Preuve que notre monde est une matrice. Nous vivons dans la Matrice et notre monde n'est pas réel

Chaque enfant a tôt ou tard demandé à ses parents où se termine le ciel étoilé et ce qu'il y a derrière ? La réponse, en règle générale, était terrible pour la conscience de l’enfant : « L’Univers est illimité, il n’a pas de fin. » Réaliser l’existence de quelque chose d’illimité dépasse le pouvoir de l’imagination d’un enfant ou du cerveau d’un adulte. Ce fut le cas jusqu'à ce que des films commencent à apparaître dans le cinéma mondial avec une régularité enviable, dont l'intrigue jouait avec l'idée de la nature illusoire de notre univers. La trilogie de renommée mondiale « Matrix » est devenue un succès inconditionnel parmi ces films. Cependant, des films, des films, mais de nombreux chercheurs se sont demandé : et si c'était vraiment ainsi que les choses se passaient ? À partir de ce moment, un boom a commencé sur Terre dans la recherche de mondes parallèles et les tentatives de prise de contact avec le principal administrateur système du programme appelé « humanité ».

Univers au 13ème étage

La meilleure façon de vérifier la fiabilité de la version proposée sur la nature illusoire de notre monde est d'essayer de créer un monde virtuel similaire. C'est exactement ce qu'ont fait les héros du film « 13th Floor ». Certes, sans s’y attendre eux-mêmes, ils ont découvert que leur propre monde n’était qu’un programme informatique d’une civilisation plus avancée. Il est symbolique que c’est à la veille de 2013 que les médias mondiaux ont rapporté des nouvelles sur les tentatives des scientifiques de créer un programme pour simuler un univers artificiel qui aurait tous les paramètres de l’univers existant. Après avoir comparé deux Univers : artificiel et réel, les scientifiques vont tenter de découvrir la réalité du monde dans lequel nous vivons tous. Aujourd’hui, les physiciens sont convaincus qu’ils peuvent créer un modèle similaire pour un monde de la taille d’un noyau atomique. Dans le même temps, des scientifiques de l’Université de Washington ont déclaré qu’il était possible de créer des modèles de mondes plus vastes basés sur les mêmes principes. Dans le même temps, certains chercheurs craignent que l’expansion quasi illimitée des capacités informatiques des machines ne les rende en réalité incontrôlables et dangereuses pour l’homme. Si de telles supermachines informatiques créées par l’homme apparaissent réellement, alors les gens entreront dans l’ère post-humaine. Tous les scénarios y sont possibles, y compris la création de mondes virtuels avec des habitants qui croient vivre dans le monde réel.

Simulation humaine

Les chercheurs appellent l'un des scénarios les plus probables pour le développement d'une civilisation post-humaine non seulement la fusion progressive des humains et des systèmes informatiques, mais également un retrait progressif dans le monde virtuel. En effet, à ce moment-là, les superordinateurs seront capables de créer dans les moindres détails n'importe quel monde fantastique, n'importe quelle époque historique, et une personne pourra en fait choisir dans quel monde passer d'abord son temps libre, puis éventuellement toute sa vie. . Aujourd’hui encore, à la question de savoir ce qu’est la réalité, chacun répondra différemment selon son statut social, sa richesse et son intelligence. Dans le même temps, les philosophes qui étudient la conscience humaine ont depuis longtemps cessé de relier leur conscience au corps, estimant que la même conscience peut exister dans différents « porteurs ». En effet, les médecins sont convaincus que pour que la conscience existe, il suffit de l'incarner dans des réseaux neuronaux biologiques à base de carbone, qui peuvent également être obtenus technologiquement à l'aide de processeurs au silicium. Des déclarations similaires s'appliquent aux cellules cérébrales, si l'humanité apprend à les synthétiser électroniquement, alors la cellule résultante, qui possède toutes les caractéristiques d'une cellule biologique, pourra la remplacer, ce qui conduira inévitablement à l'émergence de personnes artificielles qui ont le conscience d'une personne vivante, mais, contrairement à lui, avoir un corps artificiel non vieillissant avec des composants remplaçables. En outre, la posthumanité voudra probablement modéliser de nombreux personnages historiques avec l’environnement complet de leur époque afin d’examiner de leurs propres yeux les options possibles pour le développement de la civilisation humaine. Cependant, les gens peuvent tout simplement ne pas penser que les modèles créés se considéreront comme des personnes réelles et vivantes. Et voici une version de supposition extrêmement excitante. Et si l’humanité avait depuis longtemps atteint un état post-humain et que notre monde n’était qu’une projection virtuelle du monde réel, qui s’est tellement développé qu’il sera bientôt prêt à créer ses propres mondes virtuels ?

Rechercher un administrateur système

Supposons que nous vivons dans un monde virtuel, alors il doit y avoir des éléments objectifs qui confirment une telle supposition. Curieusement, la principale preuve réside dans la mythologie humaine. Après tout, les dieux de toute religion, si l'on en croit les textes sacrés, ont créé les hommes en déclarant les lois selon lesquelles ils doivent vivre. Cet état de fait est extrêmement similaire à celui d'un programmeur qui a créé un monde informatique et ses habitants, leur indiquant, à travers le prototype de Dieu qu'il a créé, comment se comporter pour que le jeu ne se termine pas avant le temps imparti. Ce n’est pas sans raison que lorsque les gens cessent de suivre les règles supérieures, le programmeur les efface, peuplant ainsi le monde qu’il a créé de nouvelles entités « modifiées ».

Station électronique

À cet égard, le terme « destin » est défini assez simplement. En fait, lors de la création de personnes, les variations de leurs actions sont limitées par l'imagination du créateur - le programmeur, c'est pourquoi il invente chacun des personnages virtuels créés - programme l'intrigue de sa vie. Il est tout simplement impossible de s'en détourner ; d'autres personnages vous ramèneront au « vrai » chemin ou le détruiront. Il est également possible que notre monde soit un parc d'attractions pour une civilisation supérieure, dont les habitants sont « chargés » dans le corps d'une personne avec un certain destin afin de s'amuser, puis retournent dans leur monde. Le sort des grands personnages, tels que les généraux ou les conquérants, le prouve éloquemment. Les contemporains disaient de chacun d’eux qu’ils étaient censés être dirigés par une force extérieure. Ils prennent les seules bonnes décisions et ne prennent que les bonnes mesures. Dans le même temps, les dictateurs de génie se plaignaient souvent à leurs proches d’entendre certaines voix. Mais, à un moment donné, les voix disparaissent soudainement et le dirigeant ou le conquérant dévale éperdument l’échelle sociale, généralement jusqu’à l’échafaud. Il n'y a rien d'étonnant ici, c'est juste que dans un autre monde, l'utilisateur a payé pour le jeu « devenir un conquérant », sa conscience a été téléchargée dans une personne ordinaire, créant pour lui des conditions idéales dans notre monde virtuel afin qu'il puisse atteindre le ciel. des hauteurs élevées. Puis, lorsque le joueur en a assez de jouer au dictateur, il retourne dans son corps, dans son monde. La personne qui a joué le rôle d’étui pour la conscience du joueur est jetée à la merci du destin. De tels jeux peuvent être collectifs, lorsqu'un groupe entier d'entités est chargé dans notre monde, ou les joueurs peuvent jouer les uns contre les autres, comme c'est déjà le cas aujourd'hui dans les jeux informatiques humains - de stratégie.

La preuve sur scène

Comme preuve du caractère artificiel de notre monde, nous pouvons citer un fait étrange qui a longtemps été remarqué par les astronomes du monde entier. Selon eux, l’espace environnant est extrêmement convivial envers la Terre. C’est comme si quelque chose la protégeait des radiations cosmiques, des énormes météorites et autres mauvaises surprises de l’espace. De plus, la tutelle est devenue perceptible à partir du moment où la vie intelligente est apparue sur la planète. Le même carbone nécessaire à l'émergence de la vie n'est pas apparu au moment du Big Bang, comme toute autre matière, mais seulement à la suite des réactions nucléaires les plus complexes et les plus improbables dans les profondeurs des étoiles géantes, après l'explosion, qui répandu dans tout l'Univers. Ainsi, l’astronome anglais Fred Hall a qualifié l’Univers de « machinerie », faisant allusion à la nature artificielle de sa création. Et le célèbre astronome Martin Rea a suggéré à plusieurs reprises que nous-mêmes et notre Univers ne sommes rien de plus qu'un modèle virtuel d'une civilisation plus puissante. Bien sûr, aucun modèle virtuel ne peut être fiable à cent pour cent ; il doit contenir des erreurs, et il y en a ! Ainsi, John Web de l'Université de Nouvelle-Galles du Sud, étudiant la lumière de quasars lointains, a découvert de manière inattendue qu'il y a environ six milliards d'années, il y avait un infime changement dans la vitesse de la lumière. Cependant, cela ne peut pas être le cas ! À moins qu'un programmeur inconnu ne surcharge notre monde en y apportant des modifications.

Les scientifiques allemands ont-ils trouvé la limite de l’espace ?

Selon le Daily Mail, des scientifiques allemands ont prouvé expérimentalement que nous vivons dans un monde virtuel. Pour ce faire, Silas Bean de l'Université de Bonn a créé un modèle théorique de l'univers pour tester le principe fondamental de son infinité. Dans son modèle, le scientifique a utilisé la théorie de la chronodynamique quantique, qui décrit la forte interaction des particules élémentaires. L’échelle du modèle peut être représentée comme l’interaction de particules à la puissance 10 à moins 15. Le modèle virtuel de l'espace ainsi créé limitait l'énergie des particules, confirmant la thèse d'un univers fini qui ne fait qu'imiter la réalité. Il s'est également avéré qu'en 1966, la limite Greisen-Zatsepin-Kuzmin a été calculée, qui décrit la limite supérieure de l'énergie des rayons cosmiques provenant de sources lointaines. Cette découverte n’indique cependant pas directement la virtualité de notre Univers, mais détermine la limite de propagation des rayons cosmiques. En conclusion, nous ne pouvons dire qu'une chose : si notre monde est virtuel, qu'il ait été créé dans le but d'une expérimentation, d'un jeu ou d'un lieu de repos pour des entités issues de civilisations plus développées, il intéresse les créateurs. seulement aussi longtemps que l’humanité ne réalise pas l’irréalité de son existence. À cet égard, la chose la plus raisonnable pour les gens serait de prétendre qu’ils n’ont aucune idée de rien et d’observer toutes les lois supérieures que nous ont transmises les créateurs.

Actualités des partenaires

Sommes-nous simplement le résultat d’une simulation informatique ? Qui ou quoi est notre créateur ? De plus en plus de scientifiques envisagent désormais sérieusement la possibilité que nous puissions vivre dans la matrice, et ils affirment qu'il existe de nombreuses preuves de cela tout autour de nous.

L'un de ces scientifiques, Rich Terrell, travaille au Jet Propulsion Laboratory de la NASA, à Caltech, et a participé à la préparation de missions sur Mars, à la découverte de quatre nouvelles lunes de Saturne, Neptune et Uranus et à la photographie du système solaire lointain.

Terrell a sa propre opinion sur notre Créateur, communément appelé Dieu.

« Quelles sont les exigences de Dieu ? Dieu est interdimensionnel et contrôle tout ce qui concerne tout dans l’univers entier. Le Créateur qui est en charge de l'Univers et qui peut changer les lois de la physique s'il le souhaite. Il doit y avoir un Dieu », dit Terrell.

C'est de la même manière que les programmeurs créent des modèles scientifiques, explique Terrell. Terrell confirme cette croyance en utilisant la loi de Moore et le test de Turing.

Terrell se demandait quel pourcentage de puissance était nécessaire pour simuler la Terre. Les humains doublent leur puissance de calcul tous les 13 mois, et Terrell affirme que les ordinateurs égalent déjà la puissance du cerveau humain, du moins en termes de vitesse de calcul.

Nos ordinateurs rapides sont désormais capables d'effectuer un million de milliards d'opérations par seconde, explique Terrell. Dans ce cas, dans 10 ans, estime Terrell, les ordinateurs seront capables de créer un véritable modèle de tout ce que nous voyons autour de nous et en général - de la Terre.

Mais un ordinateur pourrait-il peupler un tel modèle avec des êtres pensants, simulant l’intelligence artificielle de créatures telles que les humains ? Terrell pense que les gens sont sur le point de créer des mondes à l’intérieur d’ordinateurs habités par des êtres vivants.

Terrell dit qu'il a trouvé la preuve que Dieu est par nature un programmeur.

« Regardez comment se comporte l'Univers, tout est quantique et composé de pixels. L'espace, la matière, l'énergie, tout est constitué de pixels individuels. Ce qui signifie que l’Univers possède un nombre fini de composants. Cela signifie un nombre fini d’états, ce qui signifie que tout est créé par un ordinateur.

Dans son article scientifique intitulé The Simulation Arguments, le professeur Nick Bostrom de l’Université d’Oxford suggère que nous sommes très probablement déjà dans une simulation.

Les recherches menées par d'autres scientifiques, comme David Bohm, Karl Pribram et Alain Aspect, suggèrent que notre Univers est une illusion holographique gigantesque et bien réalisée.

« Tout indique que notre monde n’est rien d’autre qu’un modèle informatique. Mais qui avait besoin de créer tout cela et d’imiter la vie des gens… Peut-être que ce sont nos descendants du futur ? Ils seraient alors pour nous des êtres divins, capables de créer leurs propres univers. Peut-être sommes-nous partis du néant dans la conscience de soi et une plus grande conscience de soi a atteint un stade où nos futurs descendants sont eux-mêmes devenus des dieux », explique Rich Terrell.

Vivons-nous tous dans une matrice ?

Chaque enfant a tôt ou tard demandé à ses parents où se termine le ciel étoilé et ce qu'il y a derrière ? La réponse, en règle générale, était terrible pour la conscience de l’enfant : « L’Univers est illimité, il n’a pas de fin. » Réaliser l’existence de quelque chose d’illimité dépasse le pouvoir de l’imagination d’un enfant ou du cerveau d’un adulte. Ce fut le cas jusqu'à ce que des films commencent à apparaître dans le cinéma mondial avec une régularité enviable, dont l'intrigue jouait avec l'idée de la nature illusoire de notre univers. La trilogie de renommée mondiale « Matrix » est devenue un succès inconditionnel parmi ces films. Cependant, des films, des films, mais de nombreux chercheurs se sont demandé : et si c'était vraiment ainsi que les choses se passaient ? À partir de ce moment, un boom a commencé sur Terre dans la recherche de mondes parallèles et les tentatives de prise de contact avec le principal administrateur système du programme appelé « humanité ».

Simulation humaine

Les chercheurs appellent l'un des scénarios les plus probables pour le développement d'une civilisation post-humaine non seulement la fusion progressive des humains et des systèmes informatiques, mais également un retrait progressif dans le monde virtuel. En effet, à ce moment-là, les superordinateurs seront capables de créer dans les moindres détails n'importe quel monde fantastique, n'importe quelle époque historique, et une personne pourra en fait choisir dans quel monde passer d'abord son temps libre, puis éventuellement toute sa vie. . Aujourd’hui encore, à la question de savoir ce qu’est la réalité, chacun répondra différemment selon son statut social, sa richesse et son intelligence. Dans le même temps, les philosophes qui étudient la conscience humaine ont depuis longtemps cessé de relier leur conscience au corps, estimant que la même conscience peut exister dans différents « porteurs ». En effet, les médecins sont convaincus que pour que la conscience existe, il suffit de l'incarner dans des réseaux neuronaux biologiques à base de carbone, qui peuvent également être obtenus technologiquement à l'aide de processeurs au silicium. Des déclarations similaires s'appliquent aux cellules cérébrales, si l'humanité apprend à les synthétiser électroniquement, alors la cellule résultante, qui possède toutes les caractéristiques d'une cellule biologique, pourra la remplacer, ce qui conduira inévitablement à l'émergence de personnes artificielles qui ont le conscience d'une personne vivante, mais, contrairement à lui, avoir un corps artificiel non vieillissant avec des composants remplaçables. En outre, la posthumanité voudra probablement modéliser de nombreux personnages historiques avec l’environnement complet de leur époque afin d’examiner de leurs propres yeux les options possibles pour le développement de la civilisation humaine. Cependant, les gens peuvent tout simplement ne pas penser que les modèles créés se considéreront comme des personnes réelles et vivantes. Et voici une version de supposition extrêmement excitante. Et si l’humanité avait depuis longtemps atteint un état post-humain et que notre monde n’était qu’une projection virtuelle du monde réel, qui s’est tellement développé qu’il sera bientôt prêt à créer ses propres mondes virtuels ?

Rechercher un administrateur système

Supposons que nous vivons dans un monde virtuel, alors il doit y avoir des éléments objectifs qui confirment une telle supposition. Curieusement, la principale preuve réside dans la mythologie humaine. Après tout, les dieux de toute religion, si l'on en croit les textes sacrés, ont créé les hommes en déclarant les lois selon lesquelles ils doivent vivre. Cet état de fait est extrêmement similaire à celui d'un programmeur qui a créé un monde informatique et ses habitants, leur indiquant, à travers le prototype de Dieu qu'il a créé, comment se comporter pour que le jeu ne se termine pas avant le temps imparti. Ce n’est pas sans raison que lorsque les gens cessent de suivre les règles supérieures, le programmeur les efface, peuplant ainsi le monde qu’il a créé de nouvelles entités « modifiées ».

Station électronique

À cet égard, le terme « destin » est défini assez simplement. En fait, lors de la création de personnes, les variations de leurs actions sont limitées par l'imagination du créateur - le programmeur, c'est pourquoi il invente chacun des personnages virtuels créés - programme l'intrigue de sa vie. Il est tout simplement impossible de s'en détourner ; d'autres personnages vous ramèneront au « vrai » chemin ou le détruiront. Il est également possible que notre monde soit un parc d'attractions pour une civilisation supérieure, dont les habitants sont « chargés » dans le corps d'une personne avec un certain destin afin de s'amuser, puis retournent dans leur monde. Le sort des grands personnages, tels que les généraux ou les conquérants, le prouve éloquemment. Les contemporains disaient de chacun d’eux qu’ils étaient censés être dirigés par une force extérieure. Ils prennent les seules bonnes décisions et ne prennent que les bonnes mesures. Dans le même temps, les dictateurs de génie se plaignaient souvent à leurs proches d’entendre certaines voix. Mais, à un moment donné, les voix disparaissent soudainement et le dirigeant ou le conquérant dévale éperdument l’échelle sociale, généralement jusqu’à l’échafaud. Il n'y a rien d'étonnant ici, c'est juste que dans un autre monde, l'utilisateur a payé pour le jeu « devenir un conquérant », sa conscience a été téléchargée dans une personne ordinaire, créant pour lui des conditions idéales dans notre monde virtuel afin qu'il puisse atteindre le ciel. des hauteurs élevées. Puis, lorsque le joueur en a assez de jouer au dictateur, il retourne dans son corps, dans son monde. La personne qui a joué le rôle d’étui pour la conscience du joueur est jetée à la merci du destin. De tels jeux peuvent être collectifs, lorsqu'un groupe entier d'entités est chargé dans notre monde, ou les joueurs peuvent jouer les uns contre les autres, comme c'est déjà le cas aujourd'hui dans les jeux informatiques humains - de stratégie.

La preuve sur scène

Comme preuve du caractère artificiel de notre monde, nous pouvons citer un fait étrange qui a longtemps été remarqué par les astronomes du monde entier. Selon eux, l’espace environnant est extrêmement convivial envers la Terre. C’est comme si quelque chose la protégeait des radiations cosmiques, des énormes météorites et autres mauvaises surprises de l’espace. De plus, la tutelle est devenue perceptible à partir du moment où la vie intelligente est apparue sur la planète. Le même carbone nécessaire à l'émergence de la vie n'est pas apparu au moment du Big Bang, comme toute autre matière, mais seulement à la suite des réactions nucléaires les plus complexes et les plus improbables dans les profondeurs des étoiles géantes, après l'explosion, qui répandu dans tout l'Univers. Ainsi, l’astronome anglais Fred Hall a qualifié l’Univers de « machinerie », faisant allusion à la nature artificielle de sa création. Et le célèbre astronome Martin Rea a suggéré à plusieurs reprises que nous-mêmes et notre Univers ne sommes rien de plus qu'un modèle virtuel d'une civilisation plus puissante. Bien sûr, aucun modèle virtuel ne peut être fiable à cent pour cent ; il doit contenir des erreurs, et il y en a ! Ainsi, John Web de l'Université de Nouvelle-Galles du Sud, étudiant la lumière de quasars lointains, a découvert de manière inattendue qu'il y a environ six milliards d'années, il y avait un infime changement dans la vitesse de la lumière. Cependant, cela ne peut pas être le cas ! À moins qu'un programmeur inconnu ne surcharge notre monde en y apportant des modifications.

Les scientifiques allemands ont-ils trouvé la limite de l’espace ?

Selon le Daily Mail, des scientifiques allemands ont prouvé expérimentalement que nous vivons dans un monde virtuel. Pour ce faire, Silas Bean de l'Université de Bonn a créé un modèle théorique de l'univers pour tester le principe fondamental de son infinité. Dans son modèle, le scientifique a utilisé la théorie de la chronodynamique quantique, qui décrit la forte interaction des particules élémentaires. L’échelle du modèle peut être représentée comme l’interaction de particules à la puissance 10 à moins 15. Le modèle virtuel de l'espace ainsi créé limitait l'énergie des particules, confirmant la thèse d'un univers fini qui ne fait qu'imiter la réalité. Il s'est également avéré qu'en 1966, la limite Greisen-Zatsepin-Kuzmin a été calculée, qui décrit la limite supérieure de l'énergie des rayons cosmiques provenant de sources lointaines. Cette découverte n’indique cependant pas directement la virtualité de notre Univers, mais détermine la limite de propagation des rayons cosmiques. En conclusion, nous ne pouvons dire qu'une chose : si notre monde est virtuel, qu'il ait été créé dans le but d'une expérimentation, d'un jeu ou d'un lieu de repos pour des entités issues de civilisations plus développées, il intéresse les créateurs. seulement aussi longtemps que l’humanité ne réalise pas l’irréalité de son existence. À cet égard, la chose la plus raisonnable pour les gens serait de prétendre qu’ils n’ont aucune idée de rien et d’observer toutes les lois supérieures que nous ont transmises les créateurs.

Arguments et faits démontrant que le monde est pour nous une simulation et que nous vivons dans une matrice. Avez-vous déjà pensé que notre monde pourrait être à l'intérieur d'une sorte de superordinateur qui simule des centaines de milliards de planètes, d'univers, de races intelligentes, ainsi que le comportement des créatures, des dieux et des choses communes. Il modèle la conscience et les sentiments, les habitudes et les amis. Absolument tout.

Au début, cela peut sembler absurde, et comme l’a dit l’un des commentateurs fréquents de ma chaîne, « ils brûlaient vifs pour cela et de telles pensées étaient considérées comme une hérésie ». Mais est-ce là une hérésie ? Et pour qui ? Pour ceux qui ne veulent pas envisager des théories alternatives sur notre monde, cela peut être complètement absurde ! Ils se contentent d’être le centre du méga-monde, ils secouent leur singularité comme un énorme lingot d’or, se présentant comme des aborigènes des temps anciens qui en sont aux premiers stades de leur développement.

Je dirai ceci, si vous lisez certaines œuvres de Platon, vous comprendrez que la théorie de l'irréalité du monde n'est pas nouvelle. L'humanité n'a pas commencé à y penser lorsque Hollywood a présenté au monde la trilogie Matrix et d'autres films basés sur l'idée d'irréalité et la nature programmatique du monde. Les cinéastes utilisent souvent des idées populaires pour leurs films. Mais il faut reconnaître qu’ils ont réussi à élever le débat sur la Matrice à un nouveau niveau et que de nombreux scientifiques ont commencé à rechercher des preuves sur Terre. Et puis je vous donnerai des « Révélations », qui vous feront peut-être porter un nouveau regard sur la théorie de l'irréalité du monde.

1. Les ordinateurs modernes sont capables de créer des simulations et des simulations de divers événements. Même votre téléphone est capable de faire bien plus que votre cerveau. Il traite des centaines ou des milliers d'opérations par seconde. Dans quelques décennies, les ordinateurs seront si puissants qu’ils créeront des simulations d’événements en utilisant des êtres sensibles dotés de raison et d’intelligence et qui ne comprendront pas qu’ils se trouvent dans une simulation. Vous en doutez ?

2. Aussi parfait que soit le programme de simulation, il peut contenir des erreurs qui nécessitent une correction. Il n’y a probablement personne qui n’ait ressenti le sentiment que ces événements se sont déjà produits et semblent se répéter. Ah ouais, du déjà vu ! Les fantômes, les miracles et autres choses inconnues dans le monde sont une erreur logicielle et beaucoup comprennent qu'une sorte d'absurdité se produit, mais ont peur d'exprimer leur opinion.

3. Notre Univers tout entier est constitué de nombres, mais de quoi sont constitués les programmes informatiques ? Est-ce que vous rattrapez votre retard ? Même les noms de Dieu et de Lucifer portent des chiffres. Les chiffres jouent un rôle clé dans nos vies. Les mathématiques sont à la base du code binaire avec lequel les programmes sont écrits et la même simulation et simulation sont basées sur eux. Si les gens pouvaient créer une simulation, pourquoi les autres ne le pourraient-ils pas ? Vous avez encore des doutes et pensez que je suis un menteur ? Continuons !

4. Pourquoi notre planète est-elle une planète où les conditions de vie sont presque idéales ? Pourquoi pas Vénus ou Mars, pourquoi des gens sur Terre ? Nous sommes loin du Soleil, le champ magnétique terrestre nous protège des radiations, nous avons de l’eau et de la nourriture, un climat tempéré et bien plus encore, comme créé artificiellement pour une vie idéale. N'est-ce pas trop parfait ? La réponse se trouve en surface. Ces conditions sont créées dans la simulation.


5. La théorie des mondes parallèles et des multi-univers. Il est logique que nos créateurs doivent tester différentes options pour leurs simulations et modélisations. C’est comme mettre à jour des programmes, y compris ceux de vos gadgets. Il y a des bugs partout qui doivent être corrigés et une nouvelle version de mise à jour publiée. Des milliards d’options de simulation y contribuent.

6. La terre est dans des conditions presque idéales ! Mais logiquement, il existe dans tout l’Univers des milliards de planètes à la fois plus jeunes et plus âgées que la nôtre. Mais pour une raison quelconque, l’humanité n’a découvert aucune créature intelligente dans l’Univers, ce qui est assez étrange compte tenu de l’étendue de l’espace. Dans ce cas, plusieurs théories naissent sur les raisons pour lesquelles nous n’avons pas pris contact avec d’autres civilisations. Selon la première version de la modélisation ou de la simulation, nous étions délibérément placés à l'écart de tout le monde afin d'observer comment nous allions faire face seuls à la tâche. Pourrons-nous ou non atteindre d’autres planètes habitées ? Et ici entre en jeu la théorie des univers multiples, où il existe un nombre différent de planètes habitées. Il est possible que dans le nôtre nous soyons seuls, mais dans d'autres Univers, il existe un nombre différent de planètes habitées. Il peut aussi y avoir ceux dans lesquels il n’y a aucun signe de vie, pourquoi pas ? Eh bien, la dernière théorie pourrait être que nous étions programmés pour nous considérer comme les seuls dans tout l’Univers afin de voir ce qui en résulterait. Difficile à comprendre ? A mon avis non, tout est aussi simple que le monde lui-même :-)

7. Voyons comment Dieu peut s'intégrer dans l'idée générale de la biomasse, qui est de la nourriture pour les vers :-) Pourquoi Dieu doit-il être quelque chose qui flotte dans les nuages, entouré d'anges ? Le programmeur n'est-il pas le même Créateur capable de créer des mondes et leurs habitants ? Le programmeur veut-il que nous soyons ses esclaves et que nous le servions ? Comme nous le savons grâce à l’exemple des gens, nous sommes tous différents. Certains sont altruistes et n’ont pas besoin d’une attention particulière, d’autres veulent asservir le monde et faire de chacun leur sujet. Ou peut-être qu'il ne voulait pas que quiconque le connaisse et que ses créations elles-mêmes ont deviné son existence et ont inventé une religion dans laquelle ses désirs étaient censés être écrits. Qu’en est-il de l’idée de créer un monde en 7 jours ? Je pense qu'il n'est pas du tout nécessaire d'expliquer quoi que ce soit ici. Les programmeurs sont des bourreaux de travail, mais parfois ils font encore une pause dans leurs chiffres.

8. Qu’y a-t-il aux confins de l’Univers ? Et pourquoi augmente-t-il ? Comme beaucoup de gens le savent, les jeux sont complétés par diverses modifications, niveaux, mises à jour, et le jeu peut passer de petit à énorme. Et si nos programmeurs travaillaient constamment sur notre Univers, en améliorant et en augmentant sa taille ?


9. Et si la simulation est à plusieurs niveaux et que nos créateurs sont une autre simulation et ainsi de suite à l'infini. Ceci est similaire à l'idée d'une intelligence artificielle qui s'entraîne et crée sa propre espèce. Savez-vous que des gens travaillent actuellement sur un programme similaire ? Est-ce que ça semble si fantastique maintenant ? Mais s’il s’agit d’une simulation sans fin, où sont alors les véritables créateurs, les originaux, qui ont créé tout ce grand jeu ?

10. Et si toutes les galaxies lointaines de notre Univers étaient vides et créées dans le but de créer pour nous l'illusion de quelque chose de grand ? Et si ce n’était qu’un décor, comme dans les films hollywoodiens. L’extérieur est magnifique, mais à l’intérieur des planètes il se peut qu’il n’y ait que du code binaire et nous devons donc nous rendre aux coins les plus éloignés de l’Univers pour le vérifier. Mais à ce stade, nos créateurs peuvent créer une mise à jour et la lancer dans notre simulation ou simplement effacer notre mémoire.

Avez-vous déjà pensé que notre monde réel n'était peut-être pas réel du tout ? Et si tout ce qui nous entoure n’était qu’une illusion inventée par quelqu’un ? C’est exactement l’objet de l’hypothèse de la simulation informatique. Essayons de comprendre si cette théorie mérite d'être sérieusement envisagée ou si elle n'est qu'un produit de l'imagination de quelqu'un, sans fondement.

« Il est votre illusion » : comment est née l’hypothèse de la simulation

Il est totalement faux de penser que l’idée selon laquelle notre monde n’est qu’une illusion n’est apparue que récemment. Cette idée a également été exprimée par Platon (bien sûr, sous une forme différente, sans faire référence à la simulation informatique). Selon lui, seules les idées ont une véritable valeur matérielle, tout le reste n’est qu’une ombre. Aristote partageait des vues similaires. Il croyait que les idées sont incarnées dans des objets matériels, donc tout est une simulation.

Le philosophe français René Descartes a déclaré au XVIIe siècle qu'« un génie maléfique, très puissant et enclin à la tromperie », a fait croire à l'humanité que tout ce qui entoure les gens est le monde physique réel, mais en réalité, notre réalité n'est qu'un fantasme de ce génie.

Malgré le fait que l'idée même de la théorie de la simulation soit enracinée dans un passé lointain, la théorie a prospéré avec le développement des technologies de l'information. L'un des termes principaux dans le développement de la simulation informatique est « réalité virtuelle ». Le terme lui-même a été inventé en 1989 par Jaron Lanier. La réalité virtuelle est une sorte de monde artificiel dans lequel un individu est immergé par les sens. La réalité virtuelle simule à la fois l'impact et les réactions à ces impacts.

Dans le monde moderne, la théorie de la simulation devient de plus en plus un sujet de discussion dans le contexte des développements de l’intelligence artificielle. En 2016, Neil deGrasse Tyson, astrophysicien américain titulaire d'un doctorat en physique, a mené une étude. débat avec des scientifiques et des chercheurs sur le thème de l'hypothèse de simulation. Même Elon Musk a déclaré qu’il croyait à la théorie de la simulation. Selon lui, la possibilité que notre « réalité » soit fondamentale est extrêmement insignifiante, mais c’est encore mieux pour l’humanité. En septembre 2016, Bank of America a lancé un appel à ses clients dans lequel elle avertissait qu'avec une probabilité de 20 à 50 % notre réalité est une matrice.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Hypothèse de simulation : comment ça marche

Depuis combien de temps jouez-vous à des jeux informatiques ? Il est temps de vous rafraîchir la mémoire sur la façon dont vous et vos amis avez accompli des missions GTA dans votre jeunesse. N'oubliez pas : le monde d'un jeu vidéo n'existe qu'autour du héros. Dès que des objets ou d'autres personnages disparaissent du champ de vision du héros virtuel, ils disparaissent complètement. Il n'y a rien en dehors de l'espace du héros. Les voitures, les bâtiments et les personnes n'apparaissent que lorsque votre personnage est là. Dans les jeux informatiques, cette simplification vise à minimiser la charge sur le processeur et à optimiser le jeu. Les partisans de l’hypothèse de la simulation voient notre monde à peu près de cette façon.

Preuve de la théorie

Le philosophe suédois et professeur à l'Université d'Oxford Nick Bostrom, dans son article de 2001 « Are We Living in the Matrix ? » a proposé trois éléments de preuve démontrant que l’hypothèse de simulation est effectivement vraie. Comme il le dit, au moins un de ces éléments de preuve est clairement exact. Dans la première preuve, le philosophe affirme que l’humanité en tant qu’espèce biologique disparaîtra « avant d’atteindre le stade « post-humain » » (lire à ce sujet chez notre ami). Deuxièmement : il est peu probable qu’une nouvelle société posthumaine lance un grand nombre de simulations montrant des variantes de son histoire. Sa troisième déclaration est « nous vivons presque certainement dans une simulation informatique ».

Dans son raisonnement, Bostrom réfute progressivement ses deux premières preuves, ce qui lui donne automatiquement le droit de parler de la justesse de la troisième hypothèse. Il est facile de réfuter la première affirmation : selon le chercheur, l'humanité est capable de développer l'intelligence artificielle à un point tel qu'elle sera capable de simuler le travail de nombreux organismes vivants. La validité de la deuxième hypothèse est réfutée par la théorie des probabilités. Les conclusions sur le nombre de civilisations terrestres ne peuvent en aucun cas s'appliquer à l'Univers entier. Par conséquent, si le premier et le deuxième jugement sont erronés, alors nous ne pouvons qu’accepter le second : nous sommes dans une simulation.

Une étude réalisée en 2012 par des scientifiques de l’Université de Californie à San Diego plaide également en faveur de la théorie de la simulation. Ils ont découvert que tous les systèmes les plus complexes – l’Univers, le cerveau humain, Internet – ont une structure similaire et se développent de la même manière.

L'une des preuves de la virtualité de notre monde peut être considérée comme le comportement étrange des photons lorsqu'ils les observent.

L'expérience de Thomas Young en 1803 a bouleversé la physique « moderne ». Dans son expérience, il a projeté des photons de lumière à travers un écran doté d’une fente parallèle. Il y avait un écran de projection spécial derrière pour enregistrer le résultat. En tirant des photons à travers une fente, le scientifique a découvert que les photons de lumière alignaient une ligne sur cet écran, parallèle à la fente. Cela confirme la théorie corpusculaire de la lumière, selon laquelle la lumière est composée de particules. Lorsqu'une autre fente a été ajoutée à l'expérience pour le passage des photons, on s'attendait à ce qu'il y ait deux lignes parallèles sur l'écran, cependant, contrairement à cela, une série de franges d'interférence alternées est apparue. Grâce à cette expérience, Young a confirmé une autre théorie de la lumière, celle des ondes, selon laquelle la lumière se propage comme une onde électromagnétique. Les deux théories semblent se contredire. Il est impossible que la lumière soit à la fois une particule et une onde.

Expérience de Young, où S1 et S2 sont des fentes parallèles, a est la distance entre les fentes, D est la distance entre l'écran à fentes et l'écran de projection, M est le point de l'écran sur lequel tombent simultanément deux rayons, Wikimedia

Plus tard, les scientifiques ont découvert que les électrons, les protons et d’autres parties de l’atome se comportaient étrangement. Pour la pureté de l'expérience, les scientifiques ont décidé de mesurer exactement comment un photon de lumière passe à travers les fentes. Pour ce faire, un appareil de mesure a été placé devant eux, censé enregistrer le photon et mettre fin aux disputes entre physiciens. Cependant, une surprise attendait les scientifiques ici. Lorsque les chercheurs ont observé le photon, celui-ci présentait à nouveau les propriétés d’une particule et deux lignes apparaissaient à nouveau sur l’écran de projection. Autrement dit, un fait d'observation extérieure de l'expérience a amené les particules à modifier leur comportement, comme si le photon savait qu'il était observé. L’observation a pu détruire les fonctions d’onde et faire en sorte que le photon se comporte comme une particule. Cela vous rappelle quelque chose, joueurs ?

Sur la base de ce qui précède, les partisans de l'hypothèse de la simulation informatique comparent cette expérience aux jeux informatiques, lorsque le monde virtuel du jeu « se fige » s'il n'y a aucun joueur à l'intérieur. De même, notre monde, afin d'optimiser la puissance conventionnelle du processeur central, allège la charge et ne calcule le comportement des photons que lorsqu'ils commencent à être observés.

Critique de la théorie

Bien entendu, les preuves avancées en faveur de la théorie de la simulation sont critiquées par d’autres scientifiques opposés à cette hypothèse. Ils mettent principalement l'accent sur le fait que dans les articles scientifiques où sont présentées les preuves de la théorie, il y a des erreurs logiques grossières : « cercle logique, auto-référence (le phénomène lorsqu'un concept se réfère à lui-même), ignorant la position non aléatoire. des observateurs, violation de la causalité et négligence du contrôle de la simulation du côté des créateurs. Selon Danila Medvedev, candidate en sciences économiques et l’une des fondatrices du conseil de coordination du mouvement transhumaniste russe, les principes fondamentaux de Bostrom ne résistent pas aux règles philosophiques et physiques : par exemple, la règle de causalité. Bostrom, contrairement à toute logique, permet l'influence des événements futurs sur les événements de notre temps.

D’ailleurs, notre civilisation n’est probablement pas du tout intéressante à simuler. La société mondiale, selon Danila Medvedev, n'est pas aussi intéressante que, par exemple, les États et les communautés locales, et d'un point de vue technologique, la civilisation moderne est encore trop primitive.

Simuler un grand nombre de personnes ne présente aucun avantage par rapport à un petit nombre. De si grandes civilisations sont chaotiques et il ne sert à rien de les simuler.

En 2011, Craig Hogan, directeur du Centre de physique quantique du Fermilab aux États-Unis, a décidé de vérifier si ce qu'une personne voit autour de lui est réel et non des « pixels ». C'est dans ce but qu'il a inventé le « holomètre ». Il a analysé les faisceaux de lumière provenant de l'émetteur intégré à l'appareil et a déterminé que le monde n'est pas un hologramme bidimensionnel et qu'il existe réellement.

Wikimédia

La théorie de la simulation dans l’industrie cinématographique : que regarder pour rester informé

Les réalisateurs tentent activement d'explorer l'idée de la vie dans la matrice. On peut affirmer sans se tromper que c’est grâce au cinéma que cette théorie a atteint un large public. Bien entendu, le film principal sur la simulation informatique est The Matrix. Les frères Wachowski (aujourd'hui sœurs) ont réussi à décrire avec assez de précision un monde où l'humanité est contrôlée par une simulation informatique de la naissance à la mort. De vraies personnes dans Matrix peuvent participer à cette simulation pour créer un « second moi » et y transférer leur conscience.

Le deuxième film que ceux qui souhaitent en savoir plus sur la simulation informatique devraient connaître est « Le treizième étage ». Cela reflète l'idée que dans une simulation, il est possible de passer d'un niveau à un autre. Le film incarne la possibilité de plusieurs simulations. Notre monde est une simulation, mais une entreprise américaine en a créé une autre, pour une ville distincte. Les personnages se déplacent entre les simulations en transférant leur conscience dans l'enveloppe corporelle d'une personne réelle.

Dans le film Vanilla Sky, avec un jeune Tom Cruise, il est possible d'entrer dans une simulation informatique après la mort. Le corps physique du héros est cryogéniquement gelé et sa conscience est transférée vers une simulation informatique. Ce film est un remake du film espagnol "Open Your Eyes", tourné en 1997.

Il est désormais très difficile de répondre sans ambiguïté à la question : vivons-nous ou non dans une matrice informatique. Pourtant, une telle hypothèse existe : notre Univers recèle trop de mystères et d’angles morts. Même la physique ne peut expliquer ces mystères. Et même après leur solution, de nouvelles questions beaucoup plus complexes surgissent.

Si vous trouvez une erreur, veuillez surligner un morceau de texte et cliquer sur Ctrl+Entrée.

En mars 1999, sort sur les écrans le film « Matrix », qui devient immédiatement un classique culte. Sous une forme pleine d'action et utilisant des effets spéciaux révolutionnaires, il a corroboré une idée étrange : et si le monde qui nous entoure était une réalité virtuelle créée par une puissante intelligence artificielle ? L’idée en a séduit beaucoup, et certains se sont demandé : peut-être que les cinéastes ne sont pas si loin de la vérité ?

Variantes du solipsisme

Les dates tournantes évoquent le désir de repenser le passé et de fantasmer sur l’avenir. Le fameux « Millénaire » n'a pas fait exception - la transition vers le nouveau millénaire, associée au 1er janvier 2000 (bien qu'en réalité, 2000 n'était pas la première année du nouveau millénaire, mais la dernière de celle sortante). À cette époque, les concepts apocalyptiques de « fin du monde » et de « fin de l’histoire » sont devenus à la mode. Il n’est donc pas surprenant que le concept philosophique à moitié oublié exposé dans le film « Matrix » ait acquis une incroyable popularité à cette époque.

Le concept de « maya », c’est-à-dire le caractère a priori illusoire du monde environnant, est débattu par les philosophes depuis très longtemps. Elle acquit une forme extrêmement radicale sous la forme du solipsisme, dont les fondements furent esquissés au début du XVIIIe siècle par le médecin parisien Claude Brunet. Les partisans du solipsisme croient que la seule réalité qui existe de manière fiable pour chacun d’entre nous est notre monde intérieur.

Bien que de nombreux critiques du solipsisme l’assimilent soit à un égoïsme extrême, soit à une folie à part entière, il y a un grain de bon sens dans la formulation même de la question. Il est bien connu que la perception personnelle est unique et variable, en fonction de nombreux facteurs. Nous ne pouvons donc jamais être sûrs que les informations provenant du monde extérieur soient perçues par tous de la même manière. Un exemple évident est le daltonisme. Il y a des daltoniens qui ne distinguent pas les couleurs, et il y en a d'autres qui, au contraire, voient des nuances de couleur là où les gens normaux n'en identifient qu'une. Lequel d’entre nous est le plus proche de la vraie réalité ? Et dans ce cas, la vraie réalité existe-t-elle ?

Il est clair que le film « Matrix » n’est qu’une image artistique. Mais il a incité les scientifiques à réfléchir à la question inquiétante du rapport entre l’illusoire et le réel dans notre monde. La réponse était inattendue.

Notre vie entière est-elle un jeu ?

Le « cerveau dans une fiole » est une expérience de pensée classique utilisée par les philosophes modernes pour discuter des aspects de la perception de l'existence. Son essence est la suivante : imaginez qu'un certain scientifique réussisse à prélever un cerveau humain sans dommage et à le placer dans un flacon contenant une solution nutritive. Dans ce cas, les neurones du cerveau expérimental sont connectés à un ordinateur qui génère des impulsions électriques identiques à celles que le cerveau recevrait s'il était dans le corps. Ainsi, la personne à qui appartient le cerveau, malgré l'absence de corps, continuera à avoir conscience d'elle-même comme existant et comprenant le monde qui l'entoure. Étant donné que les impulsions que reçoivent les neurones sont la seule possibilité pour toute personne d'interagir avec la réalité environnante, du point de vue du cerveau, il n'y a aucun moyen de garantir si elle se trouve dans le crâne ou dans le flacon. Par conséquent, la plupart des croyances en la réalité objective sont, par définition, fausses.

Rich Terrill du Jet Propulsion Laboratory de la NASA, qui a participé à la création de sondes interplanétaires, a utilisé l'expérience Brain in a Flask pour présenter une vision très originale de la nature de l'Univers. Le scientifique pense que nous sommes tous à l’intérieur d’une sorte d’ordinateur « divin » et que nos personnalités sont le produit du travail de l’intelligence artificielle. Pour justifier sa théorie, Rich Terrill rappelle la loi de Gordon Moore, selon laquelle la puissance de calcul des ordinateurs double tous les deux ans. À ce rythme, d’ici trente ans, cent millions d’ordinateurs seront capables de simuler toutes les vies humaines, avec tous les processus de pensée et toutes les impressions. Si cela devient possible, alors pourquoi ne pas supposer que cela s’est déjà produit à un moment donné et que nous, avec toutes nos sensations, faisons partie d’un programme informatique fonctionnel ?

Rich Terrill soutient que, contrairement à l’expérience Brain in a Flask, il existe un moyen de prouver la nature illusoire du monde.

« Comme tous les scientifiques, nous expliquons les processus physiques avec des équations mathématiques. En raison de ces mathématiques, le comportement de l’univers est extrêmement varié. Einstein a dit : « Le mystère éternel du monde est sa connaissance. Le fait même de cette connaissance semble être un miracle. L'univers ne doit pas fonctionner selon des lois et des équations qui peuvent être facilement réduites à quelques pages, et donc simulées... Une autre caractéristique intéressante de ce monde est qu'il se comporte de la même manière que la réalité du jeu informatique Grand Theft Auto. . Tout en jouant, vous pouvez explorer la ville du jeu de Liberty City aussi longtemps que vous le souhaitez et avec des détails phénoménaux. J'ai calculé l'ampleur de cette ville - il s'est avéré qu'elle était des millions de fois plus grande que ce que ma console de jeu pouvait contenir. Vous voyez exactement ce que vous avez besoin de voir dans la ville à ce moment-là, réduisant une métropole entière à la taille d'une console. L'univers se comporte exactement de la même manière. En mécanique quantique, les particules n’ont d’état défini que si elles sont observées à un instant donné. De nombreux théoriciens ont passé beaucoup de temps à tenter d’expliquer cela. Une explication est que nous vivons dans une simulation, voyant ce que nous devrions voir au bon moment pour quelqu'un.

Matrice quantique

La théorie de Richie Terrill semble folle, mais elle bénéficie d'un soutien inattendu de la part d'éminents physiciens.

Au début du XXIe siècle, le célèbre scientifique Seth Lloyd a estimé la puissance de calcul totale de l'Univers, qu'il considère comme un énorme ordinateur effectuant des calculs sans fin au niveau quantique. Il s'est avéré que pour simuler pleinement toute notre réalité depuis le moment du Big Bang jusqu'à nos jours, il faudrait une machine dotée d'une mémoire de 1 090 bits, qui devrait effectuer 10 120 opérations logiques. Les chiffres semblent monstrueux, mais le même Lloyd a calculé la puissance maximale d'un ordinateur avec une masse d'un kilogramme et un volume d'un décimètre cube - il s'est avéré que cette quantité de matière peut effectuer environ 1 050 opérations par seconde. Par conséquent, basée sur la puissance d’un tel ordinateur « ultime », la simulation de l’Univers ne semble pas trop fantastique. Seth Lloyd a également utilisé la loi de Moore et a découvert que l'Univers entier pouvait être simulé en deux cent cinquante ans - une période dérisoire selon les normes historiques.

En outre. En octobre 2012, les physiciens Silas Bean, Zohreh Davoudi et Martin Savage ont publié un article décrivant les possibilités de preuve scientifique de la virtualité de l'Univers. Pour ce faire, ils ont essayé d’imaginer en quoi les lois du monde virtuel différaient des lois du présent. Tout d’abord, ils ont déterminé la « limite de simulation » (la limite physique à laquelle s’arrêteraient d’hypothétiques programmeurs « divins »), démontrant qu’un femtomètre (10-15 mètres) serait tout à fait suffisant. Ensuite, ils ont eux-mêmes modélisé un espace local - l'ordinateur super puissant dont ils disposaient était encore suffisant pour un modèle d'une taille allant de 2,5 à 5,8 femtomètres. A l'étape suivante, les physiciens ont calculé le temps nécessaire pour créer un modèle complet de l'Univers : ils sont arrivés à 410 ans, soit à peine plus que Seth Lloyd. Et ici, attention ! — le plus intéressant : sur la base de leurs calculs, les scientifiques ont prédit que dans une telle simulation de l'Univers, un effet de coupure serait observé dans le spectre des rayons cosmiques de certaines énergies. Et une telle falaise, décrite comme la « limite Greisen-Zatsepin-Kuzmin », existe réellement dans notre monde !

Peut-on considérer comme prouvé que nous vivons à l’intérieur d’un modèle informatique créé par une civilisation plus ancienne et beaucoup plus puissante ? Pas encore, car l’existence de la « limite Greisen-Zatsepin-Kuzmin » est contestée. De nouvelles recherches et des instruments plus précis sont nécessaires. Et nous devons toujours nous rappeler que même si la nature illusoire de notre monde est un jour établie, il est peu probable que nous puissions sortir de l'univers virtuel pour entrer dans l'univers réel. Cependant, en même temps, nous acquerrons des capacités si merveilleuses dont les personnages du film "The Matrix" ne pouvaient même pas rêver.

Anton Pervouchine



Avez-vous aimé l'article? Partagez avec vos amis !