ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો: હિકનો કાયદો - ઝડપી નિર્ણય લેવો. ભૌતિક અને વર્ચ્યુઅલ સ્થિતિ

આપણી સામે જેટલી વધુ વસ્તુઓ છે, તેટલો વધુ સમય આપણને પસંદ કરવા માટે જરૂરી છે. સરળ સ્વરૂપમાં હિકનો કાયદો બરાબર આ રીતે રજૂ કરવામાં આવ્યો છે.

19મી સદીના મધ્યમાં ઘડવામાં આવેલી અવલંબન, માત્ર 1952માં મનોવૈજ્ઞાનિકો વિલિયમ હિક (ગ્રેટ બ્રિટન) અને રે હાઈમેન (યુએસએ) દ્વારા પ્રાયોગિક રીતે પુષ્ટિ મળી હતી.

હિક-હાયમેન ફોર્મ્યુલા

વૈજ્ઞાનિકોએ એક સૂત્ર મેળવ્યું છે જે પ્રતિક્રિયા સમય અને પસંદ કરવા માટેના પદાર્થોની સંખ્યા વચ્ચે લઘુગણક સંબંધનું વર્ણન કરે છે.
T = a + b * log2(n + 1)

જ્યાં
ટી કુલ પ્રતિક્રિયા સમય છે,
a અને b - સ્થિરાંકો કે જે ધારણાની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓનું વર્ણન કરે છે, જેમ કે કાર્ય પૂર્ણ કરતા પહેલા વિલંબ અને નિર્ણયની ગતિના વ્યક્તિગત ગુણાંક,
n - જેમાંથી પસંદ કરવાના છે તે સમકક્ષ વિકલ્પોની સંખ્યા.

તેનો અર્થ શું છે

સ્પષ્ટતા માટે, ચાલો ગ્રાફ બનાવીએ. જો આપણે ચલ a અને b ને ધ્યાનમાં ન લઈએ, જે ફક્ત વ્યક્તિની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ પર આધાર રાખે છે, તો તે આના જેવું દેખાશે: ઊભી અક્ષ T એ પ્રતિક્રિયા સમય છે, આડી અક્ષ n એ વૈકલ્પિક વસ્તુઓની સંખ્યા છે. પસંદગીની.

ઑબ્જેક્ટની સંખ્યામાં વધારો થતાં પ્રતિક્રિયા સમય કેવી રીતે બદલાય છે તે અહીં છે:

આપણે જોઈએ છીએ કે જ્યારે ઑબ્જેક્ટને 2 થી 5 સુધી વધારીએ ત્યારે પ્રતિક્રિયાનો સમય 1 પરંપરાગત એકમથી વધે છે. હવે ધ્યાન આપો કે જ્યારે ઑબ્જેક્ટની સંખ્યા 50 થી વધીને 100 થઈ ત્યારે પ્રતિક્રિયા સમય પણ સમાન 1 પરંપરાગત એકમથી વધ્યો. આ લઘુગણક અવલંબન છે.

ઓછા ઑબ્જેક્ટ્સ, તમને જરૂર હોય તે પસંદ કરવાનું ઝડપી અને સરળ છે. પરંતુ જ્યારે વસ્તુઓની સંખ્યા ચોક્કસ સંખ્યા કરતા વધી જાય છે, ત્યારે પ્રતિક્રિયા સમય થોડો બદલાય છે.

હિકના કાયદાની સામાન્ય એપ્લિકેશન



ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન કરતી વખતે, હિકનો કાયદો સજાતીય એરેમાં ઑબ્જેક્ટ્સની શ્રેષ્ઠ સંખ્યા નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે - ઉદાહરણ તરીકે, મેનૂમાં. તે સામાન્ય રીતે ફીટ્સના કાયદા સાથે જોડાણમાં વપરાય છે, જે પ્રતિક્રિયા ગતિના સંદર્ભમાં તત્વનું શ્રેષ્ઠ કદ નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે.

હિકનો કાયદો ધારણાના અન્ય સિદ્ધાંતો અને નિર્ણય લેવાની મનોવૈજ્ઞાનિક વિશેષતાઓ સાથે પણ ગાઢ સંબંધ ધરાવે છે. તે નિકટતા સિદ્ધાંત અને 7 +/- 2 નિયમ, તેમજ સાઇટ પરના વપરાશકર્તા વર્તનના અન્ય મોડેલોના સંદર્ભમાં સમાન અસરકારક રીતે ધ્યાનમાં લઈ શકાય છે.

ઇન્ટરનેટ પર્યાવરણની બહાર, હિકના કાયદાના સિદ્ધાંતો લગભગ કોઈપણ ઇન્ટરફેસમાં લાગુ કરવામાં આવે છે જે વપરાશકર્તા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે: માઇક્રોવેવ કંટ્રોલ પેનલથી ટીવી રિમોટ કંટ્રોલ પરના સ્થાન અને બટનોની સંખ્યા સુધી.

યુએક્સમાં હિક્સ અને ફીટ્સના કાયદાઓની વ્યાપક એપ્લિકેશનની સુવિધાઓ



મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે કાયદાઓ એવી ક્રિયાઓનું વર્ણન કરે છે જે સામાન્ય રીતે એક બીજાને અનુસરે છે.
  1. આપણે તરત જ પસંદગી કરવાની જરૂર છે (હિકનો કાયદો)
  2. અને પછી - ઇચ્છિત તત્વ પર જાઓ (ફિટ્સનો કાયદો)
આમ, કુલ સમયની ગણતરી બે સૂત્રોના મૂલ્યોના સરવાળા તરીકે કરી શકાય છે.
UX સંદર્ભમાં, આનો અર્થ નીચે મુજબ છે:
  • એક લાંબો મેનૂ (અથવા એક બ્લોકમાં સજાતીય તત્વોની ગોઠવણી) વપરાશકર્તા માટે બે અથવા ઘણા અલગ કરતા વધુ અનુકૂળ છે.
  • ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇન કરતી વખતે, તમારે બંને કાયદાઓ ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે અને બ્લોક્સના કદ અને સ્થિતિ, તેમજ દરેક બ્લોકમાં ઘટકોની સંખ્યા બંનેને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાનો પ્રયાસ કરવાની જરૂર છે.
  • કાર્ય પ્રોફાઇલ્સ બનાવતી વખતે અને ઑપ્ટિમાઇઝ કરતી વખતે તમે કાયદાઓ પર પણ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો. સ્થાનિકીકરણ અને ફોર્મ ફીલ્ડ ભરવાની પ્રક્રિયાનું વિશ્લેષણ કરતી વખતે હિકનો કાયદો ખાસ કરીને સૂચક છે.
હિકનો કાયદો ફિટ્સના કાયદા કરતાં ઓછો જાણીતો છે. જો કે, તે તેને સંપૂર્ણ રીતે પૂરક બનાવે છે અને વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓને વધુ સભાનપણે અને અસરકારક રીતે ડિઝાઇન કરવામાં મદદ કરે છે.

  • ત્યાં જેટલા વધુ ઑબ્જેક્ટ્સ છે, તેટલો વધુ સમય વપરાશકર્તાને તેની જરૂર હોય તે પસંદ કરવા માટે જરૂરી છે.
  • પ્રતિક્રિયા સમય અને પસંદગીના વિકલ્પોની સંખ્યા વચ્ચેનો સંબંધ લઘુગણક કાર્ય દ્વારા વર્ણવવામાં આવે છે.
  • હિકનો કાયદો તમને બ્લોકમાં ઑબ્જેક્ટ્સની શ્રેષ્ઠ સંખ્યાની ગણતરી કરવાની મંજૂરી આપે છે.
  • ફિટ્સના કાયદા સાથે જોડાણમાં હિકના કાયદાનો ઉપયોગ અમને ઇન્ટરફેસ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા દરમિયાન વપરાશકર્તાની પ્રતિક્રિયા સમયની વધુ ચોક્કસ આગાહી કરવાની મંજૂરી આપે છે.
હિક અને ફીટ્સના નિયમોની અવગણના કરવી એ તમારી આંખો બંધ કરીને શૂટિંગ કરવા જેવું છે. તમે માત્ર તક દ્વારા ત્યાં પહોંચી શકો છો. જો તમે ઈન્ટરફેસ ડિઝાઇનને ગંભીરતાથી લો છો, તો બંને સિદ્ધાંતો અને સૂત્રો જે તેનું વર્ણન કરે છે તે તમને ખરેખર અસરકારક ઉકેલ બનાવવામાં મદદ કરશે.

આધુનિક ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા IT ઉત્પાદનના સૂચકોમાંનું એક આકર્ષક અને વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઇન્ટરફેસ છે. વિકાસકર્તા માટે તે સમજવું મહત્વપૂર્ણ છે કે વપરાશકર્તા કેવી રીતે વર્તે છે અને તેની એપ્લિકેશન અથવા વેબસાઇટમાં આને ધ્યાનમાં લે છે આ કરવા માટે, કેટલાક મનોવૈજ્ઞાનિક નિયમોને સમજવું જરૂરી છે, જેની અમે આ લેખમાં ચર્ચા કરીશું.

1. ફિટ્સનો કાયદો

ધ્યેય સુધી પહોંચવા માટે જરૂરી સમય ધ્યેયના કદ અને તેના અંતર પર આધારિત છે.

1954માં મનોવૈજ્ઞાનિક પૌલ ફિટ્સનું માનવું હતું કે હલનચલન જેટલી ઝડપી અને લક્ષ્યો જેટલા નાના હોય છે, તેટલો ઊંચો ભૂલ દર બને છે. આનાથી ઇન્ટરેક્ટિવ બટનોને મોટા બનાવવાના નિર્ણયને પ્રભાવિત કર્યો, ખાસ કરીને પુશ-બટન મોબાઇલ ઉપકરણો પર. વપરાશકર્તાના કાર્ય/ધ્યાનનું ક્ષેત્ર અને આ કાર્ય સાથે સંકળાયેલ બટન વચ્ચેનું અંતર ન્યૂનતમ હોવું જોઈએ.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

2. હિકનો કાયદો (હિક-હાયમેન)

પસંદગી કરવા માટે જરૂરી સમય પોતાની પસંદગીની સંખ્યા અને જટિલતા સાથે વધે છે.

1952 માં, વિલિયમ હિક અને રે હાઈમેને ઉત્તેજનાની સંખ્યા અને તેમાંથી કોઈપણ એક પ્રત્યે વ્યક્તિના પ્રતિક્રિયા સમય વચ્ચેના સંબંધનો અભ્યાસ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. અપેક્ષા મુજબ, ત્યાં જેટલી વધુ ઉત્તેજના પસંદ કરવાની હતી, તેમાંથી એક સાથે સંપર્ક કરવાનું નક્કી કરવામાં તેટલો વધુ સમય લાગ્યો. નિષ્કર્ષ: પસંદગી દ્વારા "હુમલો" કરનારા વપરાશકર્તાઓ સંપર્ક કરવા માટે લક્ષ્ય પસંદ કરવામાં વધુ સમય વિતાવે છે. તેઓએ એવું કંઈક કરવું પડશે જે તેમને ખરેખર ગમતું નથી.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

  1. દરેક ડિઝાઇનર માટે UX/UI વિકાસના મનોવૈજ્ઞાનિક સિદ્ધાંતો.

3. જેકબનો કાયદો

વપરાશકર્તાઓ તેમનો મોટાભાગનો સમય અન્ય સાઇટ્સ પર વિતાવે છે (તમારી નહીં). આનો અર્થ એ છે કે તેઓ ઇચ્છે છે કે તમારી સાઇટ અન્ય તમામ સંસાધનોની જેમ કાર્ય કરે કે જેનાથી તેઓ પહેલેથી જ પરિચિત છે.

આ કાયદો વેબ ઉપયોગિતા નિષ્ણાત અને નીલ્સન નોર્મન ગ્રૂપના વડા જેકોબ નીલ્સન દ્વારા લખવામાં આવ્યો હતો, જેની સહ-સ્થાપના ડોનાલ્ડ નોર્મન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જેઓ અગાઉ Apple કોમ્પ્યુટરના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ હતા. ડૉ. નીલ્સને એક ચળવળ શરૂ કરી જેનું ધ્યેય ઝડપથી અને સસ્તામાં વપરાશકર્તા ઈન્ટરફેસને સુધારવાનું હતું. તેમણે હ્યુરિસ્ટિક મૂલ્યાંકન સહિત અનેક વ્યવહારિકતા પદ્ધતિઓ પણ બનાવી.

4. સંક્ષિપ્તતાનો કાયદો

લોકો અસ્પષ્ટ અથવા જટિલ છબીઓને સરળ સ્વરૂપમાં સમજશે અને તેનું અર્થઘટન કરશે. આ એટલા માટે છે કારણ કે અર્થઘટન માટે ઓછા જ્ઞાનાત્મક પ્રયત્નોની જરૂર છે.

મનોવૈજ્ઞાનિક મેક્સ વર્થેઇમરે રેલરોડ ક્રોસિંગ પર ઝળહળતી લાઇટનું તેમનું અવલોકન શેર કર્યું. તે જૂની પશ્ચિમી ફિલ્મોમાં મૂવી થિયેટરના ચિહ્નો પરના લાઇટ બલ્બ જેવો દેખાતો હતો. તે નિરીક્ષકને લાગે છે કે પ્રકાશ સતત બલ્બ દ્વારા આગળ વધી રહ્યો છે, એકથી બીજા તરફ આગળ વધી રહ્યો છે. પરંતુ વાસ્તવમાં, લાઇટ બલ્બ માત્ર ચોક્કસ ક્રમમાં ચાલુ અને બંધ થાય છે અને પ્રકાશ બિલકુલ ચાલતો નથી. આ અવલોકનથી મનુષ્ય કેવી રીતે વસ્તુઓને દૃષ્ટિની રીતે જુએ છે તે માટે વર્ણનાત્મક સિદ્ધાંતોનો સમૂહ તરફ દોરી ગયો. અને આ સિદ્ધાંતો ગ્રાફિક ડિઝાઇનરો જે કરે છે તે લગભગ બધું જ આધાર રાખે છે.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

  1. ડિઝાઇનના સિદ્ધાંતો: વિઝ્યુઅલ પર્સેપ્શન અને ગેસ્ટાલ્ટ સાયકોલોજી.
  2. ગેસ્ટાલ્ટ સાયકોલોજીમાં ધારણા, સંક્ષિપ્તતા અને નિકટતાના આકૃતિવાળા સંગઠનના કાયદા.

5. નિકટતાનો કાયદો

એકબીજાની બાજુમાં સ્થિત ઑબ્જેક્ટ્સ ક્લસ્ટરનું વલણ ધરાવે છે.

આ કાયદો ધારણાના સંગઠનના ગેસ્ટાલ્ટ કાયદાઓ અને ગેસ્ટાલ્ટ મનોવિજ્ઞાન સાથે સંબંધિત છે, જેની સ્થાપના મેક્સ વર્થેઇમર દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેમણે નોંધ્યું કે ઘટનાઓની ઝડપી ક્રમ ચળવળનો ભ્રમ બનાવે છે (ઉપરના લાઇટ બલ્બના ઉદાહરણમાં). નિકટતાના કાયદા અનુસાર, વ્યક્તિ હલકી ગુણવત્તાવાળા આંકડાઓને પૂરક બનાવે છે. આનું ઉદાહરણ ફિલ્મો છે, જે સ્થિર છબીઓનો ઝડપી ક્રમ છે જે એકીકૃત રીતે કાપવામાં આવે છે તેવો દેખાવ આપે છે. આને ફી ઘટના પણ કહેવામાં આવે છે.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

6. મિલરનો કાયદો

સરેરાશ વ્યક્તિ તેમની કાર્યકારી મેમરીમાં 7 વસ્તુઓ (2 આપો ​​અથવા લે) સંગ્રહિત કરી શકે છે.

1956 માં, જ્યોર્જ મિલરે દલીલ કરી હતી કે તાત્કાલિક મેમરીની શ્રેણી માહિતીના આશરે સાત ટુકડાઓ સુધી મર્યાદિત છે. તેમણે આ નિષ્કર્ષ બેલ લેબોરેટરીઝમાં ઓપરેટરો વચ્ચે હાથ ધરેલા પ્રયોગોના પરિણામોના આધારે કાઢ્યો હતો, જ્યાં તેઓ કામ કરતા હતા. મિલરે નોંધ્યું હતું કે માનવ ટૂંકા ગાળાની મેમરી સરેરાશ આઠ દશાંશ અંકો, મૂળાક્ષરોના સાત અક્ષરો અને પાંચ મોનોસિલેબિક શબ્દો સાથે કાર્ય કરવા સક્ષમ છે - એટલે કે, આપણે એક સાથે સરેરાશ 7 ± 2 તત્વોને યાદ રાખવામાં સક્ષમ છીએ.

ટૂંકા ગાળાની મેમરી થોડી વૉલેટ જેવી છે જે એક સાથે સાત સિક્કા પકડી શકે છે. મેમરી એ સમજવાનો પ્રયાસ કરતી નથી કે આ સિક્કાઓ કયા સંપ્રદાય અને કયા ચલણમાં છે - તેના માટે મહત્વપૂર્ણ શું છે કે તમારી પાસે તે ફક્ત તમારા વૉલેટમાં છે.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

  1. જ્ઞાનાત્મક ભાર ઘટાડવા માટે ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો.
  2. મિલરનો કાયદો: ડિવિઝન અને હ્યુમન વર્કિંગ મેમરી રિઝર્વ.

7. પાર્કિન્સન કાયદો

તમામ ઉપલબ્ધ (મફત) સમય પસાર ન થાય ત્યાં સુધી કોઈપણ કાર્ય વિસ્તૃત થશે.

1955માં, સિરિલ પાર્કિન્સને બ્રિટિશ મેગેઝિન ધ ઈકોનોમિસ્ટમાં એક વ્યંગ્ય લેખ પ્રકાશિત કર્યો જેમાં તેમણે એક પ્રયોગમૂલક કાયદો ઘડ્યો: "કામ તેને ફાળવવામાં આવેલા સમયને પૂર્ણ કરે છે." વધુમાં, 1958માં, જ્હોન મુરેનું પુસ્તક પાર્કિન્સન્સ લૉ: ધ પર્સ્યુટ ઑફ પ્રોગ્રેસ પ્રકાશિત થયું હતું, જેમાં સમાન સામગ્રીના સંખ્યાબંધ લેખોનો સમાવેશ થતો હતો.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

  1. પાર્કિન્સન કાયદો: મર્યાદા એ શ્રેષ્ઠ છે જેની સાથે તમારે કામ કરવું પડશે.

8. ઓર્ડિનલ અસર

ઑર્ડિનલ ઇફેક્ટ એ શ્રેણીમાં પ્રથમ અને છેલ્લી વસ્તુઓને શ્રેષ્ઠ રીતે યાદ રાખવાની વપરાશકર્તાની વૃત્તિનો સંદર્ભ આપે છે.

હર્મન એબિંગહોસ વર્ણવે છે કે કેવી રીતે ક્રમમાં તત્વની સ્થિતિ યાદોની ચોકસાઈને અસર કરે છે. આ શબ્દમાં પ્રાથમિકતા અને તાજેતરની અસરોનો પણ સમાવેશ થાય છે, જે સમજાવે છે કે ક્રમની શરૂઆતમાં અને અંતમાં પ્રસ્તુત વસ્તુઓને વધુ ઝડપથી કેમ બોલાવવામાં આવે છે. મધ્યમાં કરતાં વધુ સફળતા. સીરીયલ નંબર ઈફેક્ટનો ઉપયોગ એપલ, ઈલેક્ટ્રોનિક આર્ટ્સ અને નાઈકી જેવી કંપનીઓના પ્રોજેક્ટમાં જોઈ શકાય છે.

તે વધુ વિગતવાર ક્યાં લખ્યું છે:

જણાવે છે કે વૈકલ્પિક સંકેતોની ચોક્કસ સંખ્યામાંથી પસંદ કરતી વખતે પ્રતિક્રિયાનો સમય તેમની સંખ્યા પર આધાર રાખે છે. આ પેટર્ન સૌપ્રથમ 1885માં જર્મન મનોવૈજ્ઞાનિક આઇ. મર્કેલ દ્વારા સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી અને 1952માં તેની પ્રાયોગિક રીતે વી.ઇ. હિક દ્વારા પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી અને તે લઘુગણક કાર્યનું સ્વરૂપ ધારણ કરે છે:

જ્યાં VR એ તમામ વૈકલ્પિક સંકેતો માટે સરેરાશ પ્રતિક્રિયા સમય છે; n એ સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા છે; a એ પ્રમાણસરતા ગુણાંક છે. સિગ્નલ ગુમ થવાના સ્વરૂપમાં - એક વધુ વિકલ્પને ધ્યાનમાં લેવા માટે એકમને સૂત્રમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે.

હિકનો કાયદો

અંગ્રેજી હિકનો કાયદો) એ વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા પર પસંદગીના પ્રતિક્રિયા સમયની પ્રાયોગિક રીતે સ્થાપિત અવલંબન છે તે સૌપ્રથમ જર્મન મનોવિજ્ઞાની આઇ. મર્કેલ (1885) દ્વારા પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી અને પછીથી અંગ્રેજી મનોવિજ્ઞાની વી.ઇ. હિક (હિક, 1952) દ્વારા તેની પુષ્ટિ અને વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું હતું. ). સિગ્નલ ગુમ થવાનો કેસ.

3. X. નું સમકક્ષ ફોર્મ્યુલેશન: માહિતીના જથ્થાના રેખીય કાર્ય તરીકે પ્રતિક્રિયા સમય વધે છે (બિટ્સમાં માપવામાં આવે છે). સિન. હિક-હાયમેન કાયદો.

હિકનો કાયદો

વિશિષ્ટતા. આ કાયદા અનુસાર, વૈકલ્પિક સંકેતોની ચોક્કસ સંખ્યામાંથી પસંદ કરતી વખતે પ્રતિક્રિયાનો સમય તેમની સંખ્યા પર આધારિત છે. આ પેટર્ન સૌપ્રથમ 1885માં જર્મન મનોવૈજ્ઞાનિક આઈ. મર્કેલ દ્વારા મેળવવામાં આવી હતી. હિકના અભ્યાસમાં ચોક્કસ પ્રાયોગિક પુષ્ટિ મળી હતી, જેમાં તેણે લઘુગણક કાર્યનું સ્વરૂપ લીધું હતું: VR = a*log(n+1), જ્યાં VR એ તમામ વૈકલ્પિક સંકેતો માટે સરેરાશ પ્રતિક્રિયા સમય છે; n એ સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા છે; a એ પ્રમાણસરતા ગુણાંક છે. સૂત્રમાં એકમ બીજા વિકલ્પને રજૂ કરે છે - સિગ્નલ છોડવાના સ્વરૂપમાં.

હિકનો કાયદો

વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા (આવનારી માહિતીની રકમ) પર પસંદગીના પ્રતિક્રિયા સમયની પ્રાયોગિક રીતે સ્થાપિત અવલંબન. આ અવલંબનનું સ્વરૂપ છે: BP = blog,(n + I), જ્યાં BP એ પ્રતિક્રિયા સમયનું સરેરાશ મૂલ્ય છે, n એ સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક ઉત્તેજનાની સંખ્યા છે, b એ પ્રમાણસરતા ગુણાંક છે. કૌંસમાં "I" સિગ્નલ છોડવાના વધારાના વિકલ્પને ધ્યાનમાં લે છે. ઇન્ફર્મેશન થિયરી પધ્ધતિઓના ઉપયોગથી ઇનકમિંગ સિગ્નલોની અનિશ્ચિતતા (એન્ટ્રોપી) કેવી રીતે બદલાય છે તે ધ્યાનમાં લીધા વિના, અસમાન સંભવિત સિગ્નલોના કિસ્સામાં ઉપરોક્ત સૂત્રને વિસ્તારવાનું શક્ય બન્યું છે: કાં તો તેમના મૂળાક્ષરોની લંબાઈ બદલીને, અથવા સંભાવનાઓને બદલીને. તેમની ઘટના. વધુ સામાન્ય સ્વરૂપમાં, સૂત્રનું સ્વરૂપ છે: જ્યાં n એ સંકેતોના મૂળાક્ષરોની લંબાઈ છે, P એ i-ro સિગ્નલ પ્રાપ્ત કરવાની સંભાવના છે, H એ આવનારી માહિતીનો જથ્થો છે (સિગ્નલ દીઠ સરેરાશ), a અને b એ નીચેનો અર્થ ધરાવતા સ્થિરાંકો છે: a - સુપ્ત પ્રતિક્રિયા સમય, b - ઑપરેટર દ્વારા માહિતી પ્રક્રિયાની ઝડપનું પારસ્પરિક મૂલ્ય (માહિતીના એક દ્વિસંગી એકમ પર પ્રક્રિયા કરવાનો સમય). માનવ માહિતી પ્રક્રિયાની ઝડપ V= 1/b વ્યાપકપણે બદલાય છે અને મોટી સંખ્યામાં પરિબળો પર આધાર રાખે છે. 3. X. નો ઉપયોગ ઓપરેટરની પ્રવૃત્તિના માહિતી વિશ્લેષણમાં એન્જીનિયરીંગ સાયકોલોજી અને એર્ગોનોમિક્સમાં થાય છે, ઓપરેટરને સમસ્યા ઉકેલવા માટે જરૂરી સમયની ગણતરી કરવામાં આવે છે, માહિતી પ્રાપ્ત કરવા અને પ્રક્રિયા કરવા માટેની તેની સાયકોફિઝીયોલોજીકલ ક્ષમતાઓ સાથે ઓપરેટરને માહિતીના પ્રવાહની ગતિનું સંકલન કરવામાં આવે છે. (થ્રુપુટ). 3. X. નો ઉપયોગ કરતી વખતે, ઇજનેરી મનોવિજ્ઞાનમાં માહિતી સિદ્ધાંતના ઉપયોગની શક્યતાઓ અને મર્યાદાઓને ધ્યાનમાં લેવી જરૂરી છે.

હિકનો કાયદો

દલીલ કરે છે કે વૈકલ્પિક સંકેતોની ચોક્કસ સંખ્યામાંથી પસંદ કરતી વખતે પ્રતિક્રિયાનો સમય તેમની સંખ્યા પર આધારિત છે. આ પેટર્ન સૌપ્રથમ 1885માં જર્મન મનોવૈજ્ઞાનિક આઇ. મર્કેલ દ્વારા સ્થાપિત કરવામાં આવી હતી અને 1952માં તેની પ્રાયોગિક રીતે વી.ઇ. હિક દ્વારા પુષ્ટિ કરવામાં આવી હતી અને તે લઘુગણક કાર્યનું સ્વરૂપ ધારણ કરે છે:

જ્યાં VR એ તમામ વૈકલ્પિક સંકેતો માટે સરેરાશ પ્રતિક્રિયા સમય છે; n એ સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા છે; a એ પ્રમાણસરતા ગુણાંક છે. સિગ્નલ ગુમ થવાના સ્વરૂપમાં - એક વધુ વિકલ્પને ધ્યાનમાં લેવા માટે એકમને સૂત્રમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે.


પ્રાયોગિક મનોવિજ્ઞાનીનો શબ્દકોશ. - એમ.: AST, હાર્વેસ્ટ. એસ. યુ. ગોલોવિન. 1998.

વિશિષ્ટતા.

આ કાયદા અનુસાર, વૈકલ્પિક સંકેતોની ચોક્કસ સંખ્યામાંથી પસંદ કરતી વખતે પ્રતિક્રિયાનો સમય તેમની સંખ્યા પર આધારિત છે. આ પેટર્ન સૌપ્રથમ 1885માં જર્મન મનોવૈજ્ઞાનિક આઈ. મર્કેલ દ્વારા મેળવવામાં આવી હતી. હિકના અભ્યાસમાં ચોક્કસ પ્રાયોગિક પુષ્ટિ મળી હતી, જેમાં તેણે લઘુગણક કાર્યનું સ્વરૂપ લીધું હતું: VR = a*log(n+1), જ્યાં VR એ તમામ વૈકલ્પિક સંકેતો માટે સરેરાશ પ્રતિક્રિયા સમય છે; n એ સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા છે; a એ પ્રમાણસરતા ગુણાંક છે.


સૂત્રમાં એકમ બીજા વિકલ્પને રજૂ કરે છે - સિગ્નલ છોડવાના સ્વરૂપમાં.મનોવૈજ્ઞાનિક શબ્દકોશ

. તેમને. કોન્ડાકોવ. 2000.

હિકનો કાયદો (અંગ્રેજી)હિકનો કાયદો ) - પ્રાયોગિક રીતે સ્થાપિત અવલંબનપ્રતિક્રિયા સમય

સંખ્યાબંધ વૈકલ્પિક સંકેતોમાંથી પસંદગી. તે સૌ પ્રથમ જર્મનીમાં પ્રાપ્ત થયું હતું. મનોવૈજ્ઞાનિક I. મર્કેલ (1885) અને બાદમાં અંગ્રેજી દ્વારા પુષ્ટિ અને વિશ્લેષણ કરવામાં આવ્યું. મનોવિજ્ઞાની વી.ઇ. હિક (હિક, 1952). હિક ફંક્શન ટ્રેસ સાથે આ અવલંબનનું અનુમાન કરે છે. પ્રકાર: a + b BP = n∙લોગ (

+ l), aજ્યાં VR એ તમામ વૈકલ્પિક સિગ્નલો પર સરેરાશ પ્રતિભાવ સમયનું મૂલ્ય છે; bઅને - સ્થિરાંકો; n-

સમાન સંભવિત વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા. કૌંસમાં “+ 1” એક વધારાનો વિકલ્પ રજૂ કરે છે - સિગ્નલ ગુમ થવાનો કેસ.


Z.H.ની સમકક્ષ ફોર્મ્યુલેશન: પ્રતિક્રિયા સમય માહિતીના જથ્થાના રેખીય કાર્ય તરીકે વધે છે (બિટ્સમાં માપવામાં આવે છે). સિન. હિક-હાયમેન કાયદો.. વિશાળ મનોવૈજ્ઞાનિક શબ્દકોશ. - એમ.: પ્રાઇમ-ઇવરોઝનાક. 2003 .

એડ. બી.જી. મેશેર્યાકોવા, એકેડ. વી.પી. ઝિંચેન્કો

    હિકનો કાયદોઅન્ય શબ્દકોશોમાં "હિકનો કાયદો" શું છે તે જુઓ: સૂત્રમાં એકમ બીજા વિકલ્પને રજૂ કરે છે - સિગ્નલ છોડવાના સ્વરૂપમાં.

    . તેમને. કોન્ડાકોવ. 2000.- નિવેદન કે વૈકલ્પિક સંકેતોની ચોક્કસ સંખ્યામાંથી પસંદ કરતી વખતે પ્રતિક્રિયાનો સમય તેમની સંખ્યા પર આધારિત છે. આ પેટર્ન સૌપ્રથમ 1885માં જર્મન મનોવિજ્ઞાની આઈ. મર્કેલ દ્વારા મેળવવામાં આવી હતી અને 1952માં તેને પ્રાયોગિક પુષ્ટિ મળી હતી... ...

    - વૈકલ્પિક સંકેતોની સંખ્યા (આવનારી માહિતીની રકમ) પર પસંદગીના પ્રતિક્રિયા સમયની પ્રાયોગિક રીતે સ્થાપિત અવલંબન. આ અવલંબનનું સ્વરૂપ છે: BP = blog,(n I), જ્યાં BP એ પ્રતિક્રિયા સમયનું સરેરાશ મૂલ્ય છે, n એ સમાન સંભવિત સંખ્યા છે... ...

    હિકનો લો સાયકોલોજિકલ ડિક્શનરી જુઓ. તેમને. કોન્ડાકોવ. 2000...ફિટ્સનો કાયદો

    - સંવેદનાત્મક-મોટર પ્રક્રિયાઓને લગતો સામાન્ય કાયદો, ચળવળના સમયને ચળવળની ચોકસાઈ અને ચળવળના અંતર સાથે જોડે છે: ચળવળ જેટલી વધુ અથવા વધુ સચોટ રીતે કરવામાં આવે છે, તેના અમલીકરણ માટે વધુ સુધારણા જરૂરી છે, અને તે મુજબ, . .. ... વિકિપીડિયા- એક સામાન્યીકરણ એ હકીકતને પ્રતિબિંબિત કરે છે કે પ્રતિક્રિયાની રચનામાં સામેલ માહિતીના જથ્થાના કાર્ય તરીકે પ્રતિક્રિયા સમય (RT) વધે છે. એટલે કે, RT = a bH, જ્યાં a અને b સ્થિરાંકો છે, અને H એ બિટ્સમાં માપવામાં આવેલ માહિતીનો જથ્થો છે.... ... મનોવિજ્ઞાનનો સમજૂતીત્મક શબ્દકોશ

    પ્રતિક્રિયા સમય- રીસેપ્ટર બળતરાના ક્ષણથી રીફ્લેક્સ પ્રતિક્રિયાની શરૂઆત સુધીનો સમય. * * * શરીરના પ્રતિભાવ માટે કોઈપણ ઉત્તેજનાની રજૂઆતની ક્ષણથી સમય અંતરાલ. આ સમયનો એક ભાગ સુપ્ત (છુપાયેલ) સમયગાળો છે. વી. આર....... મનોવિજ્ઞાન અને શિક્ષણશાસ્ત્રનો જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ

    સહસંબંધ- (સહસંબંધ) સહસંબંધ એ બે અથવા વધુ રેન્ડમ ચલો વચ્ચેનો આંકડાકીય સંબંધ છે, સહસંબંધના પ્રકારો, સહસંબંધ ગુણાંક, સહસંબંધ વિશ્લેષણ, કિંમત સહસંબંધ, ફોરેક્સ સામગ્રીઓ પર ચલણ જોડીનો સહસંબંધ... ... રોકાણકાર જ્ઞાનકોશ

    હિક વિલિયમ એડવર્ડ- (1912 1975) અંગ્રેજી ડૉક્ટર, મનોચિકિત્સક, મનોવિજ્ઞાની. M.A. (1954), M.D. (ડરહામ, 1949), બ્રિટિશ એકેડેમી ઑફ સાયકોલોજિકલ સાયન્સ અને મેડિકલ રિસર્ચ કાઉન્સિલના ફેલો. કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીમાં કામ કર્યું... સૂત્રમાં એકમ બીજા વિકલ્પને રજૂ કરે છે - સિગ્નલ છોડવાના સ્વરૂપમાં.

    HIC- (હિક) વિલિયમ એડવર્ડ (1912 1975) અંગ્રેજી ડૉક્ટર, મનોચિકિત્સક, મનોવિજ્ઞાની. માસ્ટર ઓફ આર્ટસ (1954), ડોક્ટર ઓફ મેડિસિન (ડરહામ, 1949), ફેલો. બ્રિટિશ એકેડેમી ઓફ સાયકોલોજિકલ સાયન્સ એન્ડ મેડિકલ રિસર્ચ કાઉન્સિલ. કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીમાં કામ કર્યું... મનોવિજ્ઞાન અને શિક્ષણશાસ્ત્રનો જ્ઞાનકોશીય શબ્દકોશ

    કોઈપણ સિગ્નલ (ઓપ્ટિકલ, એકોસ્ટિક, સ્પર્શેન્દ્રિય, વગેરે) ની રજૂઆત અને સૂચનાઓ દ્વારા નિર્ધારિત આ સિગ્નલ માટે વિષયના પ્રતિભાવની શરૂઆત વચ્ચેનો સમય અંતરાલ. સૌથી સરળ મોટર પ્રતિક્રિયાનો સમય જે દેખાવની હકીકતને રેકોર્ડ કરે છે... મહાન મનોવૈજ્ઞાનિક જ્ઞાનકોશ

વેબ ડિઝાઇનમાં હિકનો કાયદો એક સરળ વપરાશકર્તા અનુભવ બનાવવા માટે તમારા પ્રોજેક્ટ માટે ઉત્તમ UX બનાવવામાં મદદ કરે છે. UX અને UI ડિઝાઇનર્સ તેમના વપરાશકર્તાઓની ભાવનાત્મક સ્થિતિમાં રસ ધરાવે છે અને Hick's Law તમને એવા ઉત્પાદનો બનાવવામાં મદદ કરશે જે તમારા ભાવિ વપરાશકર્તાઓને હતાશ ન કરે.

સદભાગ્યે, ડિઝાઇનર્સ પાસે સારા વપરાશકર્તા અનુભવો બનાવવામાં માર્ગદર્શન આપવા માટે સિદ્ધાંતોનો સમૂહ છે. ભલે તે ગેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંત હોય, ઓકેમનો રેઝર, રંગ સિદ્ધાંત અથવા મૂળભૂત પ્રોટોટાઇપિંગ, તે બધું ઉત્પાદનની ગુણવત્તા નક્કી કરે છે.

આ પોસ્ટમાં, અમે તમને હિકના કાયદા વિશે જાણવાની જરૂર છે અને તમે તેને તમારા પ્રોટોટાઇપિંગમાં કેવી રીતે લાગુ કરી શકો છો તે આવરીશું.

હિકનો કાયદો શું છે?

જો તમે Ozon.ru પર જાઓ અને શોધમાં "ફોન" દાખલ કરો, તો તમને 7,555 પરિણામો બતાવવામાં આવશે.

પણ એ સારું છે ને? અમારી પાસે પસંદગી છે. તમે ગમે તે ફોન પસંદ કરો છો, તમે તેને 7,555 માં શોધી શકો છો.

અને તેથી, હિકનો કાયદો જણાવે છે કે વ્યક્તિને જેટલા વધુ વિકલ્પો આપવામાં આવશે, તે વ્યક્તિને નિર્ણય લેવામાં વધુ સમય લાગશે. શોધ પરિણામોમાં આવા સંખ્યાબંધ પરિણામો ફક્ત વપરાશકર્તાને ડરાવી દેશે.

પસંદગી કરવા માટે, તમારે શોધ પરિણામોને ફિલ્ટર કરવું પડશે, લાક્ષણિકતાઓ જોવી પડશે અને પરિણામોની તુલના કરવી પડશે આ એક જટિલ અને સમય માંગી લે તેવી પ્રક્રિયા છે.

બેરી શ્વાર્ટ્ઝ, તેમના પુસ્તક ધ પેરાડોક્સ ઓફ ચોઈસમાં લખે છે: "મુક્ત પસંદગી વિશે ફેટીશિસ્ટ બનવાને બદલે, આપણે આપણી જાતને પૂછવું જોઈએ, શું તે આપણને કંઈક આપે છે કે આપણી પાસેથી કંઈક લઈ જાય છે?"

અનિવાર્યપણે, હિકનો કાયદો જણાવે છે કે નિર્ણય લેવા માટે જરૂરી સમય વિકલ્પોની સંખ્યા સાથે લઘુગણકની રીતે વધે છે. તમારી પાસે જેટલા વધુ વિકલ્પો છે, અમને પસંદગી કરવામાં વધુ સમય લાગશે, અને જો ત્યાં ઘણા બધા વિકલ્પો છે, તો વિશ્લેષણ માટે જરૂરી માહિતીનો જથ્થો ખૂબ મોટો હશે. શ્વાર્ટ્ઝ એવી પણ દલીલ કરે છે કે આ બધી પસંદગીઓ આપણને અસરકારક રીતે કેદ કરે છે.


વેબ ડિઝાઇન અને વપરાશકર્તા અનુભવમાં હિકનો કાયદો

હવે ચાલો વાત કરીએ કે હિકનો કાયદો UX ડિઝાઇનને શું આપી શકે છે. શું આપણે ઉત્પાદન અને વપરાશકર્તા વચ્ચેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સુધારવા માટે હિકના કાયદાનો ઉપયોગ કરી શકીએ?

ધારો કે તમે સ્થાનિક લાઇબ્રેરી માટે નવી વેબસાઇટ વિકસાવી રહ્યાં છો.

કલ્પના કરો કે આ પુસ્તકાલયમાં વિશિષ્ટ પુસ્તકો અને માહિતી છે, તેથી મુલાકાતીઓ માટે બ્રાઉઝ કરવા માટે ઘણી અલગ પરંતુ ઉપયોગી શ્રેણીઓ છે. ચાલો કહીએ કે ત્યાં 50 શ્રેણીઓ છે.

જ્યારે નેવિગેશન મેનૂ ડિઝાઇન કરવાની વાત આવે છે, ત્યારે તમે બધા 50 પ્રદર્શિત કરવાની શક્યતા નથી, અન્યથા તે તમારા મુલાકાતીને મૂંઝવણમાં મૂકશે, અને તે વધુ અનુકૂળ વિકલ્પની શોધમાં સાઇટ છોડી દેશે.

હિકનો કાયદો ડિઝાઇનર્સને એવી રીતે ડિઝાઇન કરવામાં મદદ કરે છે કે જે નિષ્ફળતા ઘટાડે અને સગાઈ વધે.

હિકના કાયદાનું સૂત્ર

1952માં, બે મનોવૈજ્ઞાનિકો, વિલિયમ હિક અને રે હાયમેને ઉત્તેજનાની સંખ્યા અને તેના પ્રત્યે વ્યક્તિના પ્રતિભાવ વચ્ચેના સંબંધને સમજવાનો પ્રયાસ કર્યો. અભ્યાસના પરિણામોના આધારે, નીચેનું સૂત્ર પ્રાપ્ત થયું હતું:

RT = a + b log2(n)

આ સમજવા માટે એકદમ સરળ ફોર્મ્યુલા છે. RT એ પ્રતિક્રિયા સમય છે, "a" એ કુલ સમય છે, જે નિર્ણય લેવાથી સંબંધિત નથી, "b" એ દરેક વિકલ્પ માટે જ્ઞાનાત્મક પ્રક્રિયાના સમય પર આધારિત પ્રયોગાત્મક રીતે મેળવેલ સ્થિરાંક છે, જે મનુષ્યો માટે 0.155 છે, અને (n) વૈકલ્પિક સંખ્યા ઉત્તેજના

એક ઉદાહરણ સમજાવવા માટે: ધારો કે તમે વેબસાઇટ પર છો અને તમારે ચોક્કસ પૃષ્ઠ પર નેવિગેટ કરવાની જરૂર છે. ત્યાં મેનુઓની યાદી છે અને 5 સંભવિતમાંથી કયો નેવિગેશન વિકલ્પ લેવો તે વાંચવા, સમજવા અને નક્કી કરવામાં તમને 2 સેકન્ડનો સમય લાગે છે. પ્રતિભાવ સમય, હિકના કાયદા અનુસાર, નીચે મુજબ છે:

RT = (2 સેકન્ડ) + (0.155 સેકન્ડ) (લોગ2(5)) = 2.36 સેકન્ડ.

આ બધું શું ઉકળે છે તે છે વિકલ્પોની સંખ્યામાં વધારો થતાં નિર્ણય લેવા માટે જરૂરી સમય વધે છે.

જો અમારા ઉદાહરણમાં નેવિગેશન મેનૂમાં વધુ વિકલ્પો હતા, તો નિર્ણય લેવાનો સમય વધારે હશે. આમ, મોટી સંખ્યામાં પોઈન્ટ્સ અને વિકલ્પો સાથે ઈન્ટરફેસ બનાવીને, તમે એવી પરિસ્થિતિ બનાવો છો કે જેમાં વપરાશકર્તા ઉત્પાદન સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનો ઇનકાર કરી શકે.

જો તમને તમારી UI ડિઝાઇનમાં ઘણા બધા નેવિગેશન પોઈન્ટ્સ અને વિકલ્પો સાથેની પરિસ્થિતિનો સામનો કરવો પડી રહ્યો છે. ઉદાહરણ તરીકે, નેવિગેશન મેનૂમાં 30 લિંક્સ અથવા કેરોયુઝલમાં 12 છબીઓ. હિકનો કાયદો વિકલ્પોની સંખ્યા ઘટાડવાનું સૂચન કરે છે, પરંતુ કેવી રીતે? તેથી ડિઝાઇનમાં હિકના કાયદાને લાગુ કરવાની ઘણી રીતો છે:

સામગ્રી ફિલ્ટર્સ સાથે કામ કરવું

ભલે ઓઝોન "ફોન" ક્વેરી માટે 7,555 પરિણામો આપે છે, ડિઝાઇન નેવિગેશન મેનુઓ પર હિકનો કાયદો લાગુ કરે છે.


જેમ તમે જોઈ શકો છો, શીર્ષક પછીની પ્રથમ લાઇન અમને શ્રેણીની પસંદગી આપે છે. તેથી અમે, સાહજિક રીતે પણ, શોધમાં ઘણો સમય વિતાવ્યા વિના 5 વિકલ્પોમાંથી અમને અનુકૂળ હોય તેવી શ્રેણી પસંદ કરી શકીએ છીએ. તેથી, અમને જોઈતી શ્રેણી પર સ્વિચ કર્યા પછી, ચાલો "સ્માર્ટફોન" કહીએ, અમે શ્રેણીઓ અને ફિલ્ટર્સનો નવો સેટ જોશું. આ ફિલ્ટર્સ સાથેની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ ઝડપી હશે કારણ કે તે મર્યાદિત સંખ્યામાં (4-5) રજૂ કરવામાં આવે છે, જે કુલ 7555 વિકલ્પો દ્વારા શોધવાની સરખામણીમાં સમય બચાવે છે.

પસંદગીનું વર્ગીકરણ કરીને, વપરાશકર્તા અભિભૂત થતો નથી. UX ડિઝાઇનર્સ તરીકે, આપણે મેનૂ આઇટમ્સને વિવિધ સ્તરોની શ્રેણીઓમાં જૂથબદ્ધ કરવી જોઈએ - આ વપરાશકર્તાને સાઇટની સામગ્રી નેવિગેટ કરવામાં વધુ આત્મવિશ્વાસ બનાવશે.

વિકલ્પોની સંખ્યા મર્યાદિત કરવી

તમારા ઉત્પાદનના UX ને બહેતર બનાવવાની એક રીત એ છે કે તમારી ઇન્ટરફેસ ડિઝાઇનમાંની બધી બિનજરૂરી સામગ્રીને ખાલી દૂર કરવી. ઉદાહરણ તરીકે, ઇનપુટ ફીલ્ડ લો અને ફોર્મ ભરો. જો વપરાશકર્તા ભરવા માટે આગળ વધે છે, તો તેણે પહેલેથી જ જરૂરિયાત બનાવી છે, તે ક્ષેત્રો ભરવા માટે થોડો સમય પસાર કરવા માટે તૈયાર છે. પરંતુ જો સામાન્ય ડિઝાઇન ખ્યાલ ભાવનાત્મક છે, જે વપરાશકર્તાની આવેગજન્ય ક્રિયાઓ માટે રચાયેલ છે, તો પછી ક્ષેત્રો ભરવામાં સમય લાગશે અને વપરાશકર્તા ખાલી ભરવાનો ઇનકાર કરી શકે છે, જે રૂપાંતરણમાં ઘટાડો તરફ દોરી જશે.

અહીં યોગ્ય ઉકેલ એ છે કે વપરાશકર્તાનો શક્ય તેટલો સમય બચાવવા અને બધું એક ક્લિકમાં અમલમાં મૂકવું, ઉદાહરણ તરીકે, સામાજિક નેટવર્ક્સ દ્વારા અધિકૃતતા અથવા સબ્સ્ક્રિપ્શન દ્વારા.

તબક્કામાં વિભાજન

જો તમે તમારા ઉત્પાદનમાં વપરાશકર્તાઓ દ્વારા કરવામાં આવતી પ્રક્રિયાઓને સરળ બનાવી શકતા નથી, તો સરળતાનો ભ્રમ બનાવો. સમગ્ર પ્રક્રિયાને કેટલાક સરળ પગલાઓમાં વિભાજીત કરો જેથી વપરાશકર્તાને તેમાંના કોઈપણમાં મોટી માત્રામાં ડેટા સાથે કામ ન કરવું પડે.

પ્રક્રિયાને તેમની પોતાની સ્ક્રીન સાથે નાના-નાના પગલાઓમાં વિભાજીત કરીને, તમે વધુ વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ અનુભવ બનાવશો અને વપરાશકર્તા પ્રક્રિયાને પૂર્ણ કરવા માટે વધુ વલણ ધરાવશે જો તેણે એક જ વારમાં બધી માહિતી ભરવાની હોય. આ ઉકેલ ઈ-કોમર્સમાં ખાસ કરીને સારી રીતે સાબિત થયો છે.

નાના કાર્યો છુપાવવા

જો તમારી મોબાઇલ એપ્લિકેશન અથવા વેબસાઇટમાં જટિલ બિન-આવશ્યક વિકલ્પો છે જે તમારા વપરાશકર્તાઓને ડૂબી શકે છે, તો ફક્ત તેમને છુપાવો. આ તમારા પ્રેક્ષકો માટે તમારા ઉત્પાદનની મુખ્ય કાર્યક્ષમતા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનું સરળ બનાવશે અને, જો જરૂરી હોય તો, વધુ અદ્યતન લોકો પર જઈ શકે છે.

વેબ ડિઝાઇનમાં હિકનો કાયદો તમને તમારા વપરાશકર્તાઓનો સમય બચાવવા માટે પરવાનગી આપે છે, જે ઉત્પાદનના પ્રકારને ધ્યાનમાં લીધા વિના પહેલેથી જ સારું સ્વરૂપ છે. ઉપરાંત, તે સામાન્ય રીતે વધુ સકારાત્મક અનુભવ, નેવિગેશનની સરળતા અને તમારા ઉત્પાદનની ઉપયોગીતામાં ફાળો આપે છે.

લખ્યું:

ડિઝાઇન, ડેવલપમેન્ટ, વેબ એનાલિટિક્સમાં નિષ્ણાત



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!