Baldur's Gate: Enhanced Edition - Këshilla për krijimin e personazheve. Anëtarët e partisë

Mohim përgjegjësie

Gjithçka që vijon është mendimi subjektiv i autorit për temën e një pasazhi të vetëm (solo) të Baldur's gate 2: Enhanced Edition dhe nuk pretendon të jetë e vërteta përfundimtare.

Qëllimi i këtij udhëzuesi është të flasim për vetë mundësinë për të luajtur vetëm këtë lojë vërtet të mrekullueshme. Një pasazh i tillë është një sfidë interesante dhe e vështirë për çdo njohës të zhanrit, e cila më shumë se shpërblehet me një ndjenjë kënaqësie nga përfundimi i lojës.

Udhëzuesi bazohet në përvojë personale loja solo e lojës për personazhe të ndryshëm dhe, për rrjedhojë, nuk mund të konsiderohet e plotë, dhe për këtë arsye, nëse vëreni ndonjë pasaktësi ose dëshironi të plotësoni udhëzuesin me mendimet ose komentet tuaja, lini komente.

Edhe pse ka mjaft përkthime cilësore lojërat në Rusisht, për të shmangur pasaktësitë, të gjitha termat kritike, emrat dhe titujt jepen në gjuhën origjinale.

Si të përdorni udhëzuesin

Nëse nuk jeni të njohur me klasat, unë do të jap specifikat dhe një përmbledhje të shkurtër të secilës në fillim të seksionit. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të zgjidhni opsionin që është më interesant për ju dhe të njiheni me të karakteristikat kryesore krijimi dhe përdorimi i tij.

Arketipet:

  • Arcane – rrota- Këta janë magjistarë dhe magjistarë. Ata kanë një arsenal mbresëlënës magjish për fjalë për fjalë për të gjitha rastet, nga dëmtimi i drejtpërdrejtë i rrufesë dhe thirrja e krijesave nga bota e krimit, deri te nekromancia dhe magjitë e sofistikuara si dëshira.
    Ata preferojnë luftime në distancë dhe janë plotësisht të papërshtatshëm për luftime nga afër.
    Vështirësi mesatare në fillim të lojës dhe një ecje e lehtë drejt fundit.
  • Hyjnore - rrota- këta janë priftërinj, priftërinj dhe ministra të tjerë fuqitë më të larta. Ata shkojnë në luftime të ngushta nën mbrojtje dhe përmirësime nga sasi e madhe magjitë.
    Vështirësi mesatare në fillim të lojës dhe vështirësi mesatare në fund të lojës.
  • Luftëtarët– luftëtarë, murgj, barbarë e të tjerë. Një kompani shumë e larmishme, por me një pasion të përbashkët për luftimin e ngushtë. Shumë mbrojtje (AC), goditje, dëmtime të shkëlqyera dhe një arsenal i pasur armësh, por mbrojtje e dobët kundër magjisë (në shumicën e rasteve) dhe efekteve negative.
    Fillimi i lehtë dhe kompleksiteti i lartë/mesatar i fundit të lojës.
  • Grabitës– hajdutë, vrasës, hajdutë xhepash dhe romantikë të tjerë me rrugë e lartë. Për adhuruesit e shpinës, kurtheve dhe ata që duan të eksplorojnë në maksimum përmbajtjen e lojës. Klasa ofron aftësitë më të gjera.
    Fillimi i vështirë dhe vështirësia mesatare e fundit të lojës.
Nëse nuk e keni provuar ta luani lojën vetëm më parë (ose nuk e keni luajtur fare, por dëshironi ta luani me një personazh), ju rekomandoj të filloni me klasat: Wizard, Wizard/Fighter, Cleric/Fighter ose Paladin.

Bothi është shefi i parë i ndërmjetëm i Baldur's Gate 2.
Ajo e quan veten motra e Irenicus, por nuk është e qartë nëse ajo nënkupton një marrëdhënie biologjike apo flet për ngjashmërinë e fateve.
Në të kaluarën, kukudhi u dëbua për krimet e saj dhe humbi statusin e saj dhe shpirtin e kukudhëve. Tani një vampir, që drejton një organizatë sekrete që kërkon të kapë pushtetin në hije në qytet.
Sadist, vrasës dhe thjesht e bukur.

Profili: vampir, niveli 25, CE
HP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

Ftohtë 100%
Energjia elektrike 100%
Magjike 75%
Ftohtë magjike 10%

Zonja është agresive dhe histerike. lufton mirë në luftime të ngushta, ka 3 sulme në raund, THACO 4 (godet mirë), grup standard i vampirëve + diçka si dominim, të cilin ai përpiqet t'i imponojë karakterit tonë. Dhe, sigurisht, një mori minionësh për të nisur.
Nëse je luftëtar, qëndro në korridor dhe puno fillimisht me minionin dhe më pas, kur të mbarojnë këlyshët e saj, me Bodhin. Mos e lini veten të rrethuar, merrni mbrojtjen maksimale dhe mos harroni për kokën tuaj. Humbja e kontrollit të karakterit tuaj është një humbje.
Tërbimi, mbrojtja nga të pavdekurit, hedhja e klerikëve, etj. do të ndihmojë.
Nëse jeni magjistar, punoni në të gjithë zonën, thirrni thirrjet në formën e shpatave ose demonëve dhe ndoshta nuk do ta shihni fare Bodhin.

Joneleth Irenicus

Irenicus, i njohur si Irenicus, i njohur si bastardi kryesor i Baldur's Gate 2, i cili e mundoi protagonistin tonë në katakombet e errëta, duke e motivuar këtë duke kërkuar për një lloj fuqie të fshehur.
Nuk do të hyj në historinë e tij, do të them vetëm se ai ishte një magjistar i fuqishëm kukudhësh që aspironte të bëhej zot. Në epshin e tij për pushtet, ai shkoi shumë larg dhe u mallkua dhe u dëbua nga perënditë, njerëzit e tij dhe dashuria e jetës së tij - mbretëresha e kukudhëve Suldanessellar.
Pasi humbi "shpirtin e tij kukudhë" ai fillon të shkërmoqet, pra shenjat në fytyrën e tij dhe gjurmët e operacionit, dhe vendos t'i kushtojë jetën hakmarrjes dhe përpjekjeve për t'u treguar të gjithëve (përfshirë veten) ftohtësinë e tij. Me një fjalë, gjithçka është sipas një teksti të psikologjisë.

Sipas profilit - kukudh, magjistar, niveli 30, NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Lufton me magji. Kjo set standard magjitë që variojnë nga raketat magjike, MS dhe magjitë e tjera të dëmtimit të drejtpërdrejtë deri te TS standarde + shumë hedhje.
+ Forma Slayer, e cila e bën atë një luftëtar relativisht të mirë dhe minionë demonësh.

Megjithatë, përkundër gjithë kësaj, nuk ka gjasa që vrasja e tij të jetë detyrë sfiduese. Në momentin që të përfundoni lojën, me shumë mundësi do të keni kaluar tashmë pragun e nivelit 20 dhe do të visheni me gjërat më të mira në lojë, dhe takimi me të do të jetë më i lehtë sesa të luftoni rrënojat e përdredhura ose motrën e tij të çmendur.

Disa fjalë për edicionin e zgjeruar

Seria e "Baldur's Gate" është më shumë se 15 vjeç, kështu që nuk është për t'u habitur që ata vendosën ta përditësojnë dhe, Zoti më fal, ta prekin atë në ribotimin e edicionit të përmirësuar.
Nëse doli mirë apo jo - le të vendosë të gjithë vetë (nga ata, natyrisht, që kujtojnë se si duket origjinali), dua të flas vetëm për disa ndryshime të rëndësishme, të cilat në një mënyrë ose në një tjetër lidhen me temën e lojës me një lojtar të vetëm të kësaj loje.
Nëse mendoni se është e rëndësishme të shtoj diçka që më ka humbur, më njoftoni.

Aftësia për të krijuar tufa nga e para
Po, tani ne, si në serinë icewind dale, kemi mundësinë të krijojmë paraprakisht një festë munchkins dhe, duke u dhënë emrat, "Mage", "Kleriku/Luftëtar", "Blackguard", "Theif", shkatërrojmë të gjithë të gjallët. gjërat. Sigurisht, nuk flitet për ndonjë lojë rolesh apo marrëdhënie brenda partisë, por përfundimi i lojës do të jetë shumë, shumë më i lehtë.
Nëse nuk mund ta mposhtni lojën me një personazh ose thjesht dëshironi të provoni disa kombinime të ndryshme, krijoni një ekip sipas dëshirës tuaj.

AI i avancuar
Një risi interesante. Kjo është në thelb e avancuar inteligjencës artificiale shokët e partisë. Të cilët tani vendosin vetë se çfarë armë të përdorin, kë të sulmojnë, çfarë magji të përdorin etj.
Nëse jeni duke luajtur si një personazh, ju këshilloj ta çaktivizoni këtë veçori sa më shpejt të jetë e mundur, përndryshe personazhi juaj do të fillojë të bëjë gjëra tepër budallaqe. Kjo mund të bëhet në dritaren e statistikave (rekord), butonin personalizoj dhe më pas skriptet.
Nëse jeni duke luajtur me një grup, jeni fillestar, ose për ndonjë arsye nuk doni të shqetësoheni shumë, lëreni. Edhe pse në këtë rast është më mirë të vendosni mënyrën e tregimit.

Nivelet e vështirësisë
Personalisht, nuk e pashë kurrë pikën në vendosjen e një vështirësie të ndryshme nga rregullat bazë, të cilat luhen sipas rregullave të edicionit 2.5 të DnD. Gjithçka që ndodhet sipër ose poshtë është tashmë një ndryshim rregullat bazë(lexo matematikën dhe fat të mirë). Ende nuk do të jetë e mundur ta ktheni lojën në Dark Souls, por është e lehtë të shtrembëroni rregullat me të cilat funksionon bota.
Sidoqoftë, për ata që mbledhin arritje, zhvilluesit kanë përgatitur një çift nëse e mposhtni lojën në një nivel të vështirë ose të pamundur.
Epo, dhe, natyrisht, i ashtuquajturi modaliteti i historisë ose "përfundoni lojën pa ndalur". Për të qenë i sinqertë, nuk e kam parë, por nëse doni një lojë të lehtë dhe të relaksuar, ia vlen ta provoni.

Arritjet
Jam i sigurt që shumë i prisnin. Rreth 100 arritje në BG2 dhe BG2TOB (njëra prej të cilave është për lojëra solo).
Shumica e tyre do t'i merrni ndërsa përparoni nëpër histori, disa kanë të bëjnë me vrasjen e përbindëshave kyç (kam shkruar për ta më lart) dhe marrjen/arritjen e treguesve të caktuar (Lore, Hit points etj).
Në një lojë të vetme, do të jetë mjaft e vështirë për të marrë gjithçka, kështu që nëse jeni të interesuar për këtë pjesë të veçantë të lojës, është më mirë ta kaloni atë si ekip.
Një listë e plotë e arritjeve mund të gjendet të paktën

Klasa të reja
Ka 1.5 prej tyre në përditësimin më të fundit. Ka një balenë klerik, por, në fakt, ai nuk është shumë i ndryshëm nga të tjerët, kështu që ai u lihet lojtarëve të roleve, por i dyti është shaman, kjo është një klasë e re e plotë me uniken e saj. gjërat dhe aftësitë.
Një shaman është një lloj magjistari nga bota e druidëve. Ai gjithashtu mëson magjitë një herë e përgjithmonë, por përdor listën e magjive Druid. Përveç tij, ajo ka disa magji unike (mbrojtëse dhe rritëse) dhe mekanikën e saj unike - thirrjen e shpirtrave.
Ndërsa po kërcejmë (nuk mund të lëvizim ose të sulmojmë), kemi një shans për të thirrur në ndihmë një shpirt të lirë ose disa, më i këndshmi prej të cilëve është elementi i ajrit, i cili... nuk është i lezetshëm.
Për një lojë të vetme, nëse vërtet dëshironi të luani si druid, është më mirë të zgjidhni një ujk ose një hakmarrës balene.

konkluzioni

Kjo përfundon ekskursionin tonë në botën e Baldur's Gate 2:EE me një lojtar.
Doli të ishte mjaft e gjerë dhe, në disa vende, shumë e detajuar, por doja të them shumë.

Baldur's Gate është me të vërtetë një serial i mrekullueshëm, në të njëjtin nivel me torturat e aeroplanit dhe serialet e pasojave, i cili është bërë një kult i preferuar për një brez të tërë lojtarësh. histori interesante, mekanika e zhytur në mendime dhe hapësira për të luajtur role janë të gjitha ato që e bënë atë një nga krijimet më të mira të BioWare-it legjendar.

Unë mund t'ju uroj vetëm fat në pafundësinë e Faerunit në betejat për trashëgiminë tuaj.
Belm 2) Këmbë argjendi(zbret nga Kruin në kapitullin 6, ju nuk do të kaloni, ai do të kërkojë një brisk argjendi nga ju);
3) 7.500 GP

Shpata e Argjendtë, Shpata me dy duar +3

1) Jewel Pommel of the Equalizer(do të dalë që në fillim, në nivelin e parë të Laboratorit Irenicus);
2) Tehu i barazuesit(ka rënë nga Plaku Orb në Dungeon Beholder në Underdark);
3) Goditja e barazuesit(gjetur në birucën Illithid në Underdark);
4) 7.500 GP

Barazuesi, Fjalë e gjatë +3/+4

Sonic, 05/13/2007 13:15:16


Epilogu:

Pas komunikimit me personazhin kryesor, Anomen përjetoi një krizë besimi. Ai u çua i shqetësuar, u çua dhe u çua në një shkretëtirë, në të cilën kleriku i keq Yamash ngriti një kryengritje. Anomeni filloi të organizonte njësi vetëmbrojtëse, siguroi një bazë ideologjike për këtë çështje dhe u mblodh porosi e re, duke e quajtur me modesti Pasuesit e Anomen.


Romanca: Anomen s personazhi kryesor Ata e shtynë njëqind herë datën e dasmës për hir të një aventure tjetër, por nuk i shpëtuan fatit. Elminster e zhvilloi ceremoninë shkëlqyeshëm dhe banorët e Baldur do të kujtojnë pirjen e personazheve kryesore të Faerun, të ftuar në dasmë, deri në fund të ditëve të tyre. Pas kësaj, çifti doli në pension.

Aerie i përket një prej racave më misterioze të Mbretërive të Harruara - kukudhët me krahë. Si një grua e re, ajo u kap nga pronarët e skllevërve dhe u shit në një cirk, ku u shfaq para publikut në një kafaz. Nga mungesa e ushtrimeve, krahët e saj u dobësuan dhe u infektuan. Për të mbrojtur Aerien nga vdekja, i prenë krahët mizorisht. Pas kësaj, ajo u bë e padobishme për cirkun dhe nuk vdiq vetëm falë xhuxhit Quayle, i cili e shëroi atë fizikisht dhe shpirtërisht. Nga respekti për të, Aerie filloi të adhuronte Baervan Wildwanderer, por në të njëjtën kohë ajo nuk harroi perëndeshën e racës së saj amtare - Aerdrie Faenya. Që atëherë, ajo ka udhëtuar nëpër botë dhe ka luftuar mizorinë dhe padrejtësinë.


Gara: Elf me krahë (Averiel)
Klasa: Klerik \ Magjistar
Rreshtimi: i ligjshëm-i mirë


Ku mund të gjeni: Në shëtitoren e Waukeen në Athkatla, Circus


Epilogu:

Aeri shkoi të luftonte skllavërinë në të gjitha format e saj, duke marrë kështu hak për jetën e saj të thyer. Ajo patjetër do të ishte çmendur nëse nuk do të kishte takuar një grup të afërmve të saj me krahë. Një vizitë në atdheun e saj ia pastroi mendjen Aerit, ajo pushoi së ankuari për krahët e saj të thyer dhe shkoi të punonte si kryepriftëreshë në një fshat gnome nën patronazhin e mentorit Quayle.


Romanca: Aeri dhe personazhi kryesor për një kohë të gjatë duke u shëtitur nëpër botë, duke sjellë në jetë një djalë dhe një vajzë gjatë rrugës. Averielët që hasëm gjatë rrugës sugjeruan rrugën për në atdheun e Aerit. Aty u zbuluan prindërit e saj dhe i bekuan menjëherë të sapomartuarit. Dasma dhe fundi i lumtur.


Ku të gjeni: Umar Hills, në shtëpi


Epilogu:

Valigar, pas disa vitesh bredhje nëpër pyje, u kthye në Atkatla, ku iu imponua grada e Inspektorit të Lartë. U bë lider i fortë, i riktheu nderin familjes Cortala, u martua dhe solli në jetë një djalë. Ai kurrë nuk ka krijuar ndonjë lidhje që e diskreditonte.


Epilogu:

Viconia u vendos në Waterdeep për një kohë të shkurtër, por u tradhtua dhe vazhdoi të endej më tej. Pasi shkatërroi planet e Kalorësve të Mburojës për të kapur Calimport, Viconia mbajti anën e Drizzt Do Urden dhe ndihmoi në mbrojtjen e Suldanessalar, për të cilën të gjithë kukudhët ishin jashtëzakonisht mirënjohës ndaj saj. Fati i mëtejshëm i panjohur.


Romancë: Personazhi kryesor dhe Viconia vazhdoi të udhëtonte, dhe në të njëjtën kohë lindi një djalë. Lumturia nuk zgjati shumë - Vikonia u helmua nga shërbëtori i Lolthit. Ata thanë se baba e bir më pas nisën një fushatë serioze kundër drow, por nuk ka të dhëna të besueshme.

Jaheira lindi në rajonin e Tethyr, i cili në atë kohë sundohej nga mbreti Alemander. Fatkeqësisht për të, ajo ka lindur në mes të lufte civile. Familja e saj u vra nga fshatarë të zemëruar, dhe ajo vetë u shpëtua vetëm falë një shërbëtoreje që e nxori Jaheirin nga kështjella në shemb dhe e çoi në pyll te druidët, nën mbikëqyrjen e të cilëve ajo u rrit, duke qenë se kishte arritur një vend në diell në botën e saj ajo do të jetë në gjendje të mbrojë natyrën në mënyrë shumë më efektive miqtë mbeten përgjithmonë në fushën e betejës...


Gara: Gjysmë kukudh
Klasa: Luftëtar\Druid
Rreshtimi: Neutral i vërtetë


Epilogu:

Përfshirja e Jaheira-s në çështjen Baal e shtyu pak kokën e Jaheira-s dhe ajo u përpoq të ruante ekuilibrin në botë me kokëfortësi obsesive. Ndonjëherë ajo vepronte në koncert me Harpers, ndonjëherë vetëm. Ajo nuk qëndroi askund për një kohë të gjatë, ajo jetoi ashtu siç donte.


Romanca: Vitet bredhje e kanë bërë të pathyeshëm bashkimin e Jaheira dhe personazhit kryesor. Edhe pse u ndanë nga muaj të gjatë, por ata pa ndryshim ktheheshin tek njëri-tjetri. Asgjë nuk dihet për fëmijët.


Ku të gjeni: Në fillim të lojës, në burg.


Epilogu:

Imoen u kthye në Candlekeep, pas së cilës ajo u bashkua me Khelben dhe Elminster. Ajo shpejt u lodh nga shoqërimi me magjistarë të mëdhenj dhe, sipas thashethemeve, ajo drejtoi repartin e hajdutëve.


Ku të gjeni: Në fillim të lojës, në nivelin e dytë të birucës


Ku mund të gjeni: Nën Distriktin e Tempullit të Athkatla, në Kanalizimet.


Epilogu:

Keldorn doli në pension dhe jetoi i qetë në Athkatla derisa gjigantët u zhvendosën drejt Emn. Në moshën gjashtëdhjetë vjeç, Keldorn me pesë kalorës mbajti kalimin e rëndësishëm strategjik deri në mbërritjen e ushtrisë kryesore. Ata u përpoqën të mbanin, por për luftëtarin e vjetër kjo betejë ishte e fundit.


Ku mund të gjeni: Në lagjen e varfër të Athkatla, Copper Coronet.


Epilogu:

Ai u var vetëm, pastaj vrau kreun e klanit të xhuxhit dhe zuri vendin e tij. Për të mos u mërzitur, ai organizoi një udhëtim për xhuxhët në Nëndark, i cili e befasoi dhe e mërziti plotësisht drogun. Pa u tërhequr në kohë nga Underdark, Corgan dhe shokët e tij u gjendën të rrethuar, nga i cili nuk mund të shpëtonin më. Herën e fundit ai u pa duke i zhytur sëpatën në fyt njërit prej priftërinjve të Lolthit.

Minsc i përket tërbuarve të kombit lindor, por nga dashuria për kafshët dhe natyrën, ai mbërriti në rajonin e Bregut të Shpatës si truproje për një nga njerëzit e rëndësishëm të popullit të tij zotëria e tij nga vdekja dhe nga frika e dëbimit publik nga shoqëria e tij, ai vendosi të qëndronte në breg të detit. Për shembull, ai është shumë i lidhur me kafshën e tij Boo, të cilën ai e quan një lloj brejtësi gjigant hapësinor në miniaturë. Është e mundur që krijesa të tilla të ekzistojnë në Zonat e Harruara, por duket se në këtë rast Minsc"a thjesht u godit në kokë shumë shpesh.


Raca: Njerëzore
Klasa: Ranger
Rreshtimi: Kaotik i mirë


Ku të gjeni: Në fillim të lojës, në burg.


Epilogu:

Minsk dhe Boo u zhytën në rrezet e lavdisë për një kohë të gjatë, pastaj mblodhën partinë Fist of Justice dhe shkuan me të për të goditur të gjithë të këqijtë në Faerun.


Ku të gjeni: Nën rrënojat e tempullit, në burg.


Epilogu:

Mazzie Fentan mblodhi një grup kalorësish Fentan rreth saj dhe shkoi me të për të kryer bëmat. Masakër trollët dhe orkët, duke hedhur një dragua në strofkën e tij - këto janë veprat më famëkeqe të Mazzie dhe Company. Ajo jetoi deri në pleqëri.


Ku mund të gjeni: Në lagjet e lagjeve të rrethit të Athkatla, Copper Coronet


Epilogu:

Nalia studioi magjinë edhe një vit dhe filloi lidhje të dobishme. Duke u kthyer në kështjellën e familjes, ajo u befasua kur gjeti atje Isaiah Roenal. Pasi e goditi me zemër armikun e saj të vjetër, Nalia u përpoq të rindërtonte shoqërinë, fitoi dashurinë e aborigjenëve dhe rrëmbeu një vend në Këshillin e Gjashtë të Emn-it, ku i bëri vetes një mori armiqsh për shkak të pikëpamjeve të saj socialiste.


Ku mund të gjeni: Trademeet, nën Shtëpinë e Kryetarit, në burg


Epilogu:

Serndi u ribashkua me djalin e tij Asdael, por thirrja e Nënës Natyrë shpesh e largonte atë nga roli i tij si edukator dhe djali i tij u rrit si një përbindësh, zotëroi magjinë dhe rekrutoi një ushtri. Të dy vdiqën në betejë.


Ku të gjeni:


Epilogu:

Safewalk po kërcente nga një vend në tjetrin. Në Berdusk ai mundi ushtrinë e orkëve që përparonin, por në të njëjtën kohë tregoi një mizori të tillë sa banorët vendas Ata nuk dinin se kujt të kishin më shumë frikë. U shfaq aty-këtu, pastaj u zhduk papritur. Ata thanë se ai u përpoq të sulmonte Ferrin, por në fakt, Sairvok shkoi në Kara-Tur për të varrosur të vetmen që kishte dashur ndonjëherë - Tamoko - dhe nuk u shfaq më në skenë.

Haer "Dalis


Ku mund të gjeni: Kulla e Mekrathit (Athkatla, nëpërmjet Distriktit të Tempullit, Kanalizimet)


Epilogu:

Haer "Dalis vrapoi nga qyteti në qytet në kërkim të telasheve i vetëm. Ai takoi një kambion femër dhe shkoi me të në Ferr. Rastësisht filloi një rebelim në disa qarqe, prandaj ai u bë përkohësisht krimineli më i kërkuar në të gjitha dimensionet. Haer" Dalis u arratis me sukses në Sigil dhe u bashkua me trupën e Raelis.


Ku mund të gjeni: Në katin e fundit të Guildhall në Docks District, Athkatla


Epilogu:

Pas fitores, Edvin filloi ta konsideronte veten një magjistar jashtëzakonisht të lezetshëm dhe arriti të nënshtrojë grupin Red Wizards, duke u bërë udhëheqësi i tyre më i fuqishëm në të kaluarën e parashikueshme. Unë u përpoqa të sulmoja autoritetin e Elminsterit dhe, natyrisht, kjo ishte ajo. rrugën e jetës u shkëput.


Ku mund të gjeni: Në Distriktin Qeveritar të Athkatla


Epilogu:

Jan Jansen kreu një dënim të shkurtër për kontrabandë majmunësh, pas së cilës ai e mori atë me energji të përtërirë. Armatos një tufë majmunësh me thika, ai përmbysi një bandit të famshëm, megjithëse ai vetë e mohoi. Jan u martua më pas.

Redaktori im është me pushime, më falni për çdo gabim shtypi :).

Është bërë një traditë e mirë për mua të vrapoj nëpër portën e Baldur's një herë në pesë vjet: kjo është një lojë në të cilën ndihem si në shtëpinë time, një lojë në të cilën miqtë e mi të fëmijërisë nuk do të plaken kurrë, shakatë bëhen të mërzitshme dhe shkalla e epitetit. nuk qetësohet, madje edhe hoteli Winthrop do të mbetet i pastër si gomari i kukudhit.
Pjesa e parë e lojës përfundoi me ju që mposhtni vëllanë tuaj të keq Sarevok, i cili donte që të gjitha biskotat në anën e errët t'i shkonin atij personalisht.
Pjesa e dytë fillon me të ardhur në vete në biruca dhe duke u torturuar nga një qytetar i caktuar John Irenicus, duke mërmëritur diçka nën zë për potencialin tuaj. Por, për mrekulli, ju arrini të ikni nga biruca e lagësht. Mjerisht, vetëm për të zbuluar se motra juaj është rrëmbyer dhe ju ende duhet ta shpëtoni atë.
Mirë se vini në Shadows of Amn - pjesa ime e preferuar e sagës. Këtu hajdutët luftojnë me vampirët, këtu doket erën erë litarësh kërpi dhe zhurmë pulëbardhash, këtu në zonën e urës varet në ajër era mbytëse e lëkurës për rrezitje dhe nën mbulesën e errësirës Flenser kryen vrasjet e tij. Këtu një dragua i kuq punëson aventurierë për ta gjuajtur sepse ai është i mërzitur, këtu të zelltarët adhurojnë një shikues të verbër dhe një palë bardësh Githaan gjuajnë një spiun jolitik. Këtu paladini nuk kishte qenë në shtëpi për kaq shumë kohë sa gruaja e tij shkoi në shtrat në shtratin e dikujt tjetër, duke e rrëzuar atë, teatri ra në një realitet tjetër dhe kukudhi i vogël me krahë u mbajt në një kafaz ndërsa gangrena i përpiu krahët. Këtu, magjistari i kuq Edvin po kërkon një rrotull misterioze Nethereze që do t'i japë atij të gjithë fuqinë e magokracisë së lashtë, dhe një turmë e tërbuar po përpiqet të djegë një priftëreshë, duke mos kuptuar se ajo nuk është një priftëreshë e Mbretëreshës së Merimangës. Ndonjëherë ju dëshironi të shtriheni në këto trotuare - shtrihuni dhe përqafoni tuajin toka amtare. Por ata janë tërhequr, kështu që nuk është fat.

Ripublikimi i pjesës së dytë ka pothuajse gjithçka të njëjtë me ribotimin e të parës - ndërfaqja është ridizajnuar dhe shoqëruesit e rinj mund të importohen nga pjesa e parë - Neeru, Rassaad dhe Dorna. Epo, ose thjesht punësoni nëse po kaloni pjesën e dytë të fletës së zbrazët: Dorn ndodhet përballë Urdhrit të Zemrës rrezatuese në zonën e tempullit dhe Rassaad ndodhet shpejt në Trademeet. Isha i zhgënjyer me takimin tonë - përkundër faktit se importova ruajtjen e pjesës së parë të lojës, në të cilën kishim një aferë, Rassaad reagoi sikur nuk kishte lidhje. Ndjenja e keqe kur fle me një person dhe ai bën sikur nuk të njeh. Epo, unë jam një gjysmë-kukudh femër e rritur, mund ta përballoj atë nivel zhgënjimi. Epo, shko në ferr, murg qytetar, në partinë time të personazheve më të lezetshëm nuk ka vend për njerëzit me mangësi kujtese.

Sa për Dornin... Oh. tani do të ketë një histori të gjatë.
Këtë herë më në fund kuptova pse romanca ime me Haerin "Dalis, një mashtrues, bard, aventurier dhe aktor, nuk funksionoi kurrë - romani, me sa duket, u përfundua vetëm në mes dhe u braktis nga zhvilluesit. Oh qiej Kaq këto vite, me siguri pesëmbëdhjetë vjet, mendova se mashtruesi me veshë nuk më ra në krahë, se ndoshta nuk isha mjaftueshëm i mirë për të. Dreqin, skenari i romanit u braktis në mes!
Kështu që hoqa dorë nga përpjekjet për të dashuruar "Aye, my roven" në hydrangeas më të afërt dhe u ula për të kuptuar se me kë do të kishte një romancë protagonistja femër.

Dhe kjo, befas, është Anomen. Anomen, koha mesatare në partinë time pas anëtarësimit ishte dhjetë sekonda - aq sa duhet për të hyrë në profilin e tij dhe për ta nxjerrë jashtë. Ai më dukej shumë i shëmtuar dhe karakteristikat e tij ishin patetike. Dhe, atëherë, kujt i duhet Anomeni kur mund të marrësh Keldornin, i cili nuk është aspak aq i gjymtuar dhe i brishtë. Kisha një ndjenjë të zorshme se Anomen ishte disi si Jacob nga ME2. Epo, kush në mendjen e tij të mirë do të interesohej për Jakobin kur mund të keni një lidhje me Garrus. Epo, ndjenja nuk më mashtroi, Anomen është vërtet si Jacob - vendosa ta marr në festë dhe të bëj një lidhje me të, sepse kjo është një përmbajtje loje që nuk e kam parë kurrë!

Sinqerisht, ishte e neveritshme.
Na u desh të merreshim me faktin se Anomeni, një e mbijetuar e dhunës në fëmijëri, vuan nga luhatjet e humorit, shpërthimet e zemërimit dhe është vazhdimisht histerik. hapësirë ​​boshe dhe nuk mund të sillet normalisht. Dhe ai u përpoq të abuzonte me heroinën që po e romanconte si në bisht ashtu edhe në mane. Dhe pas çdo episodi ai kërkonte falje se kurrë më, por më pas gjithçka përsëritej, ashtu si në jetë. Seriozisht? Unë jam një gjysmëperëndi, unë jam heroi i Baldurs Gate dhe i duroj histerikët e vazhdueshme të këtij blloku me një inteligjencë dhjetëshe?! Dhjetë, Karl. Aktiv olimpiadë shkollore për gjysmë orke do të duhej vendin e fundit. Dhe mençuria është dymbëdhjetë. Ky është një klerik "i mrekullueshëm".
Deri në fund të kërkimit të tij personal, unë tashmë ndjeva një dëshirë për të mos vazhduar lidhjen tonë, ah, por për ta hedhur atë nga kutia e ajrit pa kostum, dhe më pas Anomen u pranua si kalorës i Urdhrit të Zemrës rrezatuese. Largohemi nga Urdhri, zbresim shkallët, dielli po shkëlqen, zogjtë po këndojnë, Anomeni llafet se sot është dita më e mirë e jetës së tij, po mendoj nëse do ta shkelmoj në gullo e nga ura.

Dhe më pas vërej Dorn IlKhan pranë shkallëve të rendit. Prit, prit, Anomen, pusho muhabetin, shoku im qëndron aty, duhet të flasim. Pershendetje Dorn si po kalon sa bebe ke ngrene sa kasolle ke vene flaken si po shkon ne pergjithesi? Mirë? Eja me ne, unë jam këtu duke ndjekur një magjistar të çmendur vivisektor që më vodhi shpirtin dhe do të derdhim një det gjaku derisa të arrijmë tek ai, duket se të pëlqen kjo, apo jo? Epo, hajde, vendos duart në këmbë dhe le të shkojmë.
Dhe pastaj Anomeni më lëshon një zemërim të tillë! Unë, thotë, jam një kalorës fisnik, unë, thotë, jam pasardhës i një shtëpie të lashtë, jam, thotë ai, i pamëkat dhe i virtytshëm dhe nuk do të bashkohem me të njëjtën parti me këtë qytet përbindësh.
Kush është ky qytet përbindësh, buzëqeshi Dorn. Meqë ra fjala nuk të kam ofenduar.
Por nuk mund të luftosh, personazhi im hodhi kokoshka. Epo, le të luftojmë, vendosën djemtë.

Dorn nxori Rancorin e tij me dy duar, goditi një herë, shënoi një goditje kritike dhe dy gjysma të rregullta të Anomen Delrin dekoruan trotuarin.
Bravo, mendova. Bravo, bishë, putrat e tua janë të mira, hë! Sa mirë është të jesh një personazh i mirë - mund të punësosh të këqij për të bërë atë që në zemrën tënde dëshiron ta bësh vetë, por nuk dëshiron t'i ndotni duart tuaja. Atëherë nuk e dija ende se e keqja ishte vendosur në shpirtin tim - dhe se nga ndjekja e Irenikut do të kthehesha si i keq. Por në atë ditë me diell, ditën më të mirë, dhe në të njëjtën kohë të fundit, në jetën e Anomen, duke qëndruar mbi copëzat e tij, isha i lumtur. Abyuzerov - në qebap!

Kështu që unë e miratoj mënyrën se si Sopatët e rinj i shtohen lojës - ato duken të natyrshme, të qepura pa qepje të dukshme. Dhe Dorn në fakt më solli më shumë gëzim me këtë skenë të vogël sesa hakmarrja e Irenicus në finale. E cila, për të qenë i sinqertë, është ende një anti-kulm - ai as nuk ju urren, ju e kuptoni që ai nuk mund të të urrej?

Këtë herë ndjeva vërtet simpati për Irenicus. Më parë, disi nuk e lexova historinë e tij, por këtë herë e lexova dhe zbulova se ai kishte E sjellshme perëndia kukudhët, si ndëshkim për përpjekjen për të fituar pavdekësinë (sikur të ishte diçka e keqe, hh) hoqi aftësinë për të përjetuar diçka racionale, të mirë, të përjetshme dhe e la Gjonit me atë që në psikiatrinë tonë të dashur quhet "rrafshimi afektiv", me ftohtësi, indiferencë dhe apati.
Por Gjoni luftoi! Luftoi me atë që kishte në shpirt nxori dashurinë. Ai mbajti kujtimin e dashurisë, pastaj kujtimin e dashurisë, por në fund nuk i kishte mbetur asgjë. Na vodhi shpirtin për të mbushur me të këtë boshllëk, për t'u ndjerë i gjallë, për të kthyer disi atë që i është bërë. Dhe... ai nuk ishte aq i keq para se të ndëshkohej sa u bë. pas. Unë mendoj se është e mrekullueshme, por histori rrëqethëse, për një njeri të cilit i është hequr me forcë gjithçka njerëzore (ose më mirë, një kukudh të cilit i është hequr çdo gjë njerëzore, epo, thelbi është i njëjti). Ai është shprehur bukur, sigurisht.
Në kohën tonë ka pasur zuzar!

Pas vdekjes së Anomen, unë e përballova lehtësisht humbjen e "të dashurit" tim dhe shpejt, siç thonë ata, "vazhdova".
Rreth pesë minuta më vonë, unë tashmë po flirtoja me vampirin Hexat në tavernën më të afërt. Dhe po, ne kemi një tjetër shoqërues të ri këtu - një hajdut të pastër, në krahasim me të dyfishtë Yoshimo dhe Imoenn. Gjithashtu, një vampir me ngjyrë dhe një lezbike. Fakti i fundit i shqetëson shumë lojtarët meshkuj që duan të luajnë si personazhe meshkuj dhe me të vërtetë shpresonin të krijonin romancë me Hexat, por ajo i shikon si mëngjes, me oreks dhe pak mishngrënës. Epo mirë, më duket se edhe kjo përvojë e lezetshme- në jetën tuaj ndoshta nuk do të bini kurrë plotësisht në dashuri me një vampir lezbike.
E vetmja gjë e keqe është se Hexat nuk është një personazh aq interesant - asaj iu përshkruan një mori të gjitha llojet e përkatësive të pakicave, por ata harruan t'i jepnin një personalitet.
Romancat me Rassaad, Dorn, Anomen dhe Hexat tashmë janë në dispozicion për protagonistet femra. Nuk mund ta imagjinoj Për çfarë dhe si të romancës një prej tyre, megjithatë.
Kam pasur një problem me lidhjen time me Hexat - filloi vonë, e dini, kam shpenzuar paratë e mia më të mira për Anomen. Si rezultat, hodha një vështrim anash formave të shijshme të vampirit midis periudhave të sëmundjes së detit në anijen që më çonte në Spellhold, që për mua zakonisht nënkupton të tretën e fundit të lojës. Trëndafili ynë nuk kishte kohë të lulëzonte! Megjithatë, duke gjykuar nga kjo video, Kam humbur pak. Ajo më dha fraza krejtësisht të ndryshme, për mallin për njerëzimin tim (klishetë janë klishe të tilla) dhe se çfarë marrëdhënie kam me nënën time dhe nëse do të doja fëmijë. Për mendimin tim, të flasësh me një person të tillë është mënyra ideale për të rivendosur matësin romantik tek ai.
Epo, pse të duhet fare një hajdut i pastër? Për më tepër, unë zakonisht mbaj Imoen me vete për arsye thjesht luajtjeje me role: së pari, ajo është gjëja më e afërt me atë që mund ta quaj "familje", dhe së dyti, pa të, komploti i lojës fillon të duket mjaft i dobët (nuk është qartë pse keni nevojë për lirimin e saj nga Spellhold në mënyrë që ta dëboni menjëherë). Dhe dy hajdutë në një parti janë dy herë më të panevojshëm se një hajdut në një parti. Unë nuk dua Hexat, dua Belot! Hiq tezen time, kthej argëtuesin tim Argëtuesi, ai ishte qesharak.

Meqë ra fjala, falë faktit që arritjet u bënë në versionin Steam, zbulova se nuk kisha qenë kurrë në një nga lokacionet, City of Caverns, pasi gjithmonë dilja nga Spellhold duke përdorur portalin për në Underdark dhe nuk e bëja zgjidhni të merrni rrezikun dhe të përpiqeni të notoni nga ishulli në anije Dhe ka një hartë të tërë me kërkime për luftën civile të hardhucave. Gjërat për të bërë.

A duhet të marr "BGII:EE"? Po, merre, çfarëdo. Ndërfaqe e re shkëlqyeshëm, por nuk keni nevojë të merrni NPC të çuditshme tolerante në parti. Rrëshqitësi i vështirësisë do ta bëjë lojën tonë të preferuar të lëvizjes së pantallonave prej ari të butë dhe të mëndafshtë edhe për fillestarët.

Duke folur për pantallonat. Të gjithë e panë përgjigjen, për çfarë ishin ata? Nëse jo,

A do të rrezikonit të rrokullisnit një kostum nëse të paktën një nga opsionet e rrotullimit do të rezultonte në një vdekje të tmerrshme? Dhe kjo, meqë ra fjala, është jeta e përditshme e aventurierëve të guximshëm që enden nëpër botën e mbretërive të harruara. Këtu fraza "vdekja pret në çdo cep" nuk është një klishe e përtypur, por një deklaratë fakti. Bota lokale shumë, shumë e rrezikshme dhe shumë gjëra interesante e presin guximtarin që del nga rruga e rrahur. Disa prej tyre janë të mahnitshme, shumica e tyre janë të rrezikshme dhe jo gjithmonë do të jeni në gjendje ta kuptoni plotësisht kuptimin e tyre.

Një jetë e tillë nuk do t'i përshtatet të gjithëve. Nëse ka diçka interesante diku, do të dëshirojë të të vrasë, të hajë, të djegë, të tronditë, të të lërë, të mallkojë, të të kthejë në gur ose të të sakrifikojë. Dhe ata nuk do t'ju paralajmërojnë gjithmonë, në versionin e përditësuar të Baldur's Gate 2, unë vdiqa, duke hyrë papritur në një dhomë ku një turmë magjistarësh po thërriste një demon, duke hyrë papritur në një varr me një magjistar të vdekur, duke hyrë papritur në strofkën e një dragoi hije, dhe duke hyrë papritur në një pyll magjik që shpërthen.

Mbani në mend se të gjitha këto vdekje dhe shumë të tjera nuk janë aspak të paracaktuara, ato mund të shmangen nëse përgatiten paraprakisht, dhe pas ngarkimit dhe përgatitjeve të duhura, heronjtë e mi i trajtuan disa situata pa asnjë problem. Në pjesën tjetër, gjithçka varet vetëm nga koka me mundësinë e një liste vdekjeje. Një gjuajtje e gabuar mund t'ju kushtojë jetën.

Sfondi i paraqitur paraprakisht duket i mirë në një ekran të gjerë.

Baldur's Gate 2 gjithmonë u ka dhënë lojtarëve një sfidë serioze dhe rikthimi në Edicion të Përmirësuar premton të jetë emocionues dhe interesant. Jo vetëm që ka dhjetëra mënyra për të vdekur, por loja ende krenohet me një sërë rregullash të bazuara në edicionin e dytë të pazakontë dhe nganjëherë tërbues të Dungeons & Dragons. Mos harroni të mbani gjuajtjet tuaja të kursimit dhe klasën e armaturës të ulët dhe statistikat dhe sulmet tuaja të jenë të larta. Ndryshe nga parametri THAC0 ose shpejtësia e derdhjes. Edhe një gjë: bardët mund të përdorin harqe të gjata, por jo harqe të përbëra, mirë? Jo, nuk e kam idenë pse.

Nuk do të doja t'i ngarkoja të pa iniciuarit me këto të çuditshme rregulla të vjetruara, është si të mësosh një gjuhë të vdekur dhe ndërsa udhëton përreth botë e rrezikshme Unë me të vërtetë nuk dua të shqetësohem me gjithë këtë. Por me pengesën e saj të lartë për hyrjen dhe të ndërtuar mbi një libër rregullash thuajse mistik, Porta e Baldur 2 mbetet një aventurë madhështore, luksoze, e jashtëzakonshme dhe në shkallë të jashtëzakonshme.

Fantazia shumë e lëmuar është e mbushur me detaje filigrane dhe, me gjithë kompleksitetin e efekteve të magjive dhe rregullave (merr fjalën time për të, magjia është jashtëzakonisht e rëndësishme në fazat e mëvonshme lojërat), karakteret e tij të shkruara me zgjuarsi dhe shkrimi i hollë janë po aq të shkëlqyeshëm si kurrë më parë. Dhe po aq e zymtë. Duke parë Baldur's Gate 2 sot, mund të nxjerrim paralele me post-rokun e fundit të shekullit, me kaq shumë histori rreth lëndimit, humbjes, vuajtjes dhe humbjes së besimit. Gjithçka këtu është e ngopur me dhimbjen e rritjes dhe ndryshimit, dhe kjo është ndoshta loja me e mire për kulturën emo që BioWare ka krijuar ndonjëherë.

Të kujton klasën e algjebrës, por demonstrimi i rrotullave të sulmit të ndihmon të kuptosh se çfarë funksionon më mirë.

Ajo është e bukur në trishtimin e saj. Në të renë rezolucion të lartë dhe me ekran të gjerë, Baldur's Gate 2 në fakt duket shumë bukur. Sfondi i paraqitur paraprakisht përmban peizazhe mbresëlënëse dhe ndërfaqja e përmirësuar nuk shkakton armiqësi. Mësimet u nxorën përfundimisht nga ri-lëshimi i paraardhësit të tij, i cili doli të ishte një kafshë e vogël shumë e keqe, dhe Baldur's Gate 2 tashmë ka më pak defekte dhe përplasje.

Megjithatë, ndonjëherë ju tregon desktopin dhe vihet re se disa shënime në ditar mungojnë, veçanërisht kur ato lidhen me përmbajtje të re në Edicion të Përmirësuar. Një çudi e vogël por e bezdisshme është se linjat e personazheve mbivendosen mbi të tjerët (dhe madje edhe të tijat), duke ndërprerë dialogun dhe ndonjëherë duke përsëritur të njëjtën frazë pa pushim. Gjatë një lufte me një blindues xhuxh, farkëtari luftarak ulërinte vazhdimisht "nga çekiçi i Moradinit", pa pushim, derisa ia ndava kokën me një flakë (+4 për të sulmuar, bonus për zjarrin, dëmtim të ftohtë, acid dhe helm) .

Shoqëruesit e rinj - shumica e të cilëve janë huazuar nga Edition Enhanced për pjesën e parë - janë në përgjithësi një shtesë shumë e përshtatshme dhe e këndshme. Ata përshtaten mirë në lojë, por nuk dallohen aq shumë sa personazhet e njohur, dhe cilësia e kërkimeve, dialogut dhe aktrimit të zërit të tyre nuk është gjithmonë në nivelin e duhur. Ata ofrojnë eksperiencë e re dhe mundësi të reja (ndonjëherë në vende mjaft të këndshme), por ato nuk do të zëvendësojnë miqtë tuaj të preferuar. Për ata që thjesht duan të vrasin më shumë përbindësha me magji më të fuqishme, është përfshirë modaliteti Black Pits. Lojërave të Baldur's Gate nuk u munguan kurrë një sërë objektivash për të vrarë.

Asnjë lojë tjetër fantazie e thellë nuk mund të përballonte kaq shumë mendjelehtësi.

Arsyeja që pothuajse të gjithë të blejnë Baldur's Gate 2 të ribotuar do të jetë përmbajtja e re. Ashtu si në rastin e parë Baldur's Gate, loja duhet të konkurrojë me origjinalin e lirë, për të cilin moderët kanë punuar për më shumë se një dekadë. Në internet mund të gjeni modifikime të tifozëve, përmirësime teknike dhe shumë kërkime shtesë, të shpërndara pa pagesë nga një komunitet në të cilin jeta është ende e gjallë edhe sot e kësaj dite.

Pasi kanë luajtur sërish Baldur's Gate 2, nuk është e vështirë të kuptosh pse dashuria e tyre është ende e gjallë. Loja është kaq e madhe, kaq e pasur, dhe këto përpjekje për t'i shtuar diçka duken si një shtresë tjetër kremi mbi një tortë luksoze, edhe nëse nuk është përbërësi më i shijshëm. Ju mund të uleni atje gjatë gjithë fundjavës dhe të shihni vetëm një pjesë të vogël të asaj që loja ofron. Ajo duhet t'i përkushtohet plotësisht vetes.

Pra, nëse nuk doni të shqetësoheni me modalitetet, por keni dashur gjithmonë një lojë 13-vjeçare që duket dhe luan më bukur se origjinali i vjetër, kjo është zgjedhja perfekte. Nëse jeni një fans i fortë që ndihet sikur duhet të shikoni shoqërues dhe kërkime të reja që nuk mund t'i gjeni askund tjetër, atëherë kjo është zgjedhja juaj. Përndryshe, duhet t'i hidhni një vështrim më të afërt modifikimeve të ndryshme, me një grup të mirë të të cilave Baldur's Gate 2 do të funksionojë jo më pak të qëndrueshme se Editioni i Përmirësuar: do të tronditeni pak nga gunga, por do ta kapërceni me sukses të gjithë rrugën.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!