Panduan agen bagian 2. Agen A: Teka-teki Penyamaran

Hari ini adalah review dari mini-quest yang berhasil saya selesaikan tanpa disuruh dalam 2 jam dan sangat menyenangkan saat melakukannya.

Di dalam kamu menjadi "Agen A" yang mencoba menangkap mata-mata Ruby yang sulit ditangkap, licik dan haus darah... Pada awalnya kita diperlihatkan sebuah kartun mini di mana kita melihat bahwa Ruby tidak akan berhenti untuk mencapai tujuannya .

Kami tertinggal di depan rumah Ruby, penuh rahasia...

Gameplaynya adalah pencarian yang khas. Dari segi genre, mekanik, dan suasana, ini paling mirip dengan serial populer “The Room”. Pemain perlu memecahkan masalah sederhana: memecahkan brankas, mencari objek, menerapkannya ke objek lain... Anda juga perlu hati-hati mencari petunjuk untuk perlahan-lahan maju melalui plot.

Semua kendali dilakukan dengan berpindah antar lokasi, mendekati/menghapus area tertentu, dan berinteraksi dengan lingkungan. Semua teks dalam game diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Masalahnya 99% logis (mungkin hanya satu kali penggunaan item yang membuat saya bingung). Jika Anda membaca semua tips dan mempelajari lokasinya dengan cermat, maka tidak akan ada masalah dengan perjalanannya.

Saya menyelesaikan permainan ini dalam 2 jam, tetapi menurut saya tidak ada orang yang akan melakukannya lebih cepat atau, sebaliknya, akan bertahan lebih dari 3 jam. Saya membeli Agen A dengan harga 15 rubel. Dan ini adalah harga yang konyol untuk aplikasi yang dijalankan dengan luar biasa. Jika saya membelinya dengan harga reguler 3 dolar, saya akan tidak puas dengan durasinya...

Dan merupakan nilai tambah yang besar bahwa game ini telah diperbarui ke versi 3.0. 20 Desember, di mana bab tambahan berdurasi 45-50 menit ditambahkan. Tanpa itu, perjalanannya akan memakan waktu satu setengah jam yang sangat konyol...

Kesimpulan: Agen A: teka-teki rahasia - misi mini atmosfer berkualitas tinggi! Dijamin akan menyenangkan para penggemar The Room dan teka-teki sederhana namun efektif. 5 dari 5.

Seringkali permainan, yang hasilnya memaksa kita untuk secara radikal mempertimbangkan kembali sikap kita terhadap permainan secara keseluruhan, menimbulkan ketakutan yang bisa dibenarkan. Ini dia Agen A untuk iPhone dan iPad, hingga akhir, ini adalah permainan puzzle yang sangat bergaya dan menarik dalam genre “tunjuk-dan-klik”, tanpa sebagian besar kekurangan yang sering mengganggu proyek dalam kategori ini.

Dalam sebuah teka-teki Agen A pemain ditawari untuk mencoba kedoknya agen rahasia untuk menemukan dan menetralisir mata-mata Ruby La Rouge yang licik dan berbahaya. Namun, yang terakhir ini mungkin dimaksudkan oleh penciptanya sebagai variasi dari “femme fatale”. rekam jejak kelebihannya menghilangkan sedikit pun pesonanya. Khususnya, di awal permainan diketahui bahwa dia meledakkan seluruh kapal dan mengirim hampir satu detasemen orang tak bersalah ke dunia berikutnya.

Terlepas dari kenyataan bahwa jendela vilanya langsung menghadap ke pantai, yang ombaknya masih membawa puing-puing kapal yang sama, layanan khusus tidak dapat menemukan jejak penjahatnya. Dan hanya Agen A yang tampaknya bisa menemukan sumber intrik mata-mata yang berani itu.

Seperti halnya semua game petualangan tunjuk-dan-klik, Agen A Pemain harus mencari objek, mengumpulkannya, dan dari waktu ke waktu menggabungkannya dengan benda lain untuk memecahkan teka-teki. Seluruh aksi akan berlangsung di rumah Ruby La Rouge, banyak ruangan dan bangunan yang perlu digeledah, mencoba menemukan penjahat itu sendiri dan bukti keterlibatannya dalam spionase dan pembunuhan.

Hal yang benar-benar mengesankan tentang game ini adalah harmoni yang melekat di dalamnya - sepertinya tidak ada yang berlebihan di dalamnya. Namun, tidak masuk Agen A dan teka-teki yang rumit, namun masing-masing teka-teki terkait langsung dengan plot dan ditujukan pada proses menangkap penjahat, yang agak mengalihkan penekanan langsung dari teka-teki. Pada saat yang sama, dari berbagai elemen yang ditemui sepanjang perjalanan, tidak ada satu pun elemen berlebihan yang bertentangan dengan logika narasi dan game secara keseluruhan. Kontrolnya juga dipikirkan dengan matang sehingga sangat mudah dipelajari.

Dan justru karena koherensi universal dan tidak adanya kekasaran, proyek ini Saya hampir tidak bisa merekomendasikannya kepada para penikmat genre yang melihat pesona utamanya misteri yang paling rumit. Tidak akan ada apa pun di sini, sama seperti tidak akan ada satu pun di dalam Agen A dan alur cerita yang eksplosif. Gameplay "halus" yang tenang, halus, dan patut dicontoh, di mana setiap hal kecil ada pada tempatnya dan tidak memprediksi kejutan apa pun - baik atau buruk.

Panduan lengkap Teka-teki agen A: Bab 2 - Pengejaran berlanjut. Panduan Agen A: Bab 1 - Teka-teki Rahasia 1….

Panduan lengkap teka-teki Agen A: Bab 2 - Pengejaran berlanjut.

1. Pergi ke luar. Ambil gelas, balikkan meja, di bawahnya ada prisma. Buka papan dengan pola drop. Ini adalah penyaring.
2. Turuni tangga dan pintu batu akan tertutup. Buka katupnya dan ambil kartu suratnya.


3. Pergi ke luar rumah. Ada kotak surat di sini.


4. Ada pipa di sebelah kanannya, pasang katup pada tempatnya dan matikan air.
5. Ada simbol lain di sisi kotak surat, ini yang ketiga, tapi kami akan kembali lagi ketika kami menemukan yang keempat.
6. Ikuti pintu batu. Ada tombol merah di bawah jembatan - tekan. Akan muncul panel rahasia, ambil prisma.


7. Pergi ke kamar mandi, tekan tombol dan lihat layarnya, Anda dapat melihat tombol mana yang ditekan Ruby.

8. Pergi ke pintu batu, tekan tombol seperti pada screenshot. Ikuti ke garasi rahasia.


9. Ambil pendorong, buka semua laci, ambil sumbat dan kapal tangki. Steker kedua ada di pot di rak paling atas.
10. Dengan menggunakan kapal tangki, buka jeruji di lantai dan angkat prisma.
11. Kembali ke pintu, ada tiga lubang di bagian bawah, dua di antaranya kosong, tutup dengan sumbat.


12. Buka kembali katup luar dan buka airnya. Sebelum memasuki rumah, isi gelas dengan air dari air mancur di pintu masuk.
13. Di ruang tamu, matikan perapian dan singkirkan ubinnya.
14. Ada lukisan di atas perapian, pindahkan, pecahkan teka-teki brankas. Tempatkan ubin yang hilang. Memutuskan tugas baru. Selanjutnya kita bertemu dengan kaca, pecahkan. Kami belum memiliki kode untuk kuncinya. Kami akan membahasnya lagi nanti.



15. Pergi ke kamar mandi, isi wastafel dengan air. Saluran air mampet, bersihkan dengan alat penyedot, keluarkan kunci segitiga.
16. Ikuti ke ruang tamu. Mari kita pecahkan teka-teki meja kopi. Klik tombol dengan urutan yang sama seperti pada tangkapan layar. Sebuah lubang untuk kunci segitiga akan terbuka. Buka kuncinya dengan itu. Papan catur akan muncul, beberapa kotak akan disorot, Anda harus mengingat yang mana dan mengkliknya. Ambil prisma kuning. Perhatikan simbol di bawahnya.


17. Kembali ke kotak surat, masukkan kartu pos di atas tanda dan pilih karakter seperti pada tangkapan layar. Setelah membuka kotak itu, Anda akan menerima kunci kecil dan prisma.


18. Pergi ke pintu batu, ada kerangka ikan mengambang di air, ambil.
19. Pergi ke garasi, buka kotak peralatan dengan kunci dan ambil palu, prisma, dan kunci dengan label.
20. Kembali ke kotak surat, buka kotak di sampingnya, ambil sekringnya.
21. Hancurkan bola lampu di pintu masuk rumah dengan palu dan dapatkan benda aneh yang berkedip.


22. Pindah ke kamar tidur, masukkan prisma ke dalam peti. Beri makan kucing kerangka ikan dan ambil lensa bundar dari tempatnya.
23. Pergi ke teleskop, letakkan lensa di dalamnya, lihat mercusuar dengan nomor 1771. Ruby sedang mengawasi kapal.
24. Ikuti ke ruangan dengan piano. Pindahkan bantalan tengah pada sofa. Masukkan benda aneh yang berkedip ke dalam brankas dan ambil telepon darinya.
25. Masukkan angka 7667 ke dalam brankas di atas perapian, dialnya rusak sehingga akan tercetak 1771. Ini akan terbuka teka-teki baru, putar roda gigi dengan urutan yang sama seperti pada tangkapan layar. Kami akan kembali ke pemindai sidik jari yang muncul nanti.


26. Pergi ke garasi, buka panel di dinding dan masukkan sekring ke dalamnya ruang kosong. Selesaikan masalah tersebut menggunakan video di bawah ini.

27. Masuk ke filter kolam, di dalamnya terdapat prisma kuning terakhir. Tempatkan di peti untuk mendapatkan rubi.
28. Letakkan di kepala yak, ini akan membuat roller pianola muncul.


29. Letakkan di atas tuts piano. Ini akan memainkan tiga melodi secara bergantian, Anda harus mengulanginya, setelah upaya yang salah, melodi dimulai dari yang pertama. Tangkapan layar di bawah ini akan menunjukkan urutan penekanan tombol. Saat Anda lewat, sebuah tuas akan muncul, menariknya akan memperlihatkan area tersembunyi di belakang kabinet.



30. Ambil perangkat peretasan di dalamnya dan periksa foldernya.
31. Gunakan perangkat untuk meretas pemindai sidik jari. Teka-teki yang mirip dengan mesin slot akan dimulai, di mana Anda harus menghentikan angka-angkanya. Dalam kasus kami, mereka putih, ini 31185. Ambil bahan peledak c-4 dari brankas, tekan tombol merah, air dari kolam akan hilang.
32. Letakkan bahan peledak di pintu kolam, letakkan telepon di atasnya, terlihat nomor 921981.
33. Pergi ke kantor, tekan nomor di telepon. Pintu di bawah diledakkan, lewati saja.

Panduan Penyamaran Teka-teki Agen A. Ini hanyalah permainan puzzle hebat di mana Anda akan menjadi agen dan memecahkan berbagai macam teka-teki masalah logika dan menemukan objek. Permainan ini dibuat tingkat atas. Anda juga akan menyukai alur permainannya. Game ini akan membenamkan Anda sepenuhnya dalam dunia mata-mata dan agen dinas rahasia. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level, yang merupakan bab. Permainan akan menjadi lebih membuat ketagihan. Hal terpenting untuk diingat adalah tidak ada petunjuk di dalam game. Anda harus melakukan semuanya sendiri.

Pengembang: Yak & Co

Jawaban Agen A

Saya dapat merekomendasikan Anda permainan yang Anda sukai. Game kuis tentang game bertahan hidup yang populer. Tebak item dari Hari Terakhir. Anda mungkin pernah mendengar tentang dia. Anda harus menebak benda-benda di dalamnya. Ada tiga tip untuk menyelesaikan tugas tingkat sulit. Ada cukup level.

Agen A Bagaimana menuju ke sana? Untuk menyelesaikan permainan, Anda harus duduk dengan nyaman, atau lebih baik lagi, berbaring. Permainan tidak akan membiarkan Anda pergi dan Anda sendiri tidak ingin pergi. Anda perlu menemukan benda tersembunyi, mencari petunjuk dan kunci. Mereka perlu membuka pintu atau brankas. Anda harus berhati-hati. Akan ada banyak tempat yang bisa Anda kunjungi. Bagian terbaiknya adalah semuanya dilakukan dengan penuh warna dan adegannya dianimasikan. Game ini ditakdirkan untuk menyenangkan Anda.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!