Хамгийн харанхуй гянданд амьд үлдэх. Шинэ гянданд мөлхөгчдөд зориулсан зөвлөгөө

Харанхуйд шоронгоор аялахдаа баатрууд стрессээ хуримтлуулдаг. Хэрэв эмчлэхгүй бол өндөр түвшний стресс нь баатар болон түүний хамтрагчдын үхэлд хүргэж болзошгүй юм.

Стресс хуримтлагдах

Стресс нь ихэвчлэн тулалдааны үеэр хуримтлагддаг. Стресс нь мангасуудын эгзэгтэй дайралтаас болж хуримтлагддаг бөгөөд стрессийг бий болгоход мэргэшсэн зарим ур чадварууд байдаг. Шорон руу ороход бага хэмжээний стресс (Гондонгийн түвшин ба баатрын тодорхойлох түвшнээс хамаарч), цаашлаад түүгээр аялах үед үүсдэг; Олж авсан стрессийн хэмжээ нь болж буй үйл явдлын үеэр бамбарын гэрлийн түвшингээс хамаарна. Коридороор ухрах, урхинд орох, зарим сониуч зүйлтэй харьцах, зодооныг хэт уртасгах зэрэг нь стрессийн нэмэлт тунг үүсгэдэг. Өлсгөлөн багийг тэжээх боломжгүй, хүрзний тусламжгүйгээр саадыг устгах, түүнчлэн баатар холбоотонгоо "үхлийн" байдалд байхыг харсан эсвэл ажигласан тохиолдолд их хэмжээний стресс, ихэвчлэн бие махбодийн гэмтэлтэй хамт хуримтлагддаг. түүний үхэл. Олон сөрөг зан чанарууд нь баатрын стрессийн хэмжээг нэмэгдүүлдэг. Мөн ижил төстэй шийтгэлийг олон чимэглэлээс олж болно.

Эрүүл мэндээс ялгаатай нь даалгавар дууссаны дараа стрессийн түвшин сэргэдэггүй бөгөөд энэ нь баатрыг ноцтой шийтгэлгүйгээр цаашид ашиглахын тулд эмчилгээ хийлгэх шаардлагатай бөгөөд хүнд даалгавартай гянданд ухрах эсвэл зугтах үед шийдвэр гаргахад хүндрэл учруулдаг. тулалдаанаас авсан бөгөөд энэ нь баатруудад стресс нэмэх болно.

Стрессийн түвшин 0-ээс 200 хооронд хэлбэлзэж болно, босго нь 100 стресс оноотой. Эхний 100 оноог авснаар баатар сэтгэцийн эмгэгийн байдалд ордог, эсвэл бага зэрэг (яг тодорхойгүй, гэхдээ ойролцоогоор 15-20 хувь) баяр баясгаланг мэдэрдэг. Сэтгэцийн эмгэгийн үед баатрууд тоглогчийн тушаалыг үл тоомсорлож, даалгаврын ахиц дэвшилд саад учруулж, өөрсдөдөө болон холбоотнууддаа нэмэлт дарамт учруулж, тэднийг галзуурал руугаа түлхэж өгдөг. Стресс 200 оноо авсны дараа баатар зүрхний шигдээс болж, "үхлийн ойролцоо" төлөвт ордог, эсвэл зүрх нь шархалж газар дээрээ нас бардаг.

Стресс тайлах

Хэдийгээр стрессийн олон эх үүсвэр байдаг ч адал явдалт стрессээс урьдчилан сэргийлэх, эмчлэх янз бүрийн арга байдаг. Хамгийн түгээмэл зүйл бол баатарыг их хэмжээний стресс, олдмол сэтгэцийн эмгэгээс тодорхой хэмжээгээр эдгээдэг Abbey эсвэл Tavern ашиглах явдал юм. Эдгэрэлт нь тоглоомын долоо хоног үргэлжлэх бөгөөд энэ хугацаанд баатар сонгох боломжгүй. Хэрэв мөнгө байхгүй эсвэл тоглогч эдгээр барилгуудыг ашиглахыг хүсэхгүй байвал номлолд оролцоогүй баатар долоо хоног бүр бага зэрэг стрессээс ангижрах болно.

Стресс тайлах нь экспедицийн үеэр, амрах зогсоол дээр эсвэл тулалдааны үеэр стресс тайлах чадварыг ашиглах боломжтой бөгөөд зарим ангиуд өөрсдийн болон холбоотнуудын стрессийн түвшинг бууруулах чадвартай байдаг. Баатрууд маш их хохирол учруулж, дайснаа устгаж, хүнд эдгэрэлт авч, хавхыг устгаж, тодорхой объектуудтай харьцсанаар стрессийн түвшинг бууруулна.

Стрессээс урьдчилан сэргийлэх

Хүлээн авсан стрессийн хэмжээг бууруулдаг хэд хэдэн хувийн шинж чанаруудаас гадна ижил үүрэг гүйцэтгэдэг Чимэглэлүүд байдаг. Зуслангийн зарим ур чадвар нь стрессийг багасгахын тулд шарагчийг хэрэглэж, тоглогчийг урт экспедиц төлөвлөхөд хэсэг хугацаа зарцуулахыг урамшуулдаг.

Та эхлээд стрессийн хохирлыг арилгах чиглэлээр мэргэшсэн дайснуудыг устгаснаар их хэмжээний стрессээс зайлсхийх боломжтой; өндөр гэрлийн түвшинд аялж, боломжтой бол нэмэлт тулаанаас зайлсхийж, тэмдэгтүүд дээр гишгэхээс өмнө илрүүлсэн хавхыг устга.

- оны хамгийн хатуу тоглоом. Удаан хүлээсэн нээлт 2016 оны 1-р сарын 19-нд болсон. Тоглоом нь гайхалтай цар хүрээг харуулж, өндөр чанартай ертөнцийг хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйлийг хүртэл боловсруулсан бөгөөд зарим нь тоглоомын явцыг цувралтай харьцуулж эхлэв.Хар сүнснүүд.

Darkest Dungeon тоглоомонд шинээр ирсэн хүмүүст зориулсан тусламж:

Энэхүү гарын авлага нь тоглоомтой илүү хурдан, хялбар танилцахад туслах бөгөөд тоглоомын туршид ач холбогдлоо алдахгүй байх хэрэгтэй зөвлөгөөг олох болно.

  • Ядаж хэд хэдэн эдгээгчийг багдаа элсүүлэхийг хичээ, учир нь тэдэнгүйгээр дарга нарыг алах боломжгүй юм. Тав тухтай гарцын доод тал нь хоёр Оккультист ба Вестал юм.
  • Тэд бие биенээ нөхөхийн тулд армиа сонго. Жишээлбэл, загалмайт эмэгтэй ба Хөлсний цэрэг онилсон тэмдгийн ачаар илүү их хохирол амсах болно.
  • Юуны өмнө Stagecoach дахь хуаранг өргөжүүлэх талаар бодож үзээд дараа нь бусад сайжруулалтад нөөцөө зарцуулж болно.
  • Хоолгүй, хүрзгүй газар доогуур явж болохгүй. Хурдан гянданд 8 хангамж, 1 хүрз хангалттай, дунд болон урт гянданд хэд дахин их.
  • Гянданд ч гэсэн бамбар хэрэгтэй. Гэрэл бага байх тусмаа стресс ихэсдэг гэдгийг битгий мартаарай. Хурдан бамбаруудад 8-10 бамбар хангалттай, дунд бамбаруудад 12-15, урт нь 16-аас дээш байдаг.
  • Баатруудынхаа тоног төхөөрөмж, ур чадварыг сайжруулах талаар бүү мартаарай. Энэ нь ялангуяа 3-аас дээш түвшний баатруудын хувьд үнэн юм.
  • Хэрэв та удахгүй алдахыг анзаарсан бол эцсээ хүртэл тэмцэж болохгүй. Гянданд хуримтлагдсан цомууд хадгалагдаж, ухарч, дахин оролдох нь илүү ашигтай байх болно.
  • Бүх мөнгөө тоног төхөөрөмжид зарцуулах шаардлагагүй, учир нь танд сайжруулахад мөнгө үлдэхгүй.
  • Гянданд олон тооны хавх байдаг тул таны эгнээнд саармагжуулах чадвар өндөр (40% ба түүнээс дээш) баатар байх ёстой. Та хүсээгүй нөлөөллөөс зайлсхийж, нэмэлт цом авах болно.

Darkest Dungeon-д стрессээ хэрхэн тайлах вэ

Стресс бол тоглоомын гол механик учраас энэ үзүүлэлтэд нөлөөлөх олон арга бий. Хотод Таверна эсвэл хийдэд стресс тайлагдана.Барилга бүр өөрийн гэсэн онцлогтой гурван өөр хэлтэстэй. Жишээлбэл, Тавернагийн мөрийтэй тоглоомын өрөөнд баатар өөрийн зүйлээ ломбарданд тавьж, алдаж, хийдэд гүн бясалгасны дараа долоо хоногийн турш итгэлийн аянд гарах боломжтой. Зарим ангиуд стресс тайлах чадвартай байдаг тул үүнийг тулалдаанд шууд хийж болно.

Согогийг хэрхэн арилгах вэ

Энэ тоглоом нь хачирхалтай буюу "хууралт" гэж нэрлэгддэг тусгай идэвхгүй ур чадвартай байдаг. Тэд баатрын зан байдал, шинж чанарт нөлөөлдөг. Жишээ нь:

  • Галзуу өвчний ачаар хохирол нэмэгдэх боловч хамгаалалтын түвшин буурах болно;
  • Клептоманиа нь баатарыг газрын зураг дээрх бүх объектод аюулаас үл хамааран хүрэх боломжийг олгоно;
  • Мөн бурханаас эмээж, хийдэд стрессээ тайлж чадахгүй.

Хачирхалтай зүйлсийг зөвхөн эмнэлэгт арилгах боломжтой боловч хэрэв тэдгээрийг цаг тухайд нь арилгахгүй бол тэд "байнгын" статусыг авах бөгөөд арилгахын тулд их хэмжээний мөнгө төлөх шаардлагатай болно гэдгийг санаарай.
Нэмж дурдахад тус эмнэлэгт статистикийн оноог арилгадаг хүсээгүй өвчнийг эмчлэх өөр нэг тасаг бий.

Тулааны үеэр хэрхэн эдгээх вэ

Та Darkest Dungeon-д эрүүл мэндээ зөвхөн тулалдааны үеэр эсвэл амралтын үеэр (урт болон дунд даалгаварт) сэргээх боломжтой. Vestal болон Occultist бол эдгээх маш сайн нэр дэвшигчид юм.Хэрэв Vestal нь хэвийн, их хэмжээний эдгэрэлттэй, эрүүл мэндийг сэргээдэг цохилтын чадвартай бол Оккультист тийм ч тогтвортой биш юм. Түүнд 0-12 морины хүчийг сэргээдэг ганц л эдгээх чадвар байгаа бөгөөд байн дээр цус алдах магадлалтай. Мөн зарим ангиудад нөхөн сэргээх чадвар бага байдаг.

Энэ жилийн хамгийн хатуу тоглоомуудын нэгтэй тулгарсан хэн бүхэнд зориулсан хурдан гарын авлага. 2016 оны 1-р сарын 19-нд удаан хугацааны туршид нэвтрэхээс өмнөх статустай байсан инди RPG эцэст нь нээлтээ хийлээ. Darkest Dungeon нь дэлхийн гайхалтай цар хүрээ, чанар, боловсруулалтыг хамгийн жижиг нарийн ширийн зүйл хүртэл харуулсан бөгөөд олон тоглогчид тоглоомын явцыг Dark Souls цувралын нарийн төвөгтэй байдалтай харьцуулсан байдаг.

Тоглоомын гол ажил бол харанхуй өнгөрсөнд бүрхэгдсэн хуучин гэр бүлийн эдлэнд янз бүрийн шоронг цэвэрлэх бүлэг байгуулах явдал юм. Олон тоглогчид эрт нэвтрэх, туршилтын шатанд байсан ч тоглоомын өндөр төвөгтэй байдал, кампанит ажлын горимыг хялбархан дуусгах боломжийг олгодоггүй харгис хэрцгий дүрмийг үнэлдэг.

Энэхүү гарын авлага нь шинэхэн тоглогчдод бүх тоглоомын явцад хамааралтай зарим элементүүдийн механик болон онцлогуудыг ойлгоход туслах зорилготой юм.

Шинээр ирсэн хүмүүст зориулсан байнга асуудаг асуултууд эсвэл Darkest Dungeon-ийн түгээмэл асуултууд

"Стресс" механикууд хэрхэн ажилладаг вэ?

Стрессийн түвшин нэмэгдэхэд олон хүчин зүйл нөлөөлдөг бөгөөд ихэнх нь сөрөг байдаг. Гэрэлтүүлэг багатай, дайснуудын цохилт, өлсгөлөн, янз бүрийн саад бэрхшээл, газрын зураг дээрх объектуудыг амжилтгүй идэвхжүүлэх зэрэг нь таны стрессийн түвшинг нэмэгдүүлэх болно. Энэ нь 100 нэгжид хүрэхэд дүр нь тодорхойлох шалгалтыг давж, дараа нь сөрөг статусын аль нэгийг хүлээн авдаг бөгөөд энэ нь түүний үйлдэлд шууд нөлөөлдөг. Жишээлбэл, шалгалтын дараа "айдас" хүлээн авснаар баатар сандран нүүдэл алгасах, "түрэмгийлэл" нь түүнийг автоматаар довтлох ур чадварыг ашиглахад хүргэдэг. Хааяа шалгах нь эерэг "шийдвэрлэх" урамшуулал авчрах бөгөөд энэ нь зөвхөн баатарт төдийгүй бүхэл бүтэн бүлэгт эерэг нөлөө үзүүлэх болно.

Стрессээ хэрхэн тайлах вэ?

Энэ тоглоомонд стресс нь гол механик байдаг тул энэ үзүүлэлтэд нөлөөлөх олон арга бий. Хотод та хийд, таверна гэсэн хоёр газарт стрессээ тайлж чадна. Барилга бүр 3 өөр хэлтэстэй боловч тэдгээрийн онцлогийг харгалзан үзэх нь зүйтэй. Жишээлбэл, Таверны мөрийтэй тоглоомын танхимд дүр нь өмссөн зүйлээ ломбарданд тавиад алдаж, хийдэд гүн бясалгасны дараа долоо хоногийн турш итгэлийн аянд гарах боломжтой. Та зарим ангийн ур чадварыг ашиглан тулалдаанд шууд стрессээ тайлж чадна.

Гэмтлийг хэрхэн арилгах вэ?

Darkest Dungeon нь хачирхалтай эсвэл хачирхалтай гэж нэрлэгддэг тусгай идэвхгүй чадваруудтай. Тэд дүрийн зан төлөвийг бүрдүүлж, түүний бүх шинж чанарт нөлөөлдөг. Жишээлбэл, галзуу өвчин нь хор хөнөөлийг ихэсгэх боловч хамгаалалтыг бууруулдаг, бурханаас эмээх нь хийдэд стрессээ тайлах боломжийг олгодоггүй бөгөөд клептоманиа нь газрын зураг дээрх аливаа, бүр хамгийн аюултай объектуудад хүрэхэд хүргэдэг. Хачирхалтай зүйлсийг зөвхөн Эмнэлэгт ("Танхим" тасаг) арилгах боломжтой боловч цаг хугацаа өнгөрөх тусам тэд улам дордож, "байнгын" (тэмдэг тэмдэгтэй) болж хувирдаг тул тэдгээрийг арилгахад илүү их зардал гарах болно. Мөн тус эмнэлэгт хоёр дахь тасаг (эмчилгээний) байдаг бөгөөд та олон шинж чанарыг арилгадаг туйлын тааламжгүй өвчнөөс ангижрах боломжтой.

Тулааны үеэр яаж эдгэрэх вэ?

Та тоглоомонд эрүүл мэндээ зөвхөн тулалдаанд эсвэл амралтын үеэр (дунд болон урт хугацааны даалгаварт) сэргээх боломжтой. Вестал эсвэл оккультистыг эдгээгчийн дүрд байрлуулах нь хамгийн сайн арга юм, гэхдээ сүүлийнх нь тогтвортой эмчилгээ хийдэггүй. Хэрэв Vestal нь эдгээх, бөөнөөр эмчлэх, тэр ч байтугай эрүүл мэндийг сэргээх чадвартай цохих чадвартай бол Оккультист нь тогтвортой биш юм. Тэрээр үндсэн түвшинд 0-ээс 12 нэгж хүртэл эдгээдэг ганцхан ур чадвартай байдаг (зорилтот руу цус алдах боломжтой), тэр хүний ​​амьдралыг бүрэн сэргээх эсвэл эргэлтийг дэмий үрэх боломжтой. Мөн зарим ангиудад нөхөн сэргээх бага зэргийн ур чадвар (жишээ нь загалмайтны цэрэг) болон өөрийгөө сэргээх ур чадвар (Тамер, Crossbowwoman гэх мэт) байдаг.

Түр зогсолтыг хэрхэн зохион байгуулах вэ?

Хэрэв номлолд зогсолт хийхээр төлөвлөж байгаа бол түүнийг эхлэхээс өмнө танд "түлээ" өгөх болно. Зогсоолыг зохион байгуулахын тулд та шоронгийн аль ч өрөөнд байгаа объект дээр дарах хэрэгтэй.

Хүсээгүй олдворыг хэрхэн зарах вэ?

Үүнийг хийх нь маш энгийн бөгөөд та хотын цээж рүү орж, объект руу чиглүүлж, Shift товчийг дарах хэрэгтэй.

Хэрхэн хэмнэх вэ?

Тоглоом нь стандарт хадгалалтгүй бөгөөд бүх ахиц дэвшил, өөрчлөлтүүд автоматаар бүртгэгддэг. Энэ нь таныг дараагийн удаа ороход тоглоомыг хааж, ижил цэгээс үргэлжлүүлэх боломжийг олгодог боловч бүтэлгүйтсэн тохиолдолд бичлэгийг ачаалах боломжийг олгодоггүй. Тийм ч учраас Darkest Dungeon-ийн дүрүүдийн үхэл эргэлт буцалтгүй бөгөөд шинэ баатруудыг элсүүлэх шаардлагатай болно.

Шинэ тоглоомыг хэрхэн эхлүүлэх вэ?

Үүнийг хийхийн тулд та хадгалах хавтсанд байгаа бичлэгээ устгах хэрэгтэй. Тэдгээр нь "C:\Users\Username\Saved Games\Darkest" хэсэгт байрладаг.

  • Аль болох олон эдгээгч цуглуулахыг хичээ, учир нь тэдэнгүйгээр та нэг даргыг алах боломжгүй болно. Таны жагсаалтад дор хаяж 2 Vestals болон Оккультист байх ёстой.
  • Бие биенээ нөхөхийн тулд дүрүүдийг сонгохыг хичээ. Жишээ нь, Хөлсний цэрэг, загалмайт эмэгтэй хоёр зорилтот тэмдгээс олон тонн нэмэлт хохирол авах боломжтой болно.
  • Хамгийн чухал бөгөөд гол сайжруулалт бол Stagecoach дахь хуарангуудыг өргөтгөх явдал юм. Үүний дараа та бусад сайжруулалтад хөрөнгө оруулалт хийж болно.
  • Шорон руу үргэлж хүрз, их хэмжээний хоол авч яв. Хурдан гянданд 1 хүрз, 8 хангамж, дунд болон урт гянданд 2 ба 3 дахин их хэрэгтэй.
  • Бамбарыг ямар ч шоронд хийх ёстой. Хурдан 8-10, дунд 12-16, урт нь 16+ тохиромжтой. Гэрэл бага байх тусам стресс их байх тусам үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
  • Баатруудынхаа ур чадвар, тоног төхөөрөмжийг сайжруулахаа бүү мартаарай. 3-аас дээш түвшний дүрүүдийн хувьд энэ нь шаардлага гэж тооцогддог.
  • Хэрэв та тулалдаанд ялагдсаныг харвал эцсээ хүртэл тулалдах гэж бүү оролдоорой, хэрэв дүрүүд үхвэл тэд алдах болно. Ухарч дахин оролдох нь илүү ашигтай бөгөөд хуримтлуулсан бүх цомоо шоронд хадгалах болно.
  • Бүх мөнгөөр ​​тоног төхөөрөмж худалдаж авах гэж бүү оролдоорой; нэмэлт зардал нь танд сайжруулахад мөнгө байхгүй болно. Янз бүрийн төрлийн гянданд зориулсан стандарт тоног төхөөрөмжид анхаарлаа хандуулаарай.
  • Гянданд маш олон хавх байх тул зэвсэглэх өндөр ур чадвартай (40% ба түүнээс дээш) ядаж нэг дүртэй байх нь чухал. Энэ нь танд нэмэлт цом авч, таагүй үр дагавраас зайлсхийх боломжийг олгоно.

Анхаар! Энэ материал нь тоглоомын 7794 хувилбарт хамаатай. Хэрэв та ямар нэгэн алдаа анзаарсан бол тайлбарыг үлдээнэ үү. Шинэчлэлт хийх боломжтой.

Муу эхлэлийн дараа тоглоомыг дахин эхлүүлэх хэрэггүй.

Darkest Dungeon-д ялагдахын тулд та маш их хичээх хэрэгтэй. Тоглоомын туршид та үнэгүй амьдрах нөөцийг олж авах боломжтой, тухайлбал, өмнөх кампанит ажлынхаа нөхцөл байдлаас үл хамааран элсүүлэгчийн вагонд дахин дахин гарч ирдэг шинэ баатрууд.

Баатруудын оршуулгын газар, хаана, хэний гарт нас барсан тухай тайлбартай. Мэдрэл муутай хүмүүст жагсаалтыг байнга үзэхийг зөвлөдөггүй.

Өмнөх ажилд орсон хүмүүсийн нас баралт нь оршуулгын газар дахь жагсаалтын уртад л нөлөөлдөг. Тиймээс, ялангуяа хэд хэдэн барилгыг шинэчилсэн бол бүгдийг дахин эхлүүлэх нь утгагүй юм.

Жагсаалтын баатруудыг анхааралтай сонгоорой.

Юуны өмнө өргөдөл гаргагчийн өвчинд анхаарлаа хандуулаарай - цөөн байх тусмаа сайн. Дараа нь баатрын чадварыг шалгаж, илүү ашигтайг нь сонго, учир нь та ашигладаггүй "зүүн" ур чадвартай баатрыг дахин сургахад нэмэлт мөнгө зарцуулах шаардлагатай болно.

Хотыг тэнцвэртэй сайжруулна.

Эмчилгээний зардлыг бууруулах, хуяг дуулга, зэвсгийг сайжруулах, чадвараа сайжруулахыг үл тоомсорлож болохгүй, учир нь та хоёр дахь түвшний хуяг дуулга, зэвсгийг нэгдүгээр түвшний шинж чанартай болгож чадахгүй.

Санаа зоволтгүй - та тэг түвшний баатар дээр 1-р түвшний хуяг тавих боломжгүй болно.

Өөрөөр хэлбэл, 4-р түвшний хуяг дуулга өмсөхийн тулд дүр нь дор хаяж 4-р түвшний байх ёстой. Тиймээс, хэрэв танай багт өндөр түвшний баатрууд байхгүй бол ур чадвар, хуяг дуулга, зэвсэг гэх мэт худалдан авалтын зардлыг бууруулахад хөрөнгө зарцуулах нь зүйтэй.

Амьд үлдэх чадварыг хамгийн сүүлд худалдаж авах зардлыг бууруул.

Энэ нь эхлээд урт удаан аялал хийхгүй байх болно, богино болон дунд аялал илүү түгээмэл байх болно. Эхнийх нь та эдгээр чадварыг огт ашиглах боломжгүй, хоёрдугаарт, зөвхөн нэг удаа, энэ удаад тэдний буруу сонголт нь тийм ч чухал биш байх болно. Нэмж дурдахад, богино гүйлт нь газар тариалан эрхлэхэд хамгийн тохиромжтой, учир нь тэдгээрийг дуусгахын тулд танд цөөн нөөц хэрэгтэй бөгөөд энэ нь бараа материалын цөөн зайг дүүргэх бөгөөд та гянданд байгаа бараг бүх зүйлийг авах боломжтой болно.

Сайжруулалт нь жагсаалын ур чадварын үнийг бууруулаад зогсохгүй тэдний тоог нэмэгдүүлнэ.

Жагсаалтад байгаа баатруудын тоог нэмэгдүүлсний дараа та майханд хэрэгтэй зүйлээ худалдаж авахын оронд янз бүрийн аялалын ур чадвартай бүлгийг нэлээд өвдөлтгүй цуглуулж чадна.

Багууд цуглуулж, "мөрөөдлийн баг" үүсгэ.

Багийн бүрэлдэхүүнтэй цөөн хэдэн туршилт хийсний дараа та тоглоход таатай байх болно гэдгийг ойлгох болно. Учир нь Жагсаалтад та дээд тал нь 20 баатартай байж болно, тэгвэл бид тус бүр 4 хүнтэй 5 багтай болно. Кабанагаас санамсаргүй ангиудыг өөрийн нэрсийн жагсаалтад бүү элсүүл, ирээдүйн багуудад зориулсан тодорхой ангиудыг сонго. Дахин нэг удаа туршилт хийж, тэдний давуу болон сул талуудыг олж мэдэхийн тулд хараахан ойлгоогүй байгаа баатруудын ангиллаар багийг үүсгэ.

Мөрөөдлийн багийн нэр дэвшигч: олон ашигтай байнгын буффууд ба нэг жижиг өвчин.

Энэ тохиолдолд яарах шаардлагагүй, хэрэв шаардлагатай анги байхгүй, явах хүн байхгүй бол "амиа хорлох кампанит ажилд" санамсаргүй баатруудыг элсүүлээрэй. вагонд, кампанит ажлаас хамгийн их мөнгө олж, дараа нь ийм "амиа хорлох кампанит ажил" -ын бүх баатруудыг халж, стресст орсон, эмчилгээнд зориулж мөнгө үрэх нь харамсалтай.

Илүү өндөр түвшинд хүрэхийн тулд багийнхаа кемпийн ур чадварыг тэнцвэртэй байлгаарай.

Зуслангийн үеэр та стресс, эрүүл мэнд муу, эм ууж, сулрах, бааз дууссаны дараа гарч болзошгүй тулалдааныг даван туулах болно. Тиймээс шоронгоос ямар ч асуудалгүйгээр урт гүйлт хийхээр төлөвлөж буй бүрэн хүчин чадалтай багт өөр өөр чадвартай баатрууд байх ёстой.

Шашны багийн гишүүдийн стрессийг бууруулж (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

Жишээлбэл, зусланд стрессээ тайлах зорилготой баг шаардлагатай ур чадвар дутмаг байсны улмаас оршин суух хугацаандаа хангалттай хэмжээний эрүүл мэндээ нөхөж чадаагүйн улмаас бие даасан хоолгүйгээр аяллаа хялбархан дуусгах боломжтой. гишүүдийн дунд.

Сайжруулалтад нөөцөө ухаалгаар зарцуул.

“Яг одоо надад хангалттай байна!” гээд л ямар нэг зүйлийг сайжруулж болохгүй. Энэ нөхцөлд танд юу чухал болохыг шийдээрэй: хэрэв танай баг яаралтай эмчлэх шаардлагатай өвчнүүдийг авсан бол хуурамч үйлдвэрт хөрөнгө оруулах нь утгагүй бөгөөд хэрэв таны баатрууд ноцтойгоор "гайхсан" бол мэдээжийн хэрэг байна. Стрессээс ангижрахын тулд зарим сүм хийдийг сайжруулах нь ямар ч утгагүй юм, ялангуяа танд маш чухал стресстэй дүрүүд байгаа бол. Тэвчээртэй байж, амжилттай эсвэл тийм ч амжилттай биш нэг аялсны дараа үнэхээр хэрэгтэй зүйлээ сайжруул. Та газар тариалангийн "амиа хорлох аялал" -ын талаар мартаж болохгүй.

Эхлээд ноцтой өвчнийг эмчил.

Дижитал хасахыг өгдөг бүх өвчнийг эхлээд эмчилдэг. Бусад бүх өвчин нь нөхцөл байдлын шинж чанартай байдаг тул аюул багатай байдаг. Эдгээрт клептоманиа, янз бүрийн фоби болон цээжиндээ авирч, ямар ч тахилын ширээний дундуур эргэлдэх хүсэл орно. Энд байгаа логик нь энгийн - та тахилын ширээ болон бусад аюултай зүйлтэй тулгарахгүй байж магадгүй бөгөөд эдгээр өвчин нь зүгээр л ажиллахгүй байж магадгүй юм. Гэхдээ дижитал сул талуудтай өвчин үргэлж ажилладаг (тодорхой төрлийн дайснуудын сул талыг эс тооцвол).

Ердийн "чухал" өвчин. Weald гянданд Маша 20% илүү стресст орох болно. Ийм баатарыг энэ шоронгоос гэнэт олж харснаас даруй эдгээх нь дээр.

Мөн аливаа барилгад (сүм хийд эсвэл таверна), ялангуяа эдгээр барилгуудыг шинэчлээгүй тохиолдолд баатрууд хотын стрессээс ангижрахаас сэргийлдэг өвчнөөс болгоомжил. "Ашиггүй" өвчнийг бүү эмчил. Жишээлбэл, эмийн хайрцаг тавьдаггүй дүр "өвчдөж", эмийн хайрцаг тавих магадлал багатай байдаг. Энэ өвчнийг эмчлэхэд мөнгө үрэх шаардлагагүй нь ойлгомжтой.

Лиза холын зайн довтолгооны хувьд -5 нарийвчлалтай. Учир нь Тэр бол Hellion бөгөөд гартаа сүх (санамсаргүй байдлаар) байгаа бөгөөд түүнийг шидэж чадахгүй бол энэ өвчнийг эмчлэх шаардлагагүй болно.

Стресс багатай, эрүүл мэнд өндөртэй дүр бүхий хачин объектуудыг нээ.

Хэрэв та залхуурсан бол DD вики рүү орохыг хүсэхгүй байгаа бөгөөд тоглоомын гянданд юу тохиолдож болох, хөгжилтэй гараар хачин зүйлд авирах нь ямар үр дүнд хүрэх талаар туршлага багатай хэвээр байгаа бол бүх зүйлийг эрүүл саруулаар нээхийг зөвлөж байна. мөн стресст тэсвэртэй баатар. Та санамсаргүй байдлаар дэбюфф эсвэл асар их стресст орж, баатар үхэх эсвэл галзуурах эрсдэлтэй байж магадгүй юм. Эсвэл "мэдэхгүй бол бүү хүр."

Явган аялал хийхээс өмнө үүнийг ая тухтай дуусгахад шаардагдах мөнгөний хэмжээг тооцоол.

Юуны өмнө хотод буцаж ирснийхээ дараа дараагийн аль шоронд орох, хэн орохыг шийдэж, хангамжид (хоол хүнс, хүрз, бамбар гэх мэт) хэр их мөнгө зарцуулахаа тооцоол. Ингэснээр та хичнээн их үнэгүй мөнгөтэй болохыг ойлгох болно, үүнийгээ эмчлэх, стресс тайлах, баатруудынхаа ур чадварыг дээшлүүлэхэд зарцуулж болно.

Зуун тавин алт үлдсэн. Бид хэнтэй ч харьцдаггүй, юу ч худалдаж авдаггүй.

Ийм дараалал нь дараагийн аялалд хангамжгүй үлдэхийн зэрэгцээ хот, баатруудад алтыг бодлогогүй зарцуулах боломжийг үлдээхгүй. Ямар ч хангамжгүйгээр хийх боломжтой "амиа хорлох аялал" -д хамаарахгүй.

Сайжруулсан баатруудыг үргэлжлүүлээрэй.

Тийм ээ, таны тархийг харанхуй буланд өшиглөхийг хүссэн хүмүүсийн байнгын шилжилт хөдөлгөөнөөс болж та Darkest Dungeon-д ялагдах боломжгүй, гэхдээ хэрэв та үнэхээр шахагдсан баатар(ууд)-аа алдвал маш их цаг хугацаа, мөнгөө алдаж болно. уралдаан. Хамгийн гайхалтай шагнал ч гэсэн таны дөрөв дэх түвшний дүрд зарцуулсан мөнгө, хүчин чармайлтыг үнэлдэггүй.

"Тайлбарлах цаг байхгүй, бүх зүйл муу байна" гэсэн маш хэрэгтэй товчлуур нь өсгий гялалзуулан тулалдаанд гарах боломжийг танд олгоно.

Энэ нь ялангуяа өвчингүй, хуримтлагдсан байнгын буфф (өвчний зүүн талд шар өнгөөр ​​харагдана), өндөр ур чадвар, хуяг дуулга, зэвсэгтэй байлдааны ангиудын хувьд үнэн юм. Сайхан тал нь та өөрийн ээлжинд ямар ч үед тулааныг орхиж болно. Энэ боломжийг үл тоомсорлож, дарга нар руу хүүр бүү хая, болгоомжтой байгаарай.

Ганц байг алах.

Танай багийн хамгийн сайн эдгээгч, стрессээс зайлсхийх хамгийн сайн арга бол дайсныг хурдан устгах явдал юм. Дөрвөн зорилтот 5% эрүүл мэндийг орхиж, дараагийн ээлжинд стресс тус бүрээс эсвэл ихээхэн хэмжээний хохирол амсах нь утгагүй юм. Жишээлбэл, байнуудын аль нэгнийх нь эрүүл мэнд маш бага, та түүнийг алах баталгаатай, мөн ойролцоох дайсанд цохилт өгөх үед олон дайсанд хохирол учруулах чадварыг ашигла. Хуягт ачигчдаа зууш идээрэй, хохирол ихтэй, амь нас багатай байг эхлээд устга. Тодорхой цаг мөчид тэргүүлэх чиглэлийн талаар бүү мартаарай - хэрвээ таны хувьд хамгийн гол зүйл бол стресст орохгүй байх явдал юм бол түүнийг өдөөж буй дайснуудыг нэг нэгээр нь устга (ихэвчлэн ийм эвгүй өрсөлдөгчид байдаг), хэрэв танд асуудал байгаа бол багийн эрүүл мэнд, дараа нь өндөр хохиролтой хөнгөн хуягласан бай руу анхаарлаа хандуулаарай. Та илүү их тоглох тусам дайснуудыг илүү хурдан судлах болно - тэдний аль нь илүү их шүүмжилдэг, хэн нь стресст ордог, хэд хэдэн байг нэгэн зэрэг цохидог гэх мэт. Өрсөлдөгчийнхөө чадварыг санаарай, тэгвэл хэн хамгийн их аюул заналхийлж байгааг ойлгох болно.

Stack DoT болон buffs.

Тоглоомын бүх эм хайрцаг болон буффууд тодорхой түвшинд хуримтлагддаг тул дайснууд дээр аль болох олон эм хайрцаг, өөртөө аль болох олон эм өгөхөөс бүү ич. Дарга нартай уулзахаас өмнө, даргын хажууд өрөөнд амарч байх үед өөртөө шарагч цуглуулах нь ялангуяа үр дүнтэй байдаг. Хамгийн сайн хохирол дилер дээрээ аль болох олон буфф авч, амжилт хүсье!

Эмийн хайрцаг, маркийг голчлон "зузаан" ба хүрэхэд хэцүү дайснуудад хэрэглээрэй.

Үхэх гэж буй байн дээр сул (нэг юмуу хоёр цохилтоор алж болно) эм хайрцаг, тамга хэрэглэх нь утгагүй юм. Үүний зэрэгцээ, эмийн хайрцаг, тэмдэг нь таны удаан хугацаанд сонгох болно "тарган" дарга, "тарган" дайснууд дээр маш үр дүнтэй байдаг. Цэгүүд нь цаг хугацаа өнгөрөхөд сүүлчийн байрлал руугаа буцаж, урд нь араг яс суулгадаг (Necromancer босс) эсвэл бүр дорддог боссууд эсвэл энгийн дайснууд дээр сайн ажилладаг. Дайсны эсрэг хайрцаг тавихаасаа өмнө түүний эсэргүүцлийг шалгахаа бүү мартаарай.

Багтаа дор хаяж нэг загалмайтны дайчин байгаарай.

Маш маргаантай зөвлөгөө, гэхдээ зөвхөн энэ баатар тулалдааны үеэр стрессээ тайлах чадвартай. Чухамхүү энэ чадварынхаа ачаар түүнийг багтаа авах нь зүйтэй юм. Хэрэв танай бүлэглэлд маш их стресс хуримтлагдсан бол ганц хоёр сул дорой дайснаа үлдээж, дайснаа гайхшруулахын зэрэгцээ баатруудынхаа стрессийг загалмайтны аянгаар тайл.

Стрессээс ангижрахын тулд түүнийг хайрла +5.

Хэрэв та дайснууддаа хэд хэдэн эргэлт хийхгүйгээр үүнийг хийвэл баатрууд стресст орох болно гэдгийг санаарай. Хэрэв танай баг цочирдох чадваргүй бол бага хохирол багатай (янз бүрийн шошго, цэг гэх мэт) -ээр стрессээ тайлахад л хэрэгтэй үлдсэн дайснуудаа цохи.

Шорон дундуур явах замынхаа талаар бод.

Газрын зураг дээр гарсан даруйдаа хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол аль хэдийн нээгдсэн гарц, өрөөгөөр аль болох бага явах ёстой маршрутыг бий болгох явдал юм. Энэ нь зам дээр гарах цагийг хэмнэж, баатруудыг шаардлагагүй стрессээс хамгаалж, бамбарыг хэмнэх боломжийг танд олгоно.

Дайснуудыг дахин цэгцлэх чадварыг ашиглахгүй байхыг хичээ.

Ийм ур чадварыг ашиглах гол зорилго бол таны ард зогсож буй эвгүй, аюултай дайсныг урагш татаж, дараа нь эхний 2-3 байг сайн даван туулж чаддаг баатруудын ур чадвараар түүнийг алах явдал юм. Би ийм зөвлөгөө өгөх гурван шалтгаан бий. Нэгдүгээрт, заримдаа урд зогсож буй дайснуудыг алах нь илүү хялбар байдаг бөгөөд ингэснээр түүний ард зогсож буй дайсан таныг өөртөө татах болно. Үл хамаарах зүйл бол эхний хоёр газрыг нэг бүдүүн дайсан эзэлсэн ч ийм нөхцөлд ч 3-р байрлалд зогсож буй мангасыг алах нь заримдаа илүү хялбар байдаг бөгөөд ингэснээр 4-р байрлалыг 3-р байрлалд алагдсан дайсны байрлал руу шилжүүлдэг. Хоёрдугаарт, дайснуудыг дахин цэгцлэх чадвар нь маш бага хохирол учруулдаг бөгөөд ойролцоогоор хэлэхэд та урд байгаа мангасуудад хохирол учруулахад зарцуулагдаж болох бүхэл бүтэн эргэлтээ алдах болно. Гуравдугаарт, багийг цуглуулахдаа бүх байг их бага хэмжээгээр онож чадах баатар, эсвэл ядаж 3-р байранд зогсож байгаа баатар байх нь зүйтэй юм.

Орос хэл дээрх Darkest Dungeon Wiki-ийн материал

Психоз (зовлон)

Darkest Dungeon-ийн дүрүүд нь таны ердийн уран зохиолоос харж дассан бүхнийг чадагч баатрууд биш юм. Мэдээжийн хэрэг, тэд хүчирхэг, чадварлаг дайчид, гэхдээ тэд хүний ​​сул талыг мэддэггүй тул та тэдний сэтгэцийн эрүүл мэндийг бие махбодтойгоо адил анхаарч үзэх хэрэгтэй. Таны баатрууд стрессийн 100 цэгт хүрмэгц тэд эргэн тойрныхоо нөхцөл байдалд сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдэл үзүүлж, сэтгэцийн эмгэг (зовлонт) байдалд орох эсвэл айдсаа ялан дийлж, баяр хөөртэй байх магадлал хамаагүй бага байх болно.

Галзуурал... бидний хуучин найз.

Психоз бол баатар 100 стрессийн цэгт хүрэхэд унадаг түр зуурын төлөв юм. Сэтгэцийн өвчтэй баатрууд шийтгэл хүлээж, тоглогчийг сонсохгүйгээр бие даан ажиллаж, холбоотнуудаа дарамталж айлгаж, байр сууриа сольж, багийн бүрэлдхүүнийг тасалдуулж, олз хулгайлж, холбоотнуудынхаа тусламж, тусламжаас татгалздаг. Баатар сэтгэлзүйн байдалд орох тэр мөчид бүхэл бүтэн багт стресст ордог. Стрессийн хуримтлал нь сэтгэцийн эмгэг эхэлснээс хойш зогсдоггүй бөгөөд баатар 200 стрессийн цэгт хүрмэгц зүрхний шигдээс тусдаг бөгөөд энэ нь баатрын эрүүл мэндийг 0 болгон бууруулж, баатарыг "үхлийн ойролцоо" байдалд оруулдаг. ". Баатар "үхлийн дөхсөн" байдалд байхдаа зүрхний шигдээсээр өвдвөл эдгэрэх боломжгүй газар дээрээ үхдэг. Сэтгэцийн эмгэгийг хотод Abbey эсвэл Tavern эсвэл Dungeon-д нэрвэгдсэн баатрын стрессийг 0 болгон бууруулж эмчилж болно.

Психозын боломжит төлөв байдлын жагсаалт

Урам зориг (буян)

Сэтгэлийн хөөрөл гэдэг нь баатар хүний ​​хүсэл зоригийн сорилтыг давж, сэтгэцийн эмгэгт автаагүй түр зуурын төлөв юм. Баяр хөөртэй байгаа баатруудын шинж чанар нэмэгдэж, санамсаргүй тохиолдлоор тэд тоглогчоос үл хамааран эрүүл мэндээ сэргээж, багийн стрессийг бууруулж, ээлжийн эхэнд холбоотнууддаа урамшуулал өгөх боломжтой. Баатрын сүнслэг хүч чадлыг хүлээн авах нь бүх багийн стрессийг бага хэмжээгээр бууруулдаг. Сэтгэлийн хөөрөлд автсан баатрууд зүрхний шигдээсээс дархлаатай байдаг, учир нь тэдний стресс нь 100-аас дээш стресст хүрч чадахгүй. Баяр хөөр нь номлолын төгсгөл хүртэл үргэлжилж, хотод буцаж ирэхэд алга болдог. Өсөх магадлал тодорхойгүй ч 15-20% гэж тооцоолсон.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!