Zerg - Starcraft Wiki. Çfarë ka ndodhur

Hyrje:

Artikulli u krijua posaçërisht për fillestarët që kanë zgjedhur tashmë garën e tyre. Në këtë artikull mund të njiheni me shumë veçori dhe thelbin e njësive. Unë ju këshilloj të shikoni artikuj nga racat e tjera për të ditur se çfarë truke mund të prisni nga kundërshtarët tuaj.

Disa veçori të njësive Zerg:

  • Të gjitha njësitë Zerg janë biologjike.
  • Të gjitha njësitë Zerg rigjenerojnë shëndetin me kalimin e kohës.
  • Të gjitha njësitë tokësore Zerg lëvizin më shpejt në zhul.
  • Të gjitha njësitë tokësore mund të gropojnë.
  • Të gjitha njësitë morfuese rikthen plotësisht shëndetin e tyre pas përfundimit.

Punëtor (Dron): 50 1

Zerg punëtor.

Pro (+): Për shkak të regen, ajo mund të fitojë çdo punëtorë 1x1.

(+): Kundër Protoss, punëtorët mund të ndihmojnë në luftimin e të gjitha-in-eve për shkak të shpejtësisë së ulët të sulmit të stalkerëve kundër tyre.
Dinak: Duke porositur një ndërtesë, kufiri i punëtorëve lirohet, pas së cilës mund të porosisni më shumë njësi dhe të anuloni ndërtesat. Kështu, duke porositur dhe anuluar dy pika karburanti, mund të ndërtoni edhe 2 punëtorë të tjerë para se të shfaqet zotëruesi.
Nëse punëtori juaj do të vritet, shndërrojeni në një shishe gazi ose një kamxhik.

Kundër (-): Kur ndërtohet një ndërtesë, punëtori zhduket. Ky minus kompensohet nga çmimi i reduktuar i ndërtesave në krahasim me racat e tjera.

(-): Mund të ndërtohet vetëm mbi zhul.

Mbikëqyrës: 100

Një njësi fluturuese që siguron furnizime (analoge me një shtyllë, furnizim).

Mutacioni i aftësisë në Mbikëqyrës 50- Rrit shpejtësinë dhe bëhet detektor.

Aftësia e Qeseve të Barkut 25 - Lejon zotëruesin të transferojë njësi.
Aftësia për të prodhuar mukus- Derdh zhul në një zonë të vogël.
Aftësia e mësuar Shell i lehtë- Rrit shpejtësinë e lëvizjes.

Pro (+): Suplay që mund të bëhen detektorë, të zbulojnë hartën, të hedhin zvarritje, të lëshojnë njësi dhe thjesht të fluturojnë larg nëse baza sulmohet.

(+): Ju mund t'i përdorni overs si ushqim topash, por kjo është mjaft e rrezikshme.

(+): Slime është i disponueshëm pas marrjes së leir-it, nëse e keni aktivizuar por leir është shkatërruar, ai do të vazhdojë të funksionojë.

(+): Duke përdorur slime, ju mund të parandaloni armikun nga vendosja e një baze edhe pas vrasjes së mbi, ai nuk do të jetë në gjendje të vendosë një bazë për ~70 sekonda të tjera. Për të parandaluar që sipërfaqja të fluturojë larg kur dëmtohet, vendoseni në pritje, butonin "H".

(+): Shpejtësia e Overlord nuk përdoret vetëm për rënie, ndonjëherë ajo ndihmon në mbrojtjen e zotërinjve tuaj nga vikingët, feniksët, mutas.

(+): Duke mbledhur të gjitha mbivendosjet në një zonë, ju mund të fshehni disa ndërtesa nën to, për shembull një majë nga iluzioni i protoss.

(+): Over ka një gamë të lartë shikimi. Në hartat me rihapje të ndryshme, ju mund të zbuloni armikun duke parë një zvarritje ose një pjesë të një ndërtese dhe ta ktheni atë në mënyrë që armiku të mos dijë për vendndodhjen tuaj.

(+): Mbi i dytë mund t'i dërgohet zgjeruesit për të kontrolluar bunkerët/pikat.

(+): Nëse keni leir, mund të ndërtoni një ndërtesë proxy mbi llumin e tyre.

Kundër (-): Më vulnerabël. Ato mund të dëmtohen nga njësitë e ajrit ose të spërkaten. Kërkon larva.

Zotëruesi: 50 0

Pas konvertimit nga e para, ai merr:
1) Zbulimi.
2) Rritja e shpejtësisë së lëvizjes.
3) Aftësia Mimicrid- Krijon një Mimicrid që, kur i afrohet një armiku, bëhet armik Zealot/Ling/Maric në varësi të racës. Nuk ka sulm dhe përdoret vetëm për zbulim. Për të fshehur një mimikë, dërgojeni atë me butonin "M" pas njësive të tjera të armikut, në mënyrë që të ndjekë të gjitha lëvizjet e ushtrisë.
4) Aftësia për të infektuar- Ndalon ndërtesën e armikut për 30 sekonda (nuk prodhon trupa ose nota). Infeksioni nuk prek bunkerët, fotonet, kamxhikët, sporkët, nexus, nidus. Ndërtesat e infektuara Terran mund të vazhdojnë të bëjnë zgjerime, dhe cc hedhin skanime dhe mushka.

Pro (+): Detektori më i lirë në lojë.

(+): Mimicrid mund të përdoret për të kapur Xelnaga.

(+): Armiku mund të vrasë një Mimicrid vetëm duke e zgjedhur me forcë si objektiv, kështu që ju mund të bëni një mur me Mimicrid që do të parandalojë armikun të afrohet me trupat tuaja. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të bllokoni disa kalime të ngushta në bazën e armikut dhe ta parandaloni atë trupa të mëdha lini bazën.

Kundër (-): Nëse armiku nuk ka njësi të padukshme, ai nuk do të jetë shumë i dobishëm për ju.

(-): Mimicrid transformohet në një distancë prej 8 - kjo do të thotë se Siege Tanks, Colossi ose Broodlords, nuk do të japin kohë për t'u transformuar, gjë që do të parandalojë bazën tuaj nga syri i armikut.

Mbretëresha: 150 2

Një njësi e krijuar për të ruajtur bazat tuaja, një lloj zerg masercore, vetëm me aftësinë për të ndërtuar një numër të pakufizuar njësish. Ka sulm tokësor dhe ajror.
Aftësia për të pjellë larva: Krijon larva shtesë në shtëpi. Sasia maksimale Ka 19 larva në një kasolle Në lojërat e ekipit, ju mund të injektoni në kasollet e aleatëve tuaj.
Aftësia e tumorit: Krijon tumore në mukozë, të cilat vetë mund të krijojnë tumore të mëtejshme. Tumoret bëhen të padukshëm pas stadifikimit.
Sa më shumë tumore aty pranë. aq më shpejt përhapet zvarritja. Kremi mund të shpërndahet nga shkëmbi poshtë dhe anasjelltas nëse ka dukshmëri. Një truk i vogël: HotS ka një animacion të ri për krijimin e tumoreve zvarritëse me një gjarpër që arrin në vendin ku krijohet tumori tjetër zvarritës në 3 sekonda në lojë (nëse tumori vendoset në rreze maksimale). Gjatë kësaj kohe të "fluturimit të gjarprit", mund ta anuloni atë. Truku është se ndërsa gjarpri "fluturon" dhe tumori i zvarritjes nuk është vendosur, ju mund të shihni menjëherë një zonë të vogël rreth tumorit të ardhshëm. E thënë thjesht, ndërkohë që gjarpri arrin në vendin ku është vendosur tumori, ju mund ta anuloni atë pa e vendosur tumorin dhe duke kërkuar pak jashtë zonës së zvarritjes. Pamja e ekranit
Transfuzioni i aftësisë- Shërimi i menjëhershëm i çdo njësie apo strukture për 125 njësi shëndetësore.
Pro (+): E vetmja njësi në nivelin 1 që mund të sulmojë përmes ajrit. Keni shumë jetë dhe në fillim të lojës mund të përdoret si një ushtri
(+): Ata mbrojnë bazën nga shumë sulme të ndryshme si rippers, hellions, lings, etj.

(+): Tumoret ofrojnë inteligjencë të vazhdueshme, deri në të gjithë hartën. Terranët më së shpeshti duhet të shpenzojnë skanime për të shkatërruar zvarritjet.

(+): Me aftësinë shëruese, disa mbretëresha mund të shërojnë një njësi për një kohë të gjatë (më shpesh elefantët, ose veten e tyre gjatë një sulmi ajror).
(+): Aftësia shëruese ju lejon të ruani kasollen tuaj dhe ta shëroni atë kur armiku do ta kishte përfunduar pak më vonë.
Kundër (-): Shpejtësia shumë e ngadaltë jashtë zvarritjes, nuk do ta arrini kurrë armikun në tokë, përdorni ose nidus ose prisni që zvarritja të rritet.
(-): Në fazat e mëvonshme të lojës nevojitet vetëm për larvat.

Zergling: 50 1

Luftëtari i parë zerg, lloji i dritës forca të blinduara, sulm në tokë. Mund të ndryshojë në Bailing.

Aftësia e mësuar Metabolizmi i përshpejtuar:+60% shpejtësi lëvizjeje.

Aftësia e mësuar e gjëndrave të adrenolinës:+40% shpejtësi sulmi.
Për të rrethuar armikun, urdhëroni qentë të vrapojnë pas armikut dhe më pas dërgojini ata përmes sulmit.

Pro (+): 2 pjesë do të shfaqen menjëherë.

(+): Pasi kanë marrë një notë shpejtësie, ata mund të kundërshtojnë pothuajse të gjitha lëvizjet fillestare të kundërshtarëve - rippers, adepts, stalkers, hellions.

(+): Gropat e varrosura në vende të ndryshme është një nga metodat më të lira të kontrollit të hartës. Një unazë e varrosur në mineralet e armikut jo vetëm që ju pengon të krijoni një bazë, por gjithashtu do t'ju tregojë kur armiku dëshiron të pushtojë pikërisht këtë bazë.

(+): Lings kanë DPS-në më të lartë në lojë në krahasim me kufirin e tyre (me përjashtim të rrotave dhe njësive spërkatës).

( +): Të dobishme në të gjitha fazat e lojës, ato mund të ngacmojnë, vrasin ndërtesa dhe të jenë mish për top.

Baneling: 25 25

Ai ndryshon nga Lings. Dëmtime shtesë në njësitë e dritës.

Aftësia e mësuar: Qarkorja mban:+18% shpejtësi lëvizjeje.
Për të siguruar që flakët të shpërthejnë, rrethoni ushtrinë e armikut me rrathë në mënyrë që ai të mos tërhiqet.

Pro (+): Dëme potencialisht të mëdha nga spërkatjet në nivelin 1.
(+): Kur luftoni pranë bazës së armikut, mund të goditni ndërtesa me shpërthime.

(+): Ju mund të varrosni banelings, duke krijuar kështu fushat e minuara. Ju mund të varrosni banelingët pranë mineraleve paraprakisht, të prisni punëtorët dhe të shpërtheni. Mos i fshihni ndalimet në zvarritje, armiku më së shpeshti merr një detektor ose përdor skanime për të pastruar zvarritjen.

(+): Ju mund të hidhni baneling në linjën minerale.
(+): Notat e bëjnë më të lehtë ndalimet për të vrarë punëtorët. Me sulm +2 ata vrasin punëtorë në çdo nivel të armaturës, sonda deri në +2 mbrojtje, +2 mburoja dhe me sulm +3 vrasin të gjitha llojet e punëtorëve me përjashtim të +3 blinduar ksm.

Kundër (-): Shkaktimi i dëmit vdes, dhe për këtë arsye dëmtimi në formën e ndalimeve është rreptësisht i kufizuar.

(-): Kur fitoni këtë njësi, ju humbni ling.

(-): Banelings shpërthejnë në objektivin e parë që godasin nëse nuk i kontrolloni ato, ato mund të shpërthejnë aksidentalisht në një ling ose plaçkitës, etj. Për të shmangur këtë, përpiquni të sulmoni me baneling jo përmes një sulmi, por përmes një sulmi me lëvizje.

Buburreci (Burbar): 75 25 2

Të lira, të blinduara, të qëndrueshme. Mund të ndryshojë në Ravager.
Aftësia e hulumtueshme Reduktimi gliocitik:+33% shpejtësia e lëvizjes së buburrecave nën tokë.

Pro (+): Për sa i përket raportit çmim/dëm, ato janë një nga njësitë më të mira që mund të merren lehtësisht me lingët dhe zelltarët me ndihmën e hitendran.

(+): Kur varrosen, ata rikthen shëndetin shumë shpejt.

(+): Duke mësuar shpejtësinë tuaj të lëvizjes, ju mund të dërgoni disa grupe buburrecash nën tokë në ekonominë e armikut.

Kundër (-): Gama e vogël e sulmit, nuk mund të sulmojë ajrin.

Ravager: 25 75 4

Zhvillohet nga buburreca.
Aftësia e plakut bile: Qëllon një predhë që godet gjithçka në një zonë të vogël.

Pro (+): Fiton një gamë më të madhe sulmi.

Kundër (-): Numri i jetëve zvogëlohet. Ndryshe nga buburrecat, është shumë e shtrenjtë të humbasësh shkatërruesit.

(-): Aftësia vepron menjëherë, armiku mund të largohet gjithmonë nga predha.

Hidralisk: 100 50 2

Një njësi universale me rreze që sulmon çdo objektiv. Mund të simulohet në Lurker.

Aftësia për të mësuar: Ndërtimi i muskujve:+ diapazoni i sulmit dhe shpejtësia e lëvizjes.

Pro (+): Shpejtësia e mirë dhe diapazoni i sulmit.

Kundër (-): Mbijetueshmëri shumë e ulët, pa një shtresë mbrojtëse të njësive të tjera, hydra vdes shumë shpejt nga njësitë e tjera.

Lurker: 50 100 3

Sulmet vetëm në tokë.

Pro (+): Dëmtim i madh nga spërkatja.

Kundër (-): Ai sulmon vetëm kur varroset, kështu që kërkon mikro konstante, të ngjashme me rirregullimin e tankeve.

Infestor: 100 150 2

Pro (+): Ndryshe nga specialistët e tjerë, kjo njësi thjesht ka nevojë për një shkallë +25 mana me të, ajo mund të përdorë mykozën menjëherë pas ndërtimit; Nëse porosisni infestorin e parë kur gjëndrat patogjene janë 30/80 ose më shumë të hulumtuara, ai do të pjellë me 75 energji (më shumë energji sesa nëse e keni porositur infestorin para 30/80).

(+): Aftësia Mycosis mund të ndihmojë në kapjen e ajrit duke hedhur vazhdimisht Mycosis, ju mund të vrisni tufat e muta, feniks, etj.
(+): Mycosis nuk lejon përdorimin e ndezjes, gërmimit, vijës, paraqitjes së rezervuarit, por nuk prek njësitë masive dhe gërmuan kamxhik dhe sporka.

(+): Mykoza prek njësitë e padukshme dhe i nxjerr në pah ato.

(+): Trupat e ndaluar nga mykoza nuk do të jenë në gjendje të shpëtojnë nga banelingët.

(+): Aftësia për të thirrur marinsat funksionon nën tokë, kështu që ju mund t'i afroheni në heshtje armikut dhe t'i hidhni trupat atij si punëtorë, dhe nëse jeni duke luajtur me një Terran, si tanke.

Kundër (-): Nuk ka sulm dhe është i padobishëm pa kontrollin tuaj.

(-): Shumë e shtrenjtë dhe përdoret vetëm në situata specifike.

Pritësit e tufës: 200 100 3

Njësia e rrethimit Zerg, asnjë sulm bazë. Thërret karkalecat që sulmojnë vetëm njësitë tokësore.

Pro (+): Mund të thërrasë karkalecat fluturuese që mund të arrijnë tanket ose të fluturojnë mbi pengesa.

Kundër (-): Shumë i ngadalshëm, armiku do të përpiqet t'ju ndajë në anë të ndryshme dhe mizëritë nuk do të kenë kohë për betejë.

(-): Njësia ribalancohej shumë shpesh, si rezultat, lojtarët nuk e kuptuan plotësisht potencialin e kësaj njësie, dhe me shtimin e shkatërruesve dhe lurkuesve më të thjeshtë dhe më të dobishëm, shumë thjesht nuk ndërtojnë kurrë strehë luftarake.

Ultralisk: 300 200 6

Njësia më e fuqishme e blinduar tokësore e zerg, sulmon vetëm në tokë, ka dëmtim të spërkatjes.
Frenzia e aftësive: Imun ndaj trullosjes, ngadalësimit, kontrollit, paralizës.
Aftësia për të mësuar: Guaska Chitinous:+4 forca të blinduara.

Pro (+): Armatura më e lartë në lojë (1 nota standarde +3 për mbrojtje +4 kundër predhës së goditur = 8 forca të blinduara).

Kundër (-): Ju mund të bëheni ultralisk vetëm në fund të lojës, duke pasur shumë burime.

(-): Ultralisks kanë nevojë për nota, nëse keni zgjedhur një strategji përmes hidro/roaches dhe keni bërë nota për to, atëherë do ta keni të vështirë të merrni të gjitha notat për ultra.

Mutalisk: 100 100 2

Një njësi fluturuese Zerg që sulmon çdo objektiv.

Aftësia për rigjenerimin e indeve- Mutalisk life regen është shumë më i lartë se njësitë e tjera.

Pro (+): Një njësi e shkëlqyer për ngacmimet. Ka një sulm të veçantë që prek deri në 3 njësi aty pranë.

3

Një tjetër specialist Zerg.
Aftësia përthithëse: Rivendos energjinë duke thithur jetën e ndërtesave të saj. Për të rimbushur mana në mënyrë sa më efikase, duhet të keni një ndërtesë për çdo nepërkë. Ndërtesat më fitimprurëse për përthithje janë galilka dhe evolucioni, ndërsa kamxhikët dhe sporkët janë më të këqijat.
Reja verbuese e aftësisë: Redukton rrezen e sulmit me 10 sekonda në një zonë të vogël. Reja gjithashtu verbon planetarët, frëngjitë, fotonet, kamxhikët, sporket, por ato ende mund të sulmojnë pikë-për-pikë. Reja nuk i verbon njësitë e ajrit dhe nuk ndërhyn në përdorimin e aftësive të njësisë në asnjë mënyrë (për shembull, nuk ndikon në minierat).

Aftësia për tërheqje: Tërheq çdo njësi drejt vetes. Nuk do të tërheqë një njësi nëse ka terren të pakalueshëm ose hapësirë ​​poshtë jush. Nuk tërheq spika, kamxhik ose njësi deformuese. Tërheq njësitë e tij, kjo mund të përdoret, për shembull, për të tërhequr njësi përmes shkëmbinjve ose dronëve në ishull. Duke tërhequr njësi të varrosura, ju do t'i gërmoni ato.

Kundër (-): Nuk ka sulm, kërkon mikro, përdoret vetëm në situata specifike dhe është shumë i shtrenjtë.

Pro (+): Aftësia tërheqëse do t'ju ndihmojë pothuajse gjithmonë në betejë për të tërhequr njësitë më të rrezikshme dhe të shtrenjta (tanke, tori, kolosi, voidrei, stuhi, etj.).

Kamzhiku dhe sporka: Ato nuk janë njësi, por mund të gërmojnë dhe të lëvizin si njësi.

  • Gërmuar sporks dhe kamxhik nuk humbasin jetë pa zvarritje.
  • Një spork i gërmuar nuk është një detektor.
  • Ka kamxhik rreze më të madhe se një bunker.
  • 6 kamxhik vrasin një përndjekës me 1 goditje, kështu që 6 kamzhikë mund të luftojnë 12 përndjekës.
  • Një spork 1x1 vret një zbrazëti të ndezur.

Nidus:

  • Të gjitha nyjet janë të ndërlidhura. Duke ngarkuar trupat në një, ju mund të lini çdo tjetër.
  • Vetëm një mund të ndërtohet në të njëjtën kohë. Nidus mund të ndërtohet një nga një në mënyrë që sapo të përfundojë i mëparshmi të fillojë të ndërtohet një tjetër. Nëse doni të ndërtoni dy dalje në të njëjtën kohë, duhet të ndërtoni dy hyrje.
  • Nëse dëshironi të merrni vazhdimisht përforcime përmes një nidus, duhet të vendosni një pikë grumbullimi në nidusin më të afërt, të lidhni nidusin që ju nevojitet dhe të shtypni "d" për ta shkarkuar atë.
  • Nëse vrisni të gjitha kanalet nidus dhe krimbat nidus, atëherë të gjitha njësitë e vendosura atje do të vdesin. Nëse jeni zerg, atëherë për ta parandaluar këtë mund të filloni të ndërtoni një krimb nidus përpara se të shkatërrohen të gjitha kanalet ekzistuese nidus, ai do të vazhdojë të ndërtohet edhe nëse të gjitha kanalet nidus shkatërrohen.
  • Nëse keni njësi të mëdha në ushtrinë tuaj, të tilla si ultralisks, ngarkojini ato fillimisht në Nidus Worm, duke i lënë ato në tank ndërsa Zerglings dhe njësitë e tjera të lehta dalin nga Nidus Worm në mënyrë të sigurt.
  • Nëse merrni me vete disa mbretëresha plot energji atëherë ata do të jenë në gjendje të shërojnë krimbin Nidus ndërsa njësitë tuaja dalin prej tij dhe shërojnë njësitë tuaja gjatë sulmit.

Krijuar si një ndërmjetës midis zerg dhe krijuesve të tyre. Nga zerg-u i parë primitiv, dolën krijesa të pangopura dhe shumë më të rrezikshme, qëllimi i vetëm ekzistenca e të cilave ishte përthithja e territoreve në dispozicion dhe zhvillimi i Swarmit. Kur Overmind i shpëtoi kontrollit të Xel'Naga-s, zergët sulmuan krijuesit e tyre, të cilët nuk mund t'i bënin ballë sulmit të papritur të paketave të shumta. Ndoshta disa nga të mbijetuarit arritën të evakuohen nga Zerusi, por që nga ai moment fati i mëtejshëm Gara Xel'Naga është e panjohur dhe ata nuk u shfaqën më kurrë në sektorin Koprulu. Overmind, pasi mësoi për ekzistencën e Protoss, vendosi t'i thithë ata për të krijuar krijesa të reja, absolutisht ideale. Tufa e zerg filloi të lëvizte ngadalë drejt Aiur, duke thithur të gjitha garat që vinin gjatë rrugës dhe duke i ndryshuar ato sipas planeve të Overmind.

Lufta e Madhe

Duke u shfaqur në sektorin Koprulu, zerg e bëri planetin Char bazën e tyre kryesore dhe filloi të funksionojë prej tij. Pasi u ndesh me Terranët, Overmind u mahnit nga potenciali i tyre psionik dhe vendosi t'i asimilonte ata në Swarm. Fillimisht, lufta ishte e suksesshme - zergu shkaktoi humbje të tilla në terren, saqë vetë ekzistenca e tyre ishte në pikëpyetje. Gjatë rrugës, Overmind kapi dhe e ktheu Sarah Kerrigan, një nga psionistët më të fuqishëm të Terranit, në një zerg. Fushata pasuese kundër Perandorisë Aiur gjithashtu shkoi mirë për zerg në fillim - protosët u dëbuan nga shumë planetë dhe vuajtën disa disfata të mëdha. Duke përfituar nga situata, Overmind u vendos në vetë Aiur. Por Protoss më pas bashkoi dhe shkatërroi Overmind, si dhe disa Cerebrates, të cilat çuan në ndarjen e Swarm.

Lufta Zerg

Pas vdekjes së Overmind, zerg u nda në dy grupe. Cerebratet e mbijetuar, të paaftë për të jetuar pa Overmind, u bashkuan për të krijuar një Overmind të ri. Sarah Kerrigan vendosi të merrte pushtetin mbi të gjithë zergët, duke filluar një luftë me Cerebrates. Ajo arriti të bashkohej me Protoss dhe disa nga Terranët, duke i përdorur ata për qëllimet e saj. Në të njëjtën kohë, flota e Drejtorisë së Bashkuar të Tokës mbërriti në sektor, duke planifikuar të kapte Overmind-in e ri dhe ta përdorte atë për qëllimet e veta. Duke përdorur armë sekrete Konfederata, duke thyer lidhjen e zergëve me njëri-tjetrin, ata mundën Dominionin dhe paketat cerebrale, duke nënshtruar shumica e zerg për veten tuaj. Menjëherë pas kësaj, Kerrigan dhe aleatët e saj shkatërruan armën sekrete të Konfederatës dhe mundën flotën UED në Korhal. Duke mos pasur nevojë për aleatë, Kerrigan hoqi qafe të dy Terranët dhe Protoss. Duke përdorur shantazhin, ajo arriti të detyronte Protosin të vriste Overmind, duke u bërë sundimtari i vetëm i të gjithë Swarm. Me gjithë zergun nën kontroll, ajo mundi lehtësisht flotën e kombinuar UED, Dominion dhe Protoss mbi Char.

I qetë

Pas fitores së saj, Kerrigan ndaloi së sulmuari fraksionet e tjera, duke u fokusuar në zhvillimin e mëtejshëm zerg, përkatësisht duke rritur numrin e tyre dhe diversiteti i specieve. Ajo u alarmua nga shfaqja e hibridëve të Duranit dhe filloi të kërkonte një mënyrë për t'i luftuar ata, por pasi gjeti një profeci për kthimin e Xel'Naga, ajo humbi shpresën dhe u dorëzua nga fati i saj, megjithëse më vonë vazhdoi të shikonte për një mënyrë për të luftuar me ndihmën e artefaktit "Zerg Destroyer". Por Raynor gjeti 5 artefakte Xel'Naga para saj dhe i përdori kundër saj për ta kthyer Sarën në një njeri.

Njësitë Zerg

Lista është përmbledhëse për të gjitha pjesët e lojës. Të specifikuara tituj origjinal, emrat në përkthim zyrtar dhe ato popullore. Shkurtesat:

  • Orig - StarCraft Original
  • BW - BroodWar
  • WoL - StarCraft II: Wings of Liberty
  • HotS - StarCraft II: Zemra e Swarm
  • LoV - StarCraft II: Legacy of Void

Në momentin e shkrimit, një pjesë e Heart of the Swarm është shpallur dhe po përgatitet për publikim, ka mbetur ende shumë kohë para publikimit të Legacy of Void dhe pak dihet për pjesëmarrjen e njësive të caktuara në të.

Emri Përshkrimi Shënime Paraqitjet në SC I Paraqitjet në SC II
Drone(dron/punëtor) Një njësi Zerg që minon burimet dhe ndryshon në ndërtesa. Orig+BW WoL, HotS, LoV
Mbizotërues(mbikëqyrës) Njësia e mbështetjes ajrore. Mbikëqyrësit zgjerojnë kufirin e trupave, skanojnë vazhdimisht zonën e lojës, zbulojnë krijesa të padukshme dhe shërbejnë anijet zbarkuese. Janë sundimtarët ata që e bëjnë garën zerg të prirur për ulje në shkallë të gjerë dhe dështon çdo përpjekje për sulme vjedhurazi. Kur janë në patrullë, kur sulmohen, ata lënë rrugën e patrullës dhe ndalojnë. Në SC II, aftësia për të zbuluar qenie të padukshme iu hoq gardianëve, në mënyrë që gara të mos kishte një avantazh kaq serioz. Sidoqoftë, u bë e mundur të gjenerohej vazhdimisht mukus, i cili është aq i nevojshëm për zerg. Orig+BW WoL, HotS, LoV
Mbikëqyrës(zot) Faza tjetër e zhvillimit të mbikëqyrësit në pjesën e dytë të lojës, tani detektori është mbikqyrësi. Edhe pse nuk është një transport, ai është i aftë të krijojë mimika. WoL, HotS
Duke ndryshuar(mimikrid) Një njësi jo-sulmuese, që nuk ia vlen një burim, qëllimi i vetëm i së cilës është zbulimi. Për këtë qëllim, ai merr formën e një marine armik, zergling ose i zellshëm dhe për disa kohë mashtron armikun, pasi ai nuk njihet si i huaj. WoL, HotS
Zergling(duke kërcyer) Një njësi luftarake e lehtë dhe e shpejtë, e prodhuar në dyshe, merr 0,5 të nëndheshëm (njësi kufitare të trupave). Në këtë fushatë, Heart of the Swarm do të ketë mundësinë të evoluojë në një nga dy nënspeciet e reja. Orig+BW WoL, HotS
Baneling(ngacmues) Ai ndryshon nga zerling dhe është një bombë e gjallë me fuqi të ulët. Në Heart of the Swarm, ata do të kenë aftësinë për të lëvizur nën tokë, gjë që do t'u japë atyre mundësinë të depërtojnë lehtësisht në bazën e armikut dhe thjesht ta hedhin në erë. WoL, HotS
Roach(kacabu) Një njësi këmbëngulëse e fuqisë mesatare, sulmon në një distancë të shkurtër, duke pështyrë acidin tipar kryesor- rigjenerim i shpejtë. Pas kryerjes së përmirësimeve të duhura, kacabu fiton aftësinë për të lëvizur në një gjendje të varrosur dhe rigjenerimi i tij nën tokë rritet edhe më shumë. Buburreci përmbush rolin e një njësie "të qëndrueshme" me forca të blinduara të mira, e cila më parë mungonte në zerg dhe është e disponueshme në nivelet e hershme të teknologjisë. (shkalla I). Kombinohet mirë me llojet e tjera të trupave, dhe gjithashtu ka rigjenerim të zgjeruar. WoL, HotS
Hidralisk(hydralisk) Një njësi luftarake universale me fuqi të mesme. Nuk ka karakteristika të veçanta, vetëm sulmon në tokë dhe forcat ajrore armiku në distancë. Mund të përmirësohet më tej nga përmirësimet në shpejtësinë e lëvizjes dhe diapazonin e sulmit. Hydralisk është njësia ikonë Zerg, fytyra e tyre dhe kartëvizita. Është gjithashtu e vetmja njësi tokësore Zerg që sulmon objektivat ajrore. Në SC I, hydralisk kishte një lloj tjetër sulmi, i cili ishte objekt i debatit të vazhdueshëm midis tifozëve. Shumë pretenduan se ai ishte duke pështyrë acid, një ide e sugjeruar nga portreti i jargës i njësisë. Sidoqoftë, nëse merrni pamje nga ekrani i sulmit të tij dhe e ekzaminoni atë nga afër, bëhet e qartë se emetimet e acidit janë prodhuar nga 4 grykë hapëse në anët e trupit. Në fushatën Night Elf në Warcraft III: Reign of Chaos, në një nga misionet mund të gjeni një "vezë të Pashkëve" - ​​një hidrolisk që kalon në anën e kukudhëve të natës dhe sulmon armikun me thumba. Në hartat amatore që rikrijojnë lojën e SC1 BroodWar në SC2, hydralisk shihet përsëri duke sulmuar me avionë lëngu. Kështu, vlen të konkludohet se hydralisku kishte dy lloje të ndryshme sulme në periudha të ndryshme histori. Orig+BW WoL, HotS, LoV
Lurker(përgjumur) Një njësi e fortë luftarake ekskluzivisht kundër kundërshtarëve tokësorë, njihet për sulmin e varrosur, disa kundërshtarëve radhazi. Lurker nuk u shfaq në lojën SC II, por modeli i tij është i pranishëm në skedarët e lojës, është plotësisht i animuar dhe i shprehur, dhe ka harta amatore ku zhbllokohet krijimi i Lurkers. Pamja e tyre ka ndryshuar ndjeshëm në krahasim me pjesën e parë. B.W.
Swarm Host(tube) Një krijesë që ndërthur tiparet e një përgjumësi dhe një zot gjiri. Gropon dhe nxjerr dy karkaleca falas çdo 25 sekonda, duke i dërguar në betejë. Swarmers ju lejojnë të kontrolloni në mënyrë efektive zona të caktuara të hartës dhe janë bërë pothuajse gjëja kryesore në HotS forca e goditjes Zerg. HotS
karkaleca(karkaleca) Një krijesë që është pjesë përbërëse mizëri dhe sulmon objektivat e saj, vetëm ato tokësore. Për nga funksionaliteti i tij i ngjan një pjellë, por është shumë më i fortë dhe jeton më gjatë. Ka një sulm me rreze. HotS
Mbretëresha(mbretëresha) Një njësi fluturuese, nuk ka një sulm si të tillë, është specialist (përdor aftësitë për energji, analoge me një magjistar), infekton kundërshtarët në mënyra të ndryshme. Përdoret rrallë nga lojtarët, pasi menaxhimi i tij kërkon punë intensive dhe jo shumë efektive. Nuk duhet ngatërruar me mbretëreshën nga pjesa e dytë, e cila është një njësi thelbësisht e ndryshme, dhe më shumë rreth saj më poshtë. Orig+BW
Mutalisk(mutalisk) Një njësi ajri e lehtë dhe e gjithanshme që është efektive vetëm nëse ka përqendrim të mjaftueshëm. Predhat e tyre të gjalla me gërvishtje, pasi godasin njërin armik, kërcejnë edhe të tjerët, me më pak dëmtime. Në SC I, portreti i mutaliskut nuk tregon kokën e tij, por pjesën e tij të pasme (luftarake), në të cilën ulet gjarpri unazor. Orig+BW WoL, HotS
Kujdestar(kujdestar) Një njësi e fortë me sulm ajër-tokë, artileri e shkëlqyer fluturuese, por mjaft e pambrojtur. Artileria e parë fluturuese në të gjithë lojën. Orig+BW WoL (i pranishëm në redaktuesin e hartës, por jo në lojë)
Gllabërues(gllabërues) Një njësi e fuqishme ajër-ajër. Edhe një përqendrim i vogël i këtyre krijesave i bën kundërshtarët fluturues praktikisht të pafuqishëm, pasi armët e tyre spore jo vetëm që shkaktojnë dëme, por gjithashtu zvogëlojnë armaturën e objektivit dhe shpejtësinë e sulmit, dhe gjithashtu thyejnë padukshmërinë, nëse ka. B.W.
Korruptues(shkatërrues) Njësi fluturimi ajër-ajër. Zhvendoset në Brood Lord. Një njësi e fuqishme ajrore e blinduar, grupimet e Endbringers shkatërrojnë lehtësisht transportuesit e avionëve dhe kryqëzuesit. Gjithashtu ka aftësinë për të reduktuar armaturën e një njësie armike, të ngjashme me gllabëruesin. WoL, HotS
Zoti Zot(mjeshtri i paketës) Një njësi fluturuese që hedh simbionet mbi armikun. Sulmi ajër-tokë, faza tjetër e zhvillimit të fatkeqësisë, e cila zhbllokohet kur krijohet Spire of Majesty. Dizajni i krijesës u ridizajnua plotësisht gjatë testimit beta, versioni i tij i parë u quajt Swarm Guardian dhe kishte pamjen e një përbindëshi të gjatë, të segmentuar, trupi i të cilit përmban shumë qeliza për simbionët. WoL, HotS
Nepërkë(pilivesa) Specialist i ri i fluturimit. Mund të shpërndajë një re në të cilën gjithçka trupat tokësore humbasin sulmin në distancë, dhe janë gjithashtu të aftë të qëllojnë si një kameleon gjuhë e gjatë, duke tërhequr armikun afër jush. Rimbush energjinë duke u ushqyer me jetën e ndërtesave miqësore. HotS
Murtajë(miza e kalit) Një bombë e gjallë fluturuese e lehtë, është jashtëzakonisht e prekshme, por e shpejtë dhe përbën një kërcënim serioz për forcat ajrore të armikut. Prodhuar në dyshe. Orig+BW WoL (vetëm fushata)
Përdhosje(ndotës) Një specialist tokësor që mbron ushtrinë e tij dhe i shkakton murtajë armikut. Loja përdoret kryesisht nga profesionistë për lojtarin mesatar duket e rëndë. Në një nga misionet SC II ka skelete defilerësh. Orig+BW
Mbretëresha(mbretëresha) Pavarësisht nga emri i përsëritur, kjo është një njësi krejtësisht e ndryshme - me bazë tokësore, universale në sulm, por që shërben për të mbështetur bazën dhe pothuajse nuk përdoret kurrë gjatë ofensivës. Krijon larva shtesë, tumore që prodhojnë mukozë dhe gjithashtu shëron çdo trupë dhe ndërtesë Zerg. Loja stimulon mosinteresimin e lojtarit për të hequr mbretëreshën nga baza, pasi ajo është vazhdimisht e nevojshme atje për të rimbushur numrin e larvave, dhe përveç kësaj, brenda bazës së saj (në mukus) ajo lëviz shumë më shpejt. Gjithashtu, mekanizmi për prodhimin e tij është shumë i papërshtatshëm. WoL, HotS
Infestor(infektues) Specialist i sabotazhit. Hedh trupat e infektuara në drejtim të armikut, shkakton mykozë, imobilizon dhe gërryen njësitë e armikut, pasi kërkime shtesë fiton aftësinë për të marrë përkohësisht kontrollin e njësive të armikut. WoL, HotS
Ultralisk(ultralisk) Njësia serike më e fortë e klasës zerg tokë-tokë, praktikisht nuk ka të barabartë në një betejë ballore vetëm protoss archon dhe torus torus mund të krahasohen me të. Pamja e ultralisk ka pësuar një ndryshim të madh. Në pjesën e parë ishte një krijesë me pamje thuajse si insekt dhe dy gjymtyrë tufa, në të dytën ishte një krijesë me tipare të dallueshme të një kafshe dhe katër prerëse. Orig+BW WoL, HotS
Omegalisk(omegalysk) Një njësi jo-seriale që nuk mund të prodhohet nga lojtari, por gjendet në fushatën në anën e armiqve, është një version edhe më shkatërrues i ultralisk, duke qenë dyfishi i madhësisë së tij. WoL (vetëm fushata)
Pigalisk(pigalisk) Njësia jo-seriale është gjithashtu një version i ultralisk, por këtë herë shumë më i vogël dhe më i dobët dhe nuk përbën një kërcënim serioz. Gjendet vetëm në misionin sekret. WoL (vetëm fushata)
Brutalisk(brutalisk) Njësia më e fortë tokësore jo-seriale e Zerg, një përbindësh universal i aftë për të luftuar kundër një skuadre, nuk ka dobësi. Sidoqoftë, mund të vëreni se kjo krijesë nuk është efektive pa mbështetje, pasi është e lehtë të vritet me njësi të lëvizshme (banditë, helione, asps, stalkers) WoL (vetëm fushata)
Leviatani(leviatan) Njësia më e fortë ajrore jo-seriale e zerg në veçanti dhe njësia më e fortë në Starcraft 2 Wings of Liberty në përgjithësi. Gjetur vetëm në 2 misione, në anën e armikut. Ai ka aftësitë - bioplazma, e cila shkakton dëme të mëdha në një objektiv të vetëm, dhe biostazë, e cila privon përkohësisht trupat armike nga sulmi dhe lëvizja. Ai sulmon objektivat tokësorë me tentakula të gjata dhe objektivat ajrore me një tufë krijesash të vogla. Mund të prodhojë mutaliskë dhe të paketojë mjeshtra, në sasi të pakufizuar dhe falas. WoL (vetëm fushata)
Bllokim(simbiont) Është një njësi tokësore e dobët përleshjeje. Është i njohur për faktin se nuk ia vlen një burim dhe vdes thjesht herë pas here, dhe në SC I duke menduar jeton dukshëm më gjatë. Në SC I, njësia nuk luajti një rol të rëndësishëm, duke qenë një nga magjitë e mbretëreshave të tipit të vjetër, kuptimi i magjisë ishte se ajo vriste menjëherë çdo njësi tokësore organike ose të pilotuar, dhe shfaqja e dy foshnjave si rezultat i kësaj ishte konsiderohet si një shtesë e bukur por e pakuptimtë. Në SC II, roli i simbiontit u modifikua ndjeshëm, ata u bënë arma e pronarëve të paketës, dhe pamja e tyre gjithashtu ndryshoi. Orig+BW WoL, HotS
Terran i infektuar Kamikaz me fuqi të lartë shkatërruese. Në praktikë, ato pothuajse nuk përdoren kurrë, pasi kushtet për krijimin e tyre janë pothuajse të pamundura, dhe përdorimi i tyre si pjesë e një skuadre do të shkatërrojë vetë skuadrën. Kjo i bën ato të përshtatshme vetëm për të mbaruar një armik, i cili mund të përfundojë shumë më shpejt pa hollësi të tilla estetike. Orig+BW
Kolonist i infektuar Një njësi e re e njerëzve të infektuar, këta nuk lindin nga larvat zerg, por janë thjesht të pranishëm në hartën e misionit, dhe gjithashtu shfaqen nga ndërtesat e infektuara dhe nga nëntoka. Ata nuk paraqesin pothuajse asnjë rrezik dhe shërbejnë në misione kryesisht si shtesë. WoL (vetëm fushata)
Detare e infektuar Jo shumë i ndryshëm nga një marins i zakonshëm Terran, por ka pamjen e një përbindëshi, lëviz më ngadalë dhe sulmon më fuqishëm. Prodhuar nga Korruptorët. Gjatë testimit beta, forumi zyrtar bëri vazhdimisht pyetje nga lojtarët se si një infektues mund të mbante vezë nga të cilat çelin astronautët. WoL, HotS
Shmangia Një njësi relativisht e fortë e klasës së njerëzve të infektuar. Më e zakonshme në misionet në të cilat lojtari kontrollon trupa të kufizuara me këmbë. Por nuk përbën një rrezik serioz ndaj teknologjisë. WoL (vetëm fushata)

Përshkrimi i Zerg

Fiziologji

Meqenëse raca zerg përfshin shumë specie të modifikuara, përfaqësuesit e saj ndryshojnë shumë nga njëri-tjetri në madhësi dhe detyra. Pothuajse të gjithë zergët në një mënyrë apo tjetër synojnë luftën kundër racave të tjera. Disa individë janë të aftë të ndryshojnë drejtpërdrejt në fushën e betejës, duke marrë një formë më vdekjeprurëse. Shumica dërrmuese e individëve zerg kanë një mendje shumë të dobët, gati shtazarake dhe janë plotësisht të varur nga ai që i drejton, pavarësisht se kush është dhe çfarë synimesh ndjek - faktori kryesor janë fuqitë e tij psionike. Pa kontroll, ata fillojnë të shkatërrojnë gjithçka rreth tyre, përfshirë njëri-tjetrin. Një zvarritje shfaqet shpejt pranë ndërtesave zerg. zvarriten) - një shtresë organike e veçantë vjollcë, i përbërë nga baktere të thjeshta. Ai riciklon mineralet nga toka dhe mbështet zergin duke i ushqyer dhe përshpejtuar ato. Zvarritja mund të shfaqet gjithashtu kur spore të veçanta shpërndahen në një zonë.

Zergët nuk përdorin teknologji dhe mbështeten në teknologjinë biologjike, duke tejkaluar të gjitha racat e tjera në këtë. Aftësitë e tyre psionike janë dukshëm më të ulëta se ato të protoss, por zergët kompensojnë me sukses mangësitë një numër i madh individët dhe aftësia për të infektuar armiqtë. Ata mund të krijojnë shpejt ushtri të mëdha dhe, në mungesë të rezistencës, infektojnë planetë të tërë brenda javësh. Përveç kësaj, ata mund të lëvizin nëpër hapësirë ​​duke përdorur parime të panjohura për racat e tjera dhe të krijojnë vrima krimbash në deformim, me ndihmën e të cilave ushtritë zerg mund të lëvizin nga një sistem në tjetrin. Gjithashtu, falë rigjenerimit të vazhdueshëm të qelizave, zerg nuk mund të vdesë nga shkaqe natyrore.

Organizimi

Fillimisht, të gjitha zerg raportuan drejtpërdrejt në Overmind. Pastaj ai krijoi Cerebralet. Ceremoni), të cilët iu bindën dhe komanduan pjesët e tyre të Swarm - tufat (broods, anglisht. pjellë). Në fakt, truri është nyja nervore e Supermind-it përgjegjës për një detyrë specifike. Çdo paketë funksiononte nën drejtimin e trurit të vet, duke zotëruar funksione dhe karakteristika specifike që ishin më të përshtatshme për veprime të caktuara. Pas vdekjes së Overmind, Cerebrates mbetën vetëm, dhe Swarm u shpërtheu në tufa të veçanta. Gjatë Luftës së Broodit Lufta e Broodit) Sarah Kerrigan e infektuar shkatërroi Cerebralët dhe Overmind-in e ri, pas së cilës ajo bashkoi përsëri Swarm - këtë herë nën komandën e saj të drejtpërdrejtë. Nuk dihet nëse ndarja e saj në kope është ruajtur.

Tufat

Edhe pse ishte jashtëzakonisht e vështirë të mësosh ndonjë gjë për tufat dhe Cerebratet, eksploruesit e Terranit arritën të merrnin informacione për disa prej tyre dhe t'i emërtonin sipas bishave të mitologjisë së Tokës.

  • Belrog(anglisht) Baelrog, i quajtur pas Balrog nga mitologjia e Tolkien-it) - një paketë me Gorn Cerebral (eng. Gorn); Ngjyra e trupës është e bardhë. Ajo dallohej nga gjakmarrja, mizoria dhe prirja drejt kanibalizmit. Detyra kryesore tufa po shkaktonte panik dhe pështjellim në radhët e armikut. Në radhët e saj kishte rreth 5 milionë individë. Pakoja Belrog u shkatërrua kur Gorn u vra në Aiur nga Zeratul.
  • Fenris(anglisht) Fenris, i quajtur pas Fenrir nga mitologjia norvegjeze) - një paketë me Nargil cerebrale (eng. Nargili); Ngjyra e trupës është jeshile. Detyra kryesore e paketës ishte të ndiqte armiqtë që tërhiqeshin dhe fshiheshin. Ajo ishte gjithashtu e përfshirë në infektimin e përfaqësuesve të specieve të tjera dhe më pas përfshirjen e tyre në Swarm. Në radhët e saj kishte afërsisht 5.5 milionë individë.
  • Garm(anglisht) Garm, i quajtur pas Garm nga mitologjia norvegjeze) - Paketa e Zsasz-it cerebrale. Zasz); Ngjyra e trupës është portokalli. Pakoja e specializuar në goditjet e papritura të rrufesë kundër mbrojtjen e armikut e ndjekur nga një tërheqje. Në radhët e saj kishte rreth 10 milionë individë. Pas gjatë Lufta e Madhe Zeratul vrau Zasin në Char, tufa u bë e pakontrollueshme, filloi të sulmonte zergët e tjerë dhe u mund me urdhër të Daggoth Cerebral. Ajo më vonë u shfaq në Shakuras, nën kontrollin e Cerebral-it të ri. Ai u vra, si dhe i treti që u shfaq më vonë në Char. Përveç kësaj, një pjesë e paketës kontrollohet nga Alan Shezar përmes një tjetër Cerebral.
  • Jormungand(anglisht) Jormungand, i quajtur pas Jormungandr nga mitologjia norvegjeze) - një paketë me Arak Cerebral (eng. Arak); Ngjyra e trupës është vjollcë. Paketa e specializuar në sulme në shkallë të gjerë dhe shkatërrimin e plotë të armikut. Në radhët e saj kishte rreth 3 miliardë individë.
  • Surtur(anglisht) Surtur, i emëruar sipas Surt nga mitologjia norvegjeze) - Paketa e Kagg-së cerebrale (eng. Kagg); Ngjyra e trupës është blu. Pakoja ishte një forcë e rëndë goditëse, që vepronte aty ku të tjerët nuk mund të kishin sukses. Në sulmet e saj, ajo shpesh shkatërroi forcat miqësore të tufave të tjera. Në radhët e saj kishte afërsisht 2.6 miliardë individë.
  • Tiamat(anglisht) Tiamat, i quajtur pas Tiamat nga mitologjia e Mesopotamisë) - një paketë me Daggoth cerebrale (eng. Daggoth); Ngjyra e trupës është e kuqe. Pakoja ishte më e madhja dhe më me ndikim në Swarm. Ajo ofroi siguri për vetë Overmind, dhe gjithashtu u specializua në sulme në hapësira e jashtme, jashtëzakonisht rrallë zbret në sipërfaqen e planetëve. Në radhët e saj kishte afërsisht 6.5 miliardë individë.

Pothuajse asgjë nuk dihet për paketat e tjera që janë shfaqur në universin StarCraft.

Shihni gjithashtu

Shënime

Lidhjet

  • (anglisht)
  • Seksioni i faqes së internetit Starcraft 2 kushtuar zerg (anglisht)
  • Battle.Net: Zerg (Anglisht) - Zergs në faqen e internetit Battle.net

Aleatët.

Zergët janë një racë shumë e paqëndrueshme dhe e pabesë. Duke përfituar nga mungesa e ndërtesave prodhuese, mundësia për të prodhuar për afatshkurtër një masë trupash (nëse grumbulloni larva dhe para) mund ta ngatërrojë shumë armikun. Ushtritë e tyre janë zakonisht shumë të lëvizshme; fare stil i përgjithshëm lojërat për zerg janë sulme të papritura, më së shumti sabotim vende të papritura, ndonjëherë duke mbyllur armikun dhe kapjen e shpejtë të kartës, pas së cilës armiku thjesht sulmohet vazhdimisht nga kufiri i më së shumti trupa të ndryshme me të gjitha përmirësimet.

Ndërtesat Zerg

Ndërtesat Zerg kanë madhësi të madhe dhe 1 njësi armaturë. Ndryshe nga ndërtesat e racave të tjera, ato janë organizma të gjallë dhe ngadalë rikthejnë shëndetin e tyre. Kur fillon ndërtimi i një ndërtese, droni që ndryshon në të humbet në mënyrë të pakthyeshme, por nëse ndërtimi anulohet, droni do të kthehet. Ndërtesat mund të ndërtohen vetëm në Creep, me përjashtim të inkubatorit dhe nxjerrësit. Disa ndërtesa mund të ndryshojnë, duke ruajtur funksionet e vjetra dhe duke përvetësuar aftësi të reja.

Ndërtesa kryesore

Këndi i sipërm i majtë - Inkubatori Zerg
Këndi i sipërm i djathtë - strofull Zerg
Këndi i poshtëm majtas - Kosherja Zerg

Ndërtesa kryesore Zerg shërben si pikë grumbullimi burimesh dhe prodhuese njësie. Njësitë prodhohen nga ato që ndodhen nën ndërtesën kryesore. Me kalimin e kohës, larvat e shpenzuara restaurohen, por nuk mund të ketë më shumë se tre nën një ndërtesë kryesore.

Ndërtesa kryesore e racës Zerg ka tre forma të ndryshme, i përftuar nga mutacioni tjetër nga forma e mëparshme. Forma e parë e ndërtesës kryesore është ndërtuar me ndihmën e një mutacioni normal në një ndërtesë dhe nuk kërkon Creeps për ndërtim.

  • Inkubatori (në versionin rus Roost)(anglisht) Kultivim, KBV. B-H, zhargon. çel, hech, hechery) - forma e parë e ndërtesës kryesore të Zerg. Inkubatori mund të prodhojë një përmirësim që lejon shumicën e njësive tokësore të gërmojnë. Ndërtesa gjithashtu mund të ndryshojë në një strofull. Ju lejon të ndërtoni:
    • Pishinë për pjellë (pishinë për vezët)
    • Varri i Hydraliskut (Shtëpia e Hydraliskut)
    • Dhoma e Evolucionit (Dhoma e Evolucionit)

Pikat shëndetësore: 1250

Kostoja: 300 minerale

Madhësia: 4 x 3

Ju lejon të bëni përmirësime:

    • Përmirëso në mutacionin Lurker
    • Përmirësimet e nivelit 2 për njësitë tokësore dhe ajrore

Pikat shëndetësore: 1800;

Kostoja: 150 minerale, 100 gaz (mutacion nga Inkubatori);

Madhësia: 4 x 3

Kërkon: Pishinë për pjellë

Ofron 1 njësi kontrolli.

  • zgjua(anglisht) zgjua, zhargon. khive, khiva) është forma e tretë e ndërtesës kryesore të Zerg. Ju lejon të ndërtoni ndërtesa:
    • Kanali Nidus
    • Shpella Ultralisk
    • Kodra e Defilerit (Shtëpia e Defilerit)
    • Spire e Madhe (Gjellë e Madhe)

Pikat shëndetësore: 2500

Kostoja: 200 minerale, 150 gaz (mutacion nga strofulla)

Madhësia: 4 x 3

Kërkon: Foleja e Mbretëreshës

Ofron 1 njësi kontrolli.

Nxjerrës

Nxjerrës Zerg

Nxjerrës (rusisht - Nxjerrës)(anglisht) Nxjerrës, zhargon gasilka) - është ndërtuar vetëm në gejzerë vespene. Lejon dronët të nxjerrin gaz nga gejzeri ku ndodhet. Ndërtesa më e lirë në lojë. Një nga dy ndërtesat Zerg që nuk kërkon Creep për t'u ndërtuar.

Kolonia e zvarritjes (kolonia e Vyun)

Majtas këndi i sipërm- kolonia e zvarritjes Zerg
Këndi i sipërm i djathtë - koloni spore Zerg
Këndi i poshtëm i majtë - fundosja e kolonisë Zerg

Kostoja: 50 minerale (mutacion nga kolonia zvarritëse);

Kërkon: Dhoma e Evolucionit.

Qëllimi kryesor i larvave është të kalojnë në njësi të tjera zerg. Në këtë rast, larva shndërrohet në Veza Zerg(anglisht) Veza Zerg) - një njësi speciale me forca të blinduara të mëdha dhe të paaftë për të lëvizur. Veza më pas formon njësinë e porositur, ndërsa ajo shkatërrohet. Vlen të përmendet se nëse larva kishte shëndet jo të plotë, atëherë pas mutacionit në një vezë, shëndeti i saj do të rimbushet në maksimum. Veza, duke u shkatërruar gjatë procesit të mutacionit, nuk prodhon njësinë e porositur. Burimet gjithashtu nuk kthehen. Nëse veza sulmohet, por nuk shkatërrohet, njësia që rezulton do të ketë shëndet të plotë, pavarësisht nga dëmtimi i vezës. Veza nuk mund të jetë objektivi i shumicës së magjive dhe nuk mund të transportohet.

Drone

Lurkers përdoren gjerësisht në mbrojtjen e bazës dhe sulmet e hershme, kur kundërshtarët nuk kanë ende detektorë. Lurkers përdoren gjithashtu për mbyllje armiku në bazën e vet dhe si një mbështetje e mirë për çdo sulm tokësor.

Ndryshe nga shumica e njësive Zerg, lurkeri nuk prodhohet nga një larvë, por përmes mutacionit nga një hidrolisk.

Për të ndërtuar, ju duhet një strofull. Në dispozicion vetëm në Brood War.

Emri Lurker
Gara Zerg
Lloji terren, organik
Sulm - tokë 20 (+2) (normale)
Gama e sulmit 6
Rrezja e zbulimit 8
Shpejtësia mesatare
Pikat shëndetësore 125
Pikat e armaturës 1 (+1)
Madhësia i madh
Çmimi 50 minerale, 100 gaz, 2 njësi kontrolli

Ultralisk

Skedari:Zerg ultralisk.png

Përdhosje

Skedari:Zerg defiler.png

Emri Gllabërues
Gara Zerg
Lloji i ajrosur, organik
Sulmi - ajri 25 (+3) (eksploziv)
Shpejtësia mesatare
Pikat shëndetësore 250
Pikat e armaturës 2 (+1)
Madhësia i madh
Çmimi 150 minerale, 50 gaz, 2 pika kontrolli (mutalisk)

Plazhi

Skeda:Zerg scourge.png

Goditje (Mjekim, goditje)(anglisht) Murtajë, KBV. S-S, zhargon kamxhik, skarge, scrooge, cc, imi, kamikaze) - një njësi fluturuese e zerg - sulmon kur bën vetëvrasje. I shkakton dëm vetëm një objektivi. E prodhuar në çifte, çdo njësi kushton 1 pikë kontrolli.

Emri Murtajë
Gara Zerg
Lloji i ajrosur, organik
Sulmi - ajri 110 (normale)
Shpejtësia lartë
Pikat shëndetësore 25
Pikat e armaturës 0 (+1)
Madhësia i vogël
Çmimi 25 minerale; 75 gaz; 1 pikë kontrolli

Mbretëresha

Mbretëresha(anglisht) Mbretëresha, KBV. S-Q, zhargon. quin, mitra, stol) - Njësia e mbështetjes ajrore Zerg. Ka 200 pika energjie, mund të përmirësohet për të rritur rezervën në 250 pikë. Fillimisht ka një aftësi. Ndoshta studioni edhe dy.

Emri Mbretëresha
Gara Zerg
Lloji i ajrosur, organik, magjepsës
Shpejtësia lartë
Pikat shëndetësore 120
Pikat e armaturës 0 (+1)
Pikat e energjisë 200 (+50)
Madhësia mesatare
Çmimi 100 minerale, 100 gaz, 2 pika kontrolli

Rreth emrave

Meqenëse loja "StarCraft" nuk ishte e lokalizuar në Rusi, komuniteti rus i lojërave, në procesin e komunikimit në klubet kompjuterike dhe përmes



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!