Véhicules Star Wars : véhicules terrestres de l'Empire. Véhicules Star Wars : Véhicules terrestres Empire Véhicules Empire Star Wars

Droïde de combat basilic


Armes : canons laser lourds (2), griffes (2).
Ils pourraient être équipés de lasers supplémentaires, de bombes, de torpilles, de missiles guidés, etc.

Les basilics étaient des droïdes de combat lourdement armés et semi-sensibles utilisés par les Mandaloriens. Parmi les Mandaloriens, les droïdes étaient connus sous le nom de « Bes »ulik, ce qui signifiait « bête de fer » en mando. Les « basilics » étaient capables de combattre à la fois dans l'espace et sur terre, et étaient également armés jusqu'aux dents, grâce à quoi ils sont rapidement devenus les « animaux de compagnie » préférés des Mandaloriens et la personnification de la force dans la culture mandalorienne. Avec leurs basilics, les Mandaloriens ont conquis d'innombrables mondes pendant la guerre d'Exar Kun environ (4000 ans avant la bataille de Yavin) et les guerres mandaloriennes. Cependant, après la défaite écrasante de Malachor V, les Mandaloriens capitulants furent contraints de détruire les Basilics sur ordre du Maître Jedi Revan, bien que certains clans, comme Gendry et Ordo, réussirent à les conserver. Quelques basilics ont survécu à l'ère de l'Empire Galactique, mais à cette époque, ils n'étaient plus qu'un moyen de transport exotique. Les « basilics » possédaient une intelligence artificielle primitive comparable à celle d'un prédateur semi-intelligent. Leur niveau de conscience leur permettait d'agir de manière indépendante, mais au combat, ils apparaissaient toujours avec un cavalier. Au fil du temps, un lien émotionnel fort s’est établi entre le « Basilic » et son propriétaire. Les droïdes étaient même capables de ressentir la mort d'un cavalier, après quoi ils émettaient un hurlement mécanique assourdissant. La coque en acier Mustafar du Basilisk était recouverte d'une lourde armure en toranium et était généralement peinte en vert, bien que du gris, du rouge ou de l'or étaient également disponibles. De plus, de nombreux Mandaloriens décoraient leurs véhicules avec des épées, des haches de combat et d'autres armes. À l'arrière du Basilisk se trouvait une selle blindée qui protégeait presque complètement le cavalier. Même à cette époque lointaine, les « basilics » semblaient très inhabituels, ressemblant à des structures extraterrestres semi-organiques incongrues. Ils ressemblaient à un croisement entre un coléoptère de Curran et un lion de roche zalorien, mais au lieu de mâchoires, ils étaient armés de lasers, et à la place d'antennes se trouvaient les prises d'air de turbines à réaction. Une fois dans une zone de combat, le Basilisk relevait ses « ailes » arrière pour révéler des rangées de moteurs-fusées à grande vitesse. Les Mandaloriens utilisaient plusieurs modèles de droïdes spécialisés pour différents types de combat. Les modèles biplaces lanceurs de bombes accueillaient un pilote et un tireur ; les modèles de la classe « furtive » se distinguaient par un blindage plus léger et la présence de moteurs supplémentaires. L'option la plus courante était le modèle de combat ouvert - une conception monoplace qui maintenait un équilibre optimal entre armement, protection et vitesse. Les droïdes de combat pourraient opérer à la fois dans l’atmosphère et dans l’espace lointain. Les deux griffes avant lourdes et pendantes étaient utilisées pour briser les obstacles et couper à travers les foules d'ennemis, et servaient également de support de train d'atterrissage. Grâce à ses groupes de capteurs avant et arrière, le Basilisk pouvait détecter rapidement une attaque imminente venant de presque toutes les directions. Les cavaliers mandaloriens ont caché des droïdes et des armes de poing – haches, épées et blasters – dans les plaques de peau du droïde. Peu de temps avant les guerres mandaloriennes, les Basilisks furent sérieusement modernisés : ils disposaient d'un cockpit normal et même de compartiments pour les troupes, ainsi que d'une protection, d'un armement et d'une contrôlabilité améliorés. De tels droïdes étaient pleinement cohérents avec les tactiques de combat mandaloriennes et constituaient une unité sol-air polyvalente et rapide composée d'équipement lourd. Ils étaient principalement utilisés pour l'atterrissage orbital, le soutien des troupes au sol, les bombardements et l'attaque de cibles au sol. Ils étaient également souvent utilisés dans les batailles spatiales comme chasseurs lourds.

Dreadnought de classe Disruptor

Dreadnought de l'Ancienne République

Destroyer Stellaire de classe Victoire


Armes : batteries de turbolasers (10), turbolasers jumeaux (40), lanceurs de missiles (80), projecteurs à rayon tracteur (10).
Le Star Destroyer de classe Victory est le tout premier vaisseau de la série Star Destroyer. Le Victory était à l'origine un navire de l'Ancienne République, mais avec l'arrivée au pouvoir de Palpatine, ces navires sont devenus une partie de la flotte de l'Empire. Le Star Destroyer de classe Victory est entré en service dans la flotte de la République peu avant la fin de la Guerre des Clones. La Guerre des Clones a permis au navire de prouver très rapidement son efficacité au combat. La première flottille composée de navires de ce type fut la « Flotte de la Victoire », qui écrasa les séparatistes dans de nombreuses batailles. Les séparatistes n'avaient rien à opposer aux nouveaux navires. Après la Guerre des Clones, les croiseurs de classe Victory ont été considérés pendant plusieurs années comme les navires les plus puissants de la galaxie. Seuls les très grands navires de la Confédération ou les navires personnels des grands souverains, construits sur commande et présentés en un seul exemplaire, pouvaient rivaliser avec les « Victoires ». Avec la création de l'Empire et l'avènement de destroyers stellaires de classe impériale plus avancés dans sa flotte, la production de victoires a diminué, mais cela ne signifie pas que les victoires ont perdu de leur importance pour la marine impériale. Ils ont continué à servir dans certaines marines. Ils ont continué à participer aux opérations interarmes de la flotte. Beaucoup d’entre eux étaient en réserve dans le Galaxy Core. Les victoires sont un excellent complément aux opérations au sol, car elles sont capables de pénétrer dans les atmosphères planétaires. La capacité du navire à fournir un soutien d'artillerie aux troupes qui avancent directement depuis la haute atmosphère fournit une aide considérable aux forces terrestres. Cela donne à Pobeda un avantage tactique significatif, puisque des frappes beaucoup plus destructrices et précises peuvent être effectuées depuis l'atmosphère. Cependant, Pobeda n'est pas capable d'atterrir à la surface de la planète sans un site d'atterrissage spécialement préparé. Malgré l'objectif principal du Pobeda d'être un navire d'appui-feu, ce navire peut également être très dangereux pour les gros navires ennemis. Une salve de torpilles complète des 80 canons peut retirer les boucliers du MC80 et désactiver définitivement ses générateurs de champ de protection.

Étoile de la mort


Armes : superlaser (1), batteries turbolaser (5000), turbolasers lourds (5000), canons laser (2500), canons à ions (2500), projecteurs à rayon tracteur (768).
La conception technique initiale de l’Étoile de la Mort, alors connue sous le nom de Grande Arme, a été créée par l’industrie géonosienne. Ces armes étaient conçues pour détruire les armées et les planètes de la République. Poggle le Petit a donné les plans de la Grande Arme au Comte Dooku pour les empêcher de tomber entre les mains des Jedi. Dooku a confié le projet à Palpatine. Plus tard, les plans ont été élargis avec la vision de Wilhuff Tarkin et Wright Synar pour le planétoïde de combat expéditionnaire. Après la destruction du Conseil Séparatiste et la fin de la Guerre des Clones, la plupart des développements séparatistes passèrent entre les mains de l'Empire Galactique, y compris la station de combat inachevée. La construction a repris sous la supervision impériale et a eu lieu en orbite de la planète prison Despaera pour donner à l'Empire nouvellement créé par Palpatine un pouvoir illimité. Wilhuff Tarkin a été chargé de diriger secrètement le projet secret. La pensée créative de Tarkin a conduit à la mise en œuvre de l’Étoile de la Mort comme arme principale de l’Empire pour tenir la galaxie à distance. Pour accélérer la construction de la super-arme, Dark Vador a organisé une invasion de Kashyyyk et ses habitants, les Wookiees, ont été réduits en esclavage. Ces Wookiees ont été transportés à Despaer, sur le chantier de construction de l'Étoile de la Mort. La majeure partie du financement provenait de fonds précédemment réservés à la Division de recherche sur les systèmes et à la Division des travaux publics. Une attention particulière a été accordée à la technologie de création d'un superlaser - le cœur de toute la station. À cette époque, Tarkin comptait déjà plusieurs des esprits les plus brillants de la galaxie, notamment Tol Sivron, Qwi Xux et Bevel Lemelisk. Même avant la construction de l’Étoile de la Mort, ses quartiers pénitentiaires commençaient à se remplir de détenus. Les violateurs politiques du bâtiment, les rebelles, les pirates dangereux, même les restes des forces de sécurité de la maison royale de Naboo, qui ont tenté en vain de sauver leur reine, et d'autres ennemis de l'Empire ont disparu du peuple dans les prisons géantes de l'inachevé. gare. Une fois la construction terminée, Tarkin, afin de tester le superlaser, détruisit Despaer. Mais les rebelles ont réussi à trouver le point faible de la station grâce aux dessins (une partie a été volée par Kyle Katarn et Jen Ors dans la base impériale de Danuth, et l'autre a été capturée lors du raid sur Toprava) et l'ont détruite lors de la bataille de Yavin. .

Étoile de la mort 2


Armes : superlaser (1), batteries turbolaser (15 000), turbolasers lourds (15 000), canons laser (7 500), canons à ions (5 000), projecteurs à rayon tracteur (768).
Contrairement à la première Étoile de la Mort, dont la construction et la mise en service ont pris 19 ans en raison de problèmes d'approvisionnement et de conception, la construction de la nouvelle station a pris beaucoup moins de temps (environ 2 à 4 ans). Des techniques de construction accélérée ont été développées depuis l'époque de la station d'origine, et les ingénieurs impériaux ont veillé à allouer suffisamment d'espace sur la station pour le nombre maximum possible de droïdes de construction auto-réplicateurs. L'emplacement du chantier de construction de la deuxième Étoile de la Mort est resté longtemps un mystère pour les rebelles, contrairement à la construction de la première station au-dessus de Despaer. Après les premières étapes de construction, l'emplacement du chantier a été modifié sur ordre de Dark Vador. La construction s'est poursuivie dans le système Endor. Ce système a été choisi en raison des importants gisements de métaux stratégiques nécessaires sur les planètes Dor, Eloggi et Megiddo, mais la construction proprement dite a eu lieu en orbite de la lune forestière Endor. En raison des anomalies et du manque presque total d'informations sur cette région, le système Endor était un endroit idéal pour la construction de l'Étoile de la Mort. Pour protéger la station au moment de la construction, les Impériaux ont installé un puissant générateur de bouclier sur la Lune Sacrée qui entourait l'Étoile de la Mort. Pour protéger le générateur, un détachement de garnison spécial « Storm » a été créé. Les changements les plus importants dans la conception de l'Étoile de la Mort sont le résultat de l'analyse et de l'élimination des défauts de la première station de combat, à cause de laquelle elle a été détruite lors de la bataille de Yavin. Elles consistaient à réduire le diamètre du conduit d'échappement dans lequel frappaient les torpilles à protons, provoquant une réaction en chaîne qui détruisait le réacteur de la première Étoile de la Mort. Au lieu d'une seule sortie de deux mètres, il y avait des millions de conduits d'échappement d'un millimètre de large dispersés sur la surface de la station, chacun évacuant une petite quantité d'excès de température et de gaz dans le vide. Même le tir de blaster le plus prudent pouvait difficilement les atteindre. Et même s’il frappait, il se dissiperait le long du chemin menant au réacteur dans une chaîne de mécanismes ingénieux. Il existait également un système spécial qui fermait les trous en cas d'attaque inattendue. L'ensemble du système de défense amélioré était conforme aux vues de l'armée et était conçu pour rendre la nouvelle Étoile de la Mort invulnérable. La prochaine transformation de la station de combat consistait à améliorer le superlaser. L'arme était toujours située dans l'hémisphère nord de la station, mais elle était nettement plus puissante que le superlaser de la première Étoile de la Mort et ne nécessitait que trois minutes pour se recharger au lieu de 24 heures. De plus, la super-arme améliorée était équipée de fonctions d'armes à faible consommation d'énergie et d'un système de ciblage de précision tout en conservant une énorme puissance destructrice, lui permettant de détruire les navires ennemis, tandis que la première Étoile de la Mort n'était adaptée que pour tirer sur des cibles de la taille d'un corps planétaire. La surface externe accrue de la nouvelle station a également permis d'accueillir des armes plus conventionnelles telles que des turbolasers, améliorant encore le système de défense déjà impressionnant de l'Étoile de la Mort. Mais la destruction du générateur de champ de protection à la surface d'Endor a permis à un groupe de chasseurs de l'Alliance, dirigé par Wedge Antilles et le Millennium Falcon sous le commandement du général Lando Calrissian, de pénétrer dans la superstructure de la station et d'endommager le réacteur. La réaction en chaîne qui a suivi a détruit la station. De nombreux membres du personnel impérial hautement qualifiés sont morts à bord de la deuxième Étoile de la Mort. L'explosion de la station et sa chute ultérieure face à Endor ont conduit à l'Apocalypse d'Endor et à la mort de nombreux Ewoks.

Super destroyer de classe Executioner


Armes : turbolasers (2000), turbolasers lourds (2000), canons à ions lourds (250), canons laser (500), lance-missiles (250), projecteurs à rayon tracteur (40).
L'ingénieur Lyra Wessex, qui avait autrefois conçu le Star Destroyer de classe Venator et le Star Destroyer de classe Impérial, a proposé un design pour un vaisseau qui éclipsait tous les autres vaisseaux de la galaxie. L'Empereur s'est montré intéressé par le projet et a permis de démarrer simultanément la construction de quatre navires de ce type aux chantiers navals Fondor et Kuat. Le Sénat a tenté de protester contre la décision de l'Empereur, mais Palpatine a réussi à les convaincre. Après la mort de l'Étoile de la Mort, l'Empereur ordonna d'accélérer la construction du Bourreau. La raison en était le désir de l’empereur de fournir à ses citoyens un autre symbole de la grandeur et de l’inviolabilité de l’ordre nouveau. La taille de ce navire était de 19 000 mètres de longueur (contre 1 600 mètres pour un destroyer de classe Impériale). L'équipage d'un tel navire comptait environ 280 000 personnes. Le navire transportait au moins 144 chasseurs et son immense hangar pouvait en contenir et en entretenir des milliers ou plus. De plus, à bord se trouvaient 200 autres vaisseaux de combat et navires de soutien, 5 bases de garnison et un nombre suffisant de stormtroopers et de marcheurs pour détruire n'importe quelle base rebelle. L’alimentation des boucliers d’un tel Star Destroyer nécessitait à elle seule une quantité d’énergie équivalente à celle d’une étoile moyenne. À bord de ce géant se trouvait également un escadron de soutien, comme les Star Destroyers d'autres séries. L'Executor pouvait transporter plus d'un millier de chasseurs, environ plus de cinq cents chasseurs TIE et autant d'autres chasseurs de fabrication impériale. Cependant, la configuration standard ne comprenait que 144 chasseurs (12 escadrons), soit seulement deux fois la taille de l'aile aérienne impériale, et était clairement insuffisante pour couvrir un navire de cette taille. Les deux premiers navires du nouveau type ont quitté les stocks à peu près au même moment. Le premier navire, nommé Executor, est devenu le vaisseau amiral de Dark Vador, et le second, Executor II, a été caché sur Coruscant et renommé Lusankya. La première mission du Bourreau, dans laquelle les Sith apprécièrent sa puissance, fut la destruction de la base de l'Alliance sur la planète Laaktien. Bientôt, le navire fut activement impliqué dans de nombreuses opérations contre les rebelles. Le premier Executor est mort lors de la bataille d'Endor lorsqu'il s'est écrasé sur l'Étoile de la Mort inachevée. Palpatine a donné Lusankya au directeur des renseignements impériaux. et à sa maîtresse Ysanna Isard et les deux navires restants de la première série ont été confiés à des amiraux choisis personnellement par Palpatine. Le Lusankya était caché sur Coruscant, déguisé en l'un des projecteurs de bouclier planétaire. Plus tard, après la libération de Coruscant par l'Alliance, Lusankya put décoller de la surface à l'aide d'une plate-forme répulsive géante qui était enterrée avec lui, et Isard s'enfuit sur ce navire vers Thyferra. Après l'opération sur Thyferra et la victoire sur Isard Wedge, les Antilles s'emparèrent du Lusankya comme trophée et le remirent à la Nouvelle République. Par la suite, le Lusankya restauré devint le vaisseau amiral de l'une des flottes de la Nouvelle République et participa à la campagne militaire d'Orinda contre l'amiral Gilad Pellaeon. L'une des batailles les plus remarquables de cette période fut la deuxième bataille d'Orinda (dans l'illustration du titre), au cours de laquelle les Lusankya rencontrèrent le même type de navire impérial, le Reaper. C'était la seule bataille connue dans laquelle un tel super cuirassé était opposé à un navire d'une classe similaire. Les deux navires ont été endommagés, mais ont quitté le champ de bataille par leurs propres moyens. La mort de « Lusankya » était très similaire à la mort de « Bourreau ». Lors de l'invasion des Vong du Sud, Lusankya participa à la défense de Borleias, au cours de laquelle elle fut lourdement endommagée. La réparation du navire était considérée comme peu pratique et ils ont donc décidé de l'utiliser d'une manière différente. Ils enlevèrent certaines de ses armes, débarquèrent l'équipage et l'enfoncèrent dans le monde naval de South Vong (qui avait à peu près la taille de l'Étoile de la Mort). Bien que les républicains aient perdu cette bataille, les envahisseurs ont subi d'énormes pertes, ce qui a eu un impact significatif sur le cours de la guerre. Au total, Lusankya a servi dans la flotte de la Nouvelle République pendant environ 20 ans.

Escadron de voleurs

L'histoire de Rogue Squadron remonte à la bataille de Yavin, au cours de laquelle seuls deux pilotes rebelles du Red Squadron ont survécu : Luke Skywalker et Wedge Antilles. L'escadron a été conçu par le commandant Arul Narra avec Luke et Wedge. L'escadron rouge a été réformé en deux groupes : le premier, les Renegades, est resté sous le commandement de Narra, le second s'est transformé en une nouvelle unité : les Rogues. L'indicatif d'appel "Rogue-One" était l'indicatif d'appel du commandant de l'escadron, et ce qu'il fait lors de la prochaine fausse couche de Disney n'est absolument pas clair. Narra a nommé Luke Skywalker comme commandant du nouveau vol. Lui et Antilles sont devenus le noyau du vol, aux côtés de plusieurs autres pilotes, dont Zev Senescu, Wes Janson et Derek "Hobby" Klivian. Lors de l'évacuation finale de la base rebelle sur Yavin IV, le vol Rogue a couvert les transports volant le long du couloir d'Ison. Le vol rebelle a été détruit lors d'une mission d'escorte vers Derra IV. Narra est mort et le convoi livrant la cargaison à la base de Hoth n'a pas atteint sa destination. Après cela, le vol Rogue est devenu officiellement connu sous le nom de Rogue Squadron, dont le commandant était Luke Skywalker. L'escadron comprenait plusieurs nouveaux pilotes. Ayant acquis une plus grande autonomie, le groupe commença à opérer en dehors du plan général, restant toujours prêt à mener à bien toute mission urgente. Au cours de la bataille de Hoth, de nouveaux chasseurs rejoignirent les Rogues pour piloter douze airspeeders T-47 conçus pour les tâches de pilote et de tireur. Certains nouveaux venus ont été ajoutés à la liste au tout dernier moment, comme le contrebandier Dash Rendar. Les Rogue Snowspeeders ont fourni aux rebelles suffisamment de temps pour évacuer, mais au prix de la mort de nombreux pilotes. Après avoir fui Hoth, Antilles prit le commandement de l'escadron tandis que Skywalker était sur Dagobah. Plus tard, après la capture de Han Solo, Skywalker et Antilles créèrent douze unités en plus du groupe principal et le Rogue Squadron fut finalement formé. Pendant la bataille d'Endor, le Rogue Squadron fut dissous et absorbé dans la flotte générale, de nombreux pilotes étant affectés à d'autres escadrons. Les Voleurs restants et quelques nouveaux pilotes formèrent l'Escadron Rouge, dont le nom Antilles prit en souvenir de la bataille de Yavin ; il a lui-même adopté l’indicatif d’appel « Leader des Rouges ». En fait, il ne restait que cinq pilotes du Rogue Squadron : Wedge Antilles (Red Leader, X-wing), Tycho Celchu (Green-3, A-wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y-wing) et Keir. Suntage (Rouge-7, X-wing). Et tout le monde, sauf « Red-7 », a survécu. Au cours de l'année suivante, Antilles fut officiellement nommé commandant et l'escadron Rogue passa à douze pilotes, l'effectif standard d'un escadron de chasseurs stellaires de la Nouvelle République. Les Voleurs prirent part à de nombreuses batailles, notamment à Brentaal IV, où ils réussirent à capturer le Baron Soontir Fel, qui fit ensuite défection vers la Nouvelle République et rejoignit brièvement l'Escadron Rogue. Deux ans plus tard, les Antilles ont réformé le Rogue Squadron. Elle allait devenir une force importante dans la confrontation avec Ysanna Isard. Tycho Celchu est revenu dans l'escadron réformé, Corran Horn (ancien agent des forces de sécurité corelliennes), Gavin Darklighter (cousin de Biggs Darklighter, décédé lors de la bataille de Yavin) et d'autres l'ont rejoint.

De gauche à droite : Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Dans le même temps, Gavin et Corran ont imaginé l’emblème de l’escadron (dans l’illustration du titre) et ont introduit leur propre uniforme unique (sur le modèle de la tunique verte Corbez de Horn, qu’il portait toujours). Après la libération de Coruscant, les Voleurs organisèrent une opération secrète pour sauver Thyferra d'Isard, qui s'était échappé de Coruscant, et l'exécutèrent avec brio. Après la fin de la guerre civile galactique, presque toute l'ancienne équipe Rogue a pris sa retraite (Antilles et Celchu ont pris leur retraite et Horn est devenu un maître Jedi), transférant le commandement à Gavin Darklighter. Il commanda un escadron pendant la guerre des Vong du Sud. Les Voleurs ont participé à presque toutes les batailles les plus importantes, puis, après la bataille de Dubrillion, Jaina Solo a rejoint l'escadron. À la fin de la guerre, Gavin Darklighter prit le commandement de la flotte et confia le Rogue Squadron à Jaina Solo. Elle commanda les Voleurs jusqu'à la Seconde Guerre Civile Galactique. Lorsque le Reste Impérial se retira de l'Alliance Galactique (un État formé pendant la Guerre des Vong du Sud et composé des restes de la Nouvelle République, du Reste Impérial, de plusieurs petits États satellites et de l'Ordre Jedi autonome) et absorba la majeure partie de la galaxie (ils étaient désormais appelés l'Empire Gangre et un vestige de l'Alliance Galactique, en fonction de leur taille), les Voleurs ne rejoignirent pas l'Empire, mais restèrent au service de l'Alliance.

Escadron fantôme

L'escadron Wraith, également connu sous le nom de Wraiths, était une unité hybride de pilotes et de commandos de la Nouvelle République créée par Wedge Antilles après son retour de Thyferra. L'escadron Wraith original était composé de pilotes qui avaient été abandonnés par toutes les autres unités, donnant au groupe un certain nombre de pilotes psychologiquement et émotionnellement instables, bien que des soldats expérimentés possédant des compétences de commando utiles. Les Ghosts ont été créés pour mener à bien les missions critiques des escadrons de chasse traditionnels et des unités commando – un concept révolutionnaire dans les tactiques de la Nouvelle République. Les Wraiths ont d'abord agi contre l'amiral Apvar Trigit, entraînant la destruction du Star Destroyer Invincible et la mort de Trigit après une campagne qui a commencé avec la capture par les Wraiths de la corvette impériale Night Visitor. Après la mort de Trigit, ils menèrent une série d'opérations secrètes contre le chef de guerre Zsinj. Pendant ce temps, Garik Laurent a pris le commandement de l'escadron Wraith depuis Wedge Antilles. Ils reprennent ensuite un service plus normal dans la flotte sous le commandement de Han Solo lors de la longue campagne contre Zsinj, qui culmine avec la bataille de Selaggis. Le succès de l'ensemble de l'opération a été rendu possible grâce à un agent double de l'escadron Wraith, qui se trouvait à bord du vaisseau amiral de Zsinj, l'Iron Fist. Suite à cela, l'unité a été transférée de la Marine au renseignement de la Nouvelle République, menant des missions telles que l'assassinat de l'amiral impérial Kosh Teradoc. L'escadron Wraith a continué à jouer un rôle vital, voire unique, dans l'armée pendant la guerre des Vong du Sud, infiltrant même Coruscant occupé. Les Ghosts ont également participé à la libération de Coruscant des South Vong, aux côtés de Rogue Squadron. Après la Seconde Guerre Civile Galactique, les Ghosts furent dissous. Cependant, l'ancien commandant Garik Laurent fut bientôt invité à enquêter sur les activités du chef de l'armée de l'Alliance Galactique, Stuyvin Taal, soupçonné de trahison. Pour y parvenir, Laurent a réuni officieusement deux équipes du Phantom Squadron. Deux unités ont découvert des preuves de la duplicité de Taal, et Laurent lui-même a pu dénoncer le chef du service de sécurité de l'Alliance Galactique, Borat Maddeus, comme complice de Taal. Après que Thaal et Maddeus aient été dénoncés, Laurent a été nommé chef de la sécurité de l'Alliance Galactique et de l'escadron Wraith officiellement reconstitué.

Frégate d'escorte Nebulon-B EF76


Armes : batteries turbolaser (12), canons laser (12), projecteurs à rayon tracteur (2).
La frégate d'escorte Nebulon-B EF76 était un navire de guerre de 300 mètres conçu et construit par la Kuat Shipyards Corporation pendant la guerre civile galactique pour être utilisé par les forces spatiales militaires de l'Empire. Les principales tâches de la frégate étaient d'escorter les convois de marchandises impériaux et de les protéger des attaques des chasseurs rebelles. Nebulon-B avait une forme inhabituelle pour un vaisseau spatial : un corps long et mince avec le pont principal suspendu à l'avant et un complexe de 7 moteurs ioniques suspendus derrière. Un générateur de champ déflecteur était situé au-dessus de la partie propulsion. En termes de caractéristiques de vitesse, la frégate n'était pas particulièrement maniable, étant une structure volumineuse, maladroite et lente. Initialement destiné à la défense, le navire disposait de 2 escadrons de 12 chasseurs TIE dans ses baies d'atterrissage internes. Le tube cylindrique central était équipé de plusieurs dispositifs permettant l'amarrage avec d'autres vaisseaux spatiaux. De nombreux Nebulon-B transportaient des capteurs extrêmement sensibles et des antennes multifréquences conçues pour recevoir et transmettre des informations dans l'espace lointain, leur permettant d'effectuer des missions de reconnaissance sur des distances importantes ou de rapporter des informations de combat aux navires de commandement. Bien que les frégates Nebulon-B aient été classées comme navires de guerre de taille moyenne, le nombre d'armes qu'elles transportaient à bord dépassait celui de tout autre vaisseau de leur classe, à l'exception des croiseurs légers de classe Carrack. La frégate standard était armée de 12 batteries turbolaser et de 12 canons laser, ainsi que de deux projecteurs à faisceau de traction. L'équipage de la frégate comptait entre 850 et 920 personnes. Pendant la Guerre Civile Galactique, la frégate EF76 a été activement utilisée par les deux camps en conflit. L'Alliance rebelle a pris possession d'un grand nombre de ces vaisseaux après la bataille de Yavin, les acquérant par le biais d'organisations criminelles ou les conquérant au combat, voire même en les volant purement et simplement. Ces navires devinrent les principales forces de frappe de l’Alliance, notamment au début de la guerre contre l’Empire. En plus des missions d'escorte, l'EF76 était souvent utilisé comme navire de soutien pour les navires capitaux tels que le Star Destroyer de classe Impériale (I et II) ou les cuirassés MC80. Il n'était pas rare qu'une force expéditionnaire rebelle sous-équipée utilise le Nebulon-B comme vaisseau amiral, avec des corvettes et des canonnières corelliennes servant de navires de commandement auxiliaires. Malgré sa lenteur et sa maladresse, l'Alliance Rebelle est passée maître dans l'art d'utiliser la frégate comme base pour des opérations offensives contre des cibles impériales fragiles. Souvent, ces frégates d'escorte n'avaient même pas besoin d'entrer dans la zone de combat. Les rebelles alignaient généralement deux escadrons de petites embarcations sur le navire, le premier composé de T-65 X-wings et le second composé de BTL Y-wings ou de RZ-1 A-wings. Alors que la flotte rebelle gagnait en croiseurs de guerre de plus en plus puissants, les rebelles commencèrent à convertir les frégates Nebulon-B en bases médicales, navires de commandement, navires de reconnaissance et navires de recherche et de sauvetage. La frégate médicale rebelle la plus célèbre était l'Atonement, le navire qui a soigné Luke Skywalker après son duel avec Dark Vador sur Bespin. Medical Nebulon-B disposait de tout le nécessaire pour traiter plus de 745 patients. Pour faire place aux installations médicales, les hangars de combat et l'arsenal des navires ont dû être sacrifiés. L'armement a été réduit à 6 turbolasers et 8 canons laser. En conséquence, presque tout l'espace du hangar était occupé par du matériel et des fournitures médicales, de sorte que la frégate médicale n'a pas embarqué un seul chasseur, s'appuyant sur la protection d'autres navires. Les patients ont reçu un traitement et des soins utilisant une gamme complète de matériel médical. À bord se trouvaient 80 membres du personnel médical, 30 droïdes médicaux de la série 2-1B et 15 réservoirs Bacta.

Garde écarlate


La Garde Écarlate, également connue sous le nom de Manteaux Écarlates, était un groupe de gardes spécialement entraînés qui portaient des uniformes rouges. Ils ont été choisis parmi la Garde du Sénat et ont été chargés de protéger le Chancelier Suprême Palpatine avant et pendant la Guerre des Clones. Après l'abolition de la République, la Garde Écarlate s'est reformée pour devenir la nouvelle Garde Impériale, mais son apparence et ses armes sont restées presque inchangées. Les Gardes Écarlates ne répondaient pas au Sénat et rendaient compte uniquement à Palpatine. L'armure de la Garde Écarlate différait de celle de la Garde du Sénat à bien des égards. Le casque couvrait complètement le visage et avait une visière sombre. Le changement apporté aux casques les a fait ressembler à ceux des néo-croisés mandaloriens et du Thyrsus Solar Guard. L'armure du torse était constituée d'un placage de couleur pourpre d'un alliage inconnu, recouvert de robes amples, susceptibles de dissimuler des armes. Le nombre exact de gardes écarlates ayant servi l'empereur est inconnu ; les rumeurs varient entre moins de 50 et des dizaines de milliers. La Garde Écarlate était basée à l'Académie de la Garde Impériale de Yinchorra. Les candidats à l'Académie étaient recrutés dans diverses branches de l'armée impériale, suivaient des programmes de formation rigoureux et étaient guidés par une loyauté absolue envers l'Empereur. Les gardes étaient formés à divers types d'arts martiaux, notamment aux techniques de combat au corps à corps empruntées aux Echani. Dans le même temps, la Garde elle-même avait sa propre hiérarchie, dont le niveau le plus élevé était la couche d'élites - les gardes du corps impériaux. Ces combattants, passant par les tests les plus infranchissables, ont été entraînés à tous les types d'arts martiaux, au combat au corps à corps, à l'utilisation de n'importe quelle technique, et certains ont également appris à ressentir la Force et ses adeptes et à utiliser les bases de l'Obscurité. Côté pour les combattre. Les gardes étaient généralement équipés de vibroswords et d'électrostaffs en plus de pistolets blasters lourds et de carabines pour le combat à distance. Parfois, les gardes sensibles à la Force étaient armés de lances légères.

Speeder 74-Z

Arme : Canon blaster à tir rapide.
Le 74-Z Speeder est un transport léger, monoplace et à grande vitesse qui a été utilisé par de nombreuses factions de la Galaxie. Il était principalement populaire parmi les conducteurs humanoïdes, dont la hauteur et la structure permettaient de piloter la voiture sans aucun problème. Il était largement utilisé par les services de renseignement sur le terrain et était souvent trouvé parmi les pirates et les contrebandiers. Il est sans prétention aux conditions météorologiques, même s'il n'a pas été souvent utilisé par mauvais temps en raison de sa conception ouverte. Pourrait fonctionner longtemps sans contrôle technique. Comparé à ses homologues et autres véhicules légers à répulseurs, le 74-Z détenait un record de vitesse. Le 74-Z avait une vitesse de pointe de 500 km/h et pouvait s'élever à 25 mètres au-dessus du sol, étant une version militaire du 74-Y civil. Les speeders étaient équipés de dispositifs de communication intégrés au volant, notamment un comlink et un brouilleur pour les comlinks ennemis. Pour les opérations de combat, qui se déroulaient souvent en déplacement, le vélo à gravité était équipé de canons blaster montés sur le nez, qui étaient cependant facilement remplacés par d'autres armes, grâce à un support pratique. Le kit comprenait une postcombustion des moteurs principaux, ce qui permettait de parcourir d'énormes distances en peu de temps. En règle générale, il était utilisé sur une surface plane lors de déplacements en ligne droite. Le speeder 74-Z est devenu un véritable salut pour le constructeur, la société Aratek, puisque leur production en série a sorti l'entreprise de la crise. Ce transport a été utilisé par la République Galactique pendant la Guerre des Clones avec le précédent speeder BARC. Le vélo à réaction était également utilisé par la Confédération des systèmes indépendants. Pendant la Guerre Civile Galactique, ce transport fut utilisé à la fois par l'Empire Galactique et par l'Alliance pour Restaurer la République, bien qu'Aratek les fournisse principalement en premier. Sur la lune boisée d'Endor, les stormtroopers impériaux ont découvert Luke Skywalker et Leia Ogran. Ils ont décidé de se rendre à la base le plus rapidement possible pour donner l'alerte, et les rebelles ont été contraints de détourner l'un des jetbikes pour poursuivre leurs ennemis. Le 74-Z s'est révélé non seulement rapide dans cette poursuite, mais également très maniable, lui permettant de surmonter des terrains accidentés à une vitesse phénoménale.


Armes : canons laser (3), lance-torpilles à protons (2), canon à ions.
Le B-wing, également connu sous le nom de rasoir, est un vaisseau spatial conçu personnellement par l'amiral Ackbar. L'un des chasseurs les plus lourdement armés de la rébellion, le B-wing était essentiellement une aile longue et plate avec un cockpit rotatif à une extrémité et trois canons à l'autre. Approximativement au milieu de l'aile se trouvaient deux volets d'aile, qui élargissaient les capacités de combat du navire et lui donnaient la forme d'une croix. Grâce à un système gyroscopique stabilisateur inhabituel, le poste de pilotage reste stationnaire tandis que le reste du navire tourne autour de lui, donnant au pilote la possibilité de cibler une zone spécifique. Conçu pour affronter et arrêter les grands navires impériaux, le B-wing était également utilisé pour attaquer les navires impériaux fortement défendus et comme escorte pour les X-wings et les Y-wings. Le B-wing a joué un rôle clé dans la flotte rebelle lors de la bataille d'Endor.


Armes : canons laser (3), lance-torpilles à protons.
L'E-wing Escort a été produit par FreyTech Corporation et a été le premier chasseur à être conçu du début à la fin avec le soutien de la Nouvelle République. Au début du développement, on supposait que le E-wing égalerait, voire dépasserait le X-wing à tous égards, et que le nouveau véhicule finirait par remplacer complètement le précédent au service de la Nouvelle République. Mais cela ne s'est pas produit. Le fonctionnement des premiers chasseurs entrés dans les unités de combat a révélé leurs graves lacunes, liées principalement au dysfonctionnement des canons laser et des nouveaux droïdes astromech de la série R7, ce qui a conduit au fait que de nombreux pilotes ont choisi de ne pas utiliser ce nouveau chasseur, lui préférant les versions modernisées de l'ancien X-wing. Cependant, malgré les problèmes de la première série de chasseurs E-wing, celui-ci fut largement utilisé par la Nouvelle République. En particulier, une partie de la flotte de chasseurs de la Cinquième Flotte était équipée de cette machine particulière, et plus tard, ces chasseurs furent utilisés par la Alliance Galactique. Ces combattants ont également joué un rôle important pendant la guerre Yuzhan-Vong et les conflits armés qui ont suivi. Et pendant la Seconde Guerre Civile Galactique, l'E-wing était déjà considéré comme un excellent chasseur, et un certain nombre d'escadrons d'élite de l'Alliance Galactique en étaient équipés. Cependant, les chasseurs de ce modèle n'ont jamais atteint une telle popularité et une telle diffusion que le X-wing. Malgré le fait que les chasseurs de la série E-wing nécessitaient la série unique d'astrodroïdes R7, spécialement conçus pour être utilisés sur ce type de chasseur, la machine elle-même était considérée comme une excellente combinaison de puissance de feu, de vitesse, de maniabilité et de sécurité. Deux ailes aérodynamiques étaient fixées au corps du chasseur, qui servaient de stabilisateurs pour les vols dans l'atmosphère. Le cône avant conique abritait une unité de capteur et l'astrodroïde était situé au milieu du fuselage, juste derrière le cockpit. Les modèles ultérieurs des chasseurs de la série E-wing ont été modifiés et pouvaient déjà utiliser les droïdes des séries R2 et R5. L'E-wing n'était plus destiné à se débarrasser de la réputation de « machine à problèmes », d'autant plus que le chasseur de la série X-wing, au moment de la mise en service de l'E-wing, possédait encore des capacités considérables. ressources de modernisation. Ayant déjà acquis une grande renommée militaire, le X-wing était constamment amélioré, ne voulant absolument pas céder du terrain au E-wing, d'autant plus que les avantages de ce dernier par rapport au principal chasseur rebelle, déjà éprouvés au combat, étaient douteux. Apparue presque immédiatement après le début de la guerre des South Vong, la modification XJ X-wing a de nouveau annulé le rééquipement total de la flotte de chasseurs de la Nouvelle République en chasseurs E-wing, la laissant seulement deuxième sur la liste. Cependant, de nombreuses unités d'élite de la flotte spatiale de la Nouvelle République préféraient l'E-wing. Malgré le fait qu'il n'y ait pas eu de triomphe retentissant de la pensée technique de la Nouvelle République sur les combattants de l'Empire Galactique, les chasseurs de la série E-wing ont été mis en service, occupant initialement une sorte de niche intermédiaire entre les chasseurs multirôles X-wing. et les intercepteurs A-wing. L'E-wing n'a jamais atteint la popularité et la popularité de masse du T-65 X-wing, et cela s'explique par une combinaison de nombreux facteurs. Il n'y avait absolument rien de révolutionnaire dans le chasseur E-wing, c'était juste un chasseur censé intégrer les meilleures qualités du X-wing et du A-wing, mais les ingénieurs de FreyTek Corporation n'ont pas pu le faire tout de suite.

181e groupe de chasse


Le 181ème Groupe de Chasse est entré dans l'histoire comme l'une des meilleures unités aériennes impériales, s'élevant du bas vers le haut. Chaque enfant de l'Empire rêvait de devenir comme les pilotes du 181e et chaque cadet voulait servir sous le commandement du commandant du 181e. Le 181e devint l'un des symboles de l'Empire, ainsi que le visage de sa flotte pendant de nombreuses années. Initialement, elle existait comme l'une des unités standard de cette classe au sein d'une garnison standard. Le commandant du 181e à cette époque était le colonel Evir Derricot, un officier de formation universitaire, un sérieux génie tactique, mais qui préférait orienter ses efforts vers l'étude dans le domaine de sa biologie préférée (après tout, dans la caserne de division là-bas). (il y avait un grand jardin d'hiver que le colonel entretenait avec beaucoup d'amour). Constatant l’attitude ouvertement méprisante du commandant envers son unité, le commandement envoya les pires pilotes au 181e. Ainsi, les combattants de la division étaient ceux qui avaient des sanctions disciplinaires, des désaccords avec le pouvoir en place, ainsi que des personnalités tout simplement douteuses. Il n'a été question d'aucune discipline dans la formation, ce qui a valu à la division le surnom de « 181e pire ». Les escadrons de Derricot furent envoyés aux missions les plus désespérées, dont on n'attendait pas de retour, ou à celles dont on s'attendait à de lourdes pertes. Cela a continué jusqu'à ce que Soontir Fel soit transféré au 181e. Fils aîné d'agriculteurs corelliens, Soontir Fel et sa famille travaillaient dans une usine agricole. Le jeune Soontir a appris à piloter un skyhopper, à voler autour des champs, à livrer des fournitures et des pièces. Peu de temps après avoir eu dix-huit ans, Soontir Fel postula à l'Académie militaire impériale de Carida. Fel s'est révélé être un cadet exceptionnel et a concouru avec Han Solo pour le titre des meilleurs simulateurs d'entraînement. Bien que Solo soit également un Corellien, il n'avait aucune intention de s'associer avec un fermier montagnard grossier. En fin de compte, Solo est diplômé de l'Académie avec mention et Soontir a reçu son diplôme avec mention. Après un an de service, il accède au grade de capitaine puis commande le dreadnought Pride of the Senate pendant deux ans ; Il combattit sous le commandement de l'amiral Grilanks lors de la bataille de Nar Shaddaa. L'échec de cette opération a laissé une trace noire dans le dossier personnel de Fel. Pour se faire pardonner, Fel fut envoyé comme enseignant à la Fleet Academy sur Prefsbelt IV. Il a enseigné aux cadets pendant environ deux ans, mais ne soupçonnait pas que l'un des problèmes dans lesquels il investirait autant de force mentale et physique inclurait des partisans rebelles tels que Biggs Darklighter et Hobby Klivian. L'enlèvement du cargo par Biggs et Hobby et leur fuite vers les rebelles ont mis fin à la carrière de Soontir à l'académie. Tous les rêves de Fel étaient vains. Transféré au 181e, Soontir Fel se venge cruellement des rebelles de l'humiliation qu'il subit. En un laps de temps étonnamment court, il transforma le deuxième escadron du 181e en quelque chose qui ressemble à une force de combat. L'Empire les envoya finalement combattre lors de la deuxième bataille d'Ord-Binyir. Grâce aux efforts des pilotes de Fel, l'Empire remporta la bataille d'Ord Binyir le jour de la destruction de la première Étoile de la Mort. Reconnaissant les mérites du major Fel et de ses pilotes, le commandement transféra le détachement d'élite à Coruscant. L'Empire a accueilli Fel, vingt-huit ans, en héros sur Coruscant. Le 181e escadron a acquis de l'expérience en participant à toutes les grandes batailles avec les rebelles. Les pilotes de Fel prouvèrent leur supériorité sur l'ennemi lors des batailles de Derra IV et de Hoth, où ils vainquirent complètement l'Alliance. Pour Derra IV, Suuntir Fel reçut le titre de baron et le grade de colonel. Désormais, c'était Fel qui dirigeait le groupe (désormais aussi officiellement). Un peu plus tard, il emmena sa famille de la ferme et la déplaça vers ses nouvelles possessions baronniales sur Corellia. Après Hoth, les pilotes du 181st sont passés aux intercepteurs TIE récemment sortis. Leur particularité était la couleur de leurs intercepteurs : ils peignaient des bandes rouges sur le fuselage et les panneaux solaires des intercepteurs (chaque bande indiquait 10 navires ennemis abattus) ou peignaient des batteries entières en rouge, et les ennemis abattus étaient marqués de marques spéciales sur la coque. Le même système apparaît dans l’uniforme des pilotes ; les combinaisons standards sont désormais équipées non seulement de barres de grade, mais aussi de rayures indiquant le nombre de « bandits » abattus. Lors de la bataille d'Endor, qui devint fatale pour l'Empire, le 181e combattit jusqu'au bout. Après avoir détruit plus d'une centaine de navires ennemis, les escadrons de Fel se retirèrent seulement après que le capitaine Pelaeon ordonna une retraite générale. Il se rendit vite compte qu'il ne pouvait ignorer la corruption et la mauvaise gestion de l'empire d'Ysanna Isard. Six mois après Endor, elle ordonna au 181e de défendre Brentaal IV – ce qui était impossible. Les rebelles "se faufilent" ont abattu l'intercepteur de Fel et l'ont fait prisonnier. Fel a renoncé à l'Empire et a rejoint le Rogue Squadron. Avec The Weasels, Fel a recherché sa femme disparue (Sial Antilles, la sœur de Wedge Antilles) pendant près de sept mois, et la famille a finalement été réunie. Quelques mois plus tard, Fel a aidé les rebelles à remporter une bataille cruciale contre Isard. Mais environ un an et demi après Endor, Isard captura Fel et l'envoya à la base secrète du Grand Amiral Thrawn sur Nirauan. Là, Thrawn lui révéla un terrible secret découvert lors de l'exploration des Régions Inconnues (la menace des Sud Vong), et lui expliqua la nécessité de la présence de pilotes de qualité sur place. Fel accepta de rejoindre ses forces et Thrawn y amena toute sa famille. Lorsque Thrawn revint pour diriger l'Empire, le Général Fel resta à la base de Nirauan en tant que commandant. Plus tard, lors de la campagne de la Nouvelle République et de l'Empire contre le seigneur de guerre Zsinj, le Rogue Squadron rencontra des chasseurs portant les désignations du 181e. En fait, il s'agissait d'un piège du seigneur de guerre : certains des combattants se sont révélés être piégés par des droïdes tueurs, tandis que d'autres étaient les pilotes personnels de Zsinj, parmi lesquels se trouvait même son propre Soontir Fel, dont le rôle était joué par l'acteur Tetran Koval. . Le véritable 181e resta sous le commandement de la Marine Impériale et vola au sein de l'escadron de l'Amiral Rogriss. Turr Fenir a remplacé Fel disparu. Le 181e fut sauvé de l'effondrement et participa à la guerre des South Vong aux côtés des restes impériaux. La 181ème réorganisation était l'une des meilleures unités militaires de l'Empire Gangre.

TIE avancé X1


Armes : canons laser à tir rapide (2), lance-missiles à fragmentation.
Le TIE Advanced X1 ou TIE Super était le combattant personnel de Dark Vador. Voulant effacer tout lien avec son passé Jedi, Dark Vador a proposé à Raith Synar un ensemble de spécifications pour son nouveau chasseur stellaire (il avait auparavant piloté un intercepteur Jedi modifié de classe Eta-2 Actis, peint en noir).

Sinar et son équipe se sont montrés à la hauteur et ont finalement présenté à Vader le TIE Advanced X1. Vador lui-même était clairement satisfait du design et était souvent vu aux commandes du TIE Advanced. L'innovation la plus importante du TIE Advanced X1 était l'utilisation d'une aile incurvée, équipée de bombardiers TIE. L'avantage de cette conception, par rapport aux panneaux d'aile hexagonaux d'un chasseur TIE standard, était l'augmentation de la surface de l'aile, ce qui augmentait la maniabilité tout en réduisant la visibilité du navire. Contrairement à un chasseur TIE classique, le TIE Advanced X1 était équipé de boucliers déflecteurs expérimentaux. Le champ de stabilisation était émis par des projecteurs situés à l'arrière de la cabine et l'énergie était fournie au déflecteur via les paires d'émetteurs avant et latéraux. Les boucliers nécessitaient souvent un réglage fin pour fonctionner de manière optimale. Bien qu'il soit équipé d'un moteur et d'une centrale électrique plus puissants, la vitesse du TIE amélioré, par rapport au chasseur TIE, a légèrement augmenté et la maniabilité a complètement diminué, en raison du poids accru du navire et de la consommation d'énergie supplémentaire pour les déflecteurs. Bien que le TIE Advanced X1 soit équipé de boucliers et d'un hyperdrive, il n'avait pas le même système de survie que le TIE Fighter. Le système de ciblage était encore plus sophistiqué que celui du TIE Fighter et pouvait surmonter le brouillage électronique extrêmement puissant généré par les navires pour échapper à l'acquisition de cibles. Pour fonctionner de manière optimale, le système de guidage nécessitait de fréquents ajustements au combat. Un peu plus tard, Sinar présenta son TIE Advanced X1 à la Marine Impériale pour une utilisation massive. L’Empire décide cependant de ne pas en commander en grande quantité, invoquant leur prix prohibitif. En privé, certains stratèges de la Marine Impériale ont admis que la Marine était réticente à acheter un chasseur hyperdrive de peur de donner aux bureaucrates une excuse pour réduire les commandes de nouveaux navires de la classe principale. Certains craignaient également que le chasseur équipé d’un hyperdrive n’encourage la désertion. Au final, seuls quelques escadrons d'élite furent équipés du TIE Advanced X1. L'Empire a opté pour le TIE Interceptor, qui contenait les systèmes d'entraînement TIE Advanced X1 dans un boîtier plus compact. Même si le TIE Interceptor manquait d'hyperdrive et de boucliers, il était extrêmement rapide, incroyablement maniable et nettement moins cher que le TIE Advanced. Lors de la bataille d'Endor, une expansion significative de la production du TIE Interceptor signifiait la fin de la production du TIE Advanced X1. Au début de la guerre des South Vong, suffisamment de ces navires avaient atteint la production pour se retrouver entre les mains de particuliers tels que Lando Calrissian, qui utilisait des TIE Advanced X1 modifiés à des fins récréatives dans la ceinture d'astéroïdes de Dubrillion. Lors de la bataille de Dubrillion, Jacen, Jaina et Anakin Solo ont combattu à bord de trois de ces chasseurs stellaires contre les coralskippers de South Vong.

Défenseur TIE


Armes : canons laser (4), canons à ions (2), lanceurs (2, pourraient être chargés de missiles à choc ou de torpilles à protons), pourraient également être équipés de missiles à protons, de bombes à protons ou de torpilles à impulsions magnétiques.
Le TIE Defender était un chasseur stellaire très performant de la série TIE développé par Sinar Fleet Systems pour la marine impériale peu avant la bataille d'Endor. Une vitesse et une maniabilité incroyables, associées à une puissance de feu élevée, en faisaient le chasseur le plus avancé de son époque. Le TIE Defender était équipé d'un hyperdrive, qui élargissait considérablement les capacités tactiques du véhicule. L'ordinateur de navigation de l'hyperdrive pouvait stocker jusqu'à 10 ensembles de coordonnées hyperspatiales, comme un astrodroïde X-wing. Il convient également de noter que l'hyperdrive a été installé sans compromettre les principales caractéristiques (selon les Impériaux) du chasseur - vitesse et maniabilité. Le véhicule a également acquis des déflecteurs relativement puissants, qui lui ont permis de résister à plusieurs coups directs de canons laser, même lourds. La puissance du champ de protection créé par le déflecteur était le double de celle des boucliers du X-wing déjà mentionné. Alors que sur le T-65, la taille du générateur déflecteur occupait un grand espace à l'arrière du véhicule, les ingénieurs impériaux ont réussi à le réaliser sous la forme d'une petite « boîte » plate qui s'intègre parfaitement dans les petites dimensions du chasseur. . Comme tous les TIE, le TIE Defender ne disposait pas de systèmes de survie, ce qui permettait de réduire encore davantage la taille du chasseur. Pour donner au chasseur une grande maniabilité, de petits moteurs de manœuvre contrôlés par un ordinateur de bord ont été installés aux extrémités de tous les avions, ce qui a donné au défenseur TIE une maniabilité sans précédent. Initialement, ils prévoyaient d'équiper de ces chasseurs des escadrons d'élite composés des pilotes les plus fidèles à l'Empereur. Les candidats sélectionnés pour une reconversion en tant que TIE Defender doivent avoir accompli au moins 20 missions de combat réussies et d'excellentes compétences de vol. Cependant, avant la tristement célèbre mutinerie de Zaarin, seules quelques centaines de pilotes avaient pu être recyclés pour la nouvelle machine. Après la trahison de Zaarin, les usines qui produisaient les TIE Defenders tombèrent entre les mains du Grand Amiral rebelle. Et bien qu'ils aient été rapidement capturés par les forces fidèles au gouvernement légitime, lors de la répression de la rébellion qui a suivi, les défenseurs du TIE se sont souvent battus, se retrouvant des deux côtés des barricades. Le TIE Defender n’avait pratiquement aucune vulnérabilité. Cependant, les rebelles ont quand même réussi à en retrouver un. Ils ne pouvaient pas inclure de bouclier protégeant contre les armes non énergétiques dans le générateur de champ de protection de petite taille. À savoir : les missiles et torpilles à fragmentation hautement explosifs et hautement explosifs. Ces armes étaient rarement utilisées dans les combats spatiaux et donc, spécifiquement pour contrer les TIE Defenders, les Rebels of Rogue Squadron ont dû améliorer leurs X-wings. Agissant depuis une embuscade, sous le couvert d'un raider déguisé en paquebot, les rebelles ont rapidement attaqué l'ennemi sans méfiance. Dans cette bataille, ils ont réussi à abattre 11 défenseurs TIE, perdant seulement deux X-wings. Au fil du temps, l'Imperial Remnant a réussi à établir une production à petite échelle de défenseurs TIE, qui ont été fournis aux unités d'élite. Les TIE Defenders ont combattu pendant la guerre des South Vong et ont été largement utilisés par l'Empire Gangre.

Assassins Noghri


Les Noghri sont une race de petits humanoïdes intelligents de la planète Honoghr. Leur peau avait une teinte gris acier ou bleue. La race est devenue largement connue dans toute la galaxie grâce à ses guerriers connus sous le nom d'Assassins Noghri. Ces créatures sauvages, mais en aucun cas stupides, possédaient d'excellentes compétences en matière de camouflage et de reconnaissance sans aucun équipement spécial populaire (comme un générateur d'invisibilité ou des capteurs), des compétences de combat au corps à corps, de lancer de couteaux, de meurtres silencieux et d'autres activités de sabotage, comme ainsi que la chasse comme forme principale d'obtention de nourriture. Les habitants indigènes de Khonogr reconnaissaient sans équivoque leurs amis et ennemis, ainsi que leurs plus proches parents, à leur odeur. La structure de la société Noghri était basée sur les clans. Les centres de pouvoir séculier et spirituel de chaque clan - les dukkhas - étaient consolidés autour du Conseil suprême, qui comprenait des représentants de différents clans, appelés dynastes. Une partie considérable de la population masculine a été spécialement formée dès son plus jeune âge au métier de tueur et a été inculquée d'un code d'honneur spécial, qui exigeait de servir ceux à qui ils étaient obligés, et même leurs descendants, et ce devoir, à son tour, s'est transmis de génération en génération. à la génération. Les Noghri étaient féroces au combat et d'habiles chasseurs. Leur petite taille était compensée par leur physique fort et leurs armes d'attaque naturelles - des dents et des griffes fortes et pointues. Les Noghri étaient également très ingénieux, inventifs et rapides à apprendre et à maîtriser de nouvelles compétences. L'odorat des Noghri était un phénomène naturel distinct - pas tant un odorat aigu, mais la capacité de calculer leur ascendance (au moins leurs parents) à partir de l'odeur de certaines créatures vivantes. Ce mécanisme unique a été développé au cours de l'évolution afin que les membres de différents clans puissent se distinguer par l'odorat. Les Noghri ne perdaient pas leur vigilance même dans leur état apparemment détendu, par exemple lorsqu'ils se permettaient de plaisanter. Ils préféraient les armes de mêlée et de jet, n'aimaient pas les armes de mêlée populaires à base d'énergie et combattaient le plus souvent avec de simples lames métalliques ou sans armes du tout. Pendant l’occupation impériale de Khonogr, les indigènes ont rapidement appris à utiliser les armes légères. Pour les opérations sur le terrain, les assassins de Noghri ont reçu des blasters à canon court de haute précision, à partir desquels ils ont tiré à longue distance sans pratiquement aucun échec - chacun a facilement tué un fantassin ennemi d'un seul coup précis. Le principal atout des combattants Noghri était le camouflage, dont ils ont perfectionné les compétences tout au long de l'histoire de leur race, chassant des animaux particulièrement sensibles et prudents. Par conséquent, leurs principales tactiques étaient des attaques soudaines et rapides, si possible à l'arrière de l'ennemi, ainsi que des travaux de sabotage. Chaque mission était une sorte de vendetta pour ces escadrons de la mort : chaque guerrier ne connaissait pas la paix jusqu'à ce qu'il rencontre une mort glorieuse ou que la tâche soit accomplie. Pour leurs compétences uniques, les Noghri étaient très recherchés en tant qu'agents spéciaux pour des missions de grande importance et à haut risque. Pendant longtemps, les Noghri n'ont pas quitté leur monde d'origine jusqu'à ce qu'ils soient touchés par la Guerre des Clones. Au cours d'une bataille orbitale majeure entre la République Galactique et la CEI, un cuirassé séparatiste de classe Baryshnik a été abattu avec succès. Une victoire majeure de la République s'est transformée en tragédie pour toute vie sur la planète, puisque la destruction d'un grand navire de la CEI a provoqué le rejet massif dans l'atmosphère d'une toxine dangereuse, connue sous le nom de trihexalophine 1138, détruisant la grande majorité de la végétation de la planète. surface. Les relations diplomatiques avec Honogr ne furent établies qu'après la fin de la Guerre des Clones et la fondation de l'Empire Galactique. Dark Vador, qui a visité la planète, a été impressionné par l'habileté des saboteurs locaux nés, qui ont réussi à faire face aux stormtroopers d'élite avec des pertes négligeables de leur part. Après la bataille, Vador entame des négociations, proposant d'aider l'Empire à restaurer l'écologie en échange de sa loyauté. La proposition s’est avérée très opportune, car les gens vivaient principalement de l’agriculture de subsistance et la perturbation de la biosphère détruisait leurs moyens de subsistance. En échange, Vador exigea que les assassins de Noghri soient régulièrement envoyés à son service. L'unité formée à partir de ces combattants est devenue connue sous le nom de commandos mortels ou d'assassins Noghri, ne répondant qu'à Palpatine et Vader. Les commandos étaient composés exclusivement de jeunes hommes d'âge approprié qui avaient suivi un entraînement au combat dans des camps d'entraînement spéciaux sur leur planète d'origine. Excellents tueurs et chasseurs, les Noghri accomplissaient parfaitement les tâches qui leur étaient assignées. La première chose que Palpatine fit fut de supprimer tous les documents concernant Honoghre et ses habitants des sources publiques. Par la suite, il a souvent eu recours à l'aide de son armée secrète pour éliminer toutes sortes d'opposants politiques, dissidents et autres indésirables, lorsqu'il fallait agir sans publicité inutile. Alors que les Noghri servaient consciencieusement, les impériaux n'étaient pas pressés de remplir leur part du marché, car cela ne leur était pas rentable. Le personnel impérial affecté à Khonogr reçut pour instructions de créer une apparence de nettoyage de l'environnement, tout en le maintenant délibérément dans un état extrêmement déplorable. Les délais ont été retardés afin que les Noghri continuent à effectuer leur service militaire le plus longtemps possible. Au cours de la campagne de Thrawn, la princesse Leia a pu révéler aux dirigeants noghriens la vérité sur l'échec de l'Empire à respecter leur précédent traité, qui imposait des obligations asservissantes à la race et, en fait, était invalide pendant toutes ces années. Depuis, le peuple a rompu tout lien avec l’Empire. Considérée dans la culture du peuple Mal "Ari" Ush qui lui a prêté allégeance (descendante directe de celui à qui on a prêté un serment non tenu ou indéfini), Leia est devenue la nouvelle commandante en chef de toutes les unités d'assassins Noghri, amenant ainsi les meilleurs guerriers de la Galaxie à la Nouvelle République. Elle a aidé à propager le Noghri sur d'autres planètes, y compris Weyland, pour donner à la biosphère d'Honoghr le temps de se rétablir d'elle-même. Les amis, alliés et proches de Leia, en cas de problème, pouvaient toujours compter sur l'aide d'agents hautement qualifiés de la race spécifiée, qui appelaient leur nouveau chef « Lady Vader ». Par la suite, pendant la guerre avec les Vong du Sud, les unités commando Noghri furent souvent utilisées dans des opérations de sabotage.

Guerrier Yuzhan Vong


La race des Vong du Sud qui a envahi la Nouvelle République 20 ans après la bataille d'Endor venait d'une autre galaxie. Leur patrie, la planète Yuzhan'tar, a été détruite des milliers d'années avant leur invasion. Une partie importante de leur galaxie d'origine était en ruines et les Vong du Sud entamèrent un long voyage vers une autre galaxie à la recherche d'une nouvelle demeure. Pendant des siècles, ils ont parcouru le Vide Intergalactique sur d’immenses vaisseaux-mondes. Ils ressemblaient à bien des égards aux humains, mais étaient plus grands, plus massifs, plus forts et plus résistants. Les Vong du Sud ont un front incliné qui, combiné aux tatouages ​​rituels et aux cicatrices que s'infligent les représentants des couches inférieures de cette race, leur donne une apparence barbare. Ceux qui appartiennent aux couches supérieures de la société ont des traits du visage encore plus déformés, défigurés et grotesques. La culture Southern Vong repose sur l’idée de domination sur les races inférieures. Ils en considéraient peu comme dignes, et même alors, leur respect ne se manifestait qu'en donnant à l'ennemi vaincu une mort facile. Les autres, à leur avis, ne valent qu'une part d'esclaves. Tout ce que faisaient les Vong du Sud visait à glorifier leurs dieux, y compris la conquête et l'asservissement de territoires galactiques toujours nouveaux, que les Vong du Sud, comme leur propre apparence, transformaient en gloire et à l'image et à la ressemblance de leurs dieux. Sur leur chemin victorieux, ils ont procédé partout à des exécutions et à des sacrifices, car, selon les mythes des Vong du Sud, leur créateur, le dieu emblématique Yun-Yuzhan, a sacrifié des parties de son corps, a enduré des douleurs insupportables et est finalement mort - tout cela dans l'ordre. pour atteindre de nouveaux sommets. C'est ainsi que dit la légende, il a créé à partir de son corps les dieux inférieurs, qui, à leur tour, ont créé le peuple Vong du Sud en collectant et en mélangeant des parties des corps d'autres créatures. Les sacrifices sont donc obligatoires et constituent un acte sacré. Les Vong du Sud étaient des fanatiques religieux qui considéraient toute technologie mécanique comme un blasphème. Ils avaient une haine particulière pour les droïdes, car, de leur point de vue, les droïdes sont une imitation blasphématoire de la vie, indigne d'exister dans le monde. Leurs « appareils techniques » (et même leurs meubles, ustensiles, instruments de musique, etc.) étaient des organismes vivants spécialement élevés ou apprivoisés. De plus, les Vong du Sud respectaient profondément la douleur, à la limite du masochisme, et cherchaient à améliorer leurs capacités physiques grâce à des greffes d'organes (par exemple, en remplaçant un bras par la patte d'un dangereux prédateur pour le rendre plus pratique au combat). Une telle greffe était un symbole de statut social dans la société Vong du Sud. Ceux qui échouèrent à la cérémonie de transformation et se retrouvèrent paralysés devinrent déshonorés et rejoignirent la caste la plus basse de la hiérarchie de la société Vong du Sud. Les Vong du Sud étaient connus pour être incapables d'être détectés par la Force et n'étaient pas affectés par les capacités de la Force (à l'exception de la Foudre). La caste des guerriers était l'une des castes les plus nombreuses. Les guerriers étaient entraînés dès leur plus jeune âge jusqu'à leur mort au combat. La caste des guerriers était divisée en maîtres de guerre, hauts commandants, commandants, subalternes et guerriers. Les guerriers adoraient Yun-Yammuk, le Tueur, le Dieu de la Guerre. Il était représenté comme une créature à plusieurs pattes et à plusieurs bras qui servait de forme au coordinateur du combat - le yammosk. C'est Yun-Yammuka qui fit le plus de sacrifices de prisonniers. Contrairement aux troupes « jetables » des Vong du Sud (des reptiliens spécialement élevés (khazrak) et les captifs les plus puissants et les plus résistants dotés de bio-implants de subordination implantés), les guerriers étaient bien entraînés et combattaient généralement dans les points les plus chauds de la bataille. Leur arme principale était l'amphistaff, une créature ressemblant à un serpent qui peut durcir tout son corps ou une partie de celui-ci, devenant aussi solide qu'une pierre ou flexible comme un fouet. Les muscles de sa tête et de sa queue peuvent se contracter de telle manière qu'ils peuvent couper comme un rasoir ou percer comme une lance. La canne peut également servir d'arme à longue portée, car sa tête est capable de cracher des jets de poison, les tirant jusqu'à dix mètres de distance. Le poison aveugle instantanément la victime, mais la mort arrive lentement et douloureusement. À la grande horreur des Jedi, l'amphibien pouvait également dévier les lames de sabre laser ; sa peau dure ne peut être brisée qu'en portant plusieurs coups en un seul point. La seule façon connue de détruire une amphistaff est de lui couper la tête. Les unités d'esclaves Khazrak étaient autorisées à transporter le kufi, une forme rigide d'amphibien conçue spécifiquement pour s'adapter aux maigres compétences de ces soldats. En outre, certains guerriers utilisaient des griffes, des pointes et même des cornes spécialement implantées au corps à corps. Un coléoptère à balle ou un coléoptère rasoir a été utilisé comme arme supplémentaire. Le coléoptère balle est un type d'insectoïde, spécialement cultivé dans les laboratoires biologiques des mouleurs et qui servait d'armes. Ces insectes de la taille d’un poing possédaient un exosquelette tranchant comme un rasoir, capable de couper la chair. Lorsqu'ils étaient lancés sur un adversaire, ils déployaient leurs ailes, ce qui servait de système d'orientation primitif et leur permettait de revenir dans la main de leur propriétaire s'ils manquaient leur cible ou d'attaquer à nouveau l'ennemi s'il parvenait à esquiver. Pour se protéger, les Vong du Sud élevaient de nombreuses races de crabes wonduun, qui servaient d'armure. Les plaques superposées de la carapace renforcée du crabe wonduun se déplaçaient en fonction du mouvement des muscles du porteur, s'adaptant à chacun de ses mouvements. Des pointes acérées dépassaient des genoux, des coudes, des poignets et du cou - et elles s'allongeaient chaque année. L'armure était souvent accompagnée d'un casque amovible, qui offrait une protection supplémentaire. L'armure était vulnérable aux coups répétés d'un blaster ou à un coup violent de sabre laser. La seule zone vulnérable d'une telle armure était le tissu doux et coriace recouvrant les articulations du crabe wonduun.

La première rencontre avec le guerrier South Vong a eu lieu à la station VneGal-4 sur Belkadan (illustré), où un groupe de scientifiques recherchait la vie en dehors de la galaxie connue. Ce guerrier était l'infiltré de South Vong, Yomin Karr. Infiltré dans le personnel de la station, il sabota le projet, tua les employés restants un par un et attendit que la flotte d'invasion South Vong arrive dans la galaxie à un point connu sous le nom de Vector Prime à une heure prédéterminée. Les maîtres Jedi Luke et Mara Jade Skywalker sont arrivés sur la planète peu de temps après avoir reçu un signal de détresse. Lors de l'inspection de la station, ils ont dû se séparer et Yomin, voyant RD-D2 avec eux, l'a attaqué et le droïde a appelé Maru à l'aide. Le Yuzhan Vong leur lança plusieurs coléoptères, mais R2 esquiva et Mara en renversa plusieurs avec des tirs de blaster et repoussa les autres avec son sabre laser.
Arme : yaret-kor.
Coral Skipper ou Yorick-et est un combattant des South Vong lors de leur invasion de la galaxie. Tout comme les Vong du Sud méprisaient et abhorraient toutes les technologies mécaniques, le Yorik-et est un vaisseau spatial de bio-ingénierie, obtenu, ou plutôt cultivé, comme toutes leurs autres machines, à partir d'une substance biologique - le soi-disant corail Yorik. Pour cette raison, tous les coraux sauteurs sont différents, mais ils ont un certain ensemble de caractéristiques communes : une coque aérodynamique et un nez effilé. Ils ont la forme d’un cône rugueux et plutôt d’un astéroïde. Le matériau de la cabine ressemble plus à du mica naturel foncé qu'à du transparacier. Le pilote du Coraljumper pouvait communiquer avec la machine via un masque spécial dans le cockpit appelé capot cognitif. Au lieu des célèbres canons blaster et laser, un petit appendice s'étend de l'avant du sautoir de corail, semblable à un volcan miniature (yaret-kor), d'où une volée de feu et un bloc de pierre en fusion éclatent à haute altitude. vitesse, capable d'endommager gravement un vaisseau ennemi. Les obus à plasma du yaret kor étaient suffisamment puissants pour faire fondre la coque d'un chasseur de la Nouvelle République, et l'impact pouvait facilement faire sortir le chasseur de sa trajectoire de vol ou assommer un pilote ennemi. Cette arme était difficile à contrer, même avec un bouclier déflecteur. En tant qu'arme organique, le yaret-kor présentait de nombreux autres avantages par rapport aux armes laser conventionnelles. Yaret-kor pouvait guérir avec le temps et ne nécessitait pas de source d'énergie. Pour reconstituer des munitions, réparer ou rééquiper, le Yorik-et pourrait absorber de petits astéroïdes et autres débris spatiaux directement dans l'espace. Mais, comme tous les autres équipements et armes des Vong du Sud, le Yorik-et était constitué de biomatériau, et a également vieilli et est mort avec le temps. Au bas de chaque yorik-et se trouvait une créature en forme de cœur appelée dovin tyagun. Les dovins adultes, des balles d'un diamètre de trois mètres, avaient la capacité unique de capturer sélectivement le champ gravitationnel de n'importe quel objet, même à des millions de kilomètres, ignorant l'attraction de tous les autres. Ainsi, une machine à mouvement perpétuel pour le vaisseau spatial a été obtenue. Plus le dovin focalisait le champ de capture, plus la vitesse devenait élevée. Le Coralskipper n'avait qu'un seul dovin, mais les plus gros navires en avaient beaucoup plus. Le champ était également utilisé pour détruire les boucliers protecteurs des navires ennemis et agissait en même temps comme le propre bouclier protecteur du sauteur de corail - une micro-singularité qui absorbait les explosions laser, les torpilles à protons et autres projectiles ennemis. L'ensemble de la flotte spatiale Southern Vong utilisait des Dovin Tyaguns pour le transport. Les pilotes de New Republic découvrirent finalement qu'en augmentant la sphère du compensateur inertiel, ils pouvaient empêcher Dovin de détruire le champ de protection de leurs chasseurs. Tirer sur un coralskipper équipé d'un dovin avec des explosions laser faibles mais nombreuses lui a fait libérer beaucoup d'énergie, créant des champs de trous noirs, réduisant ainsi sa maniabilité et sa sécurité. Le sauteur de corail était destiné uniquement aux vols spatiaux et alors sur de courtes distances ; il volait mal dans l'atmosphère, ce qui profitait également aux pilotes de la Nouvelle République. Pour les voyages longue distance, le chasseur s'appuyait sur des navires transporteurs. Vraisemblablement, les Mandaloriens ont rencontré Yorik-eta pour la première fois dans l'histoire environ 4 000 ans avant l'invasion des Yuzhan Vong. Pendant les guerres mandaloriennes, Canderous Ordo et son équipe rencontrèrent un vaisseau ressemblant à un astéroïde arrivant des régions inconnues. Il aurait pu s'agir d'un navire de ce type. Il est possible que Canderous ait ensuite rencontré l'un des éclaireurs de South Vong. Les premiers cas documentés d'utilisation de Yorik-eth dans des batailles remontent aux premiers stades de l'invasion des Vong du Sud, menée par une sorte de « corps expéditionnaire » - le prétorite Vong, qui transporta des milliers de ces combattants à bord de leur monde. navires vers la première base de la planète de glace Helska IV du sud des Vong. L'escadron Kip's Dozen les a rencontrés pour la première fois, mais les pilotes de la Nouvelle République ont subi une situation dévastatrice : lorsque les Dovins ont dépouillé leurs combattants de leurs boucliers, ils se sont retrouvés complètement sans défense contre les tirs ennemis et ont été instantanément tués par les pilotes de South Vong. En conséquence, de l'ensemble de l'escadron, seul son commandant, le Maître Jedi Kyp Durron, a survécu. Les Yorik-et furent ensuite utilisés lors d'un raid sur la planète Dubrillion (illustré par Jacen, Jaina et Anakin Solo lors de la bataille de Dubrillion), bien qu'ils furent repoussés par les défenseurs de la planète.

Monde volant


Le vaisseau-monde, ou monde volant (koros-strona), était un immense vaisseau créé de manière organique qui abritait les communautés des Vong du Sud, leur fournissant nourriture et abri. Étant donné que dans leur galaxie d'origine, presque toutes les planètes propices à leur habitation ont été dévastées (en partie par elles-mêmes), leur race entière a vécu à bord de ces mondes volants. Comme tous les autres vaisseaux Yuzhan Vong, les mondes volants étaient constitués de corail yorik. Le corail Yorick a également formé des relations symbiotiques avec d'innombrables autres matériaux organiques pour soutenir les armes, les moteurs et les capacités défensives. Le vaisseau-monde avait plus en commun avec une planète qu'avec un vaisseau et, comme les autres vaisseaux de bio-ingénierie de South Vong, il ne ressemblait guère à un vaisseau au sens habituel du terme. Son organe principal était un corps en forme de disque parsemé de centaines d’armes et autres saillies. Aux bords du vaisseau-monde se trouvaient plusieurs grands bras spiraux (vrilles de membrane). Des centaines de sautoirs de corail étaient attachés à chaque vrille, aidant ainsi à déployer les membranes. Une fois déployées, les vrilles servaient de voiles spatiales. Les propulseurs Dovin d'un navire pourraient être utilisés pour propulser un vaisseau-monde en créant des puits de gravité pour propulser les vaisseaux Yuuzhan Vong à travers le vide interstellaire. Lorsque ces organismes concentraient l’énergie des puits, ils pouvaient projeter une station spatiale ou une lune hors de son orbite et sur une planète. Les Dovin Tyaguns pourraient également être utilisés pour dépouiller les navires ennemis de leurs boucliers déflecteurs. Les propres défenses du monde volant reposaient également sur la capacité des Dovin Thaguns à utiliser des puits gravitationnels pour intercepter les torpilles et autres armes entrantes. Les mondes volants pourraient générer une gravité artificielle par rotation, avec l'aide des mêmes dovin-thyaguns. Le Vaisseau-Monde était défendu par des centaines d'emplacements de canons Yaret Kor, qui crachaient des scories en fusion sur les navires ennemis. Ces canons à magma allaient de petits évents, dotés de capacités de canon blaster, à de grandes sources capables de tirer des roches enflammées de la taille de petits navires sur de longues distances. En plus des civils, le vaisseau-monde pourrait transporter une petite armée Yuuzhan Vong (plus de 5 000 guerriers ainsi que des coralskippers et des véhicules planétaires). Le monde volant Yuzhan Vong a vécu en moyenne 500 ans. Ils pourraient pourtant vivre deux fois plus longtemps, comme le prouve l’exemple de Baanu Miir.


Armes : queue venimeuse en forme de fouet, salive acide, cri acoustique, pattes (8).
Voxin est une créature génétiquement créée par les Vong du Sud basée sur le croisement de Vornskr et Fero Xin, destinée à chasser les Jedi. Les Voxins avaient 8 pattes contre 4 pour les Vornskrs et ressemblaient à des dragons. De Vornsk, ils ont encore une sensibilité à la Force, et de Feroxine, ils ont une grande intelligence, une grande taille et ses qualités de combat. Ils rattrapaient leurs victimes soit par un choc acoustique, soit en crachant de la salive empoisonnée. La voxine moyenne mesurait plus d'un mètre au garrot et plus de quatre mètres de longueur. Il était vêtu de cuir noir-vert durable, capable d'absorber même les tirs de blaster de l'infanterie. Une rangée de poils sensoriels était tendue sur tout le dos, en commençant par la tête et en terminant par la queue. Tous les poils contenaient une puissante neurotoxine. Les voxines ont une couche muqueuse spéciale sur leurs pattes qui contient des centaines de rétrovirus qui rendent mortel le contact avec les griffes des voxines. Les voxines étaient également capables de pulvériser leur salive acide venimeuse sur un rayon de six mètres. L’une des caractéristiques les plus terrifiantes des voxines était leur capacité à provoquer des chocs sonores susceptibles de briser les tympans. Chaque voxine a été clonée à partir d'une reine voxine (le tout premier hybride) à bord du monde flottant Baanu Rass, en orbite autour de Myrkr. Les voxines avaient besoin d'un nutriment spécial, que l'on ne trouvait que sur Myrkr, car leurs organismes étaient détruits en raison d'une croissance rapide et d'une technologie de clonage imparfaite (en dehors de Myrkr, elles ne pouvaient exister que quelques mois). Pour cette raison, les mouleurs créaient constamment de nouveaux clones pour remplacer ceux qui mouraient. En peu de temps, les voxines détruisirent de nombreux Jedi. Lorsque le Nouvel Ordre Jedi réussit à déterminer l'emplacement de leur clonage, Anakin Solo élabora un plan pour détruire la reine et dirigea une équipe d'attaque. Il comprenait 16 autres Jedi (son frère Jacen Solo, sa sœur Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Dyo, Alima Rar, Gunner Rhysod, Lowbacca (neveu du défunt Chewbacca), Zekk et autres) et plusieurs droïdes de combat YUV (Yuzhan Vong Hunter) lourdement armés. Après la naissance de son fils Ben, Luke Skywalker était plus déterminé que jamais à repousser les Vong du Sud et accepta à contrecœur leur plan. Mais le plan a échoué presque dès le début : les Vong du Sud les ont empêchés de faire exploser le laboratoire de clonage depuis l'orbite à l'aide de charges de baradium. L’équipe d’attaque a dû atterrir secrètement à la surface et pénétrer à l’intérieur. Lorsque l'escouade atteignit le laboratoire de clonage, Anakin, qui fut grièvement blessé, ordonna aux membres survivants de l'escouade de poursuivre la reine en fuite, tandis que lui restait pour couvrir leur retraite. À l'aide d'un sabre laser et d'un éclair de Force, il a vaincu plusieurs dizaines de guerriers Yuzhan Vong et détruit un laboratoire de clonage avant de mourir lui-même. (Je me souviens que quand j'étais enfant, j'avais même versé des larmes à cet endroit) (ce fut l'une des interventions désastreuses de George Lucas dans RV, et tout se résuma finalement à la vente de la marque à Disney et à sa dissolution complète). Pendant ce temps, Jacen Solo a réussi à rattraper et tuer la reine voxyn. (et lui-même a été capturé, mais c'est une toute autre histoire). Les 9 Jedi restants de la force de frappe (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk, etc.) ont pu s'échapper sur un navire capturé par South Vong. La tragédie en orbite de Myrkr s'est produite simultanément avec la chute de Coruscant et la fin de la Nouvelle République. Plus tard, l'un des Star Destroyers de l'Alliance Galactique a été nommé d'après Anakin Solo.

Commando Katarn

Les Commandos Katarn sont une unité de combat des forces spéciales de la Nouvelle République. L'unité a été formée après qu'un groupe de guérilleros combattant pour l'Alliance rebelle pendant la guerre civile galactique ait été affecté au major Bren Derlin. Après la promotion de Derlin, le lieutenant Judder Page prit le commandement. A cette époque, l'unité reçut le nom de "Katarn Commando" - en l'honneur de l'animal prédateur secret de la planète Kashyyyk. Sa réputation grandit par la suite et il devint connu sous le nom de Page's Commando. Officiellement, l'unité était subordonnée au chef de l'État de la Nouvelle République, mais en réalité les combattants ont agi de manière indépendante pendant plusieurs semaines ou mois. Les commandos Katarn fonctionnaient comme un seul groupe, mais étaient parfois divisés en unités plus petites pour opérer dans n'importe quel environnement. Chaque combattant, même s'il avait développé des compétences dans de nombreux domaines, avait sa propre spécialité militaire. L'opération la plus importante des Commandos Katarn fut la Libération de Coruscant pendant la guerre avec les Vong du Sud. Après avoir percé les défenses orbitales des South Vong, les forces d'assaut du commando Katarn équipées de jetpacks, accompagnées des droïdes de combat de l'OJV et d'une escouade de Jedi (dont Luke et Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen et Jaina Solo) ) furent les premiers à atterrir sur les planètes de surface et dégageèrent les zones d'atterrissage pour le reste des troupes de l'Alliance Galactique.

Destroyer Stellaire de classe Pellaeon


Armes : batteries de turbolasers lourds (50), batteries de turbolasers moyens (50), batteries de canons à ions (40), projecteurs de rayon tracteur (20), lance-torpilles à protons (50), projecteur gravitationnel.
Nommé d'après le Grand Amiral Gilad Pellaeon (l'un des dirigeants les plus célèbres de l'Empire, qui était un élève du Grand Amiral Thrawn lui-même), le Star Destroyer de classe Pellaeon était l'un des navires les plus grands et les plus puissants de la Marine Impériale. Adopté cent ans après la bataille d'Endor, il fut utilisé dans la flotte de l'Empire gangrené. Le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon était une excellente combinaison de puissance de feu et de performances, incorporant les meilleures caractéristiques de l'Imperial Star Destroyer et du Super Destroyer de classe Executioner. Le Star Destroyer de classe Pellaeon a reproduit l'apparence des précédents Star Destroyers. Une armure et des boucliers plus puissants que ceux de la classe Impériale augmentaient la capacité de survie du navire au combat. Le but principal du navire est de servir de navire de commandement ou de vaisseau amiral. L'équipement technique moderne de l'époque faisait du navire non seulement incroyablement puissant, mais aussi un excellent vaisseau de commandement, permettant au Pellaeon de former rapidement le noyau d'un groupement tactique ou d'une flotte. D'une technologie et d'une puissance de feu inégalées, le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon était la machine ultime pour les brillants esprits tactiques de l'Empire. Bénéficiant d'un arsenal impressionnant et transportant plusieurs escadrons de chasseurs stellaires, le Star Destroyer de classe Pellaeon a été reconnu comme le navire le plus puissant de son époque. Les panneaux latéraux de la coque protégeaient les zones vulnérables du navire et optimisaient également le fonctionnement du bouclier énergétique. Les canons principaux étaient situés sur la proue inclinée du navire, qui offrait d'excellents champs de vision et de tir, ce qui donnait un avantage sur les types précédents de Star Destroyers, où les canons étaient situés au même niveau. En termes de nombre de canons, les destroyers de la classe Pellaeon étaient plus nombreux que les destroyers de la classe Impériale. De plus, de puissants projecteurs gravitationnels ont été installés sur les Pellaeons pour « attraper » les vaisseaux depuis l’hyperespace. Le hangar était situé sur le pont inférieur, poursuivant la tradition des précédents Imperial Star Destroyers. Le hangar disposait de ponts d'amarrage spéciaux pour 48 chasseurs de classe Predator, ainsi que de quais d'atterrissage pour 6 navettes de transport. Les combattants étaient situés dans des racks spéciaux dans des passages étroits dans toute la zone du hangar. Des centres de contrôle de la circulation étaient situés des deux côtés de l'entrée principale. Bien que le profil incliné rende le navire plus petit qu'un Star Destroyer de classe Impériale, les hangars du navire étaient très spacieux et la quantité totale d'équipement pouvant tenir dans les quais des deux types de Destroyers était à peu près égale. La taille de l'équipage était six fois plus petite que celle d'un Star Destroyer de classe Impériale, avec 8 450 membres, mais le nombre de troupes transportées a également diminué.

Chevaliers impériaux


Les Chevaliers Impériaux étaient un groupe de guerriers sensibles à la Force qui servaient l'Empire Gangre et étaient personnellement fidèles à l'Empereur. Contrairement aux précédentes organisations similaires du Nouvel Ordre dont les membres pouvaient utiliser la Force, les Chevaliers de l'Empire n'ont pas utilisé le côté obscur. Malgré cela, le Nouvel Ordre Jedi considérait les Chevaliers comme des Jedi gris, puisqu'ils s'engageaient tous à exécuter uniquement la volonté de l'Empereur conformément aux diktats de la Force. Dans le même temps, les Sith restants considéraient les chevaliers impériaux comme des Jedi. On ne sait rien de la création de cette organisation, mais la décision de former ce groupe d'élite a probablement été facilitée par le lien étroit avec la Force de la famille Fel, dont les membres ont dirigé l'Empire pendant de nombreuses années. Il est possible que pendant un certain temps, l'Ordre Jedi ait formé des chevaliers qui allaient consacrer davantage leur vie au service de l'Empire, et qu'ils aient dû se séparer de l'Ordre, puisque le conseil des maîtres exigeait que les Jedi servent la Force. Et puis l’Empire a décidé de former lui-même des chevaliers. Cependant, on ne sait toujours pas comment tout s’est réellement passé. Les Chevaliers Impériaux furent formés comme Jedi, mais restèrent fidèles à l'Empire. L'empereur lui-même et les membres de sa famille étaient des chevaliers parfaitement formés. Les chevaliers impériaux servaient principalement de gardes du corps pour les hauts fonctionnaires impériaux, le personnel militaire et l'empereur lui-même. On pense que le nombre de chevaliers impériaux était faible – environ une douzaine. Et la plupart d’entre eux possédaient des compétences supplémentaires dans des domaines tels que le pilotage. Les Chevaliers Impériaux maîtrisaient de nombreuses techniques de Force, caractéristiques à la fois des Jedi et des Sith, par exemple : Suffocation de Force, Influence sur l'Esprit, etc. Tous les Chevaliers Impériaux portaient un uniforme standard - une armure rouge (la même couleur était l'armure de Palpatine's Scarlet Guard) et des sabres laser identiques avec des lames argentées. Cela symbolisait leur unité et le fait que l'individu n'était rien comparé à l'Empire qu'il servait. L'empereur portait également une armure, qui différait des munitions des chevaliers impériaux par des décorations luxueuses et une cape impériale. Sur l'épaule gauche se trouvait l'emblème de l'Empire. Une partie de l'armure de protection était constituée d'un matériau noir, utilisé dans la combinaison de protection de Dark Vador lui-même il y a plus de cent ans. L'équipement des Chevaliers Impériaux comprenait des brassards en cortosis, un métal capable de résister aux effets destructeurs d'un sabre laser.

Quel que soit le talent du commandant, quelle que soit l'efficacité avec laquelle la « méditation de combat » est utilisée, l'issue de la bataille dépend toujours de volants ergonomiques et de systèmes de refroidissement fiables. Dans le monde de Star Wars, une myriade de solutions techniques ont été inventées et mises en œuvre - de réussies et originales à à courte vue et désastreuses.

Dans l'ancien Battlefront, vous pouviez tester personnellement plus de deux douzaines d'avions et de véhicules terrestres. Nouveau Front de bataille de Star Wars, malheureusement, ne peut pas se vanter d'un tel assortiment. Cependant, il vous permet toujours de diriger les véhicules de combat les plus reconnaissables et les plus courants.

AT-AT

Transport blindé tout terrain (véhicule blindé tout terrain)

Longueur: 26 m
Hauteur: 22,5 m
Vitesse limite : 60km/h
Équipage: conducteur (1), tireur (1), commandant (1)
Passagers: 40 fantassins

L'un des symboles de la puissance impériale, l'AT-AT est un gigantesque marcheur dont la portée de mission est limitée par sa taille. Comme toute dictature, l’Empire Galactique souffrait de gigantomanie. Le point culminant de sa manifestation était l'Étoile de la Mort, et dans le combat au sol, c'était l'AT-AT qui démontrait le désir impérial de structures gigantesques.

Cependant, l'AT-AT a été développé bien avant la dissolution du Sénat et la bataille de Yavin. Même lors de la bataille de Jabiim, les premiers modèles de ce miracle technique ont secoué la terre. À l'avenir, le colonel impérial Maximilian Veers se tournera vers ces machines, les concrétisera et les utilisera au combat.

Après avoir réussi à réprimer les soulèvements locaux, le colonel Veers remporta une victoire éclatante sur la planète Hoth, bien que gâchée par la perte de plusieurs de ses machines bien-aimées. L’AT-AT s’est révélé être une excellente arme de pénétration défensive, qui nécessite toutefois un soutien total depuis le sol et depuis les airs. Et l'effet démoralisant n'apporte parfois pas moins d'avantages qu'un tir ciblé.

Bien que l'AT-AT soit bien blindé et armé, il est ruiné par les mêmes choses qui arrivent à d'autres projets similaires. La taille de l'AT-AT en fait une excellente cible et attire immédiatement l'attention de l'ennemi. Et les rebelles ont assez rapidement développé la tactique des « jambes emmêlées », pour la mise en œuvre de laquelle ils avaient besoin d'un seul airspeeder avec un câble. Certes, un seul AT-AT a été détruit par la chute : un autre a été fait exploser par Luke Skywalker personnellement et le troisième a été assommé par un bélier aérien.

Seul un officier aussi compétent que Veers était capable d'utiliser avec succès de telles machinations. Dans d’autres cas de leur utilisation, l’Empire, comme toujours, a gagné avec audace et par le nombre. Au total, il y avait quinze millions de « piégeurs » dans l’armée impériale.

AT-ST

All Terrain Scout Transport (véhicule tout terrain de reconnaissance)

Longueur: 6,4 m
Hauteur: 8,6 m
Vitesse limite : jusqu'à 90 km/h
Équipage: pilote (1), tireur (1), opération solo possible
Passagers: 1

Bien que l'AT-ST ait le mot « reconnaissance » dans son nom, la recherche de cibles est loin d'être sa seule tâche. L'Empire a utilisé ces appareils, appelés en plaisantant « poulets », en combat ouvert - par exemple, pour soutenir les AT-AT.

Le "Poulet" n'a pas d'armure puissante, mais il se déplace beaucoup plus vite, et s'il est piloté par des gars intelligents, alors l'AT-ST démolira ses tueurs potentiels plus rapidement qu'ils ne peuvent causer de dégâts. Cependant, un canon antichar percera facilement la peau de ce véhicule – tel est le prix de la mobilité. Pour le reste des soldats, privés de lance-roquettes et de mines, « poulet » signifie bousculade et cache-cache désespérée.

L'AT-ST compact possède une autre propriété utile : une grande maniabilité. Il est idéal pour les fourrés denses où il n’y a pas un seul mètre carré de terrain plat. Ni les véhicules à chenilles, ni les véhicules à roues, ni les véhicules anti-gravité ne peuvent gérer de telles conditions (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse de minuscules vélos à gravité). Cependant, une forêt trop dense ne laissera pas passer l'AT-ST - peu importe les efforts déployés par les ingénieurs pour « comprimer » sa cabine, elle ne passera toujours pas entre deux chênes centenaires.

Airspeeder T-47

Longueur: 4,5 m
Vitesse limite : 650km/h
Limite d'altitude de vol: 175 mètres d'altitude
Équipage: pilote (1), opérateur de câble cargo ou tireur (1)

Un avion dont les capacités n'ont été pleinement révélées qu'entre les mains de pilotes rebelles. En général, l'airspeeder est conçu pour transporter des marchandises - et un câble avec un harpon magnétique est attaché pour capturer toutes sortes de conteneurs. Cependant, les rebelles ont fait preuve d'ingéniosité et ont transformé le T-47 en une merveilleuse machine pour les tactiques de frappe et de fuite. Vitesse élevée, faible coût, dégâts élevés avec de petites forces et, surtout, la possibilité d'enfoncer un objet important si le speeder est abattu et n'atteint pas la base.

Cette conception a déjà trouvé son troisième souffle lors d'une collision avec les marcheurs impériaux AT-AT. Le câble T-47 est un moyen simple et idéal pour entraver les véhicules blindés. De plus, les rebelles, avec l'aide de ruban adhésif et d'enfoirés, ont apporté de nombreuses améliorations utiles au T-47 - des pistolets laser ordinaires aux systèmes de chauffage. Ces derniers, d'ailleurs, ont été utilisés dans la modification « snowspeeder », apparue dans le récent Front de bataille de Star Wars.

Vélo gravité 74-Z

Longueur: de 3 à 4,9 m, selon modifications et modèle
Vitesse limite : 500km/h
Limite d'altitude de vol: 25 mètres
Équipage: Pilote (1)
Passagers: 1

Encore une évolution civile qui séduit les rangs militaires de l’Empire. Ils ont modifié le modèle 74-Y en 74-Z, utilisé partout. Cependant, l'utilisation au combat des motos à réaction en général et du 74-Z en particulier est limitée : la vitesse incroyable est plus adaptée à la reconnaissance et aux patrouilles, et le manque de protection du pilote augmente encore plus les risques de mourir bêtement.

Un vélo à gravité, en principe, n'est pas un véhicule pour ceux qui ont peur de trouver l'unité avec la Force.

Premièrement, le 74-Z est plus performant sur terrain accidenté : par exemple, dans les forêts, où d'autres voitures resteront coincées, le vélo à gravité effectue toutes les pirouettes et est capable de parcourir une distance considérable - mais seulement s'il est piloté par un soldat intelligent. , sinon le voyage se terminera par la rencontre du premier pin.

Deuxièmement, un vélo à gravité est presque inadapté au combat à moins qu'il n'entraîne la destruction instantanée de la cible. Mais avec son aide, vous pouvez livrer un groupe de sabotage n'importe où, et même sous le couvert d'éléments paysagers.

Combattant TIE

Moteur à double ion

Longueur: 6,3 mètres
Vitesse dans l'atmosphère: 1050km/h
Vitesse hors atmosphère: 80 mégalight/h
Équipage: pilote (1)

L’Empire qui a remplacé la République pratiquait des méthodes de gouvernance complètement différentes, et l’armée de clones rassemblée à la hâte ne pouvait pas satisfaire tous les besoins impériaux, y compris le besoin urgent de combattants. Coruscant a donc lancé un appel d'offres parmi les constructeurs navals. Aucune caractéristique n'inquiétait plus les bureaucrates impériaux que le coût, et la vieille société, Sienar Fleet Systems, qui fournissait des navires à toute la galaxie depuis quinze mille ans, l'emporta.

Les chasseurs TIE à moteur bi-ion étaient incroyablement bon marché à produire, et l'Empire a littéralement inondé l'espace avec ces bagarres. Les combattants eux-mêmes et leurs pilotes ne servaient que de consommables. Les Impériaux étaient si soucieux de chaque crédit qu'ils ont même remplacé deux canons laser par un double. Cependant, le chasseur TIE pouvait se vanter d'une chose : il n'était pas facile à toucher grâce à son profil fin (dans la projection latérale, au contraire, il était diablement vulnérable). Mais cela n’a pas aidé la machine impériale à résister au duel de conception avec le X-Wing.

X-Wing (chasseur T-65)

Longueur: 12,5 mètres
Accélération ultime: 3700g
Vitesse dans l'atmosphère: 1050km/h
Vitesse hors atmosphère: 100 mégalight/h
Équipage: pilote (1)

Le voici, le symbole de tout le mouvement rebelle et son arme la plus efficace contre la tyrannie des Sith. L'escadron "Rogue" a montré à plusieurs reprises son agilité dans les batailles avec l'Empire, et a déjà détruit l'intégralité de "l'Étoile de la mort" - et si cet exploit s'exprime par rapport aux coûts de la station elle-même et aux moyens de sa destruction, alors le Les Grandmoffs Impériaux seront humiliés à titre posthume et jusqu'à la fin de l'univers.

"X-Wings" - c'est maintenant leur nom dans Front de bataille de Star Wars- étaient et restent l'une des meilleures créations d'ingénieurs dans une galaxie lointaine, très lointaine. Les développeurs du chasseur, la société Inkom, ont sympathisé dès le début avec les rebelles, ce qui n'a pu échapper à l'attention des renseignements impériaux. Les héros de la résistance ont « évacué » les concepteurs de leur bureau et, en récompense, ils ont reçu des plans et des prototypes du X-Wing, qui ont déterminé le sort de l'Empire et de ses dirigeants.

Le X-Wing est un chasseur polyvalent dont les ailes jumelles peuvent se séparer pour former une silhouette en forme de X. Cette conception et cette facilité de contrôle ont aidé le X-Wing à devenir la centrale de la rébellion. De plus, chaque combattant pouvait se déplacer indépendamment dans l'hyperespace, ce qui correspondait parfaitement aux tactiques de guérilla de l'Alliance.

Intercepteur TIE

Longueur: 9,6 m
Accélération ultime: 4240g
Vitesse dans l'atmosphère: 1250km/h
Vitesse hors atmosphère: 111 mégalight/h
Équipage: pilote (1)

Lorsque les ingénieurs de l'Empire Galactique ont réalisé que leur chasseur TIE penny ne pouvait pas résister au Rebel T-65, ils ont dû amener la conception non pas tant au point de vue, mais au moins à la viabilité. Et ils ont réussi à leur manière.

Comme Kyle Katarn l'a noté, si les pilotes de chasseurs TIE sont des kamikazes et que les pilotes des TIE Defenders les plus avancés sont des créatures assoiffées de sang, alors les opérateurs d'intercepteurs TIE sont des kamikazes assoiffés de sang, et lorsqu'ils rencontrent de tels types, il est préférable d'avoir un hyperdrive fonctionnel à portée de main.

Le profil des intercepteurs est devenu encore plus mince, les énormes panneaux solaires hexagonaux ont sensiblement rétréci. Les canons étaient placés séparément et les ogives étaient placées dans la coque. Et le reste des caractéristiques a été amélioré pour que les combattants rebelles commencent enfin à se retirer des pilotes impériaux et ne les abattent pas en toute impunité.

A-Wing (intercepteur RZ-1)

Longueur: 9,6 mètres
Accélération ultime: 5100g
Vitesse dans l'atmosphère: 1300km/h
Vitesse hors atmosphère: 118 mégalight/h
Équipage: pilote (1)

L'A-Wing est devenu un atout proactif pour les concepteurs rebelles : il a été développé exactement au moment où l'Empire travaillait dur sur les intercepteurs TIE. Le rôle du RZ-1 était de combattre les poursuivants qui le suivaient.

Il se trouve que le RZ-1 était trop difficile à contrôler, ce qui créait des désagréments pour les pilotes (généralement) inexpérimentés de l'Alliance. Mais sa maniabilité et sa vitesse étaient si exceptionnelles qu'elles ne laissaient aucune chance aux intercepteurs impériaux, et certains artisans augmentèrent la portée de tir déjà large (60 degrés) à 360 afin de se débarrasser de la « queue » sans même faire tourner le navire.

* * *

Technoparc du nouveau Front de bataille pas si grand, mais pour chaque véhicule de combat il y a une utilisation et sa propre niche. Il est possible qu'à l'avenir, lorsque de nouveaux modes apparaîtront, ils introduisent de nouveaux équipements qui nous sont familiers de l'univers cinématographique et étendu. Heureusement, il est possible de faire demi-tour.

Dans cet article, nous porterons notre attention sur les équipements terrestres de l’Empire Galactique, sorte de symbole de tyrannie et de militarisme pour les uns, et symbole de puissance et de stabilité pour d’autres.

Il convient de dire tout de suite qu'au début, l'Empire a utilisé activement l'héritage de la République - AE-TE, marcheurs AT-TR, canonnières Laat. Cependant, les progrès ne se sont pas arrêtés, et la Kuat Drive Corporation. Ils furent également les principaux fournisseurs d'équipements du VAR, qui continua à développer des machines plus puissantes.

AT-ST - All-Tergaip Scout Transport (véhicule de reconnaissance tout-terrain).

La tâche principale de l'AT-ST était la reconnaissance en force, la patrouille d'objets, le soutien de l'infanterie ou des véhicules plus gros, généralement l'AT-AT. Pour la première fois, l'AT-ST a fait ses preuves dans la lutte contre les fragments et les pirates du SNS, s'imposant comme une machine universelle, extrêmement utile et s'adaptant rapidement à diverses tâches. Cela a été facilité par la portée de l'armement du véhicule : l'arme principale de l'AT-ST était un canon blaster à double canon, conçu pour combattre les véhicules blindés légers et l'infanterie ennemis ; un lance-grenades était fixé sur les côtés d'un côté de la coque et un canon léger à tir rapide de l'autre. Les armes secondaires pourraient facilement être combinées en fonction des missions de combat. Des lames en durosteel étaient montées sur les pieds, qui pouvaient également servir d'armes, mais en règle générale, elles étaient toujours utilisées pour surmonter les obstacles au sol.

Pour sa classe, le marcheur avait un bon blindage, qui n'était pas pénétré par les blasters fixes, qui étaient généralement utilisés contre des véhicules légèrement blindés. Mais contre les armes antichar - lance-grenades et blasters lourds, l'AT-ST avait peu de chance.

L'équipage du marcheur est composé de deux personnes : un chauffeur mécanicien, qui contrôle tous les mouvements du véhicule, et un tireur, qui contrôle les armes. Les deux membres d'équipage sont assis l'un à côté de l'autre, ce qui simplifie la coordination des actions pendant le combat et, si nécessaire, permet de remplacer un camarade blessé ou choqué au poste de combat.

Même si le marcheur disposait de fenêtres de visualisation, celles-ci étaient rarement utilisées au combat : l'équipage avait tendance à s'appuyer sur des capteurs et des caméras vidéo offrant une vue à 360 degrés. La "tête" du déambulateur lui-même pouvait pivoter dans une plage allant jusqu'à 240 degrés horizontalement et dans une plage d'au moins 45 degrés verticalement, ce qui donnait au tireur la possibilité de tirer sans faire tourner tout le corps du véhicule dans la direction de la cible, sans arrêter le mouvement, ce qui était très important pour la maniabilité.

L'AT-ST présentait une certaine instabilité, dont les adversaires essayaient toujours de profiter lors des attaques. Dans le même temps, un tel système de suspension donnait au marcheur la possibilité de manœuvrer sur différents terrains et d'ignorer les champs de protection que les véhicules équipés de moteurs répulsifs ne pouvaient pas franchir.

AT-DP - All Terrain Defense Pod (Plateforme défensive tout terrain)

L'AT-DP est un type de marcheur de combat bipède utilisé par l'armée impériale et le corps d'assaut. Le marcheur a été créé comme un ajout simple et relativement bon marché pour les garnisons éloignées, où il n'était pas nécessaire d'envoyer du matériel lourd, mais où il était risqué de ne laisser que de l'infanterie. Fondamentalement, il peut s'agir d'AT-RT républicain, bien que le modèle résultant soit beaucoup plus grand, mieux armé et blindé, ce qui nous permet de l'assimiler à l'AT-ST, ou plutôt à son analogue moins cher et plus simple. Le véhicule a été conçu pour le combat passif contre un ennemi techniquement inférieur.

L'AT-DP était armé d'un seul canon laser lourd, doté d'un large champ de vision et de destruction. En fait, ce type d'arme s'est avéré efficace contre les dirigeants et l'infanterie, mais contre les véhicules plus ou moins blindés, l'arme s'est avérée moins efficace, bien que pas complètement inutile.

Deux renflements sur les côtés du corps étaient dotés de fentes de visualisation pouvant servir d'embrasures, même si en réalité cela s'est avéré inefficace. Comme pour l'AT-ST, les canons de char étaient extrêmement dangereux pour l'AT-DP, même s'il convient de noter que son blindage était encore plus résistant que celui de l'AT-ST.

L'équipage était composé de deux pilotes, mais la cabine était très spacieuse, elle pouvait accueillir plus de 4 personnes, ce qui était quelque peu inhabituel pour l'équipement impérial. On peut supposer, compte tenu de la présence d'embrasures et de la vocation générale de cette unité de combat, que l'AT-DP était également prévu pour être utilisé comme une sorte de bunker où pourrait se cacher une partie de l'infanterie.

AT-AT - All Terrain Armored Transport (Transport blindé tout terrain)

Le marcheur légendaire, descendant du non moins légendaire républicain AT-TE. Les premières tentatives et même des échantillons de ce véhicule avaient déjà été développés et utilisés lors de la guerre des clones, mais à cette époque, ils se sont révélés moins efficaces que les turbotanks AT-TE ou Juggernaut, et ils présentaient constamment de graves défauts. Cependant, au moment de l'émergence de l'Empire, les AT-TE avaient remplacé les principales unités d'équipement lourd.

Et AT-TE s'est complètement justifié. S'élevant à 22,5 mètres au-dessus de l'ennemi, le véhicule a semé la terreur chez l'ennemi : possédant une énorme puissance de feu, une force de débarquement impressionnante et, étant presque immunisé contre les armes ennemies, il est devenu un atout décisif dans de nombreuses batailles de la guerre civile.

Il était armé de 2 canons laser lourds sous le cockpit et de 2 canons blaster à tir rapide de moyenne puissance situés sur les côtés du cockpit. Le revêtement de blindage absorbant les blasters rendait l'AT-AT pratiquement invulnérable aux tirs ennemis, à l'artillerie, aux turbolasers des navires ou aux torpilles à protons particulièrement puissantes. Les points faibles du marcheur étaient le « cou » et le bas de la coque.

L'équipage était composé de 3 personnes : un chauffeur, un tireur et un commandant d'équipage, qui ont subi une sélection minutieuse et une formation supplémentaire. L'équipe de débarquement était composée de 40 fantassins entièrement équipés, 5 speeders ou 2 AT-ST. Pour débarquer, l'AT-AT s'est agenouillé et a été libéré par des écoutilles coulissantes. La deuxième méthode était beaucoup plus rapide : l'infanterie descendait sur des câbles à travers des écoutilles situées au fond, cela prenait environ 15 secondes ;

Les AT-AT ont participé à presque toutes les batailles majeures, dans tous les terrains et conditions climatiques, en fonction de leurs AT-AT. Ils disposaient de quelques ajouts, comme un chauffage supplémentaire ou un système de filtration. La célèbre bataille de Hoth, où l'Empire a remporté une victoire écrasante grâce à ces machines, est bien sûr significative. Puis un moyen de gérer ces mouvements a été découvert : l’utilisation de câbles pour emmêler et renverser les voitures. Cela s'est avéré être une sorte de surprise pour le commandement, mais le général Veers s'est repéré à temps et a organisé avec compétence la formation d'unités de combat, ce qui a exclu une répétition de la manœuvre rebelle.

Transport de troupes impériales K79-S80 (Transport d'infanterie impériale K79-S80)

L'Imperial Infantry Transport, ou IPT en abrégé, est un transport de troupes blindé lourd multifonctionnel utilisé par l'armée impériale, le corps d'assaut et les services spéciaux. La tâche principale de l'IPT, comme de tout véhicule blindé de transport de troupes, était la livraison en toute sécurité du matériel, des munitions et des équipements sur le lieu de la mission de combat et l'évacuation des blessés. En de rares occasions, des véhicules ont été utilisés pour fournir un appui-feu à l'infanterie.

Les armes comprenaient une tourelle laser à double canon sur le toit et deux canons laser sur des sphères rotatives devant. Les embrasures dans le compartiment d'atterrissage permettaient aux soldats de tirer, ce qui transformait l'IPT en une sorte de bunker et augmentait considérablement la puissance de feu du véhicule. L'IPT était multifonctionnel ; il était utilisé à la fois pour le transport de troupes, composées de 15 soldats, et pour le transport de marchandises ou de prisonniers dans les compartiments extérieurs du véhicule.



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