Kada bus atidarytas World of Tanks bandomasis serveris? Bandomasis serveris

Neseniai buvo išleistas naujas žaidimo World of Tanks atnaujinimas, kuris buvo pramintas dar vienu tankų naikintojų nerfu. Naujasis 0.9.2 pataisas, be tam tikrų geriausių automobilių nerfo, įnešė daug žaidimo pakeitimų. Bandomajame serveryje, kaip visada, buvo eilė žmonių, norinčių išbandyti naująjį naujinimą. Jei esate pradedantysis, tikriausiai pagalvojote, kaip žaisti World of Tanks bandomajame serveryje. Bet kokiu atveju, kas yra bandomasis serveris ir kuo jis skiriasi nuo įprastų RU serverių?

Galbūt verta pradėti nuo to, kad „Common Test 1/2“ testavimo serveriai veikia tik bandydami naujus pataisymus. Atviro testavimo dėka Wargaming renka pataisų duomenis, klaidas, klaidas ir užbaigia atnaujinimą. Taigi, bandant naują naujinimą, bandomieji serveriai gali būti kelis kartus paleisti iš naujo.

Norėdami žaisti bandomajame serveryje, turite iš anksto užsiregistruoti paskyrą. Tiesą sakant, jei niekada nežaidėte World of Tanks prieš pradėdami testą, negalėsite žaisti bandomajame serveryje. Likus mėnesiui iki bandymo, atliekamas pagrindo pjūvis. Taigi, kai įeisite į žaidimą Common_Test serveryje, tuo metu, kai bus pjaunama bazė, angare turėsite tankus. Jei pakeitėte slaptažodį, turėsite naudoti anksčiau turėtą leidimą.

Bet kodėl visi taip nori patekti į bandomąjį serverį? Pirma, be susipažinimo su naujovėmis, žaidėjas gali žaisti bet kurioje transporto priemonėje, nes įėjus į bandomąjį serverį, be sąskaitos lėšų (aukso/sidabro), jam dar skiriama papildoma suma: 20 tūkst. , 100 milijonų nemokamos patirties ir 100 milijonų sidabro. Tokio valiutos rezervo pavydės bet kuris žaidėjas. Deja, visi pasiekimai ir „pinigai“ neperkeliami į įprastus serverius.

Aukso dėka žaidėjai gali nusipirkti bet kurį aukščiausios kokybės baką ir žaisti ant jo. Tiesa, 20 tūkstančių aukso nesuteiks galimybės iš karto įsigyti dviejų „Tier 8“ aukščiausios klasės tankų. Tačiau patyrę žaidėjai jau „matė“ šią situaciją. Daugelis jų turi specialią antrąją paskyrą testams. Būtent dėl ​​​​to jie nori žaisti bandomuosiuose serveriuose. Ir jei aukščiausios kokybės bakui neužtenka aukso, jie pereina į pagrindinę sąskaitą. Didžiulė patirtis ir kreditai leidžia atidaryti bet kurią dominančią šaką ir nusipirkti bet kurį aukščiausią baką. Sužaidęs keletą mūšių 10 lygio tanke, žaidėjas gali nuspręsti, ar atnaujinti į šią šaką, ar ne.

Tačiau testas pritraukia ne tik žaidėjus, kurie nori žaisti naujomis kovinėmis mašinomis, bet ir žaidėjus, kurie mėgsta šaudyti auksu. Galų gale, testas duoda 20 000 aukso, kurio pakanka šimtams mūšių nusipirkti aukso kriauklių.

Paprastai įmonė nurodo duomenų bazės išjungimo laiką, kad žaidėjai, pakeitę slaptažodžius, galėtų pasiekti serverį, taip pat apytikslį serverio sustabdymo laiką. Iš anksto galite sužinoti apie bandymo pradžią atitinkamoje oficialios svetainės skiltyje - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

Norėdami pradėti testavimą, iš skilties http://worldoftanks.ru/ru/update turėtumėte atsisiųsti specialią diegimo programą pavadinimu WoT_internet_install_ct.exe ir paleisti. Diegimo programos tūris yra mažas - 4,5 MB. Tačiau paleidus paleidimo priemonę, žaidimas bus pradėtas atsisiųsti, o tai yra mažiausiai 8,5 gigabaito. Šiuo atžvilgiu prieš atsisiųsdami ir paleisdami diegimo programą atlaisvinkite vietos vietiniame diske.

Įdiegę bandomąjį klientą tiesiog paleiskite jį, įveskite duomenis ir žaiskite. Žaidimas teste niekuo nesiskiria nuo žaidimo įprastuose serveriuose. Na, o atsakymas į klausimą, kaip žaisti WoT testavimo serveryje, gautas.

Dažniau skaitykite naujienas, žiūrėkite oficialią KTTS programą ir pasiruoškite naujam testui.

Atnaujinimas 9.20.1 artėja prie oficialaus išleidimo ir pradedame naują bendrųjų testų seriją. Dalyvaukite bandymuose ir įvertinkite pokyčius, prie kurių kūrėjai dirbo pastaruoju metu. Štai kas bus pasiekiama viešajame bandomajame serveryje:

  • X pakopos lengvųjų tankų, taip pat britų ir amerikiečių transporto priemonių balansavimas.
  • Perdarytos asmeninės kovinės misijos su nauja sąsaja ir mechanika, leidžiančia jas atlikti greičiau.
  • Papildomi apdovanojimai už aukštą našumą mūšyje yra nauji būdai gauti obligacijas.

Išsamius pakeitimus galima rasti naujausiuose leidiniuose:

Kaip patekti į bendrą testą?

Premijos ir medaliai

Nuo 9.20.1 d., laimėdamas medalius „Epinių pasiekimų“ ir „Mūšio herojaus“ kategorijose, žaidėjas gaus papildomą paskatinimą obligacijų pavidalu. Atkreipkite dėmesį: kuponai nebus įteikiami už kaupiamus medalius. Obligacijų skaičius nėra galutinis ir gali keistis.

Mūšių patobulinimai

„General Battle“ mūšio tipe buvo atlikti šie pakeitimai:

  1. Pasikeitė žinia apie pergalę ar pralaimėjimą mūšyje.
    Pridėta naujo tipo mūšio pergalės arba pralaimėjimo žinutė, kad žaidėjams būtų lengviau suprasti, kada ir kodėl mūšis baigėsi. Pranešime yra atskiros animacijos, skirtos laimėti, pralaimėti ir piešti. Papildomas tekstas parodo, kodėl kova baigėsi. Kai mūšis baigiasi užėmus bazę, gaudymo eigos juosta pereina į „užrakinimo“ būseną prieš pat pasirodžius pranešimui, kad rezultatas nepasikeis.
    Ši naujovė buvo pritaikyta visose atsitiktinėse ir reitinguotose kovose, taip pat ir bendrame mūšyje.
  2. Atnaujinti atlygio patarimai, kuriuose aprašomos įvairios gavimo sąlygos. Standartiniame, artėjančiame mūšyje ir puolime sąlygos yra vienodos, tačiau bendrame mūšyje reikalavimai yra aukštesni.
  3. Patobulinta kovos sąsaja (HUD) bendruosiuose mūšiuose.
    Žaidėjų sąrašo skydelių foninis skaidrumas buvo sumažintas, kad būtų lengviau skaityti informaciją šviesiame fone (dangus, vanduo ir pan.).
    Siekiant pagerinti suvokimą, viršutiniame skydelyje buvo pridėti ribų ženklai.

„Training Ground“ režimo patobulinimai

Pakeitimai:

  • Transporto priemonės atnaujinimo langų kontekstiniuose meniu, tyrimų medyje ir transporto priemonių karuselėje buvo išjungtos nesusijusios parinktys.
  • Apdovanojimai (įskaitymai ir patirtis) už pergales ir pralaimėjimus baigiant treniruočių aikštelę buvo subalansuoti.
  • Apdovanojimai už treniruočių aikštelės užbaigimą dabar rodomi pranešimų centre.
  • Pridėtas pranešimas žaidėjams, kad jie negaus atlygio, kai vėl baigs treniruočių aikštelę.
  • Įgulos komplektavimo langas tapo informatyvesnis.

Pataisymai:

  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie sąsajos elementai spalvinio aklo režimu buvo rodomi neteisingai.
  • Ištaisytos klaidos, kurios įvyko išsaugant ir atkuriant nustatymus (transporto priemonės skydelį ir taikiklius), kai žaidėjas įėjo į treniruočių aikštelę ir išėjo iš šio režimo.
  • Ištaisytas kai kurių žaidimo užuominų pateikimas (demaskavimas fotografuojant, poreikis grįžti į fiksavimo ratą).
  • Ištaisyta reta klaida, kai mygtukas „Praleisti mokymo programą“ buvo rodomas netinkamai.
  • Režimo mūšių rezultatai buvo pašalinti iš pranešimų centro.
  • Ištaisytas EULA licencijos lango rodymas iš naujo paleidžiant žaidimo klientą.
  • Transporto priemonių charakteristikų aprašymai treniruočių žemės pakrovimo ekranuose dabar yra teisingi.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios mūšio, angaro ir galutinio poligono vaizdo įrašai sutapo vienas su kitu.
  • Pergalės ekrane buvo pridėti apdovanojimų aprašymai.
  • Ištaisytos roboto elgesio klaidos.
  • Ištaisytos klaidos rodant žemėlapio ribas.

Nauji žaidimų modeliai HD kokybe

Garsas

Perėjome prie naujos „Wwise 2017.1.1“ versijos, kuri išplės tolesnių garso patobulinimų galimybes.

Keičiasi technika

  • Pakeistas antrojo bokštelio pavadinimas iš Centurion Action X* į Centurion 32-pdr.
  • Pridėtas OQF 32-pdr Gun Mk. II su 50 vienetų šovinių. į Centurion 32-pdr bokštą. Sviedinių skrydžio greitis iš naujojo viršaus 878/1098/878 m/s, sviedinių iš senojo viršutinio pabūklo greitis yra 1020/1275/1020 m/s. Pagrindinės ginklų veikimo charakteristikos yra šios:
    • pakilimo kampas 18 laipsnių;
    • deklinacijos kampas -10 laipsnių;
    • plotis 0,34 m per 100 m;
    • įkrovimo laikas 6,5 s;
    • maišymo laikas 2,3 s.
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 220 mm.
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 252 mm.
    • žala 370 vnt.;
    • įsiskverbimas 47 mm.
  • Išimtas A tipo ginklo vamzdis OQF 20-pdr su 60 vienetų šovinių. nuo Centurion Action X* bokšto.
  • Išimtas B tipo ginklo vamzdis OQF 20-pdr su 60 vienetų šovinių. nuo Centurion Action X* bokšto.
  • FV221A važiuoklės keliamoji galia pakeista nuo 63 000 iki 64 000 kg.
  • Pistoleto sklaida dėl FV221 važiuoklės judėjimo buvo padidinta 12%.
  • Pistoleto sklaida dėl FV221A važiuoklės judėjimo buvo padidinta 14%.
  • Pistoleto sklaida dėl FV221 važiuoklės sukimosi padidėjo 12%.
  • Pistoleto sklaida dėl FV221A važiuoklės sukimosi padidėjo 14%.
  • OQF 17-pdr ginklo Mk sklaida. VII sukant Centurion 32-pdr bokštelį padidinamas 25%.
  • Bokštelio skersinis Centurion Mk greitis. II pasikeitė nuo 30 iki 26 laipsnių per sekundę.
  • Centurion 32-pdr bokštelio skersinis greitis pakeistas nuo 36 iki 30 laipsnių per sekundę.
  • OQF 17-pdr pistoleto Mk aukščio kampas. VII šimtmetyje Mk. II pasikeitė nuo 15 iki 18 laipsnių.
  • OQF 17-pdr pistoleto Mk deklinacijos kampas. VII šimtmetyje Mk. II pakito nuo -8 iki -10 laipsnių.
  • Pirmojo bokštelio pavadinimas pakeistas iš Centurion Action X** į Conqueror Mk. II.
  • Pakeistas antrojo bokštelio pavadinimas iš Conqueror Mk. II apie užkariautoją Mk. II GKŠP.
  • Pridėtas OQF 32-pdr Gun Mk. II su 50 vienetų šovinių. į Užkariautoją Mk. II. Pagrindinės ginklų veikimo charakteristikos yra šios:
    • pakilimo kampas 15 laipsnių;
    • deklinacijos kampas -7 laipsniai;
    • plotis 0,33 m per 100 m;
    • perkrovimo laikas 5,9 s;
    • maišymo laikas 2,1 s.
  • Pridėtas OQF 32-pdr Gun Mk. II su 50 vienetų šovinių. į Užkariautoją Mk. II GKŠP. Pagrindinės ginklų veikimo charakteristikos yra šios:
    • pakilimo kampas 15 laipsnių;
    • deklinacijos kampas -7 laipsniai;
    • plotis 0,33 m per 100 m;
    • perkrovimo laikas 5,9 s;
    • maišymo laikas 2,1 s.
  • Pridėta APCBC Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 220 mm;
    • greitis 878 m/s.
  • Pridėta ADS Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 252 mm;
    • greitis 1098 m/s.
  • Pridėjo HE Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 370 vnt.;
    • įsiskverbimas 47 mm;
    • greitis 878 m/s.
  • Buvo pašalintas OQF 20-pdr A tipo ginklo vamzdis su 65 vienetais šovinių. nuo Centurion Action X* bokšto.
  • Išimtas B tipo ginklo vamzdis OQF 20-pdr su 65 vienetais šovinių. nuo Centurion Action X* bokšto.
  • Buvo pašalintas OQF 20-pdr A tipo ginklo vamzdis su 65 vienetais šovinių. iš Užkariautojo Mk. II.
  • Išimtas B tipo ginklo vamzdis OQF 20-pdr su 65 vienetais šovinių. iš Užkariautojo Mk. II.
  • Pašalintas AP Mk. 1, skirtas OQF 20-pdr A tipo ginklo vamzdžiui.
  • Pašalintas APC Mk. 2, skirtas OQF 20-pdr A tipo ginklo vamzdžiui.
  • Pašalintas HE Mk apvalkalas. 3, skirtas OQF 20-pdr A tipo ginklo vamzdžiui.
  • Pašalintas AP Mk. 1, skirtas OQF 20-pdr B tipo ginklo vamzdžiui.
  • Pašalintas APC Mk. 2, skirtas OQF 20-pdr B tipo ginklo vamzdžiui.
  • Pašalintas HE Mk apvalkalas. 3, skirtas OQF 20-pdr B tipo ginklo vamzdžiui.
  • „Conqueror Mk“ keliamoji galia. Pakeičiau nuo 65 004 iki 65 504 kg.
  • Perkrovimo laikas 120 mm pistoletui L1A1, skirtas Conqueror Mk bokšteliui. II GKŠP pakito nuo 10,5 iki 11,3 s.
  • Bokštelio skersinis užkariautojo Mk greitis. II pasikeitė nuo 36 iki 30 laipsnių/s.
  • Bokštelio skersinis užkariautojo Mk greitis. II GKŠP pasikeitė nuo 34 iki 32 laipsnių/s.
  • Bokštelio ir korpuso šarvai buvo sustiprinti.
  • Bokšto šarvai buvo sustiprinti.
  • Bokšto šarvai buvo sustiprinti.
  • Pridėtas OQF 32-pdr AT Gun Mk. II su 30 vienetų šovinių. į Keršytojo bokštą. Pagrindinės ginklų veikimo charakteristikos yra šios:
    • pakilimo kampas 20 laipsnių;
    • deklinacijos kampas -10 laipsnių;
    • horizontalūs nukreipimo kampai -60 ir 60 laipsnių;
    • plotis 0,35 m per 100 m;
    • perkrovimo laikas 7,8 s;
    • maišymo laikas 2 s.
  • Pridėta APCBC Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 220 mm;
    • greitis 878 m/s.
  • Pridėta ADS Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 280 vnt.;
    • įsiskverbimas 252 mm;
    • greitis 1098 m/s.
  • Pridėjo HE Mk. 3, skirtas OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 370 vnt.;
    • įsiskverbimas 47 mm;
    • greitis 878 m/s.
  • Challenger bokštelio judėjimo greitis pasikeitė nuo 14 iki 16 laipsnių per sekundę.
  • Avenger bokštelio judėjimo greitis pasikeitė nuo 16 iki 18 laipsnių per sekundę.
  • Bokšto šarvai buvo sustiprinti.
  • Rolls-Royce Meteorite 202B variklio galia pakeista nuo 510 iki 650 AG. Su.
  • OQF 20-pdr AT Gun Type A vamzdžio pistoleto nuokrypio kampas buvo pakeistas nuo -5 iki -9 laipsnių.
  • OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel pistoleto deklinacijos kampas buvo pakeistas nuo -5 iki -9 laipsnių.
  • 105 mm AT Gun L7 pistoleto nuokrypio kampas buvo pakeistas nuo -5 iki -10 laipsnių.
  • Pridėjo B. L. ginklą 5,5 colio. AT ginklas su 30 vienetų šovinių. iki FV4004 Conway bokšto. Pagrindinės ginklų veikimo charakteristikos yra šios:
    • pakilimo kampas 10 laipsnių;
    • deklinacijos kampas -10 laipsnių;
    • horizontalūs nukreipimo kampai -90 ir 90 laipsnių;
    • plotis 0,38 m per 100 m;
    • perkrovimo laikas 14,4 s;
    • maišymo laikas 2,4 s.
  • Pridėta AP Mk. 1 už ginklą B.L. 5,5 colio. AT Gun. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 600 vnt.;
    • įsiskverbimas 260 mm;
    • greitis 850 m/s.
  • Pridėjo HE Mk. 1T už B.L 5,5 colio. AT Gun. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 770 vnt.;
    • įsiskverbimas 70 mm;
    • greitis 850 m/s.
  • Pridėta HESH Mk. 1 už ginklą B.L. 5,5 colio. AT Gun. Sviedinio veikimo charakteristikos yra šios:
    • žala 770 vnt.;
    • įsiskverbimas 200 mm;
    • greitis 850 m/s.
  • FV4004 Conway bokštelio judėjimo greitis pakeistas nuo 16 iki 18 laipsnių per sekundę.
  • 120 mm pistoleto AT Gun L1A1 nuokrypio kampas FV4004 Conway bokštelyje pakeistas nuo -5 iki -10 laipsnių.
  • Pridėtas Rolls-Royce Griffon variklis. Pagrindinės variklio veikimo charakteristikos yra šios:
    • galia 950 l. Su.;
    • 20% gaisro tikimybė.
  • Pašalintas Rolls-Royce Meteor Mk variklis. IVB.
  • 183 mm L4 pistoleto sklaida sukant FV4005 II pakopos bokštelį sumažėjo 12%.
  • FV4005 II pakopos bokštelio judėjimo greitis pakeistas nuo 12 iki 16 laipsnių/s.
  • 183 mm L4 pistoleto deklinacijos kampas FV4005 II pakopos bokštelyje pakeistas nuo -5 iki -10 laipsnių.
  • 183 mm L4 pistoleto horizontalūs nukreipimo kampai FV4005 II pakopos bokštelyje buvo pakeisti nuo 45 iki 90 laipsnių į abi puses.
  • 183 mm L4 pabūklo šovinių talpa FV4005 II pakopos bokštelyje pakeista iš 12 į 20 sviedinių.
  • Maksimalus važiavimo greitis buvo pakeistas nuo 35 iki 50 km/val.
  • Maksimalus greitis atbuline eiga pakeistas nuo 12 iki 15 km/val.
  • Bokšto šarvai buvo sustiprinti.

Pridėta mašina, skirta supertestuotojams išbandyti:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Pistoleto sklaida dėl Rheinmetall Panzerwagen važiuoklės judėjimo sumažėjo 22%.
  • Pistoleto sklaida dėl Rheinmetall Panzerwagen važiuoklės sukimosi sumažėjo 22%.
  • 105 mm Kanone pistoleto sklaida sukant bokštelį sumažėjo 17%.
  • 105 mm Kanone pistoleto perkrovimo laikas pakeistas nuo 10 iki 9 s.
  • 105 mm Kanone pistoleto taikymo laikas pakeistas nuo 1,9 iki 1,6 s.
  • Sviedinio padaryta žala Exp. 105 mm Kanone pistoleto APDS, pakeistas iš 360 į 320 vienetų.
  • Sviedinio padaryta žala Exp. 105 mm Kanone pistoleto HE, pakeistas iš 440 į 420 vnt.
  • Sviedinio padaryta žala Exp. 105 mm Kanone pistoleto ŠILUMAS, pakeistas nuo 360 iki 320 vnt.
  • Šaudmenys padidėjo nuo 30 iki 35 sviedinių.

Atnaujinta (2019-01-26, 21:22): trečias bandymas 1.4


Žaidimo World of Tanks 1.4 bandomasis serveris yra įprastas serveris, kuriame išbandomi nauji žemėlapiai, funkcijos, tankai ir kitos žaidimo naujovės. Prie WOT testo serverio neįmanoma patekti tada, kai žaidėjas to nori – jis atsidaro tik tam tikru laiku, kai to reikia žaidimo kūrėjams.

Testas atidarytas!


Pagrindai
„Front Line“ režimas buvo paleistas bandomuoju režimu su daugybe pakeitimų. Jį galima įsigyti su periodinėmis priežiūros pertraukomis.

Žaidėjo progresas režime buvo pakeistas.
Su priziniais automobiliais įvesta nauja atlygio sistema.
Žaidimo žemėlapis buvo pakeistas.
„Front Line“ įrangos nuomos sistema buvo gerokai pakeista.
Žaidimų parduotuvės ir sandėlio pakeitimai

Sandėlyje buvo pridėtas skyrius, skirtas unikaliems stiliams, kurie netinka transporto priemonėms Angare. Tai taip pat apims stilius, kurie iškrito iš Naujųjų Metų dėžučių, jei nėra jiems tinkamos įrangos.
Prie kortelių pridėtas skaitiklis rinkiniams, susidedantiems iš kelių prekių vienetų. Dabar galite iš karto pamatyti, kiek, pavyzdžiui, didelių pirmosios pagalbos rinkinių yra komplekte.
Atnaujinta abiejų lyčių vadų balso funkcija japoniškoms transporto priemonėms (žaidimo nustatymuose pasirenkant „vado“ balso pranešimus).
Transporto priemonių parametrų pokyčiai

JAV
Pridėtas aukščiausios klasės VIII tankų naikintuvas TS-5, kad galėtų išbandyti supertestuotojus.

Prancūzija
Galimybė naudoti „brūkšnelį“ buvo pašalinta iš ratinių transporto priemonių.

Išspręstos problemos

Kai kurios techninės klaidos buvo ištaisytos.

Kas yra bandomasis serveris ir kam jis reikalingas?

Bandomasis serveris yra saugykla, kurioje saugoma ir atkuriama kopija, tačiau su tam tikrais pakeitimais. Žinoma, prieš atliekant bet kokius žaidimo pakeitimus, pirmiausia jie turi būti išbandyti.
Pirmieji pokyčius pamato WOT kūrėjų darbuotojai, tada jie suteikia prieigą super testuotojams. Jei yra kokių nors trūkumų, jie ištaisomi ir naujo kliento versija išbandoma apkrova. Bandomoji kliento versija įkeliama į atsarginį serverį ir prieinama visiems. Kūrimo darbuotojai ir vėl ieško klaidų ir trūkumų. Vėliau jie pataiso ir „išleidžia“ naują kliento versiją.

Kaip patekti į WOT testavimo serverį

Norėdami patekti į bandomąjį serverį, turite atsisiųsti specialią diegimo programą 1.4. Po to paleiskite jį. Jis pasiūlys atsisiųsti bandomąjį klientą – atsisiųskite ir įdiekite. Tada bus sukurtas aplankas Pasaulis_of_Tanks_CT(kataloge, kuriame grotuvas nurodė diegimo metu).

Viskas paruošta paleidimui! Spustelėkite bandomojo kliento nuorodą ir būsite nukreipti į autorizacijos puslapį ir prisijungsite prie žaidimo. Prisijunkite naudodami savo slapyvardį ir slaptažodį ir pasirinkite vieną iš dviejų bandomųjų serverių.

Savybių testas. Serveriai

  • Kiekvienas žaidėjas vienu metu apdovanojamas 20 000 aukso, 100 000 000 nemokamos patirties ir 100 000 000 sidabro.
  • Viskas, ką uždirbate ir perkate bandomajame serveryje, niekada nebus perkeliami į pagrindinį.

Kas naujo 1.4 versijoje?

  • ratinės transporto priemonės;
  • asmeninės kovinės misijos;
  • apdovanojimų tankų charakteristikų pokyčiai;
  • dingusio miesto žemėlapio pakeitimai;
  • nauja tankų išvaizda - numeriai nuo 001 iki 999;
  • Kelių gijų atvaizdavimo palaikymas.

Bendrojo testo vaizdo peržiūra 1.4

Pristatome pirmąjį bendrąjį atnaujinimo 1.1 testą su asmeninių kovinių misijų kampanija „Second Front“, lenkų tankų atšaka, naujais ir atnaujintais žemėlapiais ir dar kai ką.

Asmeninės kovinės misijos: „Antras frontas“

Ilgai laukta nauja asmeninių kovinių misijų kampanija „Second Front“ jau čia. Trys kovinės operacijos su skirtingomis misijos sąlygomis ir trys nauji tankai kaip pagrindinis atlygis. Ši akcija bus didelis iššūkis, o užduočių atlikimas bus dosniai apdovanotas.

„Second Front“ bus prieinamas visiems žaidėjams. Jei neužbaigėte pirmosios kampanijos, galite vienu metu įvykdyti abu tikslų rinkinius. Po 1.1 atnaujinimo išleidimo planuojame palaipsniui atidaryti operacijas: pirmasis bus pasiekiamas iš karto, tada antrasis pasirodys jį baigusiems, o praėjus šiek tiek laiko po išleidimo – trečiasis.

„Second Front“ yra naujas iššūkis jūsų žaidimo įgūdžiams. Per tris šios kampanijos operacijas asmeninėms kovinėms misijoms bus taikomos skirtingos sąlygos:

  • Pirma operacija: reikia įvykdyti tam tikrą sąlygą neribotam mūšių skaičiui (pavyzdžiui, padaryti 10 000 vienetų žalos per bet kokį mūšių skaičių). Užduotys yra kaupiamos ir pareikalaus kruopštumo.
  • Antroji operacija: viename mūšyje būtina įvykdyti tam tikrą sąlygą. Labai panašios į pirmosios kampanijos užduotis: turėsite parodyti, koks kietas galite būti viename mūšyje.
  • Trečia operacija: stabilumas yra meistriškumo ženklas. Turėsite rodyti nuoseklius rezultatus eilėje kovų (pavyzdžiui, išlaikyti tam tikrą vidutinę žalą dešimtyje kovų iš eilės).

Naujoje asmeninių kovinių misijų kampanijoje nėra griežtų apribojimų transporto priemonių klasėms. Vietoje to atsiras nacionalinės asociacijos, kurių technikoje būtina atlikti užduotis – kiekvienai iš jų operacijoje po vieną grandinę (15 užduočių). Iš viso yra keturi:

  • Sąjunga: SSRS ir Kinija.
  • Blokuoti: Vokietija ir Japonija.
  • Aljansas: JAV, JK ir Lenkija.
  • Koalicija: Prancūzija, Švedija, Čekoslovakija ir Italija.

„Antrojo fronto“ apdovanojimas bus trys visiškai nauji automobiliai su unikaliomis savybėmis. Štai jie:

Britų VI pakopos tankų minininkas Excalibur

Automobilis, sukurtas vykdant britų projektą, dėl neįprastos kėbulo formos vadinamą „Vabalais“.

Jūs gausite ne tik šiuos automobilius, bet ir kitą žaidimo įrangą, taip pat moterišką ekipažą.

Galite stebėti užduočių atlikimą tiesiogiai mūšyje naudodami raktą Skirtukas arba N. Ši funkcija bus prieinama tik naujoms Antrojo fronto misijoms, tačiau planuojame šią funkciją įtraukti ir į pirmąją kampaniją.


Daugiau apie „Antrąjį frontą“ papasakosime atskirame straipsnyje.

Naujos kortelės

Minskas

Žemėlapis yra galutinio optimizavimo ir tobulinimo etape. Dėl šios kortelės gali kilti našumo problemų.

Kaip žinia, Minskas yra ypatingas Wargaming miestas, nes čia buvo įkurta įmonė. Žemėlapyje atkūrėme aštuntojo dešimtmečio pradžios miesto centrą, pakeisdami keletą dalykų, kad būtų lengviau žaisti. Jei lankėtės Minske, daug vietų atpažinsite iš karto. Jei ne, tiesiog grožėkitės miesto vaizdu ir pasinerkite į miesto praeitį!

Studzianki

Šis žemėlapis nėra pagrįstas jokia konkrečia istorine vieta. Jis buvo sukurtas remiantis Studzianki mūšiu ir sujungia atviras erdves bei konfrontacijos taškus. Vietoje rasite platų laukų, daug augmenijos, nedidelių kaimo pastatų, kurių centre yra aukšta bažnyčia. Centrinis žemėlapio taškas – nedidelė plytų gamykla, kuri mūšio metu taps svarbiu strateginiu tašku.

Dabartinių žemėlapių pakeitimai

Ramiai

Daugelis pozicijų (įskaitant lėktuvnešį ir serpantininį kelią) buvo pertvarkytos. Kovos šiame žemėlapyje taps sąžiningesnės.

Siegfriedo linija

Žemėlapyje įtvirtintos šiaurinės komandos pozicijos. Daugelis taškų yra sustiprinti papildomais akmenimis. Pasikeitė ir kraštovaizdis.

Kasyklos

Žemėlapį reikėjo perbalansuoti, nes tai suteikė šiaurinei komandai didelį pranašumą: kairysis flangas leido lengviau ir greičiau pasiekti centrinę salą. Naudodami šilumos žemėlapius ir statistiką padarėme šią vietą subalansuotą ir teisingesnę pietų komandos atžvilgiu.

Provincijos

Dabar šiame žemėlapyje gali kovoti tik IV-VII pakopos transporto priemonės. Atlikus nedidelius pakeitimus, kad padėtų pietų komandai, didžioji dalis pakeitimų turėtų užtikrinti apsaugą nuo ugnies įvairiose vietose.

Pramoninė zona

Žemėlapis buvo perkurtas HD kokybe, o jo dydis padidėjo nuo 800x800 iki 1000x1000 m. Taip pat buvo atlikti pakeitimai, kurie pagerins visų tipų transporto priemonių žaidimą. Be to, rytinė žemėlapio dalis buvo visiškai pertvarkyta.

Prieš išleisdami 1.1 naujinimą, paskelbsime atskirą straipsnį su išsamia informacija apie kiekvieno žemėlapio pakeitimus.

Lenkijos technologijos šaka

Su Lenkijos žemėlapiu žaidime atsiras ir lenkų tankai. Atėjo laikas susipažinti su naujų technologijų šaka: dešimt transporto priemonių paruoštos išbandyti mūšyje!

Šią tautą nusprendėme įtraukti kaip pagarbos ženklą lenkų žmonių atsidavimui ir drąsai per du pasaulinius karus, kai Lenkijos teritorija buvo pačiame konfliktų centre.

Atšaka prasidės žemo lygio lengvaisiais tankais, tęsis vidutinio lygio ST ir baigsis sunkiaisiais aukšto lygio tankais. Įeikite į žaidimą ir išbandykite lenkiškas transporto priemones mūšyje!

Bendrojo testo pakeitimų sąrašas

Nauja asmeninių kovinių misijų kampanija „Second Front“

  1. Naują kampaniją sudaro trys operacijos:
    1. Excalibur (galima iš karto);
    2. Chimera (bus prieinama po atrakinimo užsakymo formoms, kurios bus įskaitytos rugpjūčio 3 d. vakare);
    3. „Objektas 279 (p)“ (nebus pasiekiamas atliekant bendrą testą).
  2. Kiekvieną operaciją sudaro keturios užduočių šakos. Kiekviena šaka vykdoma tam tikros tautų asociacijos mašinose (neatsižvelgiant į įrangos tipą):
    • sąjunga: SSRS, Kinija.
    • Blokuoti: Vokietija, Japonija.
    • aljansą: JAV, JK, Lenkija.
    • koalicija: Prancūzija, Čekoslovakija, Švedija, Italija.
  3. Prieiga prie naujos kampanijos pasiekiama iš karto ir nepriklauso nuo pirmosios kampanijos rezultatų. Tokiu būdu dviejų kampanijų užduotis galima atlikti vienu metu.
  4. Kiekviena „Antrojo fronto“ kampanijos atšaka turi 15 kovinių misijų: 14 gali būti įvykdytos bet kokia tvarka, o 15-oji atidaroma įvykdžius visas ankstesnes (kaip ir pirmoje kampanijoje).
  5. Kiekviena operacija turi savo užduočių atlikimo ypatybes:
    • Operacija Excalibur: kaupiamosios užduotys. Sąlyga įvykdyta neribotam mūšių skaičiui (pavyzdžiui, per bet kokį mūšių skaičių padaryti 10 000 žalos).
    • Chimeros operacija: sąlyga įvykdoma per vieną mūšį (kaip ir pirmoje kampanijoje).
    • Operacija „Objektas 279 (r)“: sąlyga įvykdyta tam tikram kovų skaičiui. Jei nepavyksta, pažanga nustatoma iš naujo ir užduotį reikia pradėti iš naujo. Ši operacija negalima atliekant bendrą testą.
  6. Už kiekvienos užduoties atlikimą jums suteikiamas atlygis kreditais, įranga ir pan. Už visos operacijos atlikimą jums suteikiamas unikalus automobilis, kurio jokiu būdu negalima įsigyti.
  7. Pridėta pažanga atliekant užduotis mūšyje:
    • 1.1 versijoje pažanga veiks tik naujoje kampanijoje.
    • Išsamus priimtų užduočių aprašymas pasirodys mūšyje, kai paspausite Tab arba N.
  8. Dabar Angare yra du asmeninių kovinių misijų rodikliai, po vieną kiekvienai kampanijai.
  9. Kampanijos „Antrojo fronto“ operacijos bus atidarytos nuosekliai po tam tikro laiko. Tie, kurie užbaigs operaciją prieš pasirodant kitai, gaus unikalią emblemą.
  10. Pirmosios kampanijos sąsaja buvo patobulinta:
    • Pagrindinis ekranas buvo visiškai pertvarkytas, kad abi kampanijos būtų rodomos viename ekrane.
    • Užduočių kortelė buvo patobulinta.
    • Visi elementai sujungiami į vieną formą, atsižvelgiant į abiejų kampanijų ypatybes.
    • Buvo pridėti nauji apdovanojimų ekranai, skirti atlikti asmenines kovines misijas.
    • Mūšio užduočių rodymas paspaudus Tab klavišą buvo perkurtas.

Grafika

  • Pridėtas „Studzianki“ žemėlapis lenkų aplinkoje.
  • Pridėtas žemėlapis "Minskas".
  • „Pramoninės zonos“ žemėlapis buvo konvertuotas į HD ir pridėtas prie žaidimo. Pagrindiniai pakeitimai:
    • Dydis padidintas nuo 800x800 iki 1000x1000 m.
    • Rytinė žemėlapio dalis buvo visiškai pertvarkyta.
    • Buvo atlikti balanso ir žaidimo pakeitimai.

Atlikti balanso pakeitimai šiuose žemėlapiuose:

  1. „Ramiai“;
  2. "Siegfriedo linija";
  3. „Kasyklos“;
  4. "Provincija".

Dabar į mūšius provincijose bus įtrauktos tik IV-VII pakopos transporto priemonės.

  • Dabar galite pakeisti visų IX pakopos transporto priemonių išvaizdą.
  • Wwise garso variklis buvo atnaujintas: ištaisytos kritinės garso sistemos klaidos, atsirado naujų funkcijų, pagerinančių žaidimo garsą.

Lenkijos technologijos šaka

Pridėta visa lenkiškų transporto priemonių šaka, kurią sudaro dešimt transporto priemonių nuo I iki X pakopos:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Transporto priemonių parametrų pokyčiai

  • Pridėtas „Object 279 Early“ bakas (skirtas išbandyti supertestuotojams).
  • Pridėtas tankas IS-2M.
  • Pridėtas Chimera vidutinis bakas (super testuotojų bandymams).
  • Pridėtas Excalibur tanko naikintuvas (super testuotojų bandymams).

IX 430 objektas II variantas: rodoma 4TDF variklio galia pakeista nuo 580 iki 610 AG. p., kuris atitinka tikrąjį.

  • Paleiskite diegimo programą, kuri atsisiųs ir įdiegs bandomąją kliento 1.1 versiją (4,83 GB SD versijai ir papildomai 1,74 GB HD versijai). Paleidus, diegimo programa automatiškai pasiūlys įdiegti bandomąjį klientą atskirame kompiuterio aplanke; Taip pat galite patys nurodyti diegimo vietą.
  • Jei turite įdiegtą ankstesnę bandomąją versiją, bus atsisiųsta 748 MB.
  • Atkreipkite dėmesį: diegimas į aplanką, kuriame yra senieji bandomojo kliento failai, gali sukelti techninių problemų.
  • Paleiskite įdiegtą bandomąją versiją.
  • Teste gali dalyvauti tik tie žaidėjai, kurie „World of Tanks“ užsiregistravo iki liepos 24 d., 23:59 (Maskvos laiku).
    • Dėl didelio tanklaivių skaičiaus bandomajame serveryje yra ribojamas vartotojų įėjimas. Visi nauji žaidėjai, norintys dalyvauti testuojant atnaujinimą, bus įrašyti į eilę ir galės prisijungti prie serverio, kai jis bus nemokamas.
    • Jei vartotojas pakeitė slaptažodį po liepos 24 d., 23:59 (Maskvos laiku), autorizacija bandomajame serveryje bus galima tik naudojant slaptažodį, kuris buvo naudojamas iki nurodyto laiko.
    • Mokėjimai nėra apdorojami bandomajame serveryje.
    • Šis testavimas nepadidina patirties ir kredito pajamų.
    • Pasiekimai bandomajame serveryje nebus perkelti į pagrindinį.
    • 1.1 testavimo metu bandomiesiems serveriams atliekama planinė priežiūra (25 minutes kiekviename serveryje, pradedant 7:00 (Maskvos laiku)).
    • Atkreipkite dėmesį: bandomajam serveriui taikomos tos pačios taisyklės kaip ir pagrindiniam žaidimų serveriui. Vadinasi, už šių taisyklių pažeidimą numatytos baudos pagal Licencinę sutartį.
    • Pagalbos centras neperžiūrės užklausų, susijusių su bendruoju testu.
    • Primename: patikimiausias būdas atsisiųsti World of Tanks klientą, taip pat jo bandomąsias versijas ir atnaujinimus yra oficialiame žaidimų portale. Atsisiųsdami žaidimą iš kitų šaltinių, jūsų kompiuteris gali užkrėsti kenkėjiška programa. Kūrimo komanda neatsako už nuorodas į žaidimo klientą ir atnaujinimus (taip pat jų turinį) trečiųjų šalių šaltiniuose.

    WoT testą galima atsisiųsti.

    WoT 1.4 testą galima atnaujinti. Jei turite seną bandomąjį klientą, tiesiog paleiskite paleidimo priemonę ir atnaujinkite ją!
    Jei jo neturite, kraštutiniu atveju atsisiųskite jį (visą) iš šios nuorodos:

    Ką žaisti, kol testas laikinai nepasiekiamas, o jūs dar nenorite eiti į tankus

    Aš paruošiau lentelę su trumpu žaidimų aprašymu ir panašumo į tankus laipsniu. Išbandykite. Pasidalinkite įspūdžiais.

    Žaidimo pavadinimasPanašumo laipsnisApie ką žaidimas?

    Karo griausmas
    10/10 Artimiausias tankų pasaulio analogas, tik yra modernesni tankai, taip pat yra ir laivų, ir lėktuvų, ir malūnsparnių.
    2/10 Naršyklės žaidimas su elfais, magais, kariais. Tai, ką jie turi bendro su tankais, yra magiški pirmosios pagalbos vaistinėlės.
    4/10 Pirmojo asmens kosminė šaudyklė. Kalba – anglų. Technokratija vyrauja.
    2/10 Magiška fantazija. Žaidimo gudrybė ta, kad elfai turi angelo sparnus.
    9/10 Viskas kaip ir su Tankais, tik vietoj jų – laivai. Prodiusavo WarGaming.
    2/10 Puikiai nupiešta naršyklė apie elfų nuotykius.
    2/10 Naršyklė apie riterystę, magiją, dvasias ir golemus. Viduramžių heroizmas.
    3/10 Savo ruožtu pagrįsta strategija, pvz., „Galybės ir magijos herojai“. Statykite pastatus ir kovokite. Lygiai taip pat, kaip ir klano skyriuje Tanksuose.
    3/10 Vaizdingas žaidimas apie kovą. Diablo ir Mortal Combat mišinys.
    8/10 Kosminis tankų analogas. Skriskite erdvėje, žudykite priešus, atnaujinkite savo įrangą.
    9/10 Sukurkite savo automobilį iš šūdo ir pagaliukų ir ATTAK! Vienas iš artimiausių analogų apie Tankus. Labai linksmas.
    3/10 Jei „Skyrim“ turėtų šiek tiek daugiau fantazijos, jis būtų vadinamas „Neverwinter“.
    2/10 Grafonas yra kaip „The Witcher“, bet vikingų laikais. Taip apibūdinčiau žaidimą. Dėmesio! Žaidimas mokamas!

    Kaip patikrinti, ar testas veikia

    Jei yra ping, tai reiškia, kad jis veikia (žr. paveikslėlį žemiau).

    Negaliu prisijungti, nors atrodo, kad serveris veikia

    Problema gali būti su slaptažodžiu. Tai nėra tas pats, kas pagrindiniame serveryje.

    Išspręsta taip:

    • Bandomojoje programoje spustelėkite „Negaliu prisijungti?
    • Naršyklės skirtuke, kuris atidaro „Atkurti“
    • Įveskite savo el. pašto adresą ir simbolius iš paveikslėlio
    • Jei jūsų telefonas susietas, įveskite kodą iš SMS, jei tik paštu, tada vadovaukitės laiške pateiktomis instrukcijomis
    • Įveskite naują slaptažodį
    • Pasiruošę!

    Dėmesio! Slaptažodis keisis tik bandomajame serveryje ir jokiu būdu neturės įtakos pagrindinei paskyrai.



    Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!