Vous recherchez des codes pour accéder aux coffres-forts dans Dishonored : Death of the Outsider ? Alors vous êtes invités à lire notre guide, qui fournit des informations sur tous les coffres-forts du jeu et leurs combinaisons. Par exemple, vous apprendrez non seulement l'emplacement de ces référentiels, mais également où chercher des indices pour déterminer les séquences de nombres correctes.
Comme dans la partie précédente, de nombreuses choses utiles et précieuses seront cachées dans les coffres-forts, qui devraient certainement finir dans vos poches. La plupart des missions disposent d'au moins un coffre-fort. Dans certains cas, il y a un indice à côté d'eux ou il y a une énigme à résoudre pour ouvrir le coffre-fort, tandis que dans d'autres, les informations nécessaires ne peuvent être trouvées qu'à la toute fin du niveau. Ci-dessous, nous avons fourni une liste de tous les coffres-forts que vous pouvez trouver dans le jeu.
Mission 1
- Combinaison sûre : 451
- Emplacement : Lorsque vous recevez un autre indice indiquant qu'il y a des Bone Charms à proximité, sachez qu'il y a un coffre-fort dans la pièce au-dessus de vous. Pour y accéder, sortez de l'égout, grimpez dans les canalisations et grimpez par la fenêtre.
- Indice : vous pourrez la retrouver un peu plus tard dans les bains publics. Comptez les livres au-dessus de la table.
Mission 2
- Combinaison sûre : aucune
- Emplacement : Il se trouve dans la maison de Shan Yun, où vous serez emmené lorsque vous terminerez l'une des quêtes d'histoire. Vous pouvez découvrir le secret chez un fleuriste.
- Indice : Il y a une pièce dans la maison avec un sol électrifié. Désactivez les pièges à l'aide des conteneurs d'huile de baleine trouvés dans la pièce voisine avec la porte cassable. Après avoir désactivé les pièges, recherchez un objet appelé "Abaissez vos serrures dorées, Gloriana" dans l'une des vitrines en verre. C'est une note de musique qui peut être placée dans un appareil musical. Montez ensuite au dernier étage et utilisez la note sur l’audiographe pour ouvrir le coffre-fort.
- Combinaison pour la porte menant au marché noir : 398
- Emplacement : marqué comme tâche facultative.
- Astuce : vous pouvez découvrir le code en utilisant la capacité Foresight. Vous devez grimper dans le trou de la souris et regarder la combinaison de l'autre côté de la porte.
- Combinaison sécurisée journaliste : 894
- Localisation : Vous trouverez l'appartement du journaliste dans le bâtiment situé à gauche du monument, situé à côté de la banque. Montez au deuxième étage.
- Astuce : Pour obtenir le code, terminez la tâche du journaliste.
Mission 3
- Combinaisons pour coffres-forts dans un coffre-fort bancaire (de gauche à droite) : 011, 235, 813, 455, 891
- Localisation : Vous les croiserez à la toute fin de la mission bancaire, à l'intérieur du coffre-fort.
- Indice : nous avons examiné en détail le piratage de ces coffres-forts dans un guide spécial.
- Combinaison pour le coffre-fort de Christopher George : 379
- Combinaison pour le coffre-fort de Morgan Yu : 315 (une gemme nécessaire pour terminer le contrat se trouve à l'intérieur)
- Combinaison sûre Luigi Galvani : 287
- Localisation : À l'intérieur de la banque. Une fois que vous avez atteint l’Atrium et désactivé les clôtures électrifiées, prenez l’ascenseur jusqu’au niveau Lockbox. Vous y trouverez 3 coffres-forts gardés par le chef de la sécurité.
- Indice : 315 est le nombre de pièces que Morgan Yu avait dans le bar. Le code du coffre-fort de Galvani est la date à laquelle il a rencontré Anton Sokolov (28e jour du mois le plus froid).
Mission 5
- Combinaison avec le coffre-fort Malchiodi : 962
- Localisation : Marqué comme objectif supplémentaire lors de la dernière mission.
- Astuce : Le code peut être trouvé en analysant les symboles sur le mur.
La plupart des coffres-forts de Death of the Outsider qui contiennent des objets de valeur utilisent une protection par mot de passe. Vous aurez peut-être également besoin d'un code d'accès pour ouvrir les portes et continuer. Cependant, il y a un problème : certains d'entre eux sont générés aléatoirement pendant la partie, et tous les joueurs en saisiront des différents. Selon la tradition des parties précédentes, vous pouvez trouver des indices à proximité d'eux. Ce guide expliquera comment ils peuvent être détectés.
Tous les codes pour les coffres-forts dans la mort déshonorée de l'étranger
Avant de vous lancer dans une recherche active, nous vous conseillons de vérifier les chiffres que nous vous proposons. Si le mot de passe est le même, vous pouvez gagner beaucoup de temps.Dernier combat
Dans la maison du bookmaker, vous ne trouverez qu'un seul coffre-fort en accomplissant la tâche du même nom. L'appartement lui-même est situé en face des bains d'Albarca. Vous pouvez y accéder de plusieurs manières : entrez-en dans une non loin des quais, où deux gardes sont de garde, ou entrez par la porte principale depuis les bains (trouvez d'abord la clé dans le seau dans le placard devant l'entrée). Pour trouver un indice, résolvez d’abord toutes les questions avec le bookmaker.Il y a un mot dans sa poche. De là, on saura que vous découvrirez le code après avoir compté les livres situés au-dessus de son lieu de travail. Au début, vous verrez peut-être des inscriptions sur le tableau, mais elles ne vous aideront en aucune façon. Il suffit de compter combien de livres se trouvent sur l'étagère - séparément de chaque compartiment - pour obtenir un numéro. Nous en avons dénombré 472.
Sur la trace de l'encre
Dans un premier temps, vous devrez faire face à une serrure à combinaison sur les portes qui ouvrent le passage arrière vers le marché noir. Pour le passer, détachez le panneau Signaler tout vol au sol, installé sur le côté droit du panneau d'affichage. Une grille apparaîtra devant vous, que vous pourrez contourner en faisant preuve de prévoyance. Avancez et entrez dans la pièce, puis restez sur le côté droit. Il y a ici une planche clouée au mur avec de grands chiffres peints dessus.Le bureau de Christopher George est situé dans la cour Dolores Michaels. Il y a aussi une boîte avec un contenu précieux. Vous pouvez entrer dans la pièce en montant sur le balcon du deuxième étage. Discutez avec l'homme là-bas pour recevoir la quête secondaire Exposer Ivin Jacobi. Lorsque vous aurez terminé cette tâche, le personnage vous donnera les numéros nécessaires.
En terminant la quête d'histoire, vous rencontrerez une boîte isolée dans la maison de Shan Yun. Pour l'ouvrir, trouvez un audiographe spécial caché au deuxième étage. Suivez la pièce où se trouve un sol électrifié - il n'y en a qu'un ici, il est donc impossible de se tromper. Pour éviter la mort, vous devrez l'éteindre au préalable. Rendez-vous dans la cuisine du rez-de-chaussée et récupérez auprès d'un des membres du personnel la clé pour entrer dans la buanderie, qui dessert l'ascenseur jusqu'à la cuisine. Utilisez-le pour monter au deuxième étage et retirer le réservoir de graisse liquide, qui est une source d'énergie. Ensuite, prenez l’audiographe et vous pourrez revenir au vol.
Raid bancaire et mort déshonorée d'un étranger
Les coffres-forts décrits ci-dessous pour cette quête sont installés dans la banque. Trois d'entre eux sont situés dans l'entrepôt du sous-sol à l'étage des Archives. Le coffre-fort principal en est équipé de 6 autres. Parmi eux, l'un peut être ouvert à l'aide de deux clés lors du passage.La cachette de Christopher George. La combinaison est écrite sur une note froissée. Vous le verrez à l'étage près du lieu de travail de Ruby Campos (3ème étage). La lettre est intitulée Si je meurs. Ce mot de passe reste probablement inchangé. Dans notre cas, c'était 379.
Le coffre de Morgan Yu. Dans l'accord « Des chiffons vers la richesse et puis de nouveau », vous recevrez une offre pour vous rendre au coffre-fort de la banque, où la gemme est cachée. Si vous lisez le contrat, il est écrit 315 pièces. C'est le code dont nous avons besoin. Ceux qui ont déjà terminé Prey verront la référence à celui-ci avec une grande confiance.
La boîte de Luigi Galvani. Pour résoudre cette énigme, vous devez trouver deux documents. Dans une explication à des collègues sur Galvani, il est dit que pour le débloquer, il faut se rappeler quel est le jour le plus important de sa vie. Lisez ensuite les notes du scientifique dans lesquelles il décrit sa connaissance de A. Sokolov. Cela s'est produit le 28 du mois du Grand Froid. Nous ne pouvions pas savoir de quel mois il s'agissait, alors nous avons tapé la date et avons déterminé le mois nous-mêmes. Il s’est avéré qu’il y en avait 284.
Une fois que vous aurez visité le coffre-fort central, vous pourrez ouvrir le reste des coffres-forts sans aucun problème. Les chiffres correspondants sont constants et créés sur la base de la série de Fibonacci. En partant du côté gauche, entrez 011, 235, 813, 455 et 891.
Il y a un trou dans le monde
Ce coffre est marqué comme tâche facultative à la fin de la 5ème tâche, immédiatement après la découverte du mort Malchiodi. Près du coffre-fort, faites attention au mur délimité par des symboles et des chiffres. Recherchez ceux à l'aide desquels le signe Alien est composé. Nous avons atteint notre objectif avec la combinaison 943.Les contrats sont un nouveau type de quête introduit dans Death of the Outsider, mais ce ne sont essentiellement que des quêtes secondaires. Certains sont très simples, d’autres assez sophistiqués, avec des moments non évidents. Dans la première mission, les contrats seront sur la table de Billy, l'héroïne du jeu. Dans le reste, vous devrez visiter le marché noir, mais il sera toujours indiqué sur votre carte. En remplissant les contrats, vous mettez fin au passage sans effusion de sang du jeu. Gardez cela à l’esprit. Ci-dessous, je vais lister tous les contrats disponibles et vous expliquer comment les remplir.
Tâche 1 – Dernier combat
![](https://i1.wp.com/i06.kanobu.ru/r/5dfce29d1050712d599e080a2d319e4e/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/58/6d7ca5d2-e6d6-40d1-b1d5-447d08039198.jpg)
Brûlez le chien blanc
La tâche est très simple, marquez-la sur la carte et avancez vers le but - vous trouverez une pièce avec deux chiens ordinaires et un blanc. Pour entrer, vous devez appuyer sur le bouton à côté de la porte. Tuez ou étourdissez tout le monde, attrapez le blanc et sortez de la pièce par la gauche. Là, près des escaliers qui descendent, il y aura un poêle dans lequel vous devrez jeter le chien.
Espionnage industriel
C'est encore plus simple, marquez-le sur la carte et avancez vers le but, dès que vous arrivez dans la bonne pièce, emportez-y la recette et cassez toutes les bouteilles.
Tâche 2 – Suivre la trace de l'encre
![](https://i0.wp.com/i10.kanobu.ru/r/af2208f0f7147d0d6ea3c27a8ac55c40/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/77/f71c960f-1c9f-4a09-87bf-57215131b1b6.jpg)
Enlèvement de barman
Pour accéder au barman, vous devez d'abord entrer dans le bar, qui n'est autorisé qu'aux membres du Eyeless Cult. Pour être accepté comme l'un des leurs, rendez-vous au « Camélia Rouge », où le jeu vous fera découvrir l'intrigue. Là, non loin de l'entrée, vous trouverez une machine à tatouer - faites-vous tatouer Eyeless et vous serez autorisé à entrer dans le bar. Étourdissez le barman et emmenez son corps dans la boîte indiquée sur la carte. Si vous voulez tout faire sans effusion de sang, il y a quelques canettes d'éther au dernier étage ; elles peuvent facilement endormir un visiteur du bar.
Mort à mimu
Allez voir le mime et commencez à l'ennuyer avec des conversations, il se mettra en colère et commencera à vous menacer - puis tous les spectateurs partiront. Toute autre méthode de dispersion de la foule fonctionnera également. Lorsque la zone est vide, étourdissez le mime et un nouveau point « Dead Man's Cliff » sera marqué sur la carte. Emportez le mime là-bas et jetez-le de la falaise. Soyez prudent : si quelqu'un vous voit avec le corps, la tâche échouera. Il y a un pêcheur assis près de la falaise - il vaut mieux l'étourdir à l'avance.
Menaces au travail
Tout est évident ici. Allez à la banque et vous découvrirez une scène dans laquelle une de vos cibles menace le client. Marquez-la avec Foresight et suivez-la sans vous faire remarquer. Lorsqu'elle vous conduit vers un complice, tuez-les tous les deux, le moyen le plus simple d'y parvenir est d'utiliser une fléchette incendiaire.
Frère perdu
Une fois dans le bar Eyeless, montez à l'étage en suivant le marqueur de quête. Vous y trouverez une personne inconsciente connectée à une sorte d’appareil. Ouvrez le robinet de la voiture et amenez le corps jusqu'au nouveau marqueur dans la cabane.
Tâche 3 – Vol de banque
![](https://i2.wp.com/i19.kanobu.ru/r/9e68d5f1c9218311f26747e2acfff020/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/63/c8f58160-bd42-4f1a-aacd-0768d0cbedef.jpg)
Des haillons aux richesses et de nouveau aux haillons
Vous devez récupérer la gemme dans le coffre-fort au sous-sol de la banque. Il est impossible de rater le bon endroit, vous y irez selon l'intrigue. Il vous faut un coffre nommé Morgan Yu (oui, une référence), son code est 315. Il n'y a que trois coffres en dessous, vous n'aurez donc pas à chercher longtemps.
Plus silencieux que l'eau, sous l'herbe
Le contrat le plus « nerveux ». Ici, vous devez copier une page du carnet d'adresses du bureau du directeur de la banque. Ne craignez pas de rater quelque chose : l’histoire vous y mènera également. Mais cette quête a une condition désagréable : elle doit être accomplie sans déranger la sécurité et les employés de la banque. Pas question, vous ne pouvez même pas le couper de manière non létale. La seule façon d'y parvenir est de remplir les conditions supplémentaires de la quête principale : acheter une teinture de pavot aux enchères (vous avez besoin de 400 pièces) et l'utiliser pour endormir tous les employés de la banque en versant le liquide dans la ventilation du toit. . Et gardez à l'esprit que vous devez non seulement copier l'adresse, mais également vous cacher de la banque.
Connaisseur d'art
Lorsque vous arriverez au bateau sur lequel le tableau est stocké, deux voleurs tenteront déjà de pénétrer à l'intérieur - traitez-les à votre convenance. Pour entrer, vous aurez besoin d'une clé, elle se trouve sur un cadavre qui flotte directement sous le bateau.
Le bonheur du pickpocket
Une tâche élémentaire - il vous suffit de vous faufiler vers le garde et de sortir la lettre de sa poche. Il mange parfois puis s'enfonce plus profondément dans sa cabine pour se laver les mains - profite du moment. Vous pouvez également faire passer la lettre à travers le toit ouvrant.
Tâche 4 – Archive volée
![](https://i1.wp.com/i16.kanobu.ru/r/d4ea9cb4e3484d4382d8c3399dbb42cc/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/76/d467c5c1-c37b-4a2e-b1bf-97ea738ce1d7.jpg)
Alvaro et l'abbaye
Le contrat le plus sanglant. Pour le compléter, vous devrez massacrer tous les frères et sœurs de l'abbaye de Everyman sur place, ne laissant en vie que frère Cardoza. Vous devrez le laisser sur une chaise spéciale - elle sera indiquée sur votre plan. Vous retrouverez le frère lui-même dans son bureau, l'intrigue vous y mènera. En ce qui concerne les kills, il n'y aura pas de compteur, alors explorez simplement le niveau avec soin. Presque tous les membres de l'abbaye seront à l'intérieur de la Kunstkamera, quelques personnes seront dehors à la porte et trois autres dans l'une des maisons en face de la Kunstkamera.
Voler les prophéties
Il suffit de suivre le repère et de récupérer le livre qui traîne dans l'ascenseur du cabinet de curiosités, c'est simple.
Dishonored : La mort de l'étranger ne s'écarte pas des canons de la série - dans presque toutes les missions, vous pouvez trouver au moins un coffre-fort ou un verrou verrouillé avec une combinaison numérique. Et même si toutes les opérations d’autopsie ne sont pas aussi lucratives, ces sources de revenus supplémentaires ou ces moyens de terminer les niveaux ne valent certainement pas la peine d’être négligées.
Certains coffres-forts sont verrouillés avec des combinaisons aléatoires uniques pour chaque exécution. D'autres sont un véritable mystère dont la solution ne peut être trouvée dans le jeu. Ce guide vous aidera à crocheter ces verrous et d’autres dans Dishonored : Death of the Outsider.
Dernier combat
- Emplacement: appartement du bookmaker
- Code: 451
- Contenu: élixir de guérison et 395 pièces d'or
Après être sorti du poste d'équipage au début de la mission, tuez/étourdissez le garde et tournez à droite - deux gardes parleront dans les escaliers devant vous. Au-dessus d'eux se trouvait la fenêtre non verrouillée de l'appartement d'un bookmaker local avec un coffre-fort à l'intérieur.
Vous pouvez également accéder aux appartements depuis les bains d'Albarkha. Pour ce faire, trouvez la clé de la porte dans la poubelle sur l'étagère inférieure du placard au fond du hall.
Le code de la serrure est toujours le même et est connu de tous ceux qui connaissent personnellement les jeux du genre simulateur immersif. Si vous souhaitez découvrir vous-même la combinaison, alors dans le stand du bookmaker sur le territoire des bains publics lui-même (rez-de-chaussée, à côté de l'amulette profanée), il y aura une note avec un indice : le nombre de livres sur l'étagère au-dessus du pension couverte dans l'appartement.
Sur la trace de l'encre
- Emplacement: Bureau de Christopher George
- Code: aléatoire
- Contenu: un lingot d'argent, un portefeuille et deux pièces
Sur la place devant la banque, sur le côté gauche, se trouve l'entrée du bureau du journaliste Christopher George. Il y a un coffre-fort verrouillé dans le bureau, code que George partagera avec l'héroïne si elle lui apporte la preuve de la culpabilité d'Ivan Jacobi dans les enlèvements et les meurtres de résidents locaux.
Vous devrez entrer dans le bureau de Jacobi dans le cadre de la mission d'histoire. Une fois dans le bureau, écartez la photo avec la chouette derrière la table et prenez la fiole de sang. De retour chez le journaliste, vous recevrez la combinaison numérique du coffre-fort.
- Emplacement: Le manoir de Shan Yun
- Code: audiogramme « Desserre tes tresses, Gloriana »
- Contenu: lingot d'or, amulette, pistolet, clé de Shan Yun
Aucune combinaison de codes ne permettra d'ouvrir le coffre-fort du manoir du chanteur Shan Yun. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un audiogramme spécial, conservé dans la galerie personnelle du chanteur au deuxième étage de la maison. Insérez le disque dans le lecteur à côté du coffre-fort et la serrure s'ouvrira toute seule.
- Emplacement: boutique souterraine
- Code: aléatoire
- Contenu: assortiment du marché noir (sauf améliorations)
La porte du magasin souterrain est verrouillée par une combinaison numérique. Brisez le panneau d'avertissement sur le sol à côté du comptoir et utilisez la prévoyance (à travers la grille) pour grimper dans le magasin. Le code dont vous avez besoin sera inscrit sur un tableau à côté de la porte.
Vol de banque
- Emplacement
- Code: 315
- Contenu: gemme
Dans les archives de la banque Dolores Michaels Deposits and Loans, où vous vous retrouverez pendant que vous recherchez le responsable de la sécurité de l'institution, se trouvent des cellules de clients célèbres. Le premier appartient à Morgan Yu (si vous avez joué à Prey, vous comprendrez la référence), et son code est le nombre de pièces qui se trouvaient dans la poche du fanfaron du contrat « Des haillons aux richesses et retour aux haillons encore" - 315 .
- Emplacement: archives de la banque « Dépôts et prêts de Dolores Michaels »
- Code: 379
- Contenu: notes d'un journaliste
La cellule de Christopher George est verrouillée avec la combinaison ( 379 ), que l'on retrouve dans un billet froissé sous le bureau du directeur au troisième étage du hall de la banque.
- Emplacement: archives de la banque « Dépôts et prêts de Dolores Michaels »
- Code: 287
- Contenu: trois lingots d'or
La troisième cellule, la plus précieuse d'un point de vue matériel, appartient à Luigi Galvani. Il est verrouillé avec le même code, qui représente la date la plus importante de la vie du médecin (le coffre-fort y était également verrouillé dans le tout premier Dishonored) - le jour de sa rencontre avec le scientifique Anton Sokolov.
Vous pouvez lire à ce sujet dans les mémoires de Galvani, dont le livre se trouve sur la couchette inférieure d'un lit superposé dans la pièce voisine. Il y a aussi un calendrier accroché là-bas - utile pour calculer le numéro de série du mois souhaité (Grand Froid, également connu sous le nom de mois du froid).
Pour avoir ouvert toutes les serrures du coffre-fort principal, vous recevrez le succès "Bugmaster Perfectionist".
- Emplacement: stockage principal
- Code: 011 – 235 – 813 – 455 – 891
- Contenu: amulette noire et plusieurs objets de valeur (sextant, portefeuilles de poids variable, etc.)
Ce château (ou, plus précisément, jusqu'à cinq châteaux) est situé dans la voûte principale, où vous accéderez selon l'intrigue. Ces coffres-forts sont verrouillés sur la séquence dite de Fibonacci (on l'appelle la séquence Jindosh dans le jeu), comme le laisse clairement entendre le tableau couvert de chiffres au troisième étage du hall de la banque.
L'essence de cette énigme est que chaque nombre suivant du chiffre est déterminé par la somme des deux précédents : 011 – 235 – 813 – 213 – 455 – 891 . Le quatrième coffre-fort est verrouillé avec un double jeu de clés, pas un code, sa combinaison (213) devra donc être ignorée
Il y a un trou dans le monde
- Emplacement: Mine du Nord de Shindeyri
- Code: aléatoire
- Contenu: passer à la mine
Sur le chemin de la mine Shindeyri, vous rencontrerez une porte verrouillée par une combinaison numérique. Pour les ouvrir, montez dans la pièce du troisième étage du bâtiment à gauche du château et rampez à travers le trou dans la partie supérieure du mur à gauche (le point de référence est un chiffon rouge accroché à côté du vert). tuyau sous le plafond). Prenez une note sur la table du côté opposé - le code y sera enregistré.
- Emplacement: cellule de Malchiodi
- Code: 692
- Contenu: Amulette corrompue et journal de Malchiodi
Une fois que vous vous trouvez dans les Abysses selon l'histoire, retirez la clé du cadavre sur le rocher à gauche. Sur le chemin vers la forteresse rituelle, regardez dans la cellule de Malchiodi (le panneau « Entrée interdite » est écrit au-dessus de la porte) au centre de la mine.
Le coffre de la pièce est verrouillé avec une combinaison qui correspond au nom de l'Alien. Utilisez le dessin sur le mur de la cellule pour corréler les éléments de la marque Alien avec des nombres précis - 962 .
Guide en cours de rédaction...
Mission 1
Emplacement: Lorsque vous recevez l'indice que des os enchantés sont à proximité, le coffre-fort se trouve dans la pièce située juste au-dessus de vous. Sortez des égouts et grimpez à travers les tuyaux, puis grimpez par la fenêtre.
Indice: Comptez les livres au-dessus de la table dans les bains publics.
Mission 2
Emplacement: Le coffre-fort se trouve dans la maison de Shan Yun, où vous vous retrouverez en suivant l'histoire. Le coup secret se trouve chez le fleuriste.
Indice: La maison dispose d'une pièce avec un sol électrique. Désactivez les pièges à l'aide du récipient d'huile de baleine trouvé dans la pièce voisine. Une fois les pièges désactivés, cherchez dans l'une des vitrines la note musicale « Abaissez vos serrures dorées, Gloriana ». Dirigez-vous vers le dernier étage et utilisez-le sur l’audiographe pour ouvrir le coffre-fort.
Mission 3
Emplacement: Trouvé à la toute fin de la mission, à l'intérieur d'un coffre-fort contenant 6 coffres-forts différents.
Emplacement:À l'intérieur de la banque. Une fois que vous avez atteint l’Atrium et désactivé les clôtures électriques, prenez l’ascenseur jusqu’au niveau du coffre-fort bancaire. La chambre disposera de 3 coffres-forts et d'un chef de sécurité.
Mission 5
Emplacement: Marqué comme cible supplémentaire lors de la dernière mission.
Indice: Le code peut être obtenu en regardant les symboles sur le mur.
Guide en cours de rédaction...