Руководство и прохождение по "Overlord". Результат операции и войны

Мне не спиться.

Думаете, ошибка? Ни фига, ща расскажу.

Нормальные люди в 8 утра на работу не ходят. Ну это нормальные, а Альтра - она же отбитая. Если удачно прийти и гаркнуть "рота, подъем", то можно увидеть, как водители выскакивают из кабин, если кто вообще спит на базе.

Но к черту лирику.

8 утра, тишина, покой, в приемной два водителя грустно смотрят на запчасть. Запчасть надо устанавливать, а им лома, не по погоде. Один копается в служебном компе, и вид у него загадочный.

Альтра, - говорит он, - я у тебя в кабинете коробочку со зверем оставил. Посмотри, чтобы Волдеморт его случайно не съел.

А, ага, - машинально отвечает Альтра, но тут же начинает догонять. - Хватит носить ко мне в кабинет неизвестные формы жизни!

У Альтры уже были хомячки-геи, сраный кролик, рыбки и попугай. Попугай прекрасно себя чувствует и поныне, но сейчас как-то странно притих.

Водитель извиняется, Альтра вползает в кабинет, видит клеточку в мелкой сетке. Пырится туда. Выходит в приёмную.

Очень мило, - вещает Альтра. - А кто там, собственно, был?

Водитель медленно меняет цвета с красного на белый, потом на синий.

То есть как это - был? - сдавленно спрашивает он, и до Альтры доходит, что не так все и гладко.

То есть как это - был? - орет водитель и бежит в кабинет. Смотрит в клеточку, пытаясь понять, и опять становится белым.

Змея, - выдыхает водитель.

Приемная тут же пустеет.

Впереди, соображая, куда звонить и как объяснить, что мы не упороты и к нам не надо бригаду наркологов (здравствуйте, я директор транспортного предприятия, и у нас на базе змея. Да, зимой. Нет, у нас по ТБ нельзя употреблять... Алло?), несётся Альтра. На улице холодно, но ей уже похрен. Замыкает колонну Крысыч в обнимку с хрипящим от ужаса Волдемортом. Видать, последний хрякс пришёлся не ко двору.

Следующие 15 минут все нервно курят на улице. Соседи, проходящие мимо, удивляются, спрашивают...

И тоже эвакуируются. На всякий случай.

Последним, как и положено, здание покидает директор арендодателя, грозя Альтре немыслимыми карами. Под мышкой у него бутылка коньяка.

А хорошо у него неделя началась, - резюмирует Крысыч, запихивая под ватник необычно молчаливого Волдеморта.

Когда Альтра трясущимися руками прикуривает третью сигарету и пытается найти в сети нужный телефон, на порог вползает хозяин хоркрукса.

Да вон же она спит, - разводит он руками. Спряталась.

Ему никто не верит, а поэтому идёт смотреть. В окна лупятся прочие обитатели нашего шалмана.

В клеточке спит крохотный змееныш сантиметров десять длиной и тощий, как голодный глист.

- (тут в адрес змеевода следует масса слов и выражений, но, поскольку Альтра пишет это в общий блог, она их тут опускает)

Вместе с хоркруксом водитель покидает базу. В кабинет просачиваются слесаря, до которых все новости доходят на третьи сутки.

Волдеморт придушенно хрипит из нутра Крысыча. Его извлекают наружу, отправляют в Азкабан. На попугайской харе написан весь богатый словарный запас, изученный им на базе. К сожалению, жизнь у Волдеморта настолько стрессовая, что дара связной речи он навеки лишен.

Михалыч, ты коньяк не разбил, пока бегал? - спрашивает Альтра, отлавливая на лестнице директора арендодателя. - Налей.

Ты ж за рулем, - удивляется директор. Коньяк ему явно жалко. - И конину не пьешь вообще.

Пешком дойду, - машет рукой Альтра и вспоминает, что коньяк она действительно не пьет.

А вы говорите - грамматическая ошибка.

в Избранное в Избранном из Избранного 0

Операция «Оверлорд» (англ. Operation Overlord) - стратегическая операция, проведенная войсками союзников с целью вторжения на оккупированную немецкими войсками территорию северо-западной Франции во время Второй мировой войны. Главную роль в проведении операции сыграли войска Соединенных Штатов, Великобритании и Канады. После высадки воинские контингенты из состава Свободной Франции и Войска Польского участвовали в боевых действиях, рядом с небольшими подразделениями из представителей Бельгии, Чехословакии, Королевства Греции, Нидерландов и Норвегии.
6 июня 1944 операция, которой был открыт Второй фронт, началась с масштабной в мировой истории высадки воздушного десанта с привлечением 12 000 самолетов, предшествовавшего Нормандские морской десантной операции (англ. D-Day - День Д). Почти 160 000 солдат союзников пересекли Ла-Манш в «День Д» и вторглись во Францию.

После захвата плацдарма на первом этапе операции - операция «Нептун» - в течение 3-х недель проводилась концентрация определенного количества войск, затем операция «Кобра» началась с нанесения из этих плацдармов крепких ударов по всему фронту с целью прорыва в глубину обороны войска Вермахта. Битва за Нормандию продолжалась в течение двух месяцев, пока 24 августа главные силы противника не были окружены в Фалезькому котле, а 25 числа был освобожден Париж.
Операция «Оверлорд» завершилась 31 августа 1944 форсированием союзными войсками реки Сена. До конца августа общие силы союзников насчитывали почти 3 миллиона человек личного состава на территории континентальной Европы
Долгий путь к вторжению
Крупнейшая по своему масштабу в мировой истории войн стратегическая десантная операция по вторжению через пролив Ла-Манш англо-американских войск в северо-западной Франции была не просто удачно организованной и умело проведенной военной операцией времен Второй мировой; «Оверлорд» ставил целью нанести сокрушительный удар в самое сердце Третьего Рейха и, во взаимодействии с наступлением Красной армии по всему восточному фронту, сокрушить главного и наиболее мощного противника из стран Оси.
«Оверлорд» был плодом совместной работы англо-американских союзников, заслуга в разработке и воплощении ее в жизнь полностью принадлежит им. Минимум за 1,5 года до вступления Америки в мировую войну, первые шаги на формирование зачатков англо-американского сотрудничества уже были сделаны. Втайне будущие союзники обменивались информацией, которая вызвала всякий интерес для обеих сторон. В течение 1941 года американские высокопоставленные лица присутствовали на конференциях и рабочих митингах британских вооруженных сил, где обсуждались основы общей стратегии действий в Европе, когда и если США становятся союзником в кровавой войне против Гитлера. Первая межгосударственная договоренность на уровне военного руководства обеих стран, которая получила название АВС-1 была достигнута в марте 1941. Хотя она и не была официально признана Президентом Ф. Рузвельтом, однако военное и военно-морское министерства США брали ее за основу в разработке планов будущих операций на европейском континенте.
Нападение японцев на Перл-Харбор и объявления нацистской Германией войны Соединенным Штатам в декабре 1941 развеяло все сомнения по вопросу на чем стороне американцы вступают к мировому конфликту. В январе 1942 создается объединенный комитет начальников штабов ВС Великобритании и США
Первые попытки
При вступлении США до Второй мировой войны, планирование наступательных операций с целью вторжения на европейский континент носило скорее утопический характер, выражая желание, чем имея реальные шансы на успех. Принимая во внимание положение в котором оказалась Великобритания после разгрома своего главного союзника на континенте - Франции, ее слабость, усталость, а также фактическую изоляцию от остального мира, все предложения по вторжению превращались скорее на фантастические мечты, чем на тщательно проработанные планы.
Уже осенью 1941 британское командование рассмотрело первый черновой вариант плана высадки войск во Франции, получивший кодовое название «Раундап» (англ. Roundup). Этот плод работы британского руководства имел целью высадку морского десанта западнее и восточнее Гавриш на французских пляжах между Довиль и Дьепе. Задачей операции ставилась создать прочный плацдарм 150 км в ширину, после чего сосредоточив достаточное количество войск, прорвать оборонительные рубежи немцев и продвигаться в направлении на север на Антверпен. В дальнейшем форсировать в нижнем течении Маас в районе Льеж. Общий состав группировки предусматривал иметь 6 1 / 3 пехотных дивизий, 6 бронетанк овых дивизий, 6 танк овых бригад и силы обеспечения и поддержки.
Однако, выполнение этого плана было очень ограничено по количеству сил, которые привлекались от Королевского военно-морского флота и королевских ВВС для непосредственной поддержки вторжения, поэтому хотя он и послужил за основу в дальнейшем планировании, серьезно его никто не воспринимал.
Вашингтонская конференция (1941-1942)
Вступив в войну американцы оказались перед сложной проблемой. Если для британцев война в Европе имела значение жизни или смерти, поэтому никаких сомнений для них не существовало, где и на каком направлении сосредоточить основные усилия, то для их заокеанских товарищей это оказалось дилеммой - сконцентрировать свои силы и средства на Тихоокеанском театре военных действий, где продвижение японцев вглубь акватории Тихого океана и прилегающих стран набирало все большие обороты, поддержать своего главного союзника, Великобританию, и вплотную заняться Гитлером. Одновременно американцы честно понимали, что война против всех трех противников одновременно распыляет их силы, и от этого страдала совместима стратегия действий союзников.
31 декабря 1941 в Вашингтоне на конференции под условным названием «Аркадия» [в 3] американское военное командование согласилось с британцами сконцентрировать свои основные усилия на разгроме нацистской Германии в первую очередь, на Тихом океане же ограничиться мерами стратегической обороны, отдав предпочтение действиям военно-морских сил США, несмотря даже на факт сокрушительное катастрофы на Гавайях и настроениях, царивших в американском обществе с началом этой войны.
Если выбор Великобритании был очевиден, то избрание американцами этого варианта стратегических действий диктовалось иными соображениями. Германия рассматривалась, как наиболее доминирующий противник среди стран Оси, и наиболее угрожающий союзных войск. Ее поражение в войне несомненно ослабит позиции Японской империи. К тому же, только совместными усилиями англичане и американцы были способны воплотить на практике в жизни десантную операцию такого масштаба. И кстати, существовали и более прозаические причины. США не располагали достаточного количества десантных и транспортных судов в то время, которым можно осуществлять оперативное переброски войск и сил на океанском пространству. «Факторы времени и пространства диктовали нашей стратегии требования. Переброска войск и материальных средств в Австралию требовало вдвое больше транспортных средств, которых и так не хватало, чем к Европе или Северной Африки », - писал в то время начальник штаба Армии США генерал Д. Маршалл.
Так был заложен фундамент к разработке грандиозного плана по вторжения англо-американских союзников в Европу. Первые обсуждения плана операции касались лишь общим вопросам и соображениям, в основном дискутируя по поводу, как строить стратегическую оборону на основных направлениях продвижения противника. Замысел операции еще не вступил ни формы, ни концептуальной основы, как, когда и где это событие будет иметь место. Выводом конференции стало решение, что вторжение в Европу не может состояться раньше 1943 года, поэтому было провозглашено:
… Главные усилия союзников в течение 1942 будут направлены на истощение немецкого сопротивления путем воздушной бомбардировки британскими и американскими воздушными силами … всяческая помощь советскому сопротивления на востоке … и операциям, которым ставилась цель освободить от противника все побережье Северной Африки. … В 1943 созданием определенных условиях провести операции по захвату континента через Средиземное море, из Турции на Балканы и вторжением в Западной Европе. Эти операции должны предшествовать полному поражению Германии.
Исходя из вышеуказанного, на конференции был принят первый черновой план совместной операции под кодовым названием «Гимнаст». «Гимнаст», или план операции по вторжению в Северную Африку, рассматривался военными как довольно реалистичная возможность приобрести практический опыт для обеих сторон, к тому же операция на первый взгляд не требовала применения значительных сил и средств. Однако смысл этой операции был очень спорным и авантюрным. Прежде всего, это связано с тем, что позиция Франции, которая царила в северо-западных колониях Африки не была до конца выяснена. На чем стороне вишистська Франция выступит в случае вторжения союзников?
Так, несмотря на все колебания и споры, против кого начать приготовления к действиям: против Германии или Японии, американцы вступали в войну против наиболее слабого противника - фашистской Италии.
Ситуация зимой-весной 1942
Хотя в январе 1942 решения о проведении незначительной по масштабам операции в Северной Африке было принято, но события в южной части Тихого океана существенно повлияли на ее дальнейшую подготовку и проведение. Американцы были вынуждены перебросить на Тихий океан значительное количество своих войск, в то время им было откровенно не до Африки.
К тому катастрофическое положение в России изменилось на более позитивное. Советские войска, несмотря на скептический анализ многих экспертов относительно их возможностей противостоять Гитлеру, удачно оборонялись и более этого, нанесли под Москвой решительный удар, отбросив противника от стен столицы. В конце февраля 1942 года, бригадный генерал Дуайт Эйзенхауэр, в то время помощник начальника управления военных операций штаба американской армии докладывал: «Россия находится в очень сложном положении, ее задача заключается в том, чтобы уцелеть любой ценой этим летом, она ни за любых условиях не должна пойти на переговоры с немцами. Мы имеем два пути помочь ей, ленд-лизу и высадкой наших войск на западе, чтобы отвлечь от восточного фронта значительное количество немецкого Вермахта ». Американский Объединенный оперативный центр штабного комитета пошел дальше, предложив осуществить высадку войск как можно скорее. Конечно главные нагрузки при высадке полагались на британские вооруженные силы, но американские силы на территории островов значительно возросли и смогут существенно повлиять на исход битвы.
В этих условиях решение о вторжении войск в европейского континента было спланировано на период между 15 июля и 1 августа 1942. Операции предварите 15-е дневная авиационная подготовка, стратегической целью которой будет отвлечь максимально Люфтваффе с Восточного фронта, а тактическими задачами ставились - овладение воздухом над Ла-Маншем и на 100 км вглубь территории. Войска специального назначения висаджуватимуся в «День Д», выводя из строя основные элементы инфраструктуры и наиболее угрожающие объекты на территории между Дюнкерком и Аббевиль. Коммандос должны были одновременно действовать в глубине немецких оборонительных рубежей на территории Голландии, Бельгии и Нормандии.
На втором этапе вторжения: из «Дня Д» +30, главные силы десанта должны были пересекая Канал, высадиться на побережье Франции в полосе устья рек Сена и Уаза, и сломив сопротивление немецких береговых войск продвигаться в общем направлении на Кале-Аррас-Сен- Кантен-Суассон-Париж.
Однако, во время оперативной разработки плана американцы столкнулись с проблемой, что ни американские войска, ни британские, не имеют десантно-высадочных средств, которыми силы вторжения должны направляться на берег. Их еще придется только разработать и в перспективе обеспечить ими войска.
Вместе британский оперативный центр также пришел к выводу, что летняя кампания в СССР должна стать переломной и союзники должны организовать некий действия на Западе, чтобы кое отвлечь немцев от восточного театра военных действий. Однако, в отличие от своих заокеанских друзей, британцы были менее оптимистичны и реально оценивая обстановку и свои возможности, склонялись к мысли, что высадка в Европе должна носить ограниченный характер. Они предложили боевые действия в форме рейда, который должен быть проведен, чтобы отвлечь главным образом военно-воздушные силы Германии, и в ожесточенных боях сковать их и не дать возможности быть переброшенными к Советской России. Черчилль поддержал эти предложения и отдал приказ на подготовку операции «Следжхаммер» (Кувалда) (англ. Sledgehammer).
Однако в ходе разработки плана, британский штаб также столкнулся с другой проблемой, выяснилось, что радиус действия истребительной авиации женщин и оно способно эффективно вести воздушные бои с самолетами Люфтваффе и прикрывать высадку войск лишь на ограниченной территории - в районе Па-де- Кале. А это был крепкий сектор в противодесантной обороне Вермахта, оснащенный всеми средствами противодействия высадке. Одновременно определилось, что районе планируемой высадки очень неудобны для подхода высадочных средств морского десанта, и имели ограниченное количество выходов из пляжей, которые позволили бы союзникам прорваться вглубь обороны противника. Порты в полосе вторжения имели низкий грузооборот и не могли обеспечить должным образом войска. Таким образом, все составляющие критерии плана наглядно продемонстрировали невероятные трудности проведения будущего вторжения. То, что подходило для авиации, категорически не подходило для сил флота, и главное - для сухопутных войск.
Проблема казалась неразрешимой. В апреле 1942 операторы предложили упрощенный план вторжения, где полностью игнорировали угрозу возможного вторжения немцев на Британские острова и сделали предположение, что все вопросы обеспечения и поставки будут решены своевременно, без задержек. В этом случае высадка войск в Па-де-Кале казалась возможной, однако, они предупредили, что если немцы будут способны провести организованную контратаку сил вторжения, вероятность удержать плацдарм очень мала. Более того, возникают сомнения, что союзное командование сможет организованно провести эвакуацию войск, не говоря уже об огромном количестве имущества и военных запасов.
Первый же взгляд на замысел проведения вторжения в континентальную Европу вызвал массу хлопот и проблем, которые в то время, казались непреодолимыми. Поскольку все внимание сосредоточивалось вокруг реалистичности проведения этой операции в течение 1942 года, большинство специалистов склонялось к мысли, что это будет акт отчаяния, которое повлечет колоссальное напряжение всех составляющих, если не сказать откровенно - приведет к катастрофе. Британский военный потенциал конечно рос, мощность и численность воинских формирований постоянно увеличивалась, однако руководство вооруженными силами совершенно точно знало, что главная проблема высадки войск будет сосредоточено на наличии материальных запасов, конечно не хватало. Если операция требует дополнительных материалов, взять их было неоткуда, собрав в одном городе, они теряли это в другом. К тому же, и американская военная машина еще не набрала достаточных оборотов, и вынуждена учитывать Тихий океан, события на котором требовали колоссальных материальных ресурсов.
25 марта 1942 президент США Франклин Делано Рузвельт пригласил к себе руководство министерства обороны и объединенного комитета начальников штабов заслушать перспективы дальнейших стратегических планов США на 1942 год. Непосредственно он хотел знать, возможно участие американских войск в боевых действиях в Сирии, Ливии и вообще в северной Африке, а также в северо-западной Европе.
2 апреля генерал Маршалл, представил на рассмотрение Президенту черновой замысел операции по вторжению в Европу, с четко определенным выводам - операцию можно провести не раньше 1943 года. Вместе, военная верхушка Соединенных Штатов крайне неохотно воспринимала идеи Президента Рузвельта с предложениями сначала поддержать британцев в Северной Африке, а затем сосредоточиться на Североевропейском направлении.
Главным содержанием плана начальника штаба армии была концепция сосредоточения основной удар через Ла-Манш по Франции. Замысел операции предусматривал три главные фазы проведения вторжения: стадия подготовки, пересечение канала и захвата плацдармов между Гавром и Булонь, и последняя, накопления сил и сосредоточения для прорыва из захваченных плацдармов вглубь Франции. Эксперты логистики, исходя из предыдущего замысла, оказали прогноз, что минимальный срок готовности второй стадии будет не раньше 1 апреля 1943.
План операции на весну 1943 предусматривал развертывание 48 дивизий при поддержке 5 800 боевых самолетов. Полоса вторжения пролегала между Этрета севернее Гавр и мысом Гриз нец, из которой союзные войска должны были захватить нижнюю долину Соммы и прилегающие возвышенности между водными системами Сены и Соммы.
Ключевым вопросом оставался дефицит необходимых материальных запасов, и, главное, десантно-высадочных средств, способных опрокинуть союзные войска с тяжелой техникой на побережье Франции.
Союзники пришли к выводу, что в 1942 году вторжение в Европу абсолютно невозможно. Планирование операции по вторжению в Европу повис в воздухе.
После обсуждения общего плана со своими британскими коллегами, те, в свою очередь, согласились с такими перспективами, но, генерал А. Брук, начальник имперского генерального штаба, высказал обеспокоенность по обстановки вокруг Индии и Ближнего Востока, акцентируя на том, что существует прямая угроза прорыва японских и немецких войск с обоих направлений к этим важным регионов, а также вероятность овладения немцами Ирака и Ирана, что поставит под угрозу дальнейший ход войны.
С целью создания стратегического резерва американских войск на территории Британии, была инициирована операция «Болеро», операция главной целью которой ставилось переброски войск через Атлантику в Европу. Стороны согласились на том, что в течение года американцы в ходе этой операции доставят на земле Британских островов 1 млн. солдат.
Хотя первые конвои с американскими военными формированиями прибыли в северной Ирландии еще в январе 1942, союзники вынуждены были изменить свои планы с учетом сложившейся ситуации на Тихоокеанском театре военных действий. По состоянию на май 1942 американцы доставили в Европу лишь 32 000 военных (среди формирований были штаб V-го корпуса, 34-я пехотная и 1-я бронетанк овая дивизии). Одновременно ВВС армии США занялись переброской военной авиации и устройством аэродромов и остальных инфраструктуры на британской земле. По плану кувыркался 4648 американских самолетов, которые были скомпонованы в 54 важкобомбардувальни группы, 10 групп средних бомбардировщиков и 10 групп истребителей-перехватчиков. Однако, как и в случае с сухопутными войсками, суровые реалии обстановки заставили изменить планы и ВВС ограничилось переброской только 3262 самолетов, вместо 54 важкобомбардувальних групп были сформированы только 17. Воздушные силы вошли в состав вновь созданной 8-й воздушной армии под командованием бригадного генерала Карла Спаатс.
События, которые случились в течение апреля-июля 1942 кардинально изменили суть военной стратегии западных государств и разрушили их планы на первую половину 1943 года. Во-первых, это было связано с принятым решением по высадке войск на побережье Северной Африки - операцией «Гимнаст». Во-вторых, материально-техническая готовность сил вторжения оставляла быть лучшей. Логистические потребности росли на других театрах военных действий, вместе перераспределение запасов шел в ущерб планам операции «Следжхаммер». Было подсчитано, что высадка 6 дивизий при опрокидывании морем, при наличии существующих средств, будет длиться 21 день. Когда Черчилль узнал об этом, он категорически отказался от введения плана вторжения в ближайшее время. Он указал, что пока мы не будем иметь таких сил и средств, которые позволят нам не только высадиться, но и остаться на французской земле - речь о вторжении вестись не будет. К тому же, разведка присылала ясные сообщения, что немцы рассчитывают именно на проведение операции в районе запланированного вторжения в Па-де-Кале.
К тому же, война на Тихом океане откровенно шла не в пользу американцам. Президент Рузвельт даже официально направил письмо с просьбой просчитать возможность перенацелить переброски части сухопутных войск с европейского направления на усиление Австралии, которая оказалась под серьезной угрозой. В ответ Маршалл напоминал президенту, что стратегическим направлением, который определил сам президент является Западная Европа, перенацеливании американских войск на другое направление значительно ослабит возможности союзников начать операцию «Следжхаммер», и вообще отложит ее на неопределенный срок.
В мае 1942 в Вашингтон прибыл нарком иностранных дел СССР Вячеслав Молотов. Несмотря на официальное обсуждение важных моментов организации конвоев по программе Ленд-лиза американским правительством в Мурманске, скрытно Молотов вел разговор о найболяче вопрос - когда западные союзники пытаются открыть Второй фронт. Советский Союз крайне нуждался облегчения своего положения и обращался с просьбой отвлечь внимание и заставить немцев отвести из Восточного фронта минимум 40 дивизий. Рузвельт, не удаваючися в мелочи, где и в каком масштабе они планируют операцию, передал через Молотова Сталину, что вторжение союзников произойдет в 1942 году.

Июнь 1942 внес свои коррективы в планы обеих сторон антигитлеровской коалиции и заставил немедленно отреагировать на события, случившиеся. 13 июня 1942, до сих пор никому не известный немецкий генерал Эрвин Роммель, после двух недель боев на северном побережье Африки в Ливии, разгромил английские войска, противостояли, и стремительно организовал продвижение ударных группировок вглубь Египта. 21 июня окруженные войска в Тобрук капитулировали. Остальные британских войск поспешно окопувалася у Эль-Аламейна, пытаясь сдержать стремительное продвижение Роммеля вглубь Египта в Александрии.
На восточном фронте, после битвы на южном фланге, разгромив неудачную попытку Красной армии организовать наступление, немцы в свою очередь, нанесли сокрушительное поражение советским войскам и крепким ударом прорвались на территории южной России. Советские войска беспорядка отступали за Дон, к Сталинграду, за Кавказские горы. Преобладающей мнением среди военачальников США и Великобритании была, что это будет большим счастьем, если России удастся удержаться и устоять в 1942 году вообще. Прогнозы были слишком пессимистичны относительно способности Сталина остановить наступление Вермахта.
Черчилль развернул бурную деятельность, пытаясь убедить Рузвельта, высадка войск во Франции теряет смысл в этой обстановке, что нужно принимать во внимание ситуацию в СССР и немедленно реагировать на события в Африке, и изменить акцент стратегических усилий по проведению операции «Следжхаммер» на немедленное вторжение на африканский континент - провести операцию «Гимнаст». Военное министерство США хотя и отстаивало планы, которые были утверждены ранее, пытаясь сохранить хотя бы часть интенсивности переброски войск в Европу, вместе с этим, прекрасно осознавало, что крушение в Египте и на юге СССР грозит полной катастрофой на Ближнем Востоке. Наконец совместным заявлением политического и военного руководства было провозглашено, что проведение операции «Следжхаммер» на данном этапе развития событий не является приоритетным направлением политики западных союзников, и что высадке во Франции или на территории Бенилюкса нужно искать альтернативу, лучшей среди которых по мнению политического руководства обеих стран является вторжение в Африку. Реализация «Следжхаммеру» откладывалась на неопределенный срок. Акцент планирования стратегической операции сместился значительно южнее.
24 июня 1942 генерал Д. Эйзенхауэр прибыл в Лондон и поступил на должность командующего всеми американскими войсками на европейском континенте (англ. ETOUSA, European Theater of Operations, USArmy).
6 июля 1942 Черчилль на расширенном заседании британского комитета начальников штабов заручился поддержкой военных, которые единодушно приняли решение, что операция «Следжхаммер» не имеет никаких шансов на успех и может привести к провалу. Британцы настойчиво просили американцев временно приостановить разработку этой операции и сосредоточиться на африканском вопросе, на проведении операции «Гимнаст». Кстати, лично Эйзенхауэр оценивал шансы союзников на успех при вторжении, как 1 к 2, а вероятность сосредоточить до определенного срока 6 дивизий на территории Франции, как 1 к 5.
В свою очередь американское военное руководство, во главе с начальником штаба армии генералом Маршаллом, выступило почти с ультиматумом Президенту, провозгласив свою видение выхода из сложившейся ситуации. Если британцы стараются отложить проведение операции на Европейском континенте на неопределенный срок, они перенацелит все свои силы на Тихий океан, где японцы не сидят сложа руки и очевидно планируют наращивание своего наступления на юге и юго-западе океана. Немедленно развернулась серьезная борьба между сторонниками позиции Черчилля и генерала Маршалла. Рузвельт, который не поддержал генералитет, был вынужден отправить Маршалла, Кинга и Гарри Гопкинса в Лондон для урегулирования главных направлений военной стратегии союзников на ближайшей время и поиска адекватного решения.
В ходе долгих споров и обоюдных обвинений, стороны пришли к такому выводу. Исходя из сложности обстановки на Восточном фронте и непредсказуемости позиции Советской России, а также сравнительного состояния сил и средств немцев и союзников, проведения операции по вторжению во Францию может привести к катастрофе. Перенацилившы, в свою очередь, направление сосредоточения основных усилий на побережье Северной Африки, западные союзники смогут противостоять дальнейшему продвижению немецко-итальянских войск, а на перспективу перенести активные действия на Сицилию и Италию. Было принято совместное коммюнике, в котором указывалось на необходимость как можно скорее начать действия на африканском побережье. Сроком определялось не позднее 1 декабря 1942.
Для Маршалла и Эйзенхауэра принятия решения по «Гимнасты» означало, что союзники смирились с вероятностью поражения СССР, которую с их точки зрения можно было предупредить вторжением своих войск в Западную Европу.
Операция «Раундап» отошла на второй или даже на третий план. Принятое решение по применению сил в Африке заставило как британцев, так и американцев перенацелить львиную долю своих офицеров-операторов, которые занимались планированием вторжения в Европу, на новую задачу - на разработку плана новой операции, получившей условное название «Торч» (Факел).
Принятое президентом Рузвельтом решение поддержать желание Черчилля выгнать немцев с итальянцами из Африки отложило план «Раундап» на неопределенный срок. Оставалось неясным, какое влияние будет мате это решение на большую стратегию. В апреле договоренности союзников определяли, что концентрация усилий на операции «Болеро» - опрокидывании американцев до Британских островов однозначно приведет к проведению «Раундап» не позднее весны 1943. В июле принципы концентрации были отвергнуты и изменены на концепцию стратегии постепенного окружения. Вместо того чтобы наращивать постепенно силы в Британии, «Факел», если сделка будет удачной, будет значить значительную концентрацию сил и средств на Средиземном море. Каким будет следующий шаг?
К октябрю 1942 года длились дебаты по поводу стратегических целей войны, которые в свою очередь привели к перенацеливании гигантских масштабов транспортировки войск, материальных запасов, огромного количества техники и вооружения на другие театры военных действий. В сентябре Черчилль обратился с письмом к Рузвельту, в котором указывал, что из-за того, что высадка главных сил англо-американских войск в Западной Европе не представляется возможным до 1944 года, он предлагает следующие направления стратегических усилий на 1943 год. Во-первых, это проведение операции «Факел», которая в дальнейшем перерастет в стратегическое наступление в подбрюшье Европы с высадкой союзных войск на Сицилию, Сардинию и даже Италию. Во-вторых, Черчилль предложил спланировать операцию с ограниченными силами по вторжению в Норвегию, тем более, что в случае успеха этого замысла, помощь Советскому Союзу будет значительно действенной. Рузвельт в свою очередь в ноябре высказал интерес к планам британского премьера и предложил оценить вероятность дальнейшего наступления союзников на Грецию и Балканы, а также возможность получить поддержку со стороны Турции и атаковать южной фланг Гитлера через Черное море. Черчилль полностью поддержал этот вариант дальнейших действий.
Одновременно, это направление дальнейшего развития событий в который постепенно склонялся Рузвельт, полностью не удовлетворял американское военное командование. Оно выступило категорически против, мотивируя это тем, что такой стратегический план невозможен из-за трудностей, которые возникнут через логистические проблемы дальнейшего снабжения войск, и главное это не приведет армию союзников к приближению победы и что возможно, войска увязнут на Балканах, не смогут ударить в сердце Германии.

Операция «Факел»

8 ноября 1942 началась высадка американских войск в Касабланке. Операция продолжалась с постоянным успехом и очень быстро войска, наступавшие, смогли нанести серьезное поражение противнику. Главные события развернулись на территории небольшой французской колонии - Туниса.
В это время, значительно сниженным темпами продолжалось сосредоточение американских войск на территории Британских островов. Однако вместо 48 полноценных дивизий на это время союзники смогли сосредоточить только 25.
Конференция в Касабланке
12 января 1943 в городе Касабланка под кодовым именем «Символ» прошла одна из наиболее важных конференций между руководителями государств союзников в антигитлеровской коалиции. Когда конференция началась, англо-американцы впервые после критического положения дел, которое существовало в 1942 году, смогли смело взглянуть в будущее, планируя время и места следующих битв с врагом. Войска Роммеля потерпели решительное поражение в Северной Африке. Хотя он и продолжал сражаться в Тунисе, было ясно - что это лишь вопрос времени, когда вся Африка будет в руках союзников. Советские войска заставили немцев отступать по всему фронту своего южного фланга, окружив более чем 250-тыс. группировки генерал-фельдмаршала Ф. Паулюса в Сталинграда. Все попытки вызволить окруженных закончились крахом. На Тихом океане продвижение японцев в конечном счете было остановлено. Наземная и морская фазы битвы за Гуадалканал были победными для американцев. После полугода постоянных поражений, тревог и потерь начиная с июля 1942, союзники впервые получили серьезные шансы на победу в мировой войне.
На конференции остро встал вопрос - где и в каком качестве сосредоточить стратегические усилия англо-американцев в борьбе со странами Оси. Битва в Северной Африке подходила к логическому завершению, но смена приоритетов летом 1942 привела к срывам планов операции «Болеро». Несмотря на огромный потенциал американцев, состояние их войск, укомплектованность, положение с переброской сил и средств по морю, сосредоточение материалов и запасов для дальнейших действий в Европе оставляли быть лучшими. К тому же значительных потерь наносили немецкие подводные лодки. Так за 1942 год, союзники потеряли на Атлантике 1027 судов и кораблей. Не овладев морем, союзники соответственно не имели никакого шанса начать морскую десантную операцию на западноевропейском театре военных действий.
Черчилль по этому поводу не было никаких сомнений. Он настаивал на продолжении боевых действий в 1943 году на Средиземноморье, и даже не допускал идеи о начале вторжения на континент. Он отстаивал перед Президентом свое мнение: это остается, без всяких сомнений нашей приоритетной задачей.
Для американцев постановка вопроса таким образом не была ясной. Раздраженный бесконечными политическими играми британцев, связанными с защитой только своих долгосрочных интересов, начальник штаба армии США генерал Маршалл, в довольно грубой форме высказывался по поводу целей военной стратегии союзников на 1943 год. В постоянных спорах с британским военным руководством он отстаивал мнение, что после завершения разгрома немцев и итальянцев на севере Африки - направление сосредоточения основных усилий союзников должен быть перенесен на западное побережье Европейского континента. Общая стратегия должна концентрироваться на идее скорейшего и эффективного разгрома наиболее угрожающий противника - нацистской Германии. Предложенная британцами концепция действий путем серии сражений и боев на неважных направлениях в Средиземноморье создавала угрозу превращения войны на затяжное противостояние двух систем, будет истощать США. Британский генерал Брук, в свою очередь, отстаивал мнение, что наличие на Британских островах всего 21 готовой дивизии никоим образом не создаст предпосылки для победы вторжения принимая во внимание, что по данным разведки, немцы имели минимум 44 дивизии, дислоцированных в Западной Европе. Он утверждал, что имея превосходство в силах, и по всей вероятности, связал наши войска боями на побережье насыщенном колючей проволокой и укреплениями, любой прорыв с плацдарма не представляется возможным. Даже если высадка союзников в 1943 году возможна, она будет стоить очень большую цену, чем продолжение битвы на Средиземном море. К тому же, учитывая реальное положение дел с войсками и военными запасами, готовность операции «Раундап» не будет раньше чем в августе 1943, и начать ее будет возможно только осенью. В завершение, настаивало британское командование, проведение операции «Раундап» в 1943 приведет к катастрофе, ни успеха.
Заключительным решением конференции, союзники приняли решение, в соответствии с которым, британские аргументы в пользу сосредоточения усилий военной стратегии на Средиземноморского театра военных действий были правильными, однако, ни в коем случае не создавали предпосылки для успешной реализации плана вторжения в Западную Европу. Маршалл отстаивал мнение, что битва на Средиземном море, никаким образом не может рассматриваться в качестве главной арены для уничтожения военной мощи Третьего Рейха. Он настаивал на том, что только прямые действия приведут операцию к успеху, и в конце концов к разгрому именно Германии, ни Италии и других стран-сателлитов. Поэтому, американцы пришли к выводу, что в силу сложившихся обстоятельств, США будут временно вынуждены согласиться на продолжение военных действий с юга Европы и это никоим образом не повлияет на общее направление американской военной стратегии - главные действия должны осуществляться на западе Европы. Одновременно Маршалл провозгласил, что приоритетными направлениями подготовки к этому становится интенсификация борьбы с подводным флотом Кригсмарине на Атлантическом океане и массирование усилий по бомбардировки объектов военно-промышленного комплекса Германии, а также инфраструктуры и военных целей, играющих важную роль в планах высадки войск. Наши усилия будут сосредоточены на цели нанести максимальное поражение, заставив Вермахт отвести наземные и воздушные силы с советско-германского фронта. Генерал Брук поддержал американцев обещанием, что мы обязательно вторгнемося на континент в 1943 большими силами.
На конференции также было принято решение о вторжении на юге Европы в пользу Сицилии, ни Сардинии, континентальной Греции, Крита или Додеканесских островов.
До того, на конференции рассматривалось дело формирования основного руководящего органа управления по подготовке и планированию вторжения в Западную Европу. Несмотря на то, что подавляющая доля усилий союзников будет направлена на ведение войны на юге Европы, конференция в Касабланке заложила первый кирпич в фундамент операции «Оверлорд».

Планирование «Оверлорд»

Январь-июль 1943 (организация планирования)

С принятием в Касабланке решения на проведение операции по вторжению союзных войск в Западную Европу, перед военным руководством обеих стран возник вопрос - кто будет возглавлять процесс подготовки крупнейшей в мировой истории десантной операции. Генерал-лейтенант Эйзенхауэр, который изначально был определен именно на роль командующего американскими войсками в Европе, по крайней мере был занят событиями на Средиземном море и не имел никакой возможности сосредоточиться на разработке плана вторжения. После долгих раздумий было принято интересное решение, на должность начальника штаба оперативной группы при отсутствии любого кандидата на роль командующего всем группировкам был назначен британский генерал-лейтенант Фредерик Морган.
Директивой от 5 марта 1943 Морган приступил к выполнению чрезмерно сложной задачи по разработке фундаментального плана вторжения войск в Европу. Не теряя времени, со свойственной ему энергичностью, генерал Морган начал работу. Прежде всего, столкнувшись с фактами, что военное руководство что американцев, британцев, не очень торопится с стратегическим замыслом операции, он перенял всю инициативу на себя и приступил к формированию рабочих органов от представителей всех стран, которые планировались для участия в десанте. На первом же заседании вновь сформированного органа управления Морган потребовал от подчиненного ему штаба: «с этого момента мы не обычные планировщики - мы исполнители, от работы которых будет зависеть успех операции. Определение офицер-планер - худший, он ничего не может выработать кроме листа бумаги. В тесном взаимодействии и координации действий мы должны не только разработать, но и подготовить план вторжения учтя малейшие нюансы и детали ».
Сначала штаб (англ. COSSAC) был организован из пяти ветвей управления: сухопутными войсками, флотом, ВВС, разведкой и логистикой и административными делами. Постепенно по мере роста задач и подчиненных объединений, соединений и частей, на штаб Моргана возлагалось все больше задач, он принимал на себя решение или планирования все больших аспектов подготовки, в том числе координацию действий с движением сопротивления во Франции, проведение дезинформационных и специальных операций в северо-западной Европе. Постепенно разворачиваясь COSSAC увеличивал свою численность и совершенствовал структуру, пока в январе 1944 не превратился в Верховное Командование союзных сил в Европе, которое и стало главным исполнителем операции «Оверлорд».
Источник - http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F_%C2%AB%D0%9E%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%C2%BB

Поднимите мне веки!

Темно... Абсолютная тьма. И тишина. Многолетнее спокойствие... нарушено!

Это кто там двигает крышку моего склепа? Какой... отвратительный... свет! Раз уж вы удосужились меня воскресить — будьте любезны, срочно сбегайте в аптеку за каплями для глаз, они у меня отвыкли от этого вашего солнца! Вот так-то лучше. Протирка глаз самой едкой из кислот мне никогда не мешала! Теперь я вижу. Вижу, как меня одевают. Какие... Ужасно прекрасные доспехи... А они мне идут! Особенно шлем, он так мило сочетается с моими светящимися глазами, вы не находите?

Вот таким образом без пяти минут Властелин Всея Земли появляется в мире. Пока что, правда, не Всея... Но тем не менее становится уже вполне себе жутковато. Или забавно — кому как больше нравится. В пользу второго утверждения говорит то — точнее тот, — кто называет себя Хранителем знаний. Манерой речи, да и внешностью, сказать по правде, он неуловимо напоминает мастера Йоду из «Звездных войн».

Обаятельный, мерзавец, что ни говори! Кстати, а что интересного эта зверушка может нам рассказать и показать? А вот, к примеру, то, что у нас в подчинении будет некоторое количество прихвостней — по-другому их назвать язык не поворачивается, — с помощью которых, собственно, мы с вами и будем завоевывать этот жалкий мир.

Это важно: прихвостней мы сможем набрать в так называемых колодцах. Они управляются в основном с помощью мыши. Левая кнопка посылает прихвостней по направлению к какому-либо объекту в поле досягаемости игрока. В зависимости от объекта они действуют по обстоятельствам: если это противник — набрасываются на него всей ватагой; если разрушаемый объект — ломают его и, забрав все ценное, приносят вам. Правая кнопка мыши возвращает подконтрольных прихвостней обратно к вам независимо от того, чем они в этот момент занимаются. Нажатие обеих кнопок одновременно позволит вам регулировать направление движения прихвостней на расстоянии — например, если нужно попасть на другой берег по поваленному стволу дерева или опустить мост с другой стороны.

Ваш тронный зал, повелитель!

А вот и обитель зла! Простите, Зла! Наша милая, уютная, серая, унылая, отвратительная башня (нужное подчеркнуть) и тронный зал. Бардак, конечно, жуткий, но хранитель научит нас пользоваться порталом во внешние земли, где мы понемногу будем собирать растасканные из башни артефакты и возвращать их законному владельцу. То есть себе любимому. Ведь я — Властелин! Ну и что, что маленький пока и армии нет. Но амбиции-то, амбиции! А что делать за порталом, в этом ярком и цветном Мире, мы разберемся... И почему я ощущаю такую легкость и приятный зуд в руке, в которой сжимаю топор?

Это важно: c самого начала игры перед нами стоит выбор: быть абсолютным злом или сохранить в себе что-то хорошее. В разумных пределах, конечно. Ухаживать за цветами и пасти овечек нас никто заставлять не будет. Если вы решите убивать и грабить всех крестьян направо и налево, ваш уровень порочности будет расти, что настроит селян резко против вас. Ваш покорный слуга решил пойти по наиболее вероятному развитию сюжета и помогать подвластному населению, сохраняя хорошую репутацию в деревне.

После краткого экскурса в историю башни Хранитель знаний научит нас пользоваться порталом, благодаря которому мы сможем попадать в мир, населенный обычными людьми и не очень обычными созданиями. Практически везде, где это необходимо, будут появляться колодцы, из которых мы сможем призывать верных прихвостней. Они настолько глупы... прошу прощения, верны вам, что с огромной радостью погибнут за вас — самому Властелину умирать как-то не с руки. Несерьезно для такой значимой фигуры, в самом деле.

Прихвостней в игре будет четыре вида.

Чем не чертики из табакерки?

    Коричневые — самые сильные в рукопашном бою, основная ударная сила. Подбирают всяческие ножи, топорики и прочую утварь, тем самым увеличивая свою мощь.

    Красные — в ближнем бою от них мало толку, зато они умеют метать огненные шары на расстоянии и устойчивы к огню. Разбирают огненные препятствия на вашем пути.

    Зеленые — так же как и красные, в ближней схватке не блещут. Могут становиться практически невидимыми, находясь в засаде. Невосприимчивы к яду — поэтому если вам на пути попалось ядовитое поле или растения, они без проблем проложат дорогу своему повелителю.

    Синие — единственные прихвостни, не боящиеся воды. В драке почти бесполезны, зато могут воскрешать павших собратьев.

Количество вызываемых прихвостней постоянно увеличивается по мере прохождения игры. Воскрешать погибших можно у колодцев. Для того же, чтобы увеличивать количество запасных прихвостней, требуются жизненные силы, которые в прямом смысле этого слова выбиваются из овец, полуросликов и прочей живности. Количество собранных жизненных сил равняется количеству прихвостней, которых вы можете воскресить после гибели.

Я слышу, как стонут тыквы!

Воинствующие хоббиты? Очень похожи.

Вот теперь пришло время действий. Первый же встреченный нами фермер оказывается привязанным на манер пугала в собственном огороде. Оказывается, мерзкие полурослики (halflings) напали на его ферму, и теперь его драгоценным тыквам, да и дому, грозит уничтожение. Ну, насчет уничтожения — это он по адресу обратился, прихвостней медом не корми, дай что-нибудь разрушить. Они не нарочно. Они не со зла. Они со Злом.

А вот полурослики!..

С ними надо бороться. Либо с помощью прихвостней, либо самому, топориком. Хоть и не барское это дело, топор обо всяких недомерков затуплять. Разве что иногда, для практики...

В процессе разрушения разных полей, ферм и прочего ваши прихвостни с удовольствием подберут себе доспехи по уровню. По уровню интеллекта, хм. Тыква на голове вместо шлема — разве не красота?! Хозяин оценит!

Этой осенью в моде тыквы...

Ну вот, наконец-то первый артефакт из башни найден! Глупые полурослики пользуются им для того, чтобы выращивать тыквы. Глупцы! Они не ведают истинную мощь Сердца Башни! Посылаем пятерых прихвостней, пусть оттащат артефакт в башню под чутким присмотром Хранителя. Негоже Властелину самому тяжести поднимать!

Сердце Башни позволит нам в любое время возвращаться в башню через специальные «ворота», которые выглядят как каменная крышка люка, исписанная неизвестными знаками. Она еще и слегка светится, так что спутать ворота с чем-то другим довольно тяжело. Возврат артефакта также расширяет армию до десяти прихвостней и позволяет вспомнить, как и для чего используются огненные шары. Не для разведения костров, конечно. Можно, например, сжечь поле, в котором прячутся подлые полурослики. Естественно, вместе с последними. А иначе зачем тратить ценную энергию, которой хватает всего на несколько огненных заклинаний?

Это интересно: после каждого обновления, будь то телепорт в башню и обратно или вход и выход из пещеры, все материальные ценности, от которых не зависит напрямую сюжетная линия, обновляются. Даже если вы разрушили деревню дотла — после того как мы вернемся из башни, или подземелья, или другой локации, все будет восстановлено, и можно заново восполнить и деньги, и энергию. Даже овцы успевают размножиться до прежнего количества. Не восстанавливаются только те объекты, на которых основывался сюжет какого-либо из заданий. Например, сожженный дом на самом первом поле, где мы встретили полуросликов, так и останется сгоревшим.

Это важно: магическая энергия, затрачиваемая на каждое заклинание, будь то огненный шар или что-то еще, отображается синей шкалой под уровнем жизни. Вначале энергия пополняется крайне редко и в основном выбивается из разных бидонов и кувшинов, но не так часто, как этого хотелось бы. В дальнейшем магическую энергию можно будет восстанавливать в специальных колодцах белого цвета, пожертвовав некоторое количество прихвостней.

Mellow Hills

Деревня рабов

Прихвостни с радостью принесут свою жизнь в угоду хозяину. Они очень... преданные.

«Деревня рабов» — это первое «самостоятельное» задание. Расскажу про него поподробнее, поскольку именно тут нам придется пустить в ход основные приемы и, так сказать, пройти боевое крещение. Нам предстоит пробраться в глубь деревни и освободить заключенных полуросликами крестьян. Опасайтесь защитников полуросликов, бросающих камни, — они обычно располагаются на небольших башенках. Посылайте туда прихвостней, те с ними быстро разберутся. Ну а если один-два прихвостня погибнут — не беда. Жизненных сил на уровне предостаточно. После того как первая партия крестьян будет вызволена из заточения, нам предстоит спасти вторую компанию, которую помимо полуросликов охраняет здоровенный тролль. Конечно, парочку прихвостней на этом мы потеряем, ну да невелика утрата, да и ранее освобожденные крестьяне помогут — пускайте их вперед, не жалко.

Это важно: в огненных колодцах, пожертвовав прихвостня, можно восстановить собственную жизнь.

Счастливые крестьяне, обретя свободу, радостно подарят своему спасителю кран, который с помощью прихвостней нужно отправить в башню. Теперь башня будет быстрее восстанавливаться!

Spree Village

Возвращайтесь в начало уровня. Крестьяне опустят для вас подвесной мост, открыв тем самым доступ в деревню. В деревне держатель таверны и по совместительству мэр, по имени Арчи, даст вам задание найти украденную полуросликами еду.

Не бескорыстно, конечно. Как он сказал: «Полные желудки для нас равняются полным карманам для вас». Ну что ж... Сначала дадим прихвостням повеселиться в городе — бочек, ящиков и овец там предостаточно, — попутно открывая все ворота в деревне и получая таким образом остальные задания. А первым делом мы отправимся в поселение полуросликов. Крестьяне должны питаться, иначе они не смогут нам платить! А деньги мы любим.

Это интересно: в деревенских домах тоже есть чем поживиться. Просто направьте прихвостней на дверь, и они сами разграбят все, что есть внутри. Заодно и пожар устроят. Они ведь такие шутники!

Halfling Homes

В норах полуросликов нам предстоит отыскать пропавшую еду и разогнать их вечеринку. Все деревянные двери можно сломать, а железные открываются с помощью колес, находящихся около дверей. В принципе, наличие карты могло бы помочь, но ничего особо сложного там нет. Практически всегда нужно двигаться в одном направлении, а возвращаться приходится, только когда находится какой-либо артефакт, но в этом случае прихвостни знают, куда идти. Найденный артефакт увеличит максимальное количество прихвостней до пятнадцати, а это уже серьезная сила! Найдя в конце дома два недостающих рычага для колеса, открываем железные ворота и попадаем в... следующую часть дома.

Halfling Homes 2

Эта часть дома ничем от первой не отличается. Так же, как и вначале, нам нужно проходить прямо, открывая или выламывая двери, избавляться по пути от полуросликов и забирать жизненную энергию и золото отовсюду, где плохо лежит. А если что-то хорошо спрятано — найти и забрать, да. В обеденном зале сначала зачистите балконы с норами полуросликов, иначе во время драки в самом обеденном зале они будут прибывать очень быстро. После смело бросайте свое войско в гущу событий. Наша цель — открыть ворота позади зала. Если несколько ваших прихвостней полягут в борьбе — не беда, в предыдущей комнате есть колодец, в котором можно восстановить войско. За воротами, в самом конце дома, — кухня, на которой, собственно, и спрятана еда, похищенная у крестьян. В схватке с поварами на кухне ни одного прихвостня не пострадало, мешок с едой у нас!

Halflings Party

На улице (просто идите прямо по коридору) справа открывается доступ к месту проведения праздника у полуросликов. На этот раз вариант грубой силы не приемлем, ибо как только наши прихвостни услышат звуки музыки, они сами пустятся в пляс, а к нам прибежит охрана. Поэтому нужно быстро убить стоящего на столе музыканта огненным шаром (используйте клавишу Shift, чтобы выделить его) и дальше зачищать дома, из которых на праздник, как мухи, лезут полурослики. Сначала зачистите нижний уровень, а потом поднимайтесь на горку, которая находится за деревянной площадкой.

Это важно: за деревянной площадкой, если повернуть направо, находятся колодцы для жертвоприношений и пополнения войска.

Так как Мелвин, король полуросликов, позорно сбежал, нам надо открыть дверь, найдя два недостающих рычага. Первый находится наверху, около верхнего дома полуросликов, второй — слева от деревянной площадки, за колодцами. После того как двери открылись, мы попадаем в...

Melvin"s Kitchen

Первым делом стоит повернуть направо, не заходя на саму кухню, и вычистить все, что там есть. И не стоит забывать про овец внизу — жизненная энергия, судя по всему, нам еще понадобится.

А вот и наши огненные (красные) прихвостни, запертые в клетке, — не иначе как их используют для поддержания температуры в печи. Ну ничего, запускаем всю ватагу наших прихвостней по правому краю балкона — так, чтобы подступиться к колесу, открывающему ворота, за которыми заперты наши огненные друзья. И как только все четыре повара соберутся на решетке внизу, открываем ворота! Как любит шутить Хранитель: «Повара поджарились на собственной кухне. Это ли не ужасающе романтично?»

А теперь главное блюдо на этой кухне — собственно король Мелвин. Вид у него, прямо скажем, не шибко эстетичный, но в таком теле здоровья — о-го-го сколько! Так что просто бросаться с армией прихвостней и топором наголо — идея, заведомо приводящая к фатальному исходу. У Мелвина в запасе есть три варианта атаки. Первая, которой он пользуется вначале: подпрыгнув, упасть на пол — при этом страдают все, кто находится в радиусе поражения (пара шагов), и страдают зачастую сильно. Пара таких прыжков может стоить жизни всем пятнадцати прихвостням. Поэтому действуем так. Сперва прихвостни толпой висят на Мелвине, чем попало колотя его по голове. Как только он соберется прыгнуть — отзываем всю группу с помощью правой кнопки мыши. Когда он упадет на землю — атакуем заново. И так до тех пор, пока его падучее величество не решит подкрепиться. После трапезы он начнет ко всему прочему кататься по полу, давя все, что под руку... под ногу... под живот... в общем, давя все, что под него попадет.

Но прокатившись пару раз, он останавливается на небольшое время, которое опять-таки стоит использовать для атаки оставшимися в живых прихвостнями. А как только он опять соберется кататься, тут уж ничего не остается, как убегать от него, высоко подбрасывая колени и не забыв отозвать от него своих прихвостней. Парочка огненных шаров опять же не будет лишним.

В принципе, все, теперь остается найти огненных прихвостней, обретя которых мы сможем выполнить еще несколько заданий, полученных в деревне. Найти их можно в комнате, которая откроется сразу же за обиталищем Мелвина.

Это важно: красные прихвостни могут разбирать огненные завалы и атаковать издалека. Для того чтобы призвать их, используется огненная энергия, добывающаяся из огненных жуков, в изобилии ползающих в местах с огненной стихией.

Теперь остается найти артефакт красных прихвостней и дотащить его до точки телепортации в башню. Так как возможность выйти на улицу отсутствует, нам самим ничего не остается, кроме как перенестись в башню. Далее телепортируемся в Mellow Hills, где идем выручать плавильню, находящуюся за двумя горящими домами.

Mellow Hills (плавильня)

Теперь перед нами встает выбор: сколько и каких прихвостней вызывать. Всего у нас их пятнадцать, и при таком раскладе для последующего задания оптимально взять пять красных и десять коричневых прихвостней, поскольку чтобы дотащить плавильню до точки телепорта, придется сражаться с несколькими группами полуросликов, а в рукопашном бою пока что лучше коричневых нет. Так как кратчайший путь к телепорту будет перекрыт из-за нападения полуросликов, нам предстоит идти в обход, периодически отбиваясь от назойливых воинствующих карликов. До конечного пункта, вполне возможно, доберутся не все прихвостни, но главное — донести плавильню. Отправка ее в башню открывает возможности для модернизации и изготовления оружия.

Это интересно: плавильня дает возможность улучшения параметров брони и оружия и изготовления новых доспехов и вооружения. На каждое действие тратится определенное количество прихвостней, цвет которых соответствует определенному улучшению.

Башня

В башне помимо тронного зала есть две лестницы, ведущие вниз. Спустившись по одной, мы получаем доступ к подземной арене, где вы можете практиковаться в сражениях с теми врагами, которых уже видели.

Например, вернувшись после прохождения деревни рабов, мы можем сразиться с полуросликами, полуросликами — метателями камней и троллем. Точнее, двумя троллями. С десятью коричневыми прихвостнями против них, увы, выстоять невозможно.

Вторая же лестница ведет к Сердцу Башни. Использовав его, мы получим информацию о количестве вызванных и погибших, а также лимите прихвостней на данный момент игрового времени.

Это интересно: по мере прохождения игры у башни будут появляться новые усовершенствования, и некоторые из них, визуальные, мы сможем изменять и добавлять самостоятельно.

Castle Spree

Сначала имеет смысл пойти по левой тропинке — ничего осмысленного там не произойдет, но будет возможность пополнить жизненную и огненную энергию. Дальше, пробравшись по тропинке справа от входа в замок, запускаем сначала красных, а потом коричневых прихвостней, чтобы те спокойно открыли ворота. При этом красных прихвостней нужно поставить на оборону, около колеса, а крутить его только четырьмя прихвостнями. Остальные пусть помогают красным отбиваться от врагов. Как только ворота будут открыты, надо пополнить армию и зачищать замок от врагов. Затем отошлите красных разобрать огненный завал, и вперед, в подземелье!

Dungeon Spree

Спустившись вниз, мы узнаем, что замок и подземелье наводнены какими-то подозрительными то ли рыцарями, то ли ниндзя. Нам предстоит выяснить, что же тут произошло, как они сюда попали и что это за «странная женщина», о которой говорили крестьяне...

Помогаем справиться с обитателями замка и узнаем, что «странную женщину» зовут леди Роза и, в общем-то, она не такая уж и странная, просто напугана этими непонятными рыцарями.

Она ищет выживших после чумы крестьян из Райской Вершины. Ну а раз уж мы здесь, поможем ей закончить набег на замок и заодно найти пропавший багаж. Мы, конечно, Зло, но ведь надо же показать этим непонятным существам в замке, кто тут самый злой! Процесс зачистки не составляет никакого труда, если использовать красных прихвостней в качестве огневой точки и растаскивать с их помощью горящие завалы.

А вот в процессе боя с многоглазом придется применить тактическое мышление. Вызываем шесть красных и девять коричневых прихвостней. На возвышениях по обе стороны от многоглаза ставим по три красных прихвостня — так, чтобы они по очереди закидывали его огнем, — а сами стараемся не допустить их гибели от появляющихся рыцарей и жуков при помощи оставшихся девяти коричневых прихвостней.

Если в процессе ни одна из групп красных не погибнет, многоглаз долго не продержится. Да и если кто погибнет — не беда. Сзади за стеной есть и колодцы с прихвостнями, и огненный колодец для восстановления жизненных сил.

Далее используем двенадцать прихвостней, чтобы отнести найденный багаж леди Розе. Ну а сама Роза, в свою очередь, с удовольствием согласится присматривать за башней, и, надо сказать, весьма успешно. У нас в башне появятся две, в принципе, бесполезных, но красивых комнаты: хранилище сокровищ и спальня, а также комната, в которой мы сможем привести башню к тому виду, какого нам хочется (ковры, статуи, флаги и прочее) — правда, это удовольствие отнюдь не бесплатно. Зато красиво!

Это важно: деньги, найденные во время игры, можно потратить на новое оружие, доспехи или же на покупку всяческой атрибутики для башни.

Как приятно шагать не по пыли и грязи, а по красной ковровой дорожке, к новому трону, вдоль только что доставленных статуй в виде горгулий. Или рыцарей. Кому как больше нравится!

Ну как тут не помочь такой домовитой хозяйке? В общем, найти путь в Райскую Вершину и обнаружить источник чумы — наша прямая обязанность.

Эльфийский лес

Эльфы могут общаться с вами с помощью телепатии, даже если они неживые. Лентяи.

Когда-то эти земли были плодородны и красивы. Какая гадость! Теперь они гораздо привлекательнее. С точки зрения Хранителя, конечно. Ну а мы, войдя в земли эльфов, откроем для себя то, что, во-первых, эльфы тут какие-то неживые, а во-вторых, единороги стали кровожадными и теперь нам придется истребить этих... «однорогих чудовищ».

Первого убить довольно просто, хотя пару-тройку прихвостней он раздавит. Это не беда, недалеко есть колодцы. Для того чтобы убить второго и открыть мост, прихвостням придется действовать в одиночку. Для этого переправим их через маленький мостик и, управляя ими на расстоянии, сначала расправимся с озверевшим чудом эльфийского леса, а затем откроем мост. Для более удобного управления надо встать как можно ближе к воде, слева от мостика, через который отправятся в бой прихвостни. Если встать чуть сзади — поле сражения не будет видно. После того как доступ к острову откроется, мы, пробежав в глубь него,

Единороги-то хищники, оказывается!
найдем новое заклинание для прихвостней, увеличивающее их силу и защиту. Переключаться между заклинаниями (на данный момент это огненный шар и усиление прихвостней) можно клавишами F1 и F3. Затем эльфийские духи поведают о том, что их предводитель, Оберон, опасно болен и его надо как можно быстрее вылечить. Но так как необходимых лекарств у них, судя по всему, нет, гораздо проще его убить. Да-да! У них и разрешение на эвтаназию есть. Правда, они его куда-то потеряли, но оно есть, честно!

Ну а если более серьезно подойти к вопросу, то нам действительно надо убить Оберона, окружившего себя непроницаемым коконом, который питают корни деревьев. Для этого нам надо уничтожить шесть корневищ, параллельно с этим получив задание найти вход в гномьи земли, и разыскать зеленых прихвостней, которые могут противостоять ядовитым испарениям полей и уничтожать их, не боясь отравиться.

По пути следования нам предстоит избавляться от шаманов-оленей (назовем их так). Чтобы не тратить путь к колодцам на восполнение поголовья прихвостней, можно использовать растения, которые взрываются через несколько секунд после того, как их сорвали, отравляя на короткое время все вокруг.

Для этого держите нажатой клавишу Shift, выделяя таким образом растение, и один раз нажмите левую кнопку мыши, чтобы послать одного прихвостня сорвать эту ядовитую бомбу. После этого, по-прежнему удерживая Shift, подбегите к шаманского вида оленям (или оленьего типа шаманам?) и, отпустив Shift, аккуратно возложите цветок прямо между ними. Прихвостень убежит, а спустя секунду-другую от врагов останутся одни воспоминания. Не всегда это удается с первого раза, но после пары попыток, как правило, все получается в лучшем виде.

А теперь немного непривычного — вы можете пройти на соседний островок по воде! Хотя игра всячески приучает к тому, что куда не надо вы не упадете, тут, надо сказать, ваш покорный слуга не один раз пробежался по карте в поисках какого-нибудь моста. Ан нет, оказывается можно было просто пройти по воде — там мелко. Прихвостни не попрыгают за вами в воду — этого можно не опасаться, — они будут перебегать с островка на островок по веткам деревьев. После того как будут пройдены островки, нам придется войти слева в Пещеры Виридиана, в которых мы и найдем зеленых прихвостней.

Это важно: зеленые прихвостни имеют иммунитет к ядам и могут уничтожать поля ядовитых растений. Для вызова зеленых нам понадобится зеленая жизненная сила, которая в изобилии добывается из жуков, обитающих вблизи ядовитых полей.

Выйдя из пещеры, проходим влево и подбираем очередной артефакт для башни, который даст нам прибавку к количеству магической энергии, — весьма приятный подарок!

Затем пробираемся обратно к телу Оберона, где, обойдя дом слева (используем зеленых прихвостней для очистки тропинки), всеми правдами и неправдами прокладываем путь к очередному корню, который очень хорошо охраняется! Но при наличии четырех зеленых и всех остальных коричневых прихвостней проблем возникать не должно. Еще раз напомню, коричневые — самые мощные бойцы в рукопашной схватке.

Уничтожив очередной корень и отбившись от атаки, подбираем недостающий рычаг и открываем ворота, впускающие нас во двор эльфов.

Это интересно: во дворе эльфов деньги можно найти практически в каждом сосуде!

Там имеется очередной артефакт, позволяющий нам увеличить войско до двадцати прихвостней! Также, выйдя к телу Оберона, мы увидим, что нам открылся доступ к заклинанию щита. Отправьте прихвостней отнести его к телепорту.

Это важно: заклинание щита позволяет на короткое время защитить себя от атаки врагов, отбрасывая их при этом от себя. Хорошо применять при атаке либо сильного, либо многочисленного противника. Выбирается кнопкой F2.

Больше в эльфийских землях пока что делать нечего, и нужно отправляться на поиски синих прихвостней, которых мы найдем в местечке под названием Райская Вершина, про которую нам рассказывала леди Роза.

Райская Вершина

В этом раю что-то явно не так. И крестьяне нас не пускают к себе в лагерь (хотя кто их спрашивает), и у виска крутят, когда мы хотим попасть внутрь крепости... В общем, в этих землях свирепствует чума. Откуда она взялась и что с ней делать, нам и предстоит разобраться. Но вначале наша цель — найти-таки синих прихвостней, так как их отсутствие весьма затрудняет дальнейшее продвижение по уровням.

После лагеря больных чумой нам попытаются перегородить дорогу вылезающие из-под земли скелеты. Их много, но они, в общем-то, слабые противники. Полутора десятков коричневых прихвостней должно хватить с запасом. А вот дальше, на пригорке, нам уготована встреча с самым настоящим суккубом.

Схватка с ней больше напоминает хаотичный танец, а ее постоянные перемещения по воздуху и вовсе мешают сконцентрироваться. Потери после схватки с ней невелики — в основном магическая энергия, — так как огненные шары против нее отменно действенны.

Спустившись с обратной стороны холма, забираем артефакт, прибавляющий магическую энергию, и дальше вброд перебираемся к синим прихвостням, очистив при этом ядовитое поле с помощью зеленых прихвостней. И вперед, в пещеру к синим!

Это важно: синие прихвостни очень слабы как боевая единица, но могут передвигаться по воде и, что немаловажно, воскрешать павших прихвостней. Вызываются они, соответственно, из синего колодца с помощью синей же жизненной энергии, которая, в свою очередь, добывается из синих жуков и разных морских гадов.

Название пещеры можно перевести как Сырые Ямы (The Moist Hollows). Там нам встретятся птицы Бумбу, от которых придется спасать синих прихвостней. Для этого спустите несколько коричневых и красных прихвостней поближе к воде и зафиксируйте их там. После чего, используя одного из синих, тащите у птиц из гнезда яйца и бегите по направлению к толпе прихвостней на берегу.

Если синие прихвостни вдруг остановятся во время переноски своего артефакта без видимых причин — просто вырубаем синие и зеленые грибы перед ними, они мешают проходу.

Очередной монстр, который повстречается нам на пути, — водяной змей.

Оставьте всех своих прихвостней позади себя и, дождавшись, когда змей изготовится к броску, отбегайте назад. Как только его голова окажется на берегу, у нас будет несколько секунд, чтобы пару ударов двинуть ему по голове. Понемногу, не быстро, зато — без потерь!

Далее нам предстоит преодолеть пару гейзеров, для отключения которых надо сдвинуть два камня, перекрыв тем самым источник, снабжающий гейзеры. Чтобы добраться до одного из камней, нужно с помощью синих прихвостней повернуть колесо и открыть мостик. Внизу, около колеса, сидят птицы бумбу, с которыми синие без нашей помощи не справятся, поэтому, схватив одним из них яйцо из гнезда, перетащим его между периодически включающимися внизу гейзерами. Бумбу тоже до смерти не любят горячие источники, но на какое-то время задерживаются около яиц. Что их и губит. Три-четыре пробежки, и путь свободен!

В общем, синих прихвостней мы добыли, теперь можно перенестись в башню и уже оттуда добраться до эльфийских земель, где и продолжить начатое ранее дело по уничтожению Оберона. Приключения в Райской Вершине оставим на потом.

Это важно: перед тем как вернуться в башню, отправьте всех своих прихвостней обратно в колодцы. Это поможет сохранить потраченные на них разноцветные жизненные силы.

Теперь можно зайти в деревню - там около того места, где мы появляемся, в воде лежит артефакт. Доставив его в башню, мы получим прибавку к общему количеству прихвостней в армии до двадцати шести!

Эльфийский лес (часть вторая)

Вернувшись во двор эльфов, нужно послать пару синих прихвостней на другой берег водоема (по бокам его сидят две большие жабы) и, повернув колесо, опустить мост, по которому мы сможем попасть в Обитель Черепа, которая находится прямо под деревом Оберона и весьма недурно охраняется.

Но если иметь при себе не менее двенадцати-четырнадцати коричневых прихвостней, то никаких проблем при прохождении обители не наблюдалось. Кроме уничтожения очередного корня здесь можно пополнить запасы синей и зеленой жизненной энергии и денег, а также найти очередной артефакт, дающий прибавку к общему количеству магической энергии.

Выйдя обратно к эльфам, возвращаемся к телу Оберона и вдоль самого правого корня (если стоять к Оберону лицом) следуем вниз, к воде, где с помощью пятерых синих прихвостней сдвигаем в сторону мешающий камень.

Идем по воде, попутно отбиваясь от жаб и прочей гадости, доходим до поля с живыми растениями - это последний островок жизни, оставшийся от некогда былого великолепия этих земель. Эльфы в обмен на избавление их от кровожадных единорогов предложат нам забрать артефакт жизни, который, соответственно, в перспективе даст нам прибавку к количеству жизни. Совсем не бесполезный, надо сказать, артефакт!

Убив трех единорогов (будьте аккуратны, не натравливайте на них синих прихвостней, они здесь практически бесполезны), забираем артефакт. На пути у синих будет ядовитое поле, но там же, около поля, есть и колодец с зелеными прихвостнями - вызвав одного, можно будет расчистить дорогу, после чего отправить ненужного зеленого обратно в колодец.

Теперь, получив прибавку к количеству жизни, вернемся обратно в Обитель Черепа. Пройдя ее насквозь, мы выйдем на путь к последнему корню. Повернув колесо для моста, идем наверх по тропинке в лес, где водятся довольно неприятные тролли.

Лезть в драку с ними проще всего, имея при себе двенадцать-четырнадцать коричневых и несколько синих прихвостней. Даже если парочка коричневых поляжет в бою - синие всегда смогут их воскресить.

Помните, что как только тролль начинает подготовку к прыжку, надо немедленно отозвать всех своих прихвостней. А после того как тролль грохнется на землю - начинать атаку снова. Если не успеть их отвести до падения, кончиться это может весьма и весьма плачевно для большинства, а иногда даже для всех прихвостней.

Пройдя троллей, поднимаемся вверх по лесенке, попутно разбивая все вазы, стоящие по бокам (все-таки эльфы - богатый народ!), и, дойдя доверху, входим в храм эльфийской Матери-Богини.

Храм Матери-Богини

В храме обитают все те же не очень живые эльфы, которые верят, что однажды все вернется на круги своя. И именно поэтому они не слишком-то дружелюбно настроены по отношению к вам. Да еще и эти непонятные рыцари с этой непонятной дамочкой тоже непонятно для чего тут оказались... В общем, нам надо найти четыре ключа, которые откроют доступ в священную обитель. Для поиска ключей открывайте все встреченные нами гробницы, при этом всячески стараясь не попадаться на глаза патрулирующим местность группам эльфов.

Гробницы находятся в помещениях слева и справа от места встречи с троллем, до священной обители же мы доберемся, если пройдем из этого зала прямо. Убить эльфов-охранников нельзя - они и так уже мертвее не бывает, - поэтому ждите, когда они отойдут от гробниц, и открывайте их по очереди. Также во время взлома нам изредка будут досаждать эти непонятные рыцари, но они не слишком сильные противники и практически не мешают. В залах, где по бокам есть колеса, которые могут вращать трое прихвостней, нужно выждать, пока группа эльфов не скроется за дверьми, и закрыть их за ними с помощью этого колеса.

После того как мы сделаем в этом зале свою грязную работу, прихвостней можно будет отозвать от колес, и эльфы смогут вернуться обратно. Обычно, обнаружив, что гробницы вскрыты, они останавливаются рядом и уже не двигаются. Что дает нам возможность пробежать в те небольшие комнатки, где мы их только что закрывали, и поживиться и деньгами, и сосудами с жизнью и магической энергией. Кстати, пробегать мимо стоящих эльфов тоже можно. Они не слишком быстры, да и времени, чтобы нанести вам урон, требуется довольно много. Так что если вы не собираетесь задерживаться непосредственно около них, а всего лишь хотите попасть в другой зал - они не успеют причинить вам никакого вреда. Итак, ключи у нас, ворота в священную обитель открыты, вперед!

До нас тут кто-то побывал и утащил священную статую! Точнее, непосредственно до нас тут побывала эта самая женщина, появляющаяся с рыцарями, но и она не причастна к пропаже статуи. Правда, это совсем не порадовало ее повелителя (ура, теперь мы знаем, что эта мадам действует не сама по себе!). Нервный у нее, однако, начальник. Все еще не совсем понятно, что это вообще за персонажи, но, судя по всему, встретиться с ними нам еще предстоит.

Итак, теперь мы знаем, что статую украли, а вечно ноющие эльфы попросили помочь в ее поисках. Ладно, со статуей разберемся позже, а пока справа от алтаря мы видим последний корень, уничтожив который мы сможем наконец добраться до Оберона! В процессе вырубки корня нам предстоит драка с двумя троллями одновременно. К счастью, это не начало игры - теперь-то у нас под контролем не один десяток прихвостней.

Так что если в наличии у вас имеется около четырнадцати-семнадцати коричневых, тролли никак не помешают нам завершить начатое дело. Вырубку корня, в смысле. Главное - отвлекаясь на троллей, не забывать, что их теперь двое, и совершать свой коронный номер с прыжком они могут вдвое чаще (если, конечно, стоят рядом). Если не забывать вовремя отзывать прихвостней, ни один коричневый не пострадает. А если вдруг и пострадает - под рукой всегда следует иметь двух, а лучше даже трех синих прихвостней. Дабы воскресить погибших по недосмотру собратьев.

Ну вот, тролли повержены, последний корень вырублен, можно бежать к Оберону и всячески пытаться лишить его жизни. Скажу заранее, это не так просто, как хотелось бы, поэтому перед тем, как бросаться в драку, лучше всего сбегать к колодцам и переформировать свое войско. Оптимальное сочетание - шестнадцать и более коричневых и четыре синих прихвостня. Коричневые составят основной атакующий костяк, а синие будут спасать умирающих коричневых.

Битва с Обероном

Какой же он все таки страшный!

Процесс боя состоит из нескольких фаз. Основная атака Оберона - это корни, выстреливающие из-под земли. Они всегда будут появляться именно под вами, поэтому стоять на одном месте крайне не рекомендуется. Урона они большого не наносят, но понервничать заставят. Тем более что понять, когда именно появится корень, можно будет по фонтанчику земли, вылетающему вверх. Обычно всегда есть несколько секунд, чтобы успеть отбежать.

После приветственных стонов Оберона нам следует натравить на него несколько прихвостней, после чего он спустит на нас нескольких жаб. У них слабая атака, и одолеть их нетрудно, но все-таки помочь своим прихвостням желательно. Потерь быть не должно. Дальше нам снова нужно натравить на Оберона какое-то количество бойцов, после чего он пошлет четырех крысообразных тварей с луками. Это тоже несерьезные противники, и проблем они особых не причиняют.

Это важно: каждый раз, натравливая прихвостней на Оберона, вы обновляете фазу атаки. То есть после каждого нападения он выпускает против вас новых монстров. Если после отражения очередной атаки мы не нападем на него, то постоянно будем бегать от корней, вылезающих из земли. Как только на Обероне окажутся прихвостни, он отдаст команду на следующую волну монстров. Всего этих волн четыре.

Следующая волна атаки - два единорога. Это уже, как мы знаем, серьезные соперники. Единороги умеют бежать, сломя голову и снося все на своем пути, - но тогда от них легко увернуться. Еще они лягаются. При этом страдает какое-то количество прихвостней, и тут присутствие синих весьма и весьма кстати. Как только вы заметите, что кто-либо из ваших бойцов погиб, немедля ставьте около них синих прихвостней на охрану, и те сами будут воскрешать павших.

Четвертая и последняя фаза боя - два тролля и двое минотавров с молотами в руках. Так как минотавры медлительны, начинайте с троллей. Бороться с троллями стоит поодиночке, иначе погибнет слишком много прихвостней. Нам тоже желательно помогать войску, главное - не забывать отбегать от троллей во время прыжка.

Сестра, брось меня, не дотащишь!

Это интересно: справа от Оберона есть колодец, в котором всегда можно восполнить количество безвозвратно павших коричневых прихвостней.

Когда с троллями будет покончено, наступит черед минотавров. Если помнить про их удар молотом и вовремя отзывать прихвостней, пока они готовятся к удару, долго эти твари не проживут.

Победа! Оберон повержен, сил сражаться у него больше нет, и нам остается лично нанести последний удар по врагу. Как только это случится, Оберон исчезнет, ну а мы получим доступ к очередному артефакту, который даст нам улучшение заклинания щита и доступ в гномские земли, который открывается за деревом, где раньше находился Оберон. Туда мы пойдем позже, а пока нам нужно вернуться в Райскую Вершину, дабы найти то, что породило чуму в этих местах.

Райская Вершина

Вернувшись в земли, зараженные чумой, первым делом возьмем десять синих и десять коричневых прихвостней, оставив коричневых на берегу, войдем в воду и отодвинем колонну, которая преграждает путь в подвалы замка (Under streets). Как только путь в катакомбы будет открыт, на нас накинется много, очень много скелетов.

Ну почему именно сейчас у меня нету пары десятков коричневых прихвостней?!

Лучший способ сохранить себе и синим прихвостням здоровье - это отбежать на берег, где нас прикроют коричневые. Скелеты не слишком сильны, но стараются брать числом. В подвалах нам предстоит не единожды отбиваться от большого количества скелетов, и, к сожалению, в большинстве случаев придется это делать в одиночку, так как все действие происходит в воде, а всем прихвостням, кроме синих, туда вход заказан. Отбиваться приходится долго, но до погибели не доходило ни разу.

Это важно: если приходится долго и много драться самому, не лишено смысла улучшить параметр брони, влияющий на восстановление жизни. Это можно сделать в плавильном цеху своей башни.

На первый взгляд структура подземного этажа замка может показаться очень запутанной, хотя на самом деле все ответвления либо цикличны, либо заканчиваются тупиком. На первом этапе нужно найти три недостающих рычага для вращения колеса, чтобы открыть ворота. Все коридоры, так или иначе, приведут к одному из этих рычагов.

Также в подземных коридорах мы встретим новый вид скелетов: довольно слабые в плане живучести, они наносят немаленький урон и, что особенно неприятно, атакуют магией на довольно большом расстоянии - но справиться с ними можно. Недалеко от них есть колодец с красными прихвостнями. Взяв восемь красных и десять синих, нужно подойти к площадке напротив скелетов и поставить синих на охрану - так, чтобы скелеты не доставали до них магией. Красных же разместите на той же площадке, но как можно ближе к скелетам. Красные успевают сделать залп, после чего всего лишь один выстрел скелетов убивает их всех!

А едят-то они чем?
Опять этот червяк-переросток!

Но именно для этого мы и поставили рядом синих. Как только красные погибают, синие перетаскивают умерших в безопасное место и там их воскрешают, после чего повторяем манипуляцию с красными. Двух залпов вполне хватает на одного скелета.

Итак, все рычаги собраны, двери открыты, идем дальше! И встречаем очень интересного персонажа, который пытается нам что-то рассказать или даже предостеречь, но от чего именно - не понять. Рот у товарища зашит. Правда, мило?

Крестьяне, спрятавшиеся в комнате, всячески нас предупреждают, что не стоит идти дальше, все вокруг заражено, и вообще, мол, оставайся с нами, будешь нашим королем. Ну, то, что везде все заражено, мы и так знаем, а оставаться нам ну никак не интересно. Посему следуем дальше и попадаем в помещение, где нам нужно снова открыть ворота, повернув колесо, находящееся на площадке, окруженной водой. На птиц внимания можно не обращать. А вот то, что рядом с площадкой, оказывается, водится водяной змей - уже проблема.

Хотя и не очень серьезная, так как у нас под рукой колодец с синими прихвостнями, и ничто не мешает заготовить их с запасом. Ну съест змей трех-четырех синих, пока они крутят колесо, - да и пусть его. Не больно-то и жалко. Тем более что другого выхода вроде как и нет. Пройдя через ворота, змея можно спокойно и без спешки убить, для чего надо при себе оставить одного синего прихвостня, отослав остальных охранять какое-нибудь безопасное место. Подбегая и отбегая от края площадки рядом со змеем, заставим его атаковать пустое место, и пока он соображает, что к чему и почему тот синий прихвостень, который, по идее, должен быть у него в пасти, уже совершенно в другом месте - постукиваем его топором между рогов.

Это единственное уязвимое место змея. Тратить на него магию практически бессмысленно. Зато его убийство даст нам возможность заполучить три мешка с золотом, которые стоят сзади него. И не мелочь, и приятно.

Целых 1500 золота за один раз! Главное - не забыть очистить от скелетов место, куда наши «умные» прихвостни потащат мешки. Проще всего сделать это, вызвав коричневых прихвостней из колодца - он есть неподалеку.

Выйдя из-подземелий, убиваем рыцаря, которого крестьяне никак не могли одолеть, а они в порядке ответной любезности сообщают нам, что где-то в катакомбах есть плавильня, которая может делать волшебные доспехи.

Звучит заманчиво, поищем! В башне такая плавильня будет совсем не лишней. Куда идти внизу, вроде бы понятно, так как перед выходом в город справа от нас был перегороженный горящим хламом проход, который мы не могли преодолеть из-за отсутствия красных прихвостней. Ищем их - и назад, в подземелье!

Красных прихвостней мы сможем найти, открыв ворота в город и выйдя из него, сразу за мостом, справа. Вернувшись в подземелье, сворачиваем налево и, разобрав горящий завал, входим в новую часть подземелий города. Там не будет воды, поэтому мы легко можем использовать коричневых прихвостней. Снова на нашем пути будет много скелетов, и пару раз встретятся зомби, которые швыряются огнем и вызывают еще больше скелетов.

Да здравствуют новые доспехи и оружие!

Поэтому стоит сначала убить их, а потом уже заняться остальными скелетами. Найдя плавильню, отправляем ее в башню. Благодаря ей у нас появится возможность выплавлять более прочные доспехи.

Вернувшись в город, получаем задание убить паладина по имени Вильямс, который ранее управлял городом, а теперь не заботится о нем ни секунды. А еще получаем новый артефакт, дающий заклинание «огнемет», усовершенствованный огненный шар. Теперь можно отправляться искать этого пресловутого Вильямса, но сначала пройдем через город и поможем горожанам войти во двор, где обитает тихое братство - те самые, с зашитыми ртами. Для этого надо разобрать огненный завал и, пробежав сквозь рыцарей, начать избавляться от людей в белых одеждах.

После того как мы убьем штук шесть служителей, они признают нашу силу и сочтут нас новым богом. Теперь их опасаться не стоит. Затем, бегая из одного угла города в другой, разбирая огненные завалы и избавляясь от несметного количества скелетов и зомби, помогаем горожанам выбраться из ловушек. Правда, в правой части города горожане после обильного количества комплиментов в наш адрес коварно превратятся в зомби прямо за нашей спиной. Зря они так. Нас больше, и мы сильнее.

В одном из мест нам предстоит сразиться сразу с тремя суккубами. Дело не из легких, так как суккубы в основном летают по воздуху и приземляются очень редко.

Но поймать их можно - посадочных места всего два. Прямо, около ворот, и слева, около бочек. Дождитесь, когда они сядут на землю, и начните атаку. Много прихвостней погибнет, но тут уж ничего не поделаешь. Синим прихвостням при драке с тремя суккубами одновременно предстоит как следует поработать.

Во время поисков сэра Вильямса нам нужно попасть в городскую таверну, что можно сделать через северо-западную часть города. Она стоит в отдельном квартале, на возвышении, подсвеченном красным светом. Войдя в таверну, спуститесь вниз, следуя за монахом в красных одеяниях, убегающим от нас. Следуя за ним, мы попадаем в зал со множеством миролюбиво настроенных к нам монахов. За ближайшей дверью лежит артефакт, позволяющий в очередной раз увеличить армию наших прихвостней; за следующей несколько монахов с ножами гоняются за овцой. В глубине этой комнаты, за колоннами справа, находится колесо, которое открывает решетку.

Чтобы попасть туда, направляем прихвостней через узкую щель между колоннами, управляя ими на расстоянии. Как только они начнут крутить колесо - монахи это явно не понравится, и с этого момента они все будут негативно настроены против нас. То есть всячески будут пытаться нас убить.

Пробираясь по коридору, вход в который открылся за решеткой, мы попадаем в зал с колесом, открывающим вход в обиталище королевы суккубов, которую нам, собственно, и нужно убить. Как ни странно, одолеть ее довольно легко - можно отделаться одним или двумя прихвостнями.

Когда с королевой суккубов будет покончено, Роза попросит нас разыскать ее капризную сестренку, которая по совместительству оказалась невестой Вильямса. Также нам нужно будет попасть в цитадель. Для этого, выйдя из таверны, поверните направо, войдите в ворота, возле которых мы до этого сражались с тремя суккубами, и через несколько лестничных пролетов мы окажемся около входа в цитадель. Внутри нас извещают, что мы прервали вечеринку сэра Вильямса, чему он, судя по всему, совершенно не рад. И действительно, в залах цитадели нам придется убить по меньшей мере двести, а то и больше монахов.

Они не то чтобы очень сильны, но когда их одновременно в комнате около ста - это крайне негативно отражается на поголовье прихвостней. Тем не менее нам наконец-то удается лично познакомиться с сэром Вильямсом (ну и мерзкая же у него физиономия!) и даже пару раз огреть его оружием, правда, потом он снова нас пугается и убегает.

Это важно: при первой драке с сэром Вильямсом не старайтесь активно атаковать его прихвостнями. Удары, которые он наносит, гарантированно убивают по нескольку прихвостней сразу. Поэтому постарайтесь нанести по нему сами как можно больше ударов.

Там же будет очередная парочка суккубов, которых, дабы не терять время и прихвостней, можно просто активно поливать из нашего огнемета - так они быстрее умирают.

Дальше по коридору за дверью справа находится сестра Розы, Вельвет. Но чтобы попасть в эту комнату, нам нужно найти недостающий рычаг от колеса. В конце комнаты мы встретим Вильямса в окружении своих приспешников. Собственно, тут и произойдет финальная битва с сэром, после которой мы используем его посох в качестве недостающего рычага от колеса.

Это важно: во время драки сэр Вильямс использует лишь одно атакующее заклинание, оглушающую волну, и только в центре зала. Также он периодически телепортируется в разные концы комнаты, вызывая нескольких монахов. Монахи легко убиваются, и как только Вильямс переносится в новое место, напускаем на него всех наших коричневых прихвостней. После того как сэр Вильямс будет повержен, нам нужно будет лично нанести последний удар.

Вот такая вот она... Сестричка...
Эй, ушастый! Хватит радоваться, мы оставим при себе Розу.

Как только мы войдем в комнату, Вельвет начнет упрашивать нас взять ее в качестве смотрителя башни вместо сестры. Возревновавшая Роза тут же примчится в башню и будет уговаривать не слушать Вельвет.

В общем, нам предстоит выбор: взять нового смотрителя и неизвестно чего ожидать от нее или оставить при себе Розу, которая обещает усовершенствовать атакующие и защитные свойства синих прихвостней. Вельвет же, в свою очередь, обещает усовершенствовать качества зеленых и красных. В общем, тут есть над чем подумать.

Это важно: ваш покорный слуга решил оставить при себе Розу. Усовершенствованные способности синих прихвостней мне показались более важными, чем зеленых и красных.

Вернувшись в башню, мы обнаруживаем, что у нас действительно появилась возможность усовершенствовать синих прихвостней - правда, совсем не бесплатно, - а также новые возможности улучшения интерьера.

Теперь нам предстоит дорога в земли гномов, где мы будем разыскивать потерянную статую Матери-Богини из храма эльфов.

Гномьи земли

Гномы - это такие бороды на ножках. Они любят все жечь, а особенно взрывать!

Первый взгляд на земли, населенные гномами, никаких специфических ощущений не вызывают. Ну да, горы, камень. Куда уж бородатым без этого! Разве что вон тот голем - или что это за монстр - на другой стороне обрыва явно не вписывается в пейзаж.

Итак, в путь. В первой же гномьей деревушке нам предстоит узнать, что бородатые делятся на два (пока, по крайней мере) вида воинов: дерущиеся в ближнем бою и стреляющие разрывными снарядами. Стреляющим вполне по силам одним выстрелом уничтожить парочку коричневых прихвостней, так что таких надо истреблять в первую очередь.

Пройдя деревню и свернув на развилке направо, подбираем артефакт, дающий очередной плюс к количеству магической энергии, и идем по развилке влево. Вот эти зеленые слизняки крайне не любят гномов. Правда, и с нами они особенно не церемонятся, но их негативный настрой против бородатых периодически будет нам на руку.

Спустившись вниз, освобождаем эльфов и направляемся в сторону рудника, который охраняет каменный голем. Это ну очень неприятный соперник, поэтому лучше всего будет воспользоваться так кстати оказавшейся здесь норой слизняков. И пока голем занят склизкой тварью, напускаем на него всех наших коричневых. Не забывая в сторонке поставить на охрану синих, потому как один удар голема запросто способен раздавить нескольких коричневых прихвостней.

Расправившись с големом, восполняем запас прихвостней, если нужно, и заходим в рудник. Там, говорят, много-много золота! А оно никогда не лишнее!

Это интересно: чтобы пополнить запас прихвостней перед рудником, необязательно возвращаться через деревню. Прямо с той площадки, где вы дрались с каменной глыбой, есть открывшийся мостик - от него до колодцев рукой подать.

Вот и рудник! Сейчас проверим, действительно ли тут так много золота, как говорят! А ведь и правда, вон стоит целая тележка с золотыми слитками. Ничего, что ее съел огромный слизняк. Убить его достаточно просто. Напускаем на него всех коричневых прихвостней и обильно поливаем из огнемета. Нечего на наше золото пасть разевать!

Теперь сворачиваем в правый тоннель и, следуя по нему (пока что не поворачиваем на развилке налево, к гномам), проходим прямо. Повернув направо, мы в конце концов натыкаемся на еще одну тележку с золотом. Отправляем ее в башню и возвращаемся к перегороженной развилке, где, прорубая проходы в преградах, избавляемся от гномов и около самой решетки находим третью из четырех тележку с золотом. Отправив и ее в башню, двигаемся по коридорам, до тех пор пока не найдем эльфов, которые попросят нас освободить их. Для этого нам нужно будет избавиться от двух гигантских слизняков и перегородить нору, откуда лезут маленькие.

Это важно: не открывайте решетку, пока все слизняки не будут уничтожены. Иначе этим вы убьете эльфов и провалите задание.

Убивать слизняков лучше всего в одиночку, поставив поодаль как можно больше красных прихвостней, которые будут поддерживать вас огнем. Слизняки неповоротливы, поэтому нужно постоянно находиться сзади них. Ну и заклинание огнемета в данном случае будет совсем не лишним.

Когда со слизняками будет покончено и эльфы обретут свободу, нам останется прорубить завалы и, взяв последнюю из вагонеток с золотом, донести ее до телепорта в башню. Подводя итог - один пробег по руднику утяжелил наши карманы примерно на 15000 золота. Это очень хороший результат. Тем более что в плавильне появились такие замечательные доспехи, да и башню теперь можно приукрасить!

Это интересно: при нехватке денег можно снова вернуться в рудник. Конечно, вагончиков с золотом там не будет, но во всевозможных ящиках и сундуках снова можно будет набрать порядка 3000 золотых монет.

Теперь держим путь в северную часть карты, через пригорок, на котором стоят эльфы, в пивную гномов, находящуюся под открытым небом. Тут в первую очередь надо открыть нору со слизняками, которые помогут нам избавиться от большинства гномов. Бросаться на них сломя голову крайне не рекомендуется, уж очень их много.

После того как большинство гномов будет уничтожено, закрываем нору слизняков и завершаем начатое нами дело. Опасайтесь стреляющих гномов, стоящих на верхнем уровне пивного завода! Уничтожив всех выпивох, бежим обратно к руднику и, оставив его справа, пробегаем дальше, по пути расчищая завал. Оставляем всех прихвостней около завала и, пробежав дальше, встречаем огнеметчика.

Пока он разделывается со слизняками, быстро забегаем ему за спину и бьем что есть силы. Жизни у него немного, но не попадайтесь под струю пламени - это верная смерть. После того как огнеметчик будет уничтожен, нужно взять одного прихвостня и подойти с ним к воротам. Ворота можно открыть, подложив под них несколько мин. Мина лежит непосредственно около ворот и появляется снова после каждого взрыва.

Как только ворота будут уничтожены, заходим в ворота, расчищаем путь от гномов и с левой стороны подходим к появившимся колодцам и телепорту. Далее, взяв одного прихвостня, подбегаем к деревянным сооружениям, с которых в нас будут бросать бомбы. Нам нужно успеть подобрать горящую бомбу и подложить у входа в крепость. После четвертого взрыва ворота разрушатся, открыв нам доступ в крепость гномов.

Крепость гномов

После того как ворота в крепость откроются, нам нужно будет расчистить нижний уровень, на котором обитают гномы с обычным оружием. Взойдя по лестнице справа от входа, за колонной, сначала расчистим путь справа, где отыщется артефакт, дающий прибавку к жизни, а потом избавимся от гномов с противоположной стороны, на подъеме, который открылся перед нами, когда мы только вошли в ворота крепости.

Следует быть предельно осторожными, так как гном в сверкающих доспехах (довольно сильный соперник, менее чем десятком коричневых прихвостней его атаковать тяжело) вызывает на помощь еще порядка десяти обычных и пару стреляющих гномов. Самый простой путь избавиться от них - выманивать их на себя группами, после чего подкладывать бомбу под главного гнома.

За ними находится вход в строящийся храм, но туда мы пойдем чуть позже, а пока вернемся к колесу, которое находится справа от подъема по лестнице. На другой стороне рва стоят два гнома с ружьями. Встав чуть поодаль, поставим синих прихвостней на охрану и будем отправлять по пять коричневых на колесо. Когда гномы сделают выстрел и пока синие будут оттаскивать тела погибших от колеса, добавляем недостающее количество коричневых на колесо. В худшем раскладе пострадает только один коричневый прихвостень.

Пивоварня

Вот тут прихвостни умудряются просочиться сквозь стену.

Когда колесо будет повернуто и мост откроется, мы попадем в святая святых гномов - пивоварню. Внутри, для того чтобы активировать лифт, ведущий к самой главной пивной бочке, и открыть выход из пивоварни, нам нужно найти два недостающих рычага от колеса. Рычаги мы найдем, пойдя налево. Там из всех возможных дверей будут пачками выбегать гномы, как только мы перекроем очередной пивной кран или убьем тех, кто прибежит эти краны охранять.

Это баг: в одну из дверей можно запустить прихвостней, не открывая ее. Каким-то волшебным образом они просачиваются через стену справа от двери.

Всего таких кранов четыре, и они ничем не отличаются от прочих конструкций и не выделены стрелками как важные объекты. Здесь не предусмотрено никаких отклонений от сюжета, поэтому возвращаться назад не нужно. Пройдя все открывающиеся двери, мы выйдем с последним рычагом напрямую к колесу, которое нас интересует. Перед тем как выйти на улицу, спуститесь вниз на лифте и посетите нижний уровень пивоварни, из которого нам по заданию надо забрать большую пивную бочку.

Пивоварня, уровень второй

И много-много радости!

На нижнем уровне нам нужно вытащить из дальней комнаты большую пивную бочку. Нет, даже не так - Большую Пивную Бочку!

Шутники говорят, что выпивший пива из этой бочки станет веселым, как эльф, и стройным, как гном. Ну да ладно, нам из нее, к счастью, не пить, нам ее в башню доставить надо. Чтобы отпереть дверь, которую, естественно, перед нашим носом захлопнули учтивые гномы, нужно открыть краны на площадках по обеим сторонам от прохода к двери. Туда можно попасть только прихвостнями и, обойдя стражников, открыть их.

Убивать стражников смысла нет, так как это займет много времени, а уровнем выше их прикрывают стрелки, которые перебьют добрую половину прихвостней до того, как те справятся со своим делом. Как только краны будут открыты, из дверей выбегут гномы. На пути они постараются выпить пива, кружки с которым стоят на полу перед дверью, поэтому лучше будет уничтожить эти кружки до того, как там появятся гномы.

Это интересно: гномы, выпившие пива, становятся в несколько раз сильнее. Поэтому стоит быть более внимательным при драке с выпивающими бородачами.

Теперь поднимемся обратно на основной уровень и выйдем через черный вход, выполнив таким образом очередное задание, в котором нас просили этот самый вход открыть. Если выйти с обратной стороны пивоварни, справа от нас будут телепорт и набор колодцев с прихвостнями, где мы сможем пополнить ряды наших бойцов. Порабощенные гномами эльфы сообщают, что заметили воров недалеко от статуи, и слезно просят нас спасти святыню до того, как воры до нее доберутся. Для этого вернемся ко входу в крепость и пройдем в строящийся храм гномов.

Строящийся храм

«Гномы, видимо, ждут неприятностей. Не разочаруйте их!»

Всевозможные жизненные энергии.

Действительно, гномы выставили на охрану статую огромного голема, с которым, естественно, позже нам предстоит встретиться. Но путь к нему и к статуе будет не из легких. Проходя вдоль хитросплетения окопов (на самом деле, конечно, путь один, остальное - коротенькие тупики), мы встретимся со странными созданиями, внешне чем-то напоминающими больших каменных черепах.

Особенность их атаки в том, что они сворачиваются в каменный шар и катятся по земле, сметая все на своем пути. Врезавшись в какое-либо недвижимое препятствие, они некоторое время лежат вверх лапками, абсолютно беспомощные. Это самый удачный момент для атаки. Жизни у них немного, так что надолго они нас не задержат.

Правда, пока мы идем вдоль окопов, эти «черепахи» будут попадаться нам почти за каждым поворотом, а так как для наших прихвостней контакт с катящимся зверем смертелен,­ лучше всего оставлять их ждать перед каждым выходом в следующий длинный проход. Кстати, живут эти создания сами по себе и так же агрессивно настроены к гномам, как и к вам. Умерев, они оставляют после себя целую россыпь разноцветной жизненной энергии.

После окопов мы попадем на площадку. Очистив ее от гномов с помощью пяти прихвостней, сдвигаем камень, который откроет нам доступ к очередной каменной черепахе, и поднимаем решетчатые ворота. Пройдя через них, мы выйдем к полю, на котором пасутся две каменные зверушки. После этого можно выпустить на свободу компанию эльфов, сидящих за решеткой.

Затем надо пододвинуть камень, чтобы сделать мост к воротам, и, поднявшись по лестнице, открыть пещеру с бомбами, которые надо по одной подкладывать под железные ворота, пока они не рухнут. Берегите прихвостня, несущего бомбу, - если замешкаться, он может не успеть отбежать на достаточное расстояние от взрыва.

Когда ворота падут, нам откроется проход к вожделенной статуе. Воры оказались там одновременно с нами, но охраняющий святыню голем прогнал их. Временно. Теперь наша очередь пытаться забрать статую. Для того чтобы одолеть голема, нужно по очереди разрушать загоны, где сидят каменные «черепахи», которые и будут вместо нас атаковать голема. После того мы откроем все четыре загона, голем будет повержен. Не пытайтесь одолеть его сами - это может плохо сказаться на вашем здоровье.

Теперь, когда голем нас больше не беспокоит, остается забрать статую и отнести в башню очередной артефакт, дающий нам контроль над тридцатью пятью прихвостнями. Но не тут-то было! Артефакт-то мы донесли удачно, а вот со статуей загвоздка случилась. Статуя, в соответствии с легендами, оказалась полой внутри, а такой предмет мы почему-то не можем унести. Поэтому оставим статую ворам, они-то наверняка знают, как с ней обращаться. Ну а наша разведка проследит, куда ее перенесут, и уж оттуда мы точно ее заберем.

После всех передряг самое время наведаться в башню, где можно с пользой провести время, выковав, например, новые доспехи и новое оружие или улучшив параметры уже существующей экипировки.

Ну а после этого перенесемся к черному входу в плавильню, где получим от эльфов задание убить самого главного из гномов - можно сказать, их короля, охотника Голдо с его зверушкой, который держит в заточении эльфийских женщин. Для этого с помощью синих прихвостней, направив их через воду справа от моста, повернем колесо, чтобы перекинуть через воду мост и открыть вход в замок охотника.

Во дворе, избавившись от пьющих пиво гномов, с левой стороны нужно будет забрать мешок с золотом. Но будьте аккуратны: после того как наши прихвостни поднимут мешок, во дворе появится гном-огнеметчик. Не направляйте на него прихвостней, просто забегите ему за спину и атакуйте, оставаясь в такой позиции, пока он не начнет взрываться. Тут уж отбегайте - взрываются они очень больно.

Отправив золото в башню, возвращаемся в обиталище Голдо и поднимаемся по лестнице на стену, с которой спускаемся на задний двор. Там нас встретят гномы с ружьями - атакуем их. После этого проходим мимо колонн, за которыми нас среди прочих гномов поджидает очередной огнеметчик. От его огня можно прятаться за колоннами, благо он сквозь них не проходит. Вход по другую сторону ведет в королевские залы обители Голдо.

Королевские залы

Судя по виду, залы не отличаются особой надежностью. Достаточно лишь взорвать бомбу рядом с любой из колонн, как она тут же рухнет. Поэтому вначале стоит избегать лезть на рожон самому, так как в зале нас ждут три огнеметчика, а их огонь вполне способен поджечь бомбы, которые, взорвавшись, могут похоронить нас под обломками. Сначала, взяв одного прихвостня, очищаем с помощью бомб зал от ненадежных колонн, а после этого уже беремся за гномов с огнеметами, избавившись от которых перед входом в следующий зал забираем слева в комнатке очередной мешок золота.

В следующем зале нас поджидает сам виновник торжества - Его Величество Голдо.

Со зверушкой. Хотя почему это назвали зверушкой, непонятно. Типичнейшая смесь катка, трактора и огнеметного танка. Ну да ладно, главное - не попадать под огонь и каток. Иначе может быть очень больно, причем не только прихвостням, но и нам. Разрушить этот агрегат можно только сбоку и только собственными силами, прихвостни в данном случае играют роль пятой ноги у собаки. То есть катастрофически бесполезны.

После того как будет нанесена пара ударов в сторону водительской двери, трактор начнет периодически выходить из-под контроля Голдо, и каждый раз, когда он в бесконтрольном состоянии врезается во что либо, у нас будет время, чтобы нанести ему очередную порцию повреждений. Когда Голдомобиль взорвется, нам останется лишь нанести последний удар по самому королю, и пойти выручать эльфийских женщин из рушащегося здания.

Ну как таких не спасти?

Хотя, конечно, можно позариться и на королевское золото, которого в том же зале предостаточно, но тут нам предстоит выбор. Либо получить прибавку к деньгам и порочности и заодно ненависть эльфов, либо спасти женщин и дать им шанс на продолжение рода. Хоть таким занудам и не очень хочется в чем-либо помогать, но все-таки ваш покорный слуга решил, что не будет совсем уж эгоистичным.

После этого пора убегать из окончательно рушащихся залов, дабы не окончить бесславно свои дни под грудой камней.


И вовремя же мы выбрались! Наши разведчики, следящие за статуей, сообщили, что статую видели в пустыне, куда теперь мы можем добраться через телепорт в башне. Ну что ж, проследуем туда и выясним, куда подевалась наша, то есть эльфийская, конечно, статуя.

Пустыня

Музыка, спецэффекты!

Эффектно появившись перед нашими разведчиками в пустыне и спустившись вниз, поворачиваем направо в горку, где нас встречают прислужники воров, одетые во все черное рыцари, один из которых убегает от нас, чтобы предупредить Джуэл. Но по дороге его съедает огромный песчаный червь, который в перспективе обещает попортить нам немало крови, так как убить его с помощью прихвостней или своими руками не представляется возможным.

Это важно: песчаный червь - очень сильное создание. За одну атаку он запросто может сожрать десяток прихвостней и нанести смертельные или близкие к тому повреждения самому Властелину.

Чрезвычайно противное существо.

Поэтому, как говорит Хранитель, лучшая тактика - это осторожность. Действительно, стоит только наступить на песок, как буквально через несколько секунд на этом месте появится червь.

Так что лучше всего при пересечении песчаных отрезков не останавливаться не на секунду и отходить от границы с песком на почтительное расстояние. Если в компании с вами довольно длинный песчаный отрезок пересекает внушительная команда прихвостней - шанс, что они все дойдут целыми и невредимыми, стремится к нулю.

Поэтому лучше всего оставить свое войско в зоне видимости на твердой земле и сначала перебежать самому, а призывать их к себе уже потом, когда вы будете в безопасности. Иначе вы и сами можете пострадать, и всех прихвостней потерять.

Перебравшись на другую сторону, знайте - вам предстоит встреча с жуками, которые, умирая, взрываются, как гномы с огнеметами. У нас будет достаточно времени, чтобы отозвать прихвостней от готовящегося к взрыву жука. Но их можно использовать и с пользой. Иногда около нор, откуда вылезают эти жуки, есть некое подобие гнезд, и если оттуда одним прихвостнем взять яйцо и поднести его к какому-либо препятствию, жук обязательно подбежит к нему, дабы охранять. Ну а если после этого жука немного побить, то получается очень неплохая бомба для устранения препятствий. Именно ими нам предстоит воспользоваться, когда нужно будет преодолеть не подвластные нашим силам завалы на дороге.

После преодоления первого из препятствий на дороге мы увидим Джуэл, которая отдает команды рыцарям, готовя нам засаду. Сама же она в очередной раз сбежит. После того как мы расправимся с рыцарями, можно будет пополнить запасы прихвостней, так как мы фактически вернемся к началу уровня, сделав круг.

Взрывающиеся жуки - очень кстати.

Теперь нам предстоит, взорвав очередной завал, проследовать за Джуэл по дороге, которая приведет нас к довольно обширному участку песков. Последние после того, как мы получим задание взять в плен Джуэл, нужно будет преодолеть, не попавшись при этом песчаному червю на обед. Как показывает практика, при пересечении песков в этом месте большинство прихвостней гибнет, так что перебраться на другую сторону без потерь практически нереально.

Это важно: в отличие от предыдущих уровней в пустыне нету другого места возрождения, кроме как в самом начале пути. Так что если вы погибнете - независимо от того, в каком месте это произойдет, - начинать придется с самого начала уровня. Следите за своей жизнью; как только останется меньше двух делений - ищите, где восполнить здоровье. Если поблизости нету жертвенных колодцев, проверяйте все встреченные ящики и не ввязывайтесь в драку, особенно если у вас мало прихвостней.

После того как мы удачно доберемся до следующего островка твердой земли, с нами должно остаться не меньше четырех прихвостней, желательно коричневых. Нам предстоит сразиться с воровскими рыцарями и... баранами. Да-да. Черными баранами, которые при встрече с нами начнут проявлять излишнюю агрессию. Конечно, бьют они не сильно, но как-то неприятно становится, когда нас с нескольких сторон атакуют черные рогатые звери.

После зачистки этого воровского аванпоста нам нужно добраться до следующего поселения, где, также избавившись от врагов, пробежать по тропинке среди песков, преследуя Джуэл, которая, впрочем, потом ловко перепрыгнет не доступную пока для нас пропасть.

Это важно: лучше всего пробегать по тропинке без прихвостней. Оставьте их вначале, так у нас уменьшаются шансы подвергнуться атаке песчаных червей.

Теперь вернемся обратно. Вызвав около двадцати прихвостней, оставим их ждать около колодца, а сами перебежим на другую сторону, где, отойдя от края и подождав, пока потревоженный нами червь не уберется обратно, призовем их.

В поселении нам встретится новый тип рыцарей - в красно-черных одеждах. Они бросаются небольшими бомбами, которые помимо прочего сбивают вас с ног. Очень неприятно, особенно когда их несколько.

Когда никого из врагов вокруг не останется, пройдем в дальний левый угол поселения и отправим одного прихвостня подразнить взрывающихся жуков, пробежав через маленький участок песка по направлению к ограждению, которое жуки должны взорвать. Как только жуки вступят на песок, их проглотит червь, который вместе с ними благополучно взорвется.

Теперь можно снова отправить прихвостня в путь, чтобы в этот раз жук наконец разрушил преграду. Убить жука можно, поставив на мосту красных прихвостней. Таким же образом разрушив следующую преграду, идем по открывшейся дороге, по которой попадем в городок, где Джуэл и хранит статую.

Сначала перед входом в город нужно опустить мост, с помощью которого будет проще пробежаться до ближайшего колодца с коричневыми прихвостнями и обновить наш отряд. После этого займемся уничтожением рыцарей, которых в этом городе очень много.

Когда город опустеет, мы встретимся с Джуэл - ее нам нужно будет заманить в телепорт. Для этого, бегая за воровкой, ставьте на охрану по несколько прихвостней в каждом ответвлении, ведущем от главной дороги по направлению к телепорту, и после того как Джуэл окажется в западне, ей придется бежать в том направлении, где она и попадется в телепортационный люк.

А уж в башне Хранитель знает, как разговорить пленницу. Останется только взять статую и отправить ее эльфам. Или же забрать к себе в башню. Кому как больше нравится.

В Башне заточенная в клетку воровка расскажет нам, что некий колдун заплатил ей денег за то, чтобы она украла у эльфов статую. А ее босс, Хан, вообще очень зол на нас и обязательно будет мстить. И действительно, Хранитель увидел, что Спри атакован, и нам срочно надо туда отправляться, дабы навести порядок.

Назад в Спри

Попав в Спри, мы видим, что он наводнен многоглазами, которые периодически создают по нескольку рыцарей, которые всячески нам мешают с ними бороться. Многоглазы бывают двух видов: обычные, из которых появляются черные рыцари, и огненные, из которых появляются рыцари, бросающие маленькие, но очень мощные бомбы. Убить многоглазов можно только с высоких площадок - так, чтобы прихвостни были с ними на одном уровне и достаточно близко. Для этого отлично подходят оборонительные вышки. Обычных многоглазов можно убивать красными прихвостнями, а огненных - только зелеными, которые запрыгивают на них сверху.

Когда Спри будет освобожден, нам предстоит решить, что делать с заманившими нас в ловушку предателями-крестьянами. Вариантов, как всегда, два: убить или пощадить - в зависимости от нашей кровожадности.

Теперь до нашего сведения доводят, что Хан лично прибыл в Райскую Вершину, дабы любой ценой вернуть свою верную Джуэл, и наводит там беспорядки. В связи с этим нам предлагают переместиться туда и разобраться с нахалом.

Райская Вершина

Оказавшись в городе, первым делом нужно взять десяток красных и десяток зеленых прихвостней. Зеленых поставить на уступе справа, а красных на уступе слева - так, чтобы они могли попасть по пролетающим мимо них многоглазам. Самим же нам требуется стоять около лестницы и не давать атакующим рыцарям добраться до наших противовоздушных отрядов.

Когда оба многоглаза будут повержены, обновив отряд зеленых, пройдем по верхней тропинке направо и поставим зеленых атаковать последнего многоглаза. Нам же лучше всего будет спуститься вниз и, не выходя на путь пролета многоглаза, ждать за углом, пока зеленые не начнут атаковать. Так будет проще справиться с красными рыцарями, создаваемыми многоглазом, да и жизнь зеленым сохраним.

Покончив с многоглазами и пройдя через ворота, поднимаемся по лестнице, в конце которой нас поджидает сам Хан. Ну очень злой на нас за то, что мы похитили у него Джуэл... Ну и пусть себе злиться и нервничает.

Это важно: Хан атакует в основном своей булавой. Перед тем как нанести удар, он останавливается на несколько секунд, чего бывает достаточно для того, чтобы при необходимости пробежать мимо него. Только убедитесь, что между ним и стеной достаточно места - застряв, можно запросто потерять большую часть прихвостней и жизни. Один удар Хана оставляет полтора деления жизни.

Кроме Хана вдоль развалин барражирует один многоглаз, которого нам тоже нужно обезвредить. Для борьбы с Ханом и многоглазами нужно пользоваться исключительно зелеными прихвостнями, ставя их на возвышение, когда они проходят мимо. При этом, как только Хан соберется нанести удар по вашему войску (если это произойдет до того, как они на него запрыгнут), нужно немедленно отозвать всех прихвостней. Иначе весь или почти весь отряд будет потерян. Ставить в один отряд больше восьми прихвостней смысла нет, это максимальное количество, которое может запрыгнуть на Хана или многоглаза.

В общем, борьба сводится к тому, чтобы сначала уничтожить многоглаза, вытянув на себя Хана. А после того как глазастая тварь погибнет, поставить зеленых так, чтобы они встали на место до того, как Хан окажется рядом. Ну и отбиваться от рыцарей, посланных многоглазом... Как только зеленые отнимут у Хана четверть жизни, он переместится в другое место, в котором будут новые многоглазы, и другая обстановка.

Во время следующего места боя первым делом, не считаясь с потерями нужно бросить прихвостней на колесо, которое закроет ворота, и остановит поток рыцарей, создаваемых тремя многоглазами, а самим в это время отвлекать на себя успевших войти в замок рыцарей.

И чего он все время нервный такой?
И не такой уж ты и страшный... Когда мертвый.

Как только ворота будут закрыты - отзываем всех прихвостней от колеса, и пока Хан наверху, избавляемся от остатков рыцарей. Многоглазов в этом месте не будет, поэтому останется лишь занять выгодную позицию зелеными прихвостнями на возвышении и ждать, пока они отнимут у Хана очередную часть жизни.

После того как мы попадем во двор, где летают два многоглаза одновременно, первым делом надо постараться как можно быстрее избавиться хотя бы от одного из них. Если не успеть это сделать быстро, велик шанс оказаться в ловушке между двумя многоглазами и Ханом. А это верная гибель.

Как только многоглазы будут уничтожены, ставим всех зеленых прихвостней атаковать Хана и спокойно ждем себе в сторонке. Спустя небольшое время Хан будет уничтожен, нам же, по традиции, останется лишь нанести финальный удар.

Чествования Властителя

В чем-то мы оказались правы. Действительно, вызвали нас в башню ради чествования Властителя. Только вот каким-то образом оказалось, что настоящий властитель не мы, а тот самый чародей, которого мы так и не убили.

Оказывается, это родной отец Розы и Вельвет, и вторая сестра обо всем знала. В общем, предали нас все - и Хранитель, и прихвостни. Ты не злой, говорят. А вот он - да, абсолютнейшее зло, пробы ставить негде. И пропадать бы нам в окружении предателей, да только Роза оказалась преданной умницей и, повредив Сердце Башни, не дала своему злому родителю взять всю власть в свои руки. Но так как у нас отобрали все магические знания и контроль над прихвостнями, предстоит вернуть себе все назад, а уже после этого найти сбежавшего лжевластителя.

Найти и уничтожить!

И прихвостни у него гадкие. Не то что у нас.

Спустившись к Сердцу Башни после сцены с чародеем, мы вынуждены сначала отбиваться от его прихвостней, которые, надо сказать, на порядок слабее наших. После этого к нам вернется магическая сила и появится колодец, из которого радостно вылезет коричневый прихвостень (наш, не чародейский, у него они страшные), радуясь, как собака после разлуки с хозяином. Был бы у него хвост - наверняка начал бы им вилять от избытка чувств.

Ну вот. Теперь бежим в проем, в котором скрылся чародей, где нам предстоит один за другим вернуть три недостающих колодца с нашими прихвостнями. Труда это не составит никакого, нужно просто двигаться по единственной возможной дороге и по мере поступления новых колодцев использовать свежедобытых прихвостней в качестве носильщиков для следующих колодцев, к которым иначе никак не добраться.

Коричневые могут взять красных, чтобы те взяли из огня синих, чтобы те, в свою очередь, достали из воды зеленых. Ну а зеленые откроют нам доступ к месту финальной битвы с чародеем.

Семь грехов

Голдо! Владей всем золотом мира, Голдо! Никто не сможет тебе, герою, ничего противопоставить!

Финальная битва с чародеем происходит на некоем подобии арены, возле которой есть все четыре колодца. Атаковать его можно тогда, когда он оказывается в прозрачной сфере определенного цвета. Цвет сферы соответствует цвету прихвостней, которыми его можно атаковать в данный момент.

В перерыве между атаками нам придется сразиться с небольшой армией прихвостней чародея, но они очень слабые, и пара огненных заклинаний превращает их в кучку горящих угольков. Под конец чародей начнет быстро перемещаться по всей арене в бешено крутящейся сфере, от которой просто надо отбегать.

Как только он остановится и создаст вокруг себя цветную сферу, можно атаковать по новой. Спустя пару атак чародей будет повержен, и истинный Властитель воцарится на троне. Да здравствует Властитель!

Эпилог

Ну вот и все. В наш мир пришли спокойствие и радость.

Прихвостни с селянками нянчат маленьких прихвостят, Властитель в полном обмундировании с Розой в обнимку сидят на травке в лесу, и только шут, недовольный всем этим безобразием, готовит... что-то зловещее. Продолжение следует?

Вердикт

Все в папу!

Если честно, за время прохождения у меня трижды менялось отношение к игре. Первое было: «Ух, какая смешная!» Потом, ближе к середине, эйфория сменилась на: «Елки-палки, да зачем же так затягивать игру?» И где-то ближе к концу: «А, нет, показалось - не так смешно, конечно, но интересно!» Такое впечатление, что разработчики сначала делали все на мощнейшем энтузиазме, к середине устали и стали высасывать уровни из пальца, а к концу, отдохнув и набравшись новых идей, снова взялись за дело с утроенной энергией. Ну да это поверхностные ощущения...

На самом деле игра непривычно длинная, но за то, что при виде финальных титров не возникает мыслей вида «слава богу, это кончилось», разработчикам огромное человеческое спасибо. Кстати, немного дегтя касаемо финальных титров. Неужели мы обязаны читать все от и до? Что мешало сделать отдельное меню с титрами? Почему их нельзя прервать?! Кого, кроме разве что самих разработчиков и иже с ними, могут заинтересовать фамилии помощников заместителей начальника студии, рисующей вступительные ролики?

Ну, раз уж я начал про недостатки... Возьмем, к примеру, музыку. Запоминается из нее только фрагмент во время финальной битвы с чародеем. Но учитывая то, что вердикт пишется по горячим следам, - не факт, что с утра и он не вылетит из головы. Жаль. Качественный, запоминающийся и, главное, грамотно подобранный по сюжету звуковой ряд наверняка помог бы скрасить некоторые скучные моменты. А в острые добавил бы напряжения.

Дорогой, подари мне на день рождения консервный нож!

Про управление ничего плохого сказать не могу. В самом начале я немного путался в кнопках управления, но спустя пару часов все встало на свои места. Единственное, что раздражало на протяжении всей игры, - ужасно неудобное положение и медлительность камеры при управлении прихвостнями на расстоянии. Впрочем, это приходится делать не так уж часто.

К качеству картинки претензий нет, на самом высоком разрешении игра шла без проблем. Ну а уж анимационные ролики просто на высоте.

Сюжет местами забавен; на протяжении всей игры постоянно вылезают наружу аналогии с различными известными персонажами. То ли это у меня особо буйная фантазия, то ли у разработчиков... Ну а привязка к семи грехам, которые в конце озвучивает чародей, - отличный ход и очень качественная его реализация. Когда идет перечисление всех погибших злодеев с резким злым сарказмом - это, пожалуй, завораживает...

Отдельное спасибо разработчикам за озвучку. Работа актеров и звукорежиссеров выше всяких похвал. Без этого Overlord очень многое бы потерял.

В общем, достойная игра. Если бы не мелкие огрехи, быть бы ей хитом. Хотя... Продолжение, судя по всему, следует?..

В мире Наруто незаметно пролетели два года. Бывшие новички пополнили ряды опытных синоби в ранге тюнин и дзёнин. Главные герои не сидели на месте – каждый стал учеником одного из легендарных Саннин – трех великих ниндзя Конохи. Парень в оранжевом продолжил обучение у мудрого, но эксцентричного Дзирайи, постепенно восходя на новую ступень боевого мастерства. Сакура выдвинулась в помощницы и доверенные лица целительницы Цунадэ – нового вождя Деревни Листвы. Ну а Саскэ, чья гордыня привела к изгнанию из Конохи, вступил во временный союз со зловещим Оротимару, причем каждый считает, что лишь использует другого до поры до времени.

Краткая передышка закончилась, и события в очередной раз понеслись с ураганной быстротой. В Конохе вновь прорастают семена старых раздоров, посеянные первыми Хокагэ. Таинственный лидер Акацуки привел в действие план обретения мирового господства. Неспокойно в Деревне Песка и соседних странах, везде всплывают старые тайны, и ясно, что когда-то придется платить по счетам. Долгожданное продолжение манги вдохнуло новую жизнь в сериал и новую надежду в сердца бесчисленных фанатов!

© Hollow, World Art

  • (51350)

    Мечник Тацуми, простой парнишка из сельской местности отправляется в Столицу чтобы заработать денег для своей голодающей деревни.
    А добравшись туда вскоре узнает, что великая и красивая Столица это лишь видимость. Город погряз в коррупции, жестокости и беззаконии которые идут от премьер министра, что правит страной из-за кулис.
    Но как всем известно - "Один в поле не воин" и ничего тут не поделаешь, особенно когда твой враг глава государства или точнее тот, кто им прикрывается.
    Найдет ли Тацуми себе единомышленников и сможет-ли что-то изменить? Смотрите и узнаете сами.

  • (51752)

    Фейри Тейл - знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами - взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (46159)

    18-летний Сора и 11-летняя Сиро – сводные брат и сестра, законченные затворники и игроманы. Когда встретились два одиночества, родился несокрушимый союз «Пустое место», наводящий ужас на всех восточных геймеров. Хотя на публике ребят трясет и корежит не по-детски, в Сети малышка Сиро – гений логики, а Сора – монстр психологии, которого нельзя провести. Увы, достойные противники вскоре кончились, потому Сиро так обрадовалась шахматной партии, где с первых ходов был виден почерк мастера. Выиграв на пределе сил, герои получили интересное предложение – переехать в иной мир, где их таланты поймут и оценят!

    А почему бы и нет? В нашем мире Сору и Сиро ничто не держит, а веселым миром Дисборд правят Десять заповедей, суть которых сводится к одному: никакого насилия и жестокости, все разногласия решаются в честной игре. В игровом мире живут 16 рас, из которых человеческая считается самой слабой и бесталантной. Но ведь чудо-ребята уже здесь, в их руках корона Элькии – единственной страны людей, и мы верим, что этим успехи Соры и Сиро не ограничатся. Посланцам Земли надо всего-то объединить все расы Дисборда – и тогда они смогут бросить вызов богу Тету – своему, кстати, старому знакомому. Только, если подумать, стоит ли это делать?

    © Hollow, World Art

  • (46223)

    Фейри Тейл – знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами – взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!

  • (62535)

    Студент университета Канеки Кен в результате несчастного случая попадает в больницу, где ему по ошибке пересаживают органы одного из гулей - чудовищ, питающихся человеческой плотью. Теперь он сам становится одним из них, а для людей превращается в изгоя, подлежащего уничтожению. Но сможет ли он стать своим для других гулей? Или теперь в мире для него больше нет места? Это аниме расскажет о судьбе Канеки и том, какое влияние он окажет на будущее Токио, где идет непрерывная война между двумя видами.

  • (34900)

    Континент что лежит в центре океана Игнола, это большой центральный и еще четыре - Южный, Северный, Восточный и Западный и сами боги приглядывают за ним, а зовется он Энтэ Исла.
    И есть имя, что ввергает в Ужас любого на Энтэ Исла - Владыка Тьмы Мао.
    Он хозяин потустороннего мира где живут все темные создания.
    Он есть воплощение страха и ужаса.
    Владыка Тьмы Мао объявил войну роду людскому и сеял смерть и разрушения по всему континенту Энтэ Исла.
    Владыке Тьмы служили 4 могущественных генерала.
    Адрамелех, Люцифер, Альсиэль и Малакода.
    Четверо Генералов демонов возглавили атаку на 4 части континента. Однако, явился герой что выступил против армии преисподней. Герой и его товарищи одолели войска Владыки тьмы на западе, далее Адрамелеха на севере и Малакоду на Юге. Герой возглавил объединенную армию рода людского и пошел приступом на центральный континент где стоял замок Владыки Тьмы...

  • (33387)

    Ято – бродячий японский бог в образе худощавого синеглазого юноши в спортивном костюме. В синтоизме сила божества определяется числом верующих, а у нашего героя - ни храма, ни жрецов, все пожертвования умещаются в бутылке из-под сакэ. Парень в шейном платке подрабатывает мастером на все руки, малюя объявления на стенах, но дела идут совсем худо. Даже языкастая Маю, много лет работающая синки – Священным оружием Ято – покинула хозяина. А без оружия младший бог не сильнее обычного смертного мага, приходится (вот позор!) от злых духов прятаться. И кому вообще такой небожитель нужен?

    Однажды симпатичная старшеклассница Хиёри Ики бросилась под грузовик, чтобы спасти какого-то парня в черном. Кончилось это плохо – девушка не погибла, но обрела способность «выходить» из тела и гулять на «той стороне». Встретив там Ято и узнав виновника своих бед, Хиёри убедила бездомного бога исцелить ее, ибо тот сам признал, что долго жить между мирами никто не может. Вот только, познакомившись поближе, Ики поняла, что у нынешнего Ято не хватает сил, чтобы решить ее проблему. Что ж, надо брать дело в свои руки и лично направить бродягу на путь истинный: сначала подыскать непутевому оружие, потом помочь заработать, а там, глядишь, что и получится. Не зря говорят: чего хочет женщина – хочет Бог!

    © Hollow, World Art

  • (33287)

    В старшей школе искусств университета Суймэй есть множество общежитий, а есть доходный дом «Сакура». Если в общежитиях действуют строгие правила, то в «Сакуре» можно все, недаром ее местное прозвище – «сумасшедший дом». Так как в искусстве гений и сумасшествие всегда где-то рядом, то обитатели «вишневого сада» - талантливые и интересные ребята, слишком уж выбивающиеся из «болота». Взять хотя бы шумную Мисаки, что продает мейджор-студиям собственное аниме, ее друга и сценариста плейбоя Дзина или программиста-затворника Рюносукэ, что общается с миром лишь по Сети и телефону. По сравнению с ними главный герой Сората Канда – простак, попавший в «психушку» всего лишь за… любовь к кошкам!

    Поэтому Тихиро-сэнсэй, глава общежития, поручила Сорате, как единственному вменяемому постояльцу, встретить свою двоюродную сестру Масиро, что переводится в их школу из далекой Британии. Хрупкая блондинка показалась Канде настоящим светлым ангелом. Правда, на вечеринке с новыми соседями гостья держалась скованно и говорила мало, но свежеиспеченный поклонник списал все на понятный стресс и усталость с дороги. Только настоящий стресс ждал Сорату утром, когда он пошел будить Масиро. Герой с ужасом понял, что его новая знакомая – великий художник абсолютно не от мира сего, то есть, самостоятельно даже одеться не способна! А коварная Тихиро тут как тут - отныне Канда будет вечно ухаживать за ее сестрой, ведь на кошках парень уже потренировался!

    © Hollow, World Art

  • (33566)

    в XXI мировому сообществу наконец удалось систематизировать искусство магии и поднять его на новый уровень. Способных использовать магию после окончания девяти классов в Японии ныне ждут в школах магии - но только если абитуриенты сдадут экзамен. Квота на поступление в Первую школу (Хатиодзи, Токио) - 200 учеников, сотню лучших зачисляют на первое отделение, остальных - в резерв, на второе, причём учителя положены только первой сотне, "Цветкам". Остальные же, "Сорняки", учатся самостоятельно. При этом в школе постоянно витает атмосфера дискриминации, ведь даже формы у обоих отделений разные.
    Сиба Тацуя и Миюки родились с разницей в 11 месяцев, что позволило им учиться на одном году. При поступлении в Первую школу сестра оказывается среди Цветков, а брат - среди Сорняков: несмотря на превосходные теоретические познания, практическая часть даётся ему нелегко.
    В общем, нас ждёт учёба посредственного брата и примерной сестры, а также их новых друзей - Тибы Эрики, Сайдзё Леонхарта (можно просто Лео) и Сибаты Мидзуки - в школе магии, квантовая физика, Турнир Девяти Школ и многое другое...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29554)

    "Семь Смертных Грехов", некогда великие воины, почитаемые Британцами. Но однажды, их обвиняют в попытке свергнуть монархов и убийстве воина из Святых Рыцарей. В дальнейшем Святые Рыцари устраивают государственный переворот, и захватывают власть в свои руки. А "Семь Смертных Грехов", теперь изгои, разбрелись по всему королевству, кто куда. Принцесса Элизабет, смогла сбежать из замка. Она решает отправиться на поиски Мелиодаса, предводителя семерки Грехов. Теперь вся семерка должна объединиться снова, что бы доказать свою невиновность и отомстить за изгнание.

  • (28372)

    2021 год. На землю попал неизвестный вирус "Гастрея" который за считанные дни уничтожил почти все человечество. Но это не просто вирус как какая-то Эбола или Чума. Он не убивает человека. Гастрея - разумная зараза, которая перестраивает ДНК превращая носителя в страшного монстра.
    Началась война и в итоге прошло 10 лет. Люди нашли способ отгородиться от заразы. Единственное, что не переносит Гастрея, это особый металл - Вараниум. Именно из него люди выстроили огромные монолиты и огородили ими Токио. Казалось, теперь немногие выжившие могут жить за монолитами в мире, но увы, угроза никуда не делась. Гастрея все еще ждет удобного момента чтобы проникнуть в Токио и уничтожить немногочисленные остатки человечества. Надежды нет. Истребление людей лишь вопрос времени. Но у страшного вируса оказался и другой эффект. Есть те, кто уже рождается с этим вирусом в крови. Эти дети, "Проклятые дети" (Исключительно девушки) обладают сверхчеловеческой силой и регенерацией. В их телах распространение вируса идет во много крат медленнее чем в теле обычного человека. Только они могут противостоять порождениям "Гастреи" и больше человечеству рассчитывать не на что. Смогут ли наши герои спасти остатки живых людей и найти лекарство от ужасающего вируса? Смотрите и узнаете сами.

  • (27481)

    История в «Steins,Gate» разворачивается спустя год после событий «Chaos,Head».
    Напряженный сюжет игры частью проходит в реалистично воссозданном районе Акахибара, в знаменитом месте шопинга отаку в Токио. Завязка сюжета такова: группа друзей монтируeт в Акихибаре некое устройство для посылки текстовых сообщений в прошлое. Экспериментами героев игры заинтересовывается таинственная организация под именем СЕРН, которая так же занимается собственными исследованиями в области путешествия по времени. И теперь друзьям приходится приложить гигантские усилия для того чтобы не быть захваченными СЕРН.

    © Hollow, World Art


    Добавлена серия 23β, которая является альтернативной концовкой и подведению к продолжению в SG0.
  • (26756)

    Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.

    Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре - хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!

    © Hollow, World Art

  • (27826)

    Раса гулей существует с незапамятных времен. Ее представители вовсе не против людей, они их даже любят – преимущественно в сыром виде. Любители человечины внешне неотличимы от нас, сильны, быстры и живучи – но их мало, потому гули выработали строгие правила охоты и маскировки, а нарушителей наказывают сами или по-тихому сдают борцам с нечистью. В век науки люди знают про гулей, но как говорится, привыкли. Власти не считают людоедов угрозой, более того, рассматривают их как идеальную основу для создания суперсолдат. Эксперименты идут уже давно…

    Главному герою Кэн Канэки предстоит мучительный поиск нового пути, ибо он понял, что люди и гули похожи: просто одни друг друга жрут в прямом смысле, другие – в переносном. Правда жизни жестока, переделать ее нельзя, и силен тот, кто не отворачивается. А дальше уж как-нибудь!

  • (26937)

    В мире Hunter x Hunter существует класс людей называемых Охотниками, которые, используя психические силы и обученные всевозможным видам борьбы, исследуют дикие уголки в основном цивилизованного мира. Главный герой, юноша по имени Гон (Гун), сын самого великого Охотника. Его отец таинственно исчез много лет назад, и теперь, повзрослев, Гон (Гун) решает пойти по его стопам. По пути он находит несколько компаньонов: Леорио, честолюбивый доктор медицинских наук, чья цель - обогащение. Курапика - единственный выживший из своего клана, чья цель - месть. Киллуа - наследник семьи наемных убийц, чья цель - тренировка. Вместе они добиваются цели и становятся Охотниками, но это только первая ступенька на их долгом пути… А впереди история Киллуа и его семьи, история мести Курапики и конечно же обучение, новые задания и приключения! Сериал был остановлен на мести Курапики…Что же ждет нас дальше спустя столько лет?

  • (26529)

    Действие происходит в альтернативной реальности, где давно признано существование демонов; в тихом океане есть даже остров - «Итогамидзима», где демоны являются полноценными гражданами и обладают равными с людьми правами. Однако существуют и люди-маги, которые ведут охоту на них, в частности, на вампиров. Обыкновенный японский школьник по имени Акацуки Кодзё по непонятной причине превратился в «чистокровного вампира», четвёртого по числу. За ним начинает следовать молодая девушка Химэраки Юкина, или «шаман клинка», которая должна следить за Акацуки и убить его в случае, если он выйдет из под контроля.

  • (24823)

    История повествует о юноше по имени Саитама, который живет в мире, иронично похожем на наш. Ему 25, он лыс и прекрасен, к тому же, силен настолько, что с одного удара аннигилирует все опасности для человечества. Он ищет себя на нелегком жизненном пути, попутно раздавая подзатыльники монстрам и злодеям.

  • (22681)

    Сейчас вам предстоит сыграть в игру. Что это будет за игра - решит рулетка. Ставкой в игре будет ваша жизнь. После смерти, люди, погибшие одновременно, попадают в Квин Деким, где им предстоит сыграть в игру. Но на самом деле, то, что с ними здесь происходит, это Суд Небесный.

  • Асы шпионажа Даллес Аллен

    Подготовка операции «Оверлорд» (Статья из журнала «Арми таймс»)

    Подготовка операции «Оверлорд»

    (Статья из журнала «Арми таймс»)

    Почти перед каждой операцией союзных войск в Европе в период Второй мировой войны осуществлялись соответствующие подготовительные мероприятия, преследовавшие цель дезинформировать противника о времени и месте ее проведения. Меры дезинформации перед началом крупнейшей высадки войск союзников в Нормандии – операции «Оверлорд» (повелитель) – включали в себя целую серию обманных маневров.

    В мае 1944 года в Гибралтар прибыл высокопоставленный представитель английского правительства на личном самолете британского премьер-министра. Крючковатый нос, проницательные глаза и военная выправка прибывшего выдали сразу же встречавшему его почтенному караулу на крошечном аэродроме, что это был не кто иной, как фельдмаршал Бернард Лоу Монтгомери. Можно было предположить, что он прибыл для проведения срочной инспекции, а возможно, и для того, чтобы лично руководить вторжением союзных войск на континент через территорию Франции, а то и Испании. Он сердечно ответил на приветствия и тут же юркнул в автомашину оливково-зеленого цвета. По пути к дому генерал-губернатора, так называемому конгрессу, полководец высунул голову из окна автомашины, чтобы отвечать на восторженные приветствия гарнизона.

    Старый добрый Монти!

    Появление фельдмаршала конечно же не укрылось от глаз одного из испанских жителей «скалы», известного английской секретной службе агента-двойника. Как и ожидалось, тот не теряя времени доложил своему немецкому руководителю о появлении на британском средиземноморском опорном пункте высокопоставленного посетителя.

    Его визит подтолкнул генеральный штаб в Берлине к выводу о необходимости продолжать дислокацию семи немецких дивизий в Южной Франции. И это несмотря на тревогу фельдмаршала Эрвина Роммеля, который находился на побережье канала Па-де-Кале и требовал подкреплений. Неизвестно ведь, какие цели преследовал Монти своим визитом в Гибралтар.

    Фельдмаршал Герд фон Рундштедт, командовавший Западным фронтом, был одним из немногих, кто считал появление Монтгомери на Гибралтаре трюком. Но даже и ему не пришла в голову мысль, что визитер вовсе не Монтгомери.

    Человек в фельдмаршальской форме был всего лишь его дублером – капитаном Майрихом Эдвардом Джеймсом, начальником финансовой службы одной из частей королевских сухопутных войск. Его в свое время «обнаружили», когда он исполнял роль Монти в одном из спектаклей армейского театра в Ляйсестере.

    Визит в Гибралтар был одним из обманных маневров, в которых он принял участие. Перед этим он побывал в йоркской школе в Свингейт-Дауне, неподалеку от Дувра. Поскольку город буквально кишел шпионами, не было никакого сомнения, что Берлин уведомлят обо всем, что делал там «Монти».

    Этот спектакль получил название операция «Фортитудо», входившей составной частью в обширный план по дезинформации противника о предстоявшей высадке союзных войск на Европейский континент. Этот блеф был, пожалуй, самым масштабным за все время войны и сыграл важнейшую роль в подготовке и проведении самой операции. Его успех превысил даже самые оптимистические ожидания.

    В действительности многие из тех, кто имел представление о реальных масштабах операции «Оверлорд», позднее считали, что немецкое верховное командование было дезориентировано ложной информацией, поступавшей из непонятных источников. Так ли это было или не так, до сих пор покрыто завесой тайны. Но и того, что стало известным, вполне достаточно, чтобы получить представление о происходившем.

    В начале года один из высших немецких офицеров записал в своем дневнике:

    «О возможных сроках высадки войск союзников в Европе можно сделать вывод из статьи лондонской «Таймс», которая каким-то образом миновала цензуру. В статье говорится, что Соединенные Штаты оплатят крестьянам ущерб, нанесенный учениями с применением танков. Из этого следует, что вторжение может состояться не ранее середины апреля».

    В первых числах апреля нацисты начали открывать шлюзы в Голландии. Они угрожающе заявили, что затопят более пяти тысяч квадратных миль прибрежной территории, если союзники предпримут попытку высадить там свои войска.

    То, что запланированная разведывательными службами союзников игра удалась, свидетельствует хотя бы хаотическое распределение немцами своих сил и средств. Роммель ожидал удара через Па-де– Кале, преодолеть который для быстроходных торпедных катеров было делом всего нескольких минут. Ряд немецких дивизий без всякой пользы был сосредоточен на юге Франции и задействован на итальянском театре военных действий, а также на побережье Бискайского залива.

    Чтобы ввести противника в заблуждение, союзники создали фиктивную американскую армейскую группу, одним из командующих которой был назначен американский генерал-лейтенант Лесли Макнейр.

    Истинным предназначением этой «армейской группы», из штаба которой происходила постоянная утечка «секретной» информации, было намерение ввести Гитлера в заблуждение – куда будет направлен главный удар предстоявшего вторжения во Францию. Это было вроде бы Кале, как и предполагал Роммель. В целях подкрепления этой версии вторая канадская пехотная дивизия развернула свой штаб в Дувре. Солдаты дивизии с нарукавными нашивками в форме кленовых листьев проводили учения в районе Кента.

    Немецкому абверу стало известно, что канадские солдаты расположены в казармах Суссекса и Серри. Кроме того, немцы знали, что это были отборные вояки, из которых создавались штурмовые отряды, предназначенные для взятия Дьеппа. Все выглядело так, будто бы канадцы намеревались действовать именно в этой части побережья пролива.

    От десяти до пятнадцати дивизий немцы держали в районе предполагаемой высадки войск союзников.

    Черчилль в ходе подготовки к операции сказал, что необходимо внушить противнику, будто бы высадка планируется «где-то в другом месте и в иное время», а для этого следует «пошевелить мозгами и предпринять необходимые действия».

    В план дезинформации противника были включены два основных проекта. Первый носил стратегический характер и предназначался для того, чтобы немцы сосредоточили свои основные силы и средства на ложных направлениях. Его кодовым названием было «личная охрана». Второй – под названием «Фортитудо» – имел тактическое предназначение и преследовал цель ввести противника в заблуждение в отношении времени, места и сил вторжения.

    Первый план был разработан англичанами и исходил из необходимости координировать взаимодействие с американцами и русскими. Он базировался на принципе – неправильные выводы можно сделать и из истинных предпосылок, для чего действительные факты следует преподносить в определенной последовательности вперемешку с дезинформацией. Как утверждал Черчилль, «правда должна быть прикрыта ложью».

    Место высадки определили еще за год до ее осуществления. Решение было принято после шестимесячного изучения карт побережья. Естественно, вся эта работа была строго засекречена. Так что в конце апреля 1944 года истинное место и время дня «икс» знали лишь несколько сотрудников офицеров союзников.

    Основными направлениями, по которым немцы могли добывать информацию о подготовке к вторжению, были:

    – авиаразведка;

    – расшифровка радиопередач союзников;

    – опрос военнопленных и участников европейского движения Сопротивления;

    – сообщения немецких дипломатов и шпионов из Ирландии и других нейтральных стран;

    – разговоры дипломатов в Лондоне;

    – деятельность немецких агентов в Англии;

    – высадка немецких разведывательных групп на побережье Англии.

    Деятельности немецких агентов и высадки разведывательных групп союзники не слишком-то опасались, поскольку немецкая шпионская сеть в Англии была практически ликвидирована. Попытки забрасывать агентов с самолетов или высаживать с подводных лодок ощутимых результатов немцам не приносили. Авиаразведка тоже не составляла проблемы.

    И даже наоборот, один из самолетов Геринга, часто появлявшийся над Кентом и Темзой, смог сфотографировать канадские войска, американскую «армейскую группу» и сотни небольших лодок в устье Темзы и портах юго-восточной Англии (которые были не в состоянии даже выйти в море).

    Зенитчики получили распоряжение открывать огонь по самолету-разведчику, но стрелять мимо, чтобы не препятствовать его вылетам снова. И немецкий пилот, как по заказу, стал появляться ежедневно, старательно производя фотосъемку ложных объектов.

    Большая роль в дезинформации отводилось радио. Немцы придавали большое значение прослушиванию и перехвату союзнического радиообмена в Англии для определения дислокации различных частей. Этим-то и воспользовались дезинформаторы, исходя из предложения полковника Джона Бевана из военного министерства по организации радиоигры. Специальные радиоподразделения изображали радиопереговоры частей, якобы готовящихся к осуществлению амфибийной операции. При этом были задействованы штабы дивизий и армейских корпусов, которые в действительности не существовали.

    Активный радиообмен подкреплял версию о создании в Восточной Англии первой американской «армейской группы», состоявшей из реальных и выдуманных частей, которая должна была изображать угрозу Па-де-Кале. В нее, в частности, была включена и несуществующая 14-я американская армия.

    Радио использовалось и для других целей. Сообщения из штаб-квартиры Монтгомери, которая располагалась вблизи Портсмута, доставляли наземным транспортом в Кент и уже оттуда посылали в эфир, что позволяло скрывать его истинную дислокацию.

    Средствами радио создавалось впечатление, будто бы армии второй волны – 1-я канадская и 3-я американская – формировали штурмовые отряды для действий в Па-де-Кале. К тому же из радиоперехватов немцам стало известно, что командует этой «армейской группой» генерал Джордж Паттон – «символ ужаса».

    В радиоигру включили и агента-двойника НД-98, который работал на немцев и американцев. Он передавал в своих сообщениях, что высадка войск союзников переносится на более поздний срок. Более того, «в связи со срывом поставок переправочных средств» войска из южных портов Англии будут посажены на корабли и направлены в Средиземноморье, где нанесут удар по «незащищенной части побережья Европы», как выразился Черчилль. Немецкая авиаразведка подтвердила, что в портах от Саутгемптона до Плимута действительно идет погрузка войск на корабли. Немцам оставалось лишь гадать, будут ли эти войска направлены в Средиземноморье или же на противоположный берег пролива.

    Французское движение Сопротивления получало по радио ложные инструкции об усилении актов саботажа – особенно на путях снабжения, которые вели к Па-де-Кале. Тем самым подтверждалось предположение немцев, что именно этот район является целью вторжения войск союзников.

    Существенную помощь оказывал и перехват немецкого радиообмена. Тщательный его анализ позволял с определенной точностью судить о стратегических и тактических планах противника. Английские и американские аналитики исходили из того, что и немцы, по всей видимости, использовали схожие методы. Поэтому эксперты психологического ведения войны сочиняли специальные радиограммы, позволявшие вводить противника в заблуждение.

    При приближении даты высадки активизировались мероприятия по плану «Фортитудо». Неподалеку от Дувра были затоплены и полузатоплены небольшие группы устаревших паромов и грузовых судов с целью срезания волн.

    Эта «военная хитрость» была конечно же замечена со стороны Булони – с противоположного берега – и расценена как еще одно «свидетельство» того, что вторжение готовится именно отсюда. Для подтверждения этого «намерения» были также выставлены переправочные средства и танки, изготовленные в основном из резины. Такие «танки» легко переносили два человека.

    Из резины достаточно изготовили также грузовых автомашин, тягачей и амфибий. Усилиями нескольких человек, при помощи пары грузовиков и компрессоров союзники сумели создать видимость сосредоточения войск, готовых к началу высадки и захвату плацдарма на противоположном берегу пролива. Инсценировка была настолько совершенна, что даже некоторые американские и английские журналисты приняли все за чистую монету.

    Группа инженеров, выехавшая в лесной район на юго-востоке Англии, соорудила за несколько часов дорогу оттуда до ближайшего шоссе. На самой дороге и при выезде из нее грузовики оставили грязь и следы. При въезде в лес установили шлагбаумы и выставили посты военной полиции.

    С воздуха все выглядело так, будто бы в лесу сосредотачивается большая группа войск. Об этом же пошли разговоры и в ближайших деревнях, усиливая иллюзию.

    Необычная деятельность развернулась на скалах между Фолкстоном и Дувром, между Хайтом и Демчерчем, а также вблизи Дангенесса. Немецкая авиация обнаружила там насосные станции. Для чего их устанавливали? Конечно же для перекачки под водой горючего для войск вторжения.

    Британская авиация не препятствовала немецким авиаразведчикам наблюдать за всем этим. На прибрежных аэродромах были выставлены макеты самолетов, реальные же авиационные части на аэродромах Уайльдшира и Оксфордшира немцы не обнаружили. Они отметили ложное сосредоточение переправочных средств в устье Темзы, но не углядели кораблей, стоявших на якорях на реке Фал и в Бристольском канале.

    Немецкие разведывательные самолеты не допускались к западному побережью Шотландии, где были сосредоточены крупные воинские контингенты, а также к центрам вторжения в районах Портсмута и Саутгемптона. Их надежно прикрывали зенитные батареи и британская авиация. Все центры управления предстоявшей операцией были переведены из Лондона в лесной район близ Портсмута.

    Для имитации ложных аэродромов ночами устанавливались световые дорожки на участках местности, где в действительности паслись лишь овцы и козы. Сотни магнитофонов с усилителями изображали рев моторов тяжелых самолетов, привлекая внимание немецкой агентуры, располагавшийся в местных гостиницах с названиями типа «Шван» («Лебедь») и «Эберкопф» («Голова кабана»).

    В качестве сопровождающего мотива к этой своеобразной симфонии были задействованы воздушные шары и легкие самолеты, оснащенные проигрывателями с усилителями, которые с ревом пролетали над немецкими позициями, как бы возвещая приближение начала мощного удара союзных войск. Капсулы со специальным электрическим и акустическим оборудованием запускались через пролив, вызывая на экранах радиолокационных устройств противника отметки о приближении громадной эскадры.

    Доверенные лица англичан в Швейцарии, Испании и Португалии стали спрашивать в книжных магазинах и киосках туристическую карту Михелина номер 51, на которой были изображены дорожная сеть и достопримечательности Па-де-Кале.

    Как было установлено позже, немецкий информатор из Лозанны не преминул обратить внимание на столь необычный топографический интерес.

    Во многих мероприятиях по введению немцев в заблуждение самое активное участие принимало управление стратегических служб США, во главе которого стоял генерал-майор Уильям Донован по прозвищу Дикий Билл. Например, некая связанная с немцами дама в Лондоне, двое или трое голландских участников движения Сопротивления и несколько американских детективов были привлечены к распространению слухов о готовящемся вторжении в Голландию.

    Изготовление документальных фильмов о Голландии в Лондоне, прием на работу телеграфистов, говорящих по-голландски, приобретение видовых почтовых открыток и фотографий с голландскими пейзажами и видами взбудоражили общественность, что привлекло пристальное внимание немцев. Чтобы этот план сработал, пришлось распространить среди участников голландского движения Сопротивления слух о будто бы готовящейся высадке войск союзников на низменном побережье Голландии.

    Чтобы вселить в оккупантов Франции нервозность и неуверенность, Эйзенхауэр стал регулярно, начиная с конца мая, обращаться по радио к силам Сопротивления. Он требовал внимательно следить за захватчиками, собирая информацию о поведении каждого из них в отдельности в оккупированных областях.

    В дополнение к «Фортитудо» была разработана операция под названием «Коламба», имевшая подобные же задачи. Ее основу составило пожелание британских голубоводов внести и свой вклад в дело победы. Многие из них предложили своих почтовых голубей американской секретной службе в Лондоне, утверждая, что с их помощью можно было бы получать информацию с континента, поскольку крылатые разведчики, выполнив задание, непременно возвратятся к своим хозяевам. Американцы, не очень уверенные в успехе такой затеи, но не желавшие обидеть патриотически настроенных голубятников, разработали операцию «Коламба» – по названию одного из видов голубей.

    Птиц предполагалось сбрасывать на парашютах в северо-западных районах Франции, Бельгии и Голландии, где имелось значительное число энтузиастов-любителей. Голубей размещали попарно в ящиках, в которые вкладывали письма. В них было сказано, что голуби возвратятся в Англию и что их можно использовать для передачи полезной союзникам информации.

    Над континентом сбросили «десант» в несколько сот голубей. Из них возвратилось всего пять или шесть с информацией, которая не представляла практически никакой ценности. Операцию посчитали неудачной. Но так ли было на самом деле?

    Немцы, обнаружив несколько приземлившихся ящиков, пришли к выводу, что сбрасывали их в основном севернее Соммы и линии Амьен – Аббевиль. А это служило еще одним доказательством того, что союзники намеревались пересечь пролив в районе Кале.

    Многие из проделок людей Канариса в отношении Гиммлера шли (вероятно, даже намеренно) на пользу союзникам. Так, например, они нанесли на оперативные карты тридцать не существующих на самом деле американских и канадских дивизий, намереваясь тем самым дискредитировать Гиммлера в глазах Гитлера и верховного командования. Вместе с тем они питали надежду ускорить этим конец войны.

    Эти тридцать несуществующих дивизий засели в головах немецкого руководства до осени 1944 года (разведке же союзников о них ничего не было известно). Такое положение дел подтвердил после войны генерал барон Гейр фон Швеппенбург, командовавший в начале 1944 года танковой группой «Запад». Перед ним стояла задача – оказать противодействие высадке войск союзников, но генерал не мог получить от своей разведки ясной картины распределения сил и средств англоамериканцев и мест дислокации их танковых дивизий.

    С приближением критического часа британские специалисты запустили на полные обороты дезинформационную машину. Они завалили своих противников целым потоком информации – ложной, действительной, полуправдивой с целью вызвать смятение в умах, представить ситуацию, в которой немцы были не в состоянии разобраться.

    В это же время печатались единичные экземпляры книг, содержание которых не выдержало бы цензуры. Издавались (поддельные) периодические и технические журналы, в статьях которых описывались бесчисленные новые и запланированные к выпуску образцы военной продукции. В других статьях рассматривались подробности подготовки и обеспечения вторжения. В третьих – эксперты рассуждали о том, где и когда должна произойти высадка войск союзников.

    К публикации были якобы разрешены сотни технических чертежей и карт, иллюстрации военных учений. В Ирландию стали поступать письма ирландцев, проживавших в Англии, в которых содержалось удивительное количество различной информации, естественно доходившей до ушей немецких агентов. Время от времени в этих письмах вычеркивались отдельные предложения и целые абзацы, чтобы показать, что цензура не дремлет.

    Ограничения на выезд в Ирландию были сняты, и ирландские рабочие появлялись там с новыми сведениями, которыми охотно делились с кем ни попадя.

    Немецкие агентурные представители в Дублине получали целые ворохи различной информации, которую сортировали и передавали в Берлин, используя микроволновые передатчики. И все же, несмотря на такую бурную деятельность, настоящие секреты так и остались для них тайной за семью печатями.

    До середины апреля в районе Па-де-Кале и севернее Сены продолжалась концентрация немецких войск во главе с Роммелем – командующего группой армий «Б». Положение в Нормандии оставалось без изменений. Примерно 20 апреля британская авиация установила, что немцы и там начинают сооружать оборонительные препятствия вдоль побережья.

    Это сообщение вызвало обеспокоенность руководства союзников, но вскоре аэрофотосъемкой было выявлено строительство подобных же сооружений в Бретани и районе Па-де-Кале. Затем в Нормандии было отмечено усиленное движение войск и подвоз различных материалов – с конца апреля до первых чисел мая.

    Создавалось впечатление, что операция «Фортитудо» не сработала. Суть, однако, заключалась в том, что наитие не подвело Гитлера. Роммель по-прежнему ожидал высадки войск союзников между Гавром и Дюнкерком. Гитлер же, уверенный в том, что союзники осуществят высадку своих войск в Нормандии – на Шербурском полуострове, приказал выдвинуть туда подкрепления. Но и оборонительные мероприятия в Па-де-Кале остановлены не были.

    «Порты Англии забиты до отказа людьми и техникой, которые в ближайшее время должны быть переброшены на континент», – заявил в своем выступлении по радио из Берлина 18 мая «военный корреспондент» Харальд Янсен, комментируя подготовку к высадке войск союзников. По его оценке только в Южной Англии было сосредоточено не менее 60 дивизий.

    С 1 июня авиация союзников стала совершать налеты на тактические цели немцев между Кале и Гавром со все возраставшей интенсивностью. Ударам в первую очередь подвергались укрепления и артиллерийские позиции на побережье. Чтобы лишить немцев возможности вести наблюдения за выходом флота, были разрушены их последние крупные радиолокационные установки между Шербуром и Гавром. Для осуществления ложных маневров были задействованы 105 самолетов и 34 небольших судна. Они обеспечивали проведение трех операций: «Глиммер» – в сторону Булони, «Таксебл» – в сторону мыса Антифер и «Биг драм» – в сторону Пойнт-Барфлер.

    8 июня с наступлением темноты в направлении мыса Антифер, севернее Гавра, вышли 18 кораблей, тащивших за собой аэростаты, от которых на радарах немцев должны были возникнуть отметки крупных кораблей. Над этим «флотом» постоянно кружила эскадрилья тяжелых бомбардировщиков, сбрасывавших пучки станиолевых лент для создания радиолокационных помех. Самолеты в спиралевидном полете подходили чуть ли не вплотную к побережью, занятому противником, что позволяло имитировать крупный конвой, направившийся через пролив.

    Подобный же маневр с кораблями и самолетами был проведен в сторону Булони, а над проливом патрулировали бомбардировщики. В трех различных районах сбросили манекены парашютистов, чтобы сбить немцев с толку в отношении использования союзнической авиации. Эти и другие меры позволили скрытно сосредоточить основные силы и средства напротив Нормандии, не вызвав подозрения у противника.

    В плане «Фортитудо» наступила новая фаза. Теперь предстояло создать у немцев впечатление, будто бы высадка войск в Нормандии является вспомогательной операцией, в то время как главный удар должен быть все же нанесен в Па-де-Кале. В том же направлении пошли караваны судов с охранением, а в районе Дувра связисты имитировали усиленный радиообмен между «штаб-квартирой» и войсками американской армейской группы. Британская авиация стала наносить удары по немецким пусковым установкам ракет Фау-1.

    Еще 20 июня Роммель ожидал удара союзников в районе Па-де-Кале. А уже через семь дней весь Шербурский полуостров оказался в руках союзников.

    В течение целой недели фон Рундштедт полагал, что высадка войск союзников в Нормандии – отвлекающий маневр. Это его предположение подтверждал интенсивный радиообмен первой американской «армейской группы», все еще находившейся на территории Англии. И в итоге реальная двенадцатая армейская группа была незаметно для противника переброшена во Францию в начале июля.

    После нескольких недель боев в Нормандии немцы так и не вывели находившиеся в районе Па-де– Кале силы и средства, боле того, усилили их двумя дивизиями, снятыми с Восточного фронта. Так что в течение всей первой фазы вторжения немцы бесцельно удерживали в том районе около двадцати дивизий, ничего не перебросив в район боев в Нормандии.

    Когда они наконец поняли, что вторжения в районе Па-де-Кале более ожидать не приходится, план «Фортитудо» вступил в третью фазу: удар в Нормандии следовало представить в гораздо больших масштабах, чем он был на самом деле. Были обозначены многочисленные ложные места выгрузки войск и техники с использованием макетов десантных средств и резиновых танков. Среди участников этой операции был и майор Базиль Спенс (ставший впоследствии архитектором нового собора Ковентри).

    В ходе Нюрнбергского процесса фельдмаршал Вильгельм Кейтель признал, что немецкая разведка оказалась не в состоянии разгадать ложные маневры англичан по плану «Фортитудо».

    Он сказал буквально следующее:

    «Вторжение союзников в Северную Францию ожидалось нами, начиная с весны 1944 года, в моменты, когда устанавливалась хорошая погода. О начале высадки войск в Нормандии было сообщено командованию своевременно, однако объявили только обычную тревогу, как и в ряде предшествовавших случаев. Многочисленные выпады и действия поисковых групп стали для нас чуть ли не обычными явлениями… Немецкой разведке не было ничего известно о реальном состоянии хода подготовки союзников к вторжению. Когда десантные средства союзников появились у побережья Нормандии, не была даже объявлена высшая степень боеготовности немецких войск. Дислоцированные во Франции подразделения и части получили лишь распоряжение о боевой готовности…»

    После войны среди документации немецкого адмиралтейства была найдена папка, в которой находилось около 250 агентурных сообщений о времени и месте высадки войск союзников. Только в одном из них, полученном от французского полковника в Алжире, сведения были правильными. Должного внимания им, однако, не уделили. Большинство агентов сообщали о том, что вторжение должно начаться в июле в районе Па-де-Кале.

    «В то время я считал, что операция «Фортитудо» была успешной на восемьдесят процентов, – писал Джон Бейкер Уайт, английский специалист по ведению психологической войны, – и мнения своего с тех пор не изменил. Это был, пожалуй, самый крупный маневр по введению противника в заблуждение в истории войн. Возможно, что более крупного уже и не будет».

    Из книги О Великой Отечественной Войне Советского Союза автора Сталин Иосиф Виссарионович

    ОТВЕТЫ тов. И. В. СТАЛИНА НА ВОПРОСЫ КОРРЕСПОНДЕНТА АМЕРИКАНСКОЙ ГАЗЕТЫ «НЬЮ-Й ОРК ТАЙМС» И АНГЛИЙСКОЙ ГАЗЕТЫ «ТАЙМС» Московский корреспондент американской газеты «Нью-Йорк Таймс» и английской газеты «Таймс» г. Паркер обратился к Председателю Совета Народных Комиссаров

    Из книги Асы шпионажа автора Даллес Аллен

    Секреты следует хранить (Статья из журнала «Лайф») Эти необычные документы были опубликованы сразу же после окончания Второй мировой войны. Ничего подобного история разведок не знала. В них рассматривается другой аспект кодового шпионажа и показана необходимость

    Из книги Захват Дании и Норвегии. Операция «Учение Везер». 1940–1941 автора Хубач Вальтер

    Глава 2 ПОДГОТОВКА ОПЕРАЦИИ «УЧЕНИЕ ВЕЗЕР» Работа по планированию в штабе Фалькенхорста. – Силы, имеющиеся в распоряжении. – Оперативные задания: армия, военно-морской флот, военная авиация. – Главные штабы. – Сомнения в целесообразности операции. – Приказ на

    Из книги Европа в огне. Диверсии и шпионаж британских спецслужб на оккупированных территориях. 1940–1945 автора Кукридж Эдвард

    ПОДГОТОВКА К ОПЕРАЦИИ «OVERLORD» К началу весны 1943 года Prosper стал самой большой и наиболее сильной сетью. Перед SOE во Франции были поставлены новые задачи, которые полностью соответствовали требованиям времени. После состоявшейся в январе в Касабланке конференции

    Из книги Брусиловский прорыв автора Оськин Максим Викторович

    Подготовка операции Получив утверждение на самом высоком уровне – в Ставке Верховного Главнокомандования, – подготовка наступления логично переносилась на прочие этажи военной машины русской Действующей армии. Уже 5 апреля, всего лишь через четыре дня после получения

    Из книги В схватке с «волчьими стаями». Эсминцы США: война в Атлантике автора Роско Теодор

    Обеспечение операции «Оверлорд» Весной 1944 года в британских водах для проведения операции «Оверлорд» было собрано около 2500 транспортов и огромное количество войск. Им предстояло сокрушить Атлантический вал Гитлера. Большинство этих кораблей и солдат были

    Из книги Воздушная мощь - решающая сила в Корее автора Стюарт Дж. Т.

    4. Маневры истребителей МиГ-15. Редакционная статья журнала Куотэрли ревью Рис. 9. На маньчжурском берегу реки Ялуцзян были расположены 4 главных аэродрома противника. Это были авиационные базы в полном смысле этого слова, поскольку там имелись ангары, оборудование для

    Из книги Охота на «Тирпитц» автора Фрере-Кук Э.

    6. Мощные северокорейские ВВС сдержаны на 38-й параллели. Редакционная статья журнала Куотэрли ревью 29 июня 1950 года, то есть спустя 4 дня после того, как северокорейские войска вторглись в Южную Корею, американские ВВС получили разрешение действовать севернее 38-й параллели

    Из книги Вторая мировая война автора Черчилль Уинстон Спенсер

    11. Удары по системе электроснабжения в Северной Корее. Редакционная статья журнала Куотэрли ревью Вторая мировая война с ее комбинированным бомбардировочным наступлением показала необходимость наносить удары по всему промышленному комплексу как единой системе и

    Из книги Поэтка. Книга о памяти. Наталья Горбаневская автора Улицкая Людмила Евгеньевна

    12. Мосты у Синандзю и Нёнми. Редакционная статья журнала Куотэрли ревью В конце 1952 года небольшая группа командиров ВВС США разработала план «аренды» участка северокорейской земли и лишения противника возможности пользоваться этим участком в течение длительного

    Из книги Yerba Mate: Мате. Матэ. Мати автора Колина Аугусто

    13. Удары по ирригационным плотинам в Северной Корее. Редакционная статья журнала Куотэрли ревью 13 мая 1953 года 20 американских истребителей-бомбардировщиков F-84 тремя последовательными волнами нанесли удар по Токсанской ирригационной плотине в Северной Корее. Они

    Из книги «Не плачьте о нас...» автора Качаев Юрий Григорьевич

    Подготовка операции и переход Кодовое название атаки миджетов против «Тирпитца» было «Сорс». Но даже внутри общего плана были подготовлены три отдельных варианта. Операцией «Фаннел» была названа атака целей в Альтен-фиорде, операция «Эмпайэ» район Нарвика между 67° и 69°

    Из книги автора

    Глава 16 Подготовка к операции «Оверлорд» В течение всего лета 1943 года генерал Морган и его штаб, состоявший из представителей видов вооруженных сил союзников, работали над составлением плана. Масштабы и размах первого штурма побережья Нормандии по необходимости

    Из книги автора

    Наталья Горбаневская Письмо главным редакторам газет: «Руде право», «Унита», «Морнинг стар», «Юманите», «Таймс», «Монд», «Вашингтон пост», «Нойе цюрихер цайтунг», «Нью-Йорк таймс» «Уважаемый господин редактор, прошу Вас поместить мое письмо о демонстрации на Красной

    Из книги автора

    Из книги автора

    Подготовка к новой операции Целых четыре часа просидела Нина Елистратовна у Никитиной в томительном ожидании, да так и не дождалась ее. В голову лезли мысли одна страшнее другой: вдруг Екатерина Александровна угодила в облаву и портфель с документами попал в руки врагов.



    Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!