序文/はじめに
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スキルの見直し
ベルセルク
アクティブスキル。
このモードでは、キャラクターは白兵戦に切り替わり、進路にあるすべてのものを破壊します。 また、このモードでは、ダメージに対する耐性が増加し、健康が回復します。
左手はより強く攻撃し (300% ダメージ)、右手はより速く攻撃します (100% ダメージ)。
持続時間: 18 秒。 クールダウン: 60 秒。
アクティブスキル。
このモードでは、キャラクターは近接戦闘に移行し、その経路にあるすべてのものを一掃します。 また、このモードでは、ダメージに対する耐性が増加し、健康が回復します。
左手はより難しく (300% ダメージ)、右手はより速く (100% ダメージ) します。
持続時間: 18 秒。 充電時間:60秒。
喧嘩屋- ブリックの最初のスキルツリー。 アクティブスキル(ベルセルク)と近接攻撃に焦点を当てます。
喧嘩屋- 最初のスキルツリーレンガ。 アクティブスキル(ベルセルク)と近接攻撃に焦点を当てています。
鉄の拳
近接攻撃で与えるダメージが 6% 増加します (最大 30%)。
近接攻撃時に受けるダメージが 6% 増加します (30% まで)。
エンドレス・レイジ
バーサーカー状態の持続時間が10%増加(最大50%)。
狂戦士状態の持続時間が10%増加(50%まで)。
蜂のように刺す
凶暴な攻撃により、キャラクターは敵に向かって突進します。 ショット距離は 1 ポイントあたり 1.2 メートル (4 フィート) 増加します。
凶暴なキャラクターの状態でキックを行うと、相手が前方に突進します。 投射距離は 1 ポイントあたり 1.2 メートル (4 フィート) 増加します。
ヘビーハンド
敵を倒すと、キャラクターの近接攻撃力が数秒間 12% (最大 60%) 増加します。
敵を数秒間倒すと、近接攻撃におけるキャラクターの強さが 12% (60% まで) 増加します。
プライズファイター
バーサークモード中に敵を攻撃すると、6% の確率で賞金が出現します (最大 30%)。 追伸 お金はほとんど常に十分にあったので、特に役立つスキルではありませんでした。 原則として、必要に応じて取得できますが、後でリセットしてください。
凶暴な状態で敵を攻撃すると、6%の確率で賞金が発生します(最大30%)。 追伸 ほとんどの場合、お金で十分なので、これは特に有用なスキルではありません。基本的に、必要に応じて取得できますが、後で破棄されます。
ショート芯(ショットヒューズ)
バーサーク状態に入る能力の回復時間が 6 秒短縮されます (30 秒に)。
バーサーク状態への回復可能時間が6秒減少します(30秒に)。
ブラッドスポーツ
ベルセルク状態で敵を倒すと、キャラクターの体力の 2% が回復します (最大 10%)。
敵をバーサークで倒すと、キャラクターの健康状態が 2% (10% まで) 回復します。
タンク- ブリックの 2 番目のスキル ツリー。 プレイヤーとチームの両方へのダメージを軽減することに重点を置きます。
タンク- 2 番目のスキル ツリー ブリック。 プレイヤーとチームの両方へのダメージを軽減することに重点を置いています。
硬化した
最大体力が 12% 増加します (最大 60%)。
ヘルスの最大量が 12% 増加します (60% まで)。
ボディーガード
シールド防御力が8%増加(最大40%)。
防御シールドが8%増加(40%まで)。
殴る(バッシュ)
近接攻撃は敵を盲目にすることができます。 この確率は10%増加します(最大50%)。
近接攻撃は敵を盲目にすることができます。 この確率は 10% 増加します (50% まで)。
ジャガーノート
敵を倒すと、キャラクターは数秒間ダメージを受けなくなります。 ダメージ耐性 +10% (最大 50%)。
敵を倒すと、キャラクターは数秒間ダメージを受けなくなります。 ダメージに対する耐性が 10% (50% まで)。
報復(報復)
シールドのエネルギーがなくなるとすぐに、キャラクターは 10 秒間の攻撃ボーナスを受け取ります。 ポイントごとに +8% ボーナス (最大 40%)。
エネルギーシールドが終了するとすぐに、キャラクターは10秒間の攻撃ボーナスを獲得します。 ポイントあたり + 8% のボーナス (最大 40%)。
ダイ・ハード
キャラクターが回復またはセカンドウィンドから得る体力の量が 30% 増加します。 また、戦闘不能になった場合の死亡までの時間が 20% 増加します。 (それぞれ最大 150% と 100%)。
キャラクターが軽減またはセカンドウィンドで獲得する体力の量が 30% 増加します。 また、失敗した場合に死ぬまでの時間を20%延長します。 (それぞれ最大 150% と 100%)。
壊れない
シールド エネルギーがなくなるとすぐに、キャラクターは 5 秒間の急速なシールド エネルギー回復を受けます。 毎秒 3% 再生 (最大 15%)。
エネルギー シールドが終了するとすぐに、キャラクターは 5 秒間のエネルギー シールドの高速再生を受けます。 1秒あたり3%回復(15%)。
デモマン- ブリックの 3 番目のスキル ツリー。 爆発性武器、特にロケットランチャーや手榴弾の使用に焦点を当てています。
ブラスター- 3番目のスキルツリーレンガ。 ロケットランチャーや手榴弾などの爆発性武器の使用に焦点を当てています。
寄附
爆発物によるダメージが 3% 増加します (最大 15%)。
爆発物によるダメージが 3% 増加します (15% まで)。
ラピッドリロード
すべての武器タイプのリロード速度が 4% 増加し、反動が 6% 減少します (それぞれ 20% と 30%)。
すべての種類の武器のリチャージ率が 4% 増加し、影響が 6% 減少します (それぞれ 20% と 30%)。
復讐
敵を倒すと、すべての武器タイプが数秒間与えるダメージが増加します。 +10% ダメージ (最大 50%)。
数秒間敵を倒すと、あらゆる種類の武器によるダメージが増加します。 + 10% ダメージ (50% まで)。
ワイドロード
ブリックが搭載できるミサイルの数がポイントごとに 1 つ増加します。
ポイントごとにブリック 1 を搭載できるミサイルの数が増加します。
清算
爆発物で敵にダメージを与えると、バーサーク状態になる能力のクールダウンが 1 ヒットにつき 1 秒ずつ減少します (最大 5 秒)。
爆発物で敵にダメージを与えると、攻撃ごとにバーサーク状態になるチャンスのクールダウンが 1 秒減少します (5 秒に)。
鋳鉄
爆発物を使用した攻撃に対するキャラクターの耐性が 8% (最大 40%) 増加します。
爆発物を使用したキャラクターの攻撃耐性が 8% 増加します (40% まで)。
デモマン(マスターブラスター)
敵を数秒間倒すと発射速度が 12% (最大 60%) 増加し、毎分 2 発のミサイル (最大 10 発) を回復できます。
敵を数秒間倒すと炎の速度が 12% (60% に) 増加し、毎分 2 発のミサイルを回復します (10 発に)
近接ビルド / 近接レンガ
このビルドの場合、優れたクラス修飾子は Loner です。これは Short Wick スキルに +4 を与え、チーム全体の体力に増加 (+%) を与えます。 体力を+60%増加させるシールドも登場します。
ショート フューズが +4 でチーム最大体力が +% のスカーミッシャー クラス MOD を実行するのも良いでしょう。60% 体力ブーストを持つ優れたシールドも必要です。
以下はこのビルドを使用したゲームです。
下のビデオで示されているゲームプレイ Melee Brick 。
レベル 5 ~ 15
彼の言葉:「 バーサーカー戦士について話してもいいですか? 成功したかどうかは疑問です:)」
できました、できます。 古代の伝説に関する興味深いトピックです。もっと詳しく見てみましょう...
人類の歴史には伝説や神話がたくさんあります。 時の埃に覆われたこのボリュームに、それぞれの時代が新たなページを書き加えます。 彼らの多くは今日まで生きることなく忘れ去られています。 しかし、何世紀も力を持たないという伝説があります。 肉体的な痛みに負けず、死に直面しても恐れを知らぬ超人的な能力を持つ戦士たちの物語は、この数字に由来します。 スーパーソルジャーについての言及は、ほぼすべての国で見られます。 しかし、バーサーカーはこの列とは一線を画しています。スカンジナビアのサガや叙事詩の英雄であり、まさにその名前が一般的な言葉になっています。 これが伝説の興味深いところです。 場合によっては、真実とフィクションがあまりにも複雑に絡み合っているため、一方を他方から分離することがほとんど不可能になることがあります。
数世紀にわたり、バイキングはヨーロッパ最悪の悪夢でした。 残忍な異星人の蛇頭の船が地平線に現れたとき、周囲の住民はぞっとするような恐怖に襲われ、森に救いを求めた。 ノルマン人の破壊的な遠征の規模は、ほぼ千年後の今日でも驚くべきものです。 東では、彼らは「ヴァリャン人からギリシア人へ」という有名な道を切り開き、君主のリューリク王朝を誕生させ、2世紀以上にわたってキエフ大公国とビザンチウムの生活に積極的に参加しました。 西洋では、8 世紀からヴァイキングが活躍しました。 アイスランドとグリーンランド南部に定住した彼らは、アイルランドとスコットランドの海岸を常に恐怖にさらし続けました。
そして9世紀から。 彼らは襲撃の境界を遥か南の地中海に移しただけでなく、ヨーロッパの土地の奥深くまで移動させ、ロンドン(787年)、ボルドー(840年)、パリ(885年)、そしてオルレアン(895年)を荒廃させた。 赤ひげを生やした異邦人たちは、時には多くの君主の所有地に劣らない領土全体を占領しました。彼らはフランス北西部でノルマンディー公国を設立し、イタリアではシチリア王国を設立し、そこからパレスチナ遠征を行いました。十字軍のずっと前から。 ヨーロッパの都市の住民を恐怖に陥れた好戦的なスカンジナビア人は、「神よ、私たちをノルマン人から救い出してください!」という祈りの中で言及されるという名誉さえ受けました。 しかし、北方の野蛮人の中には戦士がおり、バイキング自身も彼らの前で神秘的な畏怖を感じました。 彼らは、凶暴な部族民の熱い手にかかることは死に等しいことをよく知っていたので、武装した兄弟たちから常に遠ざかろうとしました。
フィールドで一人で戦士たちと
古代スカンジナビアのサガは、戦いの怒りに圧倒され、剣や斧一本で敵の隊列に突入し、行く手にあるものすべてを粉砕する無敵の戦士についての伝説を私たちにもたらしました。 現代の科学者は彼らの実在性を疑っていませんが、バーサーカーの歴史の多くは今日でも未解決の謎のままです。
確立された伝統に従って、私たちは彼らをバーサーカーと呼びます(ただし、より正確な用語はビョルショーク、つまり「クマのような」です)。 熊の戦士に加えて、「狼の頭」、狼の戦士、ウルフヘドナーもいました。 これらはおそらく同じ現象の異なる化身であり、狂戦士と呼ばれる者の多くは「ウルフ」(ウルフ)、「狼の皮」、「狼の口」などのニックネームを持っていました。 ただし、「Bear」(ビョルン)という名前も同様に一般的です。
バーサーカーが最初に言及されたのは、古ノルド語の文学記念碑であるスカルド・トールビョルン・ホルンクロヴィのドレープ(長い詩)の中でであると考えられています。 この物語は、872年に起こったとされるハヴルスフィヨルドの戦いにおける、ノルウェー王国の建国者ハーラル・フェアヘアー王の勝利について語っています。激怒して盾を構え、敵に向かって突進した。 彼らは憑依されており、槍で殴られても痛みを感じなかった。 戦いに勝利したとき、戦士たちは疲れ果てて深い眠りについた」と、目撃者であり、その出来事に参加した人は、伝説の戦士たちの戦闘への突入をこう描写した。
狂戦士に関する言及のほとんどは、ヴァイキング (ノルマン人) が高速ドレイク船でヨーロッパの人々を恐怖させた 9 世紀から 11 世紀の物語に登場します。 彼らに抵抗できるものは何もないようでした。 ロンドン、ボルドー、パリ、オルレアンなどの大都市は、8 世紀から 9 世紀にすでにヴァイキングの攻撃を受けていました。 小さな町や村について言えば、ノルマン人は数時間のうちにそれらを破壊しました。 彼らは、ノルマンディー公国やシチリア王国など、占領した領土に独自の国家を設立することがよくありました。
これらの戦闘員は誰でしたか? ヴァイキングはバーサーカーまたはバーサーカーと呼ばれ、幼い頃からスカンジナビアの最高の神であり、ヴァルハラの素晴らしい宮殿の支配者であるオーディンに仕えることに専念し、死後、英雄的に戦場に倒れ、人々の好意を得た戦士の魂がそこに保管されています。天国は永遠の祝宴に送られたと考えられています。 戦いの前に、バーサーカーは特別な種類の戦闘トランス状態に入り、そのおかげで彼らは巨大な強さ、持久力、素早い反応、痛みに対する鈍感さ、そして攻撃性の増加によって区別されました。 ところで、「バーサーカー」という言葉の語源は、今でも科学界で論争を引き起こしている。 これは古ノルド語の「berserkr」に由来する可能性が高く、「熊の皮」または「上半身裸」と訳されます(語根のberは「熊」または「裸」のいずれかを意味し、serkrは「肌」、「シャツ」を意味します) )。 最初の解釈の支持者は、熊の皮で作られた服を着た狂戦士とこのトーテム動物の崇拝との間に直接のつながりがあると指摘しています。 「ホロシャツ」は、狂戦士たちが鎖帷子を持たず、上半身裸で戦いに臨んだという事実に焦点を当てている。
8世紀の青銅板。 トールスルンダ神父 エーランド島、スウェーデン
バーサーカーに関する断片的な情報は、スノッリ・ストゥルルソンによって書かれたアイスランドの古い神話の物語を集めた『散文エッダ』から収集することもできます。 イングリング家の物語には次のように書かれています。「オーディンの男たちは鎖帷子を持たずに戦いに突入したが、狂犬か狼のように激怒した。 戦いを予期して、彼らの中に湧き上がる焦りと怒りから、彼らは血が出るまで盾と手を歯で噛みました。 彼らは熊や雄牛のように強かった。 動物の咆哮とともに彼らは敵を攻撃したが、火も鉄も彼らを傷つけなかった...」 古北欧の詩人は、「オーディンは、戦いの中で敵を盲目にしたり、耳を聞こえなくさせたり、恐怖に圧倒させたり、敵の剣を棒以上に鋭くしたりする方法を知っていた」と主張しました。 バーサーカーとスカンジナビアのパンテオンの主神の崇拝との関係には、別の裏付けもあります。 オーディンの多くの名前の翻訳でも、彼の狂気と激怒の性質が示されています。ヴォータン(「憑依された」)、ユグ(「恐ろしい」)、ヘリヤン(「戦闘員」)、フニカール(「不和を蒔く人」)、ベルヴェルク(「悪役」) 。 「怒りの王」に恐れ知らずの誓いを与えた狂戦士たちのあだ名も、彼らの天の守護者と一致していた。 たとえば、誰よりも先に戦いに巻き込まれた無慈悲なハロルドや、1171年にダブリン近郊で敗北したノルマン人の指導者ジョンは、ウォード、つまり「狂人」というあだ名を持っていました。
バーサーカーが軍人階級の特権階級であり、ヴァイキングの一種の「特殊部隊」であったのは偶然ではありません。 そして、リストに載った自然発生的な暴動や犠牲の贅沢が彼らをそうさせたのではありません。 彼らはいつも戦闘を開始し、デモンストレーションを行い、ほとんどの場合、全軍の見守る中で勝利を収めた決闘を行った。 古代ローマの作家タキトゥスは、『ドイツ』の章の 1 つで、狂戦士について次のように書いています。 . 臆病者らは髪をなびかせながら歩き回った。 さらに、最も勇敢な者は鉄の指輪を着用していましたが、敵の死によってのみ着用から解放されました。 彼らの任務は、それぞれの戦闘を予測することでした。 彼らは常に最前線を形成していた。」 バーサーカーの一団は、その姿そのもので敵を震え上がらせた。 戦闘の先鋒として都市を襲撃した彼らは、敗北した敵の死体の山だけを残した。 そして狂戦士の背後では、鎧で守られた武装した歩兵が前進し、敗走を完了した。 文学的記念碑を信じるなら、古いスカンジナビアの王たちはしばしば狂戦士を個人の護衛として使用していましたが、これは彼らの軍事的エリート主義を再び裏付けています。 サガの 1 つは、デンマーク王フロルフ・クラークが 12 人の狂戦士を護衛としていたと述べています。
書類より。 「ベルセルクは、猛烈な情熱、アドレナリン、イデオロギー的態度、呼吸法、音響振動、そして機械的な行動プログラムによって爆発するメカニズムです。 彼は何かのために戦うのではなく、ただ勝つために戦うのです。 バーサーカーは自分が生き残ることを証明する必要はありません。 彼は自分の人生を何倍にもして返済しなければなりません。 バーサーカーは死ぬだけでなく、この過程から猛烈な快楽を得るのです。 ちなみに、それが彼がほとんどの場合生きている理由です。」
「戦闘中にドロップが発生しました...」
あらゆる証拠が、バーサーカーを野生の、ほとんど魔法のような情熱で戦った凶暴な戦士として描いています。 それでは、狂戦士の激怒、そして怪我や痛みに対する鈍感さの秘密は何なのでしょうか。それは薬物中毒、遺伝性疾患、または特別な精神物理的訓練の結果でしょうか?
現在、この現象を説明するバージョンがいくつかあります。 1つ目は「動物霊」の憑依です。 民族学者たちは、同様のことが多くの民族の間で観察されたことを確認しています。 「霊」が人に乗り移った瞬間、人は痛みも疲労も感じません。 しかし、この状態が終わるとすぐに、取り憑かれた人は、まるで電源が切れたかのようにすぐに眠りに落ちます。 一般に、軍事慣行としての狼男主義は古代と中世に広まりました。 もちろん、文字通りの意味ではなく、儀式的および精神行動的な意味での「獣への変身」の痕跡は、現代の軍事辞典や紋章の中に見られます。 エリート主義を強調するために、特殊部隊に略奪動物の名前を付ける習慣も、はるか昔に遡ります。 古代ドイツ人はこの獣を模倣し、若者が大人の戦士の仲間入りをして戦闘スキル、器用さ、勇気、勇敢さを証明する入門の際に指導者の役割を果たしました。 特定の部族の祖先であり後援者であると考えられているトーテム動物に対する人の勝利は、最も貴重な動物の資質が戦士に譲渡されることを意味しました。 最終的に獣は死なず、それを倒した英雄の中に具現化されたと信じられていました。 現代心理学は、人が現在演じている役割を果たしている生き物のイメージに「慣れる」メカニズムを長い間特定してきました。 うなり声を上げて熊の皮をかぶったバーサーカーは、本当に熊になってしまったらしい。 もちろん、動物の仮装は決してノルマン人のノウハウではありませんでした。
ミュンヘンの有名な民族学者ハンス・ヨアヒム・パプロット教授は、クマ崇拝はもっと早くから現れ、より広範囲に広がっていたと確信している。 「すでに石器時代の絵画、たとえば南フランスのトロワ・フレレの洞窟には、熊の毛皮を着たダンサーの姿が見られます。 そしてスウェーデンとノルウェーのラップランド人は前世紀まで毎年クマ祭りを祝っていました」と科学者は言う。 オーストリアのドイツ学者オットー・ヘフラー教授は、動物の仮装には深い意味があると信じている。 「それは観客だけでなく、本人自身が着替えることでも変身として理解されました。 ダンサーや戦士が熊の毛皮を着た場合、もちろん、比喩的な意味での野生動物の力が彼の中に伝わりました。 彼はクマのように行動し、クマのように感じました。 このカルトの残響は今日でも、たとえばロンドン塔を警護する英国王室近衛兵の熊皮の帽子などに見ることができます」と彼は述べています。 そしてデンマークの民間伝承では、鉄の首輪を着けた者は誰でもウェアベアに変身できるという信念が今でも残っています。
現代科学は、人間の神経系が組成と作用が薬物に似た物質を生成できることを知っています。 それらは脳の「快楽中枢」に直接作用します。 狂戦士たちはいわば自らの怒りの人質だったと考えられる。 彼らは、戦闘に参加したり、挑発したりする可能性のある危険な状況を探すことを余儀なくされました。 スカンジナビアのサガの 1 つに、12 人の息子を持つ男性についての話があります。 彼らは全員狂戦士だった。「同胞の中にいて激怒を感じたとき、船から海岸に行き、そこに大きな石を投げたり、木を根こそぎにしたりするのが彼らの習慣となった。さもなければ激怒して彼らはそうするだろう」彼らの親戚や友人を傷つけたり殺したりした。」 「戦いにはエクスタシーがある」というフレーズは文字通りの意味を持ちました。 その後、ヴァイキングはほとんどの場合、依然としてそのような攻撃を制御することができました。 時には、東洋で「啓発された意識」と呼ばれる状態にさえ入ることがありました。 この技術を習得した者は真に驚異的な戦士になりました。
攻撃中、バーサーカーは対応する獣に「なった」ように見えました。 同時に、彼は防御用の武器を捨て(あるいは、その武器を使って意図しないことをした。たとえば、歯で盾に噛みつき、敵をショック状態に陥れた)、場合によっては攻撃的な武器も捨てた。 スカンジナビアのバイキングは皆、手で戦う方法を知っていましたが、バーサーカーは彼らのレベルでも明らかに目立っていました。
多くの民兵組織は、非武装の戦闘は恥ずべきことであると考えていた。 ヴァイキングの間では、この公準は次のような形をとりました。武器を持って戦えないのは恥ずべきことですが、非武装で戦えることは何も恥ずべきことではありません。 奇妙なのは、バーサーカーが補助的な(剣なしで戦った場合には主な)武器として、石、地面から拾った棒、または事前に保管しておいた棍棒を使用したことです。
これは、意図的に画像に取り込まれたことが部分的に原因です。動物が武器を使用するのは適切ではありません(石と棒は自然の自然の武器です)。 しかし、おそらく、これには古代の武道の流派に倣った古風な思想も現れています。 剣がスカンジナビアに伝わったのはかなり遅く、広く使用された後もしばらくの間、手を繋がずに肩から円を描くように打つ棍棒と斧を好んだ狂戦士には好まれなかった。 この技術は非常に原始的ですが、その習得度は非常に高かったです。
ローマのトラヤヌス帝の記念柱には、そのような動物の戦士(まだ狂戦士ではない)の「攻撃部隊」が見られます。 彼らはローマ軍に含まれており、習慣に従うことを部分的に強制されていますが、ヘルメットをかぶっているのは少数であり(鎧を着ている人は誰もいません)、動物の皮を着ている人もいれば、半裸で剣の代わりに棍棒を握りしめている人もいます。これによって彼らの戦闘能力は低下しなかったと考えなければなりません。そうでなければ、彼らが守備隊の一員だったトラヤヌス帝は再軍備を主張できただろう。
通常、各戦いを開始するのはバーサーカーであり、その外見そのもので敵を怖がらせました。 サガによると、彼らは鎧を使用せず、代わりに熊の皮を好んだとのことです。 場合によっては、戦闘前に彼らがその端を猛烈にかじった盾について言及することもあります。 バーサーカーの主な武器は戦斧と剣であり、彼らはそれらを完璧に使いこなしました。 無敵の戦士について私たちに最初に言及したものの 1 つは、スカルド トールビョルン ホルンクロヴィによって残されました。彼は 9 世紀の終わりに、ノルウェー王国の建国者であるハーラル金髪王のハヴルスフィヨルドの戦いでの勝利についての物語を書きました。 彼の描写が文書化されている可能性が高い。「熊の毛皮を着た狂戦士たちはうなり声を上げ、剣を振り、激怒して盾の端を噛み、敵に向かって突進した。 彼らは憑依されており、槍で殴られても痛みを感じなかった。 戦いに勝利したとき、戦士たちは疲れ果てて深い眠りについた。」 戦闘中の狂戦士の行動についての同様の記述は、他の著者にも見られます。
たとえば、イングリング家の物語では、「オーディンの男たちは鎖帷子を持たずに戦いに突入したが、狂犬か狼のように激怒した。 戦いを予期して、彼らの中に湧き上がる焦りと怒りから、彼らは血が出るまで盾と手を歯で噛みました。 彼らは熊や雄牛のように強かった。 動物の咆哮とともに彼らは敵を攻撃したが、火も鉄も彼らを傷つけなかった...」 今回は、彼らがスカンジナビア人の最高神であるオーディンの戦士であったことが言及されていることに注目してください。戦いで亡くなった後、偉大な戦士の魂はオーディンに会いに行き、彼らのような勇敢な男たちと宴をし、天の乙女の愛を楽しんでいます。 どうやら、バーサーカーはプロの戦士の特別なグループ(カースト)の代表者であり、幼少の頃から戦いのために訓練され、複雑な軍事スキルに専念するだけでなく、すべての精神を高める戦闘トランス状態に入る技術も教えていました。戦闘者の感覚を刺激し、人体の隠された能力を発現させました。 当然のことながら、そのような戦闘機を戦闘で倒すことは非常に困難でした。 よく言われるように、恐怖は大きな目を持っており、サガにも同様のセリフが登場するのはこのためです。 」
伝統的に、バーサーカーは戦いの先鋒を形成しました。 彼らは長く戦うことができず(戦闘トランス状態は長く続くことはできません)、敵の隊列を打ち破り、共通の勝利の基礎を築いた後、敵の敗北を完了した普通の戦士に戦場を去りました。 どうやら、トランス状態に陥るには、狂戦士が強力で無敵のクマに「変身」できる特定の向精神薬を服用することなく行うことができなかったそうです。 狼男症は多くの国で知られており、病気や特殊な薬の服用の結果、人が自分自身を獣と同一視し、その行動の特定の特徴を模倣することさえあります。 サガの中でバーサーカーの無敵性に重点が置かれるのは当然のことです。 戦闘中、彼らは意識よりもむしろ潜在意識によって導かれ、日常生活における人間の特徴ではない性質、つまり反応の亢進、周辺視野の拡大、痛みへの鈍感、そしておそらくは鈍感などの性質を「オン」にすることが可能になりました。ある種の超感覚能力。 戦闘中、バーサーカーは文字通り矢や槍が自分に向かって飛んでくるのを感じ、剣や斧の打撃がどこから来るかを予見し、その打撃を受け流したり、盾で身を覆ったり、それを回避したりすることができた。 これらはまさに万能の戦士でしたが、戦闘期間中にのみ必要とされました。
ノルマン人は頻繁に戦いました。つまり、狂戦士は頻繁に転生しなければならなかったのです。 どうやら、戦闘のエクスタシーは彼らにとって麻薬中毒に似たものになったようで、おそらく実際にそうだったのでしょう。 その結果、狂戦士は危険とスリルを必要としていたため、原則として平和な生活に適応できず、社会にとって危険なものとなった。 そして、戦争がなければ、いつでも戦いを引き起こしたり、強盗をしたりすることができます。 ノルマン人が外国の土地の占領にうんざりし、定住した静かな生活を始めたとたん、狂戦士は不要であることが判明した。 これはサガにはっきりと表れており、11世紀末以降、かつての英雄だった狂戦士たちが強盗や悪役に変わり、容赦のない戦争が宣告される。 バーサーカーは鉄に対して「無敵である」ため、木の杭で殺すことが推奨されたのは不思議です。 12世紀初頭、スカンジナビア諸国では狂戦士と戦うことを目的とした特別法さえ採択され、狂戦士は追放されたり容赦なく滅ぼされたりした。 かつて不死身だった戦士の中には、新しい人生に加わることができた者もいたが、そのためには洗礼を受けなければならず、そうすればキリストへの信仰が戦闘の狂気から救ってくれると信じられていた。 残りの人々は、おそらく元軍エリートの大部分を占めており、他の土地への逃亡を強いられるか、単に殺された。
フライアスミックマッドネス
狂戦士の非人道的な怒りを説明する試みは他にもあった。 1784年、S・エドマンは、東シベリアのいくつかの部族の習慣に言及し、狂戦士もベニテングタケを注入して昏倒するのではないかと示唆した。 極北の人々、ツングース族、ラムット族、またはカムチャダル族は、最近まで儀式(占い)の実践において、乾燥したベニテングタケの粉末を使用していましたが、それを手のひらからなめると、シャーマンは恐怖に陥りました。トランス状態。 戦闘中の狂戦士の行動は、ベニテングタケの毒であるムスカリンの中毒状態によく似ています。呆然とし、怒りが爆発し、痛みや寒さに鈍感になり、その後、信じられないほどの疲労と深い睡眠が起こり、それについて彼らは「ヴァイキングは倒れる」と書いています。傷からではなく疲労から地面に倒れた。」 これはまさに、872 年にノルウェーの都市スタヴァンゲル近郊での戦いの物語が冷静に記録した描写であり、このとき狂戦士たちは勝利後、岸に落ち、死んだように 1 日以上眠りました。 ムスカリンの作用は、他の幻覚剤と同様に、神経終末のインパルス速度の変化に基づいており、多幸感を引き起こします。 そして、過剰摂取は致命的になる可能性があります。 しかし、ここで別の興味深い点があります。それは、ある個人の毒によって引き起こされた状態が、すぐにその周囲の全員に広がるということです。 一部の歴史家は、バーサーカーたちはこのテクニックを知っていたため、分隊のリーダーか選ばれた少数の人だけがベニテングタケのドーピングを使用したと信じています。 しかし、「キノコ」理論の信頼できる証拠はまだありません。 一部の民族学者は、バーサーカーは植物の神秘的な性質についての知識が世代から世代へと受け継がれてきた特定の神聖な組合または家族に属していたと示唆しています。 しかし、古ノルド語のサガでは向精神薬についてはまったく言及されていません。 したがって、このバージョンがどれほど魅力的であるように見えても、「バーサーカーとベニテングタケ」というテーマについての議論は時間の無駄です。
次に、バーサーカーのもう一つの半ば神話的な特性、つまり無敵について説明します。 さまざまな情報源が一致して、この獣の戦士が実際には戦闘で殺されることはあり得ないと主張しています。 狂戦士たちは一種の「狂気の知恵」によって武器を投げたり叩いたりすることから守られていた。 意識の抑制が解除されたことで、極度の反応性が可能になり、周辺視野が研ぎ澄まされ、おそらくいくつかの超感覚的スキルが可能になったと考えられます。 バーサーカーはあらゆる打撃を見て、あるいは予測し、それをなんとか受け流すか、攻撃線から飛び降りることに成功した。 狂戦士の不死身に対する信念は英雄の時代を生き抜き、スカンジナビアの民間伝承に反映されました。 11世紀から12世紀にかけて活躍したバーサーカー。 先祖から受け継いだイメージを巧みに利用した。 そして彼ら自身が、自分の能力の限りを尽くして、自分たちのイメージを洗練させました。 たとえば、一目見ただけでどんな剣も鈍らせることができるという噂をあらゆる方法で煽ります。 超自然的なものすべてを愛するサガは、そのようなカラフルなディテールを簡単に吸収しました。
医師たちも、狂乱の戦士たちの謎を解くのに貢献した。 「バーサーカーの伝説的な力は精霊、麻薬、魔法の儀式とは何の関係もなく、遺伝によって伝染した病気にすぎませんでした」とジェシー・L・ビョック教授は言う。 彼らは、自分に反抗しようと少しでも試みただけで自制心を失ってしまう普通のサイコパスです。 時間が経つにつれて、バーサーカーたちはよくリハーサルされたパフォーマンスを行うことを学びました。その要素の1つは盾を噛むことでした。 怒りの発作の後に起こる極度の疲労は、精神障害を持つ人々に典型的なものであることはよく知られています。 ヒステリーは見せかけと現実を分ける一線を簡単に越えてしまい、習得したテクニックが本物の病気の症状になってしまいます。 さらに、中世社会を巻き込んだ精神病は、本質的に伝染病であることがよくありました。聖ヴィート大聖堂の踊りや鞭打ち運動を思い出してください。 顕著な例として、ジェシー・L・バヨクは、怒りが抑えられず、残酷で貪欲なヴァイキング、そして10世紀に生きた有名なアイスランドの詩人エギルを挙げています。 つまり、「エギルの物語」を信じるなら、彼は祖先から野生の気質を引き継いだ狂戦士のあらゆる特徴を備えていたことになります。 しかもその頭は死後も斧で割ることができないほど巨大だった。 古ノルド語の文学記念碑のテキストの分析により、バヨクはエギルの家族が制御不能な骨肥大が起こる遺伝性疾患であるパジェット症候群に苦しんでいたと結論付けることもできた。 人間の骨は、通常 8 年以内に徐々に再生されます。 しかし、この病気により骨の破壊と新たな形成の速度が非常に速くなるため、骨は以前よりも著しく大きく醜くなります。 パジェット症候群の影響は、骨が厚くなる頭部で特に顕著です。 統計によると、今日イギリスでは 40 歳以上の男性の 3 ~ 5 パーセントがこの病気に罹患しています。 歴史的に遠いため、風変わりな仮説を確認したり反駁したりすることは非常に困難です。
ヒーローか悪役か?
私たちは子供の頃から、おとぎ話や神話の不変の法則を学びました。それらの登場人物はすべて「善」と「悪」に分けられます。 まれな例外を除いて、ここにはハーフトーンはありません。これがこのジャンルの特殊性です。 バーサーカーはどのカテゴリーに分類されますか?
どんなに奇妙に聞こえるかもしれないが、狂乱の戦士たちは同時代の人々にとってアンチヒーローだった可能性が高い。 初期のサーガでは狂戦士が選ばれた戦士、王の護衛として描かれていたとしても、後の家族の伝説では彼らは略奪者であり強姦者です。 13 世紀にスノッリ・ストゥルルソンによって編纂された物語集『アースリー・サークル』には、そのような証拠が数多く含まれています。 ほとんどのエピソードは内容も構成も定型的です。 クリスマスの少し前、巨大な身長と並外れた力を持つ人物が、しばしば11人を引き連れて、招かれざる客として農場に現れ、価値のあるものすべてを奪い、女性たちを強制的に同居させるつもりだった。 農夫が家にいる場合、彼は病気か衰弱しているため、悪者を撃退することはできません。 しかし、多くの場合、彼は自宅から何マイルも離れたノルウェーの遠い県にいます。 エイリアンのリーダーは狂戦士で、他人の世帯を処分する権利を決闘で証明しようとしている。 そのような戦いに熟練した強者と戦おうとする人は誰もいません(そして彼の以前の対戦相手はすべて死んでいます)。 しかしちょうどこのとき、勇敢なアイスランド人が偶然農場に現れ、挑戦を受け入れるか、悪人を狡猾に倒します。 結果はいつも同じで、逃走を望んだ者も含めて狂戦士は殺される。 困難が終わると、所有者は戻ってきて救世主に惜しみなく褒美を与え、救世主は何が起こったのかを思い出してビザ(8行のスカルド詩)を作成し、そのおかげで彼の偉業は広く知られるようになりました。
控えめに言っても、バーサーカーがそのような「行為」を嫌うのは当然のことです。 1012年にエイリク・ハコナルソン伯爵がノルウェーで狂戦士を非合法化し、彼らは明らかにアイスランドを含む他の場所で富を求め始めたという信頼できる歴史的証拠が保存されている。 おそらく、バーサーカー略奪者は仕事を失ったホームレスの戦士の集団です。 彼らは戦いのために生まれました。彼らは武器の扱いに優れ、心理的に準備ができており、うなり声や攻撃的な行動で敵を威嚇し、厚いクマの皮で斬撃から身を守る方法を知っていました。 しかし、バーサーカーが必要とされなくなったとき、彼らは忘れられた軍隊と同様の運命、つまり道徳の低下を経験しました。
ノルマン遠征の時代の終わり、キリスト教化、そしてスカンジナビアの土地における初期の封建国家の形成は、最終的にバーサーカーのイメージの完全な再考につながりました。 すでに11世紀から。 この言葉はもっぱら否定的な意味合いを持ちます。 さらに、教会の影響下にある狂戦士は顕著な悪魔の特徴を持つと考えられています。 ヴァティスドラの物語は、アイスランドへのフリドレク司教の到着に関連して、戦争が「占領された」と宣言されたと伝えています。 彼らの説明は完全に伝統的な精神で行われます。狂戦士は暴力と恣意的な行為を行い、その怒りは際限がなく、吠え、うなり声を上げ、盾の端をかじり、裸足で熱い石炭の上を歩き、自分の感情を制御しようともしません。行動。 新しく到着した牧師のアドバイスにより、悪霊に憑かれた者たちは火で追い払われ、「鉄は狂戦士を傷つけない」と信じられていたため木の杭で撲殺され、遺体は埋葬されずに渓谷に投げ込まれた。 。 他の文書には、洗礼を受けた狂戦士は永遠に変身能力を失ったと記されている。 あらゆる側面から追跡され迫害され、危険な追放者や犯罪者として新たな社会状況に置かれ、襲撃と強盗だけで生きることに慣れていたバーサーカーは、真の災難となった。 彼らは集落に侵入し、地元住民を殺害し、旅行者を待ち伏せした。 そして古代スカンジナビアの法律は血に飢えた狂人を禁止し、すべての住民に狂戦士を倒すことが義務付けられていた。 1123年にアイスランドで公布された法律には、「激怒した狂戦士は3年間の追放刑が言い渡される」と規定されていた。 それ以来、熊の皮をかぶった戦士たちは跡形もなく姿を消し、彼らとともに薄汚い異教の古代も忘却の彼方に沈んでしまいました。
最後の狂戦士がいつどこで死んだのか誰も知りません。歴史はこの秘密を熱心に守っています。 今日、獰猛なヴァイキングのかつての栄光を偲ばせるのは、英雄的な物語と、スカンジナビアの丘の斜面に沿って散在する苔むしたルーン石だけです...
の上 インフォグラスこの記事はもう少し完全になったので、特に興味がある人はそこで読むことができます - http://infoglaz.ru/?p=24429
ソース Roman SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/
「英雄の時代は終わった。キリスト教の神が彼を殺した。人々に残されたのは情熱を抱く者と恐怖と恥だけだ。」
Beowulf(文字通り「蜂の狼」、つまり「熊」)
この現象の本質は、人が猛獣、ほとんどの場合オオカミに条件付きで「生まれ変わる」ことでした。
オオカミは古代のトーテム的な民族の祖先です。 彼は軍事同盟の守護者であり、多くの国が彼を祖先と呼びました。 伝説では、彼は悪魔、吸血鬼、死人、血を飲んだ人々、牛を食べます。 自然界では、病気の動物や年老いた動物を吐き出し、キツネや野良犬の数を制御しますが、生息する地域では野生動物の狂犬病は見つかりません。
オオカミなしではおとぎ話や神話が考えられないのと同じように、野生動物もオオカミなしでは不可能です。 野生の雌オオカミは、ロムルスとレムス、ディートリッヒ、キュロス、トルコ人の祖先、そしてスラブの英雄ヴァリゴラとヴィルヴィドゥブに乳を飲ませました。 ガガウズ族は狼によって誓い、そのような誓いは通常の名誉の言葉や神の名における伝統的な誓いよりも説得力があると考えられていました。
まず第一に、オオカミは動物界の自由の最高の象徴であり、独立の象徴であり、一方、いわゆる百獣の王であるライオンはサーカスで訓練を受けています。 オオカミは恐れ知らずの象徴でもあります。 どのような戦いにおいても、オオカミは勝利するか死ぬまで戦います。
多くの軍事的伝統において、獣のような変身は戦闘の怒りの最高の表現形態と考えられていた。 彼らは自殺戦士であり、戦闘で自分の命を救うことではなく、できるだけ高く売り、より多くの敵を次の世界に連れて行くことを求めていました。 ベルセルクはヨーロッパの多くの人々にとって典型的なものです。
まず第一に、スカンジナビアの情報源から、そのような戦士が12世紀から13世紀まで存在したベル、つまり古スカンジナビア語で「ベルシ」という言葉から判断することができます。 「serk」は「シャツ」を意味します。 ほとんどの場合、この用語は「クマのシャツ」と解釈されますが、古ノルド語から文字通り翻訳された「バーサーカー」は「クマの皮を着た人」を意味します。 しかし、不運なことに、バーサーカーのトーテムはオオカミであり、彼らはクマとは何の関係もありませんでした。彼らは「ウルフヘドナー」、つまり狼の頭とも呼ばれていました。 これらはおそらく同じ現象の異なる化身であり、狂戦士と呼ばれる者の多くは「ウルフ」(ウルフ)、「狼の皮」、「狼の口」などのニックネームを持っていました。 ただし、「Bear」(ビョルン)という名前も同様に一般的です。 バーサーカーの特徴の一つに明らかに裸の胴体があるため、シャツもすべてが整っているわけではありません。彼らは通常、上半身裸、または熊や狼の皮を着て戦いました。
「バーサーカー」という言葉の語源には別の解釈もあります。 古ドイツ語の「狂戦士」はさまざまな方法で翻訳できますが、古低地ドイツ語から翻訳された「Berr」は...「裸」を意味します。 このコンセプトは直訳すると「裸の斬人」となります。 「トムスク騎士団の物語」では、「斧」の概念に由来する「サーカー」という語根が使用されています。 したがって、名前の完全に正確ではないバージョンが保存されています - 「バーサーカー」。 ロシアの伝統では、「バーサーカー」オプションがより頻繁に使用されます。
彼らの存在を示す文書化された唯一の証拠は、戦いの激怒に圧倒され、一本の剣または斧で敵の隊列に突入し、行く手にあるすべてのものを粉砕する無敵の戦士についてのスカンジナビアのサガに保存されている詩的なイメージです。 現代の科学者は彼らの実在性を疑っていませんが、バーサーカーの歴史の多くは今日でも未解決の謎のままです。
書面による情報源では、バーサーカーが最初に言及されたのは、872年に起こったとされるハフスフィヨルドの戦いにおけるハーラル・フェアヘア王の勝利についての歌の中で、スカルド・トールビョルン・ホルンクロヴィによってであった。 彼の記述が文書化されている可能性は高い。1000 年以上前、ハラルド フェアヘアーはノルウェー王国を建国しました。貴族たちは領土を失いたくなかったため、これは平和的な事業とは程遠いものでした。 彼には軍隊が必要だった。 彼は前線の戦闘陣形に、特に強くて決意の強い若者たち、まさに狂戦士たちを選んだ。 彼らは戦争の神オーディンに自らの命を捧げ、ボックスフィヨルドの決戦の際、彼らは熊の皮を着て船首に立った。激怒して盾を奪い、敵に向かって突進した。 彼らは憑依されており、槍で殴られても痛みを感じなかった。 戦いに勝利したとき、戦士たちは疲れ果てて深い眠りについた。」 戦闘中の狂戦士の行動についての同様の記述は、他の著者にも見られます。 たとえば、有名なアイスランドの詩人スノッリ・ストゥルルソンによるイングリング家の物語では、「オーディンの男たちは鎖帷子を持たずに戦いに突入したが、狂犬か狼のように暴れまわった。 戦いを予期して、彼らの中に湧き上がる焦りと怒りから、彼らは血が出るまで盾と手を歯で噛みました。 彼らは熊や雄牛のように強かった。 動物の咆哮とともに彼らは敵を攻撃したが、火も鉄も彼らを傷つけることはなく、狂った動物のように彼らの口からは泡が流れ出た…」 戦闘中、バーサーカーは戦闘トランス状態に入り、ヴァイキングが闘争心と呼んだ制御不能な激怒(アモック)に陥り、死を完全に無視する姿勢を示した。 狂戦士は傷口から槍を抜き取り、敵に投げつけることができた。 あるいは、腕や脚を失った切断された手足で戦い続けることもできます。 おそらく、この点で、通常の武器では殺すことができなかった狼男の無敵性との類似点を探す必要があるでしょう。
ゲルマニアの第 31 章で、ローマの作家タキトゥスは次のように書いています: 彼らは成人に達するとすぐに髪とひげを生やすことが許され、最初の敵を倒した後でのみ髪を整えることができました... 臆病者や他の人は髪を緩めて歩いていましたさらに、彼らは鉄の指輪を着用していましたが、敵の死だけがその着用から解放されました。 彼らの任務は、それぞれの戦闘を予測することでした。 彼らは常に最前線を形成していた。 タキトゥスは、彼が「ハリアー」と呼び、あらゆる狂戦士の兆候をもつ特別な戦士カーストについて言及している(ハフスフィヨルドの戦いの800年前):「...彼らは頑固な戦士だ。彼らは生来の野蛮さが特徴である。黒い盾、ペイントされた体は、戦闘のために暗い夜を選択し、誰もその異常で一見地獄のような外観に抵抗することはできません。
統治者に対する揺るぎない忠誠心は、古い物語のいくつかの場所で見られます。 サガの一つでは、デンマークの王フロルフ・クラーケには、「ベドヴァル、ビャルキ、ヒャルティ、ホッホゲムート、ズヴィツェルク、クン、ヴェルト、ヴェセティ、バジグド、そしてスヴィプダグ兄弟」という12人の狂戦士が個人的な護衛としていた。 これは、この戦士カーストのエリート主義的な性質を示しています。
スカンジナビアでキリスト教が受け入れられてからは、古い異教の習慣、特に動物の皮をかぶった戦闘員が禁止されました。 1123年にアイスランドで公布された法律には、「狂乱に陥った狂戦士は3年間の追放刑が科せられる」と定められている。 それ以来、狂戦士たちは跡形もなく消え去った。
文学では、バーサーカーはしばしばペアで登場し、一度に 12 人が登場することもあります。
ヴァイキング自身ですら、純粋な姿の狂戦士を称賛と恐るべき敬意と軽蔑の中間のような感情で扱った。 彼らは真の「戦争の犬」です。 使用できるとしても、それは主に「飼い慣らされた動物」の立場にありました。通常の状況では、バーサーカーは容認されませんでした。 彼らは村を離れて山の洞窟に隠遁することを余儀なくされたが、そこには行かないように注意していた。 しかし、バイキング軍では、バーサーカーは自分自身に価値のある利用法を見つけました。
彼らは誰も自分の家や畑を持っておらず、何の世話もしていませんでした。 彼らは誰にでもやって来て、食べ物をごちそうされ、見知らぬ人を利用し、物事に不注意で、ただ年老いて衰弱していたために軍隊生活に適さなくなっただけでした。 彼らは老朽化して自分のベッドで死ぬのは恥だと考え、死が差し迫ったとき、槍で刺殺された。
剣がスカンジナビアに伝わったのはかなり遅く、広く使用された後もしばらくの間、手を繋がずに肩から円を描くように打つ棍棒と斧を好んだ狂戦士には好まれなかった。 この技術は非常に原始的ですが、その習得度は非常に高かったです。
伝統的に、バーサーカーは戦いの先鋒を形成しました。 彼らは長く戦うことができず(戦闘トランス状態は長く続くことはできません)、敵の隊列を打ち破り、共通の勝利の基礎を築いた後、敵の敗北を完了した普通の戦士に戦場を去りました。
すべてのバーサーカーが内部エネルギーを適切に使用する方法を知っていたわけではありません。 時には彼らはそれをあまりにも広範囲に費やしすぎました - そして戦いの後、戦士は長い間「バーサーカーインポテンス」の状態に陥りましたが、これは肉体的な疲労だけでは説明できませんでした。 怒りの発作の後、バーサーカーは深い憂鬱に陥り、次の神経衰弱に陥りました。
この無力の攻撃は非常に激しく、獣戦士は戦いの後に負傷さえせずに死ぬこともありました。
狂戦士の攻撃性は、戦闘前の向精神薬、すなわちムスカリンやベニテングタケ毒の摂取によって説明されるという公式理論がある。 今日、私たちは、ベニテングタケの中毒になると、人々が自分の周りを激しく殴り、興奮し、妄想的な考えに襲われることがわかっています。 他の人や医者の中に、おとぎ話の生き物、神、精霊が見えます。 毒性の影響は 20 時間後に止まり、その後人々は深い眠りに落ちますが、ほとんどの場合、そこから目覚めるのは 30 時間後です。 この見解が最も一般的ですが、ヒステリー、てんかん、精神疾患、遺伝など、他の考えられる原因も挙げられています。
「狂戦士の伝説的な力は精霊、麻薬、魔法の儀式などとは何の関係もなく、遺伝によって伝染した病気だった」とジェシー・L・ビョック教授は考えている。 アイスランドの詩人エギルは、父親や祖父と同じように、短気で怒りっぽく、無敵の人でした。 頑固な性格で、その頭はエギルの死後も斧で割ることができないほど巨大だった。 それはエギルの物語に書かれています。 その中の記述により、バヨクはエギルの家族が制御不能な骨肥大が起こる遺伝性疾患であるパジェット症候群を患っていたことを知ることができた。 しかし、狂戦士にまつわる神話は遺伝性の病気だけが原因だと考えられるのでしょうか?
狼男のイメージは、人が自分自身をある種の動物、たとえばオオカミであると考える精神疾患「臨床狼人間症」と関連付けられている可能性があります。狼男について最初に知られている説明は、ギリシャの医師マルセラスによって与えられました。シディア
古代ロシアのバーサーカー
ロシアの狂戦士について何が知られていますか?
オオカミは多くのスラブ部族のトーテム的祖先であり、その記憶は今でも強く残っています。
ヴィルクタキは、リトアニア神話に登場する獣人です。 狼男は、ドイツとアングロサクソンの神話に登場する獣人です。 ビスクラベールはブルターニュの伝統における獣人です。 ウルフヘドナー - 文字通り「狼の頭」 - 北欧神話に登場する狼に変身する男。
ロシア人にはヴォルコラキ(ヴォルコドラク、ヴォヴクラク、ヴォヴクン)というオオカミ(クマ)に変身できる人物がいました。
スラブ神話では、狼男戦士は半人間であり、ヤリラとヴェレスの従者(スカンジナビア人ではオーディン神の従者)の半狼であり、人間の何倍も優れた強大な体力を持っています。驚くべき移動速度だけでなく、狼男は夜間に数百キロメートルを移動することができます。
『イーゴリ遠征物語』では、ポロツクのフセスラフによるノヴゴロドの占領とネミガの戦いが描かれている。 フセスラフは魔術師と狼男として表現されています。 - フセスラフ王子は人々を支配し、王子たちのために街を支配し、彼自身もオオカミのように夜を徘徊しました。キエフからツムトロカンの雄鶏を探し、オオカミのように偉大な馬の道を歩き回りました。
「スラブ人は肉体的にも精神的にもドイツ人より優れており、獣のような獰猛さで戦っている...」(ヨルダン、古代歴史家、6世紀)。
ニコン年代記には、1000 年に遡る驚くべき一文があります。「ラグダイは、300 人の戦士に遭遇したかのように、大胆な戦士として死んだ。」(ラグダイは、300 人の戦士と一人で戦った、大胆な戦士として死んだ)。
伝説ではラグダイが狼に似ていたことが知られており、宝剣に関する物語はこの人物に由来しています。 彼はそれをまるで重みがないかのように振った。
ビザンチンの作家レオ・ザ・執事は、巨大な盾を持って攻撃を始める前に、理解できない何かを叫びながらうなり声を上げたロシア人について書いている。 歴史家クリュチェフスキーは次のように書いている。デミャン・クデネヴィチは「兜も鎧もつけずに」馬でポロフツ軍に対して出陣し、スヴャトスラフ大王の裸のホブラも年代記の中で雄弁に描写されている。
「オルベグ・ラティボリッチ、弓を取り、一発を放ち、イトラルの心臓を打ち、彼の部隊全員を打ち負かしてください...」(ラジヴィル年代記:L.:Nauka、1989年、91ページ)
「不潔なものには900の地雷があり、ロシアには90のコピーがありました。 強さを求めて立ち上がる者、池の忌まわしいもの、そして私たちのものは彼らに敵対しています...そして壁紙は夢を見ました、そして悪が来ています...そしてポロフツ人は逃げました、そして私たちのものは彼らを追いかけ、彼らは切りました... .」(ラジヴィル年代記、134ページ、26)..
「そして彼らは容赦なく鞭打ち始め、タタール人の連隊はすべて混乱した。 タタール人には死者が蘇ったように見えた…」(「バトゥによるリャザンの廃墟の物語」)
彼らはただの狂った、死ぬまで戦う狂信者だったのだろうか? 彼らには怪我から身を守る超自然的な力があったのでしょうか? それとも薬の影響だったのでしょうか? 彼らは遺伝性の病気に苦しんでいたのでしょうか?
それで、バーサーカーとは誰ですか?
野営地には熊の皮だけが置かれていたが、今日は敵は損失を考慮しないだろう。 彼は血まみれのハンマーを手に持ち、狂った動物のように叫びました。 彼はただ一人、鎧も身に着けず、目にも恐れることなく、オーディンの息子のように戦いに突入した。 この戦士は現在、天の軍勢の父とともにヴァルハラに座っています。
バーサーカーについて簡単に説明
- バーサーカーまたは バーサーカー- 戦いに人生を捧げたスカンジナビア人とゲルマン人の戦士。
- バーサーカーの主な特徴は、戦闘前に戦闘トランス状態に入る能力です。
- 戦闘トランスは、バーサーカーが恐怖、疲労、痛みを感じない特別な精神物理的状態です。
- 古ノルド語の「ベルセルク」からの主な翻訳は 3 つあります。
- クマのシャツ
- クマの皮
- シャツなしで
- バイキング時代の終わりとスカンジナビアのキリスト教化の後、狂戦士は非合法化されました。 平時における彼らの乱暴な行動のため。 彼らのほとんどは小競り合いで死亡した。 残った人々は、生涯の終わりまで鎖につながれたままでした。
- バーサーカーに関する歴史的情報はほとんどありません。 しかし、膨大な数の推測や仮定があるので、それをご紹介します。
バーサーカーに関する憶測
- バーサーカーは神に身を捧げた。 バイキングが敵を殺せば殺すほど、バイキングは全父に近づくようになりました。
- 孤児や迷子はバーサーカーに与えられ育てられた。 バーサーカーは居住地から遠く離れたキャンプに住んでいました。 平時に学生を訓練し、育てた場所。
- バーサーカーの入門儀式は、野生のクマとの一対一の戦いです。 勝利後、戦士は動物から皮と爪を取り除きました。 そこから彼は自分の服を作りました。
- 熊の戦士だけでなく、狼の戦士もいた、と呼ばれていました。
- バーサーカーは大柄で体格の良い男性です。 多くの場合、彼らの体はルーン文字で覆われていました。 長い髪とひげは動物の世界に属していることの象徴です。 自然との一体化。 バーサーカーは裸の上に熊か狼の皮をかぶり、その頭がフードになっていた。
- トランス状態に入りやすくするために、バーサーカーはベニテングタケの煎じ薬を飲みました。 そして、幻覚性キノコの影響下で、彼らは儀式的な踊りとオーディンへの崇拝によって望ましい状態に自分自身をもたらしました。
- 狂戦士たちは戦いの熱狂の中で自らを制御できなかった。 そのため、友軍兵士や民間人への攻撃も頻繁に発生した。
- 人々はバーサーカーの予測不可能な行動を恐れたため、バーサーカーは社会から離れて暮らしていました。 襲撃では、バーサーカーは別の船で航海しました。
- バーサーカーは服を着たり、熊の毛皮を着たりせずに戦いました。 彼らは武器を持たずに戦うことを好み、新しい剣を信頼せず、実績のある斧や棍棒を使用しました。
- 平時、狂戦士たちは自分たちの土地で際限なく強盗や暴力を行って楽しんでいた。 このおかげで、クマの戦士はスカンジナビアのおとぎ話や夜のホラー物語の主要な悪役になりました。
親愛なる友人よ、ご健康を。 ここでお会いできてうれしいです。 私の名前は ガブリロフ・キリル これは単なる見せかけの挨拶ではありません。 私の投稿を読んで私の活動に興味を持っていただけると本当にとても嬉しいです。 私は中世スカンジナビアの歴史、神話、文化に情熱を持っています。 そしてこれは私の北の日記です。 興味のあるトピックに関するメモを記入します。
ここでバーサーカーまたはバーサーカーについて説明します。 私は、興味のある人がこのトピックを理解できるように、詳細な投稿をしたいと長い間考えていました。 バイキングの狂戦士は非常に興味深く豊かな現象です。 あらゆる種類の推測と数多くの神話が詰め込まれています。
事前にお伝えしておきます。 バイキングの狂戦士に関する歴史的情報はほとんどありません。 初めに彼女について紹介します。 そして、多くの証明されていない理論や仮説についてお話します。 歴史家、専門家、そして自らをそのように考える人々が常に取り組んでいる論争。
現代文化におけるバーサーカー
バイキングの狂戦士はよく知られたキャラクターであり、中世のスカンジナビアの歴史や文化にまったく詳しくない人でも認識されています。 血まみれの斧を振り回す厳格で恐れ知らずの狂戦士のイメージは、バイキング時代の特徴となりました。
彼らは古代の物語に登場し、ドキュメンタリーが作られ、本が書かれ、このテーマに関するインターネット上の空想的で歴史に近い作品や記事の数は単純に数えることができません。
バーサーカーは、コンピューター ゲームや膨大な量のアート、絵画、スケッチ、図面などで頻繁に登場するキャラクターです。 狂戦士のイメージは、武道や筋力スポーツに携わる人々によく使われます。
アメリカのアーティストによるバーサーカーの演奏 ブレノック・アダムス
バーサーカーの説明
そのような記事に記載されている表面的な情報から始めましょう。 バーサーカーかバーサーカーか――」 ベルセルク」。 古ノルド語からの主な翻訳は 3 つあります。
- クマのシャツ
- クマの皮
- シャツなしで
それらはすべて非常に適しています。 いくつかの情報源によると、これらの戦士たちは鎧を着ずに戦ったそうです。 彼らは裸の体の上にクマの皮だけを使いました。
バーサーカーは、異教の最高の戦いの神に仕えることに生涯を捧げた特別な戦士です。 バーサーカーは、戦闘前に戦闘トランス状態に入る能力で知られています。
- 戦闘トランス状態とは、バーサーカーが耐え難い血の渇き、激しい怒り、痛みに対する鈍感によって克服される特別な精神物理的状態です。
一部の研究者は、これは特別に用意された幻覚性キノコの煎じ薬、神への祈り、そして戦闘前のダンスと祈りからなる特別な儀式の助けを借りて達成されたと信じています。 スカンジナビアの狂戦士は、戦闘前に盾の端をかじって獣のような怒りを目覚めさせることでも知られています。
オランダ人アーティストによる「ベルセルク」の演奏 クリスティ・バラネスク
古代の最も有名な戦士。 腰まで敵の血に染まる戦いでの死は、狂戦士にとって最高の報酬である。 彼らには家族も子供もおらず、人々から離れて暮らしていました。 襲撃の際、彼らは別の船で航海した。 敵はその光景を見ただけで恐怖を感じて逃げ出し、味方はその方向を見ることさえ怖くて歩き回った。 半神話的な戦士、動物の形をした人々 - バーサーカー。
バーサーカーについての言及
ここで、バーサーカーに関連する歴史的言及についてお話します。 スカンジナビアおよびその他の文書による情報源。
« イングリングスの物語「この一節では、バーサーカーが戦士として描写されており、非常に興味深いと思います。 オーディンは単独で、または仲間とともに登場したため、
- 1つ【至高の神】 戦闘中に敵が盲目になったり、耳が聞こえなくなったり、恐怖に駆られたり、武器で傷ついたのは小枝だけだったり、彼の戦士たちは鎖帷子も持たずに戦場に突入し、狂犬か狼のように激怒し、盾に噛みつき、熊や雄牛のように強い。 彼らは人々を殺しましたが、火も鉄も彼らを傷つけませんでした。 そのような戦士はバーサーカーと呼ばれました。
« ハラルドの歌「ノルウェーのスカルド・トールビョルン・ホルンクローヴィ作。 狂戦士について言及された有名な一節。 一部の研究者は、これがこれらの戦士についての最初の言及であると考えています。
- 戦闘員たちは倒された
槍の山、
白い盾、
ヴァリアンの剣。
バーサーカーが咆哮した
戦いは終わった
ウルフヘディンが吠えました、
アイロンを振っている。
« ドイツ人の起源と居住地について「ローマの作家タキトゥス。 後でバーサーカーの出現について考察するときに、この一節に戻ります。 タキトゥスは狂戦士の姿を次のように描写している。
- 彼らが成人に達すると、髪とひげを生やすことが許され、最初の敵を倒した後にのみ髪を整えることができました...臆病者や他の人は髪を下ろして歩き回っていました。さらに、最も勇敢な者は鉄の指輪を着用していましたが、敵の死によってのみ着用から解放されました。 彼らの任務は、それぞれの戦闘を予測することでした。 彼らは常に最前線を形成していた。
熊の皮をかぶったバーサーカー。 目は炎で燃えており、狂戦士の怒りが彼の作品に現れています。 残念ながら作者は見つかりませんでした。
バーサーカーに関する仮定と推測
史料をご紹介していきます。 そして今、私は同様に興味深いことについてお話します。 バーサーカー戦士に関する理論と推測。 オーディンへの奉仕、社会における地位、軍事構造、外見、そして生活。
以下に述べる学説をめぐっては、北欧の歴史や神話の専門家の間でも未だに論争や争いが収まっていない。 しかし、私たちはそれらをバイパスして、興味深い情報だけを知ることにします。
- 以下に示す情報はすべて歴史的証拠がなく、歴史家、専門家、または自らをそのように考える人々の推測、推測、理論です。
バーサーカー - オーディンのしもべ
前に述べたように、バーサーカーはスカンジナビアの最高の戦いの神に人生を捧げた戦士でした。 バイキングにとって、狂戦士は戦場で死ぬことだけでなく、敵を殺すことも奉仕と考えていました。
狂戦士にとって殺人は日常茶飯事だったため、時が経つにつれて彼らは魂のない殺人動物に変わり、行く手にあるものすべてを破壊し、恐れることなく死ぬことになった。 彼らは息絶えるまで戦いました。 彼らはまるで動物の群れのように戦場に放たれた。
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バーサーカーの訓練
迷子や孤児、その他のストリートチルドレンはバーサーカーに与えられて育てられた。 一部の家族は自ら息子を狂戦士に差し出した。 人間社会から遠く離れた場所に特別な収容所があり、そこで狂戦士たちが平時に暮らし、訓練を受けていたと考えられている。
開会の儀式は野生のクマとの一対一の戦いだったという仮説もある。 戦いで野獣を倒すことで、新兵はバーサーカーになる権利を獲得した。 彼はクマの皮を剥ぎ取り、それを衣服として使用しました。 彼は牙と爪を引き抜いてネックレスを作りました。
バーサーカーたちは、非常に多様で残酷な訓練にすべての時間を費やしました。 多くの子供たちがテスト中に死亡したため、最も強くて最も熟練した子供たちだけが生き残ることができました。 このトレーニングは、一般的な体力、スピード、持久力の開発と、有名な狂戦士の怒りである戦闘の狂気の開発と制御の両方に重点が置かれていました。
バーサーカーの怒り
バーサーカー戦士の主な特徴は、戦闘前に戦闘トランス状態に入る能力でした。 この状態は「狂戦士の怒り」または「狂乱」と呼ばれることがよくあります。 戦士たちは意図的に自分を鍛え、戦いの前に興奮し、暴れ、激怒した。 戦いの前に、バーサーカーたちは盾の端をかじって野生動物のように振る舞いました。
ほとんどの場合、狂戦士のトーテム動物は熊か狼でした。 もっと多くのトーテム動物がいたという意見もあります。 このエントリに少し追加して、狼の頭のウルフヘドナールまたはウルフヘヴディンについて説明します。
熊の毛皮を着て、習慣を身につけ、動物のようにうなり声を上げて動く狂戦士は、自分がトーテム動物に変わっていくのだと想像した。 あらゆる意味で動物になりましょう。 彼は恐怖を感じず、死を恐れません。彼はただ一つのことを必要とする野生の怒れる獣です、それは彼の邪魔をするすべてのものを殺すことです。
狂戦士の間では、怒りを制御できなかったため、仲間の戦士や他の友好的な戦士に対する攻撃が頻繁に発生しました。 いくつかの情報源によると、幻覚作用のあるキノコの煎じ薬が激怒状態に入るのに重要な役割を果たしたとのことです。
バイキングスのコミックブックの表紙に登場するバイキング・ロロ
ベニテングタケ煎じ薬
さて、バイキング狂戦士が幻覚性キノコの煎じ薬を使用したというよく知られた理論を詳しく調べる時期が来ました。
一部の歴史家の理論によると、ベニテングタケの煎じ薬の助けを借りて戦闘トランス状態に入ることができました。
- 乾燥キノコを細かく刻み、粉状に砕いたもの
- 熱した水やアルコール飲料にこぼした場合
- 準備が完了すると、バイキングは戦闘前に麻薬煎じ薬を摂取し、戦闘の激怒を強めました。
1950 年代に、このテーマに関する研究が行われたと言われています。 これは、人々がそのような煎じ薬を服用した後、戦闘能力を完全に失い、副作用によって深刻な苦しみに見舞われたことを示しました。
したがって、そのスープを飲んだ狂戦士は1人だけだったという推測があります。 すべての副作用は自分自身にかかっています。 残りのヴァイキングたちは副作用を避けながら彼の尿を飲み、活性物質を摂取した。 これを数回繰り返すことができます。
バイキングの社会生活
バーサーカーの一生は、終わりのない戦い、戦い、そして残酷な訓練に捧げられました。 原則として、バーサーカーには家族がいませんでした。 非軍事社会では、彼らはその乱暴な行動のために追放され、社会から遠く離れた郊外のどこかに住んでいました。
彼らが社会の外で暮らしていたという事実は、彼らの訓練への熱狂と人々からの孤立を増大させるだけでした。 友軍の兵士でさえ狂戦士を避け、近づかないよう努めたという事実への言及がある。 トラブルに巻き込まれないようにするため。
- イングヴァル、二人の男を連れて武器を取りに行ってくれ。 海岸沿いには行かないでください。そこには王のクマの野営地があります。 森を一周してみよう。 通常、彼らはロングシップを離れません。 しかし、もし途中でこれらのクレイジーな人々に少なくとも一人でも出会ったら、下を向いて歩き回ってください。 聞こえますか、イングヴァル、周りに行ってください。 私たちにはまだ自国の人々と戦うには十分ではありませんでした。
遠征中、バーサーカーたちは内部紛争を避けるために別の船で航海した。
- 私の日記にはヴァイキング船について詳しく書いたエントリーがあります
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バーサーカーと戦い
戦闘中、最初に戦闘を開始したのはバーサーカーだったという示唆がある。 彼らは最初の小競り合いで全力を尽くしたが、その後退却し、怯えて四散した敵を同盟の戦士たちに残した。 前述の仮定に加えて、その逆も存在します。 バーサーカーは最も困難な瞬間にのみ戦闘に参加します。 彼らは死ぬまで、あるいは戦闘が終わるまで退却することなく戦い続けた。
バーサーカーはしばしば高貴な支配者の個人的なボディーガードの役割を果たし、たとえば常に所有者に従い、常に護衛を務め、彼の家に住んでいた。
バーサーカーの登場
冒頭で述べたように、バーサーカーは鎧を使用していなかった可能性があります。 彼らは上半身裸か全裸で、熊の皮を衣服として使用して戦いに臨みました。
バーサーカーは主に斧や棍棒で武装していました。 彼らは幅広く、広範囲にわたるストロークで作業しました。 バイキングの間では剣は珍しく、最も優れた戦士にのみ与えられました。 バーサーカーは剣の使用を否定した。 彼らは、実績のある戦斧、斧、ハンマーを支持しました。
バーサーカーは武器をまったく認識していなかったという仮定もあります。 彼らはもっぱら足元にあるものだけを使って戦った。 彼らは石、棒、および同様の物体を使用しました。 あるいは、単に素手で敵に向かって突進しただけだ。
ローマの作家タキトゥスはバイキングの狂戦士の様子を次のように描写しています。
- 彼らが成人に達すると、髪とひげを生やすことが許され、最初の敵を倒した後にのみ髪を整えることができました...臆病者や他の人は髪を下ろして歩き回っていました。 さらに、最も勇敢な者は鉄の指輪を着用していましたが、敵の死によってのみ着用から解放されました。
鉄の指輪は髪や髭とともに記載されていることから、鉄の指輪は髭や編み込み髪に装着されていたと考えられます。 アーティストが『フォーオナー』のアートを作成する際にそれをどのように描いたか。 指や首にはめられた普通の指輪かもしれませんが。
バイキング - ホルダー。 によるコンピュータゲーム「フォーオナー」のコンセプトアート。 画像には、鋼鉄または鉄の輪が三つ編みとひげに編まれていることが示されています。
バーサーカーの消失
多くの歴史家によれば、バーサーカーの消滅はスカンジナビア諸国でのキリスト教の採用と関連しているという。 バイキング時代の終わりまでに、残忍で制御不能な狂戦士の必要性は薄れました。
彼らの狂犬病は民間人に多くの問題を引き起こしました。 そして、彼らのイニシエーションと戦闘トランス状態に入るという異教の儀式は、多くの新しくキリスト教徒となった人々に恐怖と誤解を引き起こした。 バーサーカーは悪魔、悪魔の創造物とみなされるようになりました。
比較的平穏な時代には、戦いを求めて狂戦士たちは殺人や強盗に手を染めた。 このため、11 世紀に禁止されました。 オーディン崇拝の新しい信者はおらず、古いバーサーカーは皆、終わりのない小競り合いや乱闘で殺された。 あるいは、残忍な殺人、暴行、残忍な強姦の罪で監禁され、残りの人生を拘留されたまま過ごした。
- もう一度繰り返しますが、このテーマに関する本当の歴史的情報はほとんどありません。 バイキングの狂戦士に関するほとんどすべての資料は、誰かの膨大な数の理論、仮定、推測の集合体です。
それは歴史家自身も、専門家を自称する人たちさえも理解できません。 バイキングの狂戦士に関するあらゆる議論は、しばしば終わりのない論争に終わります。
以上です。 最後まで読んでいただき、誠にありがとうございます。 何か新しくて興味深いことをお伝えできれば幸いです。これは私にとって非常に重要なことです。 気に入ったら、もっと頻繁に会いに来てください。
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