Зерг — Starcraft Wiki. Что такое

Введение:

Статья создана специально для новичков уже выбравших свою расу. В этой статье вы можете ознакомится с многими фишками и сутью юнитов. Советую вам посмотреть статьи других рас, чтобы знать какие хитрости можно ожидать от противников.

Некоторые особенности юнитов зергов:

  • Все юниты зергов являются биологическими.
  • Все юниты зергов восстанавливают здоровье с течением времени.
  • Все наземные юниты зергов передвигается быстрее на слизи.
  • Все наземные юниты могут закопываться.
  • Все морфящиеся юниты, после завершения полностью восстанавливают своё здоровья.

Рабочий (Drone): 50 1

Рабочий зергов.

Плюсы(+): За счёт регена может выиграть любых рабочих 1х1.

(+): Против протоссов рабочие могут помочь отбиться от олл-ина из-за низкой скорости атаки сталкеров по ним.
Хитрость: Заказав какое-то строение лимит рабочего освобождается, после чего вы можете заказать еще юнитов и отменить строения. Таким образов заказав и отменив две газилки вы можете построить на 2 рабочих больше до появления оверлорда.
Если вашего рабочего вот-вот убьют заморфитесь в газилку или плётку.

Минусы(-): При постройке здания рабочий исчезает. Этот минус компенсируется уменьшенной ценой зданий, по сравнению с другими расами.

(-): Может строить только на слизе.

Надзиратель (Overseer) : 100

Летающий юнит, дающий снабжение (аналог пилона, саплая).

Способность Мутация в оверсира 50 - Увеличивает скорость и становится детектором.

Способность Брюшные мешки 25 - Позволяет оверлорду переносить юнитов.
Способность Вырабатывать слизь - Льет слизь на небольшую область.
Изучаемая способность облегченный панцирь - Увеличивает скорость передвижения.

Плюсы(+): Саплаи, которые могут стать детекторами, разведывать карту, лить крип, дропать юнитов и просто улететь, если базу атакуют.

(+): Вы можете использовать оверов как пушечное мясо, но это довольно опасно.

(+): Слизь доступна после получения леира, если вы включили её, но леир был уничтожен, она всё равно будет работать.

(+): Используя слизь, вы можете помешать противнику поставить базу, даже после убийства овера он не сможет поставить базу ещё в течении ~70 секунд. Чтобы овер не отлетел при получении урона, поставьте его на холд, кнопка "H".

(+): Скорость оверлордов используется не только для дропов, иногда она помогает защищить ваших оверов от викингов, фениксов, муты.

(+): Собрав всех оверов в одной области, можно спрятать под ними какое-нибудь здание, например шпиль от иллюзии протосса.

(+): Овер имеет высокую дальность обзора. На картах с разными респаунами, вы можете разведать противника увидев крип или часть здания и отвести его назад, чтоб противник не знал о вашем местоположении.

(+): Второй овер может быть направлен на экспанд для проверки бункеров/фотонок.

(+): При наличии леира вы можете построить прокси здание на их слизе.

Минусы(-): Более уязвимы. Могут получить урон от воздушных юнитов или попасть под сплеш. Требуют личинки.

Владыка (Overlord): 50 0

После превращение из из овера, получает:
1) Детекция.
2) Увеличенная скорость движения.
3) Способность Мимикрид - Создает мимикрида, который при приближении к противнику становится вражеским зилотом/лингом/мариком в зависимости от расы. Не имеет атаки и используется только для разведки. Чтобы скрыть мимикрида пошлите его кнопкой "M" за другим юнитов противника, таким образом он будет следовать за всеми передвижениями армии.
4) Способность инфекция - Останавливает вражеское здание на 30 секунд (не производит войска или грейды). Заражение не действует на бункеры, фотонки, плётки, спорки, нексус, нидус. Зараженные здания терранов могут продолжать делать пристройки, а цц кидать сканы и мулов.

Плюсы(+): Самый дешевый детектор в игре.

(+): Мимикрида можно использовать для захвата зелнаг.

(+): Враг может убить мимикрида только принудительно выбрав его в качестве цели, таким образом можно сделать стенку из мимикридов, который не дадут противнику подойти к вашим войскам. Таким же образом можно перекрыть какой-то узкий проход на базе противника и не дать его крупным войскам выйти с базы.

Минусы(-): Если у противника нет невидимых юнитов, он вам и не особо пригодится.

(-): Мимикрид трансформируется на расстоянии 8 - это значит, что Осадные танки, Колоссы или Брудлорды, не дадут времени для трансформации, что предотвратит вашу базу от вражеского глаза.

Королева (Queen) : 150 2

Юнит предназначенный для охраны ваших баз, этакий мазеркор у зергов, только с возможностью строить неограниченное число юнитов. Имеет наземную и воздушную атаку.
Способность Порождение личинок: Создает дополнительные личинки в хате. Максимальное количество личинок в одной хате 19. В командных играх вы можете делать впрыск в хаты союзников.
Способность Опухоль: Создаёт опухоли на слизи, которые сами по себе могут создавать следующие опухоли. Опухоли после постановки становятся невидимыми.
Чем больше опухолей находящихся рядом. тем быстрее распространяется крип. Крим можно распространять с клифа вниз и наоборот, если есть видимость. Небольшой трюк: В HotS появилась новая анимация создания крип-туморов со змейкой, которая добирается до места создания следующего крип-тумора за 3 игровых секунды (если тумор ставится на максимальном радиусе). За это время "полета змейки" вы можете отменить его. Трюк заключается в том, что пока змейка "летит" и крип-тумор не ставится, вы сразу же можете видеть маленькую область вокруг будущего тумора. Проще говоря, пока змейка добирается до места постановки тумора, вы можете отменить её, не ставя тумор и слегка разведуя за пределами зоны крипа. Скриншот
Способность Переливание - Моментальное исцеление любого юнита или строения на 125 едениц здоровья.
Плюсы(+): Единственный юнит на тир1, способный атаковать по воздуху. Имеют много жизней и вначале игры могут использоваться как армия
(+): Защищают базу от множества различных атак типа риперов, геллионов, лингов и т.п..

(+): Опухоли дают постоянную разведку, вплоть до всей карты. Терранам чаще всего приходится тратить сканы на уничтожение крипа.

(+): Способностью лечение несколько королев могут долго отхиливать юнита (чаще всего слонов, либо самих себя при атаке с воздуха).
(+): Способность лечение позволяет спасти вашу хату и вылечить её, когда как противник чуть позже добил бы её.
Минусы(-): Очень медленная скорость вне крипа, вы никак не дойдете до противника по земле, используйте либо нидус либо ждите, когда дорастёт крип.
(-): В поздних стадиях игры нужна только для личинок.

Зерглинг (Zergling) : 50 1

Первый боец зергов, легкий тип брони, атака по земле. Могут мутировать в Бейлинга.

Изучаемая способность Ускоренный метамоболимз: +60% скорость передвижения.

Изучаемая способность Адренолиновые железы: +40% скорости атаки.
Чтобы окружить противника, прикажите собакам бежать за спину врагу, а затем пустите их через атаку.

Плюсы(+): Появлюятся сразу по 2 штуки.

(+): Получив грейд на скорость, могут контрить почти все начальные передвижения противников - риперов, адептов, сталкеров, геллионов.

(+): Закопанные линги в разных местах, один из самых дешевых методов контроля карты. Закопанный линг на минералах противника, не только мешает поставить базу, но и подскажет вам когда противник хочет занять эту самую базу.

(+): Линги имеют самый большой ДПС в игре относительно своего лимита (за исключением кастеров и сплеш-юнитов).

( +): Полезны во всех стадиях игры, могут харассить, убивать здания, быть пушечным мясом.

Гиблинг (Baneling) : 25 25

Мутирует из лингов. Доп.урон по легким еденицам.

Изучаемая способность Круговые зацепы: +18% скорость передвижения.
Чтобы бейлинги гарантировано взорвались, окружайте армию противника лингами, чтоб он не мог отойти.

Плюсы(+): Потенциально огромный сплеш урон на тир1.
(+): Сражаясь у базы противника, вы можете задеть взрывами здания.

(+): Вы можете закопать бейлингов, создавая тем самым минные поля. Можно заранее закопать бейлингов около минералов, дождаться рабочих и взорваться. Не прячьте бейлингов на крипе, противник чаще всего берет детектор или использует сканы для расчистки крипа.

(+): Вы можете дропать бейлингов в минеральную линию.
(+): Грейды позволяют бейлингам убивать рабочих проще. С +2 на атаку убивают рабочих при любом уровни брони, зондов до +2 защита, +2 щиты, а с +3 атакой убивают все виды рабочих за исключением +3 брони ксм.

Минусы(-): Нанося урон умирает, а следовательно урон в виде бейлингов жестко ограничен.

(-): Получая этот юнит, вы теряете линга.

(-): Бейлинги взрываются в первую попавшую цель, если вы не котролите они могут случайно взрывать в одного линга или мародера и т.п.. Чтобы избежать этого, старайтесь атаковать бейлнгами не через атаку, а через мув-атака.

Таракан (Roach) : 75 25 2

Дешевый, бронированный, живучий. Может мутировать в Раваджера.
Изучаемая способность Глиоцитарное восстановление: +33% скорости передвижения роучей под землей.

Плюсы(+): По соотношению цена/урон одни из самых хороших юнитов, которые легко расправляются с помощью хитэндрана с лингами, зилотами.

(+): В закопанном состоянии очень быстро восстанавливают здоровье.

(+): Изучив скорость передвижения, вы можете отослать несколько групп роучей под землей в экономику противника.

Минусы(-): Маленький ренж атаки, не могут атаковать воздух.

Разоритель (Ravager) : 25 75 4

Мутирует из роуча.
Способность Елкая желчь: Выстреливает снаряд поражающий всё в небольшой области.

Плюсы(+): Получает больший ренж атаки.

Минусы(-): Уменьшается количество жизней. В отличии от роучей, раваджеров терять очень накладно.

(-): Способность действует моментально враг всегда может отойти от снарядов.

Гидралиск (Hydralisk): 100 50 2

Универсальный юнит дальнего боя, атакующий любые цели. Может мулировать в Люркера.

Изучаемая способность Наращивание мускулов: +дальность атаки и скорость передвижения.

Плюсы(+): Хорошая скорость и дальность атаки.

Минусы(-): Очень низкая выживаемость, без защитного слоя других юнитов, гидра очень быстро умирает от других юнитов.

Люркер (Lurker): 50 100 3

Атакует только по земле.

Плюсы(+): Огромнейший сплеш урон.

Минусы(-): Атакует только в закопанном состоянии, поэтому требуется постоянное микро, по типу перераскладки танков.

Заразитель (Infestor) : 100 150 2

Плюсы(+): В отличии от других специалистов, грейд на +25 маны этому юниту просто необходим, с ним он может использовать микоз сразу после постройки. Если вы закажете первого инфестора, когда патогенные железы изучатся на 30/80 или больше, он появится с 75 энергией (энергии будет больше, чем если бы вы заказали инфестора раньше 30/80).

(+): Способность микоз может помочь в помимке воздуха, постоянно кидая микоз можно убивать паки муты, фениксов и т.п..
(+): Микоз не даёт применять блинк, закопку, рывок, раскладку танков, но не действует на массивных юнитов и выкопанные плётки, спорки.

(+): Микоз действует на невидимых юнитов и подсвечивает их.

(+): Остановленные микозом войска несмогут убежать от бейлингов.

(+): Способность вызывать морпехов действует под землёй, таким образом вы можете незаметно подобраться к противнику и накидать ему войск в рабочих, а если вы играете с терраном - под танки.

Минусы(-): Не имеет атаки и без вашего контроля бесполезен.

(-): Слишком дорогой и используется только в специфических ситуациях.

Роевик (Swarm hosts): 200 100 3

Осадный юнит зерга, без базовой атаки. Вызывает саранчидов, которые атакуют только по наземным юнитам.

Плюсы(+): Может вызывать летающих саранчидов, которые могут долететь до танков или перелететь через препятствия.

Минусы(-): Очень медлительные, противник будет стараться разводить вас по разным краям и свармхосты не будут успевать к битве.

(-): Юнит очень часто ребалансился в итоге игроки полностью не раскрыли потенциал этого юнита, а с добавлением более простых и полезных раваджеров и люркеров многие попросту никогда не строят свархостов.

Ультралиск (Ultralisk) : 300 200 6

Мощнейший наземный бронированный юнит зергов, атакует только по земле, имеет сплеш урон.
Способность Бешенство: Невоспримчивость к оглушению, замедлению, контролю, парализации.
Изучаемая способность Хитиновый панцирь: +4 брони.

Плюсы(+): Самая высокая броня в игре (1 стандартная +3 грейда на защиту +4 от хитного панциря = 8 брони).

Минусы(-): Выйти в ультралисков вы сможете только в конце игры, имея кучу ресурсов.

(-): Ульралискам нужны грейды, если вы выбрали стратегию через гидро/роучей и делали грейды на них, то вам будет сложно получить все грейды на ультру.

Муталиск (Mutalisk) : 100 100 2

Летающий юнит зергов, атакующий любые цели.

Способность Регенерация тканей - Реген жизней муталисков намного выше других юнитов.

Плюсы(+): Отличный юнит для харасса. Имеет особый атаки, который задевает до 3-х рядом стоящих юнита.

3

Ещё один специалист зергов.
Способность Поглощение: Восстанавлвает энергию, поглащая жизни своих зданий. Чтобы максимально эффективно восполнять ману, нужно иметь здание для каждого вайпера. Самые выгодные здания для поглощения галилка и эволюшн, а плетки и спорки худшие.
Способность Ослепляющее облако: Уменьшает дальность атаки на 10 секунд в небольшой области. Облако также ослепляет планетарки, турели, фотонки, плётки, спорки, но они всё еще могут атаковать впритык. Облако не осплепляет воздушных юнитов и никак не мешает использованию способностей юнитов (например не действует на мины).

Способность Притягивание: Притягивает любого юнита к себе. Не притянет юнита, если под вам непроходимая местность или космос. Не притягивает спорки, плётки, варпающихся юнитов. Притягивает своих юнитов, это можно использовать, чтобы например притянуть юнитов через клифы или дронов на остров. Притянув закопанных юнитов, вы выкопаете их.

Минусы(-): Не имеет атаки, требует микро, используется только в специфических ситуацих, очень дорого стоит.

Плюсы(+): Способность притягивание практически всегда поможет вам в битве, притягивайте самых опасных и дорогих юнитов (танки, торы, колоссы, войдреи, темпесты и т.п.).

Плётки и спорки: Не являются юнитами, но могут выкапываться и передвигаться как юниты.

  • Выкопанные спорки, плётки не теряют жизней без крипа.
  • Выкопанная спорка не является детектором.
  • Плётки имеет больший радиус, чем бункер.
  • 6 Плёток 1 ударом убивают сталкера, таким образом 6 плёток могут отбить 12 сталкеров.
  • Спорка 1х1 убивает разогретого войдрея.

Нидус:

  • Все нидусы связаны между собой. Загружая войска в один, вы можете выйти из любого другого.
  • Только один можно построить за один раз. Нидусы могут строиться по очереди так, чтобы как только предыдущий достроился, начинает строиться другой. Если вы хотите построить сразу два выхода, нужно построить два входа.
  • Если вы хотите постоянно получать подкрепления через нидус, вы должны поставить точку сбора к ближайшему нидусу, забиндить нужный вам нидус и, нажимая “d”, разгружать его.
  • Если убить все каналы нидуса и червей нидуса, то все юниты, находящиеся там, погибнут. Если вы зерг, то для предотвращения этого вы можете начать постройку червя нидуса до того, как погибнут все имеющиеся каналы нидуса, он продолжит строиться даже если все каналы нидуса будут уничтожены.
  • Если у вас в армии есть большие юниты, такие как ультралиски загрузите их в червя Нидуса первее, выходя они будут танковать в то время как ваши зерглинги и прочие лёгкие юниты выйдут из червя нидуса безопасно.
  • Если вы возьмёте с собой парочку Королев с полной энергией то они смогут лечить червя Нидуса пока ваши юниты будут выходить из него и лечить ваши юниты во время атаки.

Созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Зел-Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Зел-Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу . Сверхразум, узнавший о существовании протоссов, решил поглотить их для создания новых, абсолютно идеальных существ. Рой зергов начал медленно перемещаться к Айуру, поглощая все попавшие по пути расы и изменяя их согласно планам Сверхразума .

Великая война

Появившись в секторе Копрулу, зерги сделали планету Чар своей главной базой и начали действовать с неё. Наткнувшись на терранов, Сверхразум был впечатлён их псионическим потенциалом и решил ассимилировать их в Рой. Первоначально война шла успешно - зерги нанесли терранам такие потери, что само их существование оказалось под вопросом. Попутно Сверхразум захватил и превратил в зерга Сару Керриган, одного из самых сильных терранских псиоников. Последующая кампания против Империи Айура поначалу также проходила удачно для зергов - протоссы были вытеснены с многих планет и потерпели несколько крупных поражений. Воспользовавшись ситуацией, Сверхразум обосновался на самом Айуре. Но впоследствии протоссы объединились и уничтожили Сверхразум, а также нескольких Церебралов, что привело к расколу Роя.

Война зергов

После гибели Сверхразума зерги разделились на две группы. Уцелевшие Церебралы, неспособные прожить без Сверхразума, объединились, чтобы создать новый Сверхразум. Сара Керриган решила захватить власть над всеми зергами, начав войну с Церебралами. Она сумела объединиться с протоссами и частью терранов, используя их в своих целях. В то же время в сектор прибыл флот Объединённого Земного Директората, планировавшего захватить новый Сверхразум и использовать его в своих целях. Используя секретное оружие Конфедерации, разрывающее связь зергов друг с другом, они разбили Доминион и стаи Церебралов, подчинив большую часть зергов себе. Сразу после этого Керриган и её союзники уничтожили секретное оружие конфедератов и разбили флот ОЗД на Корхале. Не нуждаясь в союзниках, Керриган избавилась и от терранов, и от протоссов. Используя шантаж, она сумела заставить протоссов убить Сверхразум, став единоличной повелительницей всего Роя. Контролируя всех зергов, она легко разбила объединённый флот ОЗД, Доминиона и протоссов над Чаром.

Затишье

После своей победы Керриган прекратила атаки на другие группировки, сосредоточившись на дальнейшем развитии зергов, а именно увеличения их численности и видового разнообразия. Она была встревожена появлением гибридов Дюрана и начала искать способ борьбы с ними, но, найдя пророчество о возвращении Зел-Нага, она потеряла надежду и смирилась со своей судьбой, хоть в дальнейшем она и продолжила искать способ борьбы при помощи артефакта "Уничтожителя Зергов". Но Рейнор нашёл 5 артефактов Зел-Нага раньше её и и использовал их против её самой для обращения Сары в человека.

Юниты зергов

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия, названия в официальном переводе и народные. Сокращения:

  • Orig - StarCraft Original
  • BW - BroodWar
  • WoL - StarCraft II: Wings of Liberty
  • HotS - StarCraft II: Heart of the Swarm
  • LoV - StarCraft II: Legacy of Void

На момент написания статьи часть Heart of the Swarm анонсирована и готовится к выходу, до выхода Legacy of Void остаётся ещё много времени и об участии определённых юнитов в ней известно мало.

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Drone (дрон / рабочий) Единица зергов, добывающая ресурсы и мутирующая в здания. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Overlord (надзиратель) Воздушный юнит поддержки. Надзиратели расширяют лимит войск, непрерывно просматривают игровую территорию, обнаруживают невидимок и служат десантными кораблями. Именно оверлорды делают расу зергов склонной к масштабному десантированию и обрекают на неудачу любые попытки атак невидимками. При патрулировании, будучи атакованными, оставляют маршрут патрулирования и останавливаются. В SC II у надзирателей отнята способность обнаруживать невидимок, чтобы раса не обладала столь серьёзным преимуществом. Однако появилась возможность непрерывно генерировать столь нужную для зергов слизь. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Overseer (владыка) Следующая ступень развития надзирателя во второй части игры, теперь обнаружителем является именно оверсир. Хотя он не является транспортом, однако способен создавать мимикридов. WoL, HotS
Changeling (мимикрид) Не атакующий юнит, не стоящий ресурса, единственное предназначение которого - разведка. Для этой цели он принимает вид морпеха, зерглинга или зилота противника и некоторое время вводит врага в заблуждение, так как не опознаются как чужой. WoL, HotS
Zergling (зерглинг) Лёгкая и быстрая боевая единица, производится по двое, занимает 0.5 андерлинга (единицы лимита войск). В кампании Heart of the Swarm получит возможность эволюционировать в один из двух новых подвидов. Orig + BW WoL, HotS
Baneling (гиблинг) Мутирует из зерлинга, представляет собой живую бомбу небольшой мощности. В Heart of the Swarm получит возможность передвигаться под землёй, что даст им возможность беспрепятственно проникнуть на базу противника и просто взорвать её. WoL, HotS
Roach (таракан) Живучий юнит средней мощности, атакует на небольшом расстоянии, плюясь кислотой, его главная особенность - быстрая регенерация. После проведения соответствующих апгрейдов таракан получает возможность передвигаться в закопанном состоянии, а его регенерация под землёй возрастает ещё сильней. Таракан выполняет до того отсутствующую у зергов роль "живучего" юнита с хорошей бронёй, доступного на ранних уровнях технологий. (tier I). Хорошо комбинируется другими типами войск, а также обладает усиленной регенерацией. WoL, HotS
Hydralisk (гидралиск) Универсальная боевая единица средней мощности. Не имеет каких-либо специальных характеристик, просто хорошо атакует наземные и воздушные войска противника на расстоянии. Может быть дополнительно усилен апгрейдами на скорость передвижения и дальность атаки. Гидралиск - знаковый юнит зергов, их лицо и визитная карточка. Также это единственный наземный юнит зергов, атакующий воздушные цели. В SC I гидралиск имел другой тип атаки, служивший предметом постоянных споров среди фанатов. Многие утверждали, что он совершает плевки кислотой, на эту мысль наводил истекающий слюной портрет юнита. Однако если сделать скриншоты его атаки и рассмотреть на приближении, то становится видно, что выбросы кислоты производились из 4 открывающихся дюз по бокам тела. В кампании Ночных Эльфов в Warcraft III: Reign of Chaos в одной из миссий можно найти «пасхальное яйцо» - гидралиска, который переходит на сторону ночных эльфов и атакует противника шипами. На любительских картах, воссоздающих в SC2 геймплей SC1 BroodWar, гидралиск снова встречается, как атакующий струями жидкости. Таким образом стоит заключить, что гидралиск имел два разных типа атаки в разное сюжетное время. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Lurker (скрытень) Сильная боевая единица исключительно против наземных противников, известен тем, что атакует в закопанном состоянии, нескольких противников в ряд. Люркер не появился в геймплее SC II, однако его модель присутствует в файлах игры, она полностью анимирована и озвучена, существуют любительские карты, на которых создание люркеров разблокировано. Их облик значительно изменился по сравнению с первой частью. BW
Swarm Host (роевик) Существо, объединяющее в себе черты люркера и брудлорда. Закапывается и бесплатно порождает по два саранчида раз в 25 секунд, отправляя их в бой. Роевики позволяют эффективно контролировать отдельные области карты и в HotS стали практически основной ударной силой зергов. HotS
Locust (саранчид) Существо, являющееся составной частью роевика и атакующее его цели, только наземные. По своему функционалу напоминает брудлинга, но значительно сильней и живёт дольше. Обладает дистанционной атакой. HotS
Queen (королева) Летающая единица, не имеет как таковой атаки, является специалистом (использует способности за энергию, аналог мага), заражает противников различными способами. Игроками используется редко, так как управление ей трудоёмко и не слишком эффективно. Не путать с королевой из второй части, которая является принципиально иным юнитом, и о нём ниже. Orig + BW
Mutalisk (муталиск) Лёгкий универсальный воздушный юнит, эффективны только при наличии достаточного скопления. Их живые снаряды glave wurm (кольезмейка) после попадания в одного противника также отскакивают и в окружающих, с меньшим уроном. В SC I на портрете муталиска изображена не его голова, а его обратная (боевая) часть, в которой сидит кольезмейка. Orig + BW WoL, HotS
Guardian (страж) Сильный юнит с атакой воздух-земля, отличная летающая артиллерия, но достаточно уязвимы. Первая летающая артиллерия за всю игру. Orig + BW WoL (присутствует в редакторе карт, но в игре не встречается)
Devourer (пожиратель) Мощный юнит типа воздух-воздух. Даже небольшое скопление этих существ делает летающих противников практически беспомощными, так как их споровое оружие не только наносит урон, но также понижает броню и скорость атаки цели, а также сбивает невидимость, если таковая имеется. BW
Corruptor (губитель) Летающая единица воздух-воздух. Мутирует в Brood Lord. Мощный бронированный воздушный юнит, скопления Губителей с лёгкостью уничтожают авианосцы и крейсера. Также имеет возможность снизить броню вражеского юнита, аналогично devourer. WoL, HotS
Brood Lord (хозяин стаи) Летающая единица, которая десантирует на врага симбионтов. Атака воздух-земля, следующая ступень развития губителя, которая открывается при создании шпиля величия. Дизайн существа был полностью переработан в ходе бета-тестирования, его первая версия называлась Swarm Guardian и имела вид длинного сегментированного монстра, тело которого содержит множество ячеек для симбионтов. WoL, HotS
Viper (стрекоза) Новый летающий специалист. Может распускать облако, в котором все наземные войска теряют дальнюю атаку, а также способен подобно хамелеону выстреливать длинным языком, подтаскивая противника вплотную к себе. Пополняет энергию, питаясь жизнями дружественных зданий. HotS
Scourge (слепень) Лёгкая летающая живая бомба, чрезвычайно уязвимы, но быстры и представляют серьёзную угрозу для ВВС противника. Производятся по двое. Orig + BW WoL (только в кампании)
Defiler (осквернитель) Наземный специалист, защищает свою армию и поражает чумой вражескую. В игре применяется в основном профессионалами, для среднего игрока представляется обременительным. В одной из миссий SC II встречаются скелеты дефайлеров. Orig + BW
Queen (королева) Несмотря на повторяющееся название, это совершенно другой юнит - наземный, универсальный в атаке, но служащий для поддержки базы, при наступлении почти не используется. Создает дополнительные личинки, слизевырабатывающие опухоли, а также лечит любые войска и здания зергов. Геймплей стимулирует незаинтересованность игрока убирать королеву с базы, так как она постоянно требуется там для пополнения числа личинок, к тому же в пределах своей базы (на слизи) она значительно быстрей передвигается. Также механизм её производства весьма неудобен. WoL, HotS
Infestor (заразитель) Диверсионный специалист. Забрасывает противника зараженным десантом, напускает микоз, обездвиживающий и разъедающий вражеские единицы, после дополнительного исследования получает навык временно брать под контроль вражеские юниты. WoL, HotS
Ultralisk (ультралиск) Сильнейший серийный юнит зергов класса земля-земля, практически не имеет равных в лобовом сражении, с ним может сравниться только архонт протоссов и тор терранов. Внешность ультралиска подверглась серьезному изменению. В первой части это было существо с почти насекомьей внешностью и двумя конечностями-бивнями, во второй это существо с узнаваемыми чертами зверя и четырьмя резаками. Orig + BW WoL, HotS
Omegalisk (омегалиск) Несерийный юнит, не может быть произведен игроком, но встречается в кампании на стороне врагов, представляет собой ещё более разрушительную версию ультралиска, превосходя его в размерах вдвое. WoL (только в кампании)
Pigalisk (пигалиск) Несерийный юнит, также представляет собой версию ультралиска, но на этот раз значительно меньше и слабей, не представляет серьезной опасности. Встречается только в секретной миссии. WoL (только в кампании)
Brutalisk (бруталиск) Сильнейший не серийный наземный юнит зергов, универсальное чудовище, способное сражаться против отряда, не имеет слабостей. Однака можно заметить что данное существо без поддержки не эффективно, так как его легко убить мобильными юнитами(головорезы, гелионы, аспиды, сталкеры) WoL (только в кампании)
Leviathan (левиафан) Сильнейший несерийный воздушный юнит зергов в частности и сильнейший в Starcraft 2 Wings of Liberty юнит вообще. Встречается только в 2 миссиях, на стороне противника. Имеет способности - биоплазма, которая наносит огромный урон одиночной цели, и биостазис, которая временно лишает вражеские войска атаки и движения. Атакует наземные цели длинными щупальцами, воздушные - роем маленьких существ. Может порождать муталисков и хозяев стаи, причём в неограниченных количествах и бесплатно. WoL (только в кампании)
Broodling (симбионт) Представляет собой слабую наземную единицу ближнего боя. Известен тем, что не стоит ресурса и умирает просто от времени, причем в SC I брудлинг живёт заметно дольше. В SC I юнит не играл заметной роли, являясь одним из заклинаний королевы старого типа, значение заклинания было в том, что оно мгновенно убивало любой органический или содержащий пилота наземный юнит, а появление в результате этого двух брудлингов расценивалось как приятное, но бессмысленное дополнение. В SC II роль симбионта была значительно доработана, они стали оружием хозяев стаи, изменилась и их внешность. Orig + BW WoL, HotS
Зараженный терран Камикадзе высокой разрушительной силы. На практике почти не используются, так как условия для их создания близки к невыполнимым, а применение в составе отряда погубит сам отряд. Это делает их пригодными только для добивания противника, которого можно гораздо быстрее добить без таких эстетических тонкостей. Orig + BW
Зараженный колонист Младший юнит из зараженных людей, такие не рождаются из личинок зергов, а просто присутствуют на карте миссии, а также появляются из зараженных зданий и из-под земли. Почти не представляют опасности и служат в миссиях преимущественно для массовки. WoL (только в кампании)
Зараженный морпех Мало отличается от обычного морпеха терранов, но имеет внешность монстра, передвигается медленней и атакует сильней. Производится Заразителями. Во время бета-тестирования на официальном форуме не раз звучали вопросы от игроков, каким образом заразитель может нести яйца, из которых вылупляются космонавты. WoL, HotS
Аберрация Относительно сильный юнит класса зараженных людей. Чаще встречается в миссиях, в которых игрок управляет ограниченными пешими войсками. Но против техники не представляет серьезной опасности. WoL (только в кампании)

Описание зергов

Физиология

Поскольку раса зергов включает в себя множество изменённых видов, её представители серьёзно отличаются друг от друга по размерам и задачам. Почти все зерги так или иначе нацелены на войну против других рас. Некоторые особи способны мутировать прямо на поле боя, принимая более смертоносную форму. Подавляющее большинство особей зергов обладает очень слабым, почти животным разумом, и полностью подчиняется направляющему их вне зависимости от того, кто это и какие цели преследует - главным фактором являются его псионические силы. В отсутствие управления они начинают уничтожать всё вокруг, включая друг друга. Рядом со зданиями зергов быстро появляется крип (англ. creep ) - особый органический слой фиолетового цвета, состоящий из простейших бактерий. Он перерабатывает минералы из почвы и поддерживает зергов, подкармливая и ускоряя их . Крип также может появиться при рассеивании над территорией особых спор.

Зерги не используют технику и опираются на биологические технологии, превзойдя в этом все другие расы. Их псионические способности существенно уступают способностям протоссов, но зерги успешно компенсируют недостатки большим количеством особей и способностями к заражению врагов. Они могут быстро создавать большие армии и, в отсутствие сопротивления, заражать целые планеты в течение нескольких недель . Кроме того, они умеют перемещаться по космосу, используя неизвестные другим расам принципы , и создавать червоточины в варпе, с помощью которых армии зергов могут перемещаться из одной системы к другой. Также, благодаря постоянной регенерации клеток, зерги не могут умереть от естественных причин.

Организация

Изначально все зерги подчинялись напрямую Сверхразуму. Потом он создал Церебралов (англ. Cerebrate ), которые подчинялись ему и командовали своими частями Роя - стаями (выводками, англ. brood ). Фактически церебрал - это нервный узел Сверхразума отвечающий за определённую задачу. Каждая стая действовала под руководством своего Церебрала, обладая специфическими функциями и характеристиками, которые лучше всего подходили для определённых действий. После смерти Сверхразума Церебралы остались в одиночестве, а Рой распался на отдельные стаи. В ходе Войны Выводков (англ. Brood War ) заражённая Сара Керриган уничтожила Церебралов и новый Сверхразум, после чего снова объединила Рой - на этот раз под своим прямым командованием. Неизвестно, сохранилось ли его деление на стаи.

Стаи

Хотя что-то узнать о стаях и Церебралах было чрезвычайно трудно, терраны-исследователи сумели получить информацию о некоторых из них и дали им названия в честь зверей земной мифологии .

  • Белрог (англ. Baelrog , названа в честь Балрога из мифологии Толкина) - стая Церебрала Горна (англ. Gorn ); цвет войск - белый. Отличалась кровожадностью, жестокостью и склонностью к каннибализму. Главной задачей стаи было вносить панику и сумятицу в рядах врага. В её рядах было приблизительно 5 миллионов особей. Стая Белрог была уничтожена, когда Горн был убит на Айуре Зератулом .
  • Фенрис (англ. Fenris , названа в честь Фенрира из скандинавской мифологии) - стая Церебрала Наргила (англ. Nargil ); цвет войск - зелёный. Главной задачей стаи было преследование отступавших и спрятавшихся врагов. Также она занималась заражением представителей других видов с последующим включением их в Рой. В её рядах было приблизительно 5.5 миллионов особей.
  • Гарм (англ. Garm , названа в честь Гарма из скандинавской мифологии) - стая Церебрала Засза (англ. Zasz ); цвет войск - оранжевый. Стая специализировалась на внезапных молниеносных ударах по вражеской обороне с последующим отступлением. В её рядах было приблизительно 10 миллионов особей. После того как во время Великой войны Зератул убил Заса на Чаре , стая стала неуправляемой, начала нападать на других зергов и была разгромлена по приказу Церебрала Даггота. Позднее она появилась на Шакурасе, под контролем нового Церебрала. Он был убит, также как и третий, который позднее появился на Чаре. Кроме того, часть стаи контролируется Аланом Шезаром через ещё одного Церебрала.
  • Джормунганд (англ. Jormungand , названа в честь Ёрмунганда из скандинавской мифологии) - стая Церебрала Арака (англ. Araq ); цвет войск - фиолетовый. Стая специализировалась на масштабных атаках и полном уничтожении противника. В её рядах было приблизительно 3 миллиарда особей.
  • Суртур (англ. Surtur , названа в честь Сурта из скандинавской мифологии) - стая Церебрала Кагга (англ. Kagg ); цвет войск - синий. Стая была тяжелой ударной силой, действовавшей там, где остальные не смогли достичь успеха. В своих атаках она часто уничтожала дружественные силы других стай. В её рядах было приблизительно 2.6 миллиарда особей.
  • Тиамат (англ. Tiamat , названа в честь Тиамат из мифологии Междуречья) - стая Церебрала Даггота (англ. Daggoth ); цвет войск - красный. Стая была самой большой и влиятельной в Рое. Она обеспечивала охрану самого Сверхразума, а также специализировалась на атаках в открытом космосе, чрезвычайно редко спускаясь на поверхность планет. В её рядах было приблизительно 6.5 миллиардов особей.

О других стаях, появлявшихся во вселенной StarCraft, практически ничего не известно.

См. также

Примечания

Ссылки

  • (англ.)
  • Раздел сайта игры Starcraft 2, посвящённый зергам (англ.)
  • Battle.Net: Zerg (англ.) - Зерги на сайте Battle.net

Союзниками.

Зерги являются очень изменчивой и коварной расой. Пользуясь отсутствием производящих зданий, возможностью произвести за короткий срок массу войск (если накопить личинок и денег) могут сильно сбить с толку противника. Их армии обычно очень мобильны; вообще общий стиль игры за зергов - это неожиданные атаки, диверсии в самых неожиданных местах, иногда запирание противника и молниеносный захват карты, после чего противник просто беспрерывно атакуется лимитом самых различных войск со всеми апгрейдами.

Строения зергов

Здания зергов имеют большой размер и 1 единицу брони. В отличие от зданий других рас они являются живыми организмами и медленно восстанавливают своё здоровье. При начале постройки здания мутирующий в него безвозвратно теряется, однако в случае отмены постройки дрон будет возвращён. Здания могут быть построены только на Крипе, за исключением инкубатора и экстрактора. Некоторые строения могут мутировать, сохраняя старые функции и приобретая новые возможности.

Главное здание

Верхний левый угол - Инкубатор Зерг
Верхний правый угол - логово Зерг
Левый нижний угол - улей Зерг

Главное здание зергов служит точкой сбора ресурсов и производителем юнитов. Юниты производятся из , находящихся под главным зданием. Со временем потраченные личинки восстанавливаются, но под одним главным зданием не может находится больше трёх.

Главное здание расы Зерг имеет три различных формы, получаемые очерёдным мутированием из предыдущей формы. Первая форма главного здания возводится с помощью , обычной мутацией в здание и не требует для постройки Крип.

  • Инкубатор (в рус. версии Насест) (англ. Hatchery , КБВ . B-H ,сленг . хатч, хэч, хэчери) - первая форма главного здания Зерга. В инкубаторе можно производить улучшение, которое позволяет большинству наземных юнитов закапываться. Также здание может мутировать в Логово. Позволяет строить:
    • Бассейн выводков (Омут Икры)
    • Логово гидралиска (Дом Гидралиска)
    • Эволюционная камера (Палата Эволюции)

Очки здоровья: 1250

Стоимость: 300 минералов

Размер: 4 х 3

Позволяет сделать апгрейды:

    • Апгрейд на мутацию в Люркера
    • Апгрейды 2 уровня для наземных и воздушных юнитов

Очки здоровья: 1800;

Стоимость: 150 минералов, 100 газа (мутация из Инкубатора);

Размер: 4 х 3

Требует: Бассейн выводков

Предоставляет 1 единицу контроля.

  • Улей (англ. Hive ,сленг . хайв, хива) - третья форма главного здания Зерга. Позволяет строить здания:
    • Нидус канал
    • Пещера ультралиска
    • Холм осквернителя (Дом Осквернителя)
    • Большой шпиль (Великий Шпиль)

Очки здоровья: 2500

Стоимость: 200 минералов, 150 газа (мутация из логова)

Размер: 4 х 3

Требует: Гнездо королевы

Предоставляет 1 единицу контроля.

Экстрактор

Экстрактор Зерг

Экстрактор (рус. - Извлектор) (англ. Extractor , сленг . газилка) - строится только на веспен-гейзерах. Позволяет дронам добывать газ из гейзера, на котором расположен. Самое дешёвое здание в игре. Одно из двух зданий Зерга, для постройки которого не нужен Крип.

Крип колония (Колония Вьюн)

Левый верхний угол - крип колония Зерг
Правый верхний угол - колония спор Зерг
Левый нижний угол - тонущая колония Зерг

Стоимость: 50 минералов (мутация из крип колонии);

Требуется: Эволюционная камера.

Основное назначение личинок - мутация в остальные юниты зерга. При этом личинка трансформируется в яйцо Зергов (англ. Zerg egg ) - специальный юнит, обладающий большой бронёй и неспособный передвигаться. Из яйца впоследствии образуется заказанный юнит, при этом оно разрушается. Стоит отметить, что если личинка обладала неполным здоровьем, то после мутации в яйцо, его здоровье будет восполнено до максимума. Яйцо, будучи разрушено в процессе мутации, не производит заказанного юнита. Ресурсы также не возвращаются. Если яйцо будет атаковано, но не уничтожено, то полученный юнит будет обладать полным здровьем, вне зависимости от повреждений яйца. Яйцо не может стать целью большиства заклинаний и не перевозится в транспорте.

Дрон

Люркеры получают широкое применение при обороне базы и при ранних атаках, когда противники ещё не обладают детекторами . Также люркеры применяются для запирания противника на собственной базе и как хорошая поддержка при любой наземной атаке.

В отличие от большинства юнитов Зерга, люркер производится не из личинки, а посредством мутации из гидралиска.

Для постройки необходимо Логово. Доступен только в Brood War .

Имя Люркер
Раса Зерг
Тип наземный, органический
Атака - земля 20(+2) (нормальная)
Дальность атаки 6
Радиус разведки 8
Скорость средняя
Очки здоровья 125
Очки брони 1 (+1)
Размер большой
Стоимость 50 минералов, 100 газа, 2 единиц контроля

Ультралиск

Файл:Zerg ultralisk.png

Осквернитель

Файл:Zerg defiler.png

Имя Пожиратель
Раса Зерг
Тип воздушный, органический
Атака - воздух 25 (+3) (взрывная)
Скорость средняя
Очки здоровья 250
Очки брони 2 (+1)
Размер большой
Стоимость 150 минералов, 50 газа, 2 очков контроля (мутация из муталиска)

Бич

Файл:Zerg scourge.png

Плеть(Бич, Кара) (англ. Scourge , КБВ . S-S , сленг . скордж, скаржа, скрудж, cc, мина, камикадзе) - летающий юнит зергов - атакует при самоубийстве. Наносит урон только одной цели. Производятся парами, каждый юнит стоит 1 очко контроля.

Имя Плеть
Раса Зерг
Тип воздушный, органический
Атака - воздух 110 (нормальная)
Скорость высокая
Очки здоровья 25
Очки брони 0 (+1)
Размер маленький
Стоимость 25 минералов; 75 газа; 1 очко контроля

Королева

Короле́ва (англ. Queen , КБВ . S-Q ,сленг . квин , матка , табуретка ) - воздушный юнит поддержки Зерга. Обладает 200 очками энергии, может получить улучшение на увеличение запаса до 250 очков. Имеет одну способность изначально. Может изучить ещё две.

Имя Королева
Раса Зерг
Тип воздушный, органический, заклинатель
Скорость высокая
Очки здоровья 120
Очки брони 0 (+1)
Очки энергии 200 (+50)
Размер средний
Стоимость 100 минералов, 100 газа, 2 очков контроля

О названиях

Поскольку в России игра «StarCraft» не была локализована , то для обозначения большинства объектов игры российское игровое сообщество в процессе общения в компьютерных клубах и через



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!