Išgyvenęs tamsiausią požemį. Patarimai naujiems požemių skaitytuvams

Keliaudami per požemius tamsoje, herojai kaupia stresą. Jei negydoma, didelis streso lygis gali sukelti herojaus ir jo palydovų mirtį.

Streso kaupimasis

Dažniausiai stresas kaupiasi mūšių metu. Stresas kaupiasi dėl kritinių monstrų išpuolių ir kai kurių įgūdžių, kurie specializuojasi sukeliant stresą. Nedidelis streso kiekis įgyjamas įeinant į Požemį (priklausomai nuo Požemio lygio ir herojaus ryžto lygio), taip pat tolimesnės kelionės per jį metu; Įgyto streso dydis priklauso nuo deglo šviesos lygio vykstančių įvykių metu. Papildomą streso dozę sukelia judėjimas atbuline eiga koridoriuje, patekimas į spąstus, bendravimas su tam tikrais smalsiais objektais ir pernelyg užsitęsusios muštynės. Ypač didelės streso dalys, dažnai kartu su fizine žala, susikaupia, kai neįmanoma pamaitinti alkano būrio, naikinant kliūtis be kastuvo pagalbos, taip pat jei herojus pamatė sąjungininką „mirties“ būsenoje ar stebėjo. jo mirtis. Daugelis neigiamų charakterio bruožų padidina herojaus patiriamą stresą. Be to, panašias nuobaudas galima rasti daugelyje papuošimų.

Skirtingai nuo sveikatos, streso lygis neatstatomas pasibaigus misijai, todėl tolesniam herojaus panaudojimui be rimtų bausmių yra privalomas gydymas ir sunku priimti sprendimą traukiantis iš požemio su sunkia misija ar pabėgus. nuo kovų, o tai taip pat padidins herojams stresą.

Streso lygis gali svyruoti nuo 0 iki 200, su 100 streso taškų riba. Gavęs pirmuosius 100 taškų, herojus patenka į psichozės būseną arba su maža tikimybe (tiksliai nežinoma, bet maždaug 15-20 proc.) patiria pakylėjimą. Psichozės būsenoje herojai dažnai nepaklūsta žaidėjo komandoms ir trukdo vykdyti misiją, sukeldami papildomą stresą sau ir savo sąjungininkams, stumdami juos į savo beprotybę. Įgijęs 200 streso taškų, herojus patiria širdies smūgį ir patenka į „beveik mirties“ būseną arba miršta vietoje nuo sudaužytos širdies.

Streso mažinimas

Nors yra daug streso šaltinių, yra įvairių būdų, kaip išvengti nuotykių streso arba jį gydyti. Dažniausiai naudojamasi abatijoje ar smuklėje, kuri už tam tikrą sumą išgydo herojų nuo didelio streso ir įgytos psichozės būsenos. Gydymas trunka žaidimo savaitę, per kurią herojaus negalima pasirinkti. Jei nėra pinigų arba žaidėjas nenori naudotis šiais pastatais, herojus, neužsiimantis misijomis, kiekvieną savaitę išsigydys nuo nedidelės streso dalies.

Stresą galima numalšinti ir ekspedicijų metu, naudojant streso malšinimo įgūdžius poilsio stotelėje arba mūšio metu, kai kai kurios klasės taip pat turi galimybę sumažinti streso lygį savo ar sąjungininkų. Streso lygį sumažins herojai, darantys kritinę žalą, žudantys priešus, sulaukę kritinio gydymo, nuginkluoti spąstus ir bendraujantys su tam tikrais objektais.

Streso prevencija

Be kelių asmenybės bruožų, mažinančių patiriamą stresą, yra ir Dekoracijų, kurios gali atlikti tą pačią funkciją. Kai kurie stovyklos įgūdžiai gali padėti sumažinti stresą ir paskatinti žaidėją skirti laiko planuojant ilgas ekspedicijas.

Galite išvengti didelio streso, pirmiausia pašalindami priešus, kurie specializuojasi kovoti su stresu; keliaukite esant dideliam apšvietimui, venkite pasirenkamų mūšių, kai įmanoma, ir nuginkluokite aptiktas spąstus prieš veikėjui užlipus ant jų.

- sunkiausias metų žaidimas. Ilgai lauktas išleidimas įvyko 2016 m. sausio 19 d. Žaidimas demonstravo neįtikėtiną mastą, aukštos kokybės pasaulis buvo sukurtas iki mažiausios detalės, o kai kurie pradėjo lyginti žaidimo sudėtingumą su serija. Tamsios sielos.

Pagalba žaidimo Darkest Dungeon naujokams:

Šis vadovas padės greičiau ir paprasčiau susipažinti su žaidimu, taip pat rasite naudingų patarimų, kurie nepraras aktualumo viso žaidimo metu.

  • Stenkitės į savo būrį įdarbinti bent kelis gydytojus, nes be jų tiesiog neįmanoma nužudyti viršininkų. Patogaus praėjimo minimumas yra du okultistai ir vestalai.
  • Pasirinkite savo kariuomenę taip, kad jos papildytų viena kitą. Pavyzdžiui, arbaletė ir samdinys padarys daugiau žalos dėl tikslo ženklo.
  • Visų pirma, apsvarstykite galimybę išplėsti kareivines Stagecoach mieste, o po to galėsite išleisti išteklius kitiems patobulinimams.
  • Neturėtumėte eiti po žeme be maisto ir kastuvų. Greitiems požemiams užtenka 8 atsargų ir 1 kastuvo, vidutiniams ir ilgiems požemiams – kelis kartus daugiau.
  • Fakelai reikalingi ir požemiuose. Nepamirškite, kad kuo mažiau šviesos, tuo daugiau streso. Greitiems užtenka 8-10 fakelų, vidutiniams apie 12-15, ilgiems daugiau nei 16.
  • Nepamirškite tobulinti savo personažų įrangos ir įgūdžių. Tai ypač pasakytina apie 3 lygio herojus.
  • Jei pastebite neišvengiamą praradimą, neturėtumėte kovoti iki galo. Apsimoka trauktis ir bandyti dar kartą, požemyje sukaupti trofėjai išsaugomi.
  • Nereikia išleisti visų pinigų įrangai, nes tada neliks pinigų patobulinimams.
  • Požemiuose yra daug spąstų, todėl jūsų gretose turi būti herojus, turintis aukštus (40% ar daugiau) neutralizacijos įgūdžius. Išvengsite nepageidaujamo poveikio, taip pat gausite papildomų trofėjų.

Kaip sumažinti stresą Darkest Dungeon

Stresas yra pagrindinis žaidimo mechanizmas, todėl yra daug būdų paveikti šį rodiklį. Mieste stresas pašalinamas Tavernoje arba vienuolyne. Kiekvienas pastatas turi tris skirtingus skyrius, turinčius savo ypatybes. Pavyzdžiui, smuklės lošimo kambaryje herojus impulsyviai gali įkeisti savo daiktą ir jį pamesti, o po gilios meditacijos vienuolyne gali savaitei leistis į tikėjimo kelionę. Kai kurios klasės turi streso mažinimo gebėjimus, todėl tai galima padaryti tiesiogiai mūšyje.

Kaip pašalinti keistenybes

Žaidimas turi specialių pasyvių įgūdžių, vadinamų keistenybėmis arba „keistenybėmis“. Jie daro įtaką herojaus elgesiui ir savybėms. Pavyzdžiui:

  • Pasiutligės dėka žala padidės, tačiau apsaugos lygis sumažės;
  • Kleptomanija privers herojų pasiekti visus žemėlapyje esančius objektus, nepaisant jų pavojaus;
  • Ir dėl Dievo baimės vienuolyne negalėsite numalšinti streso.

Kvailas gali būti pašalintas tik Ligoninėje, tačiau atminkite, kad jei jie nebus pašalinti laiku, jie gaus „nuolatinio“ statusą ir turėsite sumokėti didelę sumą už pašalinimą.
Be to, Ligoninėje yra dar vienas skyrius, kuriame galima išsigydyti nepageidaujamas ligas, kurios atima statinius taškus.

Kaip išgydyti mūšio metu

Galite atkurti sveikatą Darkest Dungeon tik mūšio metu arba poilsio stotelėje (ilgoms ir vidutinėms misijoms). Vestal ir Occultist yra puikūs kandidatai gydytis. Jei Vestalas turi normalų ir masinį gijimą ir smūgio įgūdžius, kurie atkuria sveikatą, tai okultistas nėra toks stabilus. Jis turi tik vieną gydymo įgūdį, kuris atkuria 0–12 AG, ir yra tikimybė, kad taikinys gali sukelti kraujavimą. Be to, kai kurios klasės turi nedidelių atsigavimo įgūdžių.

Trumpas vadovas visiems, kurie susidūrė su vienu sunkiausių metų žaidimų. 2016 m. sausio 19 d. pagaliau buvo išleistas indie RPG, kuris ilgą laiką buvo išankstinės prieigos statuse. Darkest Dungeon pademonstravo neįtikėtiną mastą, kokybę ir pasaulio įmantrumą iki smulkmenų, o daugelis žaidėjų žaidimo eigą jau palygino su Dark Souls serijos sudėtingumu.

Pagrindinė žaidimo užduotis bus sudaryti grupę, kuri išvalytų įvairius požemius senoje šeimos dvare, kurią gaubia tamsi praeitis. Daugelis žaidėjų, net ankstyvos prieigos ir testavimo etape, įvertino didelį žaidimo sudėtingumą ir gana žiaurias taisykles, kurios neleis jums lengvai užbaigti kampanijos režimo.

Šis vadovas skirtas padėti pradedantiesiems žaidėjams suprasti tam tikrų elementų mechaniką ir ypatybes, kurios bus svarbios viso žaidimo metu.

Dažnai užduodami klausimai naujokams arba DUK apie Darkest Dungeon

Kaip veikia „streso“ mechanika?

Streso lygio padidėjimui įtakos turi daug veiksnių, kurių dauguma yra neigiami. Silpnas apšvietimas, kritiški priešų smūgiai, badas, įvairios kliūtys ir nesėkmingas objektų aktyvinimas žemėlapyje ir dar daugiau – visa tai padidins jūsų streso lygį. Kai jis pasiekia 100 vienetų, veikėjas praeina ryžto testą, po kurio jis gauna vieną iš neigiamų būsenų, kurios tiesiogiai veikia jo veiksmus. Pavyzdžiui, gavęs „baimę“ po patikrinimo, herojus dažnai paniškai praleis judesius, o „agresija“ privers jį automatiškai panaudoti puolimo įgūdžius. Retkarčiais tikrinimas taip pat gali atnešti teigiamą „ryžto“ premiją, kuri turės teigiamą poveikį ne tik herojui, bet ir visai grupei.

Kaip numalšinti stresą?

Šiame žaidime stresas yra pagrindinis mechanikas, todėl yra daug būdų paveikti šį rodiklį. Mieste stresą galite sumažinti dviejose vietose: vienuolyne ir smuklėje. Kiekviename pastate yra 3 skirtingi skyriai, tačiau verta atsižvelgti į jų ypatybes. Pavyzdžiui, smuklės lošimo salėje personažas gali impulsyviai įkeisti nešiojamą daiktą ir jį pamesti, o po gilios meditacijos Vienuolyne gali savaitei leistis į tikėjimo kelionę. Taip pat galite sumažinti stresą tiesiogiai mūšyje, naudodami kai kurių klasių įgūdžius.

Kaip pašalinti keistenybes?

Darkest Dungeon turi specialių pasyvių įgūdžių, vadinamų keistenybėmis arba keistenybėmis. Jie formuoja veikėjo elgesį ir taip pat daro įtaką visoms jo savybėms. Pavyzdžiui, pasiutligė padarys žalą, bet sumažins gynybą, Dievo baimė neleis vienuolyne numalšinti streso, o kleptomanija privers siekti bet kokius, net ir pačius pavojingiausius, žemėlapio objektus. Kepurus galima pašalinti tik Ligoninėje („Kameros“ skyriuje), tačiau verta atsižvelgti į tai, kad laikui bėgant jie blogėja ir tampa „nuolatiniai“ (pažymėti piktograma), todėl atsikratyti jų kainuos daug brangiau. Taip pat Ligoninėje yra antras (terapinis) skyrius, kuriame galima atsikratyti itin nemalonių ligų, kurios atima daugybę savybių.

Kaip išgydyti kovos metu?

Galite atkurti sveikatą žaidime tik mūšyje arba poilsio metu (vidutinės ir ilgos misijos). Vestalą ar okultistą geriausia priskirti gydytojo vaidmeniui, nors pastarasis neužtikrina stabilaus gydymo. Jei Vestalas turi gijimo, masinio gydymo ir net smūgio įgūdžių, kurie atkuria sveikatą, tada okultistas yra mažiau stabilus. Jis turi tik vieną įgūdį, kuris pagrindiniame lygyje gydo nuo 0 iki 12 vienetų (su galimybe sukelti taikinį kraujuoti), todėl jis gali arba visiškai atkurti gyvybes, arba sugaišti posūkį. Be to, kai kurios klasės turi nedidelių atsigavimo įgūdžių (pvz., Crusader) ir savęs atkūrimo įgūdžių (Tamer, Crossbowwoman ir kt.).

Kaip organizuoti sustojimą?

Jei misijoje numatyta sustojimas, tada prieš jai prasidėjus jums bus duota „malkų“. Norėdami organizuoti automobilių stovėjimą, turite spustelėti objektą bet kuriame požemio kambaryje.

Kaip parduoti nepageidaujamus artefaktus?

Tai padaryti gana paprasta, mieste reikia įeiti į skrynią, nukreipti į objektą ir palaikyti nuspaudus Shift mygtuką.

Kaip sutaupyti?

Žaidimas neturi standartinių išsaugojimų, o visa eiga ir jo pakeitimai yra registruojami automatiškai. Tai leidžia uždaryti žaidimą ir tęsti nuo to paties taško kitą kartą įeinant, bet nesuteikia galimybės įkelti įrašo gedimo atveju. Štai kodėl Darkest Dungeon veikėjų mirtis yra negrįžtama ir teks užverbuoti naujus herojus.

Kaip pradėti naują žaidimą?

Norėdami tai padaryti, turite ištrinti įrašą iš išsaugojimo aplanko. Jie yra „C:\Users\Username\Saved Games\Darkest“.

  • Stenkitės surinkti kuo daugiau gydytojų, nes be jų negalėsite nužudyti nė vieno viršininko. Jūsų sąraše turi būti bent 2 Vestalai ir okultistas.
  • Pabandykite pasirinkti simbolius taip, kad jie papildytų vienas kitą. Pavyzdžiui, samdinys ir arbaletė galės atimti toną papildomos žalos nuo taikinio ženklo.
  • Svarbiausias ir svarbiausias patobulinimas bus Stagecoach kareivinių išplėtimas. Po to galėsite investuoti išteklius į kitus patobulinimus.
  • Visada pasiimkite kastuvą ir daug maisto į požemį. Greitiems požemiams reikia 1 kastuvo ir 8 atsargų, vidutiniams ir ilgiems požemiams 2 ir 3 kartus daugiau.
  • Fakelus reikia paimti į bet kurį požemį. Greitiems tinka 8-10, vidutiniams 12-16, ilgiems 16+. Kuo mažiau šviesos, tuo daugiau streso, verta į tai atsižvelgti.
  • Nepamirškite patobulinti savo personažų įgūdžių ir įrangos. 3 lygio simboliams tai laikoma reikalavimu.
  • Jei matote, kad mūšis pralaimėtas, tada nebandykite kovoti iki galo, jei veikėjai mirs, jie bus pralaimėti. Daug pelningiau atsitraukti ir bandyti dar kartą, o visus trofėjus, kuriuos sukaupėte požemyje, pasiliksite.
  • Nemėginkite pirkti įrangos už visus savo pinigus. Sutelkite dėmesį į standartinį įvairių tipų požemių įrangos kiekį.
  • Požemiuose bus daug spąstų, todėl svarbu turėti bent vieną personažą, turintį aukštą nuginklavimo įgūdžius (40% ar daugiau). Tai leis jums gauti papildomų trofėjų ir išvengti nemalonių padarinių.

Dėmesio! Ši medžiaga aktuali žaidimo versijai 7794 Jei pastebėjote netikslumų, palikite aprašymą komentaruose. Galimas atnaujinimas.

Po blogos pradžios nepradėkite žaidimo iš naujo.

Norint pralaimėti Darkest Dungeon, reikia labai, labai stengtis. Faktas yra tas, kad viso žaidimo metu jūs turite prieigą prie nemokamo gyvojo resurso, ty naujų herojų, kurie, nepaisant jūsų ankstesnių kampanijų aplinkybių, vėl ir vėl pasirodo verbuotojo vagone.

Didvyrių kapinės su aprašymu, kur ir nuo ko jie mirė. Nervingiems žmonėms nerekomenduojama dažnai peržiūrėti sąrašą.

Ankstesnių užverbuotų žmonių mirtys turi įtakos tik sąrašo trukmei kapinėse. Todėl nėra prasmės pradėti viską iš naujo, ypač jei atnaujinote kelis pastatus.

Atidžiai pasirinkite savo herojus sąrašui.

Visų pirma, atkreipkite dėmesį į pareiškėjo ligas - kuo jų mažiau, tuo geriau. Tada patikrinkite herojaus sugebėjimus ir pasirinkite tą, kuris turi naudingesnių, nes turėsite išleisti papildomų pinigų, kad perkvalifikuotumėte herojų, turintį „kairiųjų“ įgūdžių, kurių nenaudojate.

Atlikti subalansuotus miesto patobulinimus.

Neatmeskite gydymo išlaidų mažinimo, šarvų ir ginklų tobulinimo, taip pat gebėjimų tobulinimo, nes, pavyzdžiui, negalite patobulinti antrojo lygio šarvų ar ginklų iki pirmojo lygio charakterio.

Nesijaudinkite – 1 lygio šarvų taip pat negalėsite uždėti nulinio lygio herojui.

Tai yra, norint dėvėti 4 lygio šarvus, veikėjas turi būti bent 4 lygio. Todėl, jei savo komandoje neturite aukšto lygio herojų, tuomet verta išleisti išteklius įgūdžių, šarvų, ginklų ir kt.

Sumažinkite išgyvenimo gebėjimų įsigijimo išlaidas.

Taip yra dėl to, kad iš pradžių bus mažai ilgų kelionių trumpos ir vidutinės bus daug dažnesnės. Pirmajame šių gebėjimų iš viso negalėsite panaudoti, o antruoju tik vieną kartą, o šį kartą neteisingas jų pasirinkimas nebus kritinis. Be to, žemdirbystei geriausiai tinka trumpi bėgimai, nes norint juos užbaigti prireiks mažiau resursų, o tai užpildys mažiau inventoriaus vietų, o požemyje galėsite pasiimti beveik viską, kas tik pasitaikys.

Tobulinimas ne tik sumažina žygio įgūdžių kainą, bet ir padidina jų skaičių.

Padidinus herojų skaičių sąraše, galima gana neskausmingai suburti grupę su įvairiais kelionės įgūdžiais, užuot pirkus reikiamus palapinėje.

Surinkite komandas ir sukurkite „svajonių komandą“.

Vos po kelių eksperimentų su komandos sudėtimi suprasite savo idealų derinį, kad žaisti bus patogu. Nes Sąraše galite turėti daugiausia 20 herojų, tada turime 5 komandas po 4 žmones. Neįtraukite atsitiktinių klasių iš kabinos į savo sąrašą – pasirinkite konkrečias klases būsimoms komandoms. Sukurkite komandą su herojų klasėmis, kurių dar nesuprantate, kad galėtumėte dar kartą eksperimentuoti ir išsiaiškinti jų stipriąsias ir silpnąsias puses.

Svajonių komandos kandidatas: krūva naudingų nuolatinių mėgėjų ir viena nedidelė liga.

Tokiu atveju nereikia skubėti, jei nėra reikiamos klasės ir nėra kam eiti, tada verbuokite atsitiktinius herojus „savižudybės kampanijai“, kurios tikslas bus atnaujinti naujokų rinkinį. vagone užsidirbti maksimaliai iš akcijos, o paskui atleisti visus tokios „savižudiškos kampanijos“ herojus“, kurie paėmė stresą ir kurių gydymui gaila leisti pinigus.

Turėkite subalansuotus stovyklavimo įgūdžius savo komandoje, kad pasiektumėte aukštesnius lygius.

Stovyklavimo metu susidursite su stresu, silpna sveikata, pykinimais ir debuffais bei galimais mūšiais iškart pasibaigus stovyklai. Todėl visavertė komanda, kuri tikisi be problemų įveikti ilgus bėgimus požemiuose, turėtų turėti skirtingų gebėjimų herojus.

Puikus Vestal žygiavimo sugebėjimas, mažinantis įtampą religinės komandos nariams (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

Tai yra, komanda, skirta, pavyzdžiui, sumažinti stresą stovykloje, gali lengvai baigti kelionę be pavalgymo dėl to, kad viešnagės metu dėl reikiamų įgūdžių trūkumo negalėjo pasikrauti pakankamai sveikatos. tarp jos narių.

Protingai leiskite savo išteklius naujinimams.

Netobulinkite kažko vien todėl, kad „man dabar to užtenka! Nuspręskite, kas jums yra labai svarbu šioje situacijoje: jei jūsų komanda užklupo ligas, kurias reikia skubiai išgydyti, tada nėra prasmės investuoti į kalvę, o jei jūsų herojai rimtai „išsigando“, žinoma, Nėra prasmės tobulinti katedrą, kad sumažintumėte stresą čia ir dabar, ypač jei turite keletą personažų, turinčių kritinį streso lygį. Būkite kantrūs ir po vienos sėkmingos ar nelabai sėkmingos kelionės patobulinkite tai, ko jums tikrai labai reikia. Nereikėtų pamiršti ir „savižudžių kelionių“ ūkininkaujant.

Pirmiausia gydykite kritines ligas.

Pirmiausia gydomos visos ligos, kurios duoda skaitmeninį minusą. Visos kitos ligos yra situacinės, todėl mažiau pavojingos. Tai kleptomanija, įvairios fobijos ir norai lipti į bet kurią krūtinę ar raustis po bet kurį altorių. Logika čia paprasta – galite nesusidurti su altoriais ir kitais pavojingais dalykais, o šios ligos gali tiesiog neveikti. Tačiau ligos, turinčios skaitmeninių trūkumų, visada veikia (išskyrus tam tikrų tipų priešų trūkumus).

Tipiška „kritinė“ liga. Weald požemyje Maša bus 20% labiau įtempta. Geriau išgydyti iš karto, nei netikėtai rasti tokį herojų šiame konkrečiame požemyje, sergantį šia liga.

Taip pat saugokitės ligų, kurios neleidžia veikėjams sumažinti streso mieste bet kuriame pastate (katedroje ar smuklėje), ypač jei jūs neturite tų pastatų atnaujintų. Negydykite „nenaudingų“ ligų. Pavyzdžiui, personažas, kuris nededa tablečių dėžučių, gali „susirgti“ su minusine tikimybe padėti tablečių dėžutę. Akivaizdu, kad šiai ligai gydyti nereikia leisti pinigų.

Liza turi -5 taiklumą nuotolinėms atakoms. Nes Ji yra pragaras ir jos rankose (netikėtai) kirvis, kurio negali mesti, tada nereikia gydyti šios ligos.

Atidarykite keistus objektus, kurių personažas turi mažiau streso ir aukšto sveikatos lygio.

Jei esate tingus, nenorite eiti į DD wiki ir vis dar turite mažai patirties su tuo, su kuo galite susidurti žaidimo požemiuose ir kokį poveikį duos laipiojimas į keistus daiktus žaismingomis rankomis, rekomenduoju viską atverti sveikai. ir atsparus stresui herojus. Galite netyčia gauti debuffą arba didžiulį streso gabalą, todėl herojus rizikuoja mirti arba išprotėti. Arba „jei nežinai, neliesk“.

Prieš žygį apskaičiuokite pinigų sumą, reikalingą jam patogiai užbaigti.

Pirmiausia, grįžę į miestą, nuspręskite, į kurį požemį eisite toliau, kas į jį eis, įvertinkite, kiek išleisite atsargoms (maistui, kastuvams, fakelams ir pan.). Taip suprasite, kiek turėsite laisvų pinigų, kuriuos galėsite skirti gydymui, streso mažinimui ir herojų įgūdžių tobulinimui.

Liko šimtas penkiasdešimt aukso. Mes niekuo negydome, nieko neperkame.

Tokia seka nepaliks progos neapgalvotai išleisti auksą miestui ir herojams, likus be atsargų kitai kelionei. Netaikoma „savižudžių kelionėms“, kurios gali būti vykdomos visai be jokių atsargų.

Laikykite atnaujintus herojus.

Taip, jūs negalite prarasti Darkest Dungeon dėl nuolatinio antplūdžio žmonių, norinčių pažaboti jūsų smegenis tamsiuose kampeliuose, tačiau galite prarasti daug laiko ir pinigų, jei prarasite tikrai įtemptą (-ius) herojų (-ius). rasė. Net pats įspūdingiausias atlygis nėra vertas pinigų ir pastangų, kurias skyrėte, tarkime, ketvirto lygio personažui.

Labai naudingas mygtukas, kuris, kai „nėra laiko aiškintis, viskas blogai“, leis pabėgti nuo mūšio, žaižaruojant kulnams.

Tai ypač pasakytina apie kovinius vienetus be ligų ir su sukauptais nuolatiniais buffais (rodomi geltonai ligų kairėje), labai patobulintais įgūdžiais, šarvais ir ginklais. Gražumas yra tas, kad galite bet kada išeiti iš kovos savo eilės metu. Neapleiskite šios progos, nemeskite lavonų į viršininkus, būkite apdairūs.

Nužudyk pavienius taikinius.

Geriausias jūsų būrio gydytojas ir geriausias būdas išvengti streso yra greitai nužudyti priešą. Nėra prasmės palikti keturis taikinius su 5% sveikatos ir tuo pačiu metu gauti žalą ar didelę streso dalį iš kiekvieno iš jų kitame posūkyje. Naudokite gebėjimus, kurie padaro žalą keliems priešams tokiose situacijose, kai, pavyzdžiui, vienas iš taikinių turi labai mažai sveikatos ir jūs garantuojate, kad jį nužudysite, kartu pataikius į netoliese esantį priešą. Palikite šarvuotus nešiklius užkandžiams, pirmiausia išimdami taikinius, kurie yra labai pažeisti ir mažai gyvi. Nepamirškite apie prioritetus konkrečiu laiko momentu – jei jums svarbiausia nepatirti streso, tada vieną po kito nužudykite jį sukeliančius priešus (dažniausiai tokie nepatogūs priešininkai stovi už nugaros), jei turite problemų su komandos sveikatą, tada sutelkite dėmesį į lengvai šarvuotus taikinius su didele žala. Kuo daugiau žaisite, tuo greičiau tyrinėsite priešus – kurie iš jų dažniau kritikuoja, kurie patiria stresą, kurie vienu metu pataiko į kelis taikinius ir pan. Prisiminkite savo priešininkų sugebėjimus ir tada galėsite suprasti, kas kelia didžiausią grėsmę.

Sudėkite taškus ir mėgėjus.

Visos žaidimo dėžutės ir mėgėjai susikaupia iki tam tikro lygio, todėl nesidrovėkite sukrauti kuo daugiau dėžučių ant priešų ir kuo daugiau mėgėjų ant savęs. Sukrauti save su bufais ypač efektyvu prieš susitinkant su viršininkais, kai ilsisi kambaryje šalia boso. Gaukite kuo daugiau gerbėjų dėl savo geriausio žalos pardavėjo ir sėkmės!

Dėžutes ir ženklus naudokite daugiausia ant „storų“ ir sunkiai pasiekiamų priešų.

Nėra prasmės naudoti dėžutes ar antspaudus ant silpnų taikinių (kuriuos galite nužudyti per vieną ar du smūgius), ant taikinių, kurie netrukus miršta. Tuo pačiu metu dėžutės ir ženklai yra ypač veiksmingi „riebiems“ viršininkams ir „riebiems“ priešams, kuriuos ilgai rinksitės. Taškai taip pat gerai veikia viršininkus ar paprastus priešus, kurie laikui bėgant grįžta į paskutines pozicijas, priešais juos pastatydami griaučius (Necromancer bosą) ar dar blogiau. Nepamirškite patikrinti priešo pasipriešinimo prieš uždėdami jam tablečių dėžutę.

Turėkite savo komandoje bent vieną kryžiuotį.

Gana prieštaringi patarimai, tačiau tik šis herojus turi galimybę sumažinti stresą mūšio metu. Būtent dėl ​​šio sugebėjimo jį verta imti į komandą. Jei jūsų gaujoje susikaupė daug streso, palikite vieną ar du silpnus priešus ir nuimkite įtampą savo herojams su kryžiuočiu, tuo pačiu apstulbindami priešą.

Mylėk jį už streso gydymą +5.

Atminkite, kad jei tai darysite nepažeisdami priešų keletą kartų, herojai patirs stresą. Jei jūsų komanda neturi apsvaiginimo gebėjimų, smogkite likusiems priešams, kurių jums reikia tik norint sumažinti stresą, naudodami mažai žalos (įvairios žymės, taškai ir kt.).

Pagalvokite apie savo maršrutą per požemį.

Vos patekus į žemėlapį, pirmiausia reikia sukurti maršrutą, kuriame kuo mažiau tektų pereiti jau atidarytus praėjimus ir kambarius. Taip sutaupysite laiko eidami, apsaugosite herojus nuo nereikalingo streso ir galėsite sutaupyti deglų.

Stenkitės nenaudoti sugebėjimų, kurie pertvarko priešus.

Pagrindinis tokių įgūdžių panaudojimo tikslas yra ištraukti į priekį nepatogų ir pavojingą priešą, stovintį už jūsų, o tada nužudyti jį herojų, kurie gali gerai susidoroti tik su pirmaisiais 2–3 taikiniais, įgūdžiais. Yra trys priežastys, kodėl aš duodu šį patarimą. Pirma, kartais lengviau nužudyti priešais stovinčius priešus, kad už jo stovintis priešas trauktųsi link tavęs. Išimtis yra tada, kai pirmas dvi vietas užima vienas riebus priešas, tačiau net ir tokioje situacijoje kartais lengviau nužudyti 3 pozicijoje stovintį monstrą, taip perkeliant 4 poziciją į 3 pozicijoje žuvusio priešo poziciją. Antra, sugebėjimai, pergrupuojantys priešus, padaro labai mažai žalos ir, grubiai tariant, prarandate visą eilę, kurią galėjote panaudoti žalos padarymui priekyje esantiems monstrams. Trečia, surenkant komandą, pageidautina, kad trečioje ar antroje pozicijoje būtų herojus, kuris daugiau ar mažiau galėtų pataikyti į visus taikinius arba bent jau į 3 pozicijoje stovintį taikinį.

Medžiaga iš Darkest Dungeon Wiki rusų kalba

Psichozė (skausmas)

„Tamsiausio požemio“ veikėjai visai nėra tie visagaliai herojai, kokius esate įpratę matyti įprastoje grožinėje literatūroje. Žinoma, jie yra stiprūs ir pajėgūs kariai, tačiau jiems nesvetimos žmogaus silpnybės, todėl jų psichinę sveikatą reikia stebėti taip pat atidžiai, kaip ir fizinę. Kai jūsų herojai pasieks 100 streso taškų, jie pradės emociškai reaguoti į juos supančią situaciją, pateks į psichozės būseną (Sunkūs) arba įveiks savo baimes, turėdami daug mažesnę galimybę įgyti pakylėjimo būseną.

Beprotybė... senas mūsų draugas.

Psichozė yra laikina būsena, į kurią herojus patenka, kai pasiekia 100 streso taškų. Psichozės būsenos herojai gauna bausmę, gali veikti patys, neklausydami žaidėjo, gąsdinti sąjungininkus, keldami jiems stresą, keisti pozicijas, sutrikdyti būrio formavimąsi, pavogti grobį, atsisakyti sąjungininkų mėgėjų ir medicininės pagalbos. Tą akimirką, kai herojus patenka į psichozės būseną, visam būriui atsiranda stresas. Streso kaupimasis nesiliauja prasidėjus psichozei ir vos tik herojus pasiekia 200 streso taškų kartelę, jį ištinka infarktas, dėl kurio herojaus sveikata sumažėja iki 0 ir herojus patenka į „beveik mirties“ būseną. “. Jei herojus patiria širdies smūgį būdamas „beveik mirties“, jis miršta vietoje be galimybės pasveikti. Psichozė gali būti išgydoma mieste abatijoje ar smuklėje arba požemyje, sumažinus nukentėjusio herojaus stresą iki 0.

Galimų psichozės būklių sąrašas

Pakylėja (dorybė)

Emocinis pakylėjimas – tai laikina būsena, į kurią herojus patenka išlaikęs valios išbandymą ir nepasidavęs psichozei. Pakylėjimo būsenoje esantys herojai pasižymi geresnėmis savybėmis, su atsitiktine tikimybe, kad jie gali susigrąžinti savo sveikatą, nepaisant žaidėjo, sumažinti komandos įtampą ir duoti mėgėjams savo sąjungininkus savo eilės pradžioje. Dvasinio herojaus pastiprinimo gavimas sumažina viso būrio įtampą. Pakylėjimo būsenoje esantys herojai yra atsparūs širdies priepuoliams, nes jų stresas negali pasiekti daugiau nei 100 streso taškų. Pakylėjimo būsena tęsiasi iki misijos pabaigos ir išnyksta grįžus į miestą. Tiksli pakilimo tikimybė nežinoma, tačiau manoma, kad ji yra 15–20%.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!