En Karanlık Zindanda Hayatta Kalmak. Yeni zindan tarayıcıları için ipuçları

Karanlıkta zindanlarda seyahat eden kahramanlar Stres biriktirir. Tedavi edilmediği takdirde yüksek seviyedeki Stres, kahramanın ve arkadaşlarının ölümüne yol açabilir.

Stres birikmesi

Çoğunlukla stres birikimi savaşlar sırasında meydana gelir. Stres, canavarların kritik saldırılarından ve stres yaratmada uzmanlaşmış bazı becerilerden kaynaklanır. Zindana giriş sırasında (Zindanın seviyesine ve kahramanın Kararlılık Seviyesine bağlı olarak) ve ayrıca Zindanın içinde daha fazla yolculuk sırasında az miktarda stres elde edilir; Kazanılan stresin miktarı, meydana gelen olaylar sırasında meşale ışığının seviyesine bağlıdır. Bir koridorda geriye doğru hareket etmek, tuzaklara düşmek, belirli Meraklı Nesnelerle etkileşime girmek ve aşırı uzun süren kavgalar ilave bir stres dozu getirir. Özellikle büyük miktarda stres, genellikle fiziksel hasarla birlikte, aç bir ekibi beslemenin imkansız olduğu durumlarda, kürek yardımı olmadan engelleri yok ederken ve ayrıca kahramanın bir müttefiki "ölüm" durumunda görmesi veya izlemesi durumunda birikir. onun ölümü. Birçok olumsuz karakter özelliği, kahramanın edindiği stres miktarını artırır. Ayrıca birçok Dekorasyonda benzer cezalar bulunabilir.

Sağlıktan farklı olarak, görevin bitiminden sonra stres seviyesi eski haline getirilmez, bu da kahramanın ciddi cezalar olmaksızın daha fazla kullanılması için tedaviyi zorunlu kılar ve zor bir görevle bir zindandan geri çekilirken veya kaçarken karar vermeyi zorlaştırır. kahramanlara stres de katacak savaşlardan.

Stres düzeyi 0 ile 200 arasında değişebilir ve eşik değeri 100 stres noktasıdır. İlk 100 puanın kazanılmasıyla kahraman psikoz durumuna düşer veya küçük bir olasılıkla (tam olarak bilinmiyor, ancak yaklaşık yüzde 15-20) coşku yaşar. Psikoz halindeki kahramanlar genellikle oyuncunun komutlarına itaatsizlik eder ve görevin ilerleyişine müdahale ederek kendilerini ve müttefiklerini daha fazla strese sokar ve onları çılgınlığa doğru iter. Kahraman, 200 stres puanı topladıktan sonra kalp krizi geçirir ve "ölüme yakın" duruma girer ya da kırık bir kalpten dolayı olay yerinde ölür.

Stres giderme

Stresin birçok kaynağı olmasına rağmen macera stresini önlemenin veya tedavi etmenin çeşitli yolları vardır. En yaygın olanı, kahramanı büyük miktarda stresten ve edinilmiş bir psikoz durumundan belirli bir dereceye kadar iyileştiren Manastır veya Tavernanın kullanılmasıdır. İyileşme, kahramanın seçime açık olmadığı bir oyun içi hafta sürer. Para yoksa veya oyuncu bu binaları kullanmak istemiyorsa, görevlerle meşgul olmayan kahraman, her hafta küçük bir miktar stresten kurtulacaktır.

Stresten kurtulmak, keşif gezileri sırasında, bir dinlenme yerinde stres giderme becerilerini kullanırken veya bazı sınıfların kendilerindeki veya müttefiklerindeki stres seviyelerini azaltma yeteneğine sahip olduğu savaş sırasında da mümkündür. Kahramanların kritik hasar vermesi, düşmanları öldürmesi, kritik iyileştirmeler alması, tuzakları etkisiz hale getirmesi ve belirli nesnelerle etkileşime girmesi stres seviyelerini azaltacaktır.

Strese Girmeyi Önlemek

Alınan stres miktarını azaltan çeşitli kişilik özelliklerine ek olarak, aynı işlevi yerine getirebilecek Dekorasyonlar da vardır. Bazı kamp becerileri, oyuncuyu uzun keşif gezileri planlamaya biraz zaman ayırmaya teşvik ederek stres azaltma desteği sağlayabilir.

Önce stres hasarı verme konusunda uzmanlaşmış düşmanları ortadan kaldırarak büyük miktarda stres almaktan kaçınabilirsiniz; yüksek ışık seviyelerinde seyahat edin, mümkün olduğunda isteğe bağlı savaşlardan kaçının ve tespit edilen tuzakları, karakter üzerlerine basmadan önce etkisiz hale getirin.

- yılın en zorlu oyunu. Uzun zamandır beklenen sürüm 19 Ocak 2016'da gerçekleşti. Oyun inanılmaz bir ölçek gösterdi, en küçük ayrıntısına kadar işlenen yüksek kaliteli bir dünya ve bazıları karmaşıklık açısından oynanışı seriyle karşılaştırmaya başladı Karanlık Ruhlar.

Darkest Dungeon oyununa yeni başlayanlar için yardım:

Bu kılavuz, oyunu daha hızlı ve daha kolay tanımanıza yardımcı olacak ve ayrıca oyun boyunca alaka düzeyini kaybetmeyecek faydalı ipuçları da bulacaksınız.

  • Takımınıza en az birkaç şifacı eklemeye çalışın, çünkü onlar olmadan patronları öldürmek imkansızdır. Rahat bir geçiş için minimum iki Okültist ve Vestal'dir.
  • Ordunuzu birbirlerini tamamlayacak şekilde seçin. Örneğin Arbalet Kadını ve Paralı Asker, hedef işareti sayesinde daha fazla hasar verecek.
  • Her şeyden önce, Stagecoach'taki kışlaları genişletmeyi düşünün, ardından kaynakları diğer iyileştirmeler için harcayabilirsiniz.
  • Yiyecek ve kürek olmadan yer altına inmemelisiniz. Hızlı zindanlar için 8 malzeme ve 1 kürek yeterlidir; orta ve uzun zindanlar için birkaç kat daha fazla.
  • Zindanlarda meşalelere de ihtiyaç vardır. Unutmayın ne kadar az ışık o kadar fazla stres demektir. Hızlı olanlar için 8-10 meşale yeterlidir, orta olanlar için yaklaşık 12-15, uzun olanlar için 16'dan fazla meşale yeterlidir.
  • Karakterlerinizin ekipmanlarını ve becerilerini geliştirmeyi unutmayın. Bu özellikle 3. seviyenin üzerindeki kahramanlar için geçerlidir.
  • Yakın bir kayıp fark ederseniz, sonuna kadar savaşmamalısınız. Geri çekilip tekrar denemek daha karlı olur; zindanda biriken kupalar kurtarılır.
  • Tüm paranızı ekipmana harcamanıza gerek yok çünkü o zaman iyileştirmeler için paranız kalmayacak.
  • Zindanlar çok sayıda tuzak içerir, bu nedenle saflarınızda yüksek (%40 veya daha yüksek) etkisizleştirme becerisine sahip bir kahraman bulunmalıdır. İstenmeyen etkilerden kaçınacak ve ayrıca ek ödüller alacaksınız.

Darkest Dungeon'da stres nasıl azaltılır

Stres oyunun önemli bir mekaniğidir, dolayısıyla bu göstergeyi etkilemenin birçok yolu vardır. Şehirde Tavernada veya Manastırda stres giderilir. Her binada kendine has özelliklere sahip üç farklı bölüm bulunmaktadır. Örneğin meyhanenin kumar odasında kahraman, bir dürtüyle eşyasını rehin verip kaybedebilir ve Manastırda derin meditasyon yaptıktan sonra bir hafta boyunca inanç yolculuğuna çıkabilir. Bazı sınıfların stres giderme yetenekleri vardır, dolayısıyla bu doğrudan savaşta yapılabilir.

Tuhaflıklar nasıl kaldırılır

Oyunun tuhaflıklar veya "tuhaflıklar" adı verilen özel pasif becerileri vardır. Kahramanın davranışını ve özelliklerini etkilerler. Örneğin:

  • Kuduz sayesinde hasar artacak ama koruma düzeyi düşecek;
  • Kleptomani, tehlikelerine bakılmaksızın kahramanın haritadaki tüm nesnelere ulaşmasını sağlayacaktır;
  • Ve Allah korkusundan dolayı Manastırdaki stresi atamayacaksınız.

Tuhaflıklar yalnızca Hastanede kaldırılabilir, ancak zamanında kaldırılmazlarsa "kalıcı" statüye sahip olacaklarını ve kaldırılması için büyük miktarda ödeme yapmak zorunda kalacağınızı unutmayın.
Ayrıca Hastanede, stat puanlarınızı düşüren istenmeyen hastalıkları tedavi edebileceğiniz başka bir bölüm daha bulunmaktadır.

Savaş sırasında nasıl iyileşilir

Darkest Dungeon'da sağlığınızı yalnızca savaş sırasında veya dinlenme molasında (uzun ve orta düzey görevler için) yenileyebilirsiniz. Vestal ve Okültist şifa için mükemmel adaylardır. Vestal'in normal ve kitlesel iyileşmesi ve sağlığı iyileştiren bir vuruş becerisi varsa, Okültist o kadar istikrarlı değildir. 0-12 HP'yi yenileyen tek bir iyileştirme becerisine sahiptir ve hedefte kanamaya neden olma şansı vardır. Ayrıca bazı sınıfların küçük kurtarma becerileri vardır.

Yılın en zorlu oyunlarından biriyle karşılaşan herkes için kısa bir rehber. Uzun süredir erişim öncesi statüsünde olan indie RPG, 19 Ocak 2016 tarihinde nihayet yayınlandı. Darkest Dungeon, dünyanın en küçük ayrıntısına kadar inanılmaz ölçeğini, kalitesini ve detaylandırılmasını gösterdi ve birçok oyuncu, oynanışı zaten Dark Souls serisinin karmaşıklığıyla karşılaştırdı.

Oyundaki ana görev, karanlık bir geçmişle örtülen eski bir aile mülkündeki çeşitli zindanları temizlemek için bir grup oluşturmak olacak. Birçok oyuncu, erken erişim ve test aşamasında bile, oyunun yüksek karmaşıklığını ve kampanya modundan kolayca geçmenize izin vermeyecek oldukça acımasız kuralları takdir etti.

Bu kılavuz, acemi oyuncuların tüm oyun boyunca alakalı olacak belirli öğelerin mekaniklerini ve özelliklerini anlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

Yeni gelenler için sık sorulan sorular veya Darkest Dungeon için SSS

“Stres” mekaniği nasıl çalışır?

Stres düzeyindeki artış çoğu olumsuz olmak üzere pek çok faktörden etkilenir. Düşük aydınlatma, düşmanlardan kritik vuruşlar, açlık, çeşitli engeller ve haritadaki nesnelerin başarısız etkinleştirilmesi ve çok daha fazlası stres seviyenizi artıracaktır. 100 birime ulaştığında karakter bir kararlılık testini geçer ve ardından eylemlerini doğrudan etkileyen olumsuz durumlardan birini alır. Örneğin, bir kontrolün ardından "korku" almak, kahramanın genellikle panik içinde hamleleri atlamasına neden olur ve "saldırganlık", onun otomatik olarak saldırı becerilerini kullanmasına neden olur. Ara sıra kontrol etmek aynı zamanda olumlu bir "kararlılık" bonusu da getirebilir ve bu sadece kahramana değil tüm gruba olumlu etkiler verecektir.

Stres nasıl azaltılır?

Bu oyunda stres önemli bir mekanizmadır, dolayısıyla bu göstergeyi etkilemenin birçok yolu vardır. Şehirde stresinizi iki yerde atabilirsiniz: Manastır ve Taverna. Her binanın 3 farklı bölümü vardır ancak özelliklerini dikkate almakta fayda var. Örneğin, Taverna'nın kumar salonunda, bir karakter dürtüsel olarak giydiği bir eşyayı rehinciye verip onu kaybedebiliyor ve Manastır'da derin meditasyon yaptıktan sonra bir hafta boyunca inanç yolculuğuna çıkabiliyor. Ayrıca bazı sınıfların becerilerini kullanarak doğrudan savaşta stresi azaltabilirsiniz.

Tuhaflıklar nasıl kaldırılır?

Darkest Dungeon'ın tuhaflıklar veya tuhaflıklar adı verilen özel pasif becerileri vardır. Karakterin davranışını şekillendirir ve aynı zamanda onun tüm özelliklerini etkiler. Örneğin, kuduz hasarı artıracak ancak savunmayı azaltacaktır, Tanrı korkusu Manastırdaki stresi azaltmanıza izin vermeyecektir ve kleptomani haritadaki herhangi bir nesneye, hatta en tehlikeli nesnelere bile ulaşmanıza neden olacaktır. Tuhaflıklar yalnızca Hastanede ("Oda" bölümü) kaldırılabilir, ancak zamanla daha da kötüleştiklerini ve "kalıcı" hale geldiklerini (bir simgeyle işaretlenmiş) dikkate almakta fayda var, bu nedenle onlardan kurtulmanın çok daha pahalıya mal olacağı düşünülmelidir. Ayrıca Hastanede birçok özelliği ortadan kaldıran son derece rahatsız edici hastalıklardan kurtulabileceğiniz ikinci bir bölüm (terapötik) bulunmaktadır.

Kavga sırasında nasıl iyileşilir?

Oyunda sağlığı yalnızca savaşta veya dinlenme sırasında (orta ve uzun görevler için) yenileyebilirsiniz. Şifacı rolüne bir Vestal veya Okültist yerleştirmek en iyisidir, ancak ikincisi istikrarlı bir tedavi sağlamaz. Vestal'in iyileştirme, toplu iyileştirme ve hatta sağlığı iyileştiren bir saldırı becerisi varsa, o zaman Okültist daha az kararlıdır. Temel seviyede 0'dan 12 birime kadar iyileştiren tek bir yeteneği var (hedefin kanamasına neden olma şansı ile), böylece ya hayatları tamamen yenileyebilir ya da bir dönüşü boşa harcayabilir. Ayrıca, bazı sınıfların küçük kurtarma becerileri (örneğin Crusader) ve kendini kurtarma becerileri (Tamer, Crossbowwoman, vb.) vardır.

Bir mola nasıl organize edilir?

Görevde bir mola verilirse, başlamadan önce size "yakacak odun" verilecektir. Park yerini düzenlemek için zindanın herhangi bir odasındaki bir nesneye tıklamanız gerekir.

İstenmeyen eserler nasıl satılır?

Bunu yapmak oldukça basit, şehirdeki sandığa gitmeniz, nesneyi işaret etmeniz ve Shift düğmesini basılı tutmanız gerekiyor.

Nasıl tasarruf edilir?

Oyunun standart kayıtları yoktur ve tüm ilerlemeler ve değişiklikler otomatik olarak kaydedilir. Bu, bir sonraki girişinizde oyunu kapatıp aynı noktadan devam etmenizi sağlar ancak arıza durumunda kayıt yükleme olanağı sağlamaz. Bu nedenle Darkest Dungeon'daki karakterlerin ölümü geri döndürülemez ve yeni kahramanların işe alınması gerekecek.

Yeni bir oyuna nasıl başlanır?

Bunu yapmak için kaydetme klasöründeki girişinizi silmeniz gerekir. Bunlar "C:\Users\Kullanıcı Adı\Saved Games\Darkest" konumunda bulunur.

  • Mümkün olduğu kadar çok şifacı toplamaya çalışın çünkü onlar olmadan tek bir patronu öldüremezsiniz. Listenizde en az 2 Vestal ve bir Okültist bulunmalıdır.
  • Karakterleri birbirlerini tamamlayacak şekilde seçmeye çalışın. Örneğin Paralı Asker ve Arbalet Kadını, hedefin işaretinden bir ton ekstra hasar alabilecek.
  • En önemli ve öncelikli gelişme, Posta Arabası'ndaki kışlaların genişletilmesi olacak. Bundan sonra kaynakları diğer iyileştirmelere yatırabilirsiniz.
  • Zindana mutlaka bir kürek ve bol miktarda yiyecek götürün. Hızlı zindanlar için 1 kürek ve 8 malzemeye, orta ve uzun zindanlar için ise 2 ve 3 kat daha fazlasına ihtiyacınız vardır.
  • Meşaleler herhangi bir zindana alınmalıdır. Hızlı olanlar için 8-10, orta olanlar için 12-16, uzun olanlar için 16+ uygundur. Ne kadar az ışık, o kadar fazla stres, bunu dikkate almaya değer.
  • Karakterlerinizin becerilerini ve ekipmanlarını geliştirmeyi unutmayın. 3. seviyenin üzerindeki karakterler için bu bir gereklilik olarak kabul edilir.
  • Savaşın kaybedildiğini görürseniz sonuna kadar savaşmaya çalışmayın, karakterler ölürse kaybolurlar. Geri çekilip tekrar denemek çok daha karlı ve biriktirdiğiniz tüm kupaları zindanda tutacaksınız.
  • Tüm paranızla ekipman satın almaya çalışmayın; fazladan harcama, iyileştirmeler için paranızın kalmamasına yol açacaktır. Farklı zindan türleri için standart ekipman miktarına odaklanın.
  • Zindanlarda çok sayıda tuzak olacak, bu nedenle silahsızlandırma becerisi yüksek (%40 veya daha yüksek) en az bir karaktere sahip olmak önemlidir. Bu, ek kupalar almanıza ve hoş olmayan etkilerden kaçınmanıza olanak tanır.

Dikkat! Bu materyal oyunun 7794 versiyonuyla ilgilidir. Herhangi bir yanlışlık fark ederseniz, lütfen yorumlarda bir açıklama bırakın. Olası güncelleme.

Kötü bir başlangıçtan sonra oyuna tekrar başlamayın.

Darkest Dungeon'da kaybetmek için çok ama çok denemeniz gerekiyor. Gerçek şu ki, tüm oyun boyunca ücretsiz bir yaşam kaynağına, yani önceki kampanyalarınızın koşulları ne olursa olsun, işe alım görevlisinin vagonunda tekrar tekrar ortaya çıkan yeni kahramanlara erişiminiz var.

Nerede ve kimin ellerinde öldüklerini anlatan kahramanların mezarlığı. Sinirli kişilerin listeye sık sık bakması önerilmez.

Daha önce askere alınanların ölümleri yalnızca mezarlıktaki listenin uzunluğunu etkiler. Bu nedenle, özellikle birden fazla binayı yükselttiyseniz, her şeye yeniden başlamanın bir anlamı yoktur.

Kadro için kahramanlarınızı dikkatlice seçin.

Her şeyden önce, başvuranın hastalıklarına dikkat edin - ne kadar az olursa o kadar iyidir. Daha sonra, kahramanın yeteneklerini kontrol edin ve daha yararlı olanları seçin, çünkü kullanmadığınız "sol" becerilere sahip bir kahramanı yeniden eğitmek için fazladan para harcamanız gerekecek.

Dengeli şehir iyileştirmeleri gerçekleştirin.

Tedavi maliyetini düşürmeyi, zırhı ve silahları yükseltmenin yanı sıra yetenekleri yükseltmeyi de ihmal etmeyin, çünkü örneğin ikinci seviyedeki zırhı veya silahları birinci seviyedeki bir karaktere yükseltemezsiniz.

Endişelenmeyin; sıfır seviye bir kahramana da 1. seviye zırh takamayacaksınız.

Yani 4. seviye zırh giyebilmek için karakterin en az 4. seviyede olması gerekir. Bu nedenle, takımınızda üst düzey kahramanlar yoksa, beceri, zırh, silah vb. satın alma maliyetini azaltmak için kaynak harcamaya değer.

En son hayatta kalma yeteneklerini satın alma maliyetini azaltın.

Bunun nedeni, ilk başta uzun yolculukların az olması; kısa ve orta yolculukların çok daha yaygın hale gelmesidir. İlkinde, bu yetenekleri hiç kullanamayacaksınız, ikincisinde ise yalnızca bir kez ve bu sefer yanlış seçimleri kritik olmayacak. Buna ek olarak, kısa işler çiftçilik için en iyisidir, çünkü bunları tamamlamak için daha az kaynağa ihtiyacınız olacak, bu da daha az envanter yuvasını dolduracak ve zindanda elinize geçen hemen hemen her şeyi alabileceksiniz.

İyileştirme sadece yürüme becerilerinin fiyatını düşürmekle kalmıyor, aynı zamanda sayılarını da artırıyor.

Kadrodaki kahramanların sayısını artırdıktan sonra, ihtiyacınız olanları bir çadırda satın almak yerine, çeşitli seyahat becerilerine sahip bir grubu oldukça zahmetsizce bir araya getirebilirsiniz.

Takımları toplayın ve bir “rüya takım” yaratın.

Takım kompozisyonu ile ilgili birkaç denemeden sonra, rahatça oynayabileceğiniz ideal kombinasyonunuzu anlayacaksınız. Çünkü Kadroda en fazla 20 kahraman bulunabilir, o zaman her biri 4 kişiden oluşan 5 takımımız var. Cabana'dan rastgele sınıfları kadronuza almayın; gelecekteki takımlar için belirli sınıfları seçin. Bir kez daha denemek ve onların güçlü ve zayıf yönlerini bulmak için henüz anlamadığınız kahraman sınıflarından oluşan bir ekip oluşturun.

Rüya takım adayı: bir sürü faydalı kalıcı güçlendirme ve bir küçük hastalık.

Bu durumda, acele etmeye gerek yoktur, eğer gerekli sınıf mevcut değilse ve gidecek kimse yoksa, o zaman amacı acemiler kümesini güncellemek olacak olan bir "intihar kampanyası" için rastgele kahramanları işe alın. vagonda, kampanyadan maksimum parayı kazanın ve ardından stresi toplayan ve tedavisi için para harcamanın yazık olduğu böyle bir "intihar kampanyasının" tüm kahramanlarını kovun.

Daha yüksek seviyeleri tamamlamak için takımınızda dengeli Kamp Becerileri bulundurun.

Kamp yaparken stresle, düşük sağlıkla, koruganlarla, zayıflatmalarla ve kamp bittikten hemen sonra olası savaşlarla uğraşacaksınız. Bu nedenle zindanlardaki uzun koşuları sorunsuz bir şekilde tamamlamayı bekleyen tam teşekküllü bir ekibin, farklı yeteneklere sahip kahramanlara sahip olması gerekir.

Mükemmel Vestal yürüyüş yeteneği, dini ekip üyelerinin (Ödül Avcısı, Haçlı, Okültist) stresini azaltır.

Yani, örneğin bir kampta stresi azaltmak isteyen bir ekip, gerekli becerilerin eksikliği nedeniyle kalış sırasında yeterli miktarda sağlığı yenileyemediği için geziyi tek başına yemek yemeden kolayca bitirebilir. üyeleri arasında.

Kaynaklarınızı yükseltmelere akıllıca harcayın.

Bir şeyi sırf "Şu anda buna yetecek kadar var!" diye iyileştirmeyin. Bu durumda sizin için neyin kritik olduğuna karar verin: Ekibiniz acilen iyileştirilmesi gereken hastalıkları tespit ettiyse, o zaman demirhaneye yatırım yapmanın bir anlamı yoktur ve eğer kahramanlarınız ciddi şekilde "korkuyorsa" o zaman elbette ki Stresi hemen burada ve şimdi azaltmak için bir katedrali iyileştirmenin hiçbir anlamı yok, özellikle de kritik düzeyde strese sahip birkaç karakteriniz varsa. Sabırlı olun ve başarılı olsun ya da olmasın, bir yolculuktan sonra gerçekten umutsuzca ihtiyacınız olanı iyileştirin. Çiftçilik için “intihar gezilerini” de unutmamalısınız.

Önce kritik hastalıkları tedavi edin.

Dijital eksi veren tüm hastalıklar öncelikle tedavi edilir. Diğer tüm hastalıklar durumsaldır ve bu nedenle daha az tehlikelidir. Bunlar arasında kleptomani, çeşitli fobiler ve herhangi bir sandığa tırmanma veya herhangi bir sunağı karıştırma arzusu yer alır. Buradaki mantık basittir; sunaklarla ve diğer tehlikeli şeylerle karşılaşmayabilirsiniz ve bu hastalıklar işe yaramayabilir. Ancak dijital dezavantajları olan hastalıklar her zaman işe yarar (belirli düşman türlerine yönelik dezavantajlar hariç).

Tipik "kritik" hastalık. Weald zindanında Masha %20 daha fazla stresli olacak. Böyle bir kahramanı bu özel zindanda bu hastalıkla beklenmedik bir şekilde bulmaktansa hemen tedavi etmek daha iyidir.

Ayrıca herhangi bir binada (katedral veya taverna) karakterlerin şehirdeki stresi azaltmasını engelleyen hastalıklara da dikkat edin, özellikle de bu binaları yükseltmediyseniz. "Yararsız" hastalıkları tedavi etmeyin. Örneğin, hap kutusu yerleştirmeyen bir karakter, eksi hap kutusu yerleştirme şansıyla "hastalanabilir". Bu hastalığın tedavisi için para harcamaya gerek olmadığı açıktır.

Lisa'nın menzilli saldırılarda isabet oranı -5'tir. Çünkü O bir Hellion ve elinde (beklenmedik bir şekilde) fırlatamayacağı bir balta varsa, o zaman bu hastalığın tedavisine gerek yok.

Daha az stresli ve sağlık düzeyi yüksek bir karaktere sahip garip nesneleri açın.

Tembelseniz, DD wiki'ye girmek istemiyorsanız ve oyunun zindanlarında karşılaşabileceğiniz şeyler ve eğlenceli ellerle garip şeylere tırmanmanın nasıl bir etki yaratacağı konusunda hala çok az deneyiminiz varsa, her şeyi sağlıklı bir şekilde açmanızı öneririm. ve strese dayanıklı kahraman. Kazara bir zayıflatma veya büyük miktarda strese maruz kalabilirsiniz, bu da kahramanı ölme veya delirme riskiyle karşı karşıya bırakabilir. Veya “Bilmiyorsan dokunma.”

Yürüyüşten önce, yürüyüşü rahat bir şekilde tamamlamak için gereken para miktarını hesaplayın.

Öncelikle şehre döndükten sonra hangi zindana gideceğinize, kimin gireceğine karar verin, malzemelere (yiyecek, kürek, meşale vb.) ne kadar harcayacağınızı tahmin edin. Bu şekilde, tedaviye, stresten kurtulmaya ve kahramanlarınızın becerilerini geliştirmeye harcayabileceğiniz ne kadar bedava paraya sahip olacağınızı anlayacaksınız.

Yüz elli altın kaldı. Kimseye ikram etmiyoruz, hiçbir şey satın almıyoruz.

Böyle bir dizi, bir sonraki yolculuk için erzaksız kalırken, şehre ve kahramanlara düşüncesizce altın harcama şansı bırakmayacak. Hiçbir malzeme olmadan yapılabilecek “intihar gezileri” için geçerli değildir.

Yükseltilmiş kahramanları koruyun.

Evet, Darkest Dungeon'da beyninizi karanlık köşelere tekmelemek isteyen insanların sürekli akını nedeniyle kaybedemezsiniz, ancak gerçekten heyecanlı bir kahramanı/kahramanları kaybederseniz tonlarca zaman ve para kaybedebilirsiniz. ırk. En etkileyici ödül bile, örneğin dördüncü seviyedeki bir karakter için harcadığınız paraya ve emeğe değmez.

"Açıklayacak zaman olmadığında, her şey kötü olduğunda", topuklarınız parlayarak savaştan kaçmanızı sağlayacak çok kullanışlı bir düğme.

Bu özellikle hastalıkları olmayan ve birikmiş kalıcı takviyelere (hastalıkların solunda sarı renkte gösterilir), yüksek düzeyde yükseltilmiş becerilere, zırhlara ve silahlara sahip savaş birimleri için geçerlidir. İşin güzel yanı, sıra size geldiğinde istediğiniz zaman dövüşten ayrılabilmenizdir. Bu fırsatı kaçırmayın, patronlara ceset atmayın, tedbirli olun.

Tek hedefleri öldürün.

Ekibiniz için en iyi şifacı ve stresten kaçınmanın en iyi yolu, düşmanı hızla öldürmektir. Dört hedefi %5 sağlıkla bırakıp aynı zamanda bir sonraki turda her birinden hasar veya büyük miktarda stres almak hiç mantıklı değil. Örneğin hedeflerden birinin sağlığının çok az olduğu ve onu öldürmenin garanti olduğu, aynı zamanda yakındaki bir düşmana da vurduğunuz durumlarda birden fazla düşmana hasar veren yetenekleri kullanın. Zırhlı hamalları bir şeyler atıştırmak için bırakın, önce yüksek hasarlı ve az ömre sahip hedefleri ortadan kaldırın. Belirli bir andaki öncelikleri unutmayın - eğer sizin için asıl mesele strese girmek değilse, o zaman strese neden olan düşmanları birer birer öldürün (genellikle bu tür uygunsuz rakipler geride kalır), eğer ekibin sağlığı, ardından yüksek hasara sahip hafif zırhlı hedeflere odaklanın. Ne kadar çok oynarsanız, düşmanları o kadar hızlı incelersiniz - hangileri daha sık eleştirir, kimler streslidir, kimler aynı anda birden fazla hedefi vurur vb. Rakiplerinizin yeteneklerini hatırlayın ve o zaman kimin en büyük tehdidi oluşturduğunu anlayabilirsiniz.

DoT'ları ve güçlendirmeleri yığınlayın.

Oyundaki tüm koruganlar ve güçlendirmeler belirli bir seviyeye kadar birikir, bu nedenle düşmanların üzerine mümkün olduğu kadar çok korugan ve kendinize mümkün olduğu kadar çok güçlendirme yığmaktan çekinmeyin. Kendinizi bufflarla doldurmak, özellikle patronlarla tanışmadan önce, patronun yanındaki odada dinlenirken etkilidir. En iyi hasar vereninizden mümkün olduğu kadar çok güçlendirme alın ve iyi şanslar!

Korna kutularını ve işaretlerini esas olarak "kalın" ve ulaşılması zor düşmanlarda kullanın.

Zayıf hedeflere (bir veya iki vuruşta öldürebileceğiniz), ölmek üzere olan hedeflere korugan veya damga kullanmanın bir anlamı yoktur. Aynı zamanda koruganlar ve işaretler, uzun süre uğraşacağınız "şişman" bosslar ve "şişman" düşmanlar üzerinde son derece etkilidir. Noktalar aynı zamanda zamanla son pozisyonlarına geri dönen, önlerinde iskeletler oluşturan (Necromancer patronu) veya daha kötüsü olan patronlar veya basit düşmanlar üzerinde de işe yarar. Üzerine korugan yerleştirmeden önce düşmanın dirençlerini kontrol etmeyi unutmayın.

Takımınızda en az bir Haçlı bulunsun.

Oldukça tartışmalı bir tavsiye, ancak yalnızca bu kahraman savaş sırasında stresi azaltma yeteneğine sahip. Tam da bu yeteneği nedeniyle onu takıma almaya değer. Çetenizde çok fazla stres birikmişse, bir veya iki zayıf düşmanı bırakın ve bir haçlı ile düşmanı sersemletirken kahramanlarınızın stresini alın.

Stres iyileştirmesi için onu seviyorum +5.

Bunu birkaç tur boyunca düşmanlara zarar vermeden yaparsanız kahramanların strese gireceğini unutmayın. Takımınızın sersemletme yetenekleri yoksa, yalnızca stresi azaltmak için ihtiyaç duyduğunuz kalan düşmanları düşük hasarlı yeteneklerle (çeşitli etiketler, noktalar vb.) vurun.

Zindandaki rotanızı düşünün.

Haritaya girer girmez yapmanız gereken ilk şey, zaten açık olan geçitlerden ve odalardan mümkün olduğunca az geçmeniz gereken bir rota oluşturmaktır. Bu size geçişte zaman kazandıracak, kahramanları gereksiz stresten koruyacak ve meşalelerden tasarruf etmenizi sağlayacaktır.

Düşmanları yeniden düzenleyen yetenekleri kullanmamaya çalışın.

Bu tür becerileri kullanmanın temel amacı, arkanızda duran rahatsız edici ve tehlikeli bir düşmanı öne çekmek ve ardından onu yalnızca ilk 2-3 hedefle iyi başa çıkabilen kahramanların becerileriyle öldürmektir. Bu tavsiyeyi vermemin üç nedeni var. Öncelikle bazen önde duran düşmanları öldürmek daha kolay oluyor, böylece arkanızda duran düşman kendisini size doğru çekebiliyor. Bunun istisnası, ilk iki sıranın tek bir şişman düşman tarafından işgal edilmesidir, ancak böyle bir durumda bile, 3. pozisyonda duran canavarı öldürmek bazen daha kolaydır, böylece 4. pozisyonu 3. pozisyonda öldürülen düşmanın pozisyonuna taşıyabilirsiniz. İkinci olarak, düşmanları yeniden düzenleyen yetenekler çok az hasar verir ve kabaca söylemek gerekirse, önünüzdeki canavarlara hasar vermek için harcanabilecek bir turun tamamını kaybedersiniz. Üçüncüsü, bir takım oluştururken, üçüncü veya ikinci pozisyonda tüm hedefleri az çok vurabilecek veya en azından 3. pozisyonda duran hedefi vurabilecek bir kahramanın olması arzu edilir.

Rusça Darkest Dungeon Wiki'den materyal

Psikoz (İzdirap)

Darkest Dungeon'ın karakterleri hiç de geleneksel kurguda görmeye alışık olduğunuz her şeye gücü yeten kahramanlar değil. Elbette güçlü ve yetenekli savaşçılar, ancak insani zayıflıklara yabancı değiller ve fiziksel sağlığınızla aynı dikkatle onların zihinsel sağlıklarını da izlemeniz gerekiyor. Kahramanlarınız 100 stres puanına ulaştığında, etraflarındaki duruma duygusal olarak tepki vermeye başlayacak, psikoz durumuna düşecek (Mutlu) veya korkularını yenecek ve sevinç durumuna ulaşma şansları çok daha az olacak.

Delilik... eski dostumuz.

Psikoz, bir kahramanın 100 stres noktasına ulaştığında düştüğü geçici bir durumdur. Psikotik duruma sahip kahramanlar ceza alır, oyuncuyu dinlemeden kendi başlarına hareket edebilir, müttefiklerine baskı uygulayarak onları korkutabilir, pozisyon değiştirebilir, takımın oluşumunu bozabilir, ganimet çalabilir ve müttefiklerden gelen güçlendirmeleri ve tıbbi bakımı reddedebilir. Kahramanın psikoz durumuna girdiği an, tüm ekipte stres oluşur. Stres birikimi psikozun başlangıcından sonra durmaz ve kahraman 200 stres puanı sınırına ulaşır ulaşmaz kalp krizi geçirir, bu da kahramanın sağlığını 0'a düşürür ve kahramanı "neredeyse ölüm" durumuna sokar. ". Eğer bir kahraman "ölüme yakın" durumdayken kalp krizi geçirirse, hiçbir iyileşme ihtimali olmaksızın olay yerinde ölür. Psikoz, şehirde Abbey veya Taverna'da veya Zindanda, etkilenen kahramanın stresini 0'a düşürerek tedavi edilebilir.

Olası psikoz durumlarının listesi

Canlandırıcı (Erdem)

Duygusal coşku, bir kahramanın irade testini geçtikten ve psikoza yenik düşmedikten sonra girdiği geçici bir durumdur. Mutluluk halindeki kahramanlar artırılmış özelliklere sahiptir; rastgele bir şansla, oyuncudan bağımsız olarak sağlıklarını yenileyebilir, ekibin stresini azaltabilir ve sıranın başında müttefiklerine bufflar verebilirler. Bir kahramanın manevi desteğini almak, tüm ekibin stresini küçük bir miktar azaltır. Sevinç halindeki kahramanlar, stresleri 100 stres noktasının üzerine çıkamadığı için kalp krizlerine karşı bağışıklıdır. Sevinç hali görevin sonuna kadar sürer ve şehre döndüğünüzde kaybolur. Yükselişin kesin şansı bilinmiyor ancak %15-20 olduğu tahmin ediliyor.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!