人々が世界をどのように認識するか。 暗闇の中を歩く: 視覚障害者は世界をどのように認識しているか

実際に現れた世界そのものは、異なる生命体がどのように認識するかに関係なく、同じです。 しかし、あらゆる種類の生き物、そして個々の個人でさえ、この世界の基盤は例外であり、それはあらゆる形態の生命に共通であり、主に自分の願望とニーズに対応する世界の側面を認識します。 私たちが人について話している場合、私たちは彼の世界観を考慮する必要があります。それは世界の現実のいくつかの側面の優先的な認識の範囲だけでなく、これらの側面に対する彼の態度も主に決定します。 同時に、人は自分の世界に対する認識とこの世界に対する態度が状況に適切であると確信しています。 そして、あなたが彼が現実を歪めて認識していることを彼に説明しようとしても、おそらく何も起こらないでしょう - それは彼のイデオロギーの論理に適合しないため、彼はその説明を受け入れません。 したがって、主な理由は、各人が世界の重要性を評価するための独自の地図を持っているという彼の世界観にあります。 実際のところ、それぞれの重要性は、それを知覚する人にとって、独自の個別のサウンドを持っているため、この世界の反映された重要性を含む世界観は、人によって異なるだけでなく、オーケストラにたとえることができます。その中に含まれている楽器だけでなく、彼が好んで演奏する個々の作品にも含まれています。 さらに、異なる人々にとって同じ重要性は同じ価値を持たず、それは多くの点で世界観にも関係しています。 このことから、私たちは次のように結論付けることができます。特定の重要性を持つ同じ顕現世界は、異なる人々によって異なるように認識され、評価されます。 そして、人生を捧げる目標に応じて、同じ対象やそれらの間の関係も、人によって捉えられ、評価が異なります。 また、世界観は、特定の色や形をした要素を組み合わせたパズルに例えると、世界観はそれぞれの人のパズルであり、それが組み合わされてそれぞれの絵が形成されます。

世界観のそれぞれの重要性は独自の周波数で響き、人はこれに応じて、主に自分と一致するものを求めて努力します。 彼は自分の世界観と一致する側から世界の現実を認識し、内なる音の許す限り外の世界で行動します。 したがって、犯罪者であっても、すべての人には自分の真実があります。 そして、すべての犯罪者が自分たちの真実が間違っており、自分たちが犯罪者であることに同意するわけではありません。 彼らが自分たちの真実に欠陥があることを理解するには、彼らの世界観の一部が彼らの真実から自由であるか、独立している必要があります。 そして、この自由な部分の位置からのみ、彼らは自分たちが間違っていることに気づくことができます。 しかし、この小さな部分は非常に取るに足らないものであるため、人は自分が何か破壊的なことをしていると知っていても、自分自身の破壊的な真実に抵抗することができない場合があります。 しかし、より多くの場合、人は世界の重要性について一般に受け入れられている評価を知っており、リスナーに対して自分の価値観について説得力を持って話すことさえできる心の立場から自分の真実の破壊性に気づきますが、その時が来ると、行動すると、その人は自分の世界観に翻弄されることに気づきます。 したがって、世界観は潜在意識に根ざしているため、訓練、表記、または人との魂を救う会話の結果として心によって認識される情報の合計ではありません。 では世界観はどのように形成されるのでしょうか? まず、世界観には遺伝的根拠がなければなりませんが、それだけでは不十分な場合は、排他性の考えが基礎となることがあります。 すべての人は、明示的に、公然とではなくても、より深いレベルで、たとえすべてではなくても、少なくとも何かにおいて、自分が優れていると考えているか、優れていることを望んでいます。 さて、その後、彼の独占性を確認する神話が展開されます。これは、人が従うアイデアの独占性、または人が人生全体を捧げる目標の独占性、またはその人自身の独占性のいずれかを主張します。彼の社会的地位に関連して。

私たちが世界観の遺伝的基盤について話すとき、この場合、私たちは人の遺伝的素質について話しているのですが、その人の人生の意味を担う考えがその後形成される可能性があります。 人の世界観には常に独自の歴史と独自の英雄があり、世界観を形成する際の外部現実との関係と自分自身に対する態度の両方の例となります。 この物語は通常、彼の個人的な部分と彼の人々の歴史の 2 つの部分で構成されています。 そして、その真実性や偏見はまったく重要ではなく、重要なことは、それがその人にある意味を植え付け、それがその人を自明ではない人格として表すということです。

どの国の歴史も、そして各人自身の個人的な歴史も多面的です。 しかし、多くの場合、歴史家は彼らの歴史を説明するとき、その最良の側面を取り上げ、さらには誇張し、彼らが受け取った静物画を本当の歴史として提示します。 そして、それに必要な偉大さと英雄主義が欠けている場合は、たとえば聖書の旧約聖書などの神話が助けになります。 同時に、他の民族の物語を説明するとき、彼らはあらゆる種類の否定的な例に基づいてそれらを検討し、また誇張することもあります。この例としては、イワン雷帝やピョートル大帝の治世が挙げられます。その他多くの例があります。

形成された世界観は、人が世界の現実とその中での自分の位置を見るための眼鏡であるだけでなく、人の性格の構成、創造的能力、精神的成長の可能性も決定します。

私たちが物事をどのように見ているかについて考えたことがありますか? 感覚刺激の助けを借りて、環境の視覚的多様性全体からそれらをどのように選択するのでしょうか? そして、私たちが見ているものをどのように解釈するのでしょうか?

視覚処理とは、画像を理解する能力であり、人間 (動物も) が視覚を通じて受け取る情報の意味を処理して解釈できるようになります。

視覚は日常生活において重要な役割を果たし、学習や他者とのコミュニケーションに役立ちます。 一見すると、知覚は簡単に起こるように見えます。 実際、その簡単さの裏には複雑なプロセスが潜んでいます。 見たものをどのように解釈するかを理解することは、視覚情報をデザインするのに役立ちます。

バランスの取れたインフォグラフィックには、視覚表現 (チャート、グラフ、アイコン、画像など) の適切な使用、色とフォントの適切な選択、適切なレイアウトとサイト マップなどが含まれます。そして、データ、そのデータについても忘れてはなりません。ソースとトピック、これも同様に重要です。 しかし、今日はそれらについては話しません。 情報デザインのビジュアル面に焦点を当てます。

心理学者のリチャード・グレゴリー (1970 年) は、視覚認識はトップダウンの処理に依存していると確信しました。

トップダウン処理、つまり概念的主導の処理は​​、細部から全体像を形成するときに発生します。 私たちは、期待、信念、予備知識、過去の経験に基づいて、見ているものについて仮定を立てます。 言い換えれば、私たちは知識に基づいた推測を行っているということです。

グレゴリーの理論は数多くの証拠と実験によって裏付けられています。 最も有名な例の 1 つは中空マスク効果です。

マスクを凹側に回すと普通の顔になります

グレゴリーは、チャーリー・チャップリンの回転マスクを例に、私たちが世界についての信念に基づいてマスクの中空の表面を膨らみとしてどのように認識するかを説明しました。 顔の構造に関するこれまでの知識によれば、鼻は突き出ているはずです。 その結果、私たちは無意識のうちに凹んだ顔が再構築され、正常な顔が見えるようになります。

グレゴリーの理論によれば、私たちは視覚情報をどのように認識するのでしょうか?

1. 目から入った情報のほぼ90%は脳には届きません。 したがって、脳は過去の経験や既存の知識を使用して現実を構築します。

2. 私たちが知覚する視覚情報は、経験を通じて獲得した世界について以前に保存された情報と組み合わされます。

3. トップダウン情報処理理論のさまざまな例に基づいて、パターン認識はコンテキスト情報に基づいていることがわかります。

情報デザインのヒント #1、グレゴリーの視覚推論理論に基づく: 適切なテーマとデザインでデータを強化します。 意味のある見出しを使用して重要な期待を設定します。 表現力豊かなテキストでビジュアルをサポートします。

2. サノカとスルマンの色の関係に関する実験

多くの心理学研究によると、同種の色の組み合わせはより調和がとれており、快適であることがわかっています。 対照的な色は通常、混乱と攻撃性を連想させます。

2011年、トーマス・サノッキとノア・スルマンは、色の組み合わせが短期記憶、つまり今見たものを思い出す能力にどのような影響を与えるかを研究する実験を実施しました。

調和したカラー パレットと不調和なカラー パレットを使用して 4 つの異なる実験が行われました。 各試験では、参加者に 2 つのパレットが表示されます。最初のパレットと、次に 2 番目のパレットを最初のパレットと比較する必要がありました。 パレットは一定の時間間隔で、ランダムな組み合わせで数回表示されます。 被験者はパレットが同じか異なるかを判断する必要がありました。 また、実験参加者はパレットの調和、つまり色の楽しい/不快な組み合わせを評価する必要がありました。

以下は、実験の参加者に示されたパレットの 4 つの例です。

サノッキとスルマンの理論によれば、色は私たちの視覚にどのような影響を与えるのでしょうか?

  1. 人々は、色が互いに組み合わされたパレットのほうをよく覚えています。
  2. 人間は、4 色以上の組み合わせよりも、3 色以下の組み合わせのみを含むパレットの方が記憶に残ります。
  3. 隣接する色のコントラストは、人が配色をどれだけよく覚えているかに影響します。 言い換えれば、これは、文脈と背景の色の違いにより、文脈に集中する能力が強化されることを意味します。
  4. 私たちは同時に非常に多くの色の組み合わせを覚えることができます。

したがって、実験の結果は、人は対照的だが調和のとれた配色、できれば 3 色以下の組み合わせで画像を認識すると、より多くの情報を吸収し記憶できることを示しています。

情報デザインのヒント #2、Sanoka と Sulman の実験に基づく: 複雑なコンテンツでは可能な限り異なる色を使用しない。 視覚情報と背景の間のコントラストを高めます。 調和のとれた色合いの組み合わせを持つテーマを選択します。 不調和な色の組み合わせを賢く使いましょう。

両眼闘争は、同じ場所に 2 つの異なる画像が見えるときに発生します。 そのうちの 1 つが支配し、2 つ目は抑制されます。 一定間隔で優勢が切り替わります。 したがって、私たちは 2 つの写真の組み合わせを同時に見るのではなく、優位性を競う 2 つの画像として順番に認識します。

1998 年の実験で、フランク・トン、ケン・ナカヤマ、J. トーマス・ヴォーン、ナンシー・カンウィッシャーは、2 つの異なる画像を同時に見ると両眼闘争の効果が生じると結論付けました。

訓練を受けた4人が実験に参加した。 刺激として、赤と緑のフィルターをかけたメガネを通して顔と家の画像を見せた。 知覚プロセス中に、両目からの信号が不規則に交替しました。 被験者の刺激特異的反応は、機能的磁気共鳴画像法 (MRI) を使用してモニタリングされました。

Tong の実験によれば、私たちは視覚情報をどのように認識するのでしょうか?

  1. MRI データによると、すべての被験者は、異なる写真を見せられると活発な両眼闘争を示しました。
  2. 私たちの視覚システムでは、視覚処理中に両眼闘争効果が発生します。 言い換えれば、目が互いに近くにある 2 つの異なる画像を見ている短い時間の間、私たちは実際に何を見ているのかを判断することができません。

David Carmel、Michael Arcaro、Sabine Kastner、Uri Hasson は別の実験を実施し、色、明るさ、コントラスト、形状、サイズ、空間周波数、速度などの刺激パラメーターを使用して両眼視野闘争を操作できることを発見しました。

以下の例でコントラストを操作すると、左目は支配的なイメージを知覚し、右目は抑制されたイメージを知覚します。

実験によると、コントラストは私たちの視覚にどのような影響を与えるのでしょうか?

  1. コントラストを操作すると、より長い時間、より強い刺激が支配的になります。
  2. 両眼闘争の効果が生じるまで、支配的な画像と抑制された画像の一部の融合が見られます。

両眼競合効果に基づく情報デザインのヒント #3: n コンテンツを過負荷にしないでください。 テーマのあるアイコンを使用します。 重要なポイントを強調表示します。

4. 読書プロセスに対するタイポグラフィーと美学の影響

タイポグラフィーが人の気分や意思決定能力に影響を与える可能性があることをご存知ですか?

タイポグラフィーとは、視覚的なコミュニケーション手段としての活字のデザインと使用です。 現在、タイポグラフィーは書籍印刷の分野からデジタル領域に移行しています。 この用語の考えられるすべての定義を要約すると、タイポグラフィの目的はテキストの視覚認識を改善することであると言えます。

Kevin Larson (Microsoft) と Rosalind Picard (MIT) は実験で、タイポグラフィが読者の気分や問題解決能力にどのような影響を与えるかを発見しました。

彼らはそれぞれ20人を対象とした2つの研究を実施した。 参加者は 2 つの同じグループに分けられ、20 分間タブレットでニューヨーカー誌を読む時間が与えられました。 1 つのグループは悪いタイポグラフィのテキストを受け取り、もう 1 つのグループは良いタイポグラフィのテキストを受け取りました (例は以下に示されています)。

実験中、参加者は中断され、実験開始からどれくらいの時間が経過したと思うかを尋ねられた。 心理学の研究 (Weybrew、1984) によると、自分の活動が楽しいと感じ、ポジティブな気分にある人は、読書に費やす時間が大幅に少ないと報告しています。

テキストを読んだ後、実験参加者はろうそくの問題を解くように求められました。 ワックスが垂れないように画鋲を使ってキャンドルを壁に取り付けなければなりませんでした。

優れたタイポグラフィとその影響を私たちはどのように認識するのでしょうか?

  1. どちらの参加者グループも、読書に費やした時間を誤って見積もっていました。 これは、彼らにとって読書が楽しい活動だったということです。
  2. 良いタイポグラフィーのテキストを提示された参加者は、悪いタイポグラフィーのテキストを提示された参加者と比較して、読書時間を大幅に過小評価しました。 これは、最初のテキストの方が興味深いと感じたことを意味します。
  3. 貧弱なタイポグラフィーでテキストを読んだ参加者の中で、ろうそくの問題を解決できた人は一人もいませんでした。 一方、2 番目のグループの半数未満がタスクを完了しました。 したがって、優れたタイポグラフィーは問題を解決する能力に影響を与えました。

情報デザインのヒント #4、タイポグラフィーの影響に関するラーセンとピカードの実験に基づく: 読みやすいフォントを使用する。 画像からテキストを分離する。 テキストの上に画像やアイコンを重ねないでください。 段落間に十分な空白を残します。

5. カステラーノとヘンダーソンによるシーンの本質の認識

「百聞は一見に如かず」という表現が実際には何を意味するのか考えたことはありますか? あるいは、なぜ私たちはテキストよりも画像を認識しやすいのでしょうか?

これは、画像が必要な情報をすべて教えてくれるという意味ではありません。 人間は、一目見ただけでシーンの主要な要素を把握する能力を持っています。 一つまたは複数の物体を見つめるとき、私たちは全体的な考えを形成し、その場面の意味を認識します。

情景認識とは何ですか? 日産研究開発の研究員、ロナルド・A・レンシンク氏は次のように述べています。

「シーンの要点、またはシーンの認識とは、常に観察者として環境を視覚的に認識することです。 それには、個々の物体の認識だけでなく、それらの相対的な位置などのパラメータや、他のタイプの物体が遭遇するという考えも含まれます。」

シンボルを持つ 2 つの標識を表す特定のオブジェクトと、分岐を象徴し 2 つの異なる道を示す図があると想像してください。 おそらく、次のような場面があなたの目の前に現れたでしょう。あなたはジャングル/森/高速道路の真ん中にいて、その先には 2 つの異なる目的地につながる 2 つの道があります。 このシーンを見ると、決断を下し、1 つの道を選択しなければならないことがわかります。

2008 年、マサチューセッツ大学アマースト校のモニカ S. カステラーノとエディンバラ大学のジョン M. ヘンダーソンは、シーンの本質を認識する能力に対する色の影響を研究しました。

この実験には 3 つの異なる試験が含まれていました。 学生には、テストごとに異なる条件下で数百枚の写真(自然物または人工物)が見せられました。 各画像は特定の順序と時点で表示されました。 参加者は、シーンと一致する詳細を見たときに「はい」または「いいえ」で答えるように求められました。

通常の写真とぼやけた写真はそれぞれカラー写真とモノクロ写真で提示されました。

シーンの本質の認識における色の役割を判断するために、次の写真例に異常な色が使用されました。

カステラーノとヘンダーソンの発見に基づいて、私たちは視覚情報をどのように認識するのでしょうか?

  1. 被験者は数秒以内にシーンと対象物の本質を理解しました。 これは、人々が日常的なシーンの意味をすぐに理解できることを意味します。
  2. 被験者は白黒写真よりもカラー写真のマッチングが早かった。 したがって、色は私たちが絵をよりよく理解するのに役立ちます。
  3. 一般に、色はオブジェクトの構造を決定します。 色が私たちが通常世界を認識する方法とよく一致するほど、画像の意味を理解しやすくなります。

情報デザインのヒント #5 カステラーノとヘンダーソンのシーン認識研究に基づく: データを表すために適切なアイコンまたは画像を使用します。 コンテンツを正しい順序で配置する。 重要なオブジェクトには馴染みのある色を使用します。

結論

人々が視覚情報をどのように認識するかを理解することは、インフォグラフィックの改善に役立ちます。 検討した実験の結論を要約すると、視覚情報デザインの重要なヒントがわかります。

1. レイアウトとデザイン

  • テーマとデザインは情報と一致している必要があります。
  • ページのインフォグラフィックを詰め込みすぎないでください。
  • テーマのあるアイコンを使用します。
  • コンテンツを適切な順序で配置します。
  • 見出しを使用して重要な期待事項を設定します。

2. ビデオシーケンス

  • ビジュアルはテキストに付随する必要があります。
  • 重要な数値をグラフやチャートで表示します。
  • データを表すために適切な画像とアイコンを使用してください。
  • 複雑なコンテンツの場合は色数を減らします。
  • 重要な視覚情報と背景の間のコントラストを高くします。
  • 調和のとれたテーマカラーを使用します。
  • 不調和な色を賢く使用しましょう。
  • 重要なオブジェクトには通常の色を使用します。

4. タイポグラフィー

  • 読みやすいフォントを選択してください。
  • タイトルとテキストまたは画像の間には十分な空白を残します。
  • テキストの上に画像やアイコンを重ねないでください。
  • 文字間には十分なスペースを設けてください。

美しく魅力的なインフォグラフィックを作成する方法の詳細は理解できたので、あとはあなた次第です。

人はそれぞれ自分の周りの世界を自分の方法で認識します。 ある人にとっては、それは友好的であり、快適に感じますが、他の人にとっては、それは敵対的で、悲しみと失望に満ちています。 そして、人は自分の内なる信念に従って世界を自分の見たいように見て、同様の出来事を自分の人生に引き付けるので、誰もが自分の方法で正しいです。 誰もが自分自身のために創造する人生を生きており、人の人生で起こるすべての出来事の理由はその人自身にあります。 私たちは世界をありのままではなく、ありのままに見ています。 私たちはそれを、個人的な経験、信仰、信念というプリズムを通して見ます。

かつて私の本を読んだ人から受け取った手紙を一通紹介します。 少し編集しましたが、ある点ではこの人に同意しますが、他の点では同意しないと言いたいと思います。 私が言いたいのは、人は誰でも自分の見たいものを見ることができるということです。 多くの人は、どこかに来たときに、行列なしで家賃を払ったり、お金をもらったり、さまざまなことができたという経験をしたことがあります。 なぜ? はい、彼は機嫌よく家を出ました、そして彼の周りの世界も彼に楽しい驚きを用意していたからです。

疲れた男の告白。

今、うつ病などの病気が本当に大きな問題になっています。 なぜ? はい、人は魂の無さ、人生の速さ、そして無関心にうんざりしているからです。 そして、ある時点で体は衰えます。 精神的・感情的な領域に非常に大きな過負荷がかかり、生活のリズムがさらに加速され、さらに環境の生態系も変化します。 親切で楽しい言葉、いいえ、お世辞ではなく、善と喜びへの心からの願いを言うためには、巨額の財政投資も大統領からの指示も必要ありません、法律を可決する必要もありません、自由意志があります。ここ - 自分自身とあなたの周りの人々にコミュニケーションの喜び、優しさを与えたいという願望。

私たちは普段どのようにコミュニケーションをとっているのでしょうか? ひどい。 特に人事サービス部門では、従業員を雇用する際にどのようにコミュニケーションをとればよいのかわかりません。人々は敬意と注意を持って扱われなければならないとは教えられていません(学校や教育機関のどこでもコミュニケーション能力について教えられていません)。 。 そして最終的には、社会は資格のある専門家を受け入れることができますし、実際に受け入れていますが、我が国がどの社会のメンバーを受け入れるかには誰もが興味を持っています。 私たちがこの問題に注意を払わない限り、例えば医療への投資は状況を改善することはできません。

私たちの広大な祖国の住民全員がいつも訪れる場所へ旅行しましょう。 そして、私たちのどちらかが働いている場所に旅行することに注意してください。 社会、私たちの周りの人々、それがあなたと私です。 そして、もし社会が邪悪で、冷酷さが蔓延し、無礼さと無礼さが人々とコミュニケーションをとるための主な基準であるとしたら、それは私たちがそのようであることを意味します。 なぜ? そして、私たちはお互いにどのようにコミュニケーションし、どのように扱うかというテーマを研究し始めます。

そして、なぜ職場にいて人々のために働いている人は、まさにこれらの人々に注意を払わないのですか、そしてあなたが突然彼にこれを思い出させると、時々自分が何世紀のどこにいるのか理解できないほど信じられないほどの反応をすることがありますか? そして、この男はどこで育ち、訓練されたのでしょうか? 人は、頭痛やプレッシャーの発作で倒れたり、落ち込んだりしないように、どれだけのマイナスのエネルギーを受け取ることができ、どれだけ耐えることができるのでしょうか?

私たちはエネルギーに満ちた空間に住んでおり、もし誰かが誰かに対して悪いことをした場合、その人は自分に対して同じことをすることを許可しました。 そして、誰かの不満のこの小さな砂粒が突然雪崩のように成長します。 ある人が銀行に電話し、情報を得る必要があるが、顧客と話したくないため、連絡がつかないように電話をファックスに接続し、落ち着いて業務を行っているとします。

クライアントへの敬意についてはどうでしょうか? しかし、それは忘れてください。 銀行とのやり取りは終わったので、郵便局に行きましょう。ある人が送金を期待しているとしますが、まだ送金がありません。受け取り期限を過ぎたら郵便局を頻繁に訪れるのは、何らかの理由で人にとって不便です。 、そして彼は郵便局に電話し、この話題に応じて彼らは彼に通信の秘密について話しました、そして3日後、この人は隣の通りの人からお金を受け取るという通知を受け取りました、郵便配達員は住所を間違えました、しかし、通信の秘密はどうですか? しかし、彼らは人々に対する無関心を覆い、彼らの重要性(プライド)を面白がるためにこれを思いついただけです。

まだご機嫌はよろしいですか? それから私たちは、無神経さと無関心というテーマについての旅を続けます。人々とともに働く人々の責任から除外されているのは人間的要因ですが、彼らはまさにこれらの人々に気づきたくないだけです、彼らは気づいていません以上です。 この企業またはその企業の従業員は、自分たちの職務を知らないか、具体的に職務を遂行していないようです。 郵便局、銀行、診療所、薬局などでは、人為的に行列を作っているようです。 そして、それは労働者の数(能力不足や過負荷)の問題ではありません。 それが本来の姿であり、誰も何も責任を負わず、誰も何も気にしません...

次に、若い世代について話しましょう。 学校での教師と生徒の間のコミュニケーションをテーマにして、叙事詩やスリラーを書くこともできます。 ある日、学校から帰ってきた娘が、先生が生徒に、あなたの字は愚かで人生で何も達成できないことを示していると言った、と言いました。それに対して生徒は、彼の字は普通で、母親の字が正しいと答えました。同じ。 そして先生は、まあ、おそらく何も答える方法がなかったでしょう、とこの少年に言いました、そしてあなたの母親もあなたと同じくらい愚かです。

その少年は先生に対して失礼な態度をとり、泣きそうになった。 娘は憤慨して学校から帰ってきましたが、教師がこれほどふさわしくない態度をとったのはこれが初めてではありません。 私は娘に、教師の給料が少ないから生徒を辱めたり、母親のことをそのように話すことが許される(許される)とは言えませんでした。 機転、知性、マナーの良さは給与水準に依存しません。 私は理事長に電話して、他の生徒たちと同じように、なぜ私の娘も学校で無礼と残酷さについての授業を教えられたのか尋ねました...

そして、若者と上の世代の両方の冷酷さと残酷さについて、私たちはたくさん話したり書いたりすることができますが、私たち全員が変わりたいと思うまで(まず第一に私たち自身です。なぜなら、すべての変化は私たち自身を変えることから始まるからです)、私たちが変わるまで、自分自身を変えたいと願うなら、私たちの社会はより残酷で魂のないものになるでしょう。 私達はどこに行くの。 テクノロジー、科学は進歩していますが、魂は退化していますか? 次は何ですか? こんな魂のない世界に住むのは怖くないですか? 動物たちはすぐに私たちよりも慈悲深くなることが判明しましたか? ……

周囲の現実についての話に飽きるつもりはありません。あなた自身も毎日同じような状況に常に遭遇しています。 しかし問題は、それはすべて私たちに関することです。 ただ言いたいのは、すべては私たち自身の問題であり、誰もが自分自身を外から見れば状況を変えることができるということです...

かつて、私の友人が、会社で褒める日があると言いました。 彼らはお互いに楽しい言葉を交わしましたが、それは見せかけのためでもなく、自分たちがそう決めたからでもありませんでした。強要されたわけでもなく、心からそうする必要があったからです。 そして驚いたことに、彼が言ったように、その日彼らはたくさんの仕事をしたにもかかわらず疲れておらず、ある種の軽さの感覚がありました。 彼は疲れもせず、とても機嫌よく仕事から帰ってきました。 彼らはそれを気に入って、常にこの「モード」で通信することに決めました。 これが、私たちがどこにいても、穏やかで敬意を持って、口元に笑みを浮かべてお互いにコミュニケーションをとる方法だと想像してみてください。 そうすれば、生活は楽になり、人々は肉体的にも精神的にも優れた健康状態になるでしょう。

視覚は複雑でダイナミックなものであり、さまざまな要因の影響を受けます。 視覚器官の病気、さまざまな違法物質への曝露、または時間の経過とともに発症する先天異常などです。 普通の人にとって、それがどのように見え、どのように機能するかを簡単な例で示すことは、想像し、視覚化することは困難です。

正常な視力

明晰な心を持つ健康な大人が周囲の世界を見る方法。

近視

遠くに物体がありますが、感覚はありません - 人にはシルエットだけが見えます

遠視

逆の現象 - 近くの物体は非常に見にくい

部分的失明

通常の照明の下では、人には色は見えますが、物体の詳細は見えません。

一般的な失明

その欠陥は、人生を通して、時間の経過とともに発達します。 人は依然として光と闇に反応し、動きに気づくことはできますが、それ以上のことはありません。

完全な失明

実際、そのような人には黒いものが見えるかどうかはわかりません。なぜなら、その人には「見る」という概念がアプリオリに存在しないからです。 そして、彼は闇と光の違いを知らないので、一見すると暗闇の中に住んでいません。

色覚異常

この例では、この症状を持つ人々の視覚の中で赤と緑がどのように混ざり合っているかを示すために、赤と緑の色が特に選択されています。 単に色あせた色合いから、赤と緑の両方が灰色の斑点のように見える場合まで、いくつかの程度があります。

新生児の視力

生まれて最初の数時間、子供はほとんど何も見えません。視覚機能はまだ機能していません。 暗い点と明るい点だけ。

生後4週間の赤ちゃんの視力

赤ちゃんはまだ母親に依存しており、活動的ではないため、自分から20cm以上離れたものは実際には見えません。 個々の大きなオブジェクトの輪郭のみ。

生後6か月の子供の視力

3 か月が経過すると、子供たちはすでに親の顔など、近くの物体の詳細を認識できるようになります。 さらに 3 回続けた後、彼らは世界が実際に色があることに気づきました。

注意! 次の画像は、精神を変える薬物乱用のトピックに関連しています。 情報提供のみを目的として提供されています。

ひどく酔った男のビジョン

細部も色もすべてが目に見えますが、特定のものに視線を集中させる方法はありません

マリファナ使用後の視力

飲酒後ほどぼやけてはいませんが、ダーツをするのは難しくなります

LSDの影響による視力

効果はさまざまですが、多くの場合「スケーリング」が発生します。つまり、視線がハイライトされると、対象となる 1 つのオブジェクトがより大きく明るくなります。 場合によっては、それが視覚的なオブジェクトではない場合もあります。たとえば、LSB は人に「音楽を見せる」ようにします。

コカイン使用後の視力

世界の認識はより明るいものに変わり、すべての色がコントラストを持ち、細部が非常に鮮明になりますが、脳がこの情報を処理する時間が常にあるとは限らず、矛盾が観察される場合があります。

ヘロインの影響による視力

簡単に言うと、意識は薬物使用による多幸感に吸収され、視覚効果は二の次になるため、人はほとんど何も見えません。

人々はすでに、周囲の世界に対する認識のタイプに分かれています。

私たちは運動感覚、聴覚、視覚の学習者について話しています。 もちろん、これは条件付きの分割であり、私たちはそれぞれ、自分の周りの世界を研究するためにいくつかの方法を使用しています。 しかし、依然として普及しているタイプもあります。

このトピックの背後にある考え方は次のとおりです。

能力を開発するには、まず自分のタイプの認識に近い能力を開発する必要があります。 言い換えれば、あなたが感覚に優れている人であれば、透視能力を開発するのに時間を無駄にするべきではなく、エネルギーを持って取り組む方が良いということです。 千里眼は少し違った形で、少し後に登場します。

性格タイプとそれをどのように活用できるかについて簡単に説明します。

運動感覚、触覚を通して世界を体験する人。 手と指は彼の主な認識手段です。 多くの場合、物体を見てそれが何であるかを知っていても、彼はそれに触れて感じます。 運動感覚学習者の知覚空間は、伸ばした腕の距離です。 会話の中で「感じる」という言葉や身体の感覚を連想させる言葉がよく使われます。

Auadial はそんなリスナーであり、一音も聞き逃しません。 彼らは音楽やその他の音が大好きです。 彼らは名演奏家を生み出します。 聴覚は他の感覚よりも信頼されています。 彼らは、その人がどのような外見をしていたかは覚えていないのに、何年も前に言われたことを覚えているかもしれません。 彼ら自身もよくしゃべり、間違った話し方や間違ったメロディーによって耳が痛くなっています。

視覚学習者は写真や画像を通して世界を認識します。 彼らは何年も前に見た映画の断片をはっきりと覚えています。 イメージを持って簡単に想像して操作することができます。 彼らは想像力の中で完全な世界を創造することができます。 ビジュアルはほとんどが女性です。 透視は、自分の能力を発見する際の自然な現象です。

あなたのタイプを明らかにするための小さなテストを提案したいと思います。

目を閉じて、たとえば 5 ルーブル硬貨を想像してみてください。 一方を見てからもう一方を見てください。 碑文を読んで、目で見るかのように見てください。

目を閉じてコインを触ってみてください。 金属の冷たさ、表面の凸面を感じて、頭と尾がどこにあるかを判断します。

心の中でコインをテーブルに投げたり、爪で叩いたりしてみてください。 音を聞いてください。

これらすべての手順を簡単に実行できる人もいます。 しかし、あるアクションは簡単で明確ですが、他のアクションはそれほど簡単ではありません。 世界に対するあなたの認識を決めてください。 今後の開発はすべて、この本来の品質を強化することにあります。

一例として、アジナ チャクラ(額の中央の眉間の高さに位置する領域)の発達です。

エネルギーカラー:ブルー(チャクラ自体は純白)

オクターブAの音。

振動、圧力、脈動の感覚。

私たちは自分自身の世界認識に基づいて実践を選択し、それに取り組んでいます。 そして、これまで教えられなかった知識が得られるでしょう。 質問への回答を得たり、まだ知らない新しい質問をしたりできます。



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