Atsisiųsti programą minecraft mc. McEdit – kurkite savo Minecraft žemėlapius

Šiandien kalbėsiu apie MC Edit programą, su kuria galite kurti savo žemėlapius ir montuoti atsisiųstus objektus! Pradėsiu nuo pat pradžių, kad jums nekiltų sunkumų dirbant su programa!

Taigi, kas yra MC Edit? Mcedit yra atvirojo kodo pasaulio redaktorius, skirtas bet kuriai Minecraft versijai. Mcedit pirmą kartą buvo sukurtas, kad žaidėjai galėtų susikurti savo Minecraft žemėlapius ir pritaikyti esamus pasaulius! „MC Edit“ leidžia dirbti su įvairių formų blokų klojimo įrankiais, integruotais su „Minecraft“ serveriu, kad sukurtumėte kraštovaizdį! Yra palaikymas kelių žaidėjų pasauliams ir tam tikrų blokų redaktoriams! Galite atsisiųsti programą iš oficialios svetainės!

kimbam prie darbo!

Taigi, atsisiuntę MC Edit iš aukščiau esančios nuorodos, įdiegę ją savo kompiuteryje, paleiskite programą iš darbalaukio nuorodos - mcedit.exe, pamatysime šį langą:

Spustelėkite „Atidaryti lygį...“ Ir pasirinkite „Level.dat“ failą „Minecraft“ kliento išsaugojimo aplanke!

Prieš mus atsidaro jūsų Minecraft žemėlapis, kurį turime redaguoti!

Pažvelkime į valdiklius: Judėjimas atliekamas naudojant W A S D mygtukus, kaip ir įprastoje juostoje! Kamera pasukama laikant RMB, regiono pasirinkimą atlieka LMB!

Dešinėje - turime langą darbui su pasirinktu regionu, ten galime: pašalinti pasirinkimą, ištrinti pasirinktus blokus, nukopijuoti šį regioną, įklijuoti į kitą vietą ir eksportuoti diagramą į kompiuterį!

Antroji karštosios juostos piktograma leidžia kurti kalnus iš skirtingų medžiagų, šiuo atveju aš turiu akmenį. Medžiagos pasirinkimas atliekamas skydelyje kairėje!

Toliau seka klonavimas – tai yra pasirinkto regiono perkėlimas į kitą vietą, apie kurią jau kalbėjau anksčiau!

Praleisime kitą mygtuką ir pereisime prie importavimo! Šis mygtukas leidžia importuoti paruoštas diagramas arba savo ruošinius!

Na, o paskutiniai mygtukai leidžia perkelti žaidėjo nerštą!

Viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite meniu - MCEdit

Ten paspaudžiame „Išsaugoti“ ir pasaulis bus kuriamas! Sėkmingai užbaigę paspauskite Alt + F4, kad išeitumėte!

Dabar eikime į žaidimą ir išsirinkime savo pasaulį!

Tai viskas, iš tikrųjų! Manau, kad jūs įvaldėte darbo su šia programa pagrindus ir aš jums bent šiek tiek padėjau!

Linksmo atvirukų kūrimo, mieli skaitytojai!

Pristatome jums vieną iš naudingiausių „Minecraft“ programų. MCEdit yra ne tik žemėlapių rengyklė, bet ir privaloma visiems, kurie mėgsta eksperimentuoti. Kokias funkcijas atlieka ši programa? Paprasčiausias dalykas yra sukurti bet kokio dydžio kubelius ir kamuoliukus iš absoliučiai bet kokių kaladėlių, kuriuos galima dėti bet kur. MCEdit turi trynimo ir pakeitimo funkcijas. Jie leidžia greitai išvalyti statybvietę ir pakeisti visus žemės luitus pasirinktoje aikštėje, pavyzdžiui, akmens luitais. Naudodami specialius filtrus galite pakeisti biomų vietą. Ar norite, kad prie jūsų namų būtų sniegas, kieme lietus, o rūsyje nerštų vaiduokliai ir snozombiai? Tada tikrai reikia naudoti filtrus ir tai dar ne visos galimybės. Galite klonuoti pastatus, perkelti juos į reikiamas vietas, pakeisti nerštą, pakeisti žaidėjų vietą, pakeisti skrynios turinį ir dar daugiau!

Mūsų svetainėje galite atsisiųsti MCEdit, skirtą Minecraft versijoms: 1.5.2, 1.6.4, 1.7.2, 1.7.10, 1.8, 1.8.1 ir kt. Vaizdo įrašo apžvalga padės suprasti, kaip naudotis programa. Jis turėtų atsakyti į visus jūsų klausimus.

Mokymų video

Windows 32 bitų

Windows 64 bitų

MCEdit yra išsaugotas žaidimo „Minecraft“ žemėlapių redaktorius, leidžiantis neatpažįstamai pakeisti beveik bet kurį žaidimo aplinkos elementą. Programa leidžia žymiai pagreitinti žaidimų pasaulių kūrimą ir išvengti būtinybės išgauti išteklius. Taip, tai yra savotiškas „apgaulė“, su kuriuo galite importuoti anksčiau išsaugotus žemėlapius SCHEMATIC formatu, tada dirbti su jais 3D redaktoriuje ir eksportuoti juos atgal į žaidimo klientą.

Funkcinis

„MCEdit“ apima įrankius, skirtus darbui su kraštovaizdžiu, blokų spalvos keitimui, įvairių minių atsiradimo taškų nustatymui ir netgi jų savybių keitimui. Taip pat galima pasirinkti skrynios vietą ir turinį. Redaktorius gali dirbti ne tik su „standartiniais“ blokais ir mobais, bet ir su tais, kurie buvo įtraukti į žaidimą įvairiais pakeitimais.

Prieš atlikdamas pakeitimus vartotojas gali pasirinkti konkretų bloką arba blokų sritį. Natūralu, kad juos galima laisvai kopijuoti, pasukti ir ištrinti. Jei pageidaujate, pasirinktą struktūrą netgi galite perkelti į kitą kortelę, prieš tai ją išsaugoję kompiuterio atmintyje. Yra kelios dešimtys skirtingų tipų šepetėlių, skirtų kaladėlių „dažymui“.

Kaip matote, programa siūlo gana daug funkcijų. Nors iš pradžių jis buvo sumanytas tik kaip įrankis, skirtas perkelti sukurtus žemėlapius iš senesnių Minecraft kliento versijų į vėlesnes.

Sąsaja ir naudojimas

MCEdit grafinis apvalkalas yra maksimaliai stilizuotas, kad būtų panašus į patį Minecraft žaidimą. Čia rasite patogų greitos prieigos meniu, esantį apatiniame ekrano krašte, taip pat „būdingas“ vizualizacijas ir valdiklių stilių. Taip pat yra pagalbinis meniu, kuriame galite keisti darbo zonos dydį, matymo lauką ir kameros vietą. WASD klavišai atsakingi už judėjimą po sukurtą pasaulį, o pelė – už apsisukimą aplink savo ašį. Apskritai, kalbant apie navigaciją, programa šiuo atžvilgiu yra itin patogi.

Pagrindinės savybės

  • didelio masto projektų kūrimas nuo nulio, taip pat žemėlapių importavimas SCHEMATIC formatu;
  • patogi navigacija ir judėjimas darbo zonoje;
  • modifikacijų charakteristikų ir pradžios taškų keitimas;
  • redagavimo skrynios;
  • modelių perkėlimas iš vienos kortelės į kitą;
  • gerai apgalvotos blokų parinkimo priemonės;
  • palaikymas bet kuriai „Minecraft“ kliento versijai.

Dirbant su žaidimo „Minecraft“ žemėlapiais, dažnai turime iškirpti tam tikras sritis, pridėti naujų biomų, atlikti regeneraciją ir dar daugiau. Standartiniai žaidimų įrankiai ir papildiniai ne visada padeda, todėl turite naudoti trečiosios šalies programinę įrangą. Šiandien noriu papasakoti apie programą MCEdit 0.1.7.1 minecraft. Ši programa leis vienu metu dirbti su milijonais blokų neapkraunant kompiuterio procesoriaus ir RAM. Tikriausiai ne kartą pastebėjote, kad vieno žaidėjo ir internetiniuose Minecraft žaidimuose žemėlapiai įkeliami gana ilgai. Tai tiesa, tiesa?

Su šia pagalba galite išvengti tokių problemų. Dabar pateiksiu jums šios programinės įrangos naudojimo pavyzdį. Tarkime, kad reikia nukopijuoti pastatą į serverį. Problema ta, kad žemėlapis yra vieno žaidėjo žaidime, ir mes turime perkelti dalį konstrukcijos į serverį, kuriame žmonės žaidžia internete pagal tą patį bendrą projektą. Taigi šią problemą galima išspręsti per kelias minutes naudojant MCEdit programą. Įkeliame žemėlapį, kuriame yra būsimas perkraustomas pastatas. Tada atsisiųskite programą iš mūsų svetainės. Įdiegiame jį į asmeninį kompiuterį ir paleidžiame.

Kas dabar? Dabar reikia nurodyti kelią į žemėlapį. Atidarykite jį redaktoriuje. Per kelias sekundes visas žemėlapis bus įkeltas redaguoti. Būkite itin atsargūs. Turite pasirinkti konkrečią teritorijos sritį, kuri vėliau bus nukopijuota į serverį. Norėdami tai padaryti, turite paryškinti teritoriją įstrižai. Naudokite pelės klavišus, kad paryškintumėte, ir grįžkite atgal, norėdami judėti valdymo mygtukais. Pasiruošę? Dabar spustelėkite mygtuką Išsaugoti. Būsimam failui būtinai suteikite pavadinimą ir išsaugokite jį "schema" formatu.

Toliau aš jums pasakysiu, kaip perkelti šį failą į serverį. Prisijunkite naudodami ftp prieigą prie savo Minecraft serverio. Raskite priedų aplanką. Jame eikite į skyrių. Tai specialus įskiepis, leidžiantis dirbti su įvairaus dydžio blokais serveryje. Dabar nukopijuokite išsaugotą failą į šį aplanką. Vėliau turėsite eiti į serverį ir įvesti komandą //schematic load name.schematic, kur pavadinimas yra jūsų išsaugoto failo pavadinimas. Kai tik žemėlapio dalis bus įkelta į mainų sritį, turėsite įvesti komandą //paste ir pastatas bus įklijuotas.
Tam ir skirtas šis įrankis. Atsisiųskite „MCEdit“, skirtą „minecraft“. Tai galite padaryti mūsų svetainėje visiškai nemokamai. Stebime visus atnaujinimus ir skelbiame naujas programų versijas.

Atsisiųskite MCEdit – Minecraft World Editor

Yra atvirojo kodo pasaulio redaktorius, skirtas beveik bet kuriai Minecraft versijai.

pirmą kartą buvo sukurtas, kad žaidėjai galėtų išsaugoti viską, kas sukurta naudojant kelias senas Minecraft versijas, ir perkelti jas į naujesnes žaidimo versijas. Taip pat siekiama, kad jis būtų suderinamas su būsimomis (ar net modifikuotomis) „Minecraft“ versijomis. Nuo to laiko jis buvo patobulintas naudojant teptuko įrankius, skirtus įvairių formų blokams dėlioti, integracija su Minecraft serveriu, kad būtų galima generuoti reljefą naudojant Minecraft pradinius algoritmus, kelių žaidėjų pasaulių palaikymas ir tam tikrų blokų, įskaitant skrynias ir minias, redaktorius.

  • Savybės:
  • Naršykite pasaulyje naudodami pažįstamus WASD valdiklius ir pelės taikymą.
  • Parodykite numestų daiktų, žaidimų objektų, įskaitant monstrus ir kaimo gyventojus, paslėptų rūdų, blokų su „TileEntities“ ir kitais „Minecraft“ vidiniais elementais, vietas.
  • Įkelkite išsaugotus žaidimus iš dabartinių „Minecraft“ versijų, taip pat senesnių „Classic“ ir „Indev“ versijų.
  • Ribotas Minecraft Pocket Edition išsaugotų žaidimų palaikymas
  • Automatiškai pataiso vilnos spalvas importuojant ir eksportuojant iš „Minecraft PC“, „Classic“ ir „Pocket“ leidimų!
  • Dukart spustelėkite skrynią, kad pakeistumėte jos turinį, arba dukart spustelėkite minią, kad pasirinktumėte, kas neršia.
  • Teptuko įrankis „nudažo“ konfigūruojamo dydžio apvalios, rombo ar kvadratinės formos blokelius. Skirtingi šepečio režimai pridės naujų blokų, pakeis blokus, pakeis viršutinį reljefo sluoksnį arba nusidėvės, kad išlygintų šiurkščius objektus.
  • Teptukas „Įklijuoti“ leidžia importuoti objektą vienu paspaudimu.
  • „Flood Fill“ šepetys pakeis visus blokus, kurie sudaro sujungtą masę.
  • Klonavimo įrankis sukuria blokų ir objektų kopijas, pasirinktinai sukurdamas kelis klonus vienoje eilutėje arba padidindamas arba sumažindamas kopijos mastelį.
  • Klonavimo ir importavimo įrankiai gali pasukti objektą aplink bet kurią ašį arba apversti jį horizontaliai arba vertikaliai.
  • „Filtro“ papildiniai leidžia vartotojams pridėti „MCEdit“ funkcijų rašant Python kodą.
  • Perkelkite pasaulio mezgimo tašką, automatiškai pašalindami blokus, kad įsitikintumėte, jog išleidimo taškas yra priimtinas „Minecraft“.
  • Perkelkite ir pasukite bet kurį žaidėją vieno arba kelių žaidėjų pasaulyje.
  • Išplėskite arba sumažinkite pasaulio dydį pridėdami arba ištrindami dalis. Gabalai yra „Minecraft“ „begalinio“ išsaugoto žaidimo formato pagrindas.
  • Kurkite naujus pasaulius arba pridėkite gabalus prie esamų pasaulių. Minecraft serverį galima panaudoti kuriant natūralų reljefą, susiliejantį su pasaulyje esama sėkla. Plokštumos taip pat gali būti sukurtos bet kokiame aukštyje.
  • Funkcija „Analizuoti“ skaičiuoja blokų ir objektų tipus pasirinktoje srityje ir pasirinktinai išsaugo juos .csv faile.
  • Priežiūros komandos gali ištrinti visus blokus, objektus arba dalis pasirinktame regione. Tai naudinga norint grąžinti „sugadintą“ pasaulį į žaidimo būseną.



Norėdami suprasti, ką gali padaryti MCEdit, tiesiog peržiūrėkite šią žinomo žemėlapių kūrėjo pamoką / apžvalgą:

Kūrėjas: Codewarrior

Norėdami atsisiųsti naujausią MCEdit arba pranešti apie bet kokias problemas, eikite įoficiali svetainė.

Išleistas MCEdit 0.1.7.

MCEdit versija 0.1.7 dabar pasiekiama naudojant nuorodas kairėje arba naudojant automatinį atnaujinimą. Štai pakeitimų, atliktų po 0.1.6, santrauka:

(0.1.7.1 ištaiso tam tikrų sistemos konfigūracijų ir ne angliškų naudotojų vardų paleisties klaidą.)

  • Dabar išsaugomi blokų ID iki 4096
  • Laikykite nuspaudę ALT, kad būtų rodomos visos NBT žymos ir elementų struktūros, kai pelės žymeklis yra ant plytelės objekto
  • „Minecraft 1.5“ pridėtų blokų pavadinimai ir informacija
  • „Anuliuoti apribojimą“ nustatymas
  • Pagrindiniame ekrane esanti parinktis „Įrašyti anuliuoti“.
  • Importavimo / klonavimo įrankių parinktis „Kopijuoti biomes“ (.schematinis failas pakeistas į Biomes masyvą)
  • „MCEdit“ meniu mygtukas
  • Slenkamas filtrų meniu
  • Kelių naujų blokų sukimosi duomenys
  • Trūksta grafikos, kai pasirenkami MC 1.5 tekstūrų paketai
  • „Copy Air“ ir „Copy Water“ nustatymai nebesunaikina blokų, kurių ID > 255.
  • Mirgantis juodas ekranas kai kuriose sistemose
  • Kai kuriose sistemose trūksta augalų ir žolės grafikos.
  • Po pasukimo objektai turi neteisingas pozicijas schemose
  • Užfiksuotas pelės žymeklis tinkamai paleidžiamas, kai redaktorius uždaromas
  • Biomų masyvas pridedamas prie gabalų, kurių jo nėra
  • Priekalų lygiuose vėl pasirodo mygtukas „Remontuoti regionus“.
  • „Analizuoti“ skaičiuoja skirtingas nežinomų blokų duomenų reikšmes
  • UI elementai nebedingsta, kai langas yra per mažas, kad juos būtų galima rodyti

MCEdit 1.0 išleista:

Karštoji pataisa

  • Ištaisyta grubi grafikos problema, dėl kurios gali atsirasti gabalų klaidų
  • Netinkamai rodomos fiksuotos kišenės plokštės
  • Ištaisyti tam tikri didelio bloko ID, kurie yra nematomi, jei buvo įjungtos paslėptos rūdos
  • Ištaisyta gedimas paspaudus blokavimo informacijos klavišą, kai po žymekliu nėra bloko
  • Patobulintas „Linux“ diegimo programos „leveldb“ valdymas
  • Ištaisyta filtro įrankio gedimas
  • Pridėtos stulpinio kvarco kryptys į šonus kišeniniam leidimui
  • Pridėta trūkstamų kišenių blokų iki 0,12 b5


Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!