Mod Skyrim pour les journées portes ouvertes. Villes ouvertes de Skyrim - Ambiance et environnement - Mods et plugins pour TES V : Skyrim

Description:
Open Cities of Skyrim est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville faisait partie intégrante du monde environnant et où vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui ajoutait une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion. dans ce qui se passait. Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval directement sur Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville lors d'une bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais elles ne seront plus interrompues par les écrans de chargement et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps.

Il est recommandé de l'utiliser conjointement avec le plugin, car en raison de emplacements ouverts De nouveaux personnages peuvent mourir dans des villes auparavant inaccessibles.

Mise à jour:
1.1.3:
Divers correctifs de synchronisation pour le patch non officiel et ses marqueurs et modifications pour toutes les villes.

Toutes les villes : ajustement des navmeshs pour corriger quelques anomalies mineures lors du choix des chemins des PNJ.
- Whiterun : Correction d'un fossé avec de l'eau près de Dragon's Reach conformément aux corrections apportées depuis l'USKP (bug #18793), correction des coutures (bug #18804).
- Riften : Les portes du domaine Riftweald n'étaient pas correctement verrouillées lors de la réalisation de la quête "La Poursuite" - une quête pour la faction de la Guilde des Voleurs.
- Windhelm : Correction de la disparition de la maison de Brunwulf lors du chargement.

Performance:
Les villes ouvertes de Skyrim n’affecteront en aucun cas votre framerate ou vos performances. Grâce à la conception du mod, le jeu ne montrera rien de ce qui se trouve de l'autre côté des murs de la ville aux endroits désignés. Ainsi, la partie que vous verrez sera limitée à peu près à la même chose que ce que vous avez vu dans l’espace d’une ville fermée. Le système de ville fermée n'a pas été introduit par Bethesda pour augmenter les fréquences d'images. Il a été créé pour économiser la mémoire système sur XBox 360 et PS3. Mais nous jouons sur PC.

Si vous constatez une baisse de performances, vous souhaiterez peut-être en chercher la cause ailleurs. Ce mod n'a absolument rien à voir avec vos problèmes. La désinformation selon laquelle un mod similaire pour Oblivion affecte négativement les performances s'est déjà répandue une fois, même si ce n'était pas vrai, situation similaire en aucun cas cela ne doit être répété.

Emplacement des portes AI :
Les portes de l'IA sont des passages vers des versions fermées des villes, si soudainement il devient nécessaire d'y arriver. Tout ce que les mods mettent dans une ville ne vaut pas le temps nécessaire à la création de correctifs. Par exemple, les mods qui jettent un objet au sol dans une ville. Il est beaucoup plus facile de franchir la porte spéciale pour accéder à la version fermée de la ville, de prendre ce dont vous avez besoin et de repartir de la manière habituelle.

Riften : à l'est de la porte principale de la ville, près de la porte.
Markarth : Au sud de la porte principale, le long du mur est, directement à l'est du petit pont.
Whiterun 1 : juste après le pont à gauche, sous le brasier.
Whiterun 2 : côté nord de Jorvaskr, où commence le chemin vers la Sky Forge.
Solitude 1 : Dans un tas de pierres entre les portes de la ville et l'échafaud.
Solitude 2 : Dans un tas de pierres près du Collège des Bardes.
Windhelm : En entrant dans la ville, tournez à droite, puis encore à droite, vous les trouverez dans les buissons à droite du mur.

Compatibilité:
Les mods qui remplacent les textures et les modèles originaux sont 100 % compatibles.
De manière générale, tout mod ajoutant quelque chose aux villes fermées sera incompatible.
Les mods urbains qui ajoutent des détails à l’espace ouvert seront compatibles.

Problèmes :
- J'ai un temps de chargement extrêmement long lorsque je sors de Whiterun depuis l'intérieur.
Certaines sources rapportent que le problème réside dans les correctifs du guide STEP. Vous devrez annuler les modifications pour résoudre le problème.

Les portes à l'intérieur de la Maison du Guerrier (Whiterun) ont disparu !
Le plugin More Dynamic Shadows & Striping Fi laisse de nombreux changements désordonnés dans la Warrior's House, provoquant la disparition des portes. Ce mod a également d'autres problèmes, il n'est pas recommandé de l'utiliser jusqu'à ce que l'auteur ait résolu le problème.

J'obtiens un crash lorsque j'utilise Open Cities avec d'autres mods. Quel est le problème?
Les villes ouvertes de Skyrim nécessitent la dernière version de Skyrim, patch 1.9.32.0.8+

De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. La plupart des problèmes viennent de mods contenant des navmeshes, mais sans les retravailler correctement avec CK 1.6.89. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs, sinon ils ne seront pas compatibles avec le format navmesh mis à jour, qui plantera sur toute configuration incluant ces mods.

Recommandations :
- Lorsque vous utilisez SKSE 1.07.01 et supérieur, créez un fichier skse.ini et placez-le dans Data/SKSE et écrivez les lignes suivantes :
DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256

Correctifs de compatibilité :
1. Si le module complémentaire Hearthfire est installé, installez également le correctif
2. Si le mod "Fontaines potables de Skyrim" est installé, installez le patch "Fontaines potables de Skyrim".
3. Si le mod CL Cities - Whiterun est installé, installez le patch de compatibilité
4. Si vous avez installé Mod de Bordeciel Sewers 4 - Skyrim Collectors, installez le patch de compatibilité
5. Dans le jeu, allez dans le menu MSM et configurez le plugin.

Exigences:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Pour utiliser le menu de configuration du mod, vous aurez besoin de SkSE et SkyUI. Ils ne sont PAS requis pour que le mod lui-même fonctionne.)
- Il est fortement recommandé d'utiliser le plugin SSME - Skyrim Startup Memory Editor en conjonction avec cette modification, car cela réduira les éventuels plantages du jeu.

Installation:
1. Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier Skyrim (situé dans : Votre lecteur :\Steam\steamapps\common\skyrim) et confirmez le remplacement des fichiers (si nécessaire).
2. Dans le lanceur de jeu, allez dans « Fichiers de données » et activez les plugins nécessaires.

Open Cities Skyrim est un projet complet qui vise à ramener au moins une partie de l'ambiance de Morrowind - en particulier le fait que la plupart des villes faisaient naturellement partie du monde et que vous pouviez simplement y entrer sans charger d'écrans. L’immersion et le réalisme ajoutés vont très loin, probablement beaucoup plus que vous ne le pensez. Vous avez toujours voulu monter à cheval dans le centre de Riften ? Eh bien, maintenant vous pouvez. Besoin de l'aide des gardes de la ville pour vaincre un ennemi ? Courez vers les portes et les gardes feront leur devoir pendant que vous pourrez chercher la sécurité à l’intérieur des murs. Les gardes de la ville créent ainsi des interactions très intéressantes. Cela rendra également les batailles de dragons encore plus intéressantes puisque le déroulement de la bataille ne sera pas interrompu par l'écran de chargement et que tous les gardes de la ville pourront être impliqués à chaque fois. le même temps.

Téléchargements

Exigences d'installation

Patch officiel Skyrim 1.9.32.0.8 ou supérieur.
Nécessite le DLC officiel Dawnguard.
Nécessite le DLC officiel Hearthfire.
Nécessite le DLC officiel Dragonborn.

SKSE 1.6.9+ et SkyUI 3.2+ sont requis pour utiliser le menu de configuration du jeu. Ils ne sont PAS obligatoires en général pour le mod lui-même.

SKSE 1.7+ est fortement recommandé si vous rencontrez des problèmes avec les problèmes ILS/CTD. Consultez la section Dépannage.

Installation - Wrye Bash BAIN

Déposez l'archive dans votre dossier Skyrim Mods\Bash Installers, puis installez comme d'habitude.
Assurez-vous que le mod est actif dans l'onglet Mods de Wrye Bash.

Installation - Atelier Steam

Abonnez-vous au mod via la page Atelier, puis utilisez le lanceur Skyrim pour permettre son téléchargement et son installation.
Assurez-vous qu'il est actif dans le menu Fichiers de données.

Installation - Gestionnaire de modules Nexus

Utilisez le bouton « Télécharger avec le gestionnaire » sur la page Open Cities Skyrim de Skyrim Nexus. L'installateur devrait s'occuper des choses à partir de là.
Ensuite, assurez-vous simplement que NMM a activé le mod.

Installation - Manuel

Déposez les fichiers Open Cities Skyrim.esp et Open Cities Skyrim.bsa dans votre dossier Data.
Activez le mod en utilisant l'outil de gestion qui vous convient.

Configuration post-installation

Définissez l'ordre de chargement du mod en utilisant l'outil de gestion avec lequel vous vous sentez le plus à l'aise.
LOOT doit définir l'ordre de chargement approprié et constitue la méthode recommandée pour ce faire.

Il peut également être nécessaire de reconstruire votre patch Bashed si vous en utilisez un.

Une fois le jeu chargé, vous devez attendre plus de 24 heures de jeu pour que l’IA se mette complètement à jour dans chaque ville.

Vous pouvez configurer trois options à l'aide du menu du jeu si SKSE et SkyUI 3.2+ sont installés.

Option 1 : Portes de l'oubli. Le menu vous permettra désormais de les activer ou désactiver à votre guise, à la volée, sans aucun correctif externe nécessaire. Si vous disposez de tels correctifs, désinstallez-les. Ils vont planter le jeu maintenant.

Option 2 : agents de porte. Les gardiens qui ouvrent les portes de la ville lorsque vous approchez à cheval peuvent être activés ou désactivés à votre guise. Oui, certains les méprisaient suffisamment pour demander cela. Ne me demandez pas pourquoi.

Option 3 : Système d’éclairage extérieur. Vous pouvez basculer l’état du système d’éclairage extérieur à votre guise. Personne n’a demandé ça, mais j’ai compris, qu’est-ce que c’était ? De toute façon, je jouais avec MCM, alors pourquoi pas.

Ces éléments de configuration facultatifs ne seront pris en charge par aucun autre mécanisme, donc si vous faites partie de ces personnes qui détestent irrationnellement SKSE et SkyUI, vous devrez vivre avec l'utilisation de correctifs externes pour les portes, et vous n'aurez pas accès à ces éléments. tourner l'autre deux choses du tout.

Désinstallation de Villes Ouvertes Skyrim

En raison de la nature des mods Skyrim, en particulier ceux qui ajoutent des scripts, il est fortement déconseillé de tenter de désinstaller un mod de votre jeu actif. Tout mod qui va au-delà de purs remplacements de maillage ou de texture a la possibilité de laisser des modifications permanentes à votre sauvegarde dont vous ne souhaitez peut-être pas. Ce n’est pas quelque chose que les moddeurs peuvent corriger. C'est ainsi que le jeu a été conçu par Bethesda. Aucune assistance ne sera fournie à quiconque désinstallera ce mod d'un jeu actif et poursuivra cette sauvegarde.

Ordre de chargement

Open Cities Skyrim doit être chargé le plus tard possible afin de préserver les modifications apportées aux navmeshs et autres données extérieures de la ville.

LOOT doit être utilisé pour un placement optimal.

Correctifs de compatibilité

DLC officiel de Dawnguard - Disponible dans les archives de correctifs sur les sites de téléchargement Open Cities Skyrim (sauf Steam).
DLC Hearthfire officiel - Disponible dans les archives de correctifs sur les sites de téléchargement Open Cities Skyrim (sauf Steam).
Skyrim Sewers 4 - Disponible dans les archives de correctifs sur les sites de téléchargement Open Cities Skyrim (sauf Steam).
CL Cities - Whiterun - Disponible dans l'archive des correctifs sur les sites de téléchargement Open Cities Skyrim (sauf Steam).
Fontaines à boire de Skyrim - Disponible dans les archives de correctifs sur les sites de téléchargement Open Cities Skyrim (sauf Steam).
Marqueurs de carte Atlas (faites défiler un peu l'onglet Fichiers).
PNJ sans importance
PNJ intéressants
Collection L'Aube de Skyrim
Immersive Citizens - AI Overhaul - Inclus dans le programme d'installation de Shurah.

Compatibilité

Les mods qui remplacent strictement les textures vanille ou les mesh vanille sont 100% compatibles.

Les Villes et Cités étendues ont été confirmées comme étant 100 % compatibles puisqu'elles n'affectent pas les 5 villes fortifiées.

De manière générale, tout mod ajoutant des éléments aux villes fermées sera incompatible.

Les mods de ville qui ajoutent quelques détails à l'espace mondial ouvert seront partiellement compatibles.

Démarrage alternatif : Vivre une autre vie - Entièrement compatible. Aucun correctif n'est nécessaire tant que AS: LAL est chargé après Open Cities.

La dernière défaite du culte du dragon - Le mod n'a pas été mis à jour depuis mars 2012. Ses navmeshes sont partiellement corrompus et doivent être réparés.

Plus de correction des ombres dynamiques et des rayures - De nombreuses modifications sales qui empêchent certains intérieurs de fonctionner.

Les mods qui éditent les scripts suivants ne seront pas compatibles à moins d'être corrigés :

QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
SF_MS11OpeningCrimeScene_000206AE
SF_MS11SecondMurderCrimeScene_0002422C

Problèmes connus

Les batailles de la guerre civile qui se déroulent à Whiterun, Solitude et Windhelm se dérouleront dans les espaces mondiaux fermés de la ville. Cela a dû être fait en raison de complications qu'il n'était pas possible de surmonter avec les scripts impliqués dans la guerre et comment cela se rapporte à plusieurs autres quêtes. Attendez-vous à des transitions entre les portes de chargement lorsqu'une bataille urbaine est en cours.

Problèmes de dépannage

Si vous rencontrez un problème avec un mod Open Cities et souhaitez le signaler, j'apprécierais autant d'informations que possible, de préférence sous la forme d'une capture d'écran avec les données de la console indiquant s'il s'agit de quelque chose qui peut être filtré. Le FormID de l’objet concerné aiderait grandement à réduire les problèmes qui pourraient en résulter. Publiez ces informations avec avec votre ordre de chargement. Les rapports contenant des informations moins détaillées peuvent entraîner des retards dans la résolution du problème ou être complètement ignorés. Cela aide tout le monde à fournir des détails. Je suis particulièrement intéressé par les conflits vérifiables, car je souhaite que Open Cities Skyrim soit aussi exempt de conflits qu'il est humainement possible compte tenu des circonstances. Si la situation nécessite un correctif, je ne peux trouver une solution que si je sais quoi rechercher.

Aide! Je rencontre des écrans de chargement infinis (ILS) et/ou des crashes sur le bureau (CTD) !!!

En mars 2013, Bethesda a publié son dernier patch pour Skyrim. Version 1.9.32.0.8. Avant cela, Open Cities Skyrim avait peu de mal à fonctionner dans la mémoire disponible fournie par le jeu.

Il a depuis été découvert que le patch 1.9 avait changé quelque chose dans la façon dont Skyrim allouait ses pools de mémoire initiaux, probablement en essayant de faire fonctionner le DLC sur la PS3 et en ne prenant pas la peine de s'assurer que le PC avait, vous savez, un PC. code spécifique pour cela.

Le résultat final est que lorsque vous voyagez, que ce soit à pied ou en voyage rapide, il devient possible que vous rencontriez des problèmes avec les problèmes ILS/CTD. Cela est particulièrement vrai à Windhelm et cela se produira presque certainement lorsque vous tenterez de revenir de Solstheim. Cela est également susceptible de se produire lors d'un voyage rapide d'une ville à une autre, et un CTD peut survenir lorsque vous essayez d'entrer dans certains intérieurs après votre arrivée.

Heureusement, la communauté a trouvé une solution à ce problème sous la forme d'un correctif de mémoire de préchargement. Il existe actuellement plusieurs options, mais celui Je recommande fortement que l'expédition fasse partie de SKSE, à partir de SKSE 1.7. Afin de configurer SKSE 1.7 pour résoudre ce problème, vous devez simplement vous assurer que votre fichier skse.ini dans Data\ SKSE contient au moins les lignes suivantes :


DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256

Cela devrait résoudre le problème sur toutes les commandes de chargement, sauf les plus lourdes. Si vous rencontrez toujours des problèmes, vous pouvez essayer soit d'augmenter la valeur 768 à 1024, soit d'installer ENBoost qui aidera à reconfigurer davantage la façon dont la RAM est utilisée par le jeu. Il y a des limites à cela, alors soyez prudent. Skyrim ne peut avoir qu'un maximum de 4 Go, même sur un système 64 bits avec beaucoup de RAM. Allouez trop d’argent à l’un ou l’autre des deux paramètres SKSE et vous reviendrez là où vous avez commencé avec le problème ILS/CTD.

Mon propre ordre de chargement comporte 96 mods actifs, et les paramètres SKSE à eux seuls l'ont fait passer de totalement instable à assez fiable.

Les portes à l'intérieur de Warmaidens (à Whiterun) ont disparu, qu'en avez-vous fait !

Le mod More Dynamic Shadows & Striping Fix apporte un tas de modifications sales dans Warmaidens qui feront disparaître les portes. Ce mod présente également plusieurs autres emplacements problématiques et il n'est pas recommandé de l'utiliser en général jusqu'à ce que l'auteur résolve le problème.

Je reçois des CTD inexpliqués lorsque j'utilise Open Cities avec d'autres mods. Qu'est-ce qui donne ?

Open Cities Skyrim nécessite la dernière version de Skyrim, Patch 1.9.32.0.8 au moment de la rédaction de ce document.

De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. Les causes les plus probables des problèmes proviendront des mods qui ont des navmeshes mais qui ne les ont pas refaits correctement à l'aide de CK 1.6.89 ou supérieur. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs, sinon ils ne seront tout simplement pas compatibles avec les formats de navmesh mis à jour et provoqueront des CTD dans toute configuration incluant des mods mis à jour.

Lorsqu'il est signalé et confirmé qu'un mod souffre de ce problème, il sera répertorié dans la section Mods incompatibles jusqu'à ce qu'il soit mis à jour par son auteur.

Emplacements des portes AI

Les portes de l'IA sont des voies d'entrée dans les espaces de mots fermés si cela s'avère nécessaire. Tout ce qui est placé dans une ville par un mod ne vaut pas le temps nécessaire à la création d'un patch. Les mods qui déposent des objets pour un ramassage unique en sont un bon exemple. Il est beaucoup plus facile de simplement franchir la porte, d'obtenir ce dont vous avez besoin, puis de quitter la ville normalement.

Riften : à l'est de la porte principale de la ville, à côté de la porte de la ruelle.
Markarth : Entrez par la porte de la ville, tournez immédiatement à droite. Les petits rochers dans la pelouse à côté du lierre.
Whiterun #1 : Côté est du pont menant à la ville, juste à côté du brasero le plus proche de la cabane des gardes.
Whiterun #2 : Côté nord de Jorvaskr, du côté du chemin qui monte à Skyforge.
Solitude n°1 : Dans l'amas de pierres entre la porte de la ville et la plateforme du bourreau.
Solitude n°2 : Dans l'amas de roches en face du Bard's College, immédiatement au sud de la plaque d'égout.
Windhelm : Lorsque vous franchissez la porte de la ville, tournez immédiatement à droite, puis immédiatement à nouveau à droite. C'est dans les buissons juste à côté du mur.

Performances et FPS

Open Cities Skyrim ne devrait pas produire de changement significatif dans vos fréquences d'images et vos performances. En raison de l'utilisation généreuse des plans d'occlusion dans le mod, le jeu ne restituera rien du côté opposé des murs de la ville à un endroit donné. Ainsi, votre contenu visionné sera limité à peu près à ce que vous verriez si vous étiez dans les espaces mondiaux de la ville fermée. Le système d'espace mondial de la ville fermée n'a PAS été conçu par Bethesda pour améliorer les fréquences d'images. Il a été conçu pour conserver la mémoire système sur la XBox 360 et PS3. Vous jouez sur un PC. Ou, du moins, légalement parlant, vous devriez l’être de toute façon.

Quiconque insiste sur le fait que ce mod est un destructeur de framerate rencontre déjà d'autres problèmes avec son jeu. Gardez à l’esprit que Skyrim n’est pas un de ces jeux de tir idiots qui nécessitent 60 ips à tout moment pour être jouable. Passer de 60 à 55 ans passerait absolument inaperçu. Même jouer avec 30 à 40 images passerait inaperçu pour ceux qui font fonctionner ces petits indicateurs stupides pendant qu'ils jouent.

Si vous constatez une baisse massive de la fréquence d'images, pointez le doigt ailleurs. Ce mod n'est absolument pas la cause de vos problèmes. Je sais que cela peut sembler dur, mais ce genre de désinformation était endémique avec le mod Oblivion et ne l'était pas. C’est vrai non plus et je ne tolérerai absolument pas non plus que ce genre de désinformation se propage maintenant.

Crédits

Throttlekitty - Aide au dimensionnement des collisions à la porte de la ville de Riften.
BassEX - Corrections apportées au maillage du barrage de Markarth.
Hannaise - Portes de l'Oblivion dans Skyrim
jonwd7 - Correction de la collision sur 6 pièces de mur Whiterun sans hauteur de collision normale.
pihwht@Nexus - Pour avoir eu la patience et le dévouement nécessaires pour approfondir la guerre civile et découvrir les problèmes qui ont provoqué son échec dans Solitude.
Dwip - Pour de nombreux maillages améliorés aux différentes portes de la ville. Fini les fausses collisions merdiques !
nonoodles - Le maillage de la porte sud-est de Riften ainsi que les portes du quai animées.
Nico coin - Version réduite du maillage du pont-levis de Whiterun ainsi que de nombreux autres nettoyages et correctifs pour le mod.

Open Cities of Skyrim est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville faisait partie intégrante du monde environnant et où vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui ajoutait une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion. dans ce qui se passait. Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval directement sur Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville lors d'une bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais elles ne seront plus interrompues par les écrans de chargement et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps.

Exigences:

ELS :
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- et sera nécessaire pour utiliser le menu de configuration du mod.

PROBLEMES CONNUS :
- Batailles guerre civile, qui se dérouleront à Whiterun, Solitude et Windhelm, se dérouleront en version fermée par la ville. Il n’y avait pas d’autre moyen de procéder.

Problèmes :
- Je rencontre des crashs dans le jeu ou des chargements interminables :
*Installer
* Créez un fichier skse.ini dans le dossier Data\SKSE
* Ajoutez les lignes suivantes au fichier skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256

Cela devrait résoudre vos problèmes. Si vous continuez à rencontrer des problèmes, augmentez la valeur de 768 à 1024 ou installez ENBoost, qui permet de redistribuer l'utilisation de la RAM. Skyrim peut utiliser un maximum de 4 Go, même sur les systèmes 64 bits, alors ne définissez pas une valeur trop élevée, sinon vous vous retrouverez avec des plantages et des temps de chargement interminables.

Les portes à l'intérieur de la Maison du Guerrier (Whiterun) ont disparu !
Le plugin More Dynamic Shadows & Striping Fi laisse de nombreux changements désordonnés dans la Warrior's House, provoquant la disparition des portes. Ce mod a également d'autres problèmes, il n'est pas recommandé de l'utiliser jusqu'à ce que l'auteur ait résolu le problème.

J'obtiens un crash lorsque j'utilise Open Cities avec d'autres mods. Quel est le problème?
Les villes ouvertes de Skyrim nécessitent la dernière version de Skyrim, patch 1.9.32

De nombreux mods n'ont pas été mis à jour depuis leur création. La plupart des problèmes viennent de mods contenant des navmeshes, mais sans les retravailler correctement avec CK 1.6.89. Ces mods doivent être mis à jour par leurs auteurs, sinon ils ne seront pas compatibles avec le format navmesh mis à jour, qui plantera sur toute configuration incluant ces mods.

INSTALLATION:
1. Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier Skyrim (situé dans : Votre lecteur :\Steam\steamapps\common\skyrim) et confirmez le remplacement des fichiers (si nécessaire).
2. Dans le lanceur de jeu, allez dans « Fichiers de données » et activez les plugins nécessaires.
3. Utilisez la version Fomod pour installation automatique en utilisant un gestionnaire de mods.

Ou utilisez la version FOMOD du mod pour l'installer à l'aide de NMM ou de programmes similaires.

Ordre de chargement :
- Open Cities Skyrim devrait être l'un des derniers dans l'ordre de chargement pour éviter des modifications de la grille des chemins et des extérieurs de la ville.
- Utilisez LOOT pour un ordre de démarrage optimal

SUPPRIMER:
- Chargez votre jeu et rendez-vous dans n'importe quel endroit non lié à la ville. N'utilisez pas les intérieurs des maisons de la ville. Enregistrez et quittez le jeu
- Tout d'abord, désactivez tous les correctifs de compatibilité pour les autres mods avec des villes ouvertes. Chargez le jeu, enregistrez dans un nouvel emplacement et quittez le jeu
- Supprimez les correctifs de compatibilité esp de votre dossier Data.
- Désactivez l'ESP d'Open Cities. Chargez le jeu et enregistrez-le à nouveau dans un nouvel emplacement.
- Supprimez les fichiers Open Cities de votre jeu.
- Assurez-vous que les fichiers esp et bsa sont supprimés de votre dossier Data. - Recréez votre patch bashé si vous en utilisez un, car il peut contenir des entrées de ce plugin.

Attendez 24 heures de jeu pour que l'IA se mette à jour.

Version : 2.0.4
Open Cities of Skyrim est un vaste projet visant à ramener un morceau de Morrowind, où chaque ville faisait partie intégrante du monde environnant et où vous pouviez entrer et sortir sans aucun téléchargement, ce qui ajoutait une énorme quantité de réalisme et un sentiment d'immersion. dans ce qui se passait.

Mise à jour:
- Toutes les villes : divers correctifs du patch non officiel USKP 2.1.3 ont été apportés

Requis:
- SKSE - lancez le jeu depuis celui-ci dans votre bibliothèque de jeux.
- (nécessaire uniquement pour les paramètres du menu MSM)

Il est recommandé de l'utiliser avec le plugin, car de nouveaux personnages peuvent mourir en raison des emplacements ouverts de villes auparavant inaccessibles.
- Il est fortement recommandé d'utiliser le plugin en conjonction avec cette modification, car cela réduira les éventuels crashs du jeu.

Avez-vous déjà eu envie de monter à cheval directement sur Riften Square ? Ou avez-vous eu besoin de l'aide des gardes de la ville lors d'une bataille ? Courez dans la ville et laissez les gardes faire leur devoir pendant que vous êtes à l'intérieur des murs de sécurité. Cela rendra également les batailles avec des dragons beaucoup plus intéressantes, car désormais elles ne seront plus interrompues par les écrans de chargement et tous les gardes de la ville pourront participer à la bataille en même temps.
Villes : Whiterun, Windhelm, Riften, Markarth, Solitude.

Recommandations :
- Lorsque vous utilisez SKSE 1.07.01 et supérieur, créez un fichier skse.ini et placez-le dans Data/SKSE et écrivez les lignes suivantes :

DefaultHeapInitialAllocMB = 768
ScrapHeapSizeMo = 256

Performance:
Les villes ouvertes de Skyrim n’affecteront en aucun cas votre framerate ou vos performances. Grâce à la conception du plugin, le jeu ne montrera rien de ce qui se trouve de l'autre côté des murs de la ville aux endroits désignés. Ainsi, la partie que vous verrez sera limitée à peu près à la même chose que ce que vous avez vu dans l’espace d’une ville fermée. Le système de ville fermée n'a pas été introduit par Bethesda pour augmenter les fréquences d'images. Il a été créé pour économiser la mémoire système sur XBox 360 et PS3. Mais nous jouons sur PC.

Si vous constatez une baisse de performances, vous souhaiterez peut-être en chercher la cause ailleurs. Ce plugin n'a absolument rien à voir avec vos problèmes. Des informations erronées selon lesquelles un plugin similaire pour Oblivion affecte négativement les performances se sont déjà répandues une fois, même si ce n'était pas vrai, une situation similaire ne devrait en aucun cas se reproduire.

Emplacement des portes AI :
Les portes de l'IA sont des passages vers des versions fermées des villes, si soudainement il devient nécessaire d'y arriver. Tout ce que les mods mettent dans une ville ne vaut pas le temps nécessaire à la création de correctifs. Par exemple, les mods qui jettent un objet au sol dans une ville. Il est beaucoup plus facile de franchir la porte spéciale pour accéder à la version fermée de la ville, de prendre ce dont vous avez besoin et de repartir de la manière habituelle.

Riften : à l'est de la porte principale de la ville, près de la porte.
Markarth : Au sud de la porte principale, le long du mur est, directement à l'est du petit pont.
Whiterun 1 : juste après le pont à gauche, sous le brasier.
Whiterun 2 : côté nord de Jorvaskr, où commence le chemin vers la Sky Forge.
Solitude 1 : Dans un tas de pierres entre les portes de la ville et l'échafaud.
Solitude 2 : Dans un tas de pierres près du Collège des Bardes.
Windhelm : En entrant dans la ville, tournez à droite, puis encore à droite, vous les trouverez dans les buissons à droite du mur.

Compatibilité:
Les plugins qui remplacent les textures et modèles originaux sont 100% compatibles.
De manière générale, tout plugin ajoutant quelque chose aux villes fermées sera incompatible.
Les plugins City qui ajoutent des détails à l’espace ouvert seront compatibles.

Ordre de chargement :
Il est préférable de charger le plugin un des derniers.

Enfin, le mod préféré de longue date pour Oblivion est arrivé sur Skyrim ! Désormais, vous n'avez plus besoin de regarder l'écran de chargement et de vous demander si les gardes ont déjà réagi à votre personnage ou non - Open Cities Skyrim vous aidera à éviter de perdre du temps.

Revue de Skyrim des villes ouvertes

Open Cities Skyrim est un projet ambitieux dont la tâche est de raviver au moins partiellement l'esprit de Morrowind dans un nouveau jeu de la série L'Ancien Parchemins. Au moins dans la partie de Morrowind où les villes s'intègrent naturellement dans le monde et ne nécessitent aucun chargement supplémentaire pour franchir leurs frontières, où les héros peuvent simplement entrer dans les rues et ne pas attendre devant les portes. N'avez-vous jamais eu envie de monter à cheval directement au centre de Riften ? Eh bien, vous avez maintenant une telle opportunité, et plus d'une. Si vous avez besoin de l'aide des gardes de la ville pour détruire une créature vile, courez vers les portes - les gardes rempliront volontiers leur devoir et vous pourrez vous cacher en toute sécurité derrière les murs fiables de la ville. Et les batailles avec des dragons dans les villes deviendront plus intéressantes, puisque l'écran de chargement n'interrompra plus les événements à l'endroit le plus intéressant et que tous les gardes de la ville pourront participer au chaos.


L'installation nécessite la version du jeu 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ et SkyUI 3.2+

Tous les addons qui remplacent les textures du jeu original ou fonctionnent avec ses modèles sont compatibles à cent pour cent avec cette modification. Mais tous les mods qui ajoutent des éléments aux villes fermées ne seront pas compatibles. De plus, il existe des restrictions sur certaines modifications avec lesquelles l'addon ne fonctionne pas complètement correctement.
Cette modification a déjà existé pour plusieurs jeux consécutifs de la série The Elder Scrolls, et pour chacun d'eux, elle ajoute une sensation de réalisme et de naturel au monde qui nous entoure - si vous utilisez des add-ons avec des créatures volantes comme montures, vous pouvez même atterrir sur les toits des maisons et regarder les habitants vaquer à leurs occupations affaires quotidiennes. Open Cities permet au joueur de commencer enfin à percevoir les villes non pas comme des lieux séparés, mais comme faisant autant partie du paysage que les montagnes, les marécages et les camps de géants des plaines.


Au moment de franchir la frontière avec les villes, la modification peut ralentir un peu - cela passera dès que votre personnage fera le premier pas à l'intérieur. Cela est dû aux restrictions sur l'utilisation de la mémoire du jeu apparues dans le dernier patch du jeu. Les problèmes sont particulièrement prononcés à Windhelm.



Avez-vous aimé l'article? Partagez avec vos amis !