Dünyamızın bir matris olduğunun kanıtı. Matrix'te yaşıyoruz ve dünyamız gerçek değil

Her çocuk er ya da geç ebeveynlerine yıldızlı gökyüzünün nerede bittiğini ve arkasında ne olduğunu sordu? Cevap genellikle çocuğun bilinci için korkunçtu: "Evren sınırsızdır, sonu yoktur." Sınırsız bir şeyin varlığının farkına varmak ne bir çocuğun hayal gücünün, ne de bir yetişkinin beyninin gücünün ötesindedir. Konusu evrenimizin yanıltıcı doğası fikriyle oynanan filmler dünya sinemasında kıskanılacak bir düzenlilikle görünmeye başlayana kadar durum böyleydi. Dünyaca ünlü üçleme: “Matrix” bu tür filmler arasında koşulsuz bir hit oldu. Ancak filmlerde, filmlerde pek çok araştırmacı merak etti, ya işler gerçekten böyleyse? O andan itibaren Dünya'da paralel dünya arayışında bir patlama başladı ve "insanlık" adlı programın ana sistem yöneticisiyle bağlantı kurma girişimleri başladı.

Evren 13.katta

Dünyamızın yanıltıcı doğasının önerilen versiyonunun güvenilirliğini kontrol etmenin en iyi yolu, benzer bir sanal dünya yaratmaya çalışmaktır. “13. Kat” filminin kahramanlarının yaptığı da tam olarak buydu. Doğru, hiç beklemeden, kendi dünyalarının daha ileri bir medeniyetin bilgisayar programı olduğunu keşfettiler. Gelecek 2013'ün arifesinde, dünya medyasının bilim adamlarının mevcut evrenin tüm parametrelerini içerecek yapay bir Evreni simüle etmek için bir program oluşturma girişimleri hakkında haber vermesi semboliktir. Bilim adamları, iki Evreni (yapay ve gerçek) karşılaştırdıktan sonra, hepimizin içinde yaşadığı dünyanın gerçekliğini bulmaya çalışacaklar. Bugün fizikçiler atom çekirdeği büyüklüğündeki bir dünya için benzer bir model oluşturabileceklerinden eminler. Aynı zamanda Washington Üniversitesi'nden bilim insanları, aynı prensiplere dayalı olarak daha büyük dünya modelleri yaratmanın mümkün olduğunu söyledi. Aynı zamanda bazı araştırmacılar, makinelerin bilgi işlem yeteneklerinin neredeyse sınırsız genişlemesinin, onları aslında insanlar için kontrol edilemez ve tehlikeli hale getirebileceğinden korkuyor. Eğer insan tarafından yaratılan bu tür süper bilgi işlem makineleri gerçekten ortaya çıkarsa, o zaman insanlar insan sonrası döneme girecekler. Gerçek dünyada yaşadıklarına inanan sakinlerle sanal dünyaların yaratılması da dahil olmak üzere her türlü senaryo mümkündür.

İnsanlık simülasyonu

Araştırmacılar, insan sonrası medeniyetin gelişimi için en olası senaryolardan birini yalnızca insanların ve bilgisayar sistemlerinin kademeli olarak kaynaşması değil, aynı zamanda sanal dünyaya kademeli olarak geri çekilme olarak adlandırıyorlar. Aslında o zamana kadar süper bilgisayarlar en fantastik dünyayı, herhangi bir tarihi dönemi en küçük ayrıntısına kadar yaratabilecek ve kişi aslında önce boş zamanını, sonra da muhtemelen tüm hayatını hangi dünyada geçireceğini seçebilecek. . Bugün bile gerçekliğin ne olduğu sorusuna her insan sosyal statüsüne, zenginliğine ve zekasına bağlı olarak farklı yanıtlar verecektir. Aynı zamanda, insan bilincini inceleyen filozoflar, aynı bilincin farklı "taşıyıcılarda" var olabileceğine inanarak, bilincini bedene bağlamayı çoktan bırakmışlardır. Aslında doktorlar, bilincin var olması için yalnızca karbon bazlı biyolojik sinir ağlarında yer alması gerektiğinden eminler; bu ağlar da teknolojik olarak silikon işlemciler kullanılarak elde edilebilir. Benzer ifadeler beyin hücreleri için de geçerlidir, eğer insanlık bunları elektronik olarak sentezlemeyi öğrenirse, ortaya çıkan biyolojik hücrenin tüm özelliklerini taşıyan hücre, onun yerini alabilecek ve bu da kaçınılmaz olarak bu özelliklere sahip yapay insanların ortaya çıkmasına yol açacaktır. yaşayan bir insanın bilinci, ancak ondan farklı olarak, değiştirilebilir bileşenlere sahip, yaşlanmayan yapay bir vücuda sahiptir. Buna ek olarak, post-insanlık, insan uygarlığının gelişimi için olası seçeneklere kendi gözleriyle bakmak için muhtemelen birçok tarihi karakteri, çağlarının tüm çevresi ile modellemek isteyecektir. Ancak, oluşturulan modellerin kendilerini gerçek, yaşayan insanlar olarak değerlendireceği insanların aklına gelmeyebilir. Ve burada son derece heyecan verici bir tahmin versiyonu yatıyor. Ya insanlık uzun zaman önce insan sonrası bir duruma ulaşmışsa ve dünyamız gerçek dünyanın sadece sanal bir yansımasıysa, o kadar gelişmişse ve yakında kendi sanal dünyalarını yaratmaya hazır olacaksa?

Sistem yöneticisi arayın

Diyelim ki sanal bir dünyada yaşıyoruz, o zaman bu tahmini doğrulayan bazı objektif şeylerin olması gerekir. İşin garibi, ana kanıt insan mitolojisinde yatıyor. Sonuçta, eğer kutsal metinlere inanıyorsanız, herhangi bir dinin Tanrıları, insanları yarattılar ve onların yaşamaları gereken yasaları ilan ettiler. Bu durum, bir bilgisayar dünyası yaratan ve onun sakinlerine, yarattığı Tanrı'nın prototipi aracılığıyla, oyunun belirlenen süreden önce bitmemesi için nasıl davranmaları gerektiğini onlara öğreten bir programcının durumuna son derece benzer. İnsanlar daha yüksek kurallara uymayı bıraktıklarında programcının bunları silmesi ve yarattığı dünyayı yeni "değiştirilmiş" varlıklarla doldurması sebepsiz değildir.

Elektronik tesis

Bu bakımdan “kader” kavramı oldukça basit bir şekilde tanımlanmıştır. Aslında, insanları yaratırken, eylemlerindeki farklılıklar, yaratıcının - programcının - hayal gücüyle sınırlıdır, bu nedenle yaratılan sanal karakterlerin her birini bulur - hayatının olay örgüsünü programlar. Ondan uzaklaşmak kesinlikle imkansızdır; diğer karakterler ya sizi "gerçek" yola döndürecek ya da onu yok edecektir. Dünyamızın, sakinlerinin eğlenmek için belli bir kaderi olan bir insanın bedenine "yüklendiği" ve sonra kendi dünyalarına geri dönen bazı yüksek medeniyetler için bir eğlence parkı olması da mümkündür. Bu, generaller veya fatihler gibi büyük insanların kaderi tarafından açıkça kanıtlanmıştır. Çağdaşlar, her biri hakkında, sözde bir tür dış güç tarafından yönetildiklerini söyledi. Tek doğru kararları verirler ve yalnızca doğru adımları atarlar. Aynı zamanda dahi diktatörler sık ​​sık kendilerine yakın olanlara bazı sesler duyduklarından şikayet ediyorlardı. Ancak bir noktada sesler aniden kaybolur ve hükümdar ya da fatih sosyal merdivenden tepetaklak aşağı, genellikle de darağacına uçar. Burada şaşılacak bir şey yok, sadece başka bir dünyada kullanıcı "fatih ol" oyunu için para ödedi, bilinci sıradan bir insana indirildi ve sanal dünyamızda ona ulaşabilmesi için ideal koşullar yaratıldı. gök yüksekliğindeki yükseklikler. Daha sonra oyuncu diktatör rolü oynamaktan yorulduğunda kendi bedenine, kendi dünyasına geri döner. Oyuncunun bilincinde vaka rolü oynayan kişi ise kaderin insafına terk ediliyor. Bu tür oyunlar, dünyamıza bütün bir grup varlık yüklendiğinde kolektif olabilir veya bugün insan bilgisayar oyunlarında - stratejilerde zaten olduğu gibi oyuncular birbirlerine karşı oynayabilirler.

Sahneye delil

Dünyamızın yapaylığının kanıtı olarak, dünya çapındaki gökbilimcilerin uzun zamandır fark ettiği tuhaf bir gerçeği aktarabiliriz. Onlara göre çevredeki alan Dünya'ya karşı son derece dost canlısıdır. Sanki bir şey onu kozmik radyasyondan, dev meteorlardan ve uzayın diğer hoş olmayan sürprizlerinden koruyormuş gibi. Üstelik vesayet, gezegende akıllı yaşamın ortaya çıktığı andan itibaren fark edilir hale geldi. Yaşamın ortaya çıkması için gerekli olan karbon, diğer tüm maddeler gibi Büyük Patlama anında ortaya çıkmamış, yalnızca patlamanın ardından dev yıldızların derinliklerinde meydana gelen en karmaşık, beklenmedik nükleer reaksiyonların bir sonucu olarak ortaya çıkmıştır. Evrenin her yerine yayıldı. Böylece İngiliz gökbilimci Fred Hall, Evren'i bir "makine" olarak adlandırdı ve yaratılışın yapay doğasına işaret etti. Ve ünlü gökbilimci Martin Rea defalarca hem kendimizin hem de Evrenimizin daha güçlü bir medeniyetin sanal bir modelinden başka bir şey olmadığımızı öne sürdü. Elbette hiçbir sanal model yüzde yüz güvenilir olamaz; içinde hatalar olmalı ve var! Böylece, NSW Üniversitesi'nden John Web, uzaktaki kuasarların ışığını inceleyerek, beklenmedik bir şekilde, yaklaşık altı milyar yıl önce, ışığın hızında çok küçük bir değişim olduğunu keşfetti. Ancak bu olamaz! Ta ki bilinmeyen bir programcı, üzerinde değişiklik yaparak dünyamıza aşırı yükleme yapmadıkça.

Alman bilim adamları uzayın sınırını buldular mı?

Daily Mail'in haberine göre Alman bilim insanları sanal bir dünyada yaşadığımızı deneysel olarak bilimsel olarak kanıtladılar. Bunu yapmak için Bonn Üniversitesi'nden Silas Bean, evrenin sonsuzluğu temel ilkesini test etmek amacıyla evrenin teorik bir modelini oluşturdu. Bilim adamı, modelinde temel parçacıkların güçlü etkileşimini tanımlayan kuantum kronodinamik teorisini kullandı. Modelin ölçeği, parçacıkların 10'dan eksi 15'e kadar olan kuvvetleriyle etkileşimi olarak temsil edilebilir. Bu şekilde oluşturulan sanal uzay modeli, parçacıkların enerjisini sınırlandırarak, yalnızca gerçekliği taklit eden sonlu bir evren tezini doğruladı. Ayrıca 1966'da, uzak kaynaklardan gelen kozmik ışınların enerjisinin üst sınırını tanımlayan Greisen-Zatsepin-Kuzmin sınırının hesaplandığı da ortaya çıktı. Ancak bu keşif, Evrenimizin sanallığını doğrudan göstermez, ancak kozmik ışınların yayılma sınırını belirler. Sonuç olarak tek bir şey söyleyebiliriz: Dünyamız sanalsa, ister bir deney, ister oyun, ister daha gelişmiş medeniyetlerin varlıkları için dinlenme yeri olsun, yaratıcıların ilgisini çekecektir. yeter ki insanlık kendi varoluşunun gerçek dışılığını anlamasın. Bu bakımdan insanlar için en mantıklısı, hiçbir şey hakkında hiçbir fikri yokmuş gibi davranmak ve yaratıcıların bize gönderdiği tüm yüksek kanunlara uymak olacaktır.

İş Ortağı Haberleri

Biz sadece bir bilgisayar simülasyonunun sonucu muyuz? Yaratıcımız kim veya ne? Gittikçe daha fazla bilim insanı matriste yaşayabileceğimiz olasılığını ciddi olarak düşünüyor ve çevremizde buna dair bol miktarda kanıt bulunduğunu söylüyorlar.

Böyle bir bilim insanı olan Rich Terrell, NASA'nın Caltech Jet Propulsion Laboratuvarı'ndandır ve Mars'a yapılacak görevlerin hazırlanmasında, Satürn, Neptün ve Uranüs'ün dört yeni uydusunun keşfedilmesinde ve uzak güneş sisteminin fotoğraflanmasında görev almıştır.

Terrell'in, genellikle Tanrı olarak adlandırılan Yaratıcımız hakkında kendi görüşleri var.

“Allah'tan istenilenler nelerdir? Tanrı boyutlararasıdır ve tüm evrendeki her şeyle ilgili her şeyi kontrol eder. Evrenin sorumlusu olan ve isterse fizik yasalarını değiştirebilen Yaratıcı. Bir Tanrı olmalı,” diyor Terrell.

Terrell, bunun programcıların bilimsel modeller oluşturma yöntemiyle aynı olduğunu açıklıyor. Terrell bu inancı Moore yasasını ve Turing testini kullanarak doğruluyor.

Terrell, Dünya'yı simüle etmek için gücün yüzde kaçının gerekli olduğunu merak etti. İnsanlar bilgi işlem gücünü her 13 ayda bir ikiye katlıyor ve Terrell, bilgisayarların en azından hesaplama hızı açısından halihazırda insan beyninin gücüne ulaştığını söylüyor.

Terrell, hızlı bilgisayarlarımızın artık saniyede bir milyon milyar işlem yapma kapasitesine sahip olduğunu söylüyor. Bu durumda Terrell, 10 yıl içinde bilgisayarların çevremizde ve genel olarak gördüğümüz her şeyin, yani Dünya'nın gerçek bir modelini oluşturabileceğine inanıyor.

Peki bir bilgisayar böyle bir modeli, insanlar gibi yaratıkların yapay zekasını simüle ederek düşünen varlıklarla doldurabilir mi? Terrell, insanların bilgisayarların içinde canlıların yaşadığı dünyalar yaratmanın eşiğinde olduğunu düşünüyor.

Terrell, Tanrı'nın doğada bir programcı olduğuna dair kanıt bulduğunu söylüyor.

“Evrenin nasıl davrandığına bakın, hepsi kuantum ve piksellerden oluşuyor. Uzay, madde, enerji, her şey tek tek piksellerden oluşuyor. Bu, Evrenin sınırlı sayıda bileşene sahip olduğu anlamına gelir. Bu, sınırlı sayıda durum anlamına gelir, yani her şey bir bilgisayar tarafından yaratılır.

Oxford Üniversitesi'nden Profesör Nick Bostrom, Simülasyon Argümanları adlı bilimsel makalesinde, büyük olasılıkla zaten bir simülasyonun içinde olduğumuzu öne sürdü.

David Bohm, Karl Pribram ve Alain Aspect gibi diğer bilim adamlarının yürüttüğü araştırmalar, Evrenimizin devasa ve iyi tasarlanmış bir holografik yanılsama olduğunu öne sürüyor.

“Dünyamız, onun bir bilgisayar modelinden başka bir şey olmadığına dair her türlü göstergeye sahip. Ama bütün bunları yaratmaya, insanların hayatlarını taklit etmeye kimin ihtiyacı vardı... Belki bunlar bizim gelecekten gelen torunlarımızdır? O zaman onlar bizim için kendi evrenlerini yaratma yeteneğine sahip tanrı benzeri varlıklar olacaklardı. Belki de kişisel farkındalık açısından hiçlikten geldik ve daha fazla kişisel farkındalık, gelecekteki torunlarımızın bizzat tanrı haline geldiği bir aşamaya ulaştı” diyor Rich Terrell.

Hepimiz bir matriste mi yaşıyoruz?

Her çocuk er ya da geç ebeveynlerine yıldızlı gökyüzünün nerede bittiğini ve arkasında ne olduğunu sordu? Cevap genellikle çocuğun bilinci için korkunçtu: "Evren sınırsızdır, sonu yoktur." Sınırsız bir şeyin varlığının farkına varmak ne bir çocuğun hayal gücünün, ne de bir yetişkinin beyninin gücünün ötesindedir. Konusu evrenimizin yanıltıcı doğası fikriyle oynanan filmler dünya sinemasında kıskanılacak bir düzenlilikle görünmeye başlayana kadar durum böyleydi. Dünyaca ünlü üçleme: “Matrix” bu tür filmler arasında koşulsuz bir hit oldu. Ancak filmlerde, filmlerde pek çok araştırmacı merak etti, ya işler gerçekten böyleyse? O andan itibaren Dünya'da paralel dünya arayışında bir patlama başladı ve "insanlık" adlı programın ana sistem yöneticisiyle bağlantı kurma girişimleri başladı.

İnsanlık simülasyonu

Araştırmacılar, insan sonrası medeniyetin gelişimi için en olası senaryolardan birini yalnızca insanların ve bilgisayar sistemlerinin kademeli olarak kaynaşması değil, aynı zamanda sanal dünyaya kademeli olarak geri çekilme olarak adlandırıyorlar. Aslında o zamana kadar süper bilgisayarlar en fantastik dünyayı, herhangi bir tarihi dönemi en küçük ayrıntısına kadar yaratabilecek ve kişi aslında önce boş zamanını, sonra da muhtemelen tüm hayatını hangi dünyada geçireceğini seçebilecek. . Bugün bile gerçekliğin ne olduğu sorusuna her insan sosyal statüsüne, zenginliğine ve zekasına bağlı olarak farklı yanıtlar verecektir. Aynı zamanda, insan bilincini inceleyen filozoflar, aynı bilincin farklı "taşıyıcılarda" var olabileceğine inanarak, bilincini bedene bağlamayı çoktan bırakmışlardır. Aslında doktorlar, bilincin var olması için yalnızca karbon bazlı biyolojik sinir ağlarında yer alması gerektiğinden eminler; bu ağlar da teknolojik olarak silikon işlemciler kullanılarak elde edilebilir. Benzer ifadeler beyin hücreleri için de geçerlidir, eğer insanlık bunları elektronik olarak sentezlemeyi öğrenirse, ortaya çıkan biyolojik hücrenin tüm özelliklerini taşıyan hücre, onun yerini alabilecek ve bu da kaçınılmaz olarak bu özelliklere sahip yapay insanların ortaya çıkmasına yol açacaktır. yaşayan bir insanın bilinci, ancak ondan farklı olarak, değiştirilebilir bileşenlere sahip, yaşlanmayan yapay bir vücuda sahiptir. Buna ek olarak, post-insanlık, insan uygarlığının gelişimi için olası seçeneklere kendi gözleriyle bakmak için muhtemelen birçok tarihi karakteri, çağlarının tüm çevresi ile modellemek isteyecektir. Ancak, oluşturulan modellerin kendilerini gerçek, yaşayan insanlar olarak değerlendireceği insanların aklına gelmeyebilir. Ve burada son derece heyecan verici bir tahmin versiyonu yatıyor. Ya insanlık uzun zaman önce insan sonrası bir duruma ulaşmışsa ve dünyamız gerçek dünyanın sadece sanal bir yansımasıysa, o kadar gelişmişse ve yakında kendi sanal dünyalarını yaratmaya hazır olacaksa?

Sistem yöneticisi arayın

Diyelim ki sanal bir dünyada yaşıyoruz, o zaman bu tahmini doğrulayan bazı objektif şeylerin olması gerekir. İşin garibi, ana kanıt insan mitolojisinde yatıyor. Sonuçta, eğer kutsal metinlere inanıyorsanız, herhangi bir dinin Tanrıları, insanları yarattılar ve onların yaşamaları gereken yasaları ilan ettiler. Bu durum, bir bilgisayar dünyası yaratan ve onun sakinlerine, yarattığı Tanrı'nın prototipi aracılığıyla, oyunun belirlenen süreden önce bitmemesi için nasıl davranmaları gerektiğini onlara öğreten bir programcının durumuna son derece benzer. İnsanlar daha yüksek kurallara uymayı bıraktıklarında programcının bunları silmesi ve yarattığı dünyayı yeni "değiştirilmiş" varlıklarla doldurması sebepsiz değildir.

Elektronik tesis

Bu bakımdan “kader” kavramı oldukça basit bir şekilde tanımlanmıştır. Aslında, insanları yaratırken, eylemlerindeki farklılıklar, yaratıcının - programcının - hayal gücüyle sınırlıdır, bu nedenle yaratılan sanal karakterlerin her birini bulur - hayatının olay örgüsünü programlar. Ondan uzaklaşmak kesinlikle imkansızdır; diğer karakterler ya sizi "gerçek" yola döndürecek ya da onu yok edecektir. Dünyamızın, sakinlerinin eğlenmek için belli bir kaderi olan bir insanın bedenine "yüklendiği" ve sonra kendi dünyalarına geri dönen bazı yüksek medeniyetler için bir eğlence parkı olması da mümkündür. Bu, generaller veya fatihler gibi büyük insanların kaderi tarafından açıkça kanıtlanmıştır. Çağdaşlar, her biri hakkında, sözde bir tür dış güç tarafından yönetildiklerini söyledi. Tek doğru kararları verirler ve yalnızca doğru adımları atarlar. Aynı zamanda dahi diktatörler sık ​​sık kendilerine yakın olanlara bazı sesler duyduklarından şikayet ediyorlardı. Ancak bir noktada sesler aniden kaybolur ve hükümdar ya da fatih sosyal merdivenden tepetaklak aşağı, genellikle de darağacına uçar. Burada şaşılacak bir şey yok, sadece başka bir dünyada kullanıcı "fatih ol" oyunu için para ödedi, bilinci sıradan bir insana indirildi ve sanal dünyamızda ona ulaşabilmesi için ideal koşullar yaratıldı. gök yüksekliğindeki yükseklikler. Daha sonra oyuncu diktatör rolü oynamaktan yorulduğunda kendi bedenine, kendi dünyasına geri döner. Oyuncunun bilincinde vaka rolü oynayan kişi ise kaderin insafına terk ediliyor. Bu tür oyunlar, dünyamıza bütün bir grup varlık yüklendiğinde kolektif olabilir veya bugün insan bilgisayar oyunlarında - stratejilerde zaten olduğu gibi oyuncular birbirlerine karşı oynayabilirler.

Sahneye delil

Dünyamızın yapaylığının kanıtı olarak, dünya çapındaki gökbilimcilerin uzun zamandır fark ettiği tuhaf bir gerçeği aktarabiliriz. Onlara göre çevredeki alan Dünya'ya karşı son derece dost canlısıdır. Sanki bir şey onu kozmik radyasyondan, dev meteorlardan ve uzayın diğer hoş olmayan sürprizlerinden koruyormuş gibi. Üstelik vesayet, gezegende akıllı yaşamın ortaya çıktığı andan itibaren fark edilir hale geldi. Yaşamın ortaya çıkması için gerekli olan karbon, diğer tüm maddeler gibi Büyük Patlama anında ortaya çıkmamış, yalnızca patlamanın ardından dev yıldızların derinliklerinde meydana gelen en karmaşık, beklenmedik nükleer reaksiyonların bir sonucu olarak ortaya çıkmıştır. Evrenin her yerine yayıldı. Böylece İngiliz gökbilimci Fred Hall, Evren'i bir "makine" olarak adlandırdı ve yaratılışın yapay doğasına işaret etti. Ve ünlü gökbilimci Martin Rea defalarca hem kendimizin hem de Evrenimizin daha güçlü bir medeniyetin sanal bir modelinden başka bir şey olmadığımızı öne sürdü. Elbette hiçbir sanal model yüzde yüz güvenilir olamaz; içinde hatalar olmalı ve var! Böylece, NSW Üniversitesi'nden John Web, uzaktaki kuasarların ışığını inceleyerek, beklenmedik bir şekilde, yaklaşık altı milyar yıl önce, ışığın hızında çok küçük bir değişim olduğunu keşfetti. Ancak bu olamaz! Ta ki bilinmeyen bir programcı, üzerinde değişiklik yaparak dünyamıza aşırı yükleme yapmadıkça.

Alman bilim adamları uzayın sınırını buldular mı?

Daily Mail'in haberine göre Alman bilim insanları sanal bir dünyada yaşadığımızı deneysel olarak bilimsel olarak kanıtladılar. Bunu yapmak için Bonn Üniversitesi'nden Silas Bean, evrenin sonsuzluğu temel ilkesini test etmek amacıyla evrenin teorik bir modelini oluşturdu. Bilim adamı, modelinde temel parçacıkların güçlü etkileşimini tanımlayan kuantum kronodinamik teorisini kullandı. Modelin ölçeği, parçacıkların 10'dan eksi 15'e kadar olan kuvvetleriyle etkileşimi olarak temsil edilebilir. Bu şekilde oluşturulan sanal uzay modeli, parçacıkların enerjisini sınırlandırarak, yalnızca gerçekliği taklit eden sonlu bir evren tezini doğruladı. Ayrıca 1966'da, uzak kaynaklardan gelen kozmik ışınların enerjisinin üst sınırını tanımlayan Greisen-Zatsepin-Kuzmin sınırının hesaplandığı da ortaya çıktı. Ancak bu keşif, Evrenimizin sanallığını doğrudan göstermez, ancak kozmik ışınların yayılma sınırını belirler. Sonuç olarak tek bir şey söyleyebiliriz: Dünyamız sanalsa, ister bir deney, ister oyun, ister daha gelişmiş medeniyetlerin varlıkları için dinlenme yeri olsun, yaratıcıların ilgisini çekecektir. yeter ki insanlık kendi varoluşunun gerçek dışılığını anlamasın. Bu bakımdan insanlar için en mantıklısı, hiçbir şey hakkında hiçbir fikri yokmuş gibi davranmak ve yaratıcıların bize gönderdiği tüm yüksek kanunlara uymak olacaktır.

Dünyanın bizim için bir simülasyon olduğu ve bir matriste yaşadığımıza dair argümanlar ve gerçekler. Dünyamızın yüz milyarlarca gezegeni, Evreni, akıllı ırkları, ayrıca yaratıkların, Tanrıların ve sıradan şeylerin davranışlarını simüle eden bir tür süper bilgisayarın içinde olabileceğini hiç düşündünüz mü? Bilinci, duyguları, alışkanlıkları ve arkadaşları modeller. Kesinlikle her şey.

İlk başta bu saçmalık gibi görünebilir ve kanalımda sık sık yorum yapanlardan birinin söylediği gibi, "bunun için kazığa bağlanırlardı ve bu tür düşünceler sapkınlık olarak kabul edilirdi." Ama bu sapkınlık mı? Peki kimin için? Dünyamızın alternatif teorilerini düşünmek istemeyen insanlar için bu tamamen saçmalık olabilir! Mega dünyanın merkezi olmaktan memnunlar, eşsizliklerini devasa bir altın külçesi gibi sallıyorlar, kendilerini eski çağlardan kalma, gelişimlerinin erken aşamasındaki yerliler olarak sunuyorlar.

Şunu söyleyeyim, Platon'un bazı eserlerini okursanız dünyanın gerçekdışılığı teorisinin yeni olmadığını anlayacaksınız. Hollywood, gerçekdışılık fikrinden ve dünyanın programatik yapısından yola çıkan Matrix üçlemesini ve diğer filmleri dünyaya tanıttığında insanlık bunu düşünmeye başlamamıştı. Film yapımcıları filmleri için sıklıkla popüler fikirleri kullanırlar. Ama onların şansına, Matrix tartışmasını yeni bir seviyeye taşımayı başardılar ve birçok bilim insanı Dünya'da kanıt aramaya başladı. Ve sonra size dünyanın gerçeksizliği teorisine yeniden bakmanızı sağlayacak “Vahiyler”i vereceğim.

1. Modern bilgisayarlar çeşitli olayların simülasyonlarını ve simülasyonlarını oluşturma yeteneğine sahiptir. Telefonunuz bile beyninizden daha fazlasını yapabilir. Saniyede yüzlerce hatta binlerce işlemi gerçekleştirir. Birkaç on yıl içinde bilgisayarlar o kadar güçlü olacak ki, akıl ve zeka sahibi canlıları kullanarak olayların simülasyonlarını oluşturacaklar ve onlar bir simülasyonda olduklarını anlayamayacaklar. Bundan şüphen mi var?

2. Simülasyon programı ne kadar mükemmel olursa olsun içinde düzeltilmesi gereken hatalar bulunabilir. Bu olayların zaten yaşandığı ve sanki tekrarlanıyormuş gibi hissini yaşamamış olan yoktur herhalde. Ah evet, deja vu! Dünyadaki hayaletler, mucizeler ve diğer bilinmeyen şeyler bir yazılım hatasıdır ve çoğu kişi bir tür saçmalıkların olduğunu anlıyor ancak fikirlerini ifade etmekten korkuyor.

3. Tüm Evrenimiz sayılardan oluşuyor ama bilgisayar programları nelerden oluşuyor? Yetişiyor musun? Tanrı ve Lucifer'in isimlerinin bile sayıları vardır. Sayılar hayatımızda önemli bir rol oynar. Matematik, programların yazıldığı ikili kodun temelini oluşturur ve aynı simülasyon ve modelleme buna dayanır. Eğer insanlar bir simülasyon yaratabiliyorsa diğerleri neden yapamasın? Hala şüpheleriniz mi var ve benim yalancı olduğumu mu düşünüyorsunuz? Devam edelim!

4. Gezegenimiz neden yaşam için neredeyse ideal koşullara sahip bir gezegendir? Neden Venüs ya da Mars değil, neden Dünya'daki insanlar? Güneş'ten uzağız, Dünyanın manyetik alanı bizi radyasyondan koruyor, suyumuz ve yiyeceğimiz var, ılıman bir iklimimiz var ve çok daha fazlası sanki ideal bir yaşam için yapay olarak yaratılmış gibi. Fazla mükemmel değil mi? Cevap yüzeyde yatıyor. Bu koşullar simülasyonda oluşturulur.


5. Paralel dünyalar ve çoklu Evrenler teorisi. İçerik oluşturucularımızın simülasyonları ve modellemeleri için çeşitli seçenekleri test etmeleri gerektiği mantıklıdır. Bu, gadget'larınızdakiler de dahil olmak üzere programları güncellemeye benzer. Her yerde düzeltilmesi gereken hatalar var ve yeni bir güncelleme sürümü yayınlandı. Milyarlarca simülasyon seçeneği buna yardımcı oluyor.

6. Dünya neredeyse ideal durumda! Ancak mantıksal olarak Evren'de bizimkinden hem genç hem de yaşlı milyarlarca gezegen var. Ancak bazı nedenlerden dolayı insanlık Evren'de herhangi bir akıllı yaratık keşfetmedi ki bu, uzayın kapsamı göz önüne alındığında oldukça tuhaf. Bu durumda diğer medeniyetlerle neden temas kuramadığımıza dair çeşitli teoriler doğuyor. Modellemenin veya simülasyonun ilk versiyonuna göre, tek başımıza görevle nasıl başa çıkacağımızı gözlemlemek için kasıtlı olarak herkesten uzağa yerleştirildik. Yerleşik diğer gezegenlere ulaşabilecek miyiz, ulaşamayacak mıyız? Ve burada, farklı sayıda yaşanılan gezegenlerin bulunduğu çoklu Evrenler teorisi devreye giriyor. Bizimkinde yalnız olmamız mümkündür, ancak diğer Evrenlerde farklı sayıda yaşanabilir gezegen vardır. Hiç yaşam belirtisi olmayanlar da olabilir, neden olmasın? Son teori, neler olacağını görmek için tüm Evrende kendimizi tek kişi olarak görmeye programlanmış olduğumuz olabilir. Anlamak zor mu? Bana göre hayır, her şey dünyanın kendisi kadar basit :-)

7. Solucanların gıdası olan biyokütle fikrinin Tanrı'ya nasıl sığabileceğine bir bakalım :-) Tanrı neden bulutların arasında yüzen, meleklerle çevrili bir şey olmak zorunda? Programcı, dünyaları ve onların sakinlerini yaratma yeteneğine sahip olan Yaratıcı ile aynı değil mi? Programcı bizim onun kölesi olmamızı ve ona hizmet etmemizi mi istiyor? İnsanların örneğinden bildiğimiz gibi hepimiz farklıyız. Bazıları özverilidir ve fazladan ilgiye ihtiyaç duymazlar, bazıları ise dünyayı köleleştirmek ve herkesi kendi tebaası yapmak isterler. Ya da belki kimsenin onun hakkında bilgi sahibi olmasını istemiyordu ve yarattıkları onun varlığını tahmin edip, arzularının güya yazıldığı bir din icat etmişti. 7 günde bir dünya yaratma fikrine ne dersiniz? Burada hiçbir şeyi açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum. Programcılar işkoliktir, ancak bazen hala işlerine ara verirler.

8. Evrenin sınırında ne var? Peki neden büyüyor? Birçok kişinin bildiği gibi oyunlar çeşitli modifikasyonlar, seviyeler, güncellemelerle tamamlanır ve oyun küçükten büyüğe doğru büyüyebilir. Ya programcılarımız sürekli olarak Evrenimiz üzerinde çalışıyor, onun boyutunu geliştiriyor ve büyütüyorsa?


9. Peki ya simülasyon çok seviyeliyse ve yaratıcılarımız başka bir simülasyonsa ve bu sonsuza kadar devam ederse? Bu yapay zekanın kendi kendini eğitip kendi türünü yaratması fikrine benziyor. İnsanların artık benzer bir program üzerinde çalıştığını biliyor musunuz? Şimdi kulağa o kadar fantastik mi geliyor? Ama eğer bu sonsuz bir simülasyonsa, o zaman bu büyük oyunu yaratan gerçek Yaratıcılar, Orijinaller nerede?

10. Ya evrenimizdeki tüm uzak galaksiler boşsa ve bizim için büyük bir şeyin yanılsamasını yaratmak için yapılmışsa? Peki ya Hollywood filmlerindeki gibi sadece bir setse? Dışarısı çok güzel ama gezegenlerin içi sadece ikili kod olabilir ve bu yüzden onu kontrol etmek için Evrenin en uzak köşelerine gitmemiz gerekiyor. Ancak bu noktada, Yaratıcılarımız bir güncelleme oluşturup onu simülasyonumuza başlatabilir veya basitçe hafızamızı silebilir.

Gerçek dünyamızın hiç de gerçek olmayabileceğini hiç düşündünüz mü? Ya etrafımızdaki her şey birisinin icat ettiği bir yanılsamaysa? Bilgisayar simülasyonu hipotezinin konusu tam olarak budur. Bu teorinin ciddi olarak düşünmeye değer olup olmadığını veya herhangi bir temeli olmayan birinin hayal gücünün bir ürünü olup olmadığını anlamaya çalışalım.

"O senin illüzyonun": simülasyon hipotezi nasıl ortaya çıktı?

Dünyamızın sadece bir yanılsama olduğu fikrinin son zamanlarda ortaya çıktığını düşünmek tamamen yanlıştır. Bu fikir Platon tarafından da ifade edilmiştir (elbette farklı bir biçimde, bilgisayar simülasyonuna atıfta bulunmadan). Ona göre yalnızca fikirlerin gerçek maddi değeri vardır, geri kalan her şey yalnızca bir gölgedir. Aristoteles de benzer görüşleri paylaşıyordu. Fikirlerin maddi nesnelerde somutlaştığına, dolayısıyla her şeyin bir simülasyon olduğuna inanıyordu.

17. yüzyılda Fransız filozof Rene Descartes, "çok güçlü ve aldatmaya eğilimli bazı şeytani dehaların" insanlığa, etrafındaki her şeyin gerçek fiziksel dünya olduğunu düşündürdüğünü, ancak gerçekte gerçekliğimizin bu dehanın sadece bir fantezisinden ibaret olduğunu söyledi.

Simülasyon teorisi fikrinin kökeninin uzak geçmişe dayanmasına rağmen teori, bilgi teknolojisinin gelişmesiyle birlikte gelişti. Bilgisayar simülasyonunun geliştirilmesindeki ana terimlerden biri “sanal gerçeklik”tir. Terimin kendisi 1989'da Jaron Lanier tarafından icat edildi. Sanal gerçeklik, bireyin duyular aracılığıyla içine daldığı bir tür yapay dünyadır. Sanal gerçeklik hem etkiyi hem de bu etkilere verilen tepkileri simüle eder.

Modern dünyada simülasyon teorisi, yapay zeka gelişmeleri bağlamında giderek daha fazla tartışma konusu haline geliyor. 2016 yılında, fizik alanında doktora derecesine sahip Amerikalı astrofizikçi Neil deGrasse Tyson, çekişme simülasyon hipotezi konusunda bilim adamları ve araştırmacılarla. Elon Musk bile simülasyon teorisine inandığını belirtmişti. Ona göre “gerçekliğimizin” temel olma ihtimali son derece önemsizdir ama bu insanlık için daha da iyidir. Aynı 2016'nın Eylül ayında Bank of America, müşterilere %20-50 olasılıkla gerçekliğimizin bir matris olduğu konusunda uyardığı bir çağrı yayınladı.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Simülasyon hipotezi: nasıl çalışır?

Ne kadar süredir bilgisayar oyunu oynuyorsunuz? Gençliğinizde sizin ve arkadaşlarınızın GTA görevlerini nasıl tamamladığınıza dair hafızanızı tazelemenin zamanı geldi. Unutmayın: Bir bilgisayar oyunundaki dünya yalnızca kahramanın etrafında vardır. Sanal kahramanın görüş alanından nesneler veya diğer karakterler kaybolur kaybolmaz tamamen kaybolurlar. Kahramanın alanı dışında hiçbir şey yoktur. Arabalar, binalar, insanlar ancak karakteriniz oradayken ortaya çıkıyor. Bilgisayar oyunlarında bu basitleştirme, işlemciye binen yükü en aza indirmek ve oyunu optimize etmek amacıyla yapılır. Simülasyon hipotezinin destekçileri dünyamızı yaklaşık olarak bu şekilde görüyor.

Teorinin kanıtı

İsveçli filozof ve Oxford Üniversitesi profesörü Nick Bostrom, 2001 tarihli "Matrix'te mi Yaşıyoruz?" simülasyon hipotezinin gerçekten doğru olduğuna dair üç kanıt sundu. Kendisinin de söylediği gibi bu delillerden en az biri açıkça doğrudur. İlk kanıtta filozof, biyolojik bir tür olarak insanlığın “insan sonrası” aşamaya ulaşamadan yok olacağını belirtmektedir (bu konuyu arkadaşımızda okumuştuk). İkincisi: Herhangi bir yeni insan sonrası toplumun, kendi tarihinin farklı versiyonlarını gösterecek çok sayıda simülasyon başlatması pek olası değildir. Üçüncü açıklaması ise “Neredeyse kesinlikle bir bilgisayar simülasyonunda yaşıyoruz.”

Bostrom, muhakemesinde yavaş yavaş ilk iki kanıtını çürütüyor ve bu da ona otomatik olarak üçüncü hipotezin doğruluğu hakkında konuşma hakkını veriyor. İlk ifadeyi çürütmek kolaydır: Araştırmacıya göre insanlık, birçok canlı organizmanın çalışmasını simüle edebilecek kadar yapay zeka geliştirme yeteneğine sahiptir. İkinci hipotezin geçerliliği olasılık teorisi tarafından çürütülmektedir. Dünyevi uygarlıkların sayısına ilişkin sonuçlar hiçbir şekilde tüm Evrene uygulanamaz. Sonuç olarak, eğer hem birinci hem de ikinci yargı hatalıysa, o zaman yalnızca ikincisini kabul edebiliriz: bir simülasyonun içindeyiz.

San Diego'daki Kaliforniya Üniversitesi'ndeki bilim adamlarının 2012'de yaptığı bir araştırma da simülasyon teorisinin lehine konuşuyor. En karmaşık sistemlerin (Evren, insan beyni, İnternet) hepsinin benzer bir yapıya sahip olduğunu ve aynı şekilde geliştiğini buldular.

Dünyamızın sanallığının kanıtlarından biri, fotonların gözlemlenirken tuhaf davranışları sayılabilir.

Thomas Young'ın 1803'teki deneyimi "modern" fiziği altüst etti. Deneyinde, ışık fotonlarını paralel yarıklı bir ekrana gönderdi. Sonucu kaydetmek için arkasında özel bir projeksiyon ekranı vardı. Fotonları tek bir yarıktan geçiren bilim adamı, ışık fotonlarının bu ekranda yarığa paralel bir çizgide sıralandığını keşfetti. Bu, ışığın parçacıklardan oluştuğunu belirten ışığın parçacık teorisini doğruladı. Deneye fotonların geçişi için bir yarık daha eklendiğinde ekranda iki paralel çizginin olması bekleniyordu ancak bunun tam tersi bir dizi birbirini izleyen girişim saçakları ortaya çıktı. Bu deney sayesinde Young, ışığın elektromanyetik bir dalga olarak yayıldığını söyleyen başka bir dalga teorisini doğruladı. Her iki teori de birbiriyle çelişiyor gibi görünüyor. Işığın aynı anda hem parçacık hem de dalga olması mümkün değildir.

S1 ve S2'nin paralel yarıklar olduğu Young deneyi, a yarıklar arasındaki mesafedir, D yarıklı ekran ile projeksiyon ekranı arasındaki mesafedir, M ekranın üzerine iki ışının aynı anda düştüğü noktadır, Wikimedia

Daha sonra bilim adamları elektronların, protonların ve atomun diğer kısımlarının tuhaf davrandığını keşfettiler. Deneyin saflığı için bilim insanları, ışık fotonunun yarıklardan nasıl geçtiğini tam olarak ölçmeye karar verdi. Bunu yapmak için önlerine fotonu kaydedecek ve fizikçiler arasındaki tartışmalara son verecek bir ölçüm cihazı yerleştirildi. Ancak burada bilim adamlarını bir sürpriz bekliyordu. Araştırmacılar fotonu gözlemlediğinde yine parçacık özelliklerini sergiledi ve projeksiyon ekranında yine iki çizgi belirdi. Yani, deneyin dışarıdan gözlemlenmesinin bir gerçeği, sanki foton gözlemlendiğini biliyormuş gibi parçacıkların davranışlarını değiştirmesine neden oldu. Gözlem, dalga fonksiyonlarını yok etmeyi ve fotonun parçacık gibi davranmasını sağlamayı başardı. Bu size bir şey hatırlatıyor mu sevgili oyuncular?

Yukarıdakilere dayanarak, bilgisayar simülasyonu hipotezinin taraftarları, bu deneyi, içinde oyuncu yoksa oyunun sanal dünyasının "donduğu" bilgisayar oyunlarıyla karşılaştırır. Aynı şekilde dünyamız da merkezi işlemcinin geleneksel gücünü optimize etmek için yükü hafifletir ve fotonların davranışlarını gözlemlenmeye başlayıncaya kadar hesaplamaz.

Teorinin eleştirisi

Elbette simülasyon teorisi için sunulan kanıtlar, bu hipoteze karşı çıkan diğer bilim adamları tarafından da eleştirilmektedir. Temel vurguyu, teorinin kanıtlarının sunulduğu bilimsel makalelerde büyük mantıksal hataların olduğu gerçeğine veriyorlar: “mantıksal döngü, kendine referans (bir kavramın kendine gönderme yaptığı fenomen), rastgele olmayan konumun göz ardı edilmesi gözlemcilerin katılımı, nedensellik ihlali ve yaratıcılar tarafında simülasyon kontrolünün ihmal edilmesi." Rus transhümanist hareketinin koordinasyon konseyinin kurucularından İktisadi Bilimler Adayı Danila Medvedev'e göre Bostrom'un temel ilkeleri, nedensellik kuralı gibi felsefi ve fiziksel kurallara dayanmıyor. Bostrom, tüm mantığın aksine, gelecekteki olayların zamanımızın olayları üzerinde etkisine izin veriyor.

Ayrıca uygarlığımızı simüle etmek muhtemelen hiç de ilginç değil. Danila Medvedev'e göre küresel toplum, örneğin devletler ve yerel topluluklar kadar ilginç değil ve teknolojik açıdan modern uygarlık hala çok ilkel.

Çok sayıda insanı simüle etmenin, az sayıda insanı simüle etmenin hiçbir değeri yoktur. Bu kadar büyük medeniyetler kaotiktir ve onları simüle etmenin bir anlamı yoktur.

2011 yılında ABD'deki Fermilab Kuantum Fiziği Merkezi'nin yöneticisi Craig Hogan, bir kişinin çevresinde gördüğü şeylerin "piksel" değil de gerçek olup olmadığını kontrol etmeye karar verdi. Bu amaçla “holometre”yi icat etti. Cihaza yerleştirilmiş yayıcıdan gelen ışık ışınlarını analiz etti ve dünyanın iki boyutlu bir hologram olmadığını, gerçekten var olduğunu belirledi.

Wikimedya

Film endüstrisinde simülasyon teorisi: bilgi sahibi olmak için ne izlenmeli

Yönetmenler aktif olarak matristeki yaşam fikrini keşfetmeye çalışıyor. Bu teorinin geniş bir izleyici kitlesine ulaşmasının sinema sayesinde olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Bilgisayar simülasyonu ile ilgili ana film elbette Matrix'tir. Wachowski kardeşler (şimdi kız kardeşler), insanlığın doğumdan ölüme kadar bir bilgisayar simülasyonu tarafından kontrol edildiği bir dünyayı oldukça doğru bir şekilde tasvir etmeyi başardılar. Matrix'teki gerçek insanlar bu simülasyona girerek "ikinci bir benlik" yaratabilir ve bilinçlerini ona aktarabilirler.

Bilgisayar simülasyonu hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenlerin tanışması gereken ikinci film ise “On Üçüncü Kat”. Bir simülasyonda bir seviyeden yeni bir seviyeye geçmenin mümkün olduğu fikrini yansıtır. Film birçok simülasyon olasılığını bünyesinde barındırıyor. Dünyamız bir simülasyon, ancak bir Amerikan şirketi ayrı bir şehir için yeni bir simülasyon daha yarattı. Karakterler, bilinçlerini gerçek bir kişinin bedensel kabuğuna aktararak simülasyonlar arasında hareket ediyor.

Vanilla Sky filminde genç Tom Cruise'un rol aldığı ölümden sonra bir bilgisayar simülasyonuna girmek mümkün. Kahramanın fiziksel bedeni kriyojenik olarak dondurulur ve bilinci bir bilgisayar simülasyonuna aktarılır. Bu film, 1997'de çekilen İspanyol "Gözlerini Aç" filminin yeniden yapımıdır.

Artık şu soruyu açık bir şekilde cevaplamak çok zor: Bir bilgisayar matrisinde yaşayıp yaşamadığımız. Ancak böyle bir hipotez mevcut: Evrenimiz çok fazla gizemi ve kör noktayı barındırıyor. Fizik bile bu gizemleri açıklayamıyor. Ve bunların çözümünden sonra bile yeni, çok daha karmaşık sorular ortaya çıkıyor.

Bir hata bulursanız lütfen metnin bir kısmını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Mart 1999'da sinema ekranlarında gösterime giren “Matrix” filmi, hemen bir kült klasiği haline geldi. Aksiyon dolu bir formda ve devrim niteliğinde özel efektler kullanarak, tuhaf bir fikri doğruladı: Ya etrafımızdaki dünya güçlü bir yapay zeka tarafından yaratılan sanal bir gerçeklikse? Bu fikir birçok kişiyi büyüledi ve bazıları şunu merak etti: Belki de yapımcılar gerçeklerden o kadar da uzak değillerdir?

Solipsizmin çeşitleri

Dönüm tarihleri, geçmişi yeniden düşünme ve gelecek hakkında hayal kurma arzusunu uyandırır. Kötü şöhretli "Milenyum" bir istisna değildi - 1 Ocak 2000 ile ilişkilendirilen yeni milenyuma geçiş (gerçekte 2000, yeni milenyumun ilk yılı değil, giden milenyumun son yılı olmasına rağmen). O dönemde “dünyanın sonu” ve “tarihin sonu” gibi kıyamet kavramları moda oldu. Dolayısıyla “Matrix” filminde ortaya atılan yarı unutulmuş felsefi kavramın o dönemde inanılmaz bir popülerlik kazanması şaşırtıcı değil.

"Maya" kavramı, yani çevredeki dünyanın a priori yanıltıcı doğası, filozoflar tarafından çok uzun zamandır tartışılıyor. Temelleri 18. yüzyılın başında Parisli doktor Claude Brunet tarafından açıklanan tekbencilik biçiminde son derece radikal bir biçim aldı. Tekbenciliğin savunucuları, herhangi birimiz için güvenilir bir şekilde var olan tek gerçekliğin iç dünyamız olduğuna inanırlar.

Her ne kadar solipsizmi eleştirenlerin çoğu onu ya aşırı bencillikle ya da tam teşekküllü delilikle eşitlese de, sorunun formülasyonunda sağlam bir nokta var. Kişisel algılamanın benzersiz ve birçok faktöre bağlı olarak değişken olduğu iyi bilinmektedir, dolayısıyla dış dünyadan gelen bilgilerin tüm insanlar tarafından aynı şekilde algılandığından asla emin olamayız. Bunun bariz bir örneği renk körlüğüdür. Renkleri ayırt edemeyen renk körü insanlar var, ancak normal insanların yalnızca bir rengi tanımladığı renk tonlarını görenler de var. Hangimiz gerçek gerçeğe daha yakınız? Peki bu durumda gerçek gerçeklik var mıdır?..

“Matrix” filminin yalnızca sanatsal bir görüntü olduğu açıktır. Ancak bilim adamlarını, dünyamızdaki yanılsama ile gerçek arasındaki ilişkiye dair rahatsız edici soru hakkında düşünmeye teşvik etti. Cevap beklenmedikti.

Bütün hayatımız bir oyun mu?

"Şişedeki beyin", modern filozoflar tarafından varoluş algısının çeşitli yönlerini tartışmak için kullanılan klasik bir düşünce deneyidir. Özü şu şekildedir: Belli bir bilim adamının insan beynini zarar görmeden çıkarmayı başardığını ve onu besin solüsyonu içeren bir şişeye koyduğunu hayal edin. Bu durumda, deneysel beynin nöronları, beynin vücutta olsaydı alacağı elektriksel uyarıların aynısını üreten bir bilgisayara bağlanır. Böylece beynin ait olduğu kişi, bedeni olmamasına rağmen var olarak kendisinin farkında olmaya ve etrafındaki dünyayı kavramaya devam edecektir. Nöronların aldığı uyarılar herhangi bir kişinin çevredeki gerçeklikle etkileşime girmesi için tek fırsat olduğundan, beyin açısından bunun kafatasında mı yoksa şişede mi olduğunu garanti etmenin bir yolu yoktur. Bu nedenle nesnel gerçekliğe olan inançların çoğu tanım gereği yanlıştır.

Gezegenler arası sondaların yaratılmasında yer alan NASA'nın Jet Propulsion Laboratuvarı'ndan Rich Terrill, Evrenin doğasına dair çok orijinal bir görüş sunmak için Beyin Şişedeki deneyini kullandı. Bilim insanı hepimizin bir tür “ilahi” bilgisayarın içinde olduğumuza ve kişiliklerimizin yapay zekanın bir ürünü olduğuna inanıyor. Rich Terrill, teorisini gerekçelendirirken, bilgisayarların bilgi işlem gücünün her iki yılda bir ikiye katlandığını belirten Gordon Moore yasasını hatırlatıyor. Bu hızla otuz yıl içinde yüz milyon bilgisayar, tüm insan yaşamını, tüm düşünce süreçlerini ve izlenimlerini simüle edebilecektir. Eğer bu mümkünse, neden bunun bir noktada gerçekleştiğini ve tüm duyularımızla bizim çalışan bir bilgisayar programının parçası olduğumuzu varsaymıyorsunuz?

Rich Terrill, "Şişedeki Beyin" deneyinden farklı olarak, dünyanın yanıltıcı doğasını kanıtlamanın bir yolu olduğunu savunuyor.

“Bütün bilim insanları gibi biz de fiziksel süreçleri matematiksel denklemlerle açıklıyoruz. Bu matematik nedeniyle evrenin davranışı son derece çeşitlidir. Einstein şöyle dedi: “Dünyanın ebedi gizemi onun bilinebilirliğidir. Bu bilinebilirliğin gerçeği bir mucize gibi görünüyor.” Evren, kolayca birkaç sayfaya indirgenebilecek, dolayısıyla simüle edilebilecek kanun ve denklemlere göre çalışmamalı... Bu dünyanın bir başka ilginç özelliği de Grand Theft Auto bilgisayar oyununun gerçekliğiyle aynı şekilde davranması. . Oynarken, oyun şehri Liberty City'yi istediğiniz kadar ve olağanüstü ayrıntılarla keşfedebilirsiniz. Bu şehrin ne kadar büyük olduğuna dair bir hesaplama yaptım - oyun konsolumun sığabileceğinden milyonlarca kat daha büyük olduğu ortaya çıktı. Tam o an şehirde görmeniz gerekeni görüyorsunuz, koca bir metropolü konsol boyutuna indiriyorsunuz. Evren tamamen aynı şekilde davranıyor. Kuantum mekaniğinde parçacıkların belirli bir anda gözlemlenmedikleri sürece belirli bir durumları yoktur. Birçok teorisyen bunu açıklamaya çalışmak için çok zaman harcadı. Bunun bir açıklaması, birisi için doğru zamanda görmemiz gereken şeyi gördüğümüz bir simülasyonda yaşadığımızdır."

Kuantum Matrisi

Richie Terrill'in teorisi çılgınca görünüyor ama önde gelen fizikçilerden beklenmedik bir destek alıyor.

21. yüzyılın başında ünlü bilim adamı Seth Lloyd, kuantum düzeyinde sonsuz hesaplamalar yapan devasa bir bilgisayar olarak gördüğü Evrenin tüm bilgi işlem gücüne ilişkin bir tahmin yaptı. Büyük Patlama anından günümüze kadar tüm gerçekliğimizi tam olarak simüle etmek için, 10.120 mantıksal işlem gerçekleştirmesi gereken 1090 bitlik hafızaya sahip bir makinenin gerekli olacağı ortaya çıktı. Rakamlar korkunç görünüyor, ancak aynı Lloyd, kütlesi bir kilogram ve hacmi bir desimetreküp olan bir bilgisayarın maksimum gücünü hesapladı - bu miktardaki maddenin saniyede yaklaşık 1050 işlem gerçekleştirebileceği ortaya çıktı. Bu nedenle, böylesine "nihai" bir bilgisayarın gücüne bakıldığında, Evrenin simülasyonu pek de fantastik görünmüyor. Seth Lloyd ayrıca Moore Yasasını kullandı ve tüm Evrenin iki yüz elli yılda -tarihsel standartlara göre önemsiz bir süre- simüle edilebileceğini buldu.

Üstelik. Ekim 2012'de fizikçiler Silas Bean, Zohreh Davoudi ve Martin Savage, Evrenin sanallığına ilişkin bilimsel kanıt olanaklarını özetleyen bir makale yayınladılar. Bunu yapmak için sanal dünyanın yasalarının günümüz yasalarından ne kadar farklı olacağını hayal etmeye çalıştılar. Her şeyden önce, bir femtometrenin (10-15 metre) oldukça yeterli olacağını gösteren “simülasyon sınırını” (varsayımsal “ilahi” programcıların duracağı fiziksel sınır) belirlediler. Daha sonra yerel bir uzay parçasını kendileri modellediler; ellerindeki süper güçlü bilgisayar, boyutları 2,5 ila 5,8 femtometre arasında değişen bir model için hâlâ yeterliydi. Bir sonraki aşamada fizikçiler, Evrenin tam bir modelini oluşturmak için gereken süreyi hesapladılar: 410 yılı buldular, yani Seth Lloyd'dan pek fazla değil. Ve burada - dikkat! — en ilginç şey: bilim adamları, hesaplamalarına dayanarak, Evrenin böyle bir simülasyonunda, belirli enerjilerdeki kozmik ışınların spektrumunda bir kesme etkisinin gözlemleneceğini tahmin ettiler. Ve “Greisen-Zatsepin-Kuzmin sınırı” olarak tanımlanan böyle bir uçurum gerçekten de dünyamızda var!

Daha eski ve çok daha güçlü bir uygarlığın yarattığı bir bilgisayar modelinin içinde yaşadığımız kanıtlanmış sayılabilir mi? Henüz değil, çünkü “Greisen-Zatsepin-Kuzmin sınırının” varlığı tartışmalı. Yeni araştırmalara ve daha doğru araçlara ihtiyaç var. Ve şunu her zaman hatırlamalıyız: Dünyamızın yanıltıcı doğası bir gün ortaya çıksa bile, sanal Evrenden gerçek evrene geçmemiz pek mümkün değil. Ancak aynı zamanda “The Matrix” filmindeki karakterlerin hayal bile edemeyeceği kadar harika yetenekler kazanacağız.

Anton Pervushin



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!