Armadura de brujo de la escuela de lobos dónde buscar. Mejora del conjunto de lobos

Todos los lugares en el mapa y una breve guía donde se esconden planos de talleres de armaduras y armas de la Escuela del Lobo (The Witcher 3).

espada de plata

El lugar a donde iremos está ubicado al lado del campamento del ejército nilfgaardiano, y el punto de viaje rápido más cercano es Kimbolt Road.

El cofre con el dibujo del maestro está custodiado por el diablo. Un demonio en el campo no es un guerrero, por lo que rápidamente repondrás tu archivo de dibujos. Pero su tesoro no sólo contiene tomos amarillentos por el tiempo. :)

espada de acero

El barco hundido merece una mirada no sólo por el dibujo. Está lleno de tesoros. Los ahogadores formarán tu campaña.

Los restos que flotan sobre el naufragio le mostrarán exactamente dónde bucear. Y para llegar al lugar, toma prestado un barco en el muelle al norte de la marca en el mapa.

El cofre está en la bodega, justo debajo de las escaleras. Para una inmersión más cómoda, utiliza la poción de orca. Le dará más tiempo para explorar la bodega.

Armadura maestra.

Armadura maestra Escuela del Lobo, escondida entre las ruinas élficas. Dirígete al pueblo de Rudnik para encontrarlos.

La receta se encuentra en una caja medio sumergida en un pozo, y los fantasmas merodean por allí.

Pantalones maestros buscar en Skellige. El cofre está escondido de manera bastante inteligente: colocado en la cresta del muro destruido de la Antigua Atalaya.

La torre está ubicada en una isla al noroeste de Kaer Trolde. En él se instaló una banda de unos merodeadores.

Receta de guantes.

Vamos a Skellige por la receta. En el mismo centro de Ard Skellige, cerca del pueblo de Ferlund, se encuentran los restos de una fortaleza sin nombre.

Sobre ella se cierne un forktail o algún otro draconiano, que nunca se dignó aterrizar en el suelo, por lo que la extracción del siguiente pergamino se realizó sin ruido ni sangre innecesarios.

El cofre yace descuidadamente sobre los restos de la muralla de la fortaleza. No podrás entrar por la entrada principal, ya que la escalera al techo del fuerte está bloqueada. Tendrás que escalar las paredes.

En The Witcher 3: Wild Hunt hay 6 escuelas de brujos: serpiente, oso, gato, lobo, grifo y mantícora (Sangre y Vino). Cada uno de ellos tiene su propio equipo de seis elementos, que se puede actualizar 4 veces. En diferentes partes del mundo del juego puedes encontrar notas y mapas especiales que activan misiones para encontrar todas las partes. Puedes empezar a buscar dibujos de armaduras y armas en cualquier orden, pero es importante saber que se mejoran secuencialmente: sin el equipo habitual no puedes crear uno mejorado, etc.

De particular interés son las misiones "Witcher Antiquities: Wolf School Equipment" en The Witcher 3, que se agregan después de descargar el DLC gratuito.

Armadura y armas regulares.

Eso sí, la búsqueda de cualquier dibujo siempre debe empezar por el básico, ya que sin él no habrá nada que mejorar. Para comenzar la serie de las primeras misiones, debes ir a Novigrad al herrero Hattori, después de haber completado la misión "Espadas y bolas de masa". Debes comprarle "Notas de Hieronymus...", que enviará al jugador a la antigua fortaleza de los brujos: Kaer Morhen. ¿Dónde puedo encontrar equipo de Wolf School en The Witcher 3 en esta ubicación?

La búsqueda de armaduras le llevará a las ruinas de una antigua torre de vigilancia. Habiendo encontrado el cristal necesario, que se encuentra en un pequeño nicho en el andamio, Geralt se encontrará en una gruta debajo de la torre, donde se encuentran los restos del ya conocido autor de las notas, Hieronymus.

La espada de acero se encuentra en Bastion. El sentido del brujo lo llevará a las cenizas, donde, de hecho, se encuentra el objeto deseado entre los restos de Varin. La Espada de Plata se encuentra en otra torre de vigilancia al norte de la fortaleza, entre los restos de Hird.

equipo mejorado

Antes de dirigirse a Kaer Morhen, vale la pena comprar con anticipación una segunda tarjeta de equipo mejorado para la Escuela del Lobo "The Witcher 3" de Hattori, así como del herrero de la aldea de Zalipye, para no correr un segunda vez para el segundo set.

La espada de acero se encuentra en la torre de vigilancia norte de la fortaleza de los brujos, en un cofre en el segundo nivel, justo enfrente de los restos de Hird. En tierras de Kaer Morhen también existen planos de guantes y pantalones. El primero se encuentra en una cueva en la colina donde vive el forktail (se puede matar durante la misión de la historia principal), y el segundo está en el agua junto a una pequeña isla al noreste de Khata junto al lago.

Todo lo demás hay que buscarlo en Velen. La espada de plata se encuentra en el fondo del pozo del castillo de Vronitsa. Para encontrar el dibujo de la armadura, debes llegar a una pequeña isla con ruinas no lejos de Kolomnitsa. El cofre que necesitas estará bajo el agua.

Las botas mejoradas se encuentran al sur de Oxenfurt en un lugar llamado "Gruta". Se recomienda comenzar la búsqueda en el nivel 21 para poder hacer frente a los enemigos allí. Pero completar el equipamiento de Wolf School en The Witcher 3 no será difícil si comienzas 2-3 niveles antes del recomendado.

Gran equipo

La tercera categoría de armaduras no se puede ensamblar completamente antes de enviarlas a las Islas Skellige. Pero el primer mapa, donde puedes encontrar equipo de la Escuela del Lobo (The Witcher 3), se puede comprar en un armero en Novigrad, en la Plaza de los Jerarcas. Las segundas notas se encuentran en la fortaleza de Caer Muir, aproximadamente. Ard Skellig.

Para recogerlos, tendrás que volver a Kaer Morhen. Necesitas encontrar la mina de hierro para guantes similares (al sureste de Kaer Morhen). El cofre requerido está en el altar. En la cueva donde los brujos se sometieron una vez a la Prueba de las Hierbas, hay un dibujo de excelentes pantalones (detrás de las estalactitas). Geralt puede encontrar las botas en otra cueva ubicada en la orilla del río (al este de la fortaleza).

Las partes restantes se encuentran en Skellige. La espada de acero de la Escuela del Lobo se encuentra en o. Hindarsfjall bajo las ruinas de una antigua fortaleza, en una habitación con gas venenoso (al oeste del asentamiento de Lofoten). Se pueden encontrar una espada y una armadura plateadas en Ard Skellig.

En primer lugar, la forma más sencilla es llegar al pueblo de Arnbjorn y desde allí dirigirse al sureste hasta el túmulo (costa oeste de la isla). Allí, con la ayuda del instinto, encuentra una caja de madera. Para buscar el segundo elemento será conveniente dirigirse al pueblo de Firsdal, y luego avanzar hacia el oeste hasta la fortaleza abandonada (costa sur). El cofre estará en la pared.

El minimapa y el mapa mundial te indicarán dónde encontrar el equipo de Wolf School en The Witcher 3. Antes del nivel 29, el juego no recomienda iniciar una búsqueda.

"The Witcher 3": equipo maestro de la escuela del lobo

Para obtener las últimas instrucciones, tendrás que ir nuevamente a Hattori y también mirar al herrero en Kaer Trolde.

¿Dónde puedo encontrar equipo de la Escuela del Lobo (The Witcher 3) en Skellige? En la parte central de la isla principal hay una torre en ruinas (al este del asentamiento de Ferlund), en cuya pared hay un cofre con un dibujo de guantes. Tendrás que ir a la isla a buscar tus pantalones. Altavoz. El hito principal es el pueblo de Svorlag, desde allí debes dirigirte hacia el suroeste hasta la Antigua Atalaya. En la pared está el cofre deseado. En cuanto a las botas, se guardan en la isla. Undvik. Al pie de la torre en ruinas hay un cofre (al sureste del pueblo de Dorve).

Todo lo demás se encuentra en el territorio de Temeria, ya familiar para los jugadores. Para obtener una espada de acero en The Witcher 3, la forma más fácil de comenzar es desde el pueblo de Fangs. En el sur hay un barco hundido, en cuya bodega hay un dibujo. La espada de plata está escondida bajo la guardia de un demonio (22 niveles) en un refugio cerrado en el sureste de las tierras de Temeria. Y la armadura en sí se puede encontrar en un cuenco de mármol cerca de las ruinas élficas (aldea de Stezhki, sureste). Esto finaliza la búsqueda de la línea principal de equipamiento para antigüedades de brujos: la Escuela del Lobo en The Witcher 3.

Todas las misiones no deben iniciarse hasta el nivel 34.

Wolf Gear: sangre y vino

Con la instalación del nuevo DLC, los jugadores que hayan alcanzado el nivel 40 podrán comenzar una nueva cadena de misiones para encontrar el equipo de gran maestro de la Escuela del Lobo en The Witcher 3. Para empezar, necesitas encontrar un gran maestro herrero (Beauclair).

Todos los elementos necesarios se encuentran en las ruinas del Palacio de Temres. El pasaje se encuentra en una cueva no lejos de la finca Gelenser. En la entrada, en el lado izquierdo, Geralt debe tomar la piedra violeta para atravesar la barrera. Una vez en la primera cripta, habitada por fantasmas, debes encontrar los restos del Brujo, aplastados por piedras, en una de las habitaciones para poder conseguir dibujos de espadas y guantes. En otra habitación del piso hay una bolsa con dibujos de botas, pantalones y la parte superior de la armadura.

Características del nivel 1

Puedes aprender más sobre las características de cada elemento de armadura y arma directamente en el juego. Aquí están las bonificaciones por usar un conjunto completo más las características del arma.

Así, por llevar el conjunto básico, Geralt recibirá:

  • 212 unidades blindadas;
  • cinco por ciento para ganar puntos de adrenalina;
  • siete por ciento a resistencia a perforaciones, diecinueve a cortes;
  • seis a resistencia al daño por impacto y veintiséis a monstruos;
  • +22 a la resistencia elemental;
  • Más 1 adicional. celúla.

En cuanto a las espadas de acero y plata, entonces:

  • 140-172/229-279 de daño de cada uno, respectivamente;
  • cada uno da un 5% de posibilidades de ganar adrenalina para provocar sangrado;
  • de acero más cinco por ciento para matar personas y de plata, veinte para monstruos;
  • 1 celda rúnica cada una.

Conjunto completo 2 niveles.

  • 289 a defensa;
  • el poder de las señales y la fuerza del impacto aumentarán en un doce por ciento;
  • resistencia a los impactos: corte - 26% y perforación - 12%;
  • resistencia al daño: impacto - 10%, de monstruos - 33%, a elementos - 25%;
  • puntos de adrenalina - +10%;
  • agregar. celdas - 3.

Espadas fabricadas en acero y plata, cada una por separado otorga:

  • 191-233/292-356 daños;
  • más seis por ciento al poder de los signos, posibilidades de sangrado y adrenalina;
  • veinticinco por ciento para experimentar un golpe fatal a personas (acero) y monstruos (plata);
  • 2 celdas rúnicas cada una.

Parámetros de nivel 3 y 4

Una armadura excelente proporciona las siguientes bonificaciones:

  • el blindaje aumentará en 377 unidades;
  • La producción de adrenalina aumentará un 15% y el poder de las señales aumentará un 16%;
  • la resistencia a los impactos aumentará un 18% por perforación y un 33% por corte;
  • En cuanto a los distintos tipos de daño, los jugadores pueden esperar +15% de resistencia al impacto, 33% a los monstruos y 56% a los elementos;
  • celdas adicionales en la cantidad de siete unidades.

Características de las espadas de brujo:

  • acero 248-304/plata 364-444 para infligir daño;
  • los siguientes parámetros aumentarán en un 7%: la potencia de los signos y la ingesta de adrenalina (de cada uno);
  • +5% de daño crítico;
  • 7% de probabilidad de causar sangrado;
  • En cuanto a la experiencia al matar oponentes, sigue siendo la misma que en mejoras anteriores.
  • +6 celdas.

El equipamiento final (sin DLC) mejora los siguientes parámetros:

  • la cantidad de armadura será de 432 unidades;
  • los carteles aumentarán su poder en un 20%;
  • la resistencia a los golpes penetrantes aumentará en un 25% y a los golpes cortantes, en un 40%;
  • la resistencia al daño por impacto aumentará en un 20%, a los golpes de monstruos, en un 50% (muy digno) y a los elementos, en un 40%;
  • el número total de celdas adicionales será 7.

Espadas Maestras:

  • acero: 284-348, plata: 409-499;
  • +10% a señales y adrenalina;
  • +10 % al daño crítico y al sangrado;
  • La cantidad de experiencia y células adicionales permanece sin cambios.

Bonificaciones del equipo de gran maestro

Un conjunto completo de armadura ofrece:

  • 509 unidades blindadas;
  • +22% a la adrenalina;
  • la resistencia al daño por golpes penetrantes será de +29% y la de corte, +45;
  • la resistencia a los ataques de monstruos aumentará en un 54% y la resistencia elemental - +45;
  • La resistencia al daño por impacto aumentará en un 22%.

Espada de acero y plata:

  • 335-409/472-576 daños;
  • +11% a la ganancia de adrenalina, poder de señal y modificador de probabilidad de causar sangrado en cada uno.
  • La experiencia es la misma.

¿Cómo crear?

Cada pieza de equipo debe ser creada por un herrero del nivel apropiado. En particular, después de completar una misión personal, Hattori estará disponible como maestro armero. El enano del castillo del Barón Sangriento, Fergus (también después de sus misiones) puede convertirse en un maestro armero.

Para obtener armaduras y espadas de gran maestro, tendrás que encontrar un herrero llamado Lazarus Lafargue, que vive en el centro de la capital de Beauclair. También puedes comprarle todas las tarjetas necesarias.

Puedes averiguar qué piezas se necesitan para crearlo desde la ventana de artesanía. Las gemas, minerales, lingotes, piezas e ingredientes necesarios de los monstruos se pueden comprar a comerciantes/herreros o encontrarlos usted mismo. No olvide que la mayoría de los artículos se pueden desmontar en piezas y ensamblar otras nuevas.

Conclusión

Por supuesto, para encontrar la mejor armadura para ti en una de las escuelas, tendrás que alcanzar un nivel alto, porque incluso si el jugador logra de alguna manera obtener los dibujos de mejora antes del nivel recomendado, simplemente no podrá. para usarlos.

Además, a la hora de dar preferencia a uno de los tipos de armadura: ligera, media o pesada, también debes encargarte de elegir el talento adecuado. Para equipar la Escuela del Lobo de The Witcher 3: Wild Hunt, en particular, debes elegir la “Técnica de la Escuela de Grifos”. Además, la combinación correcta de mejoras de ataque, señales y pociones puede maximizar el beneficio de un conjunto completo.

En conclusión, vale la pena decir que no debes centrarte únicamente en el equipo de Witcher. Por ejemplo, entre niveles de mejora puede resultar que usar otras espadas o armaduras, especialmente reliquias, sea mucho más efectivo. Es mejor dejar algo de espacio en el inventario para múltiples opciones, porque un daño menor puede ocultar un aumento útil de las estadísticas. Aquí solo hay un consejo: debes actuar de acuerdo con la situación.

Para comenzar la misión, como para todas las misiones de la serie "Witcher Antiquities", debes encontrar al menos un elemento de equipo.

Etapa 1: busca en las ruinas del castillo ().

En el Jardín Blanco encontrarás nuevas notas que te abrirán una tarea adicional.

Etapa 2: Encuentra todos los dibujos de equipos para la Escuela Snake Witcher

El segundo dibujo está en la cripta del cementerio (). La entrada está custodiada por un poderoso fantasma, al que puedes matar fácilmente si lo atraes a una trampa usando el letrero de Yrden. El plano final de la escuela de serpientes se puede encontrar en un cadáver dentro de la antigua cripta. Simplemente rompe la puerta y ve al sótano. Derrota al espíritu que está dentro y el cadáver requerido se encontrará en el extremo derecho de la cripta.

Antigüedades de Witcher: equipamiento escolar Griffin

Equipo mejorado de la escuela Griffin

mejorando la armadura de la escuela Griffin I

Etapa 1: usando tus sentidos de Witcher, encuentra un plano para mejorar la armadura del grifo.
Puedes encontrarlo aquí (), al lado del lugar donde vive el troll de roca.

Etapa 2: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu espada de acero.
Descargar al lugar ( M2, 138). En el campamento de bandidos en las ruinas encontrarás un dibujo en un cofre.

Etapa 3: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tus botas.


llegar al lugar ( M2, 139). Allí, en la pared de las ruinas, encuentra la imagen de un lobo. Un tenedor volará sobre el lugar y, para recoger el dibujo, debes derrotarlo. El cofre en sí se encuentra cerca.

Etapa 4: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar los pantalones.


Los pantalones se pueden encontrar cerca del pueblo de Vronnitsa ( M2, 141). Encontrarás un cofre con bienes valiosos en un edificio quemado bajo los escombros.

mejorando la armadura de la escuela Griffin II

Etapa 1: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar la espada plateada del grifo.


El lugar está ubicado cerca de una bifurcación de la carretera (). Esta es una cueva. Un oso vivirá allí. En la roca se puede ver el dibujo de un lobo. Al final de la cueva encontrarás el dibujo de una espada.

Etapa 2: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar los guantes de grifo.
El lugar estará custodiado por fantasmas. ( M2, 143) Destruye las piedras que bloquean la entrada a la cueva usando el letrero de Aard y toma el dibujo.

Excelente equipo de la Escuela Griffin.

Mejora de la armadura de la Escuela Griffin III


Entra en la cueva (). Camina por los pasillos y al final encontrarás un lugar con una estatua, un poco más atrás encontrarás un cofre con un dibujo.

Etapa 2: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar tu armadura.


Ir al punto (). Caminando un poco más cerca del lugar de descanso de los guerreros Skellig, encontrarás un cofre con una armadura.

Etapa 3: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu espada de acero.


En su lugar () habrá un gran obelisco, detrás del cual se esconde un cofre con el dibujo de una espada de acero.

Equipo maestro de la escuela Griffin.

mejorando la armadura de la Escuela Griffin IV

Etapa 1: Usando tus Witcher Senses, encuentra una mejora para la espada plateada.

Equipamiento mejorado de la escuela de gatos

mejorando la armadura de la Escuela de Gatos I

Etapa 1: encuentra un plano para mejorar la armadura.
Nos dirigimos a la finca destruida de Aeromas (). Más adelante por el camino nos dirigimos a la casa. Entramos y subimos la escalera de caracol. Hay un cofre al lado del armario.

Etapa 2: usando tus sentidos de Witcher, encuentra un plano para mejorar la espada plateada.


Para entrar a la casa (), donde se encuentra la espada, sube las escaleras de la calle hasta el segundo piso de la casa y sube las escaleras internas de arriba. En el cofre encontrarás un dibujo.

Etapa 3: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tus botas


Viaje al pueblo de Toderas (). Antes de entrar a la cueva, puedes beber el elixir "Gato". No es necesario profundizar demasiado. Avanza un poco y habrá un cofre a la derecha.

mejorando la armadura de la Cat School II


En el mismo pueblo de Toderas habrá una espada de acero. Sólo que ahora tenemos que ir en la otra dirección. Entonces, avanzando por los senderos, nos topamos con una cueva (). Antes de entrar, bebe el elixir "Gato". Profundizamos un poco más y a la izquierda encontramos nuestro preciado cofre.

Etapa 2: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar los guantes


El siguiente lugar es la antigua cantera de Khrychi (). Avanzamos y nos encontramos con un grupo de personas delante de la cueva. Prepárate para que varios Alghouls salgan corriendo de la cueva hacia ti. Después de lidiar con ellos, encontramos el letrero del brujo en la pared y nos adentramos más en la cueva. Habrá un cofre allí.


En Oxenfurt, en la casa cerca de la fragua (), encontrará una escalera al sótano. Bajando, usando tu sentido del olfato, verás un pasaje en la pared, que se puede abrir girando la piedra de la pared hacia la derecha. Entra y recoge el dibujo.

Con esto concluye la búsqueda de equipos mejorados de la Escuela Kota.

Excelente equipamiento de la Escuela de Gatos.

mejorando la armadura de la Escuela de Gato III

Etapa 1: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu espada de acero


Ve a Velen a la cueva cerca de Novigrad (). Habrá un Golem dentro al que tendrás que derrotar. Prepara un par de bombas y elixires.

Etapa 2: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar tu armadura


El dibujo de la armadura se encuentra en el pueblo de Zalipye (). Cerca de las ruinas en el cofre encontrarás los 4 dibujos. El lugar estará custodiado por un Elemental de Tierra. Si no tienes fuerzas para luchar contra él, simplemente sácalo del cofre y luego recoge rápidamente el dibujo fuera de la pelea.

Etapa 3: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar la espada plateada.


El dibujo con una espada plateada se encuentra cerca del pueblo de Ursten en Velen (). Entra en la cueva y gira un poco más a la derecha. En la cima de la cornisa, rompe el obstáculo con Aard y toma el dibujo del cofre.

Equipo maestro de escuela de gatos

mejorando la armadura de la Escuela de Cat IV

Etapa 1: usando tus sentidos de brujo, encuentra una mejora de espada plateada

Dirígete a la isla al sur de la principal hasta el pueblo de Harviken (). Entra en la cueva. Rompe el muro debilitado con Aard. Bajando encontrarás dos cofres. Uno con mercancías, el otro con un dibujo.

Etapa 2: usando tus sentidos de brujo, encuentra una mejora de espada de acero

El dibujo de la espada de acero está en otra isla (). Al llegar al lugar, verás que la puerta principal está cerrada. Se puede acceder al interior a través de una abertura sellada con tablas. Rómpelo con Aard y sal a la plataforma donde habrá una escalera para bajar. No te apresures a bajar rápidamente, porque... El dibujo está en el agujero de la pared en medio de las escaleras. El cofre contendrá pergamino.


Equipamiento mejorado de Bear School

Mejora de la armadura de Bear School I

Etapa 1: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu armadura.


Etapa 3: usando tus sentidos de Witcher, encuentra una mejora de armadura
Ve a la mina cerca del Árbol Colgado (). Profundiza y encuentra un cofre con una armadura excelente.

Equipo maestro de la escuela de osos

mejorando la armadura de la Bear School IV

Etapa 1: usando tus sentidos de brujo, encuentra una mejora de espada plateada

El dibujo se puede encontrar en la isla de los ahogados (), al este de Kolomnitsa.

Etapa 2: usando tus sentidos de brujo, encuentra una mejora de espada de acero

Cerca del pueblo de Bolshiye Suchya, en el bosque detrás de la cabaña de la hechicera (), entra a la cueva. Habrá una bandada de Neckers frente a ella. En el interior habrá un cofre escondido detrás de un carro roto.

Etapa 3: usando tus sentidos de Witcher, encuentra una mejora de armadura

Cerca de la bifurcación del camino, sube la colina hasta la torre () y recoge la armadura a la vuelta de la esquina.

Etapa 1: busca en las ruinas del castillo del clan Tirschach

Dirígete al muelle de Urial en Skellige en el punto (). Entra y baja las escaleras de la izquierda hasta el nivel inferior. Ve al final del pasillo y tira de la palanca para abrir todas las celdas. En su interior encontrarás artículos útiles. El suelo de una de las celdas se derrumbará. Baja allí y saldrás por los pasillos hasta una habitación donde hay un cofre con dibujos.


Gárgolas y un elemental de hielo te estarán esperando en las ruinas. Allí también encontrarás la espada plateada de la Escuela del Oso.


Ve a la taberna quemada. En los escombros del interior puedes usar Aard y despejar el descenso al sótano. En el interior te encontrarás con fantasmas y encontrarás un cofre con un dibujo.


Ingrese a la cueva y gire bruscamente a la izquierda en la bifurcación. Sumérgete bajo el agua en el pasaje. Sube y ve hasta el final. En el esqueleto encontrarás un dibujo.

Antigüedades de Witcher: equipo de la escuela del lobo

Equipamiento mejorado de la Escuela de Lobos.

Mejora de la armadura de la Escuela Wolf I

Etapa 1: usando tus sentidos de brujo, encuentra un plano para mejorar la espada plateada

Ve al castillo de Vronitsa. Hay un pozo en el jardín del barón (. Baja y busca el dibujo.

Etapa 2: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tus botas

El siguiente lugar es la Gruta (). Corre hasta la bifurcación y ve a la izquierda. Luego corre hasta un pequeño lago y antes de llegar gira a la derecha. Allí verás un cofre.

Etapa 3: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu armadura.


Nos dirigimos a una pequeña isla () cerca de la isla de Kolomnitsa. En uno de los cofres bajo el agua encontrarás una armadura mejorada de la Escuela del Lobo.

Mejora de la armadura de Wolf School II

Etapa 1: Usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar tu espada de acero
En las ruinas de la torre de vigilancia (), en el andamio sobre la entrada habrá un cofre.

Etapa 2: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar los guanteletes
Entra a la cueva (), ve hasta el final, habrá un cofre con un dibujo.

Etapa 3: usando tus Witcher Senses, encuentra un plano para mejorar los pantalones

El equipo de Wolf Witch School estuvo disponible para los jugadores no hace mucho. Esta escuela existe desde hace poco más de un año, pero muchos ya han podido experimentar los beneficios del equipo de la escuela de lobos. Como ocurre con todas las escuelas existentes en el juego, la escuela Wolf no fue una excepción en términos de equipamiento, desde el básico hasta el taller. Hoy intentamos responder al tema de The Witcher 3 School of the Wolf: dónde encontrarlo y cómo hacerlo.

Comencemos con el hecho de que no debes buscar espadas, ballestas, armaduras o armaduras ya hechas. Todos ellos están hechos según dibujos, que es lo que hay que buscar. Bueno, para comenzar a buscar seis dibujos relacionados con la escuela del lobo, primero debes averiguar en el juego Escuela del lobo The Witcher 3 dónde encontrar las cartas. Sin cartas de pistas, no podrás conseguir las codiciadas armaduras y armas.

El equipo básico solo te servirá en el nivel 14, así que empieza a buscarlo desde el nivel 11-12. El conjunto completo de la escuela Wolf consta de seis posiciones: dos espadas, armadura, botas, guantes y pantalones. Se considera uno de los conjuntos universales, ya que proporciona una buena protección y mejora la efectividad de las señales en el juego.

Puede obtener tarjetas de pistas en los siguientes lugares:
- dos cartas para iniciar la tarea y mejorar del herrero elfo Hattori;
- una tarjeta para mejorar el equipamiento del herrero de Zalipye;
- una tarjeta para equipamiento excelente del herrero de Caer Muir;
-otro mapa de la ciudad de Novigard de Bronnik;
- Se puede comprar una tarjeta de mejora maestra en un armero en Kaer Trolde.
Comencemos la descripción con el conjunto básico de la escuela Wolf.

El primer elemento del conjunto básico de la Escuela del Lobo se encuentra en la fortaleza detrás de la Torre de Señales de Kaer Morhen. Esta es una espada de acero. Se encuentra sobre el cadáver de Varin y está custodiado por fantasmas de nivel siete.

La espada plateada también está en el cadáver de Hird en la base de la torre de vigilancia y no está custodiada por nadie.

Un conjunto completo de equipo básico se almacena en la Torre de Señales, cerca de la cual encuentras el diagrama de la espada plateada. La torre está habitada por arpías. Debes atravesarlos hasta el segundo piso hasta un cofre con una nota sobre cómo abrir el teletransporte. Comprenderás dónde encontrar la armadura de la escuela de lobos de Witcher 3. Después de completar todas las manipulaciones, salta al teletransporte, que te llevará al cadáver del mago con los dibujos.

Ahora veamos el equipo mejorado de la escuela de lobos de Witcher 3 donde puedes encontrar todo el conjunto mejorado ubicado en Velen:
- puedes encontrar la Espada de acero de la Escuela del Lobo en el segundo piso, en una torre de vigilancia rota custodiada por fantasmas;
- la Espada plateada de la Escuela del Lobo espera a Geralt en la finca del Barón Rojo, en el fondo del pozo;
- el caparazón de la escuela Wolf se encuentra en las ruinas de la torre de la isla al suroeste de Kolomnitsa, debes usar tu Sentido;
- Las botas de la Escuela del Lobo se encuentran en el lado sur del pueblo de Zalipye, en la antigua Gruta;
- recibirás guantes de la Escuela del Lobo al completar una tarea de Excel en las montañas;
- Los pantalones de la escuela Wolf se guardan en el fondo del río, en un cofre en el lado este de la cabaña, cerca de los escombros.

Comencemos describiendo la ubicación de la excelente armadura de la escuela Wolf, adecuada para el nivel 29. Para los conquistadores de The Witcher 3, dónde encontrar dibujos de la escuela de lobos no es una pregunta falsa, es difícil conseguirlos, ya que todos están ubicados cerca de Kaer Morhen y las Islas Skellige.

En las islas Skellige, dirígete al pueblo de Lofoten y desde allí hacia el oeste hasta la entrada de la cueva del gas venenoso. En él vive un troll. Debes avanzar rápidamente a través del túnel de la cueva hasta el cofre con dibujos de una excelente hoja de acero de la Escuela del Lobo, de lo contrario corres el riesgo de envenenarte.
En la primera tumba, cerca de los cementerios cercanos al pueblo de Arinbjorn, se encuentra una excelente hoja de plata.

Excelente armadura de la escuela de lobos The Witcher 3 ¿dónde encontrarla? La armadura se guarda al pie de la torre en Harpy Bay en la isla de Skellige. Guantes: en la mina de hierro con el elemental. Las botas están en el este de Kaer Morhen, en una cueva detrás de las estalactitas, y los pantalones, en el oeste, en una cueva en la misión "Prueba con hierbas".

Todo lo que queda es descubrir dónde encontrar la armadura del maestro de la escuela de lobos de Witcher 3. La actualización final del kit de la escuela Wolf requerirá un esfuerzo considerable por tu parte en el nivel 34.

La Espada Maestra de Acero de la Escuela del Lobo se puede elaborar a partir de un plano que se almacena bajo el agua cerca de un barco hundido cerca de Velen;
- La Espada Maestra de Plata de la Escuela del Lobo está encerrada en el cofre de un refugio custodiado por un demonio cerca del tracto Timbolt;
- La Armadura Maestra de la Escuela del Lobo espera su fabricación en la entrada de las ruinas élficas cerca del pueblo de Stitches;
- Las Botas de Taller de la Escuela del Lobo están en un cofre cerca de la torre de vigilancia en la costa de Marlin;
- Los guantes de taller de la Escuela del Lobo se guardan en un lugar destacado, en la parte central de la isla de Skellige, pero están custodiados por un monstruo;
- Puedes encontrar los pantalones de taller de la Escuela del Lobo visitando la isla de Spikeroog y yendo a los tejados de la antigua Atalaya, donde se encuentran los bandidos.

Eso es todo. Miramos todas las ubicaciones de los dibujos y hablamos sobre un tema urgente: Witcher 3, dónde encontrar la armadura de la escuela del lobo. Y este tipo de equipos tiene demanda porque es la opción más equilibrada y versátil.

El equipo de Wolf Witch School estuvo disponible para los jugadores no hace mucho. Esta escuela existe desde hace poco más de un año, pero muchos ya han podido experimentar los beneficios del equipo de la escuela de lobos. Como ocurre con todas las escuelas existentes en el juego, la escuela Wolf no fue una excepción en términos de equipamiento, desde el básico hasta el taller. Hoy intentamos responder al tema de The Witcher 3 School of the Wolf: dónde encontrarlo y cómo hacerlo.

Comencemos con el hecho de que no debes buscar espadas, ballestas, armaduras o armaduras ya hechas. Todos ellos están hechos según dibujos, que es lo que hay que buscar. Bueno, para comenzar a buscar seis dibujos relacionados con la escuela del lobo, primero debes averiguar en el juego Escuela del lobo The Witcher 3 dónde encontrar las cartas. Sin cartas de pistas, no podrás conseguir las codiciadas armaduras y armas.

El equipo básico solo te servirá en el nivel 14, así que empieza a buscarlo desde el nivel 11-12. El conjunto completo de la escuela Wolf consta de seis posiciones: dos espadas, armadura, botas, guantes y pantalones. Se considera uno de los conjuntos universales, ya que proporciona una buena protección y mejora la efectividad de las señales en el juego.

Puede obtener tarjetas de pistas en los siguientes lugares:
- dos cartas para iniciar la tarea y mejorar del herrero elfo Hattori;
- una tarjeta para mejorar el equipamiento del herrero de Zalipye;
- una tarjeta para equipamiento excelente del herrero de Caer Muir;
-otro mapa de la ciudad de Novigard de Bronnik;
- Se puede comprar una tarjeta de mejora maestra en un armero en Kaer Trolde.
Comencemos la descripción con el conjunto básico de la escuela Wolf.

El primer elemento del conjunto básico de la Escuela del Lobo se encuentra en la fortaleza detrás de la Torre de Señales de Kaer Morhen. Esta es una espada de acero. Se encuentra sobre el cadáver de Varin y está custodiado por fantasmas de nivel siete.

La espada plateada también está en el cadáver de Hird en la base de la torre de vigilancia y no está custodiada por nadie.

Un conjunto completo de equipo básico se almacena en la Torre de Señales, cerca de la cual encuentras el diagrama de la espada plateada. La torre está habitada por arpías. Debes atravesarlos hasta el segundo piso hasta un cofre con una nota sobre cómo abrir el teletransporte. Comprenderás dónde encontrar la armadura de la escuela de lobos de Witcher 3. Después de completar todas las manipulaciones, salta al teletransporte, que te llevará al cadáver del mago con los dibujos.

Ahora veamos el equipo mejorado de la escuela de lobos de Witcher 3 donde puedes encontrar todo el conjunto mejorado ubicado en Velen:
- puedes encontrar la Espada de acero de la Escuela del Lobo en el segundo piso, en una torre de vigilancia rota custodiada por fantasmas;
- la Espada plateada de la Escuela del Lobo espera a Geralt en la finca del Barón Rojo, en el fondo del pozo;
- el caparazón de la escuela Wolf se encuentra en las ruinas de la torre de la isla al suroeste de Kolomnitsa, debes usar tu Sentido;
- Las botas de la Escuela del Lobo se encuentran en el lado sur del pueblo de Zalipye, en la antigua Gruta;
- recibirás guantes de la Escuela del Lobo al completar una tarea de Excel en las montañas;
- Los pantalones de la escuela Wolf se guardan en el fondo del río, en un cofre en el lado este de la cabaña, cerca de los escombros.

Comencemos describiendo la ubicación de la excelente armadura de la escuela Wolf, adecuada para el nivel 29. Para los conquistadores de The Witcher 3, dónde encontrar dibujos de la escuela de lobos no es una pregunta falsa, es difícil conseguirlos, ya que todos están ubicados cerca de Kaer Morhen y las Islas Skellige.

En las islas Skellige, dirígete al pueblo de Lofoten y desde allí hacia el oeste hasta la entrada de la cueva del gas venenoso. En él vive un troll. Debes avanzar rápidamente a través del túnel de la cueva hasta el cofre con dibujos de una excelente hoja de acero de la Escuela del Lobo, de lo contrario corres el riesgo de envenenarte.
En la primera tumba, cerca de los cementerios cercanos al pueblo de Arinbjorn, se encuentra una excelente hoja de plata.

Excelente armadura de la escuela de lobos The Witcher 3 ¿dónde encontrarla? La armadura se guarda al pie de la torre en Harpy Bay en la isla de Skellige. Guantes: en la mina de hierro con el elemental. Las botas están en el este de Kaer Morhen, en una cueva detrás de las estalactitas, y los pantalones, en el oeste, en una cueva en la misión "Prueba con hierbas".

Todo lo que queda es descubrir dónde encontrar la armadura del maestro de la escuela de lobos de Witcher 3. La actualización final del kit de la escuela Wolf requerirá un esfuerzo considerable por tu parte en el nivel 34.

La Espada Maestra de Acero de la Escuela del Lobo se puede elaborar a partir de un plano que se almacena bajo el agua cerca de un barco hundido cerca de Velen;
- La Espada Maestra de Plata de la Escuela del Lobo está encerrada en el cofre de un refugio custodiado por un demonio cerca del tracto Timbolt;
- La Armadura Maestra de la Escuela del Lobo espera su fabricación en la entrada de las ruinas élficas cerca del pueblo de Stitches;
- Las Botas de Taller de la Escuela del Lobo están en un cofre cerca de la torre de vigilancia en la costa de Marlin;
- Los guantes de taller de la Escuela del Lobo se guardan en un lugar destacado, en la parte central de la isla de Skellige, pero están custodiados por un monstruo;
- Puedes encontrar los pantalones de taller de la Escuela del Lobo visitando la isla de Spikeroog y yendo a los tejados de la antigua Atalaya, donde se encuentran los bandidos.

Eso es todo. Miramos todas las ubicaciones de los dibujos y hablamos sobre un tema urgente: Witcher 3, dónde encontrar la armadura de la escuela del lobo. Y este tipo de equipos tiene demanda porque es la opción más equilibrada y versátil.



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