton têtu, elle dure en moyenne 12 minutes. A un artisanat bon marché.
    • Robinet(487) - collecte les taches de latex sur le tronc de l'hévéa.
    • Pavé en béton(456) - chargé à l'aide de béton comprimé sur un établi. Utiliser pour poser jusqu'à 16 blocs de béton non durci.
      }

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