Prey tehnik v strojnem laboratoriju. Stranska naloga "psihogena voda"

STRANSKA ISKALNJA "DANIELLA SHAW"

Kje ga dobiti: iskanje poteka v fitnes centru. Pojdite do označenega okna v sobi za biljard in potrkajte nanj, da se pogovorite z Danielle Shaw. Prosila vas bo, da ubijete lažnega kuharja.

Srečanje z Danielle Shaw v fitnes centru stanovanjskega dela.

Naslednjič boste prejeli njeno sporočilo, ko boste v shrambi podatkov in iz računalnika prenesli risbo Morganovega aktivatorskega ključa.

Če želite dokončati nalogo, pojdite v svojo pisarno v preddverju Talos 1 in poglejte svojo e-pošto. Moralo bi biti pismo "Morgan, preberi!"

Pomembno pismo.

Iz nje boste izvedeli, da je Will Mitchell slepar - eden od prostovoljcev. Sledite oddelku neuromod in pojdite gor. Pojdite do koč za prostovoljce, kjer prej ni bilo svetlobe. Uporabite terminal neposredno nasproti vrat, za pultom, in izberite prostovoljca z želeno sledilno številko. Številka je vidna v opisu naloge "Daniella Shaw", če preberete pismo.

Šele ko aktivirate svetilnik, pojdite na lokacijo "Most Talos-1", se spustite po gravitacijskem dvigalu in pojdite v kapsulo na skrajni levi. Obstajata dve možnosti - ali razorožiš granato in lažni Will Mitchell bo umrl naravna smrt, ali pustite, da eksplodira.

Ujet pri delu!

STRANSKA ISKANA “DOKTOR IGWE”

Kje ga dobiti: ko boste morali priti v tovorni prostor skozi trup Talos-1, vas bo dr. Igwe kontaktiral.

Dayo Igwe vas kontaktira blizu vhoda v tovorni prostor.

Poletite do kontejnerja, ki se nahaja nedaleč od vhoda v tovorni prostor, in poglejte njegovo številko - 2312. Poletite do vrat tovornega prostora, da vas kontaktira Sarah Elazar. Na voljo bo nadzorna plošča za tovorne kontejnerje. Poletite do njega in vnesite številko 2312, nato izberite priklop zabojnika. Nato ga odprite. Ko ste notri, se preprosto pogovorite z Igwejem, da dokončate nalogo in prejmete 2 Neuromoda.

STRANSKA NALOGA “S TEM PRSTANOM ...”

Kje ga dobiti: na dnu tovornega prostora, kjer je taborišče preživelih, se pogovorite s Kevinom Hagom.

Prosil vas bo, da poiščete njegovo ženo Nicole. Pojdite v stanovanjski del in uporabite terminal za spremljanje Nicoleine lokacije. Ona bo v sobi za goste v režiserskem apartmaju. Ubijte fantoma in iščite, da bi našli poročni prstan.

Iskanje trupla Nicole Hague v preddverju Talosa 1.

Ker sem to naredil vnaprej, sem takoj dal prstan Kevinu in dokončal nalogo.

STRANSKA NALOGA “OBRAMBA TOVORNEGA PROSTORA”

Kje ga dobiti: samodejno ob srečanju s Sarah Elazar v prtljažniku.

Imeli boste možnost, da te naloge ne dokončate, če se odločite preprosto vdreti v vrata, ki vodijo do tovornega prostora B. V nasprotnem primeru vklopite napajanje na označeni oznaki, poiščite načrt zunaj Talosa 1 in ga namestite v skupaj 3 delujoče kupole pred vrati v naslednji del tovornega prostora. Kevin Hague in Darcy Maddox vedno stojita na pravih vratih.

Prva kupola je že tukaj - samo popravite jo. V bližini poiščite terminal - dostopno kodo na Magillovem truplu, o katerem je bilo napisano v članku o raziskovanju tovornega prostora. S terminalom odprite celice in v eni od njih poiščite drugo kupolo. Tretji stolp se nahaja za glavnimi vrati tega dela. Povleci in popravi. Še enega, mimogrede, lahko najdete v enem od zabojnikov blizu zračnih zapor tovornega prostora (sem ste prišli skozi eno takšno zračno zaporo). Ko so vse tri kupole v modrem območju, bo naloga končana in prejeli boste kodo za dostop.

STRANSKA ISKANJA “PSIHOGENA VODA”

Kje ga dobiti: poslušajte prepis Tobiasa Frosta, ki ga boste našli v ventilaciji, za straniščem v oddelku za vzdrževanje življenja.

Truplo Tobiasa Frosta.

Sledimo markaciji do čistilne naprave in takoj priklopimo elektriko na desni. Pojdite po stopnicah na levi in ​​pojdite skozi sobo z dvema terminaloma. Sledite stopnicam še višje, skočite na opremo pod stropom in uporabite modro cev na drugi strani, da se približate zadnjim vratom. Skočite na polomljeno ploščad in vstopite v želeno sobo.

Platforma za skok.

Naložite kapsulo v napravo. Naloga je opravljena. Zakaj je bilo vse to? Poskusite piti vodo iz katerega koli vodnjaka!

STRANSKA ISKANA “POGREŠANI INŽENIR”

Kje ga dobiti: po branju ene od črk na terminalu v varnostni pisarni v oddelku za vzdrževanje življenja.

Počakajte, da se znajdete v elektrarni. Pojdite v sobo z reaktorjem. Tukaj se morate glede na zaplet spustiti do samega dna. Toda takoj, ko se znajdete v veliki sobi, pojdite po balkonu na desno. Naleteli boste na rešetko, za katero vidite luknjo v steni. S pogonskim sistemom se spustite nekoliko nižje, kjer bodo modra vrata, ki jih je mogoče odpreti.

Zdaj se morate povzpeti po tem jašku dvigala. V idealnem primeru lahko uporabite veščine tifonov, če pa jih ni, uporabite top GIPS, da ustvarite pot do vrha. Mimogrede, lahko omogočite sledenje Jeanne Foret v varnostnem terminalu.

Truplo Jeanne Foret.

Ko greste gor in greste skozi ventilacijo, ubijte fantoma in mimiko, nato pa preiščite truplo Jeanne Foret. Našli boste ključno kartico za nadzorno sobo za filtriranje zraka.

Vrnite se v predelek za vzdrževanje življenja in pojdite v želeno sobo. Odprite ga s ključem, da dokončate nalogo in prevzamete nagrado.

STRANSKA NALOGA “Streznilnica”

Kje ga dobiti: naloga se začne po poslušanju prepisa Emily Carter v sobi z rešilnimi kapsulami v oddelku za vzdrževanje življenja.

Pojdite do čistilne naprave (po želji lahko aktivirate Price Broadway tracking) in takoj zadaj na daljinskem upravljalniku vklopite elektriko. vhodna vrata, blizu trupla Raye Leyruat. Povzpnite se po stopnicah na levi in ​​vstopite v sobo zgoraj levo. Tu sta dva terminala. Geslo za prvo je v beležki, skriti v vsebniku tik ob njej, na levi strani. Vstopite v terminal (lahko ga vdrete - "Hack-I") in aktivirajte edino funkcijo, ki je na voljo tukaj. To je zelo pomembno storiti!

Po tem se na gravitacijskem dvigalu spustite do delavnice za odpadke in aktivirajte »Zbirka jegulj«. Jegulje in truplo Price Broadwaya bodo padle iz naprave.

Broadway Priceovo truplo.

Naloga je zaključena.

STRANSKA ISKANJA “GUSTAV LEITNER”

Kje ga dobiti: Samodejno, če ste rešili dr. Igweja.

Ko dr. Igwe (če ste ga rešili) pride do Morganove pisarne, pojdite v stanovanjski del. Ko boste tam, vas bo Igwe samodejno kontaktiral in vas prosil za uslugo. Tako se začne iskanje.

Samo pojdite v Igwejevo kočo in se približajte pianistovi sliki. Skozi inventar (Podatki - zvočni dnevniki) vklopite Leitnerjevo glasbo. Ob koncu izgube se bo sef odprl. Vzemite Gustava Leitnerja iz njega s povezovalnikom in ga odnesite Igvi, ki bo v vaši pisarni v preddverju Talos-1. Naloga je zaključena.

Prava slika na steni.

STRANSKA ISKANA “CATHERININ OČE”

Kje ga dobiti: pod pogojem, da ste rešili Ekaterino Ilyishino (prinesli so zdravilo). Pogovorite se z njo, ko pride v pisarno Morgan Yu.

Če ste pomagali Catherine in ji rešili življenje s tem, da ste dobili zdravilo, vas bo kmalu obvestila, da je prišla v ordinacijo. Obiščite jo v svoji pisarni v preddverju Talos 1 in se večkrat pogovorite z njo. Na koncu vam bo povedala o svojem očetu in prosila za pomoč. Tako se naloga začne.

Sledite skladišču podatkov skozi arboretum (dvigalo) in pojdite na drugi nivo. Vstopite v terminalsko sobo in vnesite geslo. Poslušajte posnetek. Imeli boste dve možnosti:

– Izbriši vnos. Catherine bo mislila, da nisi našel ničesar.

– Premaknite datoteko. Datoteka se bo premaknila na terminal v Morganovi pisarni.

Potreben terminal.

V drugem primeru se vrnite v svojo pisarno v preddverju Talos 1. Nekajkrat se pogovorite s Catherine, dokler ne reče nekaj takega, kot je "Ne morem verjeti, da vam je uspelo najti ...". Šele po tem se bo na terminalu v pripomočkih pojavil drugi vnos. Prižgite ga in skupaj poslušajte. Catherine seveda ne bo navdušena. Naloga je zaključena.

STRANSKA NALOGA “DAL THE PURSUIT”

Kje ga dobiti: samodejno, ko se pojavi Dahl (po 1-2 minutah).

Ko boste glede na zaplet poskusili prenesti podatke po raziskovanju vozlišč Coral v Alexov računalnik, se bo Dahl pojavil na Talos-1. Da preprečite, da bi vam sledil, pojdite v skladišče podatkov in se povzpnite do terminala zgoraj v pisarni Danielle Shaw. V levi terminal vnesite številko vaše zapestnice - 0913. Potrdite, da jo želite deaktivirati. Naloga je zaključena.

STRANSKA NALOGA “POMAGATI LUTHRU GLASSU”

Kje ga dobiti: samodejno po pojavu Dahla, ko morate uničiti tehniko.

Istočasno vas bo kontaktiral Luther Glass in vas prosil za pomoč - zaklenjen je na urgenci, obkrožen z nezemljani. Pojdi tja in ubij vse borbene robote. Če ne razumete, je Luther Glass že dolgo mrtev, njegov glas pa je posnemal eden od robotov. Bila je past. Zato lahko nalogo popolnoma prezrete.

STRANSKA NALOGA “INVALID DAL” (POVEZANA S KONČKOM)

Kje ga dobiti: samodejno nekaj minut po pojavu Dal (Igwe vas bo kontaktiral).

Ko se pojavi ta naloga, potem ko se pojavi Dahl, vas bo čez nekaj časa kontaktiral dr. Igwe in rekel, da ga je treba nevtralizirati. Pojdite v preddverje Talos 1 in se povzpnite do Morganove pisarne. Pogovori se z Igwejem. Zdaj dokončajte spodnjo nalogo, vendar ne ubijte, ampak nevtralizirajte Dahla (metoda je opisana v nalogi "Dahlov ultimat").

Ko boste to storili, vas bo Dr. Igwe čez nekaj časa kontaktiral. Pojdite na oddelek za nevromodijo in sledite oznaki do laboratorija. Potrdite odstranitev Neuromods tako, da dokončate številne druge potrebne operacije.

Ta možnost vam odpre pot do drugačnega konca igre.

STRANSKA NAJDA “DALOV ULTIMATUUM – TOVORNI PROSTOR”

Kje ga dobiti: samodejno po aktiviranju naloge, povezane z umorom tehnika Dahla.

Ko izstopite po preiskavi Dahlovega shuttlea, vas bo zlobnež kontaktiral in vam postavil ultimat. Kmalu bo ljudem v tovornem prostoru zmanjkalo zraka. Morate ga vrniti. Sledite zračni zapornici do elektrarne in se od tam pomaknite do oddelka za vzdrževanje življenja. Dahla nevtralizirate lahko na naslednji način:

- Ko greš na velika dvorana s prostori za filtracijo zraka in ogromnimi ventilatorji, nato pa ga obhodite tako, da ste na nasprotni steni od vhodnih vrat. Tukaj je žensko truplo in tam je terminal. S pomočjo terminala izklopite ventilatorje. Pojdite do njih in izvlecite cev iz enega od ventilatorjev. Pojdi nazaj gor.

– Zdaj ne pojdite v sobo, kjer je razdalja, ampak v sobo nasproti. Blizu okna je terminal, skozi katerega lahko jasno vidite Dahla. Terminal ima funkcijo dezinfekcije. Aktivirajte ga. Kisik bo za nekaj časa izginil in Dahl bo izgubil zavest. Misija končana brez umora Dahla!

Nevtraliziramo Dahla.

Teci v sobo, kjer je Dahl, in vrni del na armaturno ploščo. Popravite tega ali ustvarite novega pri proizvajalcu - na tej lokaciji lahko najdete načrt na truplu Maxa Weigel-Goetza. Naloga je zaključena.

Če želite priti v sobo z Dahlom, lahko ukrepate na več načinov. Prvi je odklepanje ključavnice (Hacking-IV), najtežji. Drugi način je, da greste po sobi in spodaj, kjer se nahaja zlomljen most, poiščete zaščitno loputo na steni. Toda, da pridete do lopute, boste morali povleči dva velika tovora in ju postaviti enega na drugega - "Lift-II".

Varnostna loputa, ki vodi v sobo z Dahlom.

Tretja možnost je razbiti okno za vogalom od vrat. Toda vrzel je premajhna, zato za vstop skozi okno ne morete storiti brez spretnosti Tifonov.

Točke empatije so posebni številčni indikatorji, potrebni za pridobitev dosežka, imenovanega "Jaz in ti". Prislužijo si jih lahko z izkazovanjem sočutja in empatije do ljudi, ki se znajdejo na Talosu-1 skupaj z glavnim likom. Na splošno bi se morali obnašati tako pozitiven značaj. Na prvi pogled se morda zdi, da v tem ni nič težkega, vendar lahko igro končate s premalo točkami. Zakaj? Dejstvo je, da lahko nekatere naloge, nasprotno, odvzamejo točke, ki ste jih zbrali.

Če želite dobiti zahtevano trofejo, morate pridobiti vsaj 4 točke, če pa želite, lahko dosežete bistveno več. V tem priročniku vam bomo povedali, kako hitro in enostavno pridobiti točke Empathy v Prey (2017), pa tudi o misijah in odločitvah, ki vam lahko dajo ali odvzamejo te točke.

Hiter način do točk Empathy

Torej, če želite hitro in zanesljivo zaslužiti zahtevano število točk, potem vam svetujemo, da prihranite Dr. Igwe, Aaron Ingram, Ekaterina Ilyushina in Sarah Elazar. Poleg tega morate rešiti življenje Alex Yu (brat protagonista).

Točke lahko dobite za dokončanje določenih dejanj in nalog, in sicer:

  • Ne dovolite, da bi Dahl umrl v misiji "Incapacitate Dahl."
  • Izpolnite misijo "Dahlov ultimat".
  • Izpolnite misijo "Catherinin oče".
  • Dokončajte nalogo, povezano z Gustavom Leitnerjem.
  • Dokončajte misijo "Pomagajte Lutherju Glassu."
  • Izpolnite misijo "Daniella Shaw".
  • Rešite najmanj 10 ljudi, ki so bili pod nadzorom Typhonov.

Hitra metoda za izgubo točk empatije

Če ne potrebujete dosežka in želite samo igrati kot psihopatski manijak, ki vse pobije, potem lahko hitro zmanjšate število točk tako, da se ukvarjate s Sarah, Ekaterino in Igwejem.

Točke lahko izgubite, če naredite naslednje:

  • Pridobite status psihopata - posledično boste takoj izgubili 100 točk.
  • Ukvarjaj se z Aaronom Ingramom - izgubil boš 1 točko.
  • Če pustite, da Igwe umre na lokaciji "Talos Shell-1", to pomeni, da je ne ubijete sami, vendar umre zaradi vašega neukrepanja, boste izgubili 1 točko.
  • Če pustite, da Ekaterina umre na lokaciji elektrarne, boste izgubili 1 točko.
  • Če dovolite, da Sarah umre na lokaciji Cargo Bay, boste izgubili 1 točko.
  • Če pustite Aarona Ingrama umreti na lokaciji Psychotronics Laboratory, boste izgubili 1 točko.

Od zdaj naprej jemljite samoumevno, da bo vsaka naslednja lokacija polna sovražnikov: tako Dahlovih bojnih robotov kot Typhonov. Na tej stopnji se z njimi nima posebnega smisla boriti - nihče vam ne bo dovolil raziskovati okolja s svojim tempom.

Sam Dahl je v oddelku za podporo življenju, natančneje v sobi za nadzor pretoka kisika. Da bi preprečili, da bi povzročil še večji kaos, kot ga je že, toplo priporočamo, da plačanca čim prej umaknete iz akcije. Če ste rešili tudi doktorja Igweja, bo imelo tudi to dejanje daljnosežne posledice, o katerih bomo govorili malo kasneje.

Medtem je treba najti samega Dahla. Pojdite z glavnim dvigalom do, uganili ste, oddelka za vzdrževanje življenja in, ko se spustite po stopnicah v preddverju, zavijte desno. Odpeljali vas bodo v sobo za nadzor atmosfere. Soba za nadzor pretoka kisika, ki jo potrebujete, se nahaja na desna roka od vhoda, po stopnicah. Do tja lahko pridete na več načinov:

  • razbijte (glejte sliko zgoraj) majhno okno ob stopnicah in se splazite skozi nastalo luknjo;
  • vdreti v kodno ploščo poleg vrat - potrebovali boste četrto stopnjo ustrezne spretnosti;

  • uporabite servisno loputo (glejte zgornji posnetek zaslona) poleg nadzorne točke ventilatorja - da jo dosežete, boste morali uporabiti pištolo za mavce.

Dahla nevtralizirate, nanj preprosto uporabite paralizator " Osupljiva"ali spretnost" Elektrostatična eksplozija" Lahko celo začasno izčrpate kisik iz celotne kontrolne sobe atmosfere (za to popravite ventilatorje in sprožite dezinfekcijo na terminalu v kontrolni sobi za filtracijo zraka nasproti).

Čez nekaj časa (če je Dahl preživel), vas bo kontaktiral dr. Igwe in vas povabil v sobo za implantacijo neuromoda v drugem nadstropju oddelka Neuromod. Sledite Igwejevim navodilom in zaženite na terminalu potrebne postopke– zdaj imajo junaki na voljo kvalificiranega pilota shuttlea.

Prejem aktivatorskega ključa Alexa se ne bo zgodil preprosta zadeva. Dahlov pojav prekriža načrte in Alex se mora skriti. Morali boste poiskati Dahlovega tehnika, Kasparja, preden lahko končate s prenosom Coralovih skeniranih podatkov. Kasparjeva lokacija ni znana, morda pa je namig v Dahlovem shuttlu? Preden se odpravite v zaliv za shuttle, naredite ovinek v trezor, da onemogočite svojo sledilno zapestnico. Dahl je postajo napolnil z vojaškimi operaterji, zato imejte svoj Stunner pripravljen, ko se premikate iz Alexove pisarne v trezor.

Shranjevanje

Tako kot arboretum se je tudi Coral od vašega prvega obiska razširil v skladišče. Skupaj s Coral se lahko pojavijo fantomi. Zato bodite pripravljeni na boj, ko se odpravite v nadzorni center. Med potjo vas kontaktira dr. Igwe. Ima predlog, kako ravnati z Dahlom.

Nadzorni center

Arboretum

Izstopite iz trezorja in se povzpnite do glavnega dvigala, ki vodi do preddverja Talos 1. Med potjo vas je kontaktiral Luther Glass. Pravi, da je na urgenci in prosi za pomoč. Aktivirana je nova stranska naloga (kar vam daje več razlogov, da naletite na preddverje Talosa 1). Ko se približate dvigalu, vas kontaktira dr. Igwe. Ima še eno uslugo, ki jo želi prositi. Vstopite v glavno dvigalo in se odpravite v preddverje postaje.

Dvorana Talos 1

Urgenca

Pisarna Hendrika Devriesa

Pomembno:
  • Neuromod (3)

Pisarna Mathiasa Kohla

Pomembno:
  • Neuromod (3)
  • Avdio dnevnik (dnevnik seje: Morgan Yu)

Ne škodi (nadaljevanje)

Vstopite v pisarno Matthiasa Kohla in poglejte njegov terminal. V možnostih izberite Začni nov test obnašanje. Nato se povežite s terminalom za testiranje obnašanja blizu vhoda v pisarno. Tukaj ponujeno testiranje je enako tistemu, ki ste ga predhodno opravili v simulacijskem laboratoriju. Odgovorite na vprašanja z istim zaporedjem, pridobljenim iz Devriesovega zvočnega dnevnika: A, C, B, A, C. To odpre skrivni sef v Kohlovi pisarni, ki vsebuje prepis in tri nevromode. Zvočni dnevnik v prepisu je vzet iz ene od Morganovih seans z dr. Kohlom. Morgan je razočaran zaradi izgube spomina, ki jo povzročajo eksperimenti z nevromodom.

Prepovedana zdravila

Uporabite prepustnico, ki ste jo dobili od Regine Sellers (v fantomskem stanovanjskem delu blizu odlagališča), da odprete vrata Restricted Drugs. V notranjosti zberite več predmetov, vključno z nevromodom, dvema injektorjema in načrtom za rad antirador. Tukaj boste našli tudi truplo Beth Eno.

Pisarna Morgan Yu

Think tank

Če ste rešili Dr. Igwe in Catherine, boste prejeli dosežek/trofejo Think Tank, ko se vrnete v svojo pisarno. Ob tem naj bi bil tudi januar.

Preden zapustite Morganovo pisarno, si vzemite trenutek in obiščite Recycler and Fabricator. To je dobra priložnost, da optimizirate svoje zaloge z recikliranjem odpadkov. Po potrebi naredite strelivo in komplet prve pomoči. Ko boste pripravljeni, se odpravite v zaliv za shuttle, da raziščete Dahlov ukazni shuttle.

Zaliv za prevoze

Preddverje

V prostoru za shuttle morate priti v kontrolno sobo, da podaljšate rampo. Bodite pozorni na stolpe in vojaške operaterje, ki se borijo s fantomom tik pred vami. V tem smislu vojaški operaterji delujejo v vašo korist z napadom na Typhone. Vendar bodo napadli tudi vas, zato imejte svoj Stunner pripravljen. Preden se odpravite na nadzor misije, si vzemite čas za raziskovanje tega območja. Začnite svoje raziskovanje v bližnji čakalnici.

Čakalnica

Ta razkošni salon je nekoč služil kot čakalnica za goste, ki so prihajali in odhajali s Talosa 1. Zdaj je prazna, razen trupla Eddieja Vossa. Bil je eden od tihotapcev na Talosu 1. Preiščite njegovo telo, da dobite prepis in nekaj drugih materialov. V Confugging Ring Confession Eddie Voss priznava, da je del tihotapske združbe, ki je odgovorna za krajo Neuromodov in drugih predmetov iz Talosa 1.

Typhon Nightmare

Obstaja možnost, da boste v zalivu za prevoz naleteli na nočno moro. Ta sovražnik se običajno nahaja v mehanski jami, ki se nahaja pod raketoplanom. Na srečo vojaški operaterji napadejo nočno moro agresivno, kar vam omogoča, da večinoma prezrete to težavo.

Soba pred poletom

Zapustite čakalnico in se vrnite v preddverje. Premaknite se mimo razpršilnika operaterjev in previdno odstranite vse vojaške operaterje, ki jih srečate v bližini. Ko greste mimo razdelilnika operaterja, zavijte levo in odprite vrata za dostop do poti, ki vodi do gravitacijskega dvigala. Gravitacijski dvig je onemogočen, vendar ga lahko aktivirate pozneje. Namesto tega se obrnite do vrat, ki vodijo v sobo pred poletom, in vnesite kodo, ki ste jo prejeli od Octavie Figgs v salonu za osebje.

Vstopite v sobo in z mize vzemite več stvari, vključno z Neuromodom, prepustnico za kontrolno sobo in načrt za komplet za popravilo obleke. V bližnjih omaricah je tudi nekaj zalog in streliva. Nato poiščite truplo Galil Seif in vzemite njen prepis. Vsebuje dva posnetka pilota Hunterja Halea.

Predal za reševalno kapsulo

Pomembno:
  • Avdio dnevnik (Saj so samo živali)
  • Avdio dnevnik (vaša naloga je, da veste)

Zapustite sobo pred poletom in zavijte levo, da vstopite v zaliv za reševalne kapsule. Ko vstopite, vas bo kontaktiral Frank Jones. Jones in Emmanuella De Silva sta med vzletom v enem od izstrelitvenih silosov obtičala v eni od reševalnih kapsul. Tako kot reševalne kapsule je vsa oprema tukaj pokvarjena. Poiščite trupli Nilsa Kjaergaarda in Drewa Springerja, da dobite par prepisov. Vpisi opisujejo tragičnih dogodkov ki se je zgodil v tem predelu.

Prehod

Vrnite se do gravitacijskega dvigala blizu sobe pred poletom. Gravitacijsko dvigalo trenutno ne deluje, vendar lahko za varen spust uporabite svoj pogonski sistem Artax. Po spustu pojdite do zračne zapore in onemogočite njeno notranjo zaporo. Zdaj lahko dostopate do kože Talosa 1 in pomagate Franku in Emmanuelli. Medtem ko ste tam, lahko tudi ugotovite, kaj se je zgodilo s shuttlom Vzviševanje.

Preobleka Talos 1

shuttle Vzviševanje

Zapuščeni shuttle (nadaljevanje)

Shuttle Vzviševanje nanaša v bližini zaliva za avtobuse. Bodite previdni, med zlatimi nitmi Coral je tkalec. Takoj, ko ga opazite, vrzite dušilec zvoka Null-Wave in napadite Typhona s svojim K-Beam Throwerjem. Poskusite odstraniti vse cistoide, preden se približate čolnu.

Pojdi na desna stran shuttle in poiščite odprto loputo. V notranjosti poiščite truplo Hunterja Halea. Od njega vzemite prepis in nekaj drugega gradiva. Po tem bo naloga opravljena, vendar ne hitite, da bi zapustili shuttle.

Pojdite v pilotsko kabino in poiščite kovček. Vsebuje nevromod, vabo Typhon in načrt za vabo Typhon. Zadnji del raketoplana je večinoma poln mrtvih prostovoljcev in pete knjige v seriji, "Osvajalec zvezd". Popravite nadzorno ploščo, da ponovno vzpostavite zasilno napajanje raketoplana. To vam omogoča dostop do tovornega prostora. Preiščite prtljago v prtljažnem prostoru, da zberete več zalog. Ko končate z iskanjem shuttlea, se vrnite na postajo skozi zračno zaporo za shuttle.

Zaliv za prevoze

Ko se vrnete v zaliv za prevoz, vstopite v. Pazite se mimikov, ki se skrivajo v sobi na levi. Aktivirajte terminal Scotta Parkerja in obnovite napajanje gravitacijskega dvigala na zavihku Funkcije.

Soba vsebuje izdelovalca in nekaj zalog, vključno z nevromodom, kompletom za prvo pomoč in načrtom za mavčno pištolo. Opomba o izdelovalcu opozarja osebje, naj preneha izdelovati dvojnike. Očitno tisti, ki je to napisal, ni poznal obrazne mimike. Vzemite si minuto, da ustvarite vse, kar morda potrebujete, in se nato odjavite.

Pomembno:
  • Prepustnica (kontrolna soba shuttlea)

Kletki podobna soba zunaj vsebuje več predmetov, vključno z drugim prehodom do kontrolne sobe shuttlea (na telesu Scotta Parkerja). Hakirajte terminal Franka Jonesa, da preberete tri črke.

Predal za reševalno kapsulo

Poskus pobega (nadaljevanje)

Zdaj, ko gravitacijsko dvigalo deluje, se vrnite v zaliv za reševalne kapsule in odprite vzdrževalno loputo na koncu osrednje steze. To vam omogoča dostop do konzole za pobeg v sili. Zaslon Status Module kaže, da je prišlo do težave z Modulom 2. Izberite zavihek Pomožni zaganjalniki in Launch Block 2. Začne se odštevanje za izstrelitev rešilne kapsule Franka in Emmanuelle.

Emmanuella se vam zahvaljuje in ponuja smerno točko za nagrado. Sledite smerni točki do garderobe v . Tukaj boste našli aktovko, skrito nad stropom, ki vsebuje dva Neuromoda. Kot navaja opomba v ohišju, so bili ti nevromodi prvotno namenjeni zdravljenju Emmanuelline matere na Zemlji. Ni jih imela časa pobrati s postaje. Zdaj pripadajo vam.

Risba šokerja Stunner

Če ga še nimate, poiščite ladijski zabojnik v kotu zaliva za prevoz, da dobite načrt za omamljanje, ki se nahaja poleg trupla Anacieishe Uriegas.

Dostop do Sagitta

Preden greste do nadzora misije, naredite hiter ovinek do Sagitte. To je najhitrejši način za raziskovanje Melindrinega zemljevida zakladov za nalogo Lov na zaklad. Poleg tega obstaja nekaj predmetov, ki jih lahko dobite v skladišču goriva. Vrata, ki vodijo do Sagitte, se nahajajo poleg.

(Skladiščenje goriva)

Ko ste v skladišču goriva, si vzemite trenutek in se ozrite naokoli. Na območju patruljira termofantom. Tu je lahko tudi več vojaških operaterjev.

Pojdi dol v nadstropje spodaj. Previdno se izogibajte kakršnim koli posnemalcem ali požarom. Ko so tla očiščena groženj in nevarnosti, lahko obnovite napajanje prostora z dostopom do terminala za nadzor napajanja poleg gravitacijskega dvigala.

Poiščite truplo Brittany Lavelli pod električnim priključkom na sredini sobe. Če je bila električna povezava med bitkami s termofantom in vojaškimi operaterji poškodovana, si vzemite čas in jo obnovite, preden pristopite. Poiščite Brittany LaValley, da dobite vstop v sosednjo shrambo. Shramba vsebuje tri nevromode in dva ničelna motilca. Dve odpadni granati lahko najdete na tleh zunaj skladišča. Nadaljujte z iskanjem v območju za shranjevanje goriva, vstopite v gravitacijsko dvigalo, da se hitro vrnete v prostor za prevoz.

Zaliv za prevoze

Informacijski servis

Pojdi v kontrolno sobo misije. Pred uporabo gravitacijskega dvigala vstopite v bližnjo informacijsko stojnico. Že imate dovoljenje za odpiranje teh vrat. V notranjosti najdete truplo Blainea Cooleyja, varnostnika na postaji. Neuromod in puško lahko najdete poleg njegovega trupla. Vdrete v varnostno postajo, da prenesete zemljevid zaliva za avtobuse. Na voljo je tudi komplet za nadgradnjo orožja. Zdaj izstopite, zavijte desno in odprite vrata, ki vodijo v preddverje.

Pisarna Mie Bayer

Uporabite gravitacijsko dvigalo, da pridete v naslednje nadstropje. Pred vstopom v nadzor misije se ustavite v pisarni Mie Bayer. V njeni pisarni jih je več potrošni material, vključno s kompletom prve pomoči, injektorjem in čipom za obleko. Če imate sposobnost Hacker III, lahko vdrete v Mijin sef. Vsebuje dva ničelna motilca in dva nevromoda. Terminal lahko vdrete tudi s Hackerjem III, če želite prebrati nekaj e-poštnih sporočil.

Nadzor misije

Pomembno:
  • Neuromod
  • Avdio dnevnik (lahko pridete do nas)
  • Puška

Platforma, ki vodi do kontrole leta, je poškodovana. Zato uporabite svoj sistem napajanja, da pridete do vrat. Če ne padete, vstopite v gravitacijsko dvigalo in poskusite znova. Namestitev ARTX Propulsion Gen 1 ali Gen 2 (čip za obleko) lahko olajša ta prehod.

V kontrolni sobi misije bodite pripravljeni odstraniti dva vojaška operaterja. Zgrabite Neuromod in Transkriptor iz bližnje konzole, nato pa poiščite truplo Mie Bayer, da dobite več predmetov. Nato s terminalom razširite rampo do shuttlea. Izvajanje preverjanja sistema letenja pokaže, da vsi sistemi delujejo. S tem shuttleom lahko zapustite Talos 1, vendar boste morali najti pilota.

Command shuttle

Pomembno:
  • Neuromod
  • Avdio dnevnik

Razbijte okno in skočite, s svojim pogonom se spustite do rampe. Odprite vrata shuttlea in pojdite noter. Notri ni sledi Dahla ali Kasparja. Vrata tovornega prostora so zaklenjena. Prepustnico lahko prevzamete pri teh vratih pri Dahlu.

Zgrabite hrano in neuromod iz kabine shuttlea, ko se odpravite v pilotsko kabino. Terminal v bližini kabine vam omogoča dostop do e-pošta in datoteke Walterja Dahla. IN e-pošta navedeno je ime njegove misije. Kliknite zavihek Datoteke, da prenesete svoj zvočni dnevnik. Poslušajte posnetek (Dahl's Orders), če želite slišati podrobnosti misije. Transtarjev upravni odbor je poslal Dahla na Talos 1, da uniči postajo in vse na krovu, vključno z Morganom in Alexom. Poslušanje posnetka razkrije lokacijo Kasparja, Dahlovega tehnika. Casparjeva lokacija je določena naključno - lahko je v oddelku za nevromod, strojni laboratorij, psihotroniko ali na zunanji koži Talosa-1. Ne glede na Kasparjevo lokacijo se vrnite v preddverje Talos 1, ko končate z raziskovanjem zaliva za prevoz.

Dvorana Talos 1

Dahlov ultimat - tovorni prostor

Opis misije: Dahl grozi, da bo pobil vse v tovornem prostoru tako, da bo prekinil dovod kisika. Lahko obnovim kisik prek regulatorjev za vzdrževanje življenja, vendar me Dahl verjetno čaka tam.

Ko zapustite zaliv za shuttle, vas bo kontaktiral Dahl, kar bo aktiviralo to stransko nalogo. V poskusu, da bi vas zvabil v past, je Dahl prekinil dovod kisika v tovorni prostor. Če ne boste hitro ukrepali, bodo Sarah Elazar in njeni podrejeni umrli. Imate 15 minut, da obnovite pretok kisika v tovornem prostoru skozi kontrolno sobo za filtracijo zraka v vzdrževalni enoti. Vstopite v glavno dvigalo in se zapeljite do aparata za vzdrževanje življenja.

Življenjska podpora

Center za nadzor atmosfere

Po prihodu v Life Support se odpravite naravnost v Atmosphere Control. Bodite pripravljeni na srečanje z več vojaškimi operaterji na poti. Lahko so tudi termofantomi. Če je mogoče, se izogibajte stiku s temi sovražniki in jim dovolite, da se borijo med seboj. Bodite pripravljeni na obrambo, če vas opazijo.

Nadzor filtracije zraka

Svetovalec: Poiščite Kasparja

Poiščite Kasparja. V vašem igranju obstaja možnost, da se Kaspar skriva v oddelku za nevromode, psihotroniko, laboratoriju strojne opreme ali na zunanji koži Talosa-1. Zato preglejte cilje iskanja svetovalca na vašem transkriptorju, da ugotovite Kasparjevo lokacijo.

Oddelek Neuromods

Preddverje

Če je Caspar na oddelku Neuromod, naj bo to vaš naslednji postanek. Če ste ubili ali pustili Dahla nezavestnega na aparatu za vzdrževanje življenja, vam vojaški operaterji niso več grožnja, zato jih ni treba napadati. Ko preddverje ni več Typhonov, poiščite truplo Divye Naaz (blizu vrat preddverja Talos 1), da pridobite sporočilo s kodo za varnostno postajo in geslom za terminal v notranjosti. Beležka vsebuje tudi risbo, ki prikazuje skrito pot do pisarne Holden-Graves.

Varnostna postaja

Uporabite kodo, ki ste jo prejeli od Divya Naaz, da odprete vrata do varnostne postaje. V notranjosti pojdite do terminala, da prenesete zemljevid oddelka Neuromod. Pod zavihkom Varnost Varnostne funkcije odprite vrata. To odpre vrata po hodniku in vam omogoči dostop do objekta, kjer dr. Igwe že dela na Dahlu. K njim se lahko vrnete kasneje. Vklopljeno v tem trenutku, nadaljujte z raziskovanjem simulacijskega laboratorija, da bi našli Kasparja.

Simulacijski laboratorij

KASPAR je v fazi simulacije B. To je soba s simulatorjem helikopterja, obdana z zasloni Mirror. Pazite se fantoma, ko napredujete skozi to raven. Ko se približate Kasparjevi lokaciji, postane jasno, s čim imate opravka – Kaspar je spremenjen operater. Razbijte zrcalni zaslon in ga uničite z omamljanjem. Alex vas kontaktira po odstranitvi Kasparja. Pripravljen vas je srečati v arboretumu. Preden spoznaš Alexa, uredi nekaj nedokončanih poslov v oddelku Neuromods.

Testiranje prostovoljcev

Onesposobite Dahla (nadaljevanje)

Vstopite v sobo, ki ste jo prej odklenili na varnostni postaji. Do sedaj čas dr Igwe je pripeljal Dala v to sobo. Igwe se pripravlja na odstranitev zadnjega Dahlovega neuromoda, ki bi moral izbrisati Dahlov spomin, vendar Igwe potrebuje vašo pomoč. Prijavite se v kirurško konzolo in izberite zavihek "Kirurški posegi", da omogočite operacijo. Nato izberite izvedbo nevronskega skeniranja. Na koncu se vrnite na zavihek Kirurški posegi, da izvedete nevrotomijo. Uspešno odstranjevanje Dahlovega Neuromoda vam bo prineslo dosežek »Nič od tega se ni zgodilo«.

Dahl se po posegu povrne k zavesti, vendar po iz očitnih razlogov, ne more razumeti, kako je končal tukaj. Dr. Igwe si izmisli zgodbo in ga prepriča, naj pilotira raketoplan, da bi se preživeli lahko vrnili na Zemljo. Dahl vas bo kontaktiral, ko bo shuttle pripravljen na odhod. Vstopite v kirurško sobo in vzemite Neuromod in dva motila Null-Wave.

Koče za prostovoljce

Medtem ko ste v oddelku neuromod, si vzemite nekaj časa za raziskovanje drugega nadstropja. S kodo, ki ste jo pridobili s terminala Biance Goodwin (v preddverju Talos 1), odprite vrata kabine prostovoljcev. Tukaj ni elektrike, zato prižgite svetilko in poiščite napajalni terminal v garderobi. Bodite previdni, tukaj se skrivajo posnemalci.

Vlažna tla v garderobi postanejo naelektrena, ko se električna energija ponovno vzpostavi. Uporabite svoj PLASTIČNI top, da naredite pot nazaj do prostovoljnih kabin. Na poti vas napade poltergeist. Počakajte, da se poltergeist pokaže, nato pa ga uničite s svojo puško.

Varnost prostovoljcev

Vstopite skozi vrata za recepcijo do prostorov za prostovoljce. V notranjosti poiščite granate za odstranjevanje, načrt za paralizator Stunner, rezervne dele, komplet prve pomoči in komplet za nadgradnjo orožja. Terminal Josha Hawkinsa vsebuje e-pošto s kodo za prostovoljno kabino. Terminal vsebuje tudi pripomoček, ki vam omogoča odklepanje vrat v prostore za prostovoljce. Ko končate z iskanjem po tej sobi, uporabite servisni kanal za mizo, da greste v proizvodnjo.

Proizvodnja

Iz kanala izstopite v zgornje nadstropje nadzorne sobe. Preiščite to območje, da najdete čip obleke, nato pa poiščite loputo na skrajnem koncu sobe. Pojdite skozi loputo in se spustite v sobo s poškodovanim reciklatorjem. Po potrebi ga popravite in reciklirajte vse smeti v vašem inventarju. Na zaboju poleg scrapperja sta dve reševalni granati.

Proizvodnja: Podzemni prostor

Če imate sposobnost Plezanja II, lahko dvignete rešetko poleg reciklerja in splezate v prostor, ki je pod glavnim proizvodnim nadstropjem. Tukaj lahko najdete dve odpadni granati in neuromod. Tukaj se skriva tudi velik posnemovalnik, zato bodite pripravljeni na srečanje.

Pojdite ven v glavno nadstropje, a pazite se tehnopata. Uporabite EM naboje, da omamite sovražnika in uničite njegove kupole.

Po boju poiščite truplo Fredericka Steela in vzemite izkaznico od njega do pisarne Holdena Gravesa, kjer lahko obnovite licenco za ustvarjanje nevromodov. Za dostop do Gravesove pisarne uporabite bližnje gravitacijsko dvigalo.

Pisarna Holdena Gravesa

Izpolni vse naloge

Preden srečaš Alexa v arboretumu, dokončaj vse preostale neobvezne naloge. Čeprav je večino teh ciljev mogoče doseči pozneje, jih bo zdaj veliko lažje izpolniti.

Laboratorij strojne opreme

Atrij

Laboratorij za fiziko valov

Projekt Blackbox (nadaljevanje)

Uporabite prepustnico, ki ste jo pridobili s truplom Josha Daltona v Sagitti, da odprete vrata v laboratorij Blackbox. Tukaj se morate soočiti s fantomom Lanea Carpenterja. Ko opravite s fantomom, preiščite njegove ostanke, da dobite načrt streliva za metalec K-žarka. Dostopite do terminala in prenesite načrt za metal K-Beam Thrower ter dokumente za projekt Blackbox. Dokumenti razkrivajo naravo tega tajnega projekta. Vključevalo je povezovanje pištole K-žarka z operaterji, s čimer so nastali vojaški operaterji, ki ste jih že srečali. Preden zapustite laboratorij, zberite strelivo za pištolo K-beam, ki ga je tukaj v izobilju.

Stanovanjski del

Koča Abigail Foy

Pomembno:
  • Načrt (nabor čipov Adventurer's Toolkit v1.X)
  • Načrt (nabor čipov Game Master's Ire v1.X)

Lov na zaklad (nadaljevanje)

Zdaj, ko ste raziskali vse štiri zemljevide zakladov, se vrnite v kabino Abigail Foy in dostopite do njenega terminala. na " Skriti zakladi» uporabljajte različne kombinacije številk 1, 3, 5 in 6, dokler ne odkrijete pravilne kode (koda je naključna, vendar vedno uporablja tiste štiri števke, ki ste jih prej odkrili). Če ste dejansko našli vsako števko, boste prejeli nagrado - načrt za čip Adventurer Toolkit v1.X. Ko je ta čip izdelan in nameščen, ima številne ugodne učinke. Če pa se odločite goljufati in preprosto vnesete kodo, ne da bi pregledali vse štiri karte, boste prejeli načrt za Ire v1.X Game Master Chip. Ta nabor čipov daje samo negativne lastnosti.

Koča Dayo Igwe

Shranjevanje

Zaupni dokumenti

Catherinin oče (nadaljevanje)

Vrnite se v trezor in vstopite v sobo v drugem nadstropju. Pazite se fantoma in mimik na poti. Uporabite terminal baze podatkov prostovoljcev in vnesite geslo, ki vam ga je posredovala Catherine. To vam omogoča dostop do zvočne datoteke, ki beleži zadnje trenutke življenja Jurija Adronova. Bil je poskusni subjekt na Talosu 1 in umrl med poskusi pod nadzorom Alexa in Morgana. Datoteko lahko prenesete na svoj terminal v Morganovi pisarni, da jo lahko Catherine sliši. Lahko pa ga odstranite, tako da Catherine ne ve o očetovi usodi. Bolje je predati spis in sprejeti posledice. Ekaterina bo z veseljem poslušala datoteko in obljublja, da vas bo počakala v vaši pisarni.

Sagitta

Razvrščanje tovora

Težave pri predelavi

Opis misije: Našel sem terminal za sortiranje tovora v zračni zapornici med tovornim prostorom in Sagitto. Razvrščanje tovora je onemogočeno, dokler se sistem ne aktivira tako v Sagitti kot v tovornem prostoru. Ko končam ta postopek, lahko odprem vrata zračne zapore Sagitti in dostopam do tovora.

Pojdite skozi tovorni tunel Sagitta proti tovornemu prostoru. Na koncu tunela preverite terminal v prostoru za ravnanje s tovorom - zdi se, da je težava.

Na zavihku funkcij terminala izberite Aktiviraj obdelavo Sagitta, da zaženete to dodatno opravilo. Zdaj imate osem minut časa, da vstopite v tovorni prostor in aktivirate obdelavo tovora.

V tovornem prostoru zapustite nakladalni prostor Sagitta in pojdite do bližnjega terminala. Na zavihku "Funkcije" aktivirajte ravnanje s tovorom v prtljažnem prostoru.

Vrnite se na terminal za razvrščanje tovora v Sagitti in izberite Odpri vrata tovornega prostora na zavihku Funkcije. To odpre velika vrata v bližini, ki vam omogočajo dostop do tovornega prostora, polnega ladijskih zabojnikov. Preiščite vsebnike, da odstranite potrošni material. Končno lahko dostopate do zabojnika 6473, če ste ga odklenili prej v tovornem prostoru B prek terminala Kirka Remmerja.

Dvorana Talos 1

Pisarna Morgan Yu

Konec igre

Pogovor z Alexom v arboretumu pripelje do zadnjega dela igre, kar oteži dokončanje dodatnih nalog. Vse zračne zapore postaje ne bodo delovale, kar vam bo preprečilo vstop v območje trupa Talos-1. Zato preverite svoj dnevnik stranskih nalog in razmislite o tem, da bi jih dokončali zdaj, preden se pogovorite z Alexom. To je tudi dober čas da shranite svojo igro - verjetno boste želeli dokončati konec na različne načine.

Arboretum

Alexova pisarna

Sledite oznaki točke poti. Na steni boste našli odprto stikalo. Uporabite stikalo, da odprete skrivna vrata, ki vodijo do Alexovega bunkerja. Tvoj brat se je skril tukaj, potem ko so Typhoni pobegnili iz zadrževalnega območja. Bunker lahko raziščete pozneje, zdaj pa poslušajte, kaj ima Alex povedati.

Alex se je pripravljen odpovedati svojemu aktivatorskemu ključu, vendar želi, da ga najprej poslušaš. Poroča, da Coral Nodes, ki ste si jih prej ogledali, oddajajo tajno sporočilo v vesolje. Ni pa znano, kaj je v sporočilu in kdo ga pošilja. Alex vam da načrt za prototip ničelne naprave, ki je zasnovana za zajemanje Coralovega signala in povzročanje usodnega ničelnega šoka vsem Typhonom. Jasno je, da Alex verjame, da je uporaba ničelne naprave pravilna najboljši način dejanje, ki reši Talos 1 in vse raziskave Transtar.

Ko bo Alex predal svoj aktivatorski ključ, se pred postajo pojavi velikanski Typhon. Ko ta ogromen predmet trči v postajo, arboretum izgubi gravitacijo. Hitro omamite Alexa s svojim omamljalcem in zgrabite njegovo telo ter mu preprečite, da bi odletel v breztežnosti. Alex se bo še vedno onesvestil zaradi pomanjkanja kisika (uporaba paralizatorja samo pospeši proces). Ko je nezavesten, preiščite Alexa, da dobite njegov transkriptor, ključ za aktiviranje, dva nevromoda in družinska fotografija. Če prejmete Alexov aktivacijski ključ, zaključite misijo "Keys to Heaven", kar vam omogoča, da sprožite postopek samouničenja postaje Talos 1.











































Vse se bo spremenilo


Onesposobi Dahla

Če je dr. Igwe še živ, bo po prihodu Dahla predlagal načrt reševanja. Pridemo k zdravniku v svojo sobo v dvorani in ga poslušamo.

Walterja Dahla ne ubijemo, samo on lahko vozi shuttle, zato je potreben za uspešno evakuacijo. Najlažji način, da ga izločite, je, da opravite dodatno nalogo za čiščenje zraka v oddelku za vzdrževanje življenja. Na drugih mestih boste potrebovali paralizator ali sposobnost Typhon, da ga omamite.

Dahlovo omamljeno telo bo prevzel dr. Igwe in ga odnesel na "Neuromod Department", kjer v zgornjem nadstropju lahko osebi izbrišejo spomin, ko odstranijo nevromode. Pridemo do kraja, zdravnik je že tam za okroglim steklom. Za začetek operacije pritisnite gumbe na plošči računalnika. Dahl bo pozabil na vse, zdravnik pa ga bo prepričal, naj se vrne v shuttle in se pripravi na evakuacijo.

Čisto na koncu, ko vklopimo samouničenje postaje, moramo v 8 minutah priti od "Kapitanovega mostu" do "predelka za prevoz" in Dahl nas bo odpeljal iz postaje.


Treznitvena postaja

Kapitanov most - Reševalne kapsule. V srednji kapsuli na levi na truplu dekleta najdemo transkriptor, dobimo nalogo.

Ohranjanje življenja – Čistilna naprava. V spodnjem predelu se lahko povzpnemo eno nadstropje do pisarne pijanca Price Broadway. V škatli najdemo geslo za računalnik, preko računalnika odstranimo ključavnico s čistilne naprave. Spustimo se v spodnje nadstropje, vklopimo "Eel Extraction" na plošči, jegulje, mimik in Broadwayjevo telo z nevromodom bodo padli iz rezervoarja.


Kje je Kirk?

Kapitanov most. Pregledamo trupla, najdemo zvočno sporočilo in prejmemo nalogo. (Del druge naloge "Ljubilec resnice").

Tovorni prostor. Na lestvici s pomočjo plošče odpremo posodo s številko 3232, v njej najdemo mrtvega Kirka z 2 neromodama.


Tesnilo za milijon dolarjev

Laboratorij za psihotroniko - Atrij, zgornje nadstropje. Na levi strani so zaklenjena vrata v laboratorij eksotičnih snovi, blizu njih je truplo z zvočnim posnetkom. Po poslušanju transkriptorja dobimo nalogo.

Koža Talos-1. V prostoru najdemo označeno dolgo špranjo, iz katere izhaja zrak. S pištolo za mavce zapolnimo celotno površino, da zrak neha uhajati. Po tem se odpre dostop do sobe brez tlaka, kjer je veliko kock eksotične snovi.


Gustav Leitner

Tovorni prostor. Dr. Igwe nam bo dal izkaznico iz svoje kabine.

Bivalni prostor. Igwe vas bo prosil, da poberete pianistov neuromod iz njegove kabine. V notranjosti se približamo sliki pianista na steni, vklopimo zvočni posnetek z glasbo, ki nam jo je dal Igwe, po katerem se odpre predpomnilnik. Za pridobitev dosežka je potrebna naloga.


Dahl zasledovalec

Shranjevanje podatkov. Takoj ko svetovalec Dahl prispe na postajo, gremo do predala za podatke. Tam, v zgornjem nadstropju, v varnostni računalnik vnesete ID številko vaše beacon zapestnice: 0913. Izklopite jo. Tako Dahl ne bo videl naše lokacije in nam ne bo nenehno pošiljal sovražnih dronov.


Danielle Shaw

Stanovanjski del – Bazen. Pregledamo trupla, najdemo zvočni posnetek enega in prejmemo nalogo. Približamo se zunanjemu oknu bazena, potrkamo po njem s ključem. Ob tem zvoku bo od zunaj priletela skrita deklica Daniella. Od nas zahteva, da ubijemo kuharja Willa Mitchella, ki se samo pretvarja, da je kuhar, v resnici pa je pobegli poskusni zločinec.

Kapitanov most - Reševalne kapsule. V eni izmed kapsul najdemo kuharja Willa Mitchella. Ne more odleteti, zato pred našimi očmi naredi samomor.


Pridobite nevromod

V “Neuromod Compartmentu” v osrednji dvorani razbijemo vitrino in iz lobanje vzamemo naš prvi nevromod. Lahko ga porabimo za takojšnje učenje ene veščine iz poklicev "znanstvenik", "inženir", "varnostnik".


Dr Igwe

Trup Talosa 1, blizu tovornega prostora. Doktor Igwe nas kontaktira; skril se je v kontejner, ki zdaj lebdi v vesolju. Za dokončanje naloge imate na voljo 7 minut. Nemogoče je odpreti posodo, sicer bo znanstvenik umrl brez zraka, prav tako ga je nemogoče potisniti. Na vhodni plošči najdemo zabojnik številka 2312. Odletimo v vdolbino tovornega prostora, tam je veliko min, očistimo jih. Na stranski steni je nadzorna plošča za tovor; na njej vnesite številko kontejnerja in ta se bo samodejno povezal z ladjo. Tako bomo rešili znanstvenika. Po tem se bomo lahko sami sprehodili skozi pristavljeni kontejner do postaje. Govorimo z znanstvenikom, zahvaljuje se za odrešitev.


Ekaterina Iljušina

Dvorana Talos-1. Ko rešimo Catherine v oddelku za elektrarno, se bo preselila v našo pisarno v dvorani. Vrnemo se tja, se pogovorimo z njo in dobimo novo nalogo.


Zaščita pred kopiranjem

Če poskušamo ustvariti neuromod na fabricatorju, se izkaže, da je to priložnost blokiral eden od direktorjev, in pojavila se bo naloga.

Neuromod bay - Proizvodnja. V zgornjem nadstropju je zaklenjena pisarna, vendar jo lahko odpremo tako, da streljamo s pikadom skozi okno ali poiščemo prehod v spodnjem nadstropju. V pisarni najdemo umorjenega Holdena Gravesa, nekaj zvočnih posnetkov, zraven na računalniku obnovimo licenco za ustvarjanje nevromodov - dodatno. naloga opravljena.


Zlata pištola

Kapitanov most - prostor za reševalno kapsulo. Pregledamo trupla v bližini kapsul, najdemo zvočno sporočilo, dobimo kodo za dostop do kapitanske kabine "102 - J. Marks" in nalogo.

Bivalni del. V kabini 102 bomo našli edinstveno zlato pištolo "Artemis", ki je nekoliko boljša od običajne glede na lastnosti.


Izginjajoče truplo

Oddelek Neuromods – Raziskave. Preberemo sporočilo na računalniku, prejeli bomo dodatno nalogo.

Laboratorij za psihotroniko – Mrtvašnica. Z dvigalom se lahko spustimo z oddelka za preiskave v mrtvašnico. V spodnjem nadstropju so zaklenjena vrata, ki pa jih je mogoče odpreti tako, da streljate z metalcem za puščice skozi steklo na gumb vrat. Med trupli najdemo truplo dr. Bellamyja, dobimo vstopnico v kočo Sylvaina Bellamyja.

Bivalni del. Kabina "108 - S. Bellamy". Ko gremo noter, bo naloga končana. V notranjosti je nagrada: 3 nevromodi in psihoskopski čip Psi-Amplifier.


Tihotapci na Talosu

Arboretum - Centralno dvigalo. V središču je podzemni tunel, ki vodi do osrednjega dvigala vesoljske postaje. V vhodnem tunelu dvigala najdemo truplo dekleta, poslušamo njen zvočni posnetek, pridobimo dodatne informacije. naloga - najti 6 zakladov.

Vsi zakladi izgledajo kot požarni alarm na steni, veliko jih je po vsej postaji, vendar se zakladi razlikujejo po tem, da imajo nad alarmom rdečo luč. Če želite odpreti tak predpomnilnik, trikrat potrkajte po plošči s ključem. Lokacija vseh zakladov:

1. Arboretum, rov do dvorane. Tik poleg mesta, kjer prejmete nalogo.

2. Dvorana. Razstava v 1. nadstropju.

3. Dvorana. Hodnik je levo od sanitarij.

4. Bivalni del. Fitnes center, v kotu desno od vhoda.

5. Strojni laboratorij. Atrij, 2. nadstropje, za kipom.

6. Tovorni prostor. V 2. nadstropju zavetišča blizu sedeče deklice.

Nagrada za dokončanje naloge je sama vsebina predpomnilnikov - nevromodov in različnih virov.


Kdo si ti, "december"?

Laboratorij za psihotroniko. Takoj, ko vstopimo v nov oddelek, nas kontaktira bot »December«; predlaga, da ne upoštevamo karantene, ampak zapustimo ladjo na kapsuli za pobeg. Bot se za nas dogovori za sestanek v zgornjih nadstropjih oddelka neuromod. (Če si želimo ogledati to vejo parcele, se moramo takoj vrniti in iti na sestanek, sicer ne bomo imeli časa).

Oddelek Neuromods - Proizvodnja. Skozi hodnik se vrnemo v glavno dvorano oddelka neuromod. Tu na ograji leži moški, ki ga prej ni bilo, pregledamo ga in najdemo zemljevid in kodo za varnostno kabino 5344. Odpremo vrata in se povzpnemo v zgornja nadstropja. V prvi zgornji sobi najdemo uničenega bota "December", ima kodo za Alexov sef.

Arboretum. Ko pridemo do doma Alex Yu na hribu, razbijemo steklo "ogledala" v notranjosti, za njim je sef. Uporabimo kodo, ki jo najdemo na botu »December«, in iz sefa vzamemo vstopnico Alex Yu Cabin.

Bivalni del. Gremo v direktorjevo nadstropje, vstopimo v bratovo kabino, notri blizu postelje pregledamo nočno omarico, pod globusom je skrita evakuacijska izkaznica.

Arboretum. Vrnemo se do Alexovega doma, se povzpnemo v zgornje nadstropje in s pomočjo prelaza lahko odpre edino delujočo kapsulo za pobeg. Z njim lahko odletite s postaje, vendar to ne šteje kot polni konec.


Catherinino zdravilo

Elektrarna. V srednjem nadstropju najdemo bolno dekle, ki sedi na tleh. Potrebuje dostavo zdravil. Za dokončanje naloge imate na voljo 1,5 ure, po kateri bo deklica umrla.

Gremo v vesolje skozi najbližjo zračno zaporo. Odletimo v Catherinino kabino brez tlaka, vhod varuje telepat, v nočni omarici pa najdemo zdravila. Vrnemo se k deklici in ji vbrizgamo zdravilo.


Nočna mora te lovi

Če namestimo več kot ducat nevromodov Typhon, nas bo občasno začela loviti ogromna pošast. Če ne uporabljate nevromodov, se bo pošast pojavila samo na končne faze igre.

Nočna mora se pojavi za 3 minute. V tem času ga moramo skriti ali ubiti. Zaradi velike velikosti se pošast ne more prilegati skozi nekatera vrata in se pred njo zlahka skrije v stranskih sobah. Po preteku časa pošast izgine in se nato po določenem številu prehodov med oddelki spet pojavi.


Ne škodi!

Arboretum - Centralno dvigalo. Na podestu dvigala uničimo tehnopato, nato pa pregledamo telo moškega Hendrika Dervisa v bližini, ima izkaznico in zvočni posnetek. Po poslušanju zvoka dobimo nov dodatek. Naloga je dešifrirati to zvočno sporočilo.

Dvorana - Urgenca. Vstopimo v prej zaklenjeno Dervisovo pisarno, prenesemo ključ za dešifriranje in poslušamo drugi del zvočnega sporočila. IN sosednja soba psiholog na glavnem računalniku, vklopite ponovni test, ga opravite in odgovorite na vprašanja, kot so: A, C, B, A, C. Po vnosu te kombinacije se pod sliko odpre sef, iz njega vzemite 3 nevromode.


Nezadovoljen zaposleni

Shranjevanje podatkov - Nadzorni center. Med dokončanjem naloge »Ljubilec resnice« izvemo za človeka po imenu Grand Lockwood. Povzpnemo se v zgornje nadstropje, v računalniku vodje varnostne službe lahko sledite osebju z uporabo ID številke zapestnice. Vnesemo lahko številko 3232 (naključna koda), da poiščemo zaposlenega v Grand Lockwoodu.

Koža Talos-1. Lockwoodovo telo lebdi v vesolju daleč onkraj zaščitno polje postaje. Ko zapustimo igrišče, nas bodo počasi ubili sončno sevanje, zato morate pohiteti. Najdemo truplo astronavta, v njegovem kovčku je poseben čip Atrax 2, ki mu omogoča dvojni skok. Hitro se vrnemo na postajo.


Neuromods dr. Kelstrupa

Laboratorij za psihotroniko - Atrij. Ob strani je pisarna direktorja Kelstrupa, zabarikadirana z ometom; pojdite tja in nevtralizirajte električno napravo. Ko zapustimo pisarno, nas bo poklical Alex Yu in nam dal kodo iz Kelstrupovega sefa - 3951 (naključna koda). V notranjosti najdemo 2 že pripravljena nevromoda in načrt za nevromod.


Mešani signali

Ko nas ogromna pošast Nightmare lovi 3-krat, bo bot »January« ponudil način, kako se je znebiti.

Strojni laboratorij – Mehanska delavnica. Na tleh vidimo steklen predal, kjer je shranjen kovček vesoljski satelit. Če ga želite dobiti, morate popraviti sprednjo ploščo, za to pa vsekakor potrebujete raven serviserja 3. stopnje in 8 rezervnih delov. Ko popravite ploščo, pritisnite gumb, satelitski prostor se odpre in iz njega vzemite anteno.

Koža Talos-1. Gremo v vesolje, poiščemo delujoč satelit in nanj namestimo svojo anteno. Preko njega lahko pošiljamo signale Nightmare.

Signal je mogoče poslati samo 4-krat. Nočno moro lahko odženemo, ko se pojavi, ali pa jo posebej prikličemo na mesto, ki nam ustreza. Po 4 uporabah ali ko pošast umre, bo naloga opravljena.


Zaščita tovornega prostora

Tovorni prostor. Najdemo zavetje preživelih ljudi, njihov vodja Sarah prosi za pomoč - dobiti in namestiti moramo 3 mitraljezne kupole. Če želite to narediti, boste morali obnoviti elektriko v predelu (gremo skozi prostor za shranjevanje goriva, pritisnemo gumb na plošči) in poiskati risbo kupole (je v prostoru, v luknji na levi strani izhod, v sefu). Ko imamo risbo, pristopimo k izdelovalcu in ustvarimo prenosno kupolo. Toda vse tri kupole lahko najdete tudi že pripravljene:

1. V skrajno levi zračni zapornici, na vrhu nagnjenega dvigala.

2. V odprti posodi v sredini, ki je obešena na žerjav. Nadzorna plošča žerjava se nahaja na osrednji cesti. S tem žerjavom dvignemo prvo kupolo v zaklonišče.

3. V spodnjem nadstropju zavetišča pregledamo računalnik, poleg njega je skrito uporabniško geslo. Z računalnikom odpremo stranske palice in na eni izmed polic najdemo kupolo.

Tri najdene ali ustvarjene kupole prinesemo v zavetje v spodnjem nadstropju, jih postavimo v modro cono pred zaklenjena okrogla vrata v tovorni prostor "B". Ko smo pripravljeni, dobimo geslo od Sarah, odpremo vrata in ubijemo tri fantome in tkalca.


Catherinin oče

Ko se pogovarjamo s Catherine v njeni pisarni v dvorani, nas bo prosila, naj poiščemo podatke o njenem očetu, ki je sem prišel kot prostovoljec za eksperimente.

Shranjevanje podatkov. Povzpnemo se v zgornje nadstropje, v središču so zaklenjena vrata. Za vstop morate imeti hekersko spretnost 4. stopnje ali pa se boste morali povzpeti visoko do stropa ali splezati skozi prezračevalno loputo. V majhni sobi naredimo zahtevo prek računalnika, poslušamo zvočni posnetek, kjer ubijemo prostovoljca. Prikaže se možnost za izbris vnosa ali posredovanje Ekaterini. Če želite pridobiti dosežek, morate to skrivnost razkriti Catherine.


Lov na zaklad

Na postaji je več zaposlenih igralo namizno igro vlog. Vlogo mojstra igre je igrala deklica Abigail Fye. Izmislila si je še eno zabavo: poslala je 4 papirnate kartice različnim udeležencem in jih uporabila za iskanje 4 številk na postaji. Iz zbranih številk lahko uganete geslo za Abigailin računalnik in od njega prevzamete nagrado.

Lokacije na zemljevidu zakladov:

1. Stanovanjski del - Reakcijski center. V sobi za prosti čas zgoraj na veliki mizi so listi papirja z liki iz namizne igre vlog, tukaj pa najdemo zemljevid zaklada za Mechetyka.

2. Stanovanjski del - Bazen. Eden od ljudi tukaj ima zemljevid zaklada za Rosalyn Swift.

3. Arboretum. Z dvigalom se spustimo do skladišča podatkov. Na hodniku pregledamo truplo, iz njega vzamemo »Zemljevid zaklada za Hordinbafl«.

4. Ta shramba je Nadzorni center. nas pokliče in nam pove, kako zapustiti blokiran kupe. V računalniku Danielle Shaw v datotekah najdemo zemljevid zaklada Melindre Shadowconer.

Kam kažejo zemljevidi zakladov:

1. SAGITT - Shranjevanje goriva. Tukaj najdemo številko "1" na steni.

2. Bivalni del - Soba z odlagališčem odpadkov. Na steni je številka "6".

3. Tovorni prostor – SAGGIT tovorni prostor. Na steni je številka "5".

4. Življenje - Čistilna naprava. Številka "3" na steni.

Bivalni del. Gremo v kabino 109 A.Foy. Vdremo v računalnik, izberemo »funkcije«, vnesemo najdeno geslo 1365. Dobimo risbo edinstvenega čipa »Adventurer's Arsenal«.


Zapornik v laboratoriju

Laboratorij za psihotroniko - Predelava surovin. S tkalcem gremo okoli velike okrogle kapsule. V vzhodni sobi je za steklom zaklenjen živi razbojnik prostovoljec. Lahko ga podajamo posnemalcem ali pa ga izpustimo tako, da odpremo vrata. Če človeku pomagamo, bo rekel kodo 8741 iz arzenala, notri so pištole, šibrovke, naboji in nevromod.


Darilo za ljubico

Stanovanjske kapsule. Pregledamo vse kapsule, tudi tiste v drugem nadstropju. V eni od kapsul najdemo zvočno sporočilo, učimo dodatne informacije. naloga.

Arboretum. V bližini okrogle jase s klopco najdemo veliko drevo s spraskanimi začetnicami. Pod drevesom prestavimo ali odložimo kamen, pod njim je prehod za shrambo A2. Gremo v tunel, ki vodi do stanovanjskega sektorja, nasproti kontrolne točke odpremo vrata z izkaznico, v skladišču je romantično vzdušje: rože na tleh, šampanjec, 2 neuromoda in moški, ki se je spremenil v tifon.


Zapuščen shuttle

Koža Talos-1. V vesolju, nedaleč od postaje, najdemo shuttle. Priletimo noter, tam je 5 trupel in več uporabnih stvari.


Pomagaj Ekaterini Iljušini


Pomagajte Luthru Glassu

Če po pojavu Dahla vstopimo v dvorano, nas bo kontaktiral Luther Glass in nas prosil, naj ga rešimo. Gremo na urgenco v drugem nadstropju, notri je zaseda več bojnih dronov. Sam Luther Glass je sprva ležal mrtev na osrednjem kavču. Roboti so nas prevarali s posnemanjem naših glasov mrtva oseba.


Poskus pobega

Shuttle bay - Escape kapsula bay. Vidimo, da manjka 2. kapsula, in notri zaklenjeno dekle stopi v stik z nami - dobimo dodatne informacije. naloga.

Morate iti v vesolje in ustreliti 4 blokatorje na zračno zaporo od zunaj. Po tem se vrnemo k kapsulam, odpremo ploščo na osrednjem mostu pred oknom in na njej izberemo »Izstreli 2 kapsuli«. Tako bomo rešili dve osebi. (Če dokončamo igro med opazovanjem karantene, moramo takoj pritisniti gumb za zagon, ne da bi odstranili blokatorje, to bo povzročilo, da bo kapsula eksplodirala in ljudje bodo umrli.


Ukradeni nevromodi


Iskalec resnice

Laboratorij za psihotroniko. V laboratoriju "A" je prostor zazidan z ometom. V notranjosti je truplo dr. Anne Gallegos, iz njenega zvočnega posnetka dobimo dodatne informacije. naloga - Anna je nameravala vsem povedati o nezakonitih poskusih na ljudeh, skrivala je dokaze v svoji kabini v bivalnih prostorih.

Bivalni prostor - Bivalne kapsule. Najdemo mrtvo telo vratarji, ima potreben zvočni posnetek.

Shranjevanje informacij - Nadzorni center. V računalniku vodje varnosti lahko sledite osebju z uporabo ID številke zapestnice. Za iskanje zaposlenega lahko vnesemo številko.

Tovorni prostor - nakladalni prostor SAGGIT. Nekateri zabojniki so zaklenjeni, da jih odpremo, pogledamo njihovo številko na ohišju, na vzhodni steni najdemo nadzorno ploščo, vpišemo številke zabojnikov, da jih odpremo. V kontejnerju 3232 najdemo mrtvo osebo, ima 2 nevromoda.


Težave z dvigalom

Arboretum - Centralno dvigalo. V središču je podzemni tunel, ki vodi do osrednjega dvigala vesoljske postaje. Dvigalo preprečuje premikanje »tehnopata« tifon, ki nadzoruje vso bližnjo elektroniko. Uničimo tehnopot in lahko bomo uporabljali dvigalo. Povezuje predelke: Arboretum, Dvorana in Življenjska opora.


Luknja

Laboratorij strojne opreme. V zgornjem nadstropju je dotrajan zaklenjen kupe. Če ga želite odpreti, morate iti v vesolje in popraviti nadzorno ploščo vrat od zunaj. Ko to storimo, lahko pridemo v sobo, kjer je bil razvit projekt Blackbox.


Projekt "Črna škatla"

SAGITT – Nadzor magnetosfere. Pregledujemo trupla v bližini premikajočega se elektromagneta. Po poslušanju zvočnega posnetka prejmemo nalogo - najti človeka po imenu Josh Dalton, oblikovalca projekta Blackbox.

Joshovo truplo se nahaja tukaj v SAGITT, v ničelni gravitaciji, za velikimi cevmi. Najdete ga tako, da na kateri koli računalnik v podjetju namestite oznako za sledenje zaposlenih. Od Josha najdemo izkaznico za laboratorij.

Laboratorij strojne opreme. Priti moramo v dotrajani oddelek v zgornjem nadstropju; lahko gremo ven v vesolje in popravimo vhodna vrata od zunaj ali pa se povzpnemo na okroglo kapsulo skozi spodnje nadstropje in z njo splezamo v loputo.

V laboratoriju izvemo, da so "Blackbox" nove botske tehnike, ki so opremljene z laserskimi pištolami.


Kuharjeva zahteva

Kavarna. V kavarni živi telepatska pošast, ki nadzoruje zombificirane ljudi. Ko ubijemo pošast, nas bo kontaktiral kuhar; ne bo nas pustil v svojo kuhinjo, dal pa nam bo vstop v kočo Willa Mitchella. Kabina za posadko A, "106 - W. Mitchell", v njej najdemo kuharsko medaljo.

Vrnemo se do kuharja, spusti nas v kuhinjo, notri je oblikovalec. Kuharica nas bo prosila, da popravimo vodovod (lahko prinesete cel del iz arboretumskega rastlinjaka ali popravite pokvarjen lokalni del).

Nato nas bo kuhar spustil v hladilnik. V oddaljeni komori najdemo truplo dekleta Abigail. V bližini je ledene kocke, ki preprečuje dostop do prezračevanja. Streljamo na plinske cevi na steni, ogenj, ki se pojavi, bo stopil led in lahko gremo ven. Kuhar je v tem času že izginil.


Psihogena voda


Težave pri predelavi

Tovorni prostor. Ko znova zaženemo sistem celotne vesoljske postaje, lahko odprete hiter način od tovornega prostora do SAGITE. Približamo se predelu brez gravitacije, kliknemo na ploščo na vhodu. Čez nekaj minut morate pritisniti še en tak gumb v drugem predalu.

Vstopimo v breztežnost, nad vhodnimi vrati najdemo loputo in se skozi njo prebijemo v tunel SAGITA. Tukaj letimo do spodnje slepe ulice, poiščemo drugo ploščo ob steni, pritisnemo gumb. Po tem se bo začelo sortiranje tovora in odprl se bo velik prehod med oddelki.


Nasveti za vrtnarjenje

Arboretum. V objektu na severu najdemo gredico in zalivalni sistem. Ob postavitvi smo prebrali zapis o izumu hitre rasti rastlin.

Povzpnemo se v dom Alex Yu na hribu, od tam pogledamo navzdol proti zahodu, tam je ločena soteska, kjer leži truplo. Pregledamo telo, poiščemo risbo in jo uporabimo za ustvarjanje gnojila Dr. Howard's Stimulant.

Vrnemo se v zalivalno instalacijo, vanjo vlijemo ustvarjeno gnojilo in vključimo napravo. V 10 minutah bomo lahko pobrali pridelek - supersadež, ki popolnoma povrne zdravje.


Reši Alexa

Arboretum. Ko po zapletu odpravimo ali ubijemo Walterja Dahla, bo naš brat Alex Yu prišel iz svojega skrivališča. Toda hkrati vesoljska postaja Velikanski tifon bo napadel in znižal tlak v celotnem oddelku. Alex je prišel ven brez vesoljske obleke; če ga pustimo v ničelni gravitaciji, bo umrl. Če ga želite rešiti, morate njegovo telo povleči nazaj skrivna soba od koder je prišel.


Reši Rani

Arboretum – rastlinjak. V rastlinjak lahko pridete s hekersko spretnostjo 3. stopnje ali tako, da s pištolo za mavec splezate na vrh stene. Znotraj rastlinjaka ubijemo telepata, da osvobodimo zombirane ljudi.

Ena deklica po smrti telepata ni omedlela, z njo komuniciramo, dobimo dodatne informacije. naloga. V bližini morate vstopiti v skladišče AR01, od tam vzeti nekaj kupol in jih namestiti na cesto. Ko bomo to storili, bo Rani Chodary že dosegel tovorni prostor in naloga bo opravljena.


Dahlov ultimat

Glede na zaplet, proti koncu igre, svetovalec Walter Dahl, ki je prišel, stopi v stik z nami. Njegova naloga je pobiti vse preživele na postaji. V tovorni prostor je namesto kisika začel črpati dušik, da bi se vsi preživeli zadušili. Sarah prosi za pomoč pri rešitvi te težave. Za dokončanje imate 15 minut.

Življenjska podpora. V predelu sta dve dvigali, s spodnje ploščadi pogledamo navzgor, na ceveh ležijo trupla delavcev, na enem od njih je risba za "Čistilec zraka". Ustvarimo eno takšno podrobnost.

V nadstropju za čiščenje zraka, če ventilatorjev še nismo popravili, jih začasno zaustavimo s pritiskom na gumb na plošči in hitro odstranimo odpadli kos cevi.

Vstopimo v odprto sobo "Kontrola pretoka zraka", skozi steklo vidimo Dahla v sosednji sobi. Tukaj na računalniku vklopimo "dezinfekcijo zraka", zaradi česar se bo Dahl zadušil in izgubil zavest.

Naslednjo zaklenjeno sobo lahko dosežete tako, da imate hekersko spretnost 4, se spremenite v vrč in skočite skozi majhno stransko okno; ali zgraditi lestev iz mavca čez polomljen most in se zvleči v loputo. V notranjosti prostora dvignemo plošče z upori in jih vstavimo nazaj v omarice. En upor je pokvarjen, treba ga je spretno popraviti ali pa izdelati nov del po risbi. Dovod zraka se bo nadaljeval.


Shuttle "Advent"

Kapitanov most - Zgornje nadstropje. Na računalniškem zaslonu vidimo, da je en adventni shuttle že zdavnaj zapustil postajo in bo čez 5 minut prispel na Zemljo. Če upoštevamo karanteno, vklopimo samouničenje shuttlea. Če poskušamo rešiti vse, ne pritiskamo na nič in ljudje bodo uspešno dosegli planet.


S tem prstanom ...

Tovorni prostor. V zavetju preživelih je Kevin Hag, ki vas bo prosil, da rešite njegovo ženo iz drugega oddelka.

Bivalni del - Direktorjeva stanovanja. V zgornjem nadstropju je fantom, ki tava po hodniku, ko ga ubijemo, dobimo poročni prstan, Kevinova žena se je spremenila v pošast.

Vrnemo se k Hagu in damo prstan.

Dosežki

1. Zgodba
Predstavitev igre Prey 2017

Dosežki, ki jih bomo prejeli v vsakem primeru, če dokončamo celotno igro. Za prejem niso potrebni nobeni dodatni koraki.

2. Dodatne naloge
Predstavitev igre Prey 2017

Absentizem(Brez prikaza)
Prvi delovni dan te je ubil helikopter.
Poglavje 1. V prologu umri od propelerja helikopterja.
Posredni samomor(Samomor po pooblaščencu)
Uničil si januar.
Poglavje 3. Lahko se uniči ob prvem srečanju z njim, vendar bolje - na koncu igre.
Odmor za kavo(odmor za kavo)
Našli ste skrivališče dr. Calvina.
Poglavje 4. Laboratorij strojne opreme, delavnica dr. Calvina. V pisarni najdemo termovko, jo postavimo na tehtnico na drugi strani sobe, to bo razkrilo skrivnost.
Ponovno(popravni izpit)
Vrnili ste se v simulacijski laboratorij in opravili teste v sobah "A", "B" in "C".
Treba je izboljšati sposobnosti: "kinetična eksplozija", "mimikrija", "telekineza". Nato se vrnite v testni laboratorij, znova zaženite teste in jih zaženite s svojimi sposobnostmi.
si poklical?(Ti rang?)
Uporabili ste psihotroničnega spremljevalca, da prikličete ali odženete Typhon Nightmare.
Razvijamo veščine tifonov. Ko jih bo preveč, nas bo občasno preganjala velika pošast iz nočne more. Po tem vam bo "January" dal nalogo "Mixed Signals". V zvočnem dnevniku vključimo signal s satelita.

Dr Igwe

Driftanje(naplavljeno)
Rešili ste dr. Igweja iz tovornega zabojnika.
Poglavje 10. Dodatna naloga v tovornem prostoru. Morate ga dokončati v 7 minutah.
Darilo celemu svetu(Darilo svetu)
Našli ste konektom Gustava Leitnerja na zahtevo dr. Igweja.
Nalogo bomo prejeli po shranjevanju Igwe (lahko pa jo najdete tudi brez nje).

Ekaterina Iljušina

Prijateljska pomoč(Prijatelj v stiski)
Našel si Catherinin stimulans in jo ozdravil.
13. poglavje Dodatna naloga v predelu Life Support. Čas za dokončanje: 1,5 ure.
Samoobtoževanje(Samoobtožba)
Izvedel si, kaj se je zgodilo Catherininemu očetu in ji povedal o tem.
Ekaterini dobimo zdravila, se srečamo z njo v njeni sobi, dobimo dodatno. naloga "Catherinin oče". Najti morate posnetek, za to zagotovo potrebujete spretnost "hacker 4".
Think tank(Možganski sklad)
Zahvaljujoč vašim prizadevanjem so se Igwe, »January« in Catherine srečali v vaši pisarni.
Če jih želite zbrati v svoji pisarni, morate rešiti Igwe in Catherine in tudi ne uničiti "januarja".

Sarah Elazar


Danielle Shaw

Postrežemo hladno(Najbolje hladno)
Ubil si Luko in maščeval Abby.
Daniella nam bo povedala, da kuhar ni tisti, za katerega se predstavlja, da ga moramo ubiti. Najdemo ga na kapitanskem mostu v spodnjem nadstropju.
Črni trg(Črni trg)
Našli ste vsa skrivališča tihotapcev.
Najdemo 4 zemljevide zakladov, povezane s tablo igra vlog, jih preverimo z zemljevidi predelkov in jih uporabimo za iskanje skrivnosti.

Možnosti v zadnjih poglavjih

Nič od tega se ni zgodilo(To se ni nikoli zgodilo)
Dahla ste podvrgli apto-regresivni nevrotomiji.
V predelu Life Support zastrupimo Dahla z zrakom. Po tem njegovo omamljeno telo odvlečemo v »Neuromod Compartment«, kjer je v zgornjem nadstropju naprava za ekstrakcijo nevromodov, kar vodi do izgube spomina.
Potisni debelega(Push the Fat Guy)
Ubil si Alexa.
Alexa srečamo na začetku zadnjega poglavja. Vse kar morate storiti je, da ga shranite, ubijete, znova zaženete in nadaljujete z igranjem.

3. Razvoj značaja
Dosežki Prey 2017

Spoznajte sebe(Spoznaj samega sebe)
Pridobili ste človeško sposobnost.
Potrebno je pridobiti katero koli sposobnost iz kategorije "znanstvenik", "inženir" ali "varnostnik".
Operater(operater)
Na krovu in v bližini Talosa 1 ste vdrli v najmanj (20) predmetov, ki jih je mogoče vdreti.
Izboljšujemo »znanstveni« vejo »hekerske« veščine.
Tehničar(Inženir)
Popravljenih (20) objektov na in okoli Talosa 1.
Nadgrajujemo “inženirsko” vejo veščine “popravljalec”.
...Iz mojih mrzlih mrtvih rok(Hladne mrtve roke)
Popolnoma ste nadgradili svoje orožje.
Nadgradimo vejo »stražar« in veščino »puškar«.
Mrtva tišina(Mrtva tišina)
Ubil sovražnika, ko je bil v bojnem fokusu.
Nadgrajujemo vejo »stražar« in veščino »koncentracija«.

Tifon. Preoblikovanje

Spoznaj svojega sovražnika(Spoznaj svojega sovražnika)
Pridobili ste sposobnost Typhon.
Potrebno je pridobiti katero koli sposobnost iz kategorije "energije", "transformacije" ali "telepatije".
Mimikrija(Mimeza)
Posnemali ste obrazno mimiko.
Izpopolnjujemo veščino »Transformacija« s pomočjo psihoskopa in se preoblečemo v isti predmet.
volkodlak(Shapeshifter)
Preoblekli ste se v (20) ali več edinstvenih predmetov.
Izboljšanje veščine "Transformacija". Spremenimo se v vse majhne predmete, ki jih srečamo na poti.
Obstaja!(Živo je!)
Ustvarili ste fantoma s pomočjo fantomskega rojstva.
Nadgradimo vejo »Transformacija« veščine »Rojstvo fantoma«.
Druga stran U(A Different Side of Yu)
Skenirali ste svojo kopijo Phantom Shift s psihoskopom.
Nadgradimo vejo »Transformacija« veščine »Phantom Shift«.

Tifon. energija

Brca v letu(Tee One Up)
Ubili ste sovražnika, ko je visel v zraku.
Nadgrajujemo vejo “Energija”, veščine “Elektrostatična eksplozija”, “Vrtinec”.
Kroglasta strela(Krogla strela)
Uničili ste 2 ali več operaterjev hkrati z uporabo elektrostatične eksplozije.
Izboljšamo vejo "Energija" veščine "Elektrostatična eksplozija".
Drugi prostor(Escape Velocity)
Izstrelili ste se in preleteli vsaj 20 metrov v normalni gravitaciji.
Izpopolnjujemo veščine "Transformacija" in "Kinestetična eksplozija". Najdemo prostor z visokim stropom. Na tleh ustvarimo vrtinec, se spremenimo v majhen predmet kot vrč in vstopite v vrtinec, da poletite navzgor.

Tifon. Telepatija

Deprogramiranje(Deprogramiranje)
Uporabili ste miselni vdor, da bi človekov um osvobodil nadzora.
Nadgradi vejo "Telepatija" in veščino "Psiho šok". Uporabljamo ga na zombificirani osebi.
Misli lahko ubijajo(Misli lahko ubijajo)
Na osebi ste uporabili psihošok.
Nadgradi vejo "Telepatija" in veščino "Psiho šok". Uporabljamo ga pri zdravem človeku.

4. Uporaba orožja
Dosežki Prey 2017

Razumna poraba(Zmanjšaj, ponovno uporabi, recikliraj)
Z eno granato za odstranjevanje ste odstranili vsaj 20 predmetov.
Vržemo granato v gručo okoljskih predmetov.
Nekaj ​​sem vreden(notranja vrednost)
Razpolagali ste s seboj.
Umreti je treba od odpadne granate.
Mimični masaker(Mimični masaker)
Ubit (5) Oponaša v 5 sekundah.
Uporabimo vabo in vržemo odpadno granato.


Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!