Dëshmi se bota jonë është një matricë. Ne jetojmë në Matricë dhe bota jonë nuk është reale

Çdo fëmijë herët a vonë pyeti prindërit e tij se ku përfundon qielli me yje dhe çfarë fshihet pas tij? Përgjigja, si rregull, ishte e tmerrshme për vetëdijen e fëmijës: "Universi është i pakufishëm, nuk ka fund". Të kuptosh ekzistencën e diçkaje të pakufishme është përtej fuqisë së imagjinatës së një fëmije ose trurit të një të rrituri. Kështu ndodhi derisa në kinemanë botërore filluan të shfaqen me rregullsi të lakmueshme filma, komploti i të cilave luante me idenë e natyrës iluzore të universit tonë. Trilogjia me famë botërore: "Matrix" u bë një hit i pakushtëzuar midis filmave të tillë. Megjithatë, filma, filma, por shumë studiues pyesnin veten, çka nëse kështu janë gjërat në të vërtetë? Që nga ai moment, në Tokë filloi një bum në kërkimin e botëve paralele dhe përpjekjeve për të krijuar kontakte me administratorin kryesor të sistemit të programit të quajtur "njerëzimi".

Universi në katin e 13-të

Mënyra më e mirë për të kontrolluar besueshmërinë e versionit të propozuar të natyrës iluzore të botës sonë është të përpiqemi të krijojmë një botë të ngjashme virtuale. Kjo është pikërisht ajo që bënë heronjtë e filmit "Kati i 13-të". E vërtetë, pa e pritur vetë, ata zbuluan se bota e tyre ishte thjesht një program kompjuterik i një qytetërimi më të përparuar. Është simbolike që ishte në prag të vitit 2013 që mediat botërore raportuan lajme për përpjekjet e shkencëtarëve për të krijuar një program për të simuluar një Univers artificial që do të kishte të gjitha parametrat e atij ekzistues. Duke krahasuar dy Universe: artificial dhe real, shkencëtarët do të bëjnë një përpjekje për të zbuluar realitetin e botës në të cilën jetojmë të gjithë. Sot, fizikanët janë të sigurt se mund të krijojnë një model të ngjashëm për një botë me madhësinë e një bërthame atomike. Në të njëjtën kohë, shkencëtarët nga Universiteti i Uashingtonit thanë se ishte e mundur të krijoheshin modele të botëve më të mëdha bazuar në të njëjtat parime. Në të njëjtën kohë, disa studiues kanë frikë se një zgjerim pothuajse i pakufizuar i aftësive llogaritëse të makinave mund t'i bëjë ato të pakontrollueshme dhe të rrezikshme për njerëzit. Nëse vërtet shfaqen makina të tilla super-kompjuterike të krijuara nga njeriu, atëherë njerëzit do të hyjnë në epokën post-njerëzore. Çdo skenar është i mundur në të, duke përfshirë krijimin e botëve virtuale me banorë që besojnë se jetojnë në botën reale.

Simulimi i njerëzimit

Studiuesit e quajnë një nga skenarët më të mundshëm për zhvillimin e qytetërimit pas-njerëzor jo vetëm shkrirjen gradual të njerëzve dhe sistemeve kompjuterike, por edhe një tërheqje graduale në botën virtuale. Në të vërtetë, deri në atë kohë, superkompjuterët do të jenë në gjendje të krijojnë deri në detajet më të vogla çdo botë më fantastike, çdo epokë historike, dhe një person në të vërtetë do të jetë në gjendje të zgjedhë se në cilën botë të kalojë fillimisht kohën e tij të lirë, dhe më pas ndoshta gjithë jetën e tij. . Edhe sot, pyetjes se çfarë është realiteti, çdo njeri do të përgjigjet ndryshe në varësi të statusit të tij shoqëror, pasurisë dhe inteligjencës. Në të njëjtën kohë, filozofët që studiojnë ndërgjegjen njerëzore kanë pushuar prej kohësh lidhjen e ndërgjegjes së tyre me trupin, duke besuar se e njëjta vetëdije mund të ekzistojë në "bartës" të ndryshëm. Në të vërtetë, mjekët janë të sigurt se për të ekzistuar vetëdija, gjithçka që nevojitet është mishërimi i saj në rrjetet nervore biologjike me bazë karboni, të cilat gjithashtu mund të merren teknologjikisht duke përdorur përpunues silikoni. Deklarata të ngjashme vlejnë për qelizat e trurit, nëse njerëzimi mëson t'i sintetizojë ato në mënyrë elektronike, atëherë qeliza që rezulton, e cila ka të gjitha karakteristikat e një biologjike, do të jetë në gjendje ta zëvendësojë atë, gjë që do të çojë në mënyrë të pashmangshme në shfaqjen e njerëzve artificialë që kanë ndërgjegjen e një personi të gjallë, por, ndryshe nga ai, kanë një trup artificial jo-plakje me përbërës të zëvendësueshëm. Përveç kësaj, posthumaniteti ndoshta do të dëshirojë të modelojë shumë personazhe historikë me rrethinat e plota të epokës së tyre, në mënyrë që të shikojnë me sytë e tyre opsionet e mundshme për zhvillimin e qytetërimit njerëzor. Sidoqoftë, thjesht mund të mos u ndodhë njerëzve që modelet e krijuara do ta konsiderojnë veten si njerëz të vërtetë, të gjallë. Dhe këtu qëndron një version supozimi jashtëzakonisht emocionues. Po sikur njerëzimi prej kohësh të ketë arritur një gjendje post-njerëzore, dhe bota jonë është vetëm një projeksion virtual i botës reale, e cila është zhvilluar aq shumë sa që së shpejti do të jetë gati të krijojë botët e veta virtuale?

Kërkoni për një administrator të sistemit

Le të supozojmë se jetojmë në një botë virtuale, atëherë duhet të ketë disa gjëra objektive që konfirmojnë një supozim të tillë. Mjaft e çuditshme, provat kryesore qëndrojnë në mitologjinë njerëzore. Në fund të fundit, perënditë e çdo feje, nëse besoni në tekstet e shenjta, krijuan njerëzit, duke deklaruar ligjet me të cilat ata duhet të jetojnë. Kjo gjendje është jashtëzakonisht e ngjashme me një programues që krijoi një botë kompjuteri dhe banorët e saj, duke u thënë atyre, përmes prototipit të Zotit që krijoi, se si të sillen në mënyrë që loja të mos përfundojë para kohës së caktuar. Nuk është pa arsye që kur njerëzit ndalojnë së ndjekuri rregullat më të larta, programuesi i fshin ato, duke e populluar botën që krijoi me entitete të reja "të modifikuara".

Resort elektronik

Në këtë drejtim, termi "fat" përkufizohet mjaft thjeshtë. Në fakt, kur krijoni njerëz, variacionet në veprimet e tyre kufizohen nga imagjinata e krijuesit - programuesit, kështu që ai vjen me secilin nga personazhet virtuale të krijuar - programon komplotin e jetës së tij. Është thjesht e pamundur të largohesh prej saj, personazhet e tjerë ose do t'ju kthejnë në rrugën "e vërtetë" ose do ta shkatërrojnë atë. Është gjithashtu e mundur që bota jonë të jetë një park argëtimi për një qytetërim më të lartë, banorët e të cilit "ngarkohen" në trupin e një personi me një fat të caktuar për t'u argëtuar, dhe më pas kthehen në botën e tyre. Këtë e vërteton me elokuencë fati i njerëzve të mëdhenj, si gjeneralët apo pushtuesit. Bashkëkohësit thanë për secilin prej tyre se ata gjoja udhëhiqeshin nga ndonjë forcë e jashtme. Ata marrin vendimet e vetme të duhura dhe marrin vetëm hapat e duhur. Në të njëjtën kohë, diktatorët gjenialë u ankoheshin shpesh njerëzve të afërt se dëgjonin disa zëra. Por, në një moment, zërat zhduken papritur dhe sundimtari ose pushtuesi fluturon kokë e këmbë poshtë shkallëve shoqërore, zakonisht në skelë. Këtu nuk ka asgjë për t'u habitur, thjesht në një botë tjetër, përdoruesi pagoi lojën "bëhu pushtues", vetëdija e tij u shkarkua në një person të zakonshëm, duke krijuar kushte ideale për të në botën tonë virtuale në mënyrë që ai të mund të arrinte lartësitë e larta. Më pas, kur lojtari lodhet duke luajtur diktator, ai kthehet në trupin e tij, në botën e tij. Personi që luajti rolin e një rasti për ndërgjegjen e lojtarit hidhet në mëshirë të fatit. Lojëra të tilla mund të jenë kolektive, kur një grup i tërë entitetesh ngarkohet në botën tonë, ose lojtarët mund të luajnë kundër njëri-tjetrit, siç po ndodh tashmë sot në lojërat strategjike kompjuterike njerëzore.

Dëshmi në skenë

Si provë e artificialitetit të botës sonë, mund të citojmë një fakt të çuditshëm që është vënë re prej kohësh nga astronomët në mbarë botën. Sipas mendimit të tyre, hapësira përreth është jashtëzakonisht miqësore me Tokën. Është sikur diçka po e mbron atë nga rrezatimi kozmik, meteoritët e mëdhenj dhe surprizat e tjera të pakëndshme të hapësirës. Për më tepër, kujdestaria u bë e dukshme që nga momenti kur jeta inteligjente u shfaq në planet. I njëjti karbon i nevojshëm për shfaqjen e jetës nuk u ngrit në momentin e Big Bengut, si çdo lëndë tjetër, por vetëm si rezultat i reaksioneve bërthamore më komplekse, të pamundura në thellësitë e yjeve gjigantë, pas shpërthimit, i cili përhapur në të gjithë Universin. Kështu, astronomi anglez Fred Hall e quajti Universin një "makineri", duke lënë të kuptohet për natyrën e tij artificiale të krijimit. Dhe astronomi i famshëm Martin Rea ka sugjeruar vazhdimisht se ne vetë dhe Universi ynë nuk jemi gjë tjetër veçse një model virtual i një qytetërimi më të fuqishëm. Sigurisht, asnjë model virtual nuk mund të jetë njëqind për qind i besueshëm në të, dhe ka! Kështu, John Web nga Universiteti i NSW, duke studiuar dritën e kuazarëve të largët, zbuloi papritur se rreth gjashtë miliardë vjet më parë, kishte një ndryshim minutë në shpejtësinë e dritës. Megjithatë, kjo nuk mund të jetë! Nëse një programues i panjohur nuk e mbingarkoi botën tonë duke bërë ndryshime në të.

A e kanë gjetur shkencëtarët gjermanë kufirin e hapësirës?

Sipas Daily Mail, shkencëtarët gjermanë kanë vërtetuar eksperimentalisht shkencërisht se ne jetojmë në një botë virtuale. Për ta bërë këtë, Silas Bean nga Universiteti i Bonit krijoi një model teorik të universit për të testuar parimin themelor të pafundësisë së tij. Në modelin e tij, shkencëtari përdori teorinë e kronodinamikës kuantike, e cila përshkruan ndërveprimin e fortë të grimcave elementare. Shkalla e modelit mund të përfaqësohet si ndërveprimi i grimcave në fuqinë nga 10 në minus 15. Modeli virtual i hapësirës i krijuar në këtë mënyrë kufizoi energjinë e grimcave, duke konfirmuar tezën e një universi të fundëm që vetëm imiton realitetin. Doli gjithashtu se në vitin 1966 u llogarit kufiri Greisen-Zatsepin-Kuzmin, i cili përshkruan kufirin e sipërm të energjisë së rrezeve kozmike nga burime të largëta. Megjithatë, ky zbulim nuk tregon drejtpërdrejt virtualitetin e Universit tonë, por përcakton kufirin e përhapjes së rrezeve kozmike. Si përfundim, mund të themi vetëm një gjë: nëse bota jonë është virtuale, pa marrë parasysh nëse është krijuar për qëllimin e një eksperimenti, një loje apo një vend pushimi për entitete nga qytetërimet më të zhvilluara, është me interes për krijuesit. vetëm përderisa njerëzimi nuk e kupton jorealitetin e ekzistencës së tij. Në këtë drejtim, gjëja më e arsyeshme për njerëzit do të ishte të pretendonin se nuk kanë ide për asgjë dhe të respektojnë të gjitha ligjet më të larta që na kanë dërguar krijuesit.

Lajmet e Partnerit

A jemi thjesht rezultat i një simulimi kompjuterik? Kush apo cili është krijuesi ynë? Gjithnjë e më shumë shkencëtarë tani po shqyrtojnë seriozisht mundësinë që ne mund të jetojmë në matricë, dhe ata thonë se ka shumë prova për këtë rreth nesh.

Një shkencëtar i tillë, Rich Terrell, është nga Laboratori Jet Propulsion i NASA-s, Caltech, dhe ka qenë i përfshirë në përgatitjen e misioneve në Mars, zbulimin e katër hënave të reja të Saturnit, Neptunit dhe Uranit dhe fotografimin e sistemit të largët diellor.

Terrell ka mendimin e tij për Krijuesin tonë, i cili zakonisht quhet Zot.

“Cilat janë kërkesat për Zotin? Zoti është ndërdimensional dhe kontrollon gjithçka që lidhet me gjithçka në të gjithë universin. Krijuesi që është në krye të Universit dhe mund të ndryshojë ligjet e fizikës nëse do. Duhet të ketë një Zot”, thotë Terrell.

Kjo është e njëjta mënyrë që programuesit krijojnë modele shkencore, shpjegon Terrell. Terrell e konfirmon këtë besim duke përdorur ligjin e Moore dhe testin Turing.

Terrell pyeti veten se sa përqind e fuqisë duhej për të simuluar Tokën. Njerëzit po dyfishojnë fuqinë e tyre llogaritëse çdo 13 muaj, dhe Terrell thotë se kompjuterët tashmë po përputhen me fuqinë e trurit të njeriut, të paktën në shpejtësinë llogaritëse.

Kompjuterët tanë të shpejtë tani janë të aftë për një milion miliardë operacione në sekondë, thotë Terrell. Në këtë rast, në 10 vjet, beson Terrell, kompjuterët do të jenë në gjendje të krijojnë një model të vërtetë të gjithçkaje që shohim rreth nesh dhe në përgjithësi - Tokës.

Por a mundet një kompjuter të popullojë një model të tillë me qenie që mendojnë, duke simuluar inteligjencën artificiale të krijesave të tilla si njerëzit? Terrell mendon se njerëzit janë në prag të krijimit të botëve brenda kompjuterëve të banuar nga qenie të gjalla.

Terrell thotë se ka gjetur prova se Zoti është një programues në natyrë.

“Shikoni se si sillet Universi, i gjithi është kuantik dhe përbëhet nga pikselë. Hapësira, materia, energjia, gjithçka përbëhet nga pikselë individualë. Që do të thotë se Universi ka një numër të kufizuar përbërësish. Kjo do të thotë një numër i kufizuar gjendjesh, që do të thotë se gjithçka është krijuar nga një kompjuter.

Në punimin e tij shkencor, Argumentet e Simulimit, Profesori Nick Bostrom i Universitetit të Oksfordit, sugjeroi se ne me shumë mundësi jemi tashmë në një simulim.

Hulumtimet e kryera nga shkencëtarë të tjerë, si David Bohm, Karl Pribram dhe Alain Aspect, sugjerojnë se Universi ynë është një iluzion gjigant dhe i krijuar mirë.

“Bota jonë ka çdo tregues se nuk është gjë tjetër veçse një model kompjuteri. Por kujt i duhej të krijonte gjithë këtë dhe të imitonte jetët e njerëzve... Ndoshta këta janë pasardhësit tanë nga e ardhmja? Ata atëherë do të ishin qenie të ngjashme me perëndinë për ne, të aftë për të krijuar universet e tyre. Ndoshta ne erdhëm nga hiçi në vetëdije dhe vetëdija e mëtejshme arriti në një fazë ku pasardhësit tanë të ardhshëm u bënë vetë perëndi”, thotë Rich Terrell.

A jetojmë të gjithë në një matricë?

Çdo fëmijë herët a vonë pyeti prindërit e tij se ku përfundon qielli me yje dhe çfarë fshihet pas tij? Përgjigja, si rregull, ishte e tmerrshme për vetëdijen e fëmijës: "Universi është i pakufishëm, nuk ka fund". Të kuptosh ekzistencën e diçkaje të pakufishme është përtej fuqisë së imagjinatës së një fëmije ose trurit të një të rrituri. Kështu ndodhi derisa në kinemanë botërore filluan të shfaqen me rregullsi të lakmueshme filma, komploti i të cilave luante me idenë e natyrës iluzore të universit tonë. Trilogjia me famë botërore: "Matrix" u bë një hit i pakushtëzuar midis filmave të tillë. Megjithatë, filma, filma, por shumë studiues pyesnin veten, çka nëse kështu janë gjërat në të vërtetë? Që nga ai moment, në Tokë filloi një bum në kërkimin e botëve paralele dhe përpjekjeve për të krijuar kontakte me administratorin kryesor të sistemit të programit të quajtur "njerëzimi".

Simulimi i njerëzimit

Studiuesit e quajnë një nga skenarët më të mundshëm për zhvillimin e qytetërimit pas-njerëzor jo vetëm shkrirjen gradual të njerëzve dhe sistemeve kompjuterike, por edhe një tërheqje graduale në botën virtuale. Në të vërtetë, deri në atë kohë, superkompjuterët do të jenë në gjendje të krijojnë deri në detajet më të vogla çdo botë më fantastike, çdo epokë historike, dhe një person në të vërtetë do të jetë në gjendje të zgjedhë se në cilën botë të kalojë fillimisht kohën e tij të lirë, dhe më pas ndoshta gjithë jetën e tij. . Edhe sot, pyetjes se çfarë është realiteti, çdo njeri do të përgjigjet ndryshe në varësi të statusit të tij shoqëror, pasurisë dhe inteligjencës. Në të njëjtën kohë, filozofët që studiojnë ndërgjegjen njerëzore kanë pushuar prej kohësh lidhjen e ndërgjegjes së tyre me trupin, duke besuar se e njëjta vetëdije mund të ekzistojë në "bartës" të ndryshëm. Në të vërtetë, mjekët janë të sigurt se për të ekzistuar vetëdija, gjithçka që nevojitet është mishërimi i saj në rrjetet nervore biologjike me bazë karboni, të cilat gjithashtu mund të merren teknologjikisht duke përdorur përpunues silikoni. Deklarata të ngjashme vlejnë për qelizat e trurit, nëse njerëzimi mëson t'i sintetizojë ato në mënyrë elektronike, atëherë qeliza që rezulton, e cila ka të gjitha karakteristikat e një biologjike, do të jetë në gjendje ta zëvendësojë atë, gjë që do të çojë në mënyrë të pashmangshme në shfaqjen e njerëzve artificialë që kanë ndërgjegjen e një personi të gjallë, por, ndryshe nga ai, kanë një trup artificial jo-plakje me përbërës të zëvendësueshëm. Përveç kësaj, posthumaniteti ndoshta do të dëshirojë të modelojë shumë personazhe historikë me rrethinat e plota të epokës së tyre, në mënyrë që të shikojnë me sytë e tyre opsionet e mundshme për zhvillimin e qytetërimit njerëzor. Sidoqoftë, thjesht mund të mos u ndodhë njerëzve që modelet e krijuara do ta konsiderojnë veten si njerëz të vërtetë, të gjallë. Dhe këtu qëndron një version supozimi jashtëzakonisht emocionues. Po sikur njerëzimi prej kohësh të ketë arritur një gjendje post-njerëzore, dhe bota jonë është vetëm një projeksion virtual i botës reale, e cila është zhvilluar aq shumë sa që së shpejti do të jetë gati të krijojë botët e veta virtuale?

Kërkoni për një administrator të sistemit

Le të supozojmë se jetojmë në një botë virtuale, atëherë duhet të ketë disa gjëra objektive që konfirmojnë një supozim të tillë. Mjaft e çuditshme, provat kryesore qëndrojnë në mitologjinë njerëzore. Në fund të fundit, perënditë e çdo feje, nëse besoni në tekstet e shenjta, krijuan njerëzit, duke deklaruar ligjet me të cilat ata duhet të jetojnë. Kjo gjendje është jashtëzakonisht e ngjashme me një programues që krijoi një botë kompjuteri dhe banorët e saj, duke u thënë atyre, përmes prototipit të Zotit që krijoi, se si të sillen në mënyrë që loja të mos përfundojë para kohës së caktuar. Nuk është pa arsye që kur njerëzit ndalojnë së ndjekuri rregullat më të larta, programuesi i fshin ato, duke e populluar botën që krijoi me entitete të reja "të modifikuara".

Resort elektronik

Në këtë drejtim, termi "fat" përkufizohet mjaft thjeshtë. Në fakt, kur krijoni njerëz, variacionet në veprimet e tyre kufizohen nga imagjinata e krijuesit - programuesit, kështu që ai vjen me secilin nga personazhet virtuale të krijuar - programon komplotin e jetës së tij. Është thjesht e pamundur të largohesh prej saj, personazhet e tjerë ose do t'ju kthejnë në rrugën "e vërtetë" ose do ta shkatërrojnë atë. Është gjithashtu e mundur që bota jonë të jetë një park argëtimi për një qytetërim më të lartë, banorët e të cilit "ngarkohen" në trupin e një personi me një fat të caktuar për t'u argëtuar, dhe më pas kthehen në botën e tyre. Këtë e vërteton me elokuencë fati i njerëzve të mëdhenj, si gjeneralët apo pushtuesit. Bashkëkohësit thanë për secilin prej tyre se ata gjoja udhëhiqeshin nga ndonjë forcë e jashtme. Ata marrin vendimet e vetme të duhura dhe marrin vetëm hapat e duhur. Në të njëjtën kohë, diktatorët gjenialë u ankoheshin shpesh njerëzve të afërt se dëgjonin disa zëra. Por, në një moment, zërat zhduken papritur dhe sundimtari ose pushtuesi fluturon kokë e këmbë poshtë shkallëve shoqërore, zakonisht në skelë. Këtu nuk ka asgjë për t'u habitur, thjesht në një botë tjetër, përdoruesi pagoi lojën "bëhu pushtues", vetëdija e tij u shkarkua në një person të zakonshëm, duke krijuar kushte ideale për të në botën tonë virtuale në mënyrë që ai të mund të arrinte lartësitë e larta. Më pas, kur lojtari lodhet duke luajtur diktator, ai kthehet në trupin e tij, në botën e tij. Personi që luajti rolin e një rasti për ndërgjegjen e lojtarit hidhet në mëshirë të fatit. Lojëra të tilla mund të jenë kolektive, kur një grup i tërë entitetesh ngarkohet në botën tonë, ose lojtarët mund të luajnë kundër njëri-tjetrit, siç po ndodh tashmë sot në lojërat strategjike kompjuterike njerëzore.

Dëshmi në skenë

Si provë e artificialitetit të botës sonë, mund të citojmë një fakt të çuditshëm që është vënë re prej kohësh nga astronomët në mbarë botën. Sipas mendimit të tyre, hapësira përreth është jashtëzakonisht miqësore me Tokën. Është sikur diçka po e mbron atë nga rrezatimi kozmik, meteoritët e mëdhenj dhe surprizat e tjera të pakëndshme të hapësirës. Për më tepër, kujdestaria u bë e dukshme që nga momenti kur jeta inteligjente u shfaq në planet. I njëjti karbon i nevojshëm për shfaqjen e jetës nuk u ngrit në momentin e Big Bengut, si çdo lëndë tjetër, por vetëm si rezultat i reaksioneve bërthamore më komplekse, të pamundura në thellësitë e yjeve gjigantë, pas shpërthimit, i cili përhapur në të gjithë Universin. Kështu, astronomi anglez Fred Hall e quajti Universin një "makineri", duke lënë të kuptohet për natyrën e tij artificiale të krijimit. Dhe astronomi i famshëm Martin Rea ka sugjeruar vazhdimisht se ne vetë dhe Universi ynë nuk jemi gjë tjetër veçse një model virtual i një qytetërimi më të fuqishëm. Sigurisht, asnjë model virtual nuk mund të jetë njëqind për qind i besueshëm në të, dhe ka! Kështu, John Web nga Universiteti i NSW, duke studiuar dritën e kuazarëve të largët, zbuloi papritur se rreth gjashtë miliardë vjet më parë, kishte një ndryshim minutë në shpejtësinë e dritës. Megjithatë, kjo nuk mund të jetë! Nëse një programues i panjohur nuk e mbingarkoi botën tonë duke bërë ndryshime në të.

A e kanë gjetur shkencëtarët gjermanë kufirin e hapësirës?

Sipas Daily Mail, shkencëtarët gjermanë kanë vërtetuar eksperimentalisht shkencërisht se ne jetojmë në një botë virtuale. Për ta bërë këtë, Silas Bean nga Universiteti i Bonit krijoi një model teorik të universit për të testuar parimin themelor të pafundësisë së tij. Në modelin e tij, shkencëtari përdori teorinë e kronodinamikës kuantike, e cila përshkruan ndërveprimin e fortë të grimcave elementare. Shkalla e modelit mund të përfaqësohet si ndërveprimi i grimcave në fuqinë nga 10 në minus 15. Modeli virtual i hapësirës i krijuar në këtë mënyrë kufizoi energjinë e grimcave, duke konfirmuar tezën e një universi të fundëm që vetëm imiton realitetin. Doli gjithashtu se në vitin 1966 u llogarit kufiri Greisen-Zatsepin-Kuzmin, i cili përshkruan kufirin e sipërm të energjisë së rrezeve kozmike nga burime të largëta. Megjithatë, ky zbulim nuk tregon drejtpërdrejt virtualitetin e Universit tonë, por përcakton kufirin e përhapjes së rrezeve kozmike. Si përfundim, mund të themi vetëm një gjë: nëse bota jonë është virtuale, pa marrë parasysh nëse është krijuar për qëllimin e një eksperimenti, një loje apo një vend pushimi për entitete nga qytetërimet më të zhvilluara, është me interes për krijuesit. vetëm përderisa njerëzimi nuk e kupton jorealitetin e ekzistencës së tij. Në këtë drejtim, gjëja më e arsyeshme për njerëzit do të ishte të pretendonin se nuk kanë ide për asgjë dhe të respektojnë të gjitha ligjet më të larta që na kanë dërguar krijuesit.

Argumente dhe fakte për faktin se bota është një simulim për ne dhe ne jetojmë në një matricë. A keni menduar ndonjëherë se bota jonë mund të jetë brenda një lloj superkompjuteri që simulon qindra miliarda planetë, Universe, raca inteligjente, si dhe sjelljen e krijesave, perëndive dhe gjërave të zakonshme. Ai modelon vetëdijen dhe ndjenjat, zakonet dhe miqtë. Absolutisht gjithçka.

Në fillim, kjo mund të duket e pakuptimtë, dhe siç tha një nga komentuesit e shpeshtë në kanalin tim, "ata digjen në gur për këtë dhe mendime të tilla konsideroheshin herezi". Por a është kjo herezi? Dhe për kë? Për njerëzit që nuk duan të marrin në konsideratë teoritë alternative të botës sonë, kjo mund të jetë absurditet i plotë! Ata janë të kënaqur të jenë qendra e mega-botës, ata tundin veçantinë e tyre si një shufër e madhe ari, duke u paraqitur si aborigjenë nga kohët e lashta që janë në një fazë të hershme të zhvillimit të tyre.

Unë do të them këtë, nëse lexoni disa nga veprat e Platonit, do të kuptoni se teoria e jorealitetit të botës nuk është e re. Njerëzimi nuk filloi të mendonte për këtë kur Hollywood prezantoi botën me trilogjinë Matrix dhe filma të tjerë të bazuar në idenë e jorealitetit dhe natyrën programatike të botës. Regjisorët shpesh përdorin ide të njohura për filmat e tyre. Por për nder të tyre, ata ishin në gjendje të ngrinin diskutimin e Matricës në një nivel të ri dhe shumë shkencëtarë filluan të kërkonin prova në Tokë. Dhe pastaj do t'ju jap "Zbulesa", të cilat mund t'ju bëjnë të hidhni një vështrim të ri në teorinë e jorealitetit të botës.

1. Kompjuterët modernë janë të aftë të krijojnë simulime dhe simulime të ngjarjeve të ndryshme. Edhe telefoni juaj është i aftë për më shumë se truri juaj. Ai përpunon qindra ose mijëra operacione në sekondë. Në disa dekada, kompjuterët do të jenë aq të fuqishëm sa do të krijojnë simulime të ngjarjeve duke përdorur qenie të ndjeshme që kanë arsye dhe inteligjencë dhe ata nuk do të kuptojnë se janë në një simulim. A dyshoni?

2. Pavarësisht se sa perfekt është programi i simulimit, ai mund të përmbajë gabime që kërkojnë korrigjim. Ndoshta nuk ka njeri që nuk e ka përjetuar ndjenjën se këto ngjarje kanë ndodhur tashmë dhe sikur po përsëriten. Oh po, déjà vu! Fantazmat, mrekullitë dhe gjëra të tjera të panjohura në botë janë një gabim i softuerit dhe shumë e kuptojnë se po ndodh një lloj marrëzie, por kanë frikë të shprehin mendimin e tyre.

3. I gjithë universi ynë përbëhet nga numra, por nga çfarë përbëhen programet kompjuterike? A jeni duke arritur? Edhe emrat e Zotit dhe Luciferit kanë numra. Numrat luajnë një rol kyç në jetën tonë. Matematika qëndron në themel të kodit binar me të cilin shkruhen programet dhe mbi të bazohet i njëjti simulim dhe modelim. Nëse njerëzit mund të krijonin një simulim, atëherë pse të tjerët nuk munden? Ende keni dyshime dhe mendoni se jam gënjeshtar? Le të vazhdojmë!

4. Pse planeti ynë është një planet me kushte pothuajse ideale për jetë? Pse jo Venusi apo Marsi, pse njerëzit në Tokë? Jemi larg Diellit, fusha magnetike e Tokës na mbron nga rrezatimi, kemi ujë dhe ushqim, një klimë të butë dhe shumë më tepër, sikur të krijuar artificialisht për një jetë ideale. A nuk është shumë perfekt? Përgjigja qëndron në sipërfaqe. Këto kushte krijohen në simulim.


5. Teoria e botëve paralele dhe shumëuniverseve. Është logjike që krijuesit tanë duhet të testojnë opsione të ndryshme për simulimet dhe modelimin e tyre. Është si përditësimi i programeve, duke përfshirë ato në pajisjet tuaja. Kudo ka gabime që duhet të korrigjohen dhe të lëshohet një version i ri i përditësimit. Miliarda opsione simulimi ndihmojnë me këtë.

6. Toka është pothuajse në kushte ideale! Por logjikisht, në të gjithë Universin ka miliarda planetë që janë edhe më të rinj dhe më të vjetër se i yni. Por për disa arsye njerëzimi nuk ka zbuluar asnjë krijesë inteligjente në Univers, gjë që është mjaft e çuditshme, duke pasur parasysh shtrirjen e hapësirës së jashtme. Në këtë rast lindin disa teori se pse nuk kemi kontaktuar me qytetërime të tjera. Sipas versionit të parë të modelimit ose simulimit, ne u vendosëm qëllimisht larg nga të gjithë të tjerët në mënyrë që të vëzhgonim se si do ta përballonim detyrën vetëm. A do të jemi në gjendje të arrijmë planetë të tjerë të banuar apo jo? Dhe këtu hyn në lojë teoria e shumë Universeve, ku ka numër të ndryshëm planetësh të banuar. Është e mundur që në tonën të jemi vetëm, por në Universe të tjera ka një numër të ndryshëm planetësh të banuar. Mund të ketë edhe nga ato në të cilat nuk ka fare shenja jete, pse jo? Epo, teoria e fundit mund të jetë se ne jemi të programuar të konsiderojmë veten të vetmit në të gjithë Universin për të parë se çfarë ndodh. Vështirë për t'u kuptuar? Sipas mendimit tim jo, gjithçka është aq e thjeshtë sa vetë bota :-)

7. Le të shohim se si Zoti mund të përshtatet në të gjithë idenë e biomasës, e cila është ushqim për krimbat:-) Pse Zoti duhet të jetë diçka që noton në re, e rrethuar nga engjëj? A nuk është programuesi i njëjti Krijues që është i aftë të krijojë botë dhe banorët e tyre? A dëshiron programuesi që ne të jemi skllevër të tij dhe t'i shërbejmë atij? Siç e dimë nga shembulli i njerëzve, të gjithë jemi të ndryshëm. Disa janë vetëmohues dhe nuk kanë nevojë për vëmendje shtesë, të tjerët duan të skllavërojnë botën dhe t'i bëjnë të gjithë nënshtetasit e tyre. Ose mbase ai nuk donte që askush të dinte fare për të dhe vetë krijimet e tij morën me mend ekzistencën e tij dhe dolën me një fe në të cilën gjoja ishin të shkruara dëshirat e tij. Po ideja për të krijuar një botë në 7 ditë? Mendoj se këtu nuk ka nevojë të shpjegoj asgjë. Programuesit janë të apasionuar pas punës, por ndonjëherë ata ende bëjnë një pushim nga numri i tyre.

8. Çfarë është në buzë të Universit? Dhe pse po rritet? Siç e dinë shumë njerëz, lojërat plotësohen nga modifikime, nivele, përditësime të ndryshme dhe loja mund të rritet nga e vogla në e madhe. Po sikur programuesit tanë të punojnë vazhdimisht në Universin tonë, duke përmirësuar dhe rritur madhësinë e tij?


9. Po sikur simulimi të jetë me shumë nivele dhe krijuesit tanë të jenë një simulim tjetër dhe kështu me radhë ad infinitum. Kjo është e ngjashme me idenë e inteligjencës artificiale që stërvit veten dhe krijon llojin e vet. A e dini se njerëzit tani po punojnë në një program të ngjashëm? A tingëllon kaq fantastike tani? Por nëse ky është një simulim i pafund, ku janë atëherë Krijuesit e vërtetë, Origjinalët, që krijuan gjithë këtë lojë të madhe?

10. Po sikur të gjitha galaktikat e largëta në Universin tonë të jenë bosh dhe të krijuara për të krijuar për ne iluzionin e diçkaje të madhe? Po sikur të jetë thjesht një grup, si në filmat e Hollivudit. Pjesa e jashtme është e bukur, por brenda planetëve mund të jetë thjesht kod binar dhe kështu ne duhet të arrijmë në qoshet më të largëta të Universit për ta kontrolluar atë. Por deri në këtë pikë, krijuesit tanë mund të krijojnë një përditësim dhe ta lëshojnë atë në simulimin tonë ose thjesht të fshijnë kujtesën tonë.

A keni menduar ndonjëherë se bota jonë reale mund të mos jetë fare reale? Po sikur gjithçka rreth nesh të jetë vetëm një iluzion i shpikur nga dikush? Pikërisht për këtë bëhet fjalë hipoteza e simulimit kompjuterik. Le të përpiqemi të kuptojmë nëse kjo teori ia vlen të merret në konsideratë seriozisht apo është thjesht një pjellë e imagjinatës së dikujt, e cila nuk ka asnjë bazë.

"Ai është iluzioni juaj": si u shfaq hipoteza e simulimit

Është krejtësisht e gabuar të mendosh se ideja se bota jonë është vetëm një iluzion u shfaq vetëm kohët e fundit. Kjo ide u shpreh edhe nga Platoni (natyrisht, në një formë tjetër, duke mos iu referuar simulimit kompjuterik). Sipas tij, vetëm idetë kanë vlerë të vërtetë materiale, gjithçka tjetër është vetëm një hije. Aristoteli ndante pikëpamje të ngjashme. Ai besonte se idetë mishërohen në objekte materiale, prandaj gjithçka është një simulim.

Filozofi francez Rene Descartes në shekullin e 17-të tha se "disa gjeni të këqij, shumë të fuqishëm dhe të prirur për mashtrim", e bëri njerëzimin të mendojë se gjithçka rreth njerëzve është bota reale fizike, por në realitet realiteti ynë është thjesht një fantazi e këtij gjeniu.

Përkundër faktit se vetë ideja e teorisë së simulimit është e rrënjosur në të kaluarën e largët, teoria lulëzoi me zhvillimin e teknologjisë së informacionit. Një nga termat kryesore në zhvillimin e simulimit kompjuterik është "realiteti virtual". Vetë termi u krijua në 1989 nga Jaron Lanier. Realiteti virtual është një lloj bote artificiale ku një individ zhytet përmes shqisave. Realiteti virtual simulon si ndikimin ashtu edhe reagimet ndaj këtyre ndikimeve.

Në botën moderne, teoria e simulimit po bëhet gjithnjë e më shumë objekt diskutimi në kontekstin e zhvillimeve të inteligjencës artificiale. Në vitin 2016, Neil deGrasse Tyson, një astrofizikan amerikan me doktoraturë në fizikë debat me shkencëtarë dhe studiues në temën e hipotezës së simulimit. Edhe Elon Musk ka deklaruar se beson në teorinë e simulimit. Sipas tij, mundësia që “realiteti” ynë të jetë themelor është jashtëzakonisht i parëndësishëm, por kjo është edhe më mirë për njerëzimin. Në shtator të të njëjtit 2016, Banka e Amerikës lëshoi ​​një apel për klientët në të cilin paralajmëroi se me një probabilitet 20-50% realiteti ynë është një matricë.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Hipoteza e simulimit: si funksionon

Sa kohë keni luajtur lojëra kompjuterike? Është koha për të rifreskuar kujtesën tuaj se si ju dhe miqtë tuaj i keni kryer misionet GTA në rininë tuaj. Mos harroni: bota në një lojë kompjuterike ekziston vetëm rreth heroit. Sapo objektet ose personazhet e tjerë zhduken nga fusha e shikimit të heroit virtual, ato zhduken plotësisht. Nuk ka asgjë jashtë hapësirës së heroit. Makinat, ndërtesat, njerëzit shfaqen vetëm kur personazhi juaj është aty. Në lojërat kompjuterike, ky thjeshtim bëhet për të minimizuar ngarkesën në procesor dhe për të optimizuar lojën. Mbështetësit e hipotezës së simulimit e shohin botën tonë afërsisht në këtë mënyrë.

Dëshmi e teorisë

Filozofi suedez dhe profesori i Universitetit të Oksfordit, Nick Bostrom, në artikullin e tij të vitit 2001 "A po jetojmë në matricë?" ofroi tre prova se hipoteza e simulimit është me të vërtetë e vërtetë. Siç thotë ai, të paktën një nga këto prova është qartësisht e saktë. Në provën e parë, filozofi shprehet se njerëzimi si specie biologjike do të zhduket “përpara se të arrijë në fazën “post-njerëzore”” (lexo për këtë te miku ynë). Së dyti: çdo shoqëri e re postnjerëzore nuk ka gjasa të nisë një numër të madh simulimesh që do të tregonin variante të historisë së saj. Deklarata e tij e tretë është "ne pothuajse me siguri po jetojmë në një simulim kompjuterik".

Në arsyetimin e tij, Bostrom gradualisht hedh poshtë dy provat e tij të para, gjë që i jep automatikisht të drejtën të flasë për korrektësinë e hipotezës së tretë. Është e lehtë të përgënjeshtrohet deklarata e parë: sipas studiuesit, njerëzimi është i aftë të zhvillojë inteligjencën artificiale në atë masë sa të jetë në gjendje të simulojë punën e shumë organizmave të gjallë. Vlefshmëria e hipotezës së dytë është hedhur poshtë nga teoria e probabilitetit. Përfundimet për numrin e qytetërimeve tokësore nuk mund të zbatohen në asnjë mënyrë për të gjithë Universin. Rrjedhimisht, nëse gjykimi i parë dhe i dytë janë të gabuara, atëherë ne mund të pranojmë vetëm këtë të fundit: jemi në një simulim.

Në favor të teorisë së simulimit flet edhe një studim i shkencëtarëve të Universitetit të Kalifornisë në San Diego në vitin 2012. Ata zbuluan se të gjitha sistemet më komplekse - Universi, truri i njeriut, Interneti - kanë një strukturë të ngjashme dhe zhvillohen në të njëjtën mënyrë.

Një nga provat e virtualitetit të botës sonë mund të konsiderohet sjellja e çuditshme e fotoneve gjatë vëzhgimit të tyre.

Përvoja e Thomas Young në 1803 e ktheu fizikën "moderne" në kokë. Në eksperimentin e tij, ai shkrepi fotone drite përmes një ekrani me një çarje paralele. Pas saj kishte një ekran të veçantë projeksioni për të regjistruar rezultatin. Duke gjuajtur fotone përmes një të çare, shkencëtari zbuloi se fotonet e dritës rreshtuan një vijë në këtë ekran, e cila ishte paralele me të çarën. Kjo konfirmoi teorinë korpuskulare të dritës, e cila thotë se drita përbëhet nga grimca. Kur eksperimentit iu shtua një çarje tjetër për kalimin e fotoneve, pritej që në ekran të kishte dy vija paralele, megjithatë, në kundërshtim me këtë, u shfaqën një sërë skajesh të alternuara të ndërhyrjes. Falë këtij eksperimenti, Young konfirmoi një tjetër teori - valore - të dritës, e cila thotë se drita udhëton si valë elektromagnetike. Të dyja teoritë duket se kundërshtojnë njëra-tjetrën. Është e pamundur që drita të jetë edhe grimcë edhe valë në të njëjtën kohë.

Eksperimenti i Young, ku S1 dhe S2 janë të çara paralele, a është distanca midis të çarave, D është distanca midis ekranit me të çara dhe ekranit të projeksionit, M është pika e ekranit në të cilën bien dy rreze njëkohësisht, Wikimedia

Më vonë, shkencëtarët zbuluan se elektronet, protonet dhe pjesët e tjera të atomit sillen në mënyrë të çuditshme. Për pastërtinë e eksperimentit, shkencëtarët vendosën të masin saktësisht se si një foton drite kalon nëpër çarje. Për ta bërë këtë, para tyre u vendos një pajisje matës, e cila supozohej të regjistronte fotonin dhe t'i jepte fund mosmarrëveshjeve midis fizikantëve. Megjithatë, këtu shkencëtarët i priste një surprizë. Kur studiuesit vëzhguan fotonin, ai përsëri shfaqi vetitë e një grimce dhe dy rreshta u shfaqën përsëri në ekranin e projektimit. Kjo do të thotë, një fakt i vëzhgimit të jashtëm të eksperimentit bëri që grimcat të ndryshonin sjelljen e tyre, sikur fotoni ta dinte që po vëzhgohej. Vëzhgimi ishte në gjendje të shkatërronte funksionet e valës dhe ta bënte fotonin të sillej si një grimcë. A ju kujton kjo gjë, lojtarë?

Bazuar në sa më sipër, adhuruesit e hipotezës së simulimit kompjuterik e krahasojnë këtë eksperiment me lojërat kompjuterike, kur bota virtuale e lojës "ngrihet" nëse nuk ka asnjë lojtar brenda saj. Po kështu, bota jonë, për të optimizuar fuqinë konvencionale të procesorit qendror, lehtëson ngarkesën dhe nuk llogarit sjelljen e fotoneve derisa ato të fillojnë të vëzhgohen.

Kritika e teorisë

Natyrisht, provat e dhëna për teorinë e simulimit kritikohen nga shkencëtarë të tjerë që janë kundërshtarë të kësaj hipoteze. Ata e vënë theksin e tyre kryesor në faktin se në artikujt shkencorë ku paraqiten prova të teorisë, ka gabime logjike të mëdha: “rrethi logjik, vetëreferenca (dukuri kur një koncept i referohet vetvetes), injorimi i pozicionit jo të rastësishëm. e vëzhguesve, shkelje e kauzalitetit dhe neglizhencë e kontrollit të simulimit nga ana e krijuesve." Sipas Danila Medvedev, kandidate e Shkencave Ekonomike, një nga themeluesit e këshillit koordinues të lëvizjes transhumaniste ruse, parimet themelore të Bostrom nuk u qëndrojnë rregullave filozofike dhe fizike: për shembull, rregulli i shkakësisë. Bostrom, në kundërshtim me të gjithë logjikën, lejon ndikimin e ngjarjeve të ardhshme në ngjarjet e kohës sonë.

Përveç kësaj, qytetërimi ynë ndoshta nuk është aspak interesant për t'u simuluar. Shoqëria globale, sipas Danila Medvedev, nuk është aq interesante sa, për shembull, shtetet dhe komunitetet lokale, dhe nga pikëpamja teknologjike, qytetërimi modern është ende shumë primitiv.

Simulimi i një numri të madh njerëzish nuk ka asnjë meritë në krahasim me një numër të vogël. Qytetërime të tilla të mëdha janë kaotike dhe nuk ka kuptim t'i simulojmë ato.

Në vitin 2011, Craig Hogan, drejtor i Qendrës për Fizikën Kuantike në Fermilab në SHBA, vendosi të kontrollojë nëse ajo që një person sheh rreth tij është e vërtetë dhe jo "piksel". Për këtë qëllim ai doli me "holometrin". Ai analizoi rrezet e dritës nga emetuesi i integruar në pajisje dhe përcaktoi se bota nuk është një hologram dy-dimensionale dhe se ekziston vërtet.

Wikimedia

Teoria e simulimit në industrinë e filmit: çfarë të shikoni për të qëndruar në dijeni

Drejtorët po përpiqen në mënyrë aktive të eksplorojnë idenë e jetës në matricë. Mund të thuhet me siguri se ishte falë kinemasë që kjo teori arriti një audiencë masive. Sigurisht, filmi kryesor rreth simulimit kompjuterik është Matrix. Vëllezërit Wachowski (tani motrat) arritën me mjaft saktësi të përshkruajnë një botë ku njerëzimi kontrollohet nga një simulim kompjuterik që nga lindja deri në vdekje. Njerëzit e vërtetë në Matricë mund të hyjnë në këtë simulim për të krijuar një "vetë të dytë" dhe për të transferuar vetëdijen e tyre në të.

Filmi i dytë me të cilin duhet të njihen ata që duan të mësojnë më shumë rreth simulimit kompjuterik është "Kati i trembëdhjetë". Ai pasqyron idenë se në një simulim është e mundur të kalohet nga një nivel në një të ri. Filmi mishëron mundësinë e disa simulimeve. Bota jonë është një simulim, por një kompani amerikane ka krijuar një tjetër të re - për një qytet të veçantë. Personazhet lëvizin midis simulimeve duke transferuar vetëdijen e tyre në guaskën trupore të një personi real.

Në filmin Vanilla Sky, me një Tom Cruise të ri, është e mundur të hysh në një simulim kompjuterik pas vdekjes. Trupi fizik i heroit është ngrirë në mënyrë kriogjenike dhe vetëdija e tij transferohet në një simulim kompjuterik. Ky film është një ribërje e filmit spanjoll "Open Your Eyes", filmuar në vitin 1997.

Tani është shumë e vështirë t'i përgjigjemi pa mëdyshje pyetjes: nëse jetojmë në një matricë kompjuterike apo jo. Megjithatë, një hipotezë e tillë ekziston: Universi ynë mban shumë mistere dhe pika të verbër. Edhe fizika nuk mund t'i shpjegojë këto mistere. Dhe edhe pas zgjidhjes së tyre, lindin pyetje të reja, shumë më komplekse.

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Në Mars 1999, filmi "The Matrix" doli në ekranet e kinemasë, i cili u bë menjëherë një klasik kulti. Në një formë të mbushur me aksion dhe duke përdorur efekte speciale revolucionare, ai vërtetoi një ide të çuditshme: po sikur bota rreth nesh të jetë një realitet virtual i krijuar nga inteligjenca artificiale e fuqishme? Ideja mahniti shumë, dhe disa pyetën veten: mbase krijuesit e filmave nuk janë aq larg nga e vërteta?

Variantet e solipsizmit

Kthimi i datave ngjall një dëshirë për të rimenduar të kaluarën dhe për të fantazuar për të ardhmen. "Mileniumi" famëkeq nuk ishte përjashtim - kalimi në mijëvjeçarin e ri, i cili u shoqërua me 1 janar 2000 (megjithëse në realitet 2000 nuk ishte viti i parë i mijëvjeçarit të ri, por viti i fundit i atij që po largohet). Në atë kohë, konceptet apokaliptike për "fundin e botës" dhe "fundin e historisë" u bënë modë. Prandaj, nuk është për t'u habitur që koncepti gjysmë i harruar filozofik i paraqitur në filmin "Matrix" fitoi popullaritet të jashtëzakonshëm në atë kohë.

Koncepti i "maja", domethënë natyra iluzore a priori e botës përreth, është diskutuar nga filozofët për një kohë shumë të gjatë. Ajo mori një formë jashtëzakonisht radikale në formën e solipsizmit, themelet e të cilit u përshkruan në fillim të shekullit të 18-të nga mjeku parizian Claude Brunet. Përkrahësit e solipsizmit besojnë se i vetmi realitet që ekziston në mënyrë të besueshme për secilin prej nesh është bota jonë e brendshme.

Megjithëse shumë kritikë të solipsizmit e barazojnë atë ose me egoizmin ekstrem ose me çmendurinë e plotë, ka një kokërr të shëndoshë në vetë formulimin e pyetjes. Dihet mirë se perceptimi personal është unik dhe i ndryshueshëm, në varësi të shumë faktorëve, ndaj asnjëherë nuk mund të jemi të sigurt se informacioni që vjen nga bota e jashtme është i perceptuar nga të gjithë njerëzit në të njëjtën mënyrë. Një shembull i qartë është verbëria e ngjyrave. Ka njerëz të verbër që nuk i dallojnë ngjyrat, por ka të tjerë që, përkundrazi, shohin nuancat e ngjyrave ku njerëzit normalë identifikojnë vetëm një. Cili prej nesh është më afër realitetit të vërtetë? Dhe në këtë rast, a ekziston realiteti i vërtetë?..

Është e qartë se filmi "Matrix" është vetëm një imazh artistik. Por ai i nxiti shkencëtarët të mendonin për çështjen shqetësuese të marrëdhënies midis iluzores dhe reales në botën tonë. Përgjigja ishte e papritur.

A është e gjithë jeta jonë një lojë?

"Truri në një balonë" është një eksperiment klasik i mendimit i përdorur nga filozofët modernë për të diskutuar aspekte të perceptimit të ekzistencës. Thelbi i tij është si vijon: imagjinoni që një shkencëtar i caktuar arriti të hiqte trurin e njeriut pa dëmtuar dhe e vendosi atë në një balonë me një zgjidhje ushqyese. Në këtë rast, neuronet e trurit eksperimental janë të lidhur me një kompjuter që gjeneron impulse elektrike identike me ato që truri do të merrte nëse do të ishte në trup. Kështu, një person që ka një tru, pavarësisht mungesës së një trupi, do të jetë ende i vetëdijshëm për veten se ekziston dhe kupton botën përreth tij. Meqenëse impulset që marrin neuronet janë e vetmja mundësi për çdo person që të ndërveprojë me realitetin përreth, nga pikëpamja e trurit nuk ka asnjë mënyrë për të garantuar nëse është në kafkë apo në balonë. Prandaj, shumica e besimeve në realitetin objektiv janë, sipas përkufizimit, të rreme.

Rich Terrill i Laboratorit Jet Propulsion të NASA-s, i cili ndihmoi në zhvillimin e anijeve kozmike ndërplanetare, përdori trurin në një eksperiment Flask për të paraqitur një pamje shumë origjinale të natyrës së universit. Shkencëtari beson se ne të gjithë jemi brenda një lloj kompjuteri "hyjnor" dhe personalitetet tona janë produkt i punës së inteligjencës artificiale. Në justifikimin e teorisë së tij, Rich Terrill kujton ligjin e Gordon Moore, i cili vuri në dukje se fuqia llogaritëse e kompjuterëve dyfishohet çdo dy vjet. Me këtë ritëm, brenda tridhjetë viteve, njëqind milionë kompjuterë do të jenë në gjendje të simulojnë të gjitha jetët njerëzore, me të gjitha proceset e mendimit dhe përshtypjet. Nëse kjo bëhet e mundur, atëherë pse të mos supozojmë se tashmë ka ndodhur në një moment, dhe se ne, me të gjitha ndjesitë tona, jemi pjesë e një programi kompjuterik që funksionon?

Rich Terrill argumenton se, ndryshe nga eksperimenti "Truri në një Flask", ekziston një mënyrë për të provuar natyrën iluzore të botës.

“Si të gjithë shkencëtarët, ne i shpjegojmë proceset fizike me ekuacione matematikore. Për shkak të kësaj matematike, sjellja e universit është jashtëzakonisht e larmishme. Ajnshtajni tha: "Misteri i përjetshëm i botës është njohja e saj. Vetë fakti i kësaj njohjeje duket si një mrekulli.” Universi nuk duhet të funksionojë sipas ligjeve dhe ekuacioneve që mund të reduktohen lehtësisht në disa faqe, dhe për këtë arsye të simulohen... Një veçori tjetër interesante e kësaj bote është se ai sillet në të njëjtën mënyrë si realiteti i lojës kompjuterike Grand Theft Auto . Ndërsa luani, ju mund të eksploroni qytetin e lojërave të Liberty City për aq kohë sa ju pëlqen dhe në detaje fenomenale. Bëra një llogaritje se sa i madh është ky qytet - doli se ishte miliona herë më i madh se sa mund të strehonte tastiera ime e lojës. Ju shikoni saktësisht atë që ju duhet të shihni në qytet në atë moment, duke reduktuar një metropol të tërë në madhësinë e një tastierë. Universi sillet saktësisht njësoj. Në mekanikën kuantike, grimcat nuk kanë gjendje të caktuar nëse nuk vëzhgohen në një moment të caktuar. Shumë teoricienë kanë shpenzuar shumë kohë duke u përpjekur ta shpjegojnë këtë. Një shpjegim është se ne jetojmë në një simulim, duke parë atë që duhet të shohim në momentin e duhur për dikë.”

Matrica Kuantike

Teoria e Richie Terrill duket e çmendur, por ka një mbështetje të papritur nga fizikanët kryesorë.

Në fillim të shekullit të 21-të, shkencëtari i famshëm Seth Lloyd bëri një vlerësim të të gjithë fuqisë llogaritëse të Universit, të cilin ai e sheh si një kompjuter të madh që kryen llogaritje të pafundme në nivelin kuantik. Doli se për të simuluar plotësisht të gjithë realitetin tonë nga momenti i Big Bengut e deri më sot, do të kërkohej një makinë me një memorie prej 1090 bitësh, e cila do të duhej të kryente 10,120 operacione logjike. Numrat duken monstruoz, por i njëjti Lloyd llogariti fuqinë maksimale të një kompjuteri me një masë prej një kilogrami dhe një vëllim prej një decimetri kub - doli se kjo sasi materies mund të kryejë rreth 1050 operacione në sekondë. Prandaj, bazuar në fuqinë e një kompjuteri të tillë "përfundimtar", simulimi i Universit nuk duket shumë fantastik. Seth Lloyd përdori gjithashtu Ligjin e Moore dhe zbuloi se i gjithë Universi mund të simulohej në dyqind e pesëdhjetë vjet - një periudhë e vogël sipas standardeve historike.

Më tej - më shumë. Në tetor 2012, fizikantët Silas Bean, Zohreh Davoudi dhe Martin Savage publikuan një punim që përshkruante mundësitë e provës shkencore të virtualitetit të Universit. Për ta bërë këtë, ata u përpoqën të imagjinonin se si do të ndryshonin ligjet e botës virtuale nga ligjet e së tashmes. Para së gjithash, ata përcaktuan "kufirin e simulimit" (kufiri fizik në të cilin programuesit hipotetikë "hyjnorë" do të ndaleshin), duke treguar se një femtometër (10-15 metra) do të ishte mjaft i mjaftueshëm. Pastaj ata vetë modeluan një pjesë lokale të hapësirës - kompjuteri super i fuqishëm në dispozicion të tyre ishte ende i mjaftueshëm për një model që varionte në madhësi nga 2.5 në 5.8 femtometra. Në fazën tjetër, fizikanët llogaritën kohën e nevojshme për të krijuar një model të plotë të Universit: ata dolën me 410 vjet, domethënë jo shumë më tepër se Seth Lloyd. Dhe këtu - vëmendje! - gjëja më interesante: bazuar në llogaritjet e tyre, shkencëtarët parashikuan që në një simulim të tillë të Universit do të vërehej një efekt ndërprerës në spektrin e rrezeve kozmike të disa energjive. Dhe një shkëmb i tillë, i përshkruar si "kufiri Greisen-Zatsepin-Kuzmin", ekziston me të vërtetë në botën tonë!

A mund të konsiderohet e provuar që jetojmë brenda një modeli kompjuterik të krijuar nga ndonjë qytetërim më i vjetër dhe shumë më i fuqishëm? Jo akoma, sepse ekzistimi i "kufirit Greisen-Zatsepin-Kuzmin" është i diskutueshëm. Kërkohen kërkime të reja dhe instrumente më të sakta. Dhe ne duhet të kujtojmë gjithmonë: edhe nëse natyra iluzore e botës sonë vërtetohet ndonjëherë, ne nuk ka gjasa të jemi në gjendje të dalim nga Universi virtual në atë real. Sidoqoftë, në të njëjtën kohë, ne do të fitojmë aftësi aq të mrekullueshme që personazhet në filmin "Matrix" as nuk mund t'i ëndërronin.

Anton Pervushin



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!