Akrabalar nasıl farklı? İlgili kelimeler: nasıl oluştukları

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.

Röle "Ağır Yük"


Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, uzunluğu 50 santimetreye kadar olan iki çubuk ve 70-75 santimetre uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi


Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. Gruplar: üç kişi. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Bir "köprü" kullanarak başlangıç ​​​​çizgisine geri dönebilirsiniz, yani çemberleri yerde yuvarlamak yeterlidir. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.

Oyuncuların Mücadelesi Bayrak Yarışı


Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, ardından 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafından koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. Alacak takım hayır büyük miktar puan.

Röle "Çuval Koşusu"


Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "Bir parça kağıt getirin"


2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hemen ileri koşan sıradaki bir sonraki yoldaşın sağ avucuna hızlı bir şekilde aktarmalıdır. Bu arada birincisi sıranın sonunda duruyor. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "İnatlanmış Yumurta"


Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Röle "Bulutların Üzerinde Koşuyor"


Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.

Röle "Atlayıcılar"


Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. İlk atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileri atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Top Bayrak Yarışını Geç


Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya, başının üstüne atar. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu arkasındaki bir sonraki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Hava Kanguru Bayrak Yarışı


Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma ver balon. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya geçirir ve böyle devam eder. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.

Bayrak yarışı "Çemberlerden tırmanın"


Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 metre mesafede birbiri ardına iki çember, 7 metre uzaklıkta ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Röle "Atlama iplerinin içinden"


Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri, birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde durur ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 santimetre yükseklikte uçlarından tutar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci halat yerden alınır alınmaz ikinci çift halatlarını bırakır, ilk halatın üzerinden atlar, kolonun üzerinden sonuna kadar koşar ve halatların üzerinden atlayarak yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift devreye girer ve bu böyle devam eder. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Baba Yaga


Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümek ve harcı ve süpürgeyi bir sonraki katılımcıya geçirmek gerekir.

Bir kaşıkta patates


Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Sepete ekle


Katılımcılar iki takıma ayrılır. Açık eşit mesafe onlardan iki sepet bulunur. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.

Bisiklet yarışı


Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.

Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme


2 takımın oyuncuları 2 metrelik bir mesafede karşılıklı olarak sıralanır. Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (avuç içi üstte kaplayacak şekilde) destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı


Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde ilk sayılar 12 - 15 metre öteye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafından koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Oyun, tüm katılımcıların sopayla koşmasıyla sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı


Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 metredir. İlk sayılara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vb. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu başının üzerinden geriye doğru geçirir. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.

Röle "Çalışıyor"


Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.

Saldırıp soymak


Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

Siyam ikizleri


İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

Bayrak yarışı "Topu yuvarla"


Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

Röle "Sonuncuyu Al"


İki takımın oyuncuları teker teker bir sütun halinde sıralanır. ortak hat başlangıç. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birer birer alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşarak ellerine dokunur. sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.

Tümseklerin üzerinden geçmek


Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 metre uzaklıkta düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 santimetre çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, röle coplu ilk numaralar daireden daireye atlar, ardından en kısa rota geri dönün ve sopayı aynı görevi gerçekleştiren bir sonraki oyuncuya verin. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Yürüyüşe hazırlanıyoruz


Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

Çift röle


Amaç: Hareketlerde hız ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde çizginin önünde sıraya girer. Oynamak için iki özdeş kupa alın, suyla doldurun ve ilk çiftlerin önüne yerleştirin. Takımların 10-15 metre önüne 1 metre çapında bir daire çizilir, her daireye iki kibrit kutusu yerleştirilir.

Liderin emri üzerine, ilk çiftin oyuncuları birlikte (herhangi bir şekilde) bir kupa alırlar ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra kupayı da dikkatlice çemberin içine yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza yerleştirilir, çift el ele tutuşur, çapraz olarak birleştirir ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına doğru koşar. İkinci çift her şeyi yapar Ters sipariş- vb. tüm katılımcılar mesafeyi tamamlayana kadar devam eder.

Halkadaki top


Takımlar basketbol potalarının önünde 2 - 3 metre mesafede tek sıra halinde tek sıra halinde dizilir. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Bayrak yarışı "Üç topla koşma"


Başlangıç ​​​​çizgisinde, ilk katılımcı rahatlıkla 3 top alır (futbol, ​​​​voleybol ve basketbol). Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 metreye ulaşmadan onları yere koyar.

Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,

Koşmak yerine zıplamak.

Röle "Şalgam"


Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.

Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, ve benzeri. Oyunun sonunda fareye bir şalgam yapışır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi


Pist üzerinde birbirinden 20 – 25 metre uzaklıkta iki hat bulunuyor. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı


Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu rakip takımın başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez ipi elinde tutan oyuncu ipi atlayarak başlar ve ileri doğru hareket eder. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı takımdaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp takımlardaki yer değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Röle "Taşıyıcılar"


4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bayrak yarışı "Ayaklarınızın altındaki topların yarışı"


Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç Atlama Bayrak Yarışı


Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​​​çizgisinden 8-10 metre mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk katılımcı onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci katılımcı çemberi alır ve içinden üç atlama yapar. İp atlama ile çember arasında bir geçiş vardır. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Röle "Top Yarışı"


Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Öndekilerin her birinin birer voleybol topu var. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top geride duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, her takım oyuncusu birinci olana kadar devam eder. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Röle "Geçti - oturun!"


Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 metre mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol veriliyor. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular zıplar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Keskin nişancılar


Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 metre mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Bir çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

Röle "İğne Gözü"


Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.

İp atlama ipi ile bayrak yarışı


Her takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 metre mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütunun lideri başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ip atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklarla sayaç bayrak yarışı


Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8-10 metre uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütun kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 santimetre, uzunluğu ise 25 santimetre olan 3 ahşap blok alır. 2 çubuk yerleştirdikten sonra (biri başlangıç ​​çizgisine, diğeri öne, ilkinden bir adım), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü çubuğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.

Hayvan yarışı


Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı tavşanlar gibi koşar vb.

Arabayı boşalt


Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.

Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir". Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.

Makineler kutular, sandalyeler olabilir. Sebzeler - kukalar, küpler ve benzerleri.

spor çocuk çocuk çocuk rölesi yarış rölesi yarış rölesi yarış rölesi yarış spor çocuk çocuk

İndirmek:


Ön izleme:

Oyunlar - bayrak yarışları - bu türler Spor Oyunları Katılımcıların sırayla bir eylem gerçekleştirdikleri ve aşamasını tamamlayan her katılımcının "hamleyi" bir sonraki oyuncuya aktardığı.

Bayrak yarışlarında geliştiriyorlar fiziksel yeteneklerçocuklar: koşma hızı, çeviklik, güç, dayanıklılık, reaksiyon hızı, hareketlerin koordinasyonu. Faydalarının yanı sıra fiziksel sağlıkÇocuklar için bayrak yarışı oyunları faydalıdır çünkü çocuklara bir takım içinde çalışmayı ve etkileşimde bulunmayı, eylemlerini arkadaşlarıyla koordine etmeyi ve ortak bir hedefe ulaşmayı öğretir. Takım bayrak oyunlarına katılım, utangaç ve asosyal çocuklar için çok faydalıdır. Bu tür çocuklar diğer insanların önünde konuşmakta zorluk çekerler ve kendilerine aşırı ilgi gösterilmesinden korktukları için sıklıkla lider ya da kaybeden olabilecekleri oyunları reddederler. Takım oyununa katılım onlara güven verir, korkularının üstesinden gelmelerine yardımcı olur ve sosyalleşme ve arkadaşlarıyla oynama fırsatı verir.

Bayrak oyunları, takım açık hava oyunları kategorisine girer. verilen kurallar. Tüm çocuklar iki veya daha fazla takıma ayrılır ve takımlar birbirleriyle yarışır. Her takım, katılımcıları koordine edecek ve kendi takımında kurallara uyulmasını sağlayacak bir kaptan seçer.

Herhangi bir bayrak yarışının ana unsuru, tahsis edilen mesafeyi koşarak veya başka hareket araçlarıyla kat etmek ve bazı görevleri tamamlamaktır. Okul öncesi çocuklar için basit bayrak yarışı yarışları yalnızca bir mesafeyi kat etmeyi veya bir mesafeyi kat etmeyi ve bazı görevleri tamamlamayı (fırlatma) içerir.top , tırmanma veya engellerin üzerinden atlama). Daha büyük çocuklar için bayrak yarışı yarışları daha karmaşık olabilir ve 2-3 tür ek görev içerebilir.

Oyun başlamadan önce tüm katılımcılar birbiri ardına bir sütun halinde sıraya girerler. Komut üzerine her sütundaki ilk oyuncular hareket etmeye başlar. Her katılımcı geçmiş aşama bayrak yarışı, bir sonraki oyuncuya bir nesne vererek veya ona eliyle dokunarak katılma hakkı verir. Oyun, son katılımcı görevi tamamlayana kadar devam eder. Üyeleri bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanan ilan edilir.

Bataklıkta.

İki katılımcıya iki sayfa kağıt verilir. "Bataklıktan" "tümsekler" - kağıt sayfaları boyunca geçmeleri gerekir. Çarşafı yere koyup iki ayağınızla üzerine çıkıp diğer çarşafı önünüze koymanız gerekiyor. Başka bir sayfaya geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Peki odayı geçip geri dönen ilk kişi kim olacak?

Bir kangurudan daha kötü değil.

Dizlerinizin arasında normal bir top veya tenis topu tutarak belli bir mesafe atlamanız gerekiyor. Top yere düşerse koşucu topu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve zıplamaya devam eder.

Baba Yaga

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Geç, dokunma bana

Düz bir zeminde, birbirinden bir adım uzaklıkta, 8-10 kasaba aynı çizgiye (veya iğnelere) yerleştirilir. Oyuncu ilk kasabanın önünde durur, gözleri bağlanır ve kasabalar arasında ileri geri yürümesi istenir. En az sayıda kasabayı yıkan kazanır.

Kırkayak

Oyuncular 10-20 kişilik iki veya üç takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanırlar. Her takıma kalın bir ip (tüm oyuncuların sağ veya sol eliyle tuttuğu, ipin her iki tarafına eşit olarak dağıtılmış bir ip) verilir. Daha sonra, ipin hangi tarafında durduklarına bağlı olarak çekimdeki katılımcıların her biri , sağ veya sol eliyle veya sol bacağıyla ayak bileğini tutar. Liderin işaretiyle çıyanlar ipi tutarak 10-12 metre ileri atlar, sonra dönüp geriye atlayabilirsiniz. bacaklar, ancak daha sonra adamlar birbirine çok yakın yerleştirilmelidir; katılımcıların hiçbirinin koşarken veya zıplarken ipten ayrılmaması koşuluyla, bitiş çizgisine ilk koşan takıma zafer verilir.

Güneşi çiz

Bu bayrak yarışı oyunu, her biri birer birer sütun halinde sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Tren

Sütunlar halinde duran takımların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir ve her birinin 10-12 m uzağına raflar veya sağlık topları yerleştirilir. Liderin işaretiyle, her takımdan ilk sayılar raflara koşar, etraflarından koşar, sütunlarına geri döner, ancak durmaz, etrafından dolaşıp tekrar raflara koşar. Başlangıç ​​çizgisini geçtiklerinde ikinci numaralar da onlara katılarak birincileri bellerinden tutarlar. Şimdi iki oyuncu tezgahın etrafında koşuyor. Aynı şekilde üçüncü sayılar da onlara katılır vb. Tren vagonlarını temsil eden takımın tamamı bittiğinde oyun sona erer. Oyunda ilk sayılara büyük bir yük biner, bu nedenle oyun tekrarlandığında sütunlardaki katılımcılar ters sırada düzenlenir.

Halkadaki top

Takımlar basketbol potalarının önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.

Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,

Koşmak yerine zıplamak.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.

Keskin nişancılar

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 2 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk. Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda bir şalgam fareyi yakalar. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile karşı bayrak yarışı.

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberli oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipi olan oyuncu ipi atlayarak ileri doğru hareket eder. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Öndekilerin her birinin birer topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla sütunun başına doğru koşar, birinci olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularından her biri birinci olana kadar devam eder. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor. Komplikasyon: topu pas vermeden önce, topu havaya atın, alkışladıktan sonra yakalayın ve başınızın üzerinden bir sonraki katılımcıya geçirin.

Geçti - otur

Oyuncular birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıralanırlar. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlar topu alıyor. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular zıplar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

İp atlama ile bayrak yarışı.

Her takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıralanır. Her sütunun önüne 8-10 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir. Daha sonra diğer katılımcılar makineleri “yükleyebilir”. Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal verildiğinde sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar..

Atlayıcılar.

Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Geçit.

Çocuklar "nehirde dinlenen" iki takıma ayrılır. Her takımın bir çemberi vardır - bu bir "teknedir". Takımlar bir “teknede” bir kıyıdan diğerine yüzmek zorundadır. Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri belirlenir. Liderin işaretinin ardından ilk oyuncular "tekneye" biner, bir oyuncuyu yanlarına alır ve diğer tarafa yüzmesine yardım eder. Sonra bir sonraki için geri geliyorlar. Yanınıza yalnızca bir yolcu alabilirsiniz. Karşı tarafa daha hızlı ulaşan takım kazanır.

Topu yuvarla.

Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

Top sana doğru.

10 kişilik iki takım iki gruba ayrılarak 4-6 metre mesafede karşılıklı dururlar. İlk sayıların topları var. Liderin işaretiyle adamlar, topların çarpışmaması için topları birbirlerine doğru yuvarlarlar. Topları yakalayan oyuncular onları bir sonraki numaraya geçirir.

Tırtıl.

Ayrıca iki takım iki çizgi arasında 4 metre mesafede sıraya giriyor. Ancak liderin işaretiyle “tırtıl” pozisyonunu alırlar, yani her oyuncu dizden bükülmüş sol bacağını geride duran oyuncuya verir ve sol eliyle öndekinin bacağını destekler. Sağ el omzuna koyar. İkinci sinyalde sütunlar tek ayak üzerinde sıçrayarak ilerlemeye başlar. Görev kolay değil, el becerisi ve güç gerektiriyor. Bitiricisi bitiş çizgisini ilk geçen takım kazanacak. Bu oyunda ritmik hareketi sürdürmek önemlidir. Bu nedenle, oyunculardan biri yüksek sesle sayabilir - bir, iki vb.

Bowling.

3 m mesafede tek sıra halinde 10 pim bulunmaktadır. Her takım üyesi bir topla lobutları düşürmeye çalışır. Kazanan, tüm lobutları deviren, harcama yapan takımdır. en küçük sayı atar.

Futbolcunun yolu.

Bu yarışmaların yapılacağı alan düz olmalıdır. Uzunluğu boyunca altı ila yedi adım aralıklarla beş ila altı bayrak yerleştirin. Tam olarak aynı sıradaki bayrakları onlara paralel olarak on adım mesafeye yerleştirin. Aynı zamanda bitiş çizgisi olacak olan başlangıç ​​çizgisini zeminde işaretlemek için bir ip veya çizgi kullanın. Bayrak yarışına katılmak isteyen herkesi iki eşit takıma ayırın ve onları başlangıç ​​çizgisine, her biri kendi bayrak sırasının karşısında olacak şekilde tek sıra halinde yerleştirin. Takımlardaki ilk sayılara bir top verin.

Herkes topla birlikte koşmak zorunda kalacak ve topu ayakları önde, bayraklar arasındaki kırık bir zikzak çizgisi boyunca hareket ettirecek. Kolay mı, oyuncular görecek kendi deneyimi. Hızlı koşarken topun sizden uzağa gitmemesine çalışmalısınız. Bu beceri bir futbolcu için çok önemlidir. Oyuncular topla ileri geri koştuktan sonra topu takımlarının bir sonraki numarasına atarlar. Böylece tüm takım oyuncuları birbiri ardına bayrakların arasında koşuyor. Bazıları bunu daha hızlı, bazıları daha yavaş yapacak ve bu da rekabetin sonucunu belirleyecek. Bir oyuncu hata yaparsa, hatanın olduğu yere döner ve topu oradan tekrar sürer.

Komik kurbağalar.

Oyun iki takımdan oluşuyor (daha fazlası da mümkündür). Başlangıç ​​çizgisinden 3-4 m uzağa bir atlama ipi yerleştirilir. İlk takım numaraları başlangıç ​​çizgisine gider. Sinyalde katılımcılar atlama iplerine "kurbağa" atlayışları yapar, 10 atlama gerçekleştirir ve başlangıç ​​​​çizgisine geri dönerler.

Konuya göre.

Yerde keskin bir sopayla birkaç (oyundaki katılımcı sayısına göre) paralel düz çizgiler çizilerek mesafeyi işaretlenir. Başlangıç! Herkes bir yarışta koşuyor - sadece birinci olmak değil, aynı zamanda mesafeyi "ip gibi" koşmak da önemlidir, böylece yollar her zaman çizilen düz çizgiye düşer.


Lyubov Puchkova

Anaokulumuz ortak Ana sayfa, “Rodnichko!” ile gurur duyuyoruz!

Hedef:

Çocuklarda neşeli, neşeli bir ruh hali yaratın. Çocuklarda sağlıklı bir yaşam tarzı ihtiyacını oluşturmak.

Görevler:

Spor oyunlarına ve yarışmalara ilgi geliştirmek;

Çeviklik, doğruluk ve hız geliştirin;

Bir takımda oynamayı, bir sinyalle birlikte hareket etmeyi öğrenin;

Yetiştirmek sağlıklı zihin rekabetler:

Kolektivizm ve karşılıklı yardımlaşma duygularını güçlendirin.

Temel hareket türlerinde egzersiz yapın, güç, çeviklik, hız ve dayanıklılık geliştirin.

Teçhizat: küpler, kum torbaları, kukalar, çemberler, toplar

Ön çalışma:

Hakkında konuşma Olimpiyat Oyunları ve sembolizm hakkında (yüzükler, madalyalar, Olimpiyat meşalesi, çeşitli hayvanlar ve kurgusal karakterler)

Çizimlere, resimlere, fotoğraflara bakmak farklı şekiller Spor Dalları

Dostluk üzerine sohbet

1 bölüm

Spor sahasına.

Sizi davet ediyoruz çocuklar

Spor ve sağlık kutlaması

Şimdi başlıyor!

Spor çok gerekli arkadaşlar

Sporla çok iyi arkadaşız.

Spor bir yardımcıdır!

Spor – sağlık!

Spor bir oyundur!

Fiziksel eğitim

Bugün spor maceraları bizi bekliyor! herkes hazır mı?

Çocuklar: Evet, hazırız!

Tüm erkek ve kızlarımızı “Eğlenceli Başlangıçlara” davet ediyoruz.

Yanınıza cesareti, hızı ve yaratıcılığı almanızı öneririm.

Bak, hayran ol

Neşeli okul öncesi çocuklar için.

Olimpiyat umutları

Şimdi anaokuluna gidiyorlar.

Ve şimdi ısınıyoruz, yolda daha hızlı yürüyebilmek için, daha yüksek sesli, daha eğlenceli müzik istiyoruz (tüm erkekleri davet ediyoruz!

Çocuklar ayağa kalkar ve hareketleri tekrarlar.

Her sabah egzersiz yapıyoruz!

Her şeyi sırayla yapmayı gerçekten seviyoruz:

Yürürken eğlenin (yürüyerek)

Kollarınızı kaldırın (kol egzersizleri)

Çömelme ve ayağa kalkma (çömelme)

Atla ve atla (zıpla)

Sağlık gayet iyi; egzersiz sayesinde!

Aferin, çok çabaladın.

Dikkat! Dikkat! Sporların en eğlencelisi ve en atletik olanına başlıyoruz eğlenceli oyunlar- “Mutlu Başlangıçlar”!

Katılımcılar güç, çeviklik, yaratıcılık ve hız açısından yarışacak!

En hünerli, cesur ve hızlı çocuklar burada toplandı.

Sporcular starta gidiyor!

Komut gösterimi:

1 takım “Rucheyok”,

Neşeli akışımız daha neşeli akıyor,

İçinde zhur-zhur var, su mırıldanıyor,

Biz arkadaşlar tembel olamayız!

Dostlarımızla olursak tüm engelleri aşarız!

2. takım "Güneş".

Güneşin altında büyüyoruz,

Birlikte mutlu yaşıyoruz!

Parıldayan güneş gökyüzünde gülümsüyor!

Anaokulundaki grubumuz

buna denir!

Başarmak iyi sonuçlar Yarışmalarda cesaretinizin kırılmaması ve kibirli olmamanız gerekir.

Size diliyoruz çocuklar büyük başarıönümüzdeki yarışmalarda size zaferler diliyoruz,

Tüm takımlara: – Fizkult - merhaba!

Hangi takım en hızlı, en becerikli olacak? Yakında en becerikli ve elbette en arkadaş canlısı olanı göreceğiz.

Bölüm 2 - Ana

Bayrak yarışlarının kurallarını çocuklarla tekrarlıyoruz:

Başlangıç ​​çizgisinde copu bir sonraki el dokunuşuna geçiriyoruz.

Adil ve birlikte oynuyoruz.

Kazanırsan sevin, kaybedersen üzülme.

Takımlar başlangıç ​​çizgisinin arkasında yer alır (birbiri ardına sıralanır).

herkes hazır mı?

Çocuklar: Evet, hazırız!

- “Eğlenceli başlangıçlar” başlıyor!

1. bayrak yarışı “Nesneler arasında yılan gibi yürümek.”

Takımdaki her çocuğun küplerin arasında onlara çarpmadan yılan gibi yürümesi gerekiyor. Başlangıç ​​çizgisinde cop bir sonrakine aktarılır.

2. bayrak yarışı “Hedefi vurun.”

Her çocuğun elinde bir torba kum vardır. Katılımcıların çantayla hedefi vurması (çemberin içine atması) gerekir.

Her takımdaki toplam vuruş sayısı değerlendirilir.

3. bayrak yarışı “Bir kule inşa et”.

Takımlar hız için kuleler inşa eder. Her çocuk bir ayağının üzerinde hedefe atlar ve küpünü diğer ayağının üzerine yerleştirir.

4. bayrak yarışı “Pimi yıkın.” 3m önde duran lobutu devirmek için topu iki elinizle yuvarlamanız gerekiyor.

Her takımın hızı ve toplam vuruş sayısı değerlendirilir.

Eğlendik, oynadık

Biraz yorgunsun.

Yeni görevler sizi bekliyor,

Dikkat etmek!

5. bayrak yarışı “Sporla ilgili bilmeceler yarışması.”

Kaptanlar davet edilir (takımlar kaptanlarına yardım eder).

("Güneşli" için)

1. Sabah açık yol boyunca

Çimlerin üzerinde çiy parlıyor.

Yol boyunca uzanan bacaklar ve iki tekerlek vardır.

Bilmecenin bir cevabı var - bu benim (bisikletim).

("Akış" için)

2. Hiç uzanmak istemiyor.

Eğer atarsan zıplayacaktır.

Eğer atarsan uçar,

Vazgeçersin, yeniden dörtnala koşmaya başlar

Tahmin et ne olduğunu (top).

("Güneşli" için)

3. Sadece patenlerimiz var,

Onlar sadece yazlık olanlar.

Asfaltta ilerledik

Biz de memnun kaldık... (videolar)

("Akış" için)

4. Beni ellerine al,

Hızlıca atlamaya başlayın.

Bir atlama ve iki atlama,

Bil bakalım ben kimim dostum? (ip atlama)

Her kaptanın 2 deneme hakkı vardır ve her doğru cevap için 1 puan verilir.

6. bayrak yarışı “Bacakların arasında tutulan bir topla iki ayak üzerinde zıplamak.”

Takımdaki her çocuk topu dizlerinin arasında tutar ve topu düşürmemeye çalışarak bitiş çizgisine atlar. Koşarak geri geliyor.

Başlangıç ​​çizgisinde eline dokunarak copu bir sonraki kişiye verir.

Her takımdaki çocukların hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

7. bayrak yarışı “Çemberden çembere iki ayak üzerinde atlama.”

Her takımın 5 çemberi vardır. Onlara çarpmadan olabildiğince hızlı bir şekilde çemberden çembere atlamanız gerekiyor.

Çocukların hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

8. bayrak yarışı “Topu pas vermek”.

Çocuklar her takımda bir zincir halinde sıraya girerler ve bir sinyal üzerine topu başlarının üzerinden birbirlerine ileri doğru atmaya başlarlar ve ardından topu bacaklarının arasına geri atmaya başlarlar. Topu ilk alan kaptan topu kaldırır.

Bölüm 3 - Final

Aferin bize çocuklar! Güçlü, becerikli, arkadaş canlısı, neşeli, hızlı ve cesur.

Pek çok farklımız vardı ve zor görevler ve onlarla ilgilen

Dostluk adamlara yardım etti!

Yaşasın - Yaşasın - Yaşasın!

Herkes elinden geleni yaptı - Aferin!

Bayrak yarışlarındaki zaferler için puan sayımı özetleniyor.

Ve sonuç olarak, tüm çocukları: katılımcıları, seyircileri ve öğretmenleri eğlenceli bir Dans oyununa (hızlandırılmış hareketlerle) davet ediyoruz: “Önce sağa gideceğiz…”.

Adamların hepsi harikaydı, çok eğlendiler.

"/upload/blogs/ /upload/blogs/detsad-246420-1467026682.jpg etsad-246420-1467026667.jpg" dosyası bulunamadı!





Konuyla ilgili yayınlar:

"Neşeli notlar." Okul öncesi çağındaki çocuklar için 8 Mart Kadınlar Günü'ne adanmış şenlikli matine Salonda önceden biraz kaos yaratılıyor (yarışmalar için oyuncaklar veya gereçler yere dağılmış durumda). Çocuklar “Çiçeklerin Valsi” müziği eşliğinde koşuyorlar.

Okul öncesi çağındaki çocuklar için “Eğlenceli Başlangıçlar” yazarlar: Bazhenova E. B (müzik yönetmeni) ve Semakina I. V. (eğitimci) En büyüklerin çocukları arasında Bölge etkinliği okul öncesi yaş"Neşeli.

Hedefler: - okul öncesi çocuklara tanıtmak sağlıklı görüntü hayat; - Havuzdaki yarışmalara karşı olumlu duygusal tutumlarını destekleyin.

Amaç: Heceleri okuma alıştırması yapmak ve kısa kelimeler. Oyunun ilerleyişi. Arkadaşlar hepiniz "Luntik" adlı çizgi filmi hatırlıyorsunuz. Hangi kahramanları tanıyorsunuz? Bil bakalım kim.

Maria Aleksandrovna Tarasova
Eğlence “Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları”

« Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları»

Ders: « Toplarla oyunlar ve bayrak yarışları»

Hedef: Oyun eğitimi yoluyla motor niteliklerini geliştirin - hareket hızı, dayanıklılık

Geliştirmek alım ve iletim becerileri top.

Ahlaki ve iradeli nitelikleri geliştirmek - cesaret, dürüstlük, kolektivizm, sorumluluk.

Doğru duruş ve hareket becerisi.

1. Röle “Topu Tutmak”.

Katılımcılar çiftlere ayrılır. İki kişi koşuyor. Karşı karşıya dururlar ve topu alınlarıyla tutarlar. Eller birbirlerinin omuzlarına konulur. Eğer top düşerse onu alıp düştüğü yerden koşmaya devam etmeniz gerekiyor.

2. Bayrak yarışı"Topu at"

Her takımın oyuncuları birbiri ardına bir sütun halinde durur. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu yanındaki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

3. Bayrak yarışı"Sana oturmanı söylemiştim!"

Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol veriliyor. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular zıplar. Takım kazanır, oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayacak.

4. Bayrak yarışı"Basketbol"

Topu yerden sektirmek, basketbol potasına koşmak, topu potaya atmak, takımınıza dönmek, topa vurmak

5. Bayrak yarışı"Top Yarışı Alt"

Çocuklar kaptanın arkasında birer birer kesinlikle bir sütun halinde dururlar. Top çocukların geniş aralıklı bacakları arasında yuvarlanır, topun bulunduğu son kişi öne çıkar. Bayrak yarışı Kaptan koltuğuna dönene kadar devam eder.

6. Hedefi vurun.

Her oyuncu sepetteki topa vurmalıdır.

7. "Orada ve tekrar geri"

Bakım top işarete tekme atın ve geri koşun.

8. Bayrak yarışı"İstifleme top»

Her takım üyesi topu işarete kadar ileri geri sallar.

9. Bayrak yarışı"Hamamböceği Yarışı"

Her takım üyesi topu bacaklarının arasında tutar, hedefe doğru koşar ve topu ellerinde geride tutar.

Konuyla ilgili yayınlar:

Masaj topları ile oyunlar Su-jok Sevgili iş arkadaşlarım! Konuyla ilgili dikkatinize materyal sunuyorum: “Oyunlar masaj toplarıŞaka." İÇİNDE modern toplum Daha fazla.

Okul öncesi çocuklar için fiziksel gelişim aracı olarak bayrak yarışı oyunlarıÇeşitli araçlar arasında beden Eğitimi okul öncesi çocuklar harika yer oyunu ele alıyor. Federal Eyalet Eğitim Standardına göre çocuk Yuvası geniş bir hüküm sağlanmaktadır.

18 Ocak Kardan Adam Günü. Oyunlar, yarışmalar ve bayrak yarışları boş zaman aktiviteleri için mükemmeldir. Duygusal bir ruh hali yaratmaya yardımcı olacaklar.

Anavatan Savunucusu Günü'ne adanmış bir spor etkinliğini ilginç kılmak için, iyice düşünmeniz gerekir. rekabetçi program. Sırasında.

Etkinlik “Bakla Oyunlar” Bu takım oyunlarını (bayrak yarışları) buldum ve bunları 7-9 yaş arası çocuklarla test ettim. Heyecan verici ve eğlenceli olduğu ortaya çıktı! Kuru havuzdaki topları kullandım.

Halk oyunları her zaman popüler olmuştur. Antik çağlardan beri oynanmaktadır ve günümüzde ebeveynler, büyükanne ve büyükbabalar ve arkadaşlarla oynanmaktadır.

1. Bayrak yarışı “Kalenin savunması”.

Yere çiziyorlar büyük daire. Tüm oyuncular daire çizgisinin arkasında, yüzü merkeze dönük olarak durur. Çemberde yalnızca bir sürücü kalır. Dairenin ortasına beş sopa veya iğne yerleştirilir. Bu, sürücünün koruması gereken bir kaledir. Oynamak için voleybola ihtiyacınız var. Topu kendi aralarında atan oyuncular, kalenin savunucusunun ağzı açık olduğu doğru anı yakalamaya çalışırlar ve topun bir darbesiyle lobutları (sopaları) devirmeye çalışırlar. Savunma oyuncusunun topa her şekilde vurma hakkı vardır. Kaleyi yok etmeyi başaran kişi yeni savunucu olur.

2. Yürüyüş yarışması.

Yere, tüm oyuncuların arkasında durduğu bir çizgi çizilir. Bundan 40 m sonra ikinci bir çizgi çekilir. Öğretmenin işareti üzerine herkes bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışarak yürümeye başlar. Kimsenin adımının koşmaya ya da sıçramaya dönüşmemesini sağlamalıyız. Kazanan, kuralları ihlal etmeden bitiş çizgisine ilk ulaşan takım veya takımdır.

3. Oyun “Pini almak için acele edin.”

Oyuncular iki sıra halinde dizilirler ve birbirlerine bakarlar. Aralarındaki mesafe 10 m'dir. Her hattın oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Sıraların arasına, onlardan eşit uzaklıkta bir pim yerleştirilir. Öğretmen numarayı arar. Bu numaralara sahip oyuncular tükenir. Herkes rozeti ilk alan kişi olmaya çalışır. Bunu başaran kendi hattına koşar, düşman da onu lekelemeye çalışır. Rozeti alan oyuncu fark edilmeden çizgiye dönerse takımı iki puan, eğer tespit edilirse bir puan alır. Daha sonra lider başka bir numarayı arar ve diğer oyuncular koşar. En çok puana sahip olan takım kazanır.

4. Oyun "Hassas vuruş".

8-10 kişilik iki takım, birbirine karşı sütunlar halinde sıralanır. Aralarındaki zemine bir çember yerleştirilir. Sinyal verildiğinde, bir takımın ilk oyuncusu yerdeki topu çemberin ortasına atar, böylece top diğer takımın oyuncusuna doğru sıçrar ve yana doğru hareket eder. İkinci takımın oyuncusu topu yakaladıktan sonra aynı şekilde topu geri verir ve kenara çekilir. İlk takımın ikinci oyuncusu topu yakalar. Böylece top birbirinin yerine geçerek her iki takımın tüm oyuncuları tarafından atılır ve yakalanır. Oyun hızlı bir tempoda oynanıyor. Top yakalanmazsa veya çembere çarpmazsa şut sayılmaz. Hatalı olan kişi yerinde kalır ve topu ikinci kez atar. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

5. Oyun “Tümseklerin üzerinden geçmek”.

Her takımın önünde, başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1-1,5 m mesafede (düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca) 30-40 cm çapında daireler çizilir. Sinyalde, daireden daireye atlayan ilk sayılar bitiş çizgisine ulaşır, ardından en kısa yoldan geri dönerek copları bir sonraki numaraya geçirir ve oyuncu sütunun sonunda durur. Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

6. Çemberlerle bayrak yarışı.

Oynamak için takım sayısına göre çemberlere ve bayrak coplarına ihtiyacınız var. Her takımın önüne, başlangıç ​​çizgisinden 10-15 adım ötede bir bayrak yerleştirilir. Mesafenin ortasına bir çember yerleştirilir. Takımlardaki ilk numaralar bayrağı alır. Sinyalde 1. numaralar yerde yatan çemberlere koşar ve sopalarını bırakmadan çemberleri kaldırır, aralarında sürünür, yerine koyar (işaretlenmelidir) ve bayraklara doğru koşar. Bayrakların etrafından dolaştıktan sonra geri dönerler, çemberlerin üzerinden tekrar tırmanırlar ve bayrak coplarını ikinci numaralara verirler ve kendileri de takımın (sütun) sonunda dururlar. İkinci numaralar da aynısını yapar ve sopayı üçüncüye verir vb. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

7. Oyun "Hızlı Tren".

Bayraklar her takımdan 6-7 m uzağa yerleştirilir. “Mart!” İlk oyuncular hızla bayraklarına doğru yürürler (koşmak yasaktır), onların etrafından dolaşırlar ve ikinci sayıların birleştiği sütunlara geri dönerler ve birlikte aynı yolu takip ederler. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutarlar ve yürürken kollarını lokomotif biyel kolu gibi hareket ettirirler. Lokomotif (ön oyuncu) tam takımıyla yerine döndüğünde uzun bir düdük çalmalıdır. İstasyona ilk varan takım kazanır.

8. Top rölesi.

Oynamak için takım sayısına göre voleybol toplarına ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinden 6-7 adım uzakta her takımın önüne bir sandalye yerleştirilir. Topu alan ilk sayılar sandalyelerine koşar, arkalarında durur ve bu yerden topları ikinci sayılara atar, ardından geri dönüp sütunlarının sonunda dururlar. Topu yakalayan ikinci ve sonraki sayılar da aynısını yapar. Bir sonraki oyuncu topu yakalayamazsa, peşinden koşmalı, yerine dönmeli ve ancak o zaman oyuna devam etmelidir. Tüm oyuncuları atlayarak topa sahip olan ve ilk önce ilk oyuncuya dönen takım kazanır.

9. İp atlama ipleriyle bayrak yarışı.

İki tane çekildi paralel çizgiler birbirinden 15-20 m uzaklıkta. İki veya üç takım ilk sıranın arkasında sıraya girer. Kolonun önünde duran oyuncular ellerinde bir atlama ipi tutarlar. Karşı çizgide her takımın karşısına bir bayrak yerleştirilir. Sinyalde ilk sayılar ipin üzerinden atlayarak koşmaya başlar ve bayrağın etrafından dolaşarak geri dönüp ipi bir sonraki oyuncuya geçirir. Durmadan ipin üzerinden atlar ve ileri doğru koşar. Son katılımcı Bitiş çizgisine ulaştığında ipi yukarıda olacak şekilde elini kaldırır. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

10. Oyun “Beğendiyseniz.”

Tüm katılımcılar sitede oturmakta özgürdür. Öğretmen herkesin kendisini net görebilmesi için ayağa kalkar, şarkı söyler ve hareketleri gösterir. Çocuklar şarkıyı alır ve öğretmenin ardından hareketleri tekrarlar:

Eğer sevdiysen

O zaman bunu yap

Eğer sevdiysen

O zaman bunu yap

(Başınızın üstünde 2 parmak şıklatması).

Eğer sevdiysen

Bunu başkalarına göster.

Eğer sevdiysen

O zaman bunu yap

Eğer sevdiysen

O zaman her şeyi yap...

(Tüm hareketleri arka arkaya tekrarlayın: 2 tıklama, 2 alkışlama el, 2 alkışlama diz, 2 yere vurma ayağı.)

Daha sonra çocuklar tekrar şarkı söyler ve tüm hareketleri sırayla tekrarlarlar. Oyunun sonunda çocuklar şarkı söyler:

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

Eğer sevdiysen

Bunu başkalarına göster.

Eğer sevdiysen

Sonra şöyle diyorsunuz: "Güzel!"

11. Oyun “Zor Kordon”.

İki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak sandalyelere 2-3 m mesafede oturur. Sandalyelerin altına ip gerilir. Sinyalde zıplamanız, her iki sandalyenin etrafında koşmanız ve etraflarında üç daire çizmeniz gerekir. tam daire, ardından sandalyenize oturun, eğilin ve ipi kendinize doğru çekin. Kim ipi daha hızlı tutarsa ​​o kazanacak. Herkes koşmalı Sağ Taraf. Koşarken sandalyelere dokunmayın. İlk önce bir prova yapmamız gerekiyor. Oyuncuların hata yapıp ipi erken kapmalarını önlemek için öğretmen dönüşleri yüksek sesle sayar: "Bir, iki, üç!" Üçe kadar saydıktan sonra bir sandalyeye oturup ipi çekmeye çalışabilirsiniz. Yarışma üç kez yapılır, ipi iki veya üç kez çekmeyi başaran kazanır.

Oyunda bir değişiklik yapabilirsiniz: sandalyelerin etrafında koşmayın, tek ayak üzerinde zıplayın (sadece bir tur), sonra oturun ve ipi çekmeye çalışın.

12. Oyun “Kayıp Tabure”.

İki tabure birbirinden 2-3 m mesafeye yerleştirilir. Oyuncular gözleri bağlı olarak üzerlerine otururlar. Öğretmenin emriyle ayağa kalkıp 6-8 adım atarlar. Bundan sonra herkes üçünü yapmalı tam devrimler Yerinize dönün ve taburenize dönün. Bu görevin tamamlanması kolay değil. Çoğu zaman oyuncular yönlerini kaybederler ve geri dönerken geldikleri yerden tamamen farklı bir yöne giderler.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!