Skyrim-Studie über Schreie. Wie erstelle ich einen Swift Dash in Skyrim? Beschreibung des Schreis und seiner Verwendung

Schreie sind in Draconic Worte der Macht. Dies sind mächtige Zaubersprüche mit großem magischem Potenzial. Um die Schreie zu studieren, müssen Sie auf der Suche nach den Wänden umherwandern, auf denen die Worte geschrieben sind.

Auf jeder Wand steht ein Wort und die Wände befinden sich überall in Skyrim. Die meisten davon bestehen aus drei Wörtern, und dementsprechend müssen Sie drei Wände finden, deren Wörter Teil eines bestimmten Schreis sind. Allerdings reicht es nicht aus, die Mauer zu finden und sich zu Wort zu melden. Sie müssen auch wissen, wie man Schreie in Skyrim lernt. Und um dies zu erreichen, muss das Wort aufgeladen werden, indem es den Drachen tötet und seine Seele erhält, mit deren Hilfe seine Kraft in die Tat umgesetzt wird. Die Graubärte werden Ihnen den Standort der Mauern verraten. Unter ihnen ist ein gewisser Arngeir, ein sehr gesprächiger Charakter, von dem man von Zeit zu Zeit erfahren kann, was über den Standort der Mauern bekannt geworden ist. Es gibt auch eine Karte mit Schreien, die Ihnen sagt, wo Sie den Schrei finden können, und so Ihre Suche vereinfacht.

Wenn alle Bedingungen korrekt erfüllt sind, die Worte empfangen und die Drachen getötet wurden, kann der Spieler diese mächtige Waffe in die Praxis umsetzen. Es bleibt nur noch eines zu tun: Sie müssen nur noch herausfinden, wie man Schreie in Skyrim verwendet. Dazu müssen Sie die Z-Taste gedrückt halten. Je länger Sie sie gedrückt halten, desto mehr Wörter erklingen und desto kraftvoller ist die Aktion. Denken Sie jedoch daran, dass der Held nach dem Schreien Zeit braucht, um seine Bänder wiederherzustellen. Je stärker es ist, desto länger dauert die Genesung. Für diejenigen, die keine schwierigen Wege suchen, ist es möglich, Codes für Schreie in Skyrim zu verwenden. Sie helfen dem Spieler, sich zu Beginn des Spiels die notwendigen Qualitäten anzueignen. Wer jedoch auf der Suche nach Mauern umherwandert und keine Zeit mit dem Umherwandern verschwenden möchte, sollte den Anwendungsbereich dieses oder jenes Schreis kennen und Informationen über seine Zusammensetzung haben, d.h. über die Worte, aus denen der Schlachtruf besteht.





Rücksichtslose Macht: Fus Ro Da. Wirft Feinde um dich herum zurück und betäubt sie.
Schreck: Fas Ru Maar. Feinde laufen entsetzt vor dir davon.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Im Handumdrehen transportiert es den Helden vorwärts.
Ätherizität: Faym Zee Gron. Entzieht dem Helden seine Körperhülle und erleichtert so die Vermeidung von Verletzungen.
Elementare Wut: Su Gra Dun. Beschleunigt das Schlagen.
Klarer Himmel: Locke Va Kor Vertreibt Nebel und Wolken um den Charakter herum.
Feueratem: Yol Tol Shul. Wirft eine Feuerwelle in die angegebene Richtung.
Drachentöter: Jor Za Frul. Lässt einen fliegenden Drachen landen. Und wenn der Drache Feuer spuckt, unterdrückt er seinen Angriff.
Ruf des Drachen: Od Ah Wing. Ruft einen Drachen zu Hilfe.
Zeitverlangsamung: Tid Klo Uhl. Alle außer dem Helden erstarren.
Ruf der Tapferkeit: Hun Kal Zor. Ruft einen Geist aus Sovngarde zu Hilfe.
Frostatem: Pho Kra Din. Wirft eine Frostwelle in die angegebene Richtung.
Freundschaft mit Tieren: Van Mir Ta. Ruft alle Tiere um Hilfe herbei.
Aura-Flüstern: Las Ya Nir. Zeigt alle Lebewesen in einem großen Umkreis an.
Todesurteil: Cree Lun Aus. Reduziert die Verteidigung, Gesundheit und Stärke des Feindes.
Sturmruf: Strun Ba Quo. Beschwört ein Gewitter, das alle Lebewesen in der Umgebung mit Blitzen trifft.
Kin World: Kin Dream Ov. Beruhigt feindliche Kreaturen und Tiere.
Sprecher: Zul May Gut. Lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden auf einen bestimmten Ort.
Eisform: Von Slen Nus.Verwandelt den Feind in Eis.
Abrüstung: Zun Hal Wik. Schlagt Waffen aus den Händen von Feinden.


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Dovahkiin, die Hauptfigur des Spiels Skyrim, ist in der Lage, Drachenschreie auf Augenhöhe mit Drachen einzusetzen. Er kann bis zu zwanzig Rufe erlernen, die jeweils aus drei Worten der Macht bestehen.

Um Dragon Scream zu erlernen, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen. Die erste besteht darin, die Mauer der Macht zu finden. Dann müssen Sie das Wort der Macht (einzelne Runen) an der Wand lesen, dann den Drachen töten und seine Seele absorbieren.

Nachdem Sie den Drachen besiegt haben, nutzen Sie seine Seele, um das Wort der Macht und den Schrei freizuschalten, die mit diesem Drachen verbunden sind.

Zunächst steht uns nur die schwächste der drei Varianten des Schreis zum Lernen zur Verfügung, und um andere, die stärker sind, zu entdecken, müssen wir zwei weitere Worte der Macht studieren und zwei weitere Drachenseelen aufnehmen.

Die Hauptfigur lernt im Verlauf der Hauptgeschichte fünfzehn verschiedene Worte der Macht kennen. Das erste Wort von Scream, Ruthless Force, wird unmittelbar nach dem Tod von Milmurnir enthüllt. Aber um die verbleibenden Worte für die Schreie zu öffnen, müssen Sie die Seelen von weiteren vierundvierzig Drachen absorbieren.

Gleichzeitig stehen einige Worte der Macht nur an bestimmten Stellen der Hauptquest zum Lernen zur Verfügung, während andere Zugang zu Orten erfordern, die durch das Abschließen verschiedener Fraktionsquests freigeschaltet werden. Aber die meisten Wörter können Sie zu jedem für Sie passenden Zeitpunkt lernen.

Wenn Sie Shout in einer Stadt oder einem anderen Ort verwenden, können Sie sehen, wie ein Bote angerannt kommt und einen „Brief eines Freundes“ überbringt. Jeder dieser Buchstaben eröffnet eine Nebenquest, die es wiederum ermöglicht, die Wortwände zu finden.

Neue Briefe werden Ihnen erst gegeben, nachdem Sie die vorherige Quest zum Brief abgeschlossen haben und der Kurier es schafft, Dovahkiin irgendwo in Skyrim zu finden, bis der Hauptcharakter alle Worte der Macht gelernt hat.

Nachdem Sie die Quest „Das Horn von Jürgen dem Windrufer“ abgeschlossen haben, können Sie Arngeir fragen, ob die Graubärte den Ort der Worte der Macht erfahren haben. Er wird Sie zur Wand der Wörter schicken und Sie sogar freundlicherweise zuerst auf der Karte markieren.

Briefe vom Kurier und Arngeirs Zeiger können problemlos miteinander kombiniert werden. Arngeir zeigt auch nicht mehr die Standorte der Mauern an, wenn Sie alle verfügbaren Worte der Macht studieren.

Um den Scream zu öffnen, müssen Sie auf die Schaltfläche oben auf dem Bildschirm klicken, indem Sie mit der Maus darüber fahren.

Schreie können für das Studium sowohl zugänglich als auch unzugänglich sein. Die zweiten sind diejenigen, die Sie auch nach Abschluss der gesamten Einzelspieler-Kampagne nicht erhalten können. Ein Beispiel hierfür wäre Alduins Schrei – Drachensturmruf. Er verursacht einen Meteoritensturm, der den Himmel rot färbt.

Und Sie werden diese Güte nicht studieren können, wie eine Reihe von Analoga. Aber auf jede Aktion gibt es eine Reaktion, im letzteren Fall hilft Ihnen Clear Sky, es gibt also nichts Besonderes zu bereuen.

Drache schreit(auch bekannt als Stimme oder Thu'um) sind drakonische Phrasen, die verwendet werden, um eine Kraftladung freizusetzen. Drachen haben die natürliche Fähigkeit, Schreie zu benutzen, aber nur wenige Menschen verfügen darüber. Als Dovahkiin kann Ihr Charakter Schreie genauso frei einsetzen wie Drachen. Sie können bis zu 20 Rufe erlernen, von denen jeder aus 3 Worten der Macht besteht.

Um Drachenschrei zu erlernen, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen:

  1. Finden Sie die Mauer der Macht.
  2. Lesen Sie das Wort der Macht an der Wand. Worte der Macht sind einzelne Runen, die an der Wand angezeigt werden.
  3. Töte den Drachen und absorbiere seine Seele.
  4. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, öffnen Sie mit seiner Seele das Wort der Macht und den Schrei, die mit diesem Drachen verbunden sind.
Sie können zuerst die schwächste Version von Shout lernen. Um andere, mächtigere Varianten dieses Schreis freizuschalten, müssen Sie zwei weitere Worte der Macht lernen und zwei Drachenseelen absorbieren.

Im Anschluss an die Hauptgeschichte lernt Dovahkiin von anderen Charakteren 15 verschiedene Worte der Macht, woraufhin diese Worte enthüllt werden. Das erste Wort der Cry Ruthless Force wird unmittelbar nach dem Tod von Milmurnir enthüllt. Um die verbleibenden „Wörter für Schreie“ zu öffnen, müssen 44 weitere Drachenseelen absorbiert werden.

Drachenschreie finden

Einige Worte der Macht können nur an bestimmten Stellen der Hauptquest erlernt werden, während andere Zugang zu Orten erfordern, die durch das Abschließen verschiedener Fraktionsquests freigeschaltet werden. Die meisten Wörter stehen jedoch jederzeit zum Lernen zur Verfügung.

Wenn Sie „Schrei“ in einer Stadt, einem besiedelten Dungeon oder einem Siedlungslager verwenden, rennt möglicherweise ein Bote auf Sie zu und überbringt Ihnen einen „Brief eines Freundes“. Jeder dieser Buchstaben öffnet eine Nebenquest, die Ihnen hilft, die Wortwände zu finden. Neue Briefe können nur erhalten werden, nachdem die vorherige, mit dem Brief verbundene Quest abgeschlossen wurde. Der Kurier kann Sie überall in Skyrim finden und wird Briefe ausliefern, bis Ihr Charakter alle Worte der Macht gelernt hat.

Nachdem Sie die Quest „Das Horn von Jürgen Windrufer“ abgeschlossen haben, können Sie Arngeir fragen, ob die Graubärte den Standort der Worte der Macht kennen, und er wird Sie zur Wand der Worte führen und sie auf der Karte markieren. Die Zeiger und Kurierbriefe von Arngeir können in Kombination miteinander verwendet werden. Arngeir wird aufhören, Ihnen die Standorte der Mauern zu zeigen, nachdem Sie alle verfügbaren Worte der Macht gelernt haben.

Um den Scream zu öffnen, klicken Sie auf die Schaltfläche oben auf dem Bildschirm, während sich der Mauszeiger darüber befindet.

Verfügbare Drachenschreie

Bitte beachten Sie, dass Sie am Standort immer das nächste Wort finden, das Sie für „Shout“ lernen können. Einige Rufe werden während der Hauptquest erlernt.

Unzugängliche Drachenschreie

Neben den Rufen, die der Spieler erlernen kann, gibt es mehrere, die von NPCs und Drachen verwendet werden:
  • Alduin hat einen Schrei, der als Drachensturmruf bekannt ist. Es ähnelt Storm Call, verursacht jedoch einen Meteoritensturm anstelle eines Gewitters und der Himmel wird rot statt grau. Clear Sky kann seine Aktion stoppen.
  • Alduin verfügt außerdem über einen Schrei namens „Auferstehungsschrei“, der tote Drachen wieder zum Leben erweckt. Die Seele des Drachen wird seinen Körper wiederherstellen. Die Kraftwörter dieses Shouts sind „Slen“, „Tid“ und „Wo“. Insbesondere kann der Spieler die Wörter „Tid“ und „Slen“ lernen, um sie in anderen Shouts zu verwenden.
  • Der Seelenfallennebel, den Alduin in Sovngarde erschaffen hat, ist technisch gesehen kein Schrei, sondern ein Drehbuch. Es erscheint dort, wo Alduin sich versteckt und sich von gefangenen Seelen ernährt. Die Worte der Macht sind für ihn „Ven“, „Mule“, „Rik“, was mit „Wind“, „stark“ und „Sturm“ übersetzt wird.
  • Der Ruf, mit dem Tsun einen Spieler von Sovngarde nach Nirn zurückschickt, ist ein weiterer nicht verfügbarer Ruf. Seine Worte: „Nal“, „Dal“, „Vus“, was übersetzt „leben“, „zurückkehren“, „Nirn“ bedeutet.
  • Die von Drachen verwendeten Rufe sind modifizierte Versionen der vom Spieler und NPCs verwendeten Rufe.
  • Es gibt einen Schrei, mit dem die Graubärte ätherische Puppen erschaffen, an denen Sie Ihre Schreie üben können. Seine Worte sind „Fik“, „Lo“, „Sa“, was „Spiegel“, „täuschen“, „Phantom“ bedeutet. Dies ist ein weiterer Shout, der Ihnen nicht zur Verfügung steht. Es kann jedoch mit dem Konsolenbefehl „psb“ geöffnet werden. Dieser Ruf scheint ursprünglich für die Verwendung durch Spieler erstellt worden zu sein, da er für alle Rassen geäußert wird.
  • Während er „Ansturm“ lernt, öffnet einer der Graubärte (Borri) das Tor mit Bex‘ Schrei. Es ist auch nicht für Spielererkundungen verfügbar.

Anmerkungen

  • Die Seele des Drachen kann, ohne ihn zu töten, nach Abschluss der Quest „Das Horn von Jürgen dem Windrufer“ erhalten werden.
  • Wenn der Ruf in einer Stadt verwendet wurde, in der es keine dem Spieler feindseligen Charaktere gibt, rennen die Wachen auf den Spieler zu (wie es der Fall ist, wenn der Spieler verhaftet wird) und fordern ihn auf, anzuhalten, und erklären, dass die Bewohner nervös seien. Unabhängig von der gewählten Dialogoption gibt es jedoch keine Konsequenzen und der Spieler kann weiterhin Shouts verwenden.

Käfer

  • Es gibt einen Fehler, aufgrund dessen es im Dialog mit Arngeir keine Option gibt, Worte der Macht von ihm zu erhalten.
  • Manchmal erscheint das Wort nicht an der Wand, sodass Sie den Schrei nicht vollständig lernen können. Es scheint, dass es dafür keine Lösung gibt, selbst das Laden aus dem letzten Speicher ändert nichts und lässt das Word nicht vollständig erscheinen. Sie werden Musik/Gesang und Geräusche hören, die das Wortstudium begleiten, und es können einige visuelle Eindrücke auftauchen, aber das Wort wird nicht gelernt. Jedes Mal, wenn Sie diesen Ort besuchen, wird Musik gespielt.
  • Einer der Fixes verwendet den Konsolenbefehl „player.teachword wordid“. Aber sie wird dir nicht helfen, die Quest abzuschließen. Für den Befehl „teachword“ benötigen Sie die ID jedes Word of Power.
  • Einige Audiodateien stimmen nicht mit den gesprochenen Worten der Macht überein. Beispielsweise ruft eine Khajiit-Frau, die das Todesurteil verhängt, nur „Cree!“ im Falle der Verwendung eines Wortes. Wenn drei Wörter gesprochen werden, hören wir „Yun, Lud, Aus!“

Erfolge

  • Drachenseele – Absorbiere die Drachenseele
  • Drachenjäger – Absorbiere 20 Drachenseelen
  • Worte der Macht – lernen Sie alle 3 Worte des Schreis
  • Meister von Thu'uma – erlerne 20 Rufe

Was ist „ähm“ und „womit wird es gegessen“?

Drachenschreie (auch bekannt als Stimme oder Thu'um) sind Phrasen oder Wörter der drakonischen Sprache, die verwendet werden, um potenzielle Energie freizusetzen (ähnlich wie bei Magie). Drachen haben die natürliche Fähigkeit, Schreie zu benutzen, aber nur wenige Menschen besitzen sie. Als Dovahkiin kann Ihr Charakter Schreie genauso frei einsetzen wie Drachen. Sie können bis zu 20 Rufe erlernen, von denen jeder aus 3 Worten der Macht besteht.

Um Drachenschrei zu erlernen, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen:---

1. Finden Sie die Mauer der Macht.

Die Wortwand in Windy Peak.

2. Lesen Sie das Wort der Macht an der Wand. Worte der Macht sind einzelne Runen, die an der Wand angezeigt werden.

In der Nähe der Wortwand. Magische Energie geht vom notwendigen Wort aus.

3. Töte den Drachen und absorbiere seine Seele.

Dovahkiin nimmt in Windhelm die Seele eines Drachen auf.

4. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, nutzen Sie seine Seele, um das Wort der Macht freizuschalten(Für diejenigen, die besonders langsam sind – R (englisches Layout)).
5. Lerne einen neuen Schrei. Sie können zuerst die schwächste Version von Shout lernen. Um andere, mächtigere Varianten dieses Schreis freizuschalten, müssen Sie zwei weitere Worte der Macht lernen und zwei Drachenseelen absorbieren.

Im Anschluss an die Hauptgeschichte lernt Dovahkiin von anderen Charakteren 15 verschiedene Worte der Macht, woraufhin diese Worte enthüllt werden. Das erste Wort des Rufs „Rücksichtslose Macht“ wird unmittelbar nach dem Tod von Milmurnir enthüllt (die Seele des ungeöffneten Rufs „Rücksichtslose Macht“ wird automatisch angewendet). Um die verbleibenden „Wörter für Schreie“ zu öffnen, müssen 44 weitere Drachenseelen absorbiert werden.

So sieht Scream im echten Leben aus (Viel Spaß beim Zuschauen!):

Drachenschreie finden

1. Einige Worte der Macht können nur an bestimmten Punkten der Hauptgeschichte erlernt werden, während andere Zugang zu Orten erfordern, die durch das Abschließen verschiedener Fraktionsquests freigeschaltet werden (Diebesgilde, College of Winterhold, Gefährten usw.). Die meisten Wörter stehen jedoch jederzeit zum Lernen zur Verfügung.

2. Wenn du „Schrei“ in einer Stadt, einem besiedelten Dungeon oder einem Siedlungslager verwendest, kann es sein, dass ein Bote auf dich zuläuft und dir etwas gibt „Brief eines Freundes“. Jeder dieser Buchstaben öffnet eine Nebenquest, die Ihnen hilft, die Wortwände zu finden. Neue Briefe können nur erhalten werden, nachdem die vorherige, mit dem Brief verbundene Quest abgeschlossen wurde. Der Kurier kann Sie überall in Skyrim finden und wird Briefe ausliefern, bis Ihr Charakter alle Worte der Macht gelernt hat.

3. Nach Abschluss der Quest „Horn des Jürgen Windrufers“, kannst du Arngeir fragen, ob die Graubärte den Standort der Worte der Macht kennen, und er wird dich zur Wand der Worte führen und sie auf der Karte markieren. Die Zeiger und Kurierbriefe von Arngeir können in Kombination miteinander verwendet werden. Arngeir wird aufhören, Ihnen die Standorte der Mauern zu zeigen, nachdem Sie alle verfügbaren Worte der Macht gelernt haben.

Einweihung des Dovahkiin nach Abschluss der Quest „Horn des Jürgen Windrufers“.

Unzugängliche Drachenschreie

Neben den Rufen, die der Spieler erlernen kann, gibt es mehrere, die von NPCs und Drachen verwendet werden:

1. Alduin hat einen Schrei namens „Drachensturmruf“. Es ähnelt Storm Call, verursacht jedoch einen Meteoritensturm anstelle eines Gewitters und der Himmel wird rot statt grau. Clear Sky kann seine Aktion stoppen.
2. Alduin hat auch einen Shout namens „Der Schrei der Auferstehung“, das tote Drachen wiederbelebt. Die Seele des Drachen wird seinen Körper wiederherstellen. Die Kraftwörter dieses Shouts sind „Slen“, „Tid“ und „Wo“. Insbesondere kann der Spieler die Wörter „Tid“ und „Slen“ lernen, um sie in anderen Shouts zu verwenden.
3. Nebelfalle für Seelen, das Alduin in Sovngarde erstellt hat, ist technisch gesehen kein Shout, sondern ein Drehbuch. Es erscheint dort, wo Alduin sich versteckt und sich von gefangenen Seelen ernährt. Die Worte der Macht sind für ihn „Ven“, „Mule“, „Rik“, was mit „Wind“, „stark“ und „Sturm“ übersetzt wird.
4. Der Ruf, mit dem Tsun den Spieler von Sovngarde zurück nach Nirn schickt, ist ein weiterer nicht verfügbarer Ruf. Seine Worte: „Nal“, „Dal“, „Vus“, was übersetzt „leben“, „zurückkehren“, „Nirn“ bedeutet.
5. Die von Drachen verwendeten Rufe sind modifizierte Versionen der vom Spieler und NPCs verwendeten Rufe.
6. Es gibt einen Schrei, mit dem die Graubärte ätherische Schaufensterpuppen herstellen, an denen Sie Ihre Schreie üben können. Seine Worte sind „Fik“, „Lo“, „Sa“, was „Spiegel“, „täuschen“, „Phantom“ bedeutet. Dies ist ein weiterer Shout, der Ihnen nicht zur Verfügung steht. Es kann jedoch mit dem Konsolenbefehl „psb“ geöffnet werden. Dieser Ruf scheint ursprünglich für die Verwendung durch Spieler erstellt worden zu sein, da er für alle Rassen geäußert wird.
7. Während des Lernens „Rapid Dash“, einer der Graubärte (Borri) wird das Tor mit Hilfe von Shout öffnen „Bex“. Es ist auch nicht für Spielererkundungen verfügbar.

Standorte der Word of Power-Mauern in Skyrim. Teil 1

In diesem Abschnitt wird der Standort aller Word of Power-Mauern in Skyrim beschrieben (Solstheim zählt nicht):

1.„Rücksichtslose Macht“
(Schiebt den Feind zurück und verwirrt ihn. Abklingzeit – 15,20,45)
Wo suchen: Zuerst am Standort „Windiger Gipfel“(Entdeckung beim Töten des Drachen Milmurnir bei Weißlauf), zweiter und dritter von Graubärte.

2.„Rapid Dash“
(Die Strecke in Sekundenschnelle zurücklegen. Nachladen – 20,25,35)
Wo suchen: Zuerst in der Story-Quest, bei den Graubärten. Zweite - "Ruhe", dritte - „Wolskigge“.

3."Todesurteil"
(Reduziert die Kraftreserve des Feindes. Abklingzeit – 20,30,40)
Wo suchen: Zuerst - „Herbstwachtturm“ Zweite - „Vergessene Höhle“, dritte - „Zuflucht der Dunklen Bruderschaft“(erst nach Beitritt zu TB).

4.„Sturmruf“
(Sturmblitze (nur in offenen Bereichen, nicht in Innenräumen) treffen Ihre Feinde, das Wetter ändert sich zu „Gewitter“. Abklingzeit – 300.480.600)
Wo suchen: Zuerst - „Forelhost“. Zweite - „Ruinen des Hohen Tores“, dritte - „Skuldafn“(nur für Story-Quest).

5.„Zeit langsam“
(Verlangsamt die Zeit. Abklingzeit – 30,45,60)
Wo suchen: Zuerst - „Korvanjund“. Zweite - „Labyrinthisch“(laut der Quest „College of Winterhold“), dritter – „Hexennest“.

6.„Ruf der Tapferkeit“
(Helden von Sovngarde kommen zur Rettung. Abklingzeit – 180.180.180)
Wird nach Abschluss der letzten Quest der Handlung verfügbar.

7.„Ruf des Drachen“
(Beschwört Odahviing, um dir zu helfen. Abklingzeit – 5,5,300)
Quittung – von Esbern. Wird benötigt, um eine Quest aus der Handlung abzuschließen. Wird nach Abschluss der Handlung frei verfügbar.

8."Drachentöter"
(Zwingt den Drachen dazu, zu Boden zu fallen. Ermöglicht ihm nicht, für die Dauer des Schreis hochzufliegen. Abklingzeit – 10,12,15)
Wird über die Handlung verfügbar.

9."Klarer Himmel"
(Zerstreut Nebel. Aufladen – 5,10,15)
Nur über die zentrale Quest verfügbar – von den Graubärten.

10.„Frostatem“
(Friert den Feind ein und verlangsamt ihn. Abklingzeit – 30,50,100)
Wo suchen: Zuerst „Folguntur“. Zweite - „Altar der Himmelsgeborenen“, dritte - „Skelettkamm“.

11.„Eisform“
(Verwandelt den Feind in ein Stück Eis, er kann sich nicht bewegen und angreifen. Abklingzeit – 60,90,120)
Wo suchen: Zuerst - „Saarthal“(laut der Quest „College of Winterhold“). Zweitens – „Berg Antor“, dritte - „Frostwelt“.

12.„Elementare Wut“
(Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit (nützlich, wenn eine Waffe in zwei Händen verwendet wird). Nachladen – 30,40,50)
Wo suchen: Zuerst - „Drachenzahnkrater“.Zweite - „Schreiender Wind der Nördlichen Bastion“, dritte - „Statue von Meridia“(zu ihrer Linken).

13."Feueratem"
(Feuerschaden. Abklingzeit 30,50,100)
Wo suchen: Zuerst - „Hals der Welt“, laut Handlung aus Paarthurnax. Zweite - „Geteilte Schlucht“, dritte - „Alter Steinhaufen“(Laut der Gefährten-Quest).

14.„Tierfreundschaft“
(Tiere kommen dir zu Hilfe. Abklingzeit – 50,60,70)
Wo suchen: Zuerst - „Angarvund“. Zweite - „Grab von Ysgramor“, dritte - „Der Umzug der Alten“.

15."Abrüstung"
(Sie entreißen dem Feind eine Waffe. Nachladen – 30,35,40)
Wo suchen: Zuerst - „Gipfel der Antike“. Zweite - „Silbernes Versteck“, dritte - „Heiligtum des Schneeschleiers“(Nur für die Quest „Diebesgilde“).

16.„Verwandte Welt“
(Tiere verlieren das Interesse an Dovahkiin. Sie greifen ihn nicht an, rennen aber auch nicht weg. Abklingzeit – 40,50,60)
Wo suchen: Zuerst - „Wohnsitz von Rannveig“. Zweite - „Ragnvald“, dritte - „Hügelbestattungsfeuer“(in Ivarstead).

17.„Stimmenrolle“
(Schrei, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Dovahkiin flüstert Worte, Feinde hören sie als „beleidigende Worte“ und suchen nach der Quelle, aus der diese Worte kamen. Abklingzeit – 30,15,5).
Wo suchen: Alle drei Wörter in „Doppelköpfiger Hecht“(Vorsicht. Zusätzlich zum Drachen gibt es einen Drachenpriester!).

18.„Flüstern der Aura“
(Dovahkiin flüstert Worte und beginnt, alle lebenden Seelen um sich herum zu spüren. Abklingzeit – 30,40,50)
Wo suchen: Zuerst - „Nordwindgipfel“. Zweite - „Valthoom“, dritte - „Volundrud“(gemäß der Quest „Dunkle Bruderschaft“).

Worte der Macht in TES5– das sind mächtige Zaubersprüche in der Drachensprache, aus denen Shouts bestehen. Der erste Drachenlehrer, der Wissen mit Menschen teilte, war Paarthurnax, der gegen Alduin, den Weltenfresser, rebellierte, der begabt, gierig und exzentrisch war, wie es bei Erstgeborenen oft der Fall ist. Jeder Schrei in TES5 besteht aus drei Worten der Macht, von denen die meisten auf riesigen schwarzen Obelisken oder Wänden geschrieben sind, die über Skyrim verstreut sind. Der Rest wird mit Hilfe von Lehrern während der Hauptgeschichte gelernt. Riesig schwarze Obelisken Sie fallen nicht nur durch ihre Größe auf, sondern auch durch ihren Klang. Wenn während der Reise ein charakteristisches klingelndes Summen zu hören ist, bedeutet dies, dass sich in der Nähe ein Wort der Macht befindet, das studiert werden kann, indem man 10 Sekunden lang in der Nähe steht. Worte der Macht selbst sind wertlos, sie sind nur eine Reihe von Symbolen. Aber um sie in Waffen umzuwandeln, braucht man Drachenseele, wodurch Scream aktiviert wird. Ohne Aktivierung können Sie die erlernten Worte der Macht nicht verwenden.

Aktivierende Worte der Macht in TES5 erfolgt automatisch, wenn sie sich auf die Haupthandlung beziehen, oder manuell. Drücken Sie dazu die Taste [P], gehen Sie zur Registerkarte „Schreie“, wählen Sie den gewünschten Schrei aus, der grau markiert ist, und drücken Sie die Taste [R]. Wenn eine Drachenseele vorrätig ist (deren Anzahl wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt), wird das Wort der Macht erlernt und steht zur Verwendung zur Verfügung. Sie können einzeln oder alle zusammen verwendet werden. Je länger Sie die [Z]-Taste gedrückt halten, desto stärker wird der Effekt. Nach jedem Ruf muss einige Zeit vergehen, bis die Stimme ruht. Wenn die Kompassleiste oben auf dem Bildschirm grau wird, kann Shout wieder verwendet werden. Ernte Drachenseelen notwendig in Kämpfen mit ihnen. Drachen in TES5 werden in verschiedene Typen unterteilt: gewöhnlich, uralt, edel und legendär; Seelen unterscheiden sich nicht voneinander. Letztere sind gefährlich, weil sie im Kampf dem Feind sofort Gesundheit, Magie und Kraft entziehen können. Sie erscheinen sehr oft über großen Städten und Ortschaften und im Verlauf der Geschichte werden sie an fast jeder Ecke auftauchen. Dadurch wird es genügend Seelen geben, um alle Schreie zu studieren.


Informationen über den Standort der neuen Worte der Macht in TES5 werden aus verschiedenen Quellen stammen: von Wirtshausbesitzern, von Boten, die Briefe von „Freunden“ übermitteln, die persönlich Dovahkiins Thu'um gehört haben (gehen Sie einfach zum Haus des Jarls oder rufen Sie auf dem Straße unter Passanten) oder von den Graubärten von Hoch-Hrothgar (dem höchsten Berg in Skyrim). Sie können sie im Laufe des Spiels sammeln, außer im Kampf haben sie keinen Einfluss. Die Koordinaten der empfangenen Orte werden im Tagebuch im Abschnitt „Verschiedenes“ aufgezeichnet, von wo aus Sie sofort zu ihnen gelangen können, indem Sie den Mauszeiger über die Aufgabe bewegen und die Taste [M] drücken, aber ein schneller Übergang, wenn der Ort ist neu, wird nicht verfügbar sein, daher sollten Sie den nächstgelegenen untersuchten Ort auswählen und von dort aus zum Wort der Macht wechseln. Wenn sich die Obelisken mit den Worten der Macht hoch in den Bergen befinden, führen die Wege zu ihnen höchstwahrscheinlich durch Höhlen oder Katakomben, die sich irgendwo in der Nähe befinden. Es besteht keine Notwendigkeit, steile Hänge zu erklimmen; es ist klüger, den Eingang zu finden (obwohl einige Orte mit der richtigen Geschicklichkeit sogar auf diesem extravaganten Weg erreicht werden können).

Alle Drachen sind äußerst gefährlich, aber einige sind stärker als andere: Braune und grüne Drachen sind normalerweise schwächer als ihre weißen und bronzenen Cousins. Der Drache greift den Feind mit Feuer- oder Eisatem an und spricht Worte in einer alten, mächtigen Sprache. Ein Kampf zwischen zwei Drachen ist im Wesentlichen ein Wortduell auf Leben und Tod.

Fundorte der Worte der Macht zum Erlernen von Schreien in The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Rücksichtslose Gewalt(Unnachgiebige Kraft): Betäubt und stößt mit einer Schallwelle zurück.
    • Gewalt(Fus): Am Ausgang des Bleak Falls Barrow Shrine, in den Bergen nordwestlich von Riverwood. Mit Scream ist die Nebenquest „Goldene Klaue“ verbunden, die von Lucan Valery vom „Riverwood Merchant“ in Riverwood oder Farengar, dem Hofmagier, nach einem Gespräch mit dem Jarl von Whiterun in Dragonsreach gegeben wird.
    • Gleichgewicht(Ro): Gelehrt von Einart im Greybeard-Tempel auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun, während der Story-Quest „Der Weg der Stimme“.
    • Drücken(Dah): Von Wulfgar im Greybeard-Tempel auf dem Berg High Hrothgar ausgebildet, nachdem er im gleichnamigen Abenteuer das Horn von Jürgen geliefert hatte.
  2. Ätherität(Ätherisch werden): Verwandelt sich in einen Geist und gewährt Immunität gegen Schaden.
    • Verschwinden(Feim): in den Tiefen von Ustengrav während der Quest „Horn von Jürgen“, gegeben von den Graubärten von Hoch-Hrothgar.
    • Seele(Zii): An der Spitze der verstoßenen Festung im Lost Valley Redoubt, südlich des Dorfes Rorikstead zwischen Markarth und Falkreath.
    • Verbindung(Gron): in der Halle mit dem Kriegsherrn Gatrik im Ironbind Barrow, in den Bergen zwischen Dawnstar und Windhelm.
  3. Inkarnierter Drache(Drachenaspekt): Riesiger Waffenschaden, dicke Rüstung und erhöhte Schreie (DLC „Dragonborn“).
    • Gewalt(Mul): In der Halle mit Zakrisosh in der Raven Rock Mine, die durch eine Wendeltreppe mit Bloodskal Barrow nördlich von Solstheim Landing verbunden ist. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Quest „Der letzte Abstieg“, die Krestius Karellius am Eingang der Mine gibt (Sie können ihn erreichen, indem Sie die Quest zur Rückgabe der Spitzhacke beim Schmied Glovir Mallory im Hafen annehmen). .
    • Rüstung(Qah): in der Halle beim Torwächter im Heiligtum des Tempels von Miraak, an der nordöstlichen Spitze der Insel Solstheim. Die Story-Mission „Temple of Miraak“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Schlange(Diiv): aus dem Schwarzen Buch der Wachträume im Reich von Hermaeus Mora. Das Buch kann auf der Theke vor dem Verlassen des Tempels von Miraak in der gleichnamigen Story-Mission gefunden werden.
  4. Beschwörung von Durnevir(Durnehviir beschwören): Ruft den Drachen Durnehviir aus dem Cairn of Souls um Hilfe (DLC „Dawnguard“).
    • Ein Fluch(Dur), Niemals(Neh) Fading(Viir): Wird vom geisterhaften Drachen Durnevir auf dem Rückweg vom Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, in der Quest „Jenseits des Todes“ gelehrt. Um Durnevir zu beschwören, muss der Schrei auf den Boden gerichtet sein, nicht in die Luft, und es muss genügend Platz für den Ruf vorhanden sein, sonst passt der massive Körper des Drachen einfach nicht hinein und der Schrei funktioniert nicht und endet in der Mitte -Satz.
  5. Lebensenergie entziehen(Vitalität entziehen): Entzieht Feinden Magie und Vitalität (DLC „Dawnguard“).
    • Kraftreserve(Gaan): auf dem Plateau am Arcwind Point, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem höchsten Punkt in Skyrim.
    • Magie(Lah): in der Halle mit dem Hauptkommandanten in der Krypta der Nachtleere, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar. Die Aufgabe, den Vampir Serana „Bloodline“ zu befreien, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Gesundheit(Haas): In der Mitte des eisigen Sees, wo zwei Voslarum-Wasserdrachen auftauchen, im Vergessenen Tal, während sie in der Quest „Den Himmel berühren“ nach Auriels Bogen suchen und die Krüge des Eingeweihten füllen.
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Beruhigt wilde Tiere.
    • Verwandtschaft(Kaan): in den Tiefen des Shroud Hearth Barrow, östlich des Dorfes Ivarstead am Fuße des Throat of the World, in der Richtung von Whiterun nach Riften. Die Quest kann in der Taverne begonnen werden, indem man mit dem Hausmeister an der Theke spricht.
    • Welt(Drem): in der ersten großen Halle in Rannveig's Fast, in den Bergen südlich von Morthal.
    • Vertrauen(Ov): hinter dem Sarkophag des Drachenpriesters Otar der Verrückte im Ragnvald-Tempel, zwischen den Hügeln nördlich von Markarth.
  7. Stimmenbesetzung(Wurfstimme): Lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden auf den angegebenen Ort.
    • Stimme(Zul), Narr(Mey) Weit(Gut): Auf dem Plateau des Shearpoint Mountain, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Irkngthand, westlich von Windhelm. Der Obelisk wird vom Drachenpriester Krosis bewacht, von dem Sie zusammen mit dem Drachen eine der magischen Masken annehmen können. Über die Lage des Standortes können Sie sich bei den Wachen in den Städten informieren.
  8. Sturmruf(Sturmruf): Erschüttert den Himmel und entfesselt die zerstörerische Kraft des Blitzes.
    • Sturm(Strun): hinter dem Thronsaal des Drachenpriesters Vokun, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in den High Gate Ruins, an der Küste zwischen Dawnstar und Solitude. Die Nebenquest „Eine Schriftrolle für Anska“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das nach einem Gespräch mit Anska am Eingang der Ruinen aktiviert wird.
    • Wut(Bah): auf dem Balkon nach dem Kampf mit dem Drachenpriester Ragot, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in Forelhost, in den Bergen südlich von Riften. Die Nebenquest „Jagd auf den Drachenkult“, die Captain Valmir vor dem Betreten der Ruinen gibt, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Blitz(Qo): in der Halle hinter der Tür mit der Diamantklaue in der zweiten Hälfte von Skuldafn. Das Wort der Macht kann nur einmal während der Story-Quest „Haus des Weltenfressers“ erhalten werden, bei der Dovahkiin vom auf sich selbst reitenden Drachen Odahviing befreit wird. Sie können nicht zum Standort zurückkehren.
  9. Drachentöter(Dragonrend): Lässt den Drachen zu Boden fallen.
    • Sterblich(Joor) Begrenzt(Zah) Vorübergehend(Frul): Nach Verwendung des Temporalen Risses oben am Hals der Welt, der sich öffnet, nachdem man die Antike Schriftrolle gelesen hat, die man in der Story-Quest „Fluch von Alduin“ findet.
  10. Freundschaft mit Tieren(Tiertreue): Verwandelt wilde Tiere in Verbündete.
    • Tier(Raan): am Mount Ancient's Ascent, östlich von Falkreath. Den Gipfel erreichst du über die Boncehill Passage. Die Nebenquest wird von Nenya in Falkreath im Langhaus des Jarls gegeben.
    • Hingabe(Mir): Auf Ysgramors Grab, nordwestlich von Winterfeste. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Die letzte Pflicht“ verbunden, die von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf vergeben wird.
    • Pack(Tah): im antiken Tempel von Angarvunde, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Avanchnzel, in den Bergen westlich von Riften. Mit dem Wort der Macht ist eine sekundäre Aufgabe verbunden, um Dungeons von Draugr zu befreien, die von Madrasi Dren am Eingang der Ruinen gegeben wird.
  11. Zeitdilatation(Verlangsamte Zeit): Lässt Feinde für kurze Zeit einfrieren.
    • Zeit(Tiid): am Ausgang des Hexennests (Hag's End), in den Bergen westlich von Solitude.
    • Sand(Klo): Auf der unteren Ebene von Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Handlungsquest „Der Stab des Magnus“ des Winterhold College of Mages verbunden.
    • Ewigkeit(Ul): in der Korvanjund-Krypta, westlich von Windhelm. Die Story-Quest „The Jagged Crown“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
  12. Ruf der Tapferkeit(Ruf der Tapferkeit): Ruft die legendären Krieger von Sovngarde um Hilfe.
    • Held(Hunne) Verteidiger(Kaal) Legende(Zoor): Von Tsun in Sovngarde trainiert, nachdem er Alduin besiegt hatte. Die Story-Quest „Drachentöter“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  13. Ruf des Drachen(Drachen rufen): Ruft den Drachen Odahviing zu Hilfe.
    • Schnee(Od), Jäger(Ah) Flügel(Viing): Von Esbern am Ende der Friedensverhandlungen in High Hrothgar gelehrt. Die Story-Mission „Endlose Zeit“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  14. Schreck(Bestürztheit): versetzt Gegner in Angst und Schrecken und veranlasst sie zur Flucht.
    • Furcht(Faas): auf dem Dead Crone Rock, hinter der verstoßenen Siedlung, in den Bergen südlich von Markarth. Die Nebenquest „Shards of Past Glory“ ist mit dem Wort der Macht verbunden und beginnt nach einem Gespräch mit Sil im Dawnstar Museum.
    • Die Flucht(Ru): in der Drachenhöhle am Lost Tongue Overlook, in den Bergen südlich von Riften.
    • Grusel(Maar): in der zentralen Halle von Shalidors Labyrinth in Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun.
  15. Eisform(Eisform): Verwandelt Gegner in Eis.
    • Eis(Iliz): Verlassen Sie Saarthal, südwestlich von Winterhold. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „In den Tiefen von Saarthal“ verbunden, die nach einem Gespräch mit Tolfdir im College of Magicians von Winterhold beginnt.
    • Fleisch(Slen): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Mount Anthor, südlich von Winterhold.
    • Statue(Nus): in den Tiefen der alten Frostmere-Krypta, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar, in Richtung Whiterun.
  16. Frostatem(Frostatem): Ermöglicht das Atmen von Kälte.
    • Einfrieren(Fo): In der Folgunthur-Krypta, in den Sümpfen südöstlich von Solitude. Die Nebenquest „Verbotene Legende“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das nach der Lektüre des gleichnamigen Buches erscheint.
    • Kalt(Krah): In der Drachenhöhle auf dem Bonestrewn Crest, in den Hügeln südlich von Windhelm.
    • Einfrieren(Diin): auf dem Skyborn-Altar neben dem Schrein von Mehrunes Dagon und dem Labyrinthian, in den Bergen östlich von Morthal.
  17. Feueratem(Feueratem): Ermöglicht das Speien von Feuer.
    • Feuer(Yol): Ausgebildet von Paarthurnax an der Spitze des Throat of the World, südöstlich von Whiterun. Die Story-Mission „Throat of the World“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Flamme(Toor): am Ausgang der alten Krypta in Ancient Cairn (Dustman's Cairn), im Tiefland zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Test of Valor“ verbunden, die von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf vergeben wird.
    • Sonne(Shul): am Ausgang der Divided Gorge hinter dem See (Sunderstone Gorge), nordwestlich von Falkreath.
  18. Abgabe des Testaments(Bend Will): Macht Tiere, Menschen und Drachen zu Verbündeten (DLC „Dragonborn“).
    • Erde(Gol): In der Drachenhöhle am Syringa-Posten, vor der Nordspitze der Insel Solstheim. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „Das Schicksal der Skaals“ verbunden, die Storn, der Bergwanderer, im Skaal-Dorf gibt, nachdem er mit Freya aus dem Tempel von Miraak zurückgekehrt ist.
    • Intelligenz(Hah): Gelehrt von Hermaeus Mora, bevor er in die Realität zurückkehrt, nachdem er das Schwarze Buch „Die scharfe Feder“ gelesen hat, das er von Nchardak mit Neloth aus Tel Mithryn im südöstlichen Teil der Insel Solstheim in der Quest „Der Pfad von“ erhalten hat Wissen".
    • Der Drache(Dov): Von Hermaeus Mora gelehrt, nachdem er in der Story-Quest „Gärtner der Menschen“ die Geheimnisse des Skaal erfahren hat.
  19. Abrüstung(Entwaffnen): Entwaffnet Feinde.
    • Waffe(Zun): im Heiligtum im Snow Veil Sanctum, auf einem Plateau südöstlich von Winterhold. Die Quest „Sprich mit der Stille“ der Riften Thieves Guild ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Hand(Haal): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Eldersblood Peak, südlich von Morthal.
    • Verlust(Viik): in den Ruinen des Silverdrift Lair, auf der Südseite der Bergkette zwischen Dawnstar und Windhelm.
  20. Seelenriss(Soul Tear): versklavt die Seelen von Gegnern und macht sie zu Verbündeten (DLC „Dawnguard“).
    • Wesen(Rii), Träne(Vaaz) Zombie(Zol): Trainiert vom geisterhaften Drachen Durnevir aus dem Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, wenn man drei Worte der Macht aus dem Durnevir Call Shout lernt und ihn während der Schlacht in Skyrim dreimal beschwört .
  21. Todesurteil(Zum Tode markiert): Reduziert die Gesundheit, Magie, Ausdauer und Rüstung des Gegners.
    • Mord(Krii): in der Halle über Kuralmils Grab in der Forsaken Cave, nordwestlich von Windhelm. Die Nebenquest „Weiße Flasche“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das vom Alchemisten aus dem gleichnamigen Laden auf dem Windhelm-Markt gegeben wird.
    • Erschöpfung(Lun): In der Drachenhöhle oben auf dem Autumnwatch Tower, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem höchsten Punkt in Skyrim. Der Auftrag, den Drachen zu vernichten, wird vom Wirt der Taverne in Riften erteilt.
    • Leiden(Aus): im Gemeinschaftsraum des Heiligtums der Dunklen Bruderschaft, westlich von Falkreath (Sie müssen die wichtigste Diebesgilde in Riften werden, Grelod den Guten aus dem Waisenhaus töten und für 24 Stunden ins Bett gehen).
  22. Schneller Sprint(Wirbelwindsprint): Bewegt sich sofort eine kurze Strecke.
    • Wirbel(Wuld): Lehrt Borri im Hof ​​des Greybeard-Tempels auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun. Die Story-Quest „Der Weg der Stimme“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Wut(Nah): Auf dem Gipfel des Mount Volskygge, wo der Drachenpriester Volsung mit einer magischen Maske lebt, neben der Deepwood Redoubt und Hag's End, westlich von Solitude.
    • Sturm(Kest): im Thronsaal von Dead Men's Respite, südwestlich von Morthal, wo das Solitude College of Bards das Buch „Das Lied von König Olaf“ in der Quest „Fire It Up!“ holen lässt.
  23. Zyklon(Zyklon): erzeugt einen starken Windstrom und richtet Chaos an (DLC „Dragonborn“).
    • Wind(Ven): in der Halle mit Dukan, der das Schwarze Buch bewacht, im White Ridge Barrow Shrine, in den Bergen im nördlichen Teil von Solstheim.
    • Lass los(Gaar): In der Endphase der Ausgrabung am Kolbjorn Mound, südöstlich von Raven Rock auf Solstheim. Die Ausgrabungen werden von Ralis Sedaris durchgeführt.
    • Schlag(Nr.): in der großen Halle von Bencongerik, in den Bergen an der Nordküste von Solstheim.
  24. Klarer Himmel(Klarer Himmel): Vertreibt schlechtes Wetter und verbessert die Sicht.
    • Himmel(Lok) Frühling(Vah) Sommer(Koor): Von Arngeir im Graubart-Tempel auf Hoch-Hrothgar, südöstlich von Weißlauf, ausgebildet, bevor er in der Quest „Der Hals der Welt“ auf die Spitze des Halses der Welt nach Paarthurnax aufstieg.
  25. Flüstern der Aura(Aura-Flüstern): Zeigt die Lebensströme eines jeden aus großer Entfernung.
    • Leben(Laas): in der Drachenhöhle auf dem Nordwindgipfel, in den Bergen nordwestlich von Riften (hinter dem Dorf Shoras Stein). Sie können den Gipfel des Berges durch die Nordwindmine erreichen.
    • Suchen(Yah): im Steinhaufen des Ältesten in Volunruud, nordwestlich von Weißlauf. Die Quest „Schweigen der Zungen“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, die nach dem Lesen des Buches am Eingang der Ruinen beginnt.
    • Jagd(Nir): Im südwestlichen Teil der Katakomben in Valthume, südöstlich von Markarth, in Richtung Falkreath. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Nebenquest „Das Böse schläft“, um den Drachenpriester Hevnorak zu vernichten, der nach einem Gespräch mit dem Geist am Eingang der Ruinen aktiv wird.
  26. Elementare Wut(Elementarwut): Erhöht die Geschwindigkeit von Angriffen mit Nahkampfwaffen.
    • Luft(Su): In der Drachenhöhle an der Spitze des Drachenzahnkraters, nordöstlich von Markarth.
    • Schlacht(Grah): Am Ausgang der Shriekwind-Bastion, nördlich von Falkreath. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Totems of Hircine“ verbunden, die von Aela Ochoinica aus Jorrvaskr in Whiterun gegeben wird.
    • Anmut(Dun): Auf dem Hügel neben der Statue von Meridia, westlich von Solitude. Die Statue von Meridia kann in der Quest „Dawn“ erreicht werden, die aktiviert wird, nachdem der Leitstern von Meridia in der Frosty Cave (Rimerock Burrow) an der Nordwestküste von Skyrim gefunden wird.
  27. Wut der Schlacht(Battle Fury): Verbessert die Waffen der Verbündeten und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (DLC „Dragonborn“).
    • Treu(Mir), Tapferkeit(Vuur), Inspirieren(Shaan): im Grab von Valok, das der Historiker Tarstan aus dem Dorf Skaal im Osten der Insel Solstheim zu erkunden vorschlägt, nachdem er die Karte von den Thalmor von der Nordküste zurückgebracht und Stalhrim für den Schmied Baldor Ironcut beschafft hat . Der Schmied verschwindet während der Haupthandlung und wird von den Thalmor in einem verlassenen Gasthaus im Zentrum der Insel gefangen gehalten.


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