„Witcher 3“ laukinių medžioklės lokių mokykla. Paveikslėlis "Meškos mokyklos kelnės, šarvai, batai, petnešos – kur ieškoti?"

Viena geriausių „The Witcher“ įrangos yra „Bear School“ šarvai ir ginklai. Iš viso yra septynios dalys: krūtinė, batai, pirštinės, kelnės, arbaletas ir tradiciškai du kardai (plieniniai ir sidabriniai).

Charakteristikos ir reikalingas lygis

Verta paminėti, kad Meškos mokyklos įranga yra susijusi su sunkiaisiais ginklais. Ją gali naudoti tik 20 ir aukštesnio lygio simboliai. Beje, nuo tokio lygio rekomenduojama pradėti ieškoti brėžinių.

Kur gauti žemėlapius, kad būtų galima rasti brėžinius

Visos planinės kortelės yra vienoje vietoje, nereikia jų ieškoti. Juos saugo šarvų gamintojas Kaer Trolde tvirtovėje, esančioje Skellige archipelage, ir jie vadinami „Ibrahimo Savi žemėlapiais“.

Visi brėžiniai yra gana arti vienas kito, Skellige. Todėl juos rasite greitai, nors teks nemažai plaukioti po salas.

Kur rasti Meškos mokyklos plieninio kardo piešinį

Jūsų kelias eina į pietus, kur rasite apleistą kaimą. Pirmiausia užeikite į smuklę (vieta „Tavernos griuvėsiai“), kur jūsų lauks sirenos. Susitvarkykite su jais ir ieškokite šiukšlinto rūsio. Įėjimą galima lengvai išvalyti naudojant Aard. Rūsyje rasite skrynią su norimu kardu ir užuomina, kur ieškoti sidabrinio jo atitikmens. Skrynią saugo vaiduokliai, tad susitikimui ruoškitės iš anksto.

Beje, užmušus sirenas ir vaiduoklius, apleistas kaimas atgys, į jį galėsite vykti prekybai ir poilsiui.

Kur rasti Meškos mokyklos sidabrinio kardo projektą

Sidabrinis raganos kardas yra geriausias kovos su piktosiomis dvasiomis draugas, todėl be jo neapsieisite. Norėdami rasti sidabrinio Meškos mokyklos kardo projektą, eikite į pagrindinę salyno salą, į Etniro tvirtovės griuvėsius. Tvirtovę lengviau rasti, jei einate į rytus nuo Kaer Trolde vietos.

Tvirtovės griuvėsiai turi labai rimtą apsaugą – ledo golemą ir keletą akmeninių gargoilių, visi trisdešimties lygio. Taigi būkite atsargūs ir kruopščiai pasiruoškite mūšiui. Atlygis bus diagrama, esanti dešinėje bokšto pusėje.

Kur rasti Meškos mokyklos arbaleto projektą

Keliaukite į šiaurės vakarų salą, į kaimą, vadinamą Svorlag. Turite patekti į Sirenų urvą, kur, kaip galite spėti, gyvena daug šių monstrų.

Urve laikykitės į dešinę, eikite iki pat galo, kur rasite riterio palaikus. Iš jų reikia pasiimti sunkaus arbaleto piešinį, kuris jums bus labai naudingas naikinant monstrus, tokius kaip sirenos.

Kur rasti visų „Bear School“ šarvų dalių brėžinius

Jei ritinėliai su ginklo piešiniais yra išsibarstę po salyną, tai visų šarvų dalių schemos yra vienoje vietoje, o tai labai supaprastina jų paiešką.

Jums reikia nuplaukti į šiaurės rytų Skellige salą, kuri vadinama An Skellige, ir patekti į Tirschach pilies griuvėsius.

Griuvėsiuose laikykitės dešinės, tada greitai rasite įėjimą į pilį. Įėję į vidų iškart pasukite į kairę. Norėdami pradėti, turėsite nusileisti iki pat apačios, o tada pakilti. Kai priešais jus pasirodo grotelės, atrakinkite jas naudodami specialią svirtį.

Skrynia su piešiniais yra sosto kambaryje, esančioje už pirmųjų durų kairėje pusėje. Taip pat krūtinėje yra užuomina apie plieninio kardo vietą. Bet jei jau radai, tau jo neprireiks.

Kad nenuobodžiautumėte tiesiog klaidžiojant po griuvėsius, rūpestingi kūrėjai vaiduoklius patalpino strateginiuose taškuose. Bet jie nekelia ypatingo pavojaus, o labiau erzina.

Visi pagrindiniai brėžiniai buvo rasti! Vėliau rinkinį galima patobulinti, kad jis išliktų iki žaidimo pabaigos. Norėdami tai padaryti, tiesiog turite padaryti tą patį, ką ir anksčiau, tai yra, rasti tinkamus brėžinius.

Iš viso yra keturi patobulinimai, paskutiniam reikia ne tik grandinių, bet ir specialaus meistro. Taip pat būkite pasirengę ieškoti retų įrankių ir komponentų, reikalingų šiam rinkiniui sukurti.

Žaidime The Witcher 3 yra trijų tipų šarvai su skirtingomis savybėmis ir išvaizda. Patvariausi ir sunkiausi šarvai yra meškos mokyklos šarvai, kuriuos gana sunku rasti. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kur rasti „Witcher 3“ lokių mokyklos šarvus. 20 lygio, kuriuos nėra taip lengva nužudyti. Reikėtų ir pinigų kaupti, užteks apie 1000 monetų.

Norėdami rasti šarvus, turite atlikti užduotį, pavadintą „Paskirtis: Skellige“, kuri nuves jus į Skellige salą. Verta paminėti, kad negalėsite rasti visų šarvų iš karto, turėsite rinkti diagramas atskirai, todėl pasiruoškite ilgoms ir sunkioms kelionėms po žemėlapį.

Ieškome plieno kardo diagramos

Negalite iš karto gauti šarvus, tam turite eiti į pietinę pagrindinės salos dalį ir ten rasti tuščią kaimą. Tyrinėdami griuvėsius susidursite su 20 lygio sirenomis. Naudokite arbaletą, kad šaudytumėte į sirenas, o kai jos atsisėda ant žemės, pulkite jas kardu. Sunaikinus sirenas, sulauksite pagarbos iš į kaimą sugrįžusių kaimo gyventojų, taip pat turėsite prieigą prie vietinio žolininko. Plieninio kardo schemą rasite šiukšlintame užeigos rūsyje. Taip pat gausite užuominą apie sidabrinio kardo diagramos vietą.

Sidabrinio kardo diagramos paieška

Diagramą galite rasti salos šiaurėje, Fort Etnir. Prieš įeidami į fortą, išgerkite gėrimo, kad pagerintumėte savo įgūdžius, nes teks kovoti su ledo stichija ir pora gargoilių. Sunaikinus priešus, eikite į dešinę forto pusę, ten galite rasti duris, už kurių bus schema ir užuomina rasti arbaletą.

Arbaleto diagramos paieška

Norėdami rasti diagramą, eikite į urvą šiaurės vakarinėje salos dalyje. Įėjus į urvą jus užpuls kelios sirenos ir ciklopas. Toliau reikia eiti gilyn į urvą, pasiekus skardį, pamatysite skeletą su arbaleto schema.

Ieškokite kelnių, batų, petnešėlių ir šarvų

Važiuokite į šiaurės rytus iki sugriautos Tiršacho tvirtovės. Pasiekę užblokuotą perėją, pasukite į kairę, bus aplinkkelis. Nusileiskite laiptais, atidarydami duris svirtimi.

Kai nusileisite žemyn, jus puls vaiduokliai, kol pasieksite kambarį su pora priešininkų. Iš šio kambario bus du praėjimai, einant į dešinę, rasite likusias meškos mokyklos šarvų dalis.

Dabar jūs žinote, kur rasti lokių mokyklos šarvus „The Witcher 3“. Kai pasieksite naujus lygius ir atsiras užduočių, rasite daugiau patobulintų lokių mokyklos šarvų, kurių dėka tapsite mažiau pažeidžiami ir judresni.

Pagrindinis raganų užsiėmimas yra monstrų žudymas. Kruopštus požiūris į ginklų ir šarvų pasirinkimą padeda išsaugoti gyvybę ir sveikatą bei išvengti sužalojimų ir sužalojimų mirtinose kovose. Iš viso „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra vienas neužbaigtas ir trys pilni daiktų rinkiniai iš skirtingų raganų mokyklų: Gyvatės- tik plieniniai ir sidabriniai kardai, Kota- ginklai ir lengvi šarvai, Grifas- ginklai ir vidutiniai šarvai, Meškiukas- ginklai ir sunkieji šarvai. Atsisiunčiami priedai „Witcher Antiquities: Equipment of the Wolf of the School“ ir „Blood and Wine“ papildo žaidimą dar dviem vidutinių šarvų rinkiniais ir. Šarvai skiriasi vienas nuo kito išvaizda, reikalavimais Geralto išsivystymo lygiui, savybėmis, energijos greičiu ir adrenalino atsigavimu mūšyje. Yra visi pagrindiniai unikalūs ginklų ir šarvų rinkiniai, išskyrus Gyvatės mokyklą trys tobulinimo lygiai, pasiekiamas „Blood and Wine“ priede. Kiekviename paskesniame tobulinimo lygyje naudojami ankstesnių lygių patobulinimai: pradžioje ginkluotojai ir šarvuočiai pagal brėžinius sukuria standartinį komplektą, vėliau – patobulintą ir puikų, o pačioje pabaigoje – pagrindinį komplektą. Neįmanoma iš karto sukurti geriausio ir galingiausio rinkinio. Rinktis rinkinius reikėtų pagal Geralto įgūdžius ir žaidimo stilių, o ne pasikliauti vien daiktų savybėmis. Kačių mokyklos rinkinys idealiai tinka greitam kovos stiliui, o Meškos mokyklos rinkinys – stipriam kovos stiliui.

Norėdami pagaminti ginklus ir šarvus, jums reikia ir, kuriuos galite rasti monstrų lizduose, nusipirkti iš prekybininkų arba gauti kaip atlygį įvykdę pagrindines ir šalutines užduotis. Jei trūksta medžiagų, bet kokius daiktus iš inventoriaus galite išardyti į sudedamąsias dalis su kalvių pagalba, o gautus komponentus panaudoti savo darbe. Ne kiekvienas amatininkas sugebės sukurti geriausius dalykus: pradedantiesiems ir mokiniams apsiriboja pirmieji du patobulinimų lygiai, o tik meistrai turi prieigą prie visų lygių. „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra tik du kalviai, turintys meistriškų įgūdžių: elfas Hattori(ginklininkas) - gamina koldūnus savo parduotuvėje Novigrado turgaus aikštėje, uždaręs kalvę dėl nesąžiningos konkurencijos ir nykštukas Fergusas(armourer) - darbai, liejant prakaitą, Kruvinajam baronui Vronitsos pilyje centrinėje Veleno dalyje. Atlikę asmenines užduotis „Kardai ir koldūnai“ bei „Šarvų meistras“ jie bus pasiruošę kibti į darbą ir daryti geresnius dalykus. Didysis meistras Lozorius Lafargas, dirbantis Beauclair miesto kalvėje Toussaint karalystėje, gali pasigaminti bet kokius šarvus ir kardus, įskaitant didmeistrius, tačiau jis pasiekiamas tik priede Blood and Wine. Užduotys rasti unikalius rinkinius žurnale atsiranda radus įkalčius – ženklus, dienoraščius, užrašus ar šarvų gabalus, taip pat panaudojus lobių žemėlapius. Įsigijus juos iš kalvių ir prekybininkų, pasauliniame žemėlapyje atsiranda žymekliai, nurodantys talpyklų vietas.

Patobulintos, puikios ir pagrindinės brėžinių versijos saugomos atskirai nuo įprastų brėžinių, todėl reikia ieškoti. Visi rasti brėžiniai automatiškai įtraukiami į inventoriaus skirtuką „Amatai“ ([O] klavišas) ir yra prieinami dialogui su kalviais. Nuolatinių problemų renkant brėžinius sukels aukšto lygio priešai, saugantys skrynias su prekėmis. Jei Geralto išsivystymo lygis ir padaryta žala yra žemi, turėtumėte pradėti pumpuoti ir atnaujinti dalykus, kurie leis jums laimėti.

Angių mokyklos ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Wild Hunt“:

Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: gyvačių mokyklos įranga“.
  • Projektas: Snake School plieno kardas: skrynioje banditų stovykloje sudegusiame kaime į pietryčius nuo Baltojo sodo, kur žaidimo pradžioje Geraltas ir Vesemir ateina ieškoti Jenneferio. Į stovyklą galima patekti per nugriuvusį mūrinį bokštą už kalvos.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 1, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas 49-61, +15% apsinuodijimo tikimybės modifikatorius, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  • Dizainas: Sidabrinis gyvatės mokyklos kardas: ant raganius Kolgrimo kūno kriptoje kapinėse šiaurinėje Baltojo sodo dalyje. Kriptos duris išlaužė Aardo ženklas.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 2, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: žala 112-138, +10% Aardo galia, +10% apsinuodijimo galimybės modifikatorius, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.

„The Witcher 3“ priedo „Viper School from the Hearts of Stone“ ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:

Piešiniai renkami jums einant į pagrindinę „Hearts of Stone“ priedo istoriją. Įranga neturi nieko bendra su nepilnu pradinio žaidimo baziniu komplektu ir nereikalauja atnaujinimų.
  • Projektas: Snake School Armor
    • Charakteristikos: šarvai - 235, +30% atsparumas skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, +40% atsparumas monstrų ir elementų pažeidimams, +50% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Gloves(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Charakteristikos: šarvai - 85, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Pants(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 3, sustiprinta oda - 3, odiniai dirželiai - 4, viela - 4, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +10% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +30% atsparumas nuodams.
  • Projektas: „Viper“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 2, sustiprinta oda - 2, odiniai dirželiai - 3, viela - 2, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Gyvačių mokyklos užnuodytas plieninis kardas(reikalingas lygis - 39): skrynioje paskutiniame Borsodi požeminio lobyno kambaryje, kairėje išėjimo pusėje, pasakojimo misijoje „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, tamsaus plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, smaragdo dulkės - 2.
    • Charakteristikos: žala - 328-400, +5% priedai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.
  • Apnuodytas sidabrinis žalčių mokyklos kardas(būtinas lygis – 39): ištrauktas iš akmens ant raudonos šviesos užlietos platformos, sprendžiant Guntherio O'Dimo mįslę, ponas Veidrodis, kitame pasaulyje istorijos misijoje „Norėdami patekti į vietą, jūs visą laiką reikia laikytis pagrindinio kelio nuo pradinės padėties ir kairiosios vietos pusės: iš pradžių bėgame mediniu tiltu per bedugnę, tada po akmeniniu tiltu ir sukame į kairę iki didžiulio juodo vaiduoklio Olgerdo fon Evereko mįslė ir išgelbėjimas iškyla tik tuo atveju, jei papildomas buvo atliktas prieš paskutinį „Mėnulyje“ vykusį Šanio užduotį aplankyti profesorių Shezlocką Oksenfurto akademijoje.
    • Charakteristikos: žala - 463-565, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +20% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.

Grifų mokyklos ginklų ir vidutinių šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Raganų senienai: Grifų mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome Paskutinę bastioną, stovinčią ant upės ant Temerijos (Veleno) ir Redanijos (Novigrado ir Oksenfurto) žemių ribos, kylame į patį viršų iki harpijos lizdo, kitame kambaryje mes paimame Laišką svainiui ir piešinį nuo kareivio kūno, iš krūtinės paimame raganos liudijimą Georgą, kurį perskaičius žemėlapyje pasirodys du nauji žymekliai: „Drakono žudiko grota“, esanti į vakarus nuo Reardono dvaras rytinėje Veleno dalyje ir Lonely Rock, esantis į šiaurės vakarus nuo Heather kaimo vakarinėje Veleno dalyje. Persikeliame į Dragon Slayer's Grotto, apžiūrime visus požemio kambarius, patekę į aklavietę, pakeliui sulaužome akmenis su Aard ženklu, pagrindinėje salėje nužudome 11 lygio ekimm, iš skrynios paimame šarvus piešinius ir Raganius Džordžo dienoraštį, prie išėjimo iš urvo naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduotyse, pradedant nuo „Raganų medžioklės“, iliuzijai išsklaidyti. Vykstame į Lonely Rock, neriame į vandenį, šalia randame povandeninį urvą, iš urvo patenkame į bokšto vidų, kylame į viršų, kur nužudome 14 lygio Wyvern, paimame amatininko užrašus ir paskutinį piešinį iš dėžių. .
  • Įprastas Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 11): ant kario kūno šoninėje patalpoje, už harpijos lizdo, ant Paskutinio bastiono stogo; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 87-107, Ženklų galia +5% ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Sidabrinis Grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 11): dėžėje bokšte - saugoma 14 lygio vyverno - ant Vienišos uolos; šiaurės vakarų Temerijos žemių dalis. Įėjimas į bokštą yra po vandeniu šalia Galios vietos.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, sidabro luitas - 3, penktoji esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 162-198, Ženklų galingumas +5%, priedai +20%. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Armor
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, odiniai dirželiai - 5, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 75, +5% ženklų galia, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +10% atsparumas pjovimui, +15% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odos dirželiai - 2, šiukšlės - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
      • Statistika: +5% ženklų galia ir elementų atsparumas, +1% atsparumas auskarų atakoms, +2% atsparumas įbrėžimams ir monstrų žalai.
    5. Projektas: „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia ir atsparumas smūgiams, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +17% atsparumas elementams.
    6. Projektas: „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Patobulinta Grifų mokykla, skirta filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 18): skrynioje už apgriuvusio bokšto banditų stovykloje pusiasalyje į šiaurės vakarus nuo Fangs kaimo; vakarinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, Ženklų galingumas +10%, papildomai +5%. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas Grifo mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje nekerio urve į rytus nuo Kelio šakutės; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos sidabrinis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, meteorito sidabro luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, pabaisos liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 225-275, Ženklų galingumas +10%, papildomai +20%. pabaisos nužudymo patirtis
    3. Projektas: patobulinti Grifino mokyklos šarvai(būtinas lygis - 18): krūtinėje už dainuojančio roko trolio nugaros Baltojo erelio forte į vakarus nuo Oxenfurt uosto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, drobė - 4, monstro plunksna - 5.
      • Charakteristikos: šarvai - 110, +10% ženklų galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +14% atsparumas smūgiams, +20% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 18): skrynioje urve, kurio įėjimas išvalytas nuo akmenų Aardo ženklu, Naujųjų kapinynų kapinėse; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School pirštinės – 1, odos atraižos – 4, meteorito rūda – 1, odiniai dirželiai – 2, šiukšlės – 2, susmulkinta monstro mėsa – 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 35, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +6% atsparumas elementams.
    5. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 18): skrynioje sunaikintame bokšte ant Pelenų į rytus nuo Kruvinojo barono Vronitsos pilies; šiaurinė Temerijos žemių dalis (užsakymas „Užsakymas: šaukimas“, paimtas iš pilyje esančios skelbimų lentos).
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School kelnės - 1, šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +19% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 18): skrynioje tarp griuvėsių - 10 lygio šakės apsauga - šalia Nilfgaardian pasienio stovyklos į šiaurės vakarus nuo smuklės "Kryžkelėje"; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: „Griffin“ mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, drevė - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Puikus Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Puikus Grifino mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje už altoriaus ant skardžio An Skellig salos šiaurės vakarinėje dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, monstro kraujas - 1, monstro plunksna - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 188-230, Ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. kritinė smūgio žala, +5% papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje paskutinėje urvo kameroje į šiaurės vakarus nuo Elverum švyturio, pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 297-363, Ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio metu, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs Grifų mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 3, dimerito plokštė - 2, pabaisos oda - 1, monstro širdis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 150, +15% ženklų galia, +12% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +18% atsparumas smūgiams, +25% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: puikios „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifų mokyklos ženklai - 1, oda - 1, meteorito sidabro plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 51, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +8% atsparumas elementams.
    5. Brėžinys: puikios „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +23% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Grifų mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Griffin School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje sugriautame name tarp Boxholm kaimo griuvėsių pagrindinės Ard Skellig salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, sirenos balso stygos - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 253-309, Ženklų galingumas +20%, papildomai +15%. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Grifino mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje apgriuvusiame bokšte ant ežero kranto, priešais monstrų veisimosi vietą, į rytus nuo Fornhala kaimo pietinėje pagrindinės Ard Skellig salos dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro plunksna - 1, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 369-451, +20% ženklų galingumas, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Master Armor
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 2, dimerito plokštė - 3, penkta esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% ženklų galia, +17% atsparumas skvarbiems smūgiams, +16% atsparumas smūgiams, +22% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: Griffin School meistrinės pirštinės(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite lipti į viršų palei akmens plokštes.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Grifino mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +10% atsparumas elementams.
    5. Projektas: Griffin School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite lipti į viršų palei akmens plokštes.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% ženklų galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +30% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Griffin School Master Boots(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite lipti į viršų palei akmens plokštes.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai.

Kota mokyklos ginklų ir lengvųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: kačių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome salą su bazilisku į pietvakarius nuo Švyturio prie vakarinių Novigrado sienų. Smėlėtame krante prie skeleto randame „Skrydžių žurnalą“. Įstrigusio laivo triume iš skrynios išimame „Burtininko užrašus“ ir arbaletą. Žurnale pasirinkus užduotį „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – požemiai po Šventyklos sala šiaurinėje Novigrado dalyje ir Est Tayar griuvėsiai dykumoje, ties pačiame žemėlapio krašte, į pietryčius nuo Novigrado. Prie įėjimo į požemius, esančius po Šventyklos sala, iliuzijai išsklaidyti naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduočių atlikimui, pradedant nuo „Raganų medžioklės“. Centrinę salę saugo 16 lygio golemas, pietinio tunelio gale randame knygą "Paskyra Golemui", šiaurinėje randame lapelį su "Mokslininko užrašais" ir "Keistas receptas", spręskite. galvosūkis pasukant visas statulas į salės centrą kolonose esančiomis svirtelėmis, baseino apačioje arbaletu nužudę nuskendusius žmones, pasirenkame raktą į laboratoriją, kuri yra centrinėje salė. Laboratorijoje dirbame su Kiyan the Mad, 17 lygio, ir paimame Mėnulio ašmenis, Laboratory Journal ir Kota mokyklos šarvų brėžinius. Einame į Est Tayar, nusileidžiame į griuvėsius, išmušame sieną prie akmenų laiptų su Aardo ženklu, o iš korpuso pasirenkame knygą „Profesoriaus Žygimanto Glogerio užrašai“, kurią perskaičius bus nurodyta. iki Drahimo pilies griuvėsių viduryje tarp Novigrado šlovės vartų ir pasienio posto. Ateiname į pilį, su Aardu išsiuvinėjame duris, nusileidžiame laiptais, iš skrynių paimame naujausius piešinius ir Princo Adrieno dienoraštį.
  • Įprastas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos arbaletas(būtinas lygis - 29): skrynioje pusiau nuskendusio laivo, kuris užplaukė ant seklumos saloje už švyturio į pietvakarius nuo Novigrado, triume; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 1, vaškas - 1, tamsios geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +10 šarvų įsiskverbimo, +225% puolimo galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Kačių mokyklos plieninis kardas(būtinas lygis - 17): skrynioje Drahimo pilies rūsyje tarp Novigrado ir pasienio posto; centrinė redaniečių žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 4, rubino dulkės - 1, pabaisos seilės - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, +5% modifikatorius tikimybės sukelti kraujavimą ir papildomas. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: sidabrinis kačių mokyklos kardas(būtinas lygis - 17): ant asmens palaikų slaptame kambaryje Est Tayar griuvėsiuose dykumoje, arčiau žemėlapio krašto, į pietryčius nuo Novigrado; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 216-264, +12% Aardo galia, +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 2, sustiprinta mediena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 105, +5% atakos galia, atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +20% elementinis atsparumas.
    5. Dizainas: Cat School pirštinės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: kailis - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sutvirtinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 33, +5% atakos galia ir elementinis atsparumas, +1% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams.
    6. Projektas: kačių mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    7. Projektas: kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsi geležies rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Patobulintas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos patobulintas plieninis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje urve, iki sienos su sandariu praėjimu, į pietvakarius nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos plieninis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, tamsaus plieno luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro letena - 1.
      • Statistika: žala 174-212, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +5% papildomas. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas kačių mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje trečiame namo aukšte, priešais skolintojo biurą, prie Novigrado Pietų ir Oxenfurt vartų; centrinė redaniečių žemių dalis. Į namą galite lipti per kopėčias kieme.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, meteorito sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: žala 270-330, +14% Aard galia, +10% modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti kačių mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 23): skrynioje antrame griuvėsių Aeramos dvaro aukšte į rytus nuo Oksenfurto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 4, tamsaus plieno plokštė - 2, mėnulio šukės - 2, monstro kraujas - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 135, +10% atakos galia, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +30% atsparumas elementams.
    4. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 23): skrynioje urvo gale Old Hogs karjere į vakarus nuo Oxenfurt; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 45, +5% atakos galia ir elementinis atsparumas, +2% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui.
    5. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 23): skrynioje slaptoje patalpoje kanalizacijoje po kalvio namu į rytus nuo vakarinių Oksenfurto vartų; pietrytinė Redanijos žemių dalis. Įėjimas į kanalizaciją yra aukšte priešais rakinamas duris namo rūsyje, slaptas duris atidaro svirtis sienoje pirmame kanalizacijos kambaryje.
      • Reikalingi ingredientai: Katės mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 23): skrynioje prie įėjimo į urvą į rytus nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Puikus rinkinys iš Katės mokyklos filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: puikus plieninis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje pusiau užtvindytame urve - saugomas 19 lygio golemo - už Novigrado; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, rubinas - 1, monstro dantis - 1.
      • Statistika: žala 217-265, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybė sukelti kraujavimo modifikatorių, +5% papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje slaptoje nišoje už Aardo ženklo sulaužytų stalaktitų, oloje į šiaurės vakarus nuo pasienio posto; pietvakarinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, rubinas - 1, monstro širdis - 1.
      • Statistika: žala 324-396, +14% Aardo galia, +5% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti kačių mokyklos šarvai – 1, drakonidinė oda – 2, dimerito plokštelė – 2, gyvsidabrio tirpalas – 3, pabaisos plaukai – 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 165, +15% atakos galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams, +11% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +35% atsparumas elementams.
    4. Projektas: puikios kačių mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 57, +10% atakos galia, +3% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Puikios katės mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Kačių mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Cat School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje mažoje šoninėje patalpoje ant laiptų, vedančių iš salės su 29 lygio vaiduokliais į stogą, senoje Kaer Gelen tvirtovėje pagrindinės Skellige salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, monstro kaulas - 1.
      • Statistika: žala 253-309, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybė sukelti kraujavimą modifikatorius, +5% papildomas. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: pagrindinis sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urvo gale su pabaisų veisimosi vieta ant kalvos į rytus nuo Harviken kaimo Farerų salose, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, oda - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Statistika: žala 369-451, +15% Aardo galia, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybė sukelti kraujavimo modifikatorių, +10% tikimybė, kad nutrūks galūnių modifikatorius, +20% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs kačių mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštelė - 2, pabaisos liežuvis - 2, monstro oda - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% atakos galia, +10% atsparumas skvarbiems smūgiams, +15% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +45% atsparumas elementams.
    4. Projektas: Kačių mokyklos meistriškos pirštinės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% atakos galia, +4% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir skrodžiamas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Cat School meistrų kelnės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Blueprint: Cat School Master Boots(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas elementams, rėžiamieji smūgiai ir monstrų žala.

Meškos mokyklos ginklų ir sunkiųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: Meškos mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, apžiūrėkite apleistą fortą ant Ingvar's Fang kalvos į šiaurę nuo Urial's Landing An Skellig saloje, esančioje į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Į salą persikeliame greita kelione arba laivu. Bėgame taku iki kelią blokuojančių riedulių, užlipame akmenimis dešinėje ant kalno, grįžtame į taką, peršokame pirmąją nuošliaužą, užlipame į kalną, o iš ten grįžtame į taką (galite ir apvažiavimas palei krantą). Iš pagrindinės užrakintos patalpos forto viduje sukame į kairę, leidžiamės sraigtiniais laiptais į kameras, patraukiame svirtį ant sienos, įšokame į grindų tarpą vienoje kameroje, pro požemius patenkame į pagrindinę salę. , prie įėjimo skaldome akmenis su Aardo ženklu, iš šalia esančios skrynios su kėde paimame Meškos mokyklos šarvų piešinius, Raganius Gerdos giesmę ir Rūmų metraštininko knygą, perskaitę kurios žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – Etnir tvirtovė pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje ir Sirenų urvas Spikeroog saloje, į vakarus nuo pagrindinės salos. Mes susiduriame su gargoilais ir 30 lygio ledo elementu Etnir tvirtovėje, šoniniame kambaryje iš žmogaus palaikų pasirenkame piešinį, skaliko lapą raganiui Gerdui ir riterio Halimiro laišką, iš kurio mokomės. apie užeigos griuvėsių vietą pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje. Išvalome užeigos griuvėsiuose esančius rūsius nuo vaiduoklių, o piešinį ir smuklininko raštelį paimame iš skrynios galiniame kambaryje. Į laivą įlipame prieplaukoje, greitu praėjimu patenkame į Spikeroog salą. Einame į urvą pietvakarinėje pakrantėje, už senojo sargybos bokšto. Išvalome taką nuo skęstančiųjų, pasiekiame salę su stabu Melusine, išprotėjusia ir grėsminga gelmių šeimininke, įsukame į praėjimą su vandeniu kairėje stabo pusėje, balkono gale randame. vyro palaikai su piešiniu ir Laišku Ingeborg Kalebsdottir.
  • Įprastas lokių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos arbaletas(būtinas lygis – 29): ant žmonių palaikų oloje pietvakarinėje Spikeroog salos pakrantėje, į šiaurės vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Tame pačiame urve gyvena unikali sirena iš užduoties „Užsakymas: dingęs jaunikis“, kurią galima paimti iš skelbimų lentos Svorlago kaime.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 2, derva - 1, tamsi geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +210% atakos galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% papildomas. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Meškos mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 20): skrynioje Tavern Ruins rūsyje pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, plieninis luitas - 2, monstro esmė - 1, monstro liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: žala 145-177, +5% adrenalino prieaugis ir papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: Sidabrinis meškos kardas(būtinas lygis - 20): ant žmogaus palaikų Etniro kalnų tvirtovėje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 3, monstro smegenys - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: žala 243-297, +5% adrenalino padidėjimas ir kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Meškos mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 1, drobė - 4, monstro kaulas - 1.
      • Statistika: šarvai - 120, +5% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +15% atsparumas rėžimui, +20% atsparumas monstrų žalai.
    5. Projektas: Meškos mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: oda - 2, meteorito geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% adrenalino padidėjimas, +2% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    6. Projektas: Meškos mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino prieaugis, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +5% atsparumas elementams.
    7. Projektas: Meškos mokykliniai batai(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino padidėjimas, +2% atsparumas monstrų žalai, smūgių pažeidimai, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Patobulintas lokių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos patobulintas plieninis kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje kampiniame bokšte priešais įėjimą į Kaer Almhuld tvirtovės griuvėsius, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieninis kardas – 1, odos atraižos – 2, tamsaus plieno luitas – 2, pabaisos plaukai – 1, monstro kaulas – 1.
      • Charakteristikos: žala 188-230, +10% adrenalino prieaugis, +20% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas sidabrinis lokio mokyklos kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje urvo gale su 21 lygio alghouls apleistame forte į šiaurės rytus nuo Kaer Gelena, pagrindinėje Ard Skellig saloje.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, meteorito sidabro luitas - 2, nigredo - 1, monstro seilės - 1.
      • Charakteristikos: žala 288-352, +10% adrenalino prieaugis, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +8% kritinio smūgio tikimybė, +12% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti lokio mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 25): skrynioje paskutinėje grotos salėje - saugoma trijų 26 lygio brolių - pagrindinės Ard Skellig salos pietrytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštelė - 1, virvelė - 5, monstro plaukai - 5.
      • Statistika: šarvai - 145, +10% adrenalino prieaugis, atsparumas pradurimui ir smūgiams, +20% atsparumas rėžimui, +30% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 25): skrynioje apgriuvusiame sargybos bokšte kelyje į šiaurės rytus nuo Rogni kaimo, pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir pjovimas.
    5. Projektas: patobulintos lokio mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 25): skrynioje, esančioje mažoje saloje su 26 lygiu, rūko į šiaurės rytus nuo Undviko salos, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklinės kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: patobulinti meškos mokykliniai batai(reikalingas lygis - 25): skrynioje urve su trimis fart troliais po kalno šlaitu, šalia Power Place, į šiaurę nuo Port Holmstein pagrindinės Ard Skellig salos pietvakarinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Didžiojo lokio mokyklos rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Didysis plieninis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje tarp Riterio bokšto griuvėsių - saugoma 25 lygio žemės stichijos - į rytus nuo prieglaudos kreivų ausų pelkėse; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: žala 224-274, +15% adrenalino prieaugis, +50% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje viename iš tunelių iliuzijos užsandarinto rūko guolyje, į pietvakarius nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietrytinė Temerijos žemių dalis. Norėdami išsklaidyti iliuziją, jums reikia Nehalenos akies, gautos atlikus Keiros Metz užduotis, kurios prasideda „Raganų medžiokle“. Durpių surinkėjas rūkininkui siunčiamas užduotyje „Užsakymas: pabaisa iš pelkių“, esančią šalia medinio baldakimo į šiaurę nuo guolio.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, albedas - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: +15% adrenalino prieaugis, +50% papildomas. žala kritinio smūgio atveju, +10% kritinio smūgio tikimybė, +13% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Puikūs lokio mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštelė - 2, monstro esencija - 1, monstro oda - 1.
      • Statistika: šarvai - 170, +15% adrenalino prieaugis, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +25% atsparumas rėžimui, +35% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Puikios meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos meškų mokyklos pirštinės - 1, odos atraižos - 6, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 59, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    5. Projektas: „Great Bear“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos lokio mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +9% atsparumas smūgiams, +15% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: „Great Bear“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Meškos mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos meistro plieno kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urve su meška prie Vorožėjos trobelės į šiaurės vakarus nuo Bolšie Suchya kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis (pasakojimo misija „Šeimos reikalai“, kurią Vronitsos pilyje duoda Kruvinasis baronas).
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro dantis - 1.
      • Charakteristikos: žala 254-310, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildoma. patirtį už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje saloje su skęstančiųjų guoliu į šiaurės rytus nuo Olenos giraitės; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rebis - 1, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: žala 373-457, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. žala kritinio smūgio metu, +14% galimybės nupjauti galūnę modifikatorius, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Meškos mokyklos meistro šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidinė oda - 1, dimerito plokštė - 3, optima mater - 1, monstro kiautas - 1.
      • Statistika: šarvai - 190, +20% adrenalino prieaugis, +25% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +30% atsparumas bangavimo smūgiams, +45% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Meškos mokyklos meistro pirštinės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School pirštinės - 1, odos atraižos - 4, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir rėžimas.
    5. Projektas: Meškos mokyklos meistro kelnės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino padidėjimas, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +10% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +15% atsparumas monstrų pažeidimams, +20% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Meškos mokyklos meistrų batai(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.

Vienas geriausių „The Witcher 3“ šarvų rinkinių yra lokio šarvai. Šis rinkinys suteikia didžiausią gynybos taškų skaičių, didelį atsparumą įvairių rūšių pažeidimams, taip pat labai padidina adrenalino atsigavimo greitį. Tačiau jį gauti ir patobulinti iki maksimalių verčių nėra taip paprasta ir atima daug laiko. Mes pasistengsime, kad jums viskas būtų lengviau.

Lygis, nuo kurio turėtumėte pradėti rinkti „Witcher 3“ lokio šarvus, priklauso nuo jūsų pasirinkto sunkumo. Esant aukštam lygiui, verta pasiekti 20 lygį, nes kolekcijos metu sutiksite stiprių to paties lygio priešų. Esant mažesniems sunkumams, galite pradėti daug anksčiau - nuo 15 lygio. Tačiau žinokite, kad šiuos šarvus galite užsidėti tik 17 lygyje.

Galite rinkti rinkinį nesuaktyvinę užduočių serijos, tačiau tai bus sunkesnė (be ženklų žemėlapyje) ir mažiau racionali (neįgysite patirties). Prieš leisdamiesi į kelionę įsitikinkite, kad jau atrakinote Skellige salas. Prieiga prie jų atsiranda siužeto metu. Norint užbaigti užduočių seriją, rekomenduojama naudoti jėgos gėrimus ir šaldančias bombas.

Užduočių serija „Raganų senienai: meškų mokyklos įranga“ prasidės iškart, kai gausite pirmąjį piešinį, tačiau jį galite pamėginti Oksenfurte, įsigiję žemėlapį iš vietinio ginkluotojo.

Witcher 3 Bear School šarvai - startinis komplektas

Meškos rinkinį sudaro 7 dalys, nes, be pačių šarvų, jame taip pat yra ginklai: 2 kardai ir arbaletas.
Witcher 3 meškos šarvai – plieninis kardas
Pietinėje salyno dalyje yra sugriautas kaimas. Perdegusioje užeigoje turėsite kovoti su 20 lygio sirenomis, už jas nugalėjus vietiniai meistrai pradės su jumis bendrauti, o Geraltas bus apdovanotas daugybe patirties taškų. Išvalę kelią su Aard ženklu, eikite į rūsį, kur jūsų jau laukia 2 tokio pat lygio vaiduokliai. Šalia laiptų esančiame kambaryje ieškokite skrynios su plieninio kardo piešiniu ir antgaliu ant sidabrinio kardo.

Kelio ekrano nuotraukos

„Witcher 3“ lokio mokyklos plieno kardo charakteristikos:

Charakteristikos

  • Žala – 145-177
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +20% patirties premija
  • Reikalingas lygis – 15
Sidabrinis meškos kardas
Tos pačios salos šiaurinėje dalyje yra Etniro fortas. Mūšis čia bus dar sunkesnis, nes jūsų laukia pavojinga trejybė: 30 lygio ledo elementas ir du gargoilai. Būkite pasiruošę mūšiui – atkurkite sveikatą medituodami ir gerkite stiprinančius gėrimus. Dešinėje griuvėsių pusėje yra durų anga, kurioje yra skeletas su užuomina, kur rasti arbaletą, ir, tiesą sakant, sidabrinio kardo brėžinys.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Žala – 250-280
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +5% kritinio smūgio tikimybė
  • +10% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 15
Meškos mokyklos arbaletas
Šiaurės vakarų saloje pietinėje dalyje yra urvas. Į jį geriau patekti vandeniu. Viduje jūsų laukia kova su 21 lygio kiklopu ir visa minia sirenų. Po mūšio reikia eiti tiesiai per perėją. Urvo gale reikia peršokti per plyšį ir tada užlipti į kalną. Ten vėl jūsų laukia skeletas su piešiniu ir užrašu.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • +210% atakos galia
  • +1% priauga adrenalino taško
  • +2% priedas už kritinę žalą
  • +5% kritinio smūgio tikimybė
  • +15% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 29
Meškos mokyklos šarvai, petnešos, kelnės ir batai
„The Witcher 3 Wild Hunt“ pradinį šarvų rinkinį sudaro kelnės, batai, petnešos ir šarvai, kurie visi yra vienoje krūtinėje. Šiaurės rytų salos uoste yra Tiršacho pilies griuvėsiai. Jų teritorijoje turėtumėte eiti į dešinę, kur rasite įėjimą į patį pastatą. Po to eikite į kairę ir nužudykite vaiduoklius, kurie beveik nekelia grėsmės. Raskite svirtį, suaktyvinkite ją, vėl kovokite su vaiduokliais. Eikite pro pirmąsias duris kairėje ir atsidursite sosto kambaryje. Kampe yra skrynia su piešiniais. Taip pat bus užuomina apie plieninio kardo vietą.

Kelio ekrano nuotraukos

Krūtinės šarvai The Witcher 3

Charakteristikos

  • Šarvai – 120
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • 5% Atsparumas smūgiams
  • +15% atsparumas įbrėžimams
  • +20% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokyklos petnešėlės

Charakteristikos

  • Šarvai – 39
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokyklinės kelnės

Charakteristikos

  • Šarvai – 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +7% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17
Meškos mokykliniai batai

Charakteristikos

  • Šarvai – 43
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +2% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +2% atsparumas smūgiams
  • +2% atsparumas įbrėžimams
  • +2% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 17

Patobulintas lokio mokyklos komplektas (Skelidžo salos)

Tęsiame geriausių „Witcher 3“ šarvų paieškas. Galite surinkti patobulintą komplektą, tačiau į jį neįeina arbaletas. Kortelės gali būti perkamos iš kito ginkluotojo. Jis yra ant tilto Kaer Trolde.
Patobulintas plieninis lokio kardas
Į vakarus nuo pagrindinės salos yra dar viena maža salelė. Jame yra Kaer Almhuld forto griuvėsiai. Nugalėję piratus įeikite į pilį ir pasukite į dešinę link laiptų. Krūtinėje yra patobulinto plieninio kardo projektas.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Žala – 188-230
  • +8% kritinio smūgio tikimybė
  • +12% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulintas sidabrinis Lokio mokyklos raganos šarvų kardas
Pagrindinėje saloje yra apleista tvirtovė. Jis yra į šiaurės rytus nuo Kaer Gelenos. Kovok su 21 lygio gargoilais ir atidaryk skrynią, kurioje tavęs laukia piešinys.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Žala – 288-352
  • +10% adrenalino taškų padidėjimas
  • +25% priedas už kritinę žalą
  • +8% kritinio smūgio tikimybė
  • +12% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulinti lokio mokyklos krūtinės šarvai
Pagrindinės salos pietryčiuose yra urvas. Įeikite, pasukite į dešinę ir eikite tiesiai, kol sutiksite 26 lygio banditus. Toje pačioje vietoje jūsų laukia ir skrynia su piešiniu.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Šarvai – 145
  • +10% adrenalino taškų padidėjimas
  • +10% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +10% atsparumas smūgiams
  • +20% atsparumas įbrėžimams
  • +30% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 21
Patobulinti Meškos mokykliniai batai
Eikite į šiaurę nuo Holmšteino uosto, kol rasite urvą, kuriame gyvena 22 lygio troliai. Dešinėje vietos pusėje yra jums reikalinga skrynia su „Witcher 3 Bear School“ šarvais.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Šarvai – 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas smūgiams
  • 3% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22
„Witcher 3“ šarvai – patobulinti lokio įtvarai
Toliau važiuokite link Rogni kaimo. Dešinėje kelio pusėje pamatysite bokštą, kuriame yra skrynia. Nereikia su niekuo kovoti.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Šarvai – 49
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +3% atsparumas įbrėžimams
  • +3% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +3% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22
Witcher 3 šarvai – patobulintos meškos kelnės
Undviko salos šiaurės rytuose yra dar vienas nedidelis žemės sklypas. Nuplaukite ten valtimi, kovokite su 26 lygio rūkais ir paimkite piešinį.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Šarvai – 53
  • +5% adrenalino taškų padidėjimas
  • +3% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +8% atsparumas įbrėžimams
  • +10% atsparumas monstrų pažeidimams
  • +10% atsparumas elementų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 22

„Witcher 3“ meškos mokyklos šarvai – puikus rinkinys (Velen)

Kitas komplekto lygis taip pat liko be arbaleto, o jį gali pagaminti tik kalvių ar ginklanešių meistrai. Piešiniai išsibarstę po Veleną.
Puikus plieninis lokio kardas
Velene yra Kreivų ausų pelkė. Netoli riterio bokšto griuvėsių galite rasti skrynią, kurią saugo 25 lygio žemės stichija.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Žala – 224-274
  • +40% priedas už kritinę žalą
  • +5% patirties premija iš žmonių ir ne žmonių
  • Reikalingas lygis – 26
Puikus sidabrinis Meškos mokyklos kardas
Tose pačiose pelkėse yra iliuzijos paslėptas urvas. Galite jį išsklaidyti Nehalenos akimi, kurią ragana gauna iš Keira Metz. Iliuzijos reikia ieškoti pietvakarinėje pusėje, šalia rūko. Tuo pačiu metu galite ieškoti durpių rinktuvo į šiaurę nuo šios vietos. Įeikite į urvą, pasukite į kairę ir pamatysite skrynią.

Kelio ekrano nuotraukos

Charakteristikos

  • Žala – 333-407
  • +15% adrenalino taškų padidėjimas
  • +50% priedas už kritinę žalą
  • +10% kritinio smūgio tikimybė
  • +13% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 26
Puikūs Lokio mokyklos šarvai, petnešos, kelnės ir batai
Į šiaurės vakarus nuo pakabinto medžio yra kasykla. Pirmoje aklavietėje kairėje rasite norimą skrynią su keturiais piešiniais.

Kelio ekrano nuotraukos

Puikūs Witcher 3 krūtinės šarvai

Charakteristikos

  • Šarvai – 170
  • +15% adrenalino taškų padidėjimas
  • +15% atsparumas auskarų pažeidimams
  • +15% atsparumas smūgiams
  • +25% atsparumas įbrėžimams
  • +35% atsparumas monstrų pažeidimams
  • Reikalingas lygis – 27
Puikios meškos mokyklos batai
  • Reikalingas lygis – 27
  • Witcher meškos šarvai - meistro rinkinys (Velen)

    Kažkodėl galutiniuose šio komplekto patobulinimuose taip pat trūksta arbaleto. Brėžinių ieškosime, kaip ir ankstesniu atveju, Velene.
    Meškos mokyklos meistras plieno kardas
    Vienas iš serijos „Šeimos reikalai“ užduočių siunčia Geraltą ieškoti ožkos naudojant varpelį. Toje vietoje netoli nuo Vorozheya trobelės, esančios netoli Big Boughs kaimo, yra meškos urvas. Požemis mažas, todėl surasti skrynią nebus problemų.

    Kelio ekrano nuotraukos

  • +20% adrenalino taškų padidėjimas
  • +75% priedas už kritinę žalą
  • +14% tikimybė nupjauti galūnę
  • +20% premijos patirtis iš monstrų
  • Reikalingas lygis – 30
  • Meškos mokyklos dirbtuvių šarvai, petnešos, batai ir kelnės
    Į pietus nuo Crooked-Ear Marsh rasite griuvėsių bokštą, kuriame patruliuoja 29 lygio kiklopai. Arba nužudyk jį, arba palaukite, kol jis pasitrauks, ir paimkite piešinius iš krūtinės.

    Kelio ekrano nuotraukos

    Master's Bear mokyklos krūtinės šarvai

    Charakteristikos

    • Šarvai – 190
    • 20% adrenalino taško padidėjimas
    • +25% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +25% atsparumas smūgiams
    • +30% atsparumas įbrėžimams
    • +45% atsparumas monstrų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos meistrai

    Charakteristikos

    • Šarvai – 67
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +5% atsparumas įbrėžimams
    • +5% atsparumas elementų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos meistro batai

    Charakteristikos

    • Šarvai – 71
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +5% atsparumas smūgiams
    • +5% atsparumas įbrėžimams
    • +5% atsparumas monstrų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31
    Meškos mokyklos meistro kelnės

    Charakteristikos

    • Šarvai – 63
    • +10% adrenalino taškų padidėjimas
    • +5% atsparumas auskarų pažeidimams
    • +10% atsparumas įbrėžimams
    • +15% atsparumas monstrų pažeidimams
    • +20% atsparumas elementų pažeidimams
    • Reikalingas lygis – 31

    Tai užbaigs jūsų paiešką. Jei nenorite tiek daug laiko skirti įrangai, visada galite naudoti specialias komandas iš straipsnio.

    Įrangos ieškojimas suaktyvinamas, kai randate bet kurį elementą iš bazinio rinkinio, o užsakymas gali būti atsitiktinis. Vėlesnių lygių brėžiniai gali būti bet kur ir jų neseka užduotis. Patogumui pateikiame būdų, kaip gauti visus Veleno daiktus. Kai kuriuos iš jų galima gauti iš karto, kiti taps prieinami tik užbaigus istoriją.

    Meškos mokyklos įranga III

    Pirmasis ir antrasis Bear įrangos lygiai gaunami Skellige vietoje, tačiau trečiasis lygis yra Veleno vietoje. Šių dalykų rasti šiame etape nebūtina, nes po Novigrado ir Skellige čia grįšime pagal siužetą ir būsime aukštesnio lygio.

    1. Meškos šarvų rinkinys – netoli Gallows Tree yra kasykla. Neįsigilinus į vidų galima pamatyti krūtinę.
    2. Meškos kardai – abu piešiniai yra Kreivų ausų pelkėje. Į šiaurės rytus nuo vaikų namų tarp griuvėsių mūsų laukia golemas. Antrasis yra į pietvakarius nuo pastogės oloje, kurią galima rasti naudojant Nehalenos akį.
    Meškiukų mokyklos III įranga - šarvų komplektas Norėdami išsamiai peržiūrėti žemėlapio ekrano kopiją, atidarykite naujame skirtuke.
    Meškiukų mokyklos III įranga – kardai Norėdami išsamiai peržiūrėti žemėlapio ekrano kopiją, atidarykite naujame skirtuke.

    Meškos mokyklos įranga IV

    1. Sidabrinis lokio kardas – pasak pasakojimo, grįšite į Veleną ir atsidursite Plikajame kalne. Šalia šio ženklo yra nedidelė sala su piešiniu.
    2. Meškos plieninis kardas – šiaurėje, netoli nuo burtininko lūšnos, yra ola. Tą patį, kuris buvo siužete „Princesei į pagalbą“, kur išgelbėjome ožką ir nužudėme lokį. Jame yra piešinys.
    3. Meškos šarvų rinkinys – piešiniai guli šalia vienišo bokšto, esančio tarp Plikojo kalno ir Nilfgaardo armijos stovyklos.

    Meškiukų mokyklos IV įranga – šarvų komplektas Norėdami detaliau peržiūrėti žemėlapio ekrano kopiją, atidarykite naujame skirtuke.
    Meškiukų mokyklos IV įranga – sidabrinis kardas Norėdami detaliau peržiūrėti žemėlapio ekrano kopiją, atidarykite naujame skirtuke.
    IV lokių mokyklos įranga – plieninis kardas. Norėdami išsamiai peržiūrėti žemėlapio ekrano kopiją, atidarykite ją naujame skirtuke.

    Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!