Манай ертөнц матриц гэдгийг батлах баталгаа. Бид матрицад амьдардаг бөгөөд бидний ертөнц бодит биш юм

Хүүхэд бүр эрт орой хэзээ нэгэн цагт эцэг эхээсээ одтой тэнгэр хаана дуусдаг, цаана нь юу байдаг вэ? Хариулт нь дүрмээр бол хүүхдийн ухамсарт аймшигтай байсан: "Орчлон ертөнц хязгааргүй, төгсгөлгүй." Хязгааргүй зүйл оршин тогтнохыг ойлгох нь хүүхдийн төсөөлөл эсвэл насанд хүрсэн хүний ​​тархины хүч чадлаас давж гардаг. Манай орчлон ертөнцийн хуурмаг мөн чанарын тухай санааг агуулсан кинонууд атаархмаар тогтмол байдлаар дэлхийн кино урлагт гарч эхлэх хүртэл ийм байсан. Дэлхийд алдартай гурвалсан зохиол: "Матриц" ийм кинонуудын дунд болзолгүй хит болсон. Гэсэн хэдий ч кино, кино, гэхдээ олон судлаачид үнэхээр ийм байгаа бол яах вэ гэж гайхдаг. Энэ мөчөөс эхлэн дэлхий дээр параллель ертөнцийг хайж, "хүн төрөлхтөн" хэмээх программын үндсэн системийн администратортой холбоо тогтоох оролдлого эхэлсэн.

Орчлон ертөнц 13 давхарт

Манай ертөнцийн хуурмаг шинж чанарын санал болгож буй хувилбарын найдвартай байдлыг шалгах хамгийн сайн арга бол ижил төстэй виртуал ертөнцийг бий болгохыг оролдох явдал юм. “13 давхар” киноны баатрууд яг ийм зүйл хийсэн. Тэд өөрсдөө үүнийг хүлээлгүй өөрсдийн ертөнц бол илүү дэвшилтэт соёл иргэншлийн компьютерийн программ гэдгийг олж мэдсэн нь үнэн. Ирэх 2013 оны өмнөхөн дэлхийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр одоо байгаа ертөнцийн бүх параметрүүдийг агуулсан хиймэл ертөнцийг дуурайлган дуурайх хөтөлбөрийг эрдэмтэд бүтээх оролдлого хийсэн тухай мэдээлсэн нь бэлгэдлийн шинж юм. Эрдэмтэд хиймэл ба бодит гэсэн хоёр ертөнцийг харьцуулж үзээд бидний амьдарч буй ертөнцийн бодит байдлыг олж мэдэхийг оролдох гэж байна. Өнөөдөр физикчид атомын цөм шиг хэмжээтэй дэлхийн ижил төстэй загварыг бүтээж чадна гэдэгтээ итгэлтэй байна. Үүний зэрэгцээ Вашингтоны их сургуулийн эрдэмтэд ижил зарчмаар том ертөнцийн загварыг бий болгох боломжтой гэж мэдэгджээ. Үүний зэрэгцээ, зарим судлаачид машинуудын тооцоолох чадварын бараг хязгааргүй өргөтгөл нь тэднийг хяналтгүй, хүний ​​хувьд аюултай болгож магадгүй гэж эмээж байна. Үнэхээр хүний ​​бүтээсэн ийм супер тооцоолох машинууд гарч ирвэл хүмүүс хүн төрөлхтний дараах үе рүү орох болно. Бодит ертөнцөд амьдардаг гэж үздэг оршин суугчидтай виртуал ертөнцийг бий болгох зэрэг ямар ч хувилбар байж болно.

Хүн төрөлхтний симуляци

Судлаачид хүн төрөлхтний дараах соёл иргэншлийн хөгжлийн хамгийн магадлалтай хувилбаруудын нэгийг зөвхөн хүн төрөлхтөн болон компьютерийн системийг аажмаар нэгтгэх төдийгүй виртуал ертөнцөд аажмаар ухрах гэж нэрлэдэг. Үнэхээр тэр үед суперкомпьютерууд ямар ч гайхалтай ертөнцийг, ямар ч түүхэн эрин үеийг хамгийн жижиг нарийн ширийн байдлаар бүтээж чадах бөгөөд хүн эхлээд чөлөөт цагаа, дараа нь бүх амьдралаа аль ертөнцөд өнгөрөөхөө өөрөө сонгох боломжтой болно. . Өнөөдрийг хүртэл бодит байдал гэж юу вэ гэсэн асуултад хүн бүр нийгмийн байдал, хөрөнгө чинээ, оюун ухаанаасаа шалтгаалаад янз бүрээр хариулна. Үүний зэрэгцээ хүний ​​ухамсрыг судалдаг философичид түүний ухамсрыг бие махбодтой холбохоо болиод удаж байгаа бөгөөд ижил ухамсар өөр өөр "тээгч"-д байж болно гэж үздэг. Үнэн хэрэгтээ, ухамсар оршин тогтнохын тулд зөвхөн цахиурын процессор ашиглан технологийн аргаар олж авах боломжтой нүүрстөрөгчийн биологийн мэдрэлийн сүлжээнд түүний биелэл л шаардлагатай гэдэгт эмч нар итгэлтэй байна. Үүнтэй төстэй мэдэгдлүүд тархины эсүүдэд хамаатай бөгөөд хэрэв хүн төрөлхтөн тэдгээрийг электрон хэлбэрээр нэгтгэж сурвал биологийн бүх шинж чанарыг агуулсан эс нь түүнийг орлох чадвартай бөгөөд энэ нь хиймэл хүмүүс үүсэхэд зайлшгүй хүргэх болно. амьд хүний ​​ухамсар, гэхдээ түүнээс ялгаатай нь сольж болох бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй хиймэл хөгшрөлтгүй биетэй. Нэмж дурдахад, хүн төрөлхтөн хүн төрөлхтний соёл иргэншлийн хөгжлийн боломжит хувилбаруудыг өөрсдийн нүдээр харахын тулд олон түүхэн дүрийг тухайн үеийнхээ бүрэн орчинтой загварчлахыг хүсэх байх. Гэсэн хэдий ч бүтээгдсэн загвар өмсөгчид өөрсдийгөө жинхэнэ, амьд хүмүүс гэж үзэх нь хүмүүсийн санаанд оромгүй байж магадгүй юм. Энд маш сэтгэл хөдөлгөм таамаглалын хувилбар байна. Хэрэв хүн төрөлхтөн аль эрт хүн төрөлхтний дараах төлөв байдалд хүрсэн бол бидний ертөнц зүгээр л бодит ертөнцийн виртуал төсөөлөл байсан бол удалгүй өөрийн гэсэн виртуал ертөнцийг бий болгоход бэлэн болсон бол яах вэ?

Системийн администратор хайх

Бид виртуал ертөнцөд амьдардаг гэж бодъё, тэгвэл ийм таамаглалыг батлах зарим объектив зүйл байх ёстой. Хачирхалтай нь гол нотолгоо нь хүний ​​домог зүйд оршдог. Эцсийн эцэст, ямар ч шашны бурхад, хэрэв та ариун бичвэрүүдэд итгэдэг бол хүмүүсийг бий болгож, тэдний амьдрах ёстой хуулиа тунхагладаг. Энэхүү нөхцөл байдал нь компьютерийн ертөнц болон түүний оршин суугчдыг бүтээсэн программист хүнтэй маш төстэй бөгөөд тоглоом товлосон цагаасаа өмнө дуусахгүйн тулд хэрхэн биеэ авч явахыг өөрийн бүтээсэн Бурханы прототипээр дамжуулан зааж өгдөг. Хүмүүс дээд дүрмийг дагаж мөрдөхөө болих үед программист тэдгээрийг устгаж, өөрийн бүтээсэн ертөнцийг шинэ "өөрчлөгдсөн" байгууллагуудаар дүүргэдэг нь шалтгаан биш юм.

Цахим амралтын газар

Үүнтэй холбогдуулан "хувь заяа" гэсэн нэр томъёог маш энгийнээр тодорхойлдог. Үнэн хэрэгтээ хүмүүсийг бүтээхдээ тэдний үйлдлүүдийн өөрчлөлт нь бүтээгч - программистын төсөөллөөр хязгаарлагддаг тул тэрээр бүтээсэн виртуал дүр бүрийг өөрийн амьдралын хуйвалдааныг нэвтрүүлдэг. Үүнээс татгалзах нь зүгээр л боломжгүй юм; бусад дүрүүд таныг "жинхэнэ" зам руу буцаах эсвэл устгах болно. Оршин суугчид нь хөгжилдөхийн тулд тодорхой хувь тавилантай хүний ​​биед "ачаагддаг" бөгөөд дараа нь өөрсдийн ертөнцөд буцаж ирдэг зарим өндөр соёл иргэншлийн зугаа цэнгэлийн цэцэрлэгт хүрээлэн байж магадгүй юм. Энэ нь жанжин, байлдан дагуулагч зэрэг агуу хүмүүсийн хувь заяагаар уран яруу нотлогддог. Орчин үеийн хүмүүс тэднийг ямар нэгэн гадны хүчин удирдаж байсан гэж тэд тус бүрийн талаар ярьдаг. Тэд цорын ганц зөв шийдвэр гаргаж, зөвхөн зөв алхмуудыг хийдэг. Үүний зэрэгцээ суут дарангуйлагчид ойр дотны хүмүүстээ зарим дуу хоолойг сонссон гэж гомдоллодог байв. Гэвч хэзээ нэгэн цагт дуу хоолой нь гэнэт алга болж, захирагч эсвэл байлдан дагуулагч нийгмийн шатаар, ихэвчлэн шат руу нисдэг. Энд гайхах зүйл алга, зүгээр л өөр ертөнцөд хэрэглэгч "байлдан дагуулагч болох" тоглоомын төлбөрийг төлж, түүний ухамсарыг энгийн хүнд татаж авснаар манай виртуал ертөнцөд түүнд хамгийн тохиромжтой нөхцлийг бүрдүүлж, тэнгэрт гарах боломжтой болсон. өндөр өндөр. Дараа нь тоглогч дарангуйлагчийн дүрд тоглохоос залхаж, өөрийн ертөнцөд, өөрийн ертөнцөд буцаж ирдэг. Тоглогчийн ухамсрын төлөө хэргийн үүрэг гүйцэтгэсэн хүн хувь тавилангийн өршөөлд автдаг. Ийм тоглоомууд нь бүхэл бүтэн бүлэг аж ахуйн нэгжүүд манай ертөнцөд ачаалагдсан үед эсвэл тоглогчид бие биенийхээ эсрэг тоглох боломжтой бөгөөд өнөөдөр хүний ​​​​компьютерийн стратеги тоглоомуудад аль хэдийн тохиолдож байна.

Тайзны нотолгоо

Манай ертөнц хиймэл байдгийн нотолгоо болгон дэлхийн одон орон судлаачдын эртнээс анзаарсан нэгэн хачирхалтай баримтыг дурдаж болно. Тэдний бодлоор эргэн тойрон дахь орон зай нь дэлхийтэй маш ээлтэй байдаг. Ямар нэгэн зүйл түүнийг сансрын цацраг, асар том солирууд болон сансрын бусад таагүй гэнэтийн үзэгдлээс хамгаалж байгаа мэт. Түүгээр ч барахгүй, дэлхий дээр ухаалаг амьдрал бий болсон цагаас эхлэн асран хамгаалах нь мэдэгдэхүйц болсон. Амьдрал үүсэхэд шаардлагатай нүүрстөрөгч нь бусад бүх бодисын нэгэн адил Их тэсрэлтийн үед үүссэнгүй, харин дэлбэрэлтийн дараа аварга оддын гүн дэх хамгийн төвөгтэй, магадлал багатай цөмийн урвалын үр дүнд үүссэн. Орчлон ертөнц даяар тархсан. Ийнхүү Английн одон орон судлаач Фред Холл орчлон ертөнцийг "машин техник" гэж нэрлэж, түүний зохиомол бүтээлийн мөн чанарыг сануулжээ. Алдарт одон орон судлаач Мартин Реа бид өөрсдөө ч, манай орчлон ертөнц ч илүү хүчирхэг соёл иргэншлийн виртуал загвараас өөр зүйл биш гэж олон удаа санал болгосон. Мэдээжийн хэрэг, ямар ч виртуал загвар нь зуун хувь найдвартай байж чадахгүй; Тиймээс NSW-ийн их сургуулийн Жон Веб алс холын квазаруудын гэрлийг судалж байхдаа гэнэтийн байдлаар зургаан тэрбум жилийн өмнө гэрлийн хурд нэг минутын өөрчлөлттэй байсныг олж мэдэв. Гэсэн хэдий ч энэ нь байж болохгүй! Үл мэдэгдэх програмист бидний ертөнцийг өөрчилснөөр хэт ачааллаагүй л бол.

Германы эрдэмтэд сансар огторгуйн хил хязгаарыг олсон уу?

Германы эрдэмтэд бид виртуал ертөнцөд амьдарч байгааг шинжлэх ухааны үндэслэлтэй туршилтаар нотолсон тухай Daily Mail мэдээлжээ. Үүний тулд Боннын их сургуулийн Силас Бин орчлон ертөнцийн онолын загварыг бий болгож, түүний хязгааргүй байдлын үндсэн зарчмыг туршиж үзсэн. Эрдэмтэн загвартаа квант хронодинамикийн онолыг ашигласан бөгөөд энэ нь энгийн бөөмсийн хүчтэй харилцан үйлчлэлийг тодорхойлсон. Загварын масштабыг 10-аас хасах 15 хүртэл бөөмсийн харилцан үйлчлэлээр илэрхийлж болно. Ингэж бүтээгдсэн сансар огторгуйн виртуал загвар нь бөөмсийн энергийг хязгаарлаж, зөвхөн бодит байдлыг дуурайдаг хязгаарлагдмал орчлон ертөнцийн тухай тезисийг баталжээ. Мөн 1966 онд Грейзен-Зацепин-Кузьмин хязгаарыг тооцоолсон бөгөөд энэ нь алс холын эх үүсвэрээс ирэх сансрын цацрагийн энергийн дээд хязгаарыг тодорхойлдог. Гэсэн хэдий ч энэхүү нээлт нь манай Орчлон ертөнцийн бодит байдлыг шууд илтгэдэггүй, харин сансрын цацрагийн тархалтын хязгаарыг тодорхойлдог. Эцэст нь хэлэхэд, бид зөвхөн нэг л зүйлийг хэлж чадна: хэрэв манай ертөнц виртуал юм бол энэ нь туршилт, тоглоом, эсвэл илүү хөгжингүй соёл иргэншлийн аж ахуйн нэгжүүдийн амрах зориулалтаар бүтээгдсэн эсэхээс үл хамааран бүтээгчдийн сонирхлыг татдаг. хүн төрөлхтөн өөрийн оршин тогтнох бодит бус байдлаа ухаарахгүй л бол. Үүнтэй холбогдуулан хүмүүсийн хувьд юу ч мэдэхгүй мэт дүр эсгэж, бүтээгчдээс бидэнд илгээсэн бүх дээд хуулийг дагаж мөрдөх нь хамгийн үндэслэлтэй зүйл юм.

Түншийн мэдээ

Бид зүгээр л компьютерийн симуляцийн үр дүн мөн үү? Бидний бүтээгч хэн бэ? Одоо улам олон эрдэмтэд биднийг матрицад амьдрах боломжийг нухацтай авч үзэж байгаа бөгөөд бидний эргэн тойронд үүнийг батлах хангалттай нотолгоо байгаа гэж тэд хэлэв.

Ийм эрдэмтдийн нэг Рич Террелл нь НАСА-гийн Калтекийн тийрэлтэт хөдөлгүүрийн лабораторийн ажилтан бөгөөд Ангараг гараг руу илгээх номлолд бэлтгэх, Санчир, Далай ван, Тэнгэрийн ван гарагийн дөрвөн шинэ сарыг нээх, алс холын нарны аймгийн гэрэл зургийг авах ажилд оролцож байжээ.

Террелл бидний Бүтээгчийн талаар өөрийн гэсэн үзэл бодолтой байдаг бөгөөд түүнийг ихэвчлэн Бурхан гэж нэрлэдэг.

“Бурханд тавигдах шаардлага юу вэ? Бурхан хэмжигдэхүүн хоорондын бөгөөд бүх орчлон ертөнцийн бүх зүйлтэй холбоотой бүхнийг хянадаг. Орчлон ертөнцийг хариуцдаг Бүтээгч, хэрэв хүсвэл физикийн хуулиудыг өөрчилж чадна. Бурхан байх ёстой" гэж Террелл хэлэв.

Энэ бол программистууд шинжлэх ухааны загвар бүтээдэгтэй ижил арга юм гэж Террелл тайлбарлав. Террелл энэ итгэл үнэмшлээ Мурын хууль болон Тюринг тестийг ашиглан баталжээ.

Террелл дэлхийг дуурайхад хэдэн хувийн хүч хэрэгтэйг гайхаж байв. Хүн төрөлхтөн 13 сар тутамд тооцоолох чадвараа хоёр дахин нэмэгдүүлж байгаа бөгөөд Террелл хэлэхдээ компьютерууд хүний ​​тархины хүчин чадалтай, ядаж тооцоолох хурдаараа аль хэдийн таарч байна.

Манай хурдан компьютерууд секундэд нэг сая тэрбум үйлдэл хийх чадвартай болсон гэж Террелл хэлэв. Энэ тохиолдолд 10 жилийн дараа компьютерууд бидний эргэн тойронд болон ерөнхийдөө дэлхий дээр харагдаж буй бүх зүйлийн бодит загварыг бүтээх боломжтой болно гэж Террелл үзэж байна.

Гэхдээ компьютер ийм загварт сэтгэдэг оршнолуудыг суулгаж, хүн гэх мэт амьтдын хиймэл оюун ухааныг дуурайж чадах уу? Террелл хүмүүс амьд биетүүд амьдардаг компьютер дотор ертөнцийг бий болгохын ирмэг дээр байна гэж боддог.

Террелл хэлэхдээ тэрээр Бурхан бол программист мөн гэдгийг нотлох баримтыг олж мэдсэн.

“Орчлон ертөнц хэрхэн ажиллаж байгааг хараарай, энэ бүхэн квант бөгөөд пикселээс бүтсэн. Орон зай, матери, эрчим хүч, бүх зүйл тусдаа пикселээс бүрддэг. Энэ нь орчлон ертөнц хязгаарлагдмал тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй гэсэн үг юм. Энэ нь хязгаарлагдмал тооны төлөв гэсэн үг бөгөөд энэ нь бүх зүйлийг компьютер бүтээдэг гэсэн үг юм.

Оксфордын их сургуулийн профессор Ник Бостром "Симуляцийн аргументууд" хэмээх шинжлэх ухааны нийтлэлдээ бид аль хэдийн симуляцид орсон байх магадлалтай гэж үзсэн.

Дэвид Бом, Карл Прибрам, Ален Аспект зэрэг бусад эрдэмтдийн хийсэн судалгаагаар манай орчлон ертөнц асар том, сайн хийгдсэн голограф хуурмаг болохыг харуулж байна.

“Манай дэлхий энэ нь компьютерийн загвараас өөр зүйл биш гэдгийг харуулж байна. Гэхдээ энэ бүхнийг бүтээж, хүмүүсийн амьдралыг дуурайх нь хэнд хэрэгтэй байсан юм бэ... Магадгүй энэ бидний ирээдүй хойч үе юм болов уу? Тэгвэл тэд бидний хувьд өөрийн гэсэн орчлон ертөнцийг бүтээх чадвартай, бурхан шиг амьтад байх болно. Магадгүй бид оршдоггүйгээс өөрийгөө танин мэдэж, цаашид өөрийгөө танин мэдэх нь бидний ирээдүйн үр удам өөрсдөө бурхан болох үе шатанд хүрсэн байх” гэж Рич Террелл хэлэв.

Бид бүгд матрицад амьдардаг уу?

Хүүхэд бүр эрт орой хэзээ нэгэн цагт эцэг эхээсээ одтой тэнгэр хаана дуусдаг, цаана нь юу байдаг вэ? Хариулт нь дүрмээр бол хүүхдийн ухамсарт аймшигтай байсан: "Орчлон ертөнц хязгааргүй, төгсгөлгүй." Хязгааргүй зүйл оршин тогтнохыг ойлгох нь хүүхдийн төсөөлөл эсвэл насанд хүрсэн хүний ​​тархины хүч чадлаас давж гардаг. Манай орчлон ертөнцийн хуурмаг мөн чанарын тухай санааг агуулсан кинонууд атаархмаар тогтмол байдлаар дэлхийн кино урлагт гарч эхлэх хүртэл ийм байсан. Дэлхийд алдартай гурвалсан зохиол: "Матриц" ийм кинонуудын дунд болзолгүй хит болсон. Гэсэн хэдий ч кино, кино, гэхдээ олон судлаачид үнэхээр ийм байгаа бол яах вэ гэж гайхдаг. Энэ мөчөөс эхлэн дэлхий дээр параллель ертөнцийг хайж, "хүн төрөлхтөн" хэмээх программын үндсэн системийн администратортой холбоо тогтоох оролдлого эхэлсэн.

Хүн төрөлхтний симуляци

Судлаачид хүн төрөлхтний дараах соёл иргэншлийн хөгжлийн хамгийн магадлалтай хувилбаруудын нэгийг зөвхөн хүн төрөлхтөн болон компьютерийн системийг аажмаар нэгтгэх төдийгүй виртуал ертөнцөд аажмаар ухрах гэж нэрлэдэг. Үнэхээр тэр үед суперкомпьютерууд ямар ч гайхалтай ертөнцийг, ямар ч түүхэн эрин үеийг хамгийн жижиг нарийн ширийн байдлаар бүтээж чадах бөгөөд хүн эхлээд чөлөөт цагаа, дараа нь бүх амьдралаа аль ертөнцөд өнгөрөөхөө өөрөө сонгох боломжтой болно. . Өнөөдрийг хүртэл бодит байдал гэж юу вэ гэсэн асуултад хүн бүр нийгмийн байдал, хөрөнгө чинээ, оюун ухаанаасаа шалтгаалаад янз бүрээр хариулна. Үүний зэрэгцээ хүний ​​ухамсрыг судалдаг философичид түүний ухамсрыг бие махбодтой холбохоо болиод удаж байгаа бөгөөд ижил ухамсар өөр өөр "тээгч"-д байж болно гэж үздэг. Үнэн хэрэгтээ, ухамсар оршин тогтнохын тулд зөвхөн цахиурын процессор ашиглан технологийн аргаар олж авах боломжтой нүүрстөрөгчийн биологийн мэдрэлийн сүлжээнд түүний биелэл л шаардлагатай гэдэгт эмч нар итгэлтэй байна. Үүнтэй төстэй мэдэгдлүүд тархины эсүүдэд хамаатай бөгөөд хэрэв хүн төрөлхтөн тэдгээрийг электрон хэлбэрээр нэгтгэж сурвал биологийн бүх шинж чанарыг агуулсан эс нь түүнийг орлох чадвартай бөгөөд энэ нь хиймэл хүмүүс үүсэхэд зайлшгүй хүргэх болно. амьд хүний ​​ухамсар, гэхдээ түүнээс ялгаатай нь сольж болох бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй хиймэл хөгшрөлтгүй биетэй. Нэмж дурдахад, хүн төрөлхтөн хүн төрөлхтний соёл иргэншлийн хөгжлийн боломжит хувилбаруудыг өөрсдийн нүдээр харахын тулд олон түүхэн дүрийг тухайн үеийнхээ бүрэн орчинтой загварчлахыг хүсэх байх. Гэсэн хэдий ч бүтээгдсэн загвар өмсөгчид өөрсдийгөө жинхэнэ, амьд хүмүүс гэж үзэх нь хүмүүсийн санаанд оромгүй байж магадгүй юм. Энд маш сэтгэл хөдөлгөм таамаглалын хувилбар байна. Хэрэв хүн төрөлхтөн аль эрт хүн төрөлхтний дараах төлөв байдалд хүрсэн бол бидний ертөнц зүгээр л бодит ертөнцийн виртуал төсөөлөл байсан бол удалгүй өөрийн гэсэн виртуал ертөнцийг бий болгоход бэлэн болсон бол яах вэ?

Системийн администратор хайх

Бид виртуал ертөнцөд амьдардаг гэж бодъё, тэгвэл ийм таамаглалыг батлах зарим объектив зүйл байх ёстой. Хачирхалтай нь гол нотолгоо нь хүний ​​домог зүйд оршдог. Эцсийн эцэст, ямар ч шашны бурхад, хэрэв та ариун бичвэрүүдэд итгэдэг бол хүмүүсийг бий болгож, тэдний амьдрах ёстой хуулиа тунхагладаг. Энэхүү нөхцөл байдал нь компьютерийн ертөнц болон түүний оршин суугчдыг бүтээсэн программист хүнтэй маш төстэй бөгөөд тоглоом товлосон цагаасаа өмнө дуусахгүйн тулд хэрхэн биеэ авч явахыг өөрийн бүтээсэн Бурханы прототипээр дамжуулан зааж өгдөг. Хүмүүс дээд дүрмийг дагаж мөрдөхөө болих үед программист тэдгээрийг устгаж, өөрийн бүтээсэн ертөнцийг шинэ "өөрчлөгдсөн" байгууллагуудаар дүүргэдэг нь шалтгаан биш юм.

Цахим амралтын газар

Үүнтэй холбогдуулан "хувь заяа" гэсэн нэр томъёог маш энгийнээр тодорхойлдог. Үнэн хэрэгтээ хүмүүсийг бүтээхдээ тэдний үйлдлүүдийн өөрчлөлт нь бүтээгч - программистын төсөөллөөр хязгаарлагддаг тул тэрээр бүтээсэн виртуал дүр бүрийг өөрийн амьдралын хуйвалдааныг нэвтрүүлдэг. Үүнээс татгалзах нь зүгээр л боломжгүй юм; бусад дүрүүд таныг "жинхэнэ" зам руу буцаах эсвэл устгах болно. Оршин суугчид нь хөгжилдөхийн тулд тодорхой хувь тавилантай хүний ​​биед "ачаагддаг" бөгөөд дараа нь өөрсдийн ертөнцөд буцаж ирдэг зарим өндөр соёл иргэншлийн зугаа цэнгэлийн цэцэрлэгт хүрээлэн байж магадгүй юм. Энэ нь жанжин, байлдан дагуулагч зэрэг агуу хүмүүсийн хувь заяагаар уран яруу нотлогддог. Орчин үеийн хүмүүс тэднийг ямар нэгэн гадны хүчин удирдаж байсан гэж тэд тус бүрийн талаар ярьдаг. Тэд цорын ганц зөв шийдвэр гаргаж, зөвхөн зөв алхмуудыг хийдэг. Үүний зэрэгцээ суут дарангуйлагчид ойр дотны хүмүүстээ зарим дуу хоолойг сонссон гэж гомдоллодог байв. Гэвч хэзээ нэгэн цагт дуу хоолой нь гэнэт алга болж, захирагч эсвэл байлдан дагуулагч нийгмийн шатаар, ихэвчлэн шат руу нисдэг. Энд гайхах зүйл алга, зүгээр л өөр ертөнцөд хэрэглэгч "байлдан дагуулагч болох" тоглоомын төлбөрийг төлж, түүний ухамсарыг энгийн хүнд татаж авснаар манай виртуал ертөнцөд түүнд хамгийн тохиромжтой нөхцлийг бүрдүүлж, тэнгэрт гарах боломжтой болсон. өндөр өндөр. Дараа нь тоглогч дарангуйлагчийн дүрд тоглохоос залхаж, өөрийн ертөнцөд, өөрийн ертөнцөд буцаж ирдэг. Тоглогчийн ухамсрын төлөө хэргийн үүрэг гүйцэтгэсэн хүн хувь тавилангийн өршөөлд автдаг. Ийм тоглоомууд нь бүхэл бүтэн бүлэг аж ахуйн нэгжүүд манай ертөнцөд ачаалагдсан үед эсвэл тоглогчид бие биенийхээ эсрэг тоглох боломжтой бөгөөд өнөөдөр хүний ​​​​компьютерийн стратеги тоглоомуудад аль хэдийн тохиолдож байна.

Тайзны нотолгоо

Манай ертөнц хиймэл байдгийн нотолгоо болгон дэлхийн одон орон судлаачдын эртнээс анзаарсан нэгэн хачирхалтай баримтыг дурдаж болно. Тэдний бодлоор эргэн тойрон дахь орон зай нь дэлхийтэй маш ээлтэй байдаг. Ямар нэгэн зүйл түүнийг сансрын цацраг, асар том солирууд болон сансрын бусад таагүй гэнэтийн үзэгдлээс хамгаалж байгаа мэт. Түүгээр ч барахгүй, дэлхий дээр ухаалаг амьдрал бий болсон цагаас эхлэн асран хамгаалах нь мэдэгдэхүйц болсон. Амьдрал үүсэхэд шаардлагатай нүүрстөрөгч нь бусад бүх бодисын нэгэн адил Их тэсрэлтийн үед үүссэнгүй, харин дэлбэрэлтийн дараа аварга оддын гүн дэх хамгийн төвөгтэй, магадлал багатай цөмийн урвалын үр дүнд үүссэн. Орчлон ертөнц даяар тархсан. Ийнхүү Английн одон орон судлаач Фред Холл орчлон ертөнцийг "машин техник" гэж нэрлэж, түүний зохиомол бүтээлийн мөн чанарыг сануулжээ. Алдарт одон орон судлаач Мартин Реа бид өөрсдөө ч, манай орчлон ертөнц ч илүү хүчирхэг соёл иргэншлийн виртуал загвараас өөр зүйл биш гэж олон удаа санал болгосон. Мэдээжийн хэрэг, ямар ч виртуал загвар нь зуун хувь найдвартай байж чадахгүй; Тиймээс NSW-ийн их сургуулийн Жон Веб алс холын квазаруудын гэрлийг судалж байхдаа гэнэтийн байдлаар зургаан тэрбум жилийн өмнө гэрлийн хурд нэг минутын өөрчлөлттэй байсныг олж мэдэв. Гэсэн хэдий ч энэ нь байж болохгүй! Үл мэдэгдэх програмист бидний ертөнцийг өөрчилснөөр хэт ачааллаагүй л бол.

Германы эрдэмтэд сансар огторгуйн хил хязгаарыг олсон уу?

Германы эрдэмтэд бид виртуал ертөнцөд амьдарч байгааг шинжлэх ухааны үндэслэлтэй туршилтаар нотолсон тухай Daily Mail мэдээлжээ. Үүний тулд Боннын их сургуулийн Силас Бин орчлон ертөнцийн онолын загварыг бий болгож, түүний хязгааргүй байдлын үндсэн зарчмыг туршиж үзсэн. Эрдэмтэн загвартаа квант хронодинамикийн онолыг ашигласан бөгөөд энэ нь энгийн бөөмсийн хүчтэй харилцан үйлчлэлийг тодорхойлсон. Загварын масштабыг 10-аас хасах 15 хүртэл бөөмсийн харилцан үйлчлэлээр илэрхийлж болно. Ингэж бүтээгдсэн сансар огторгуйн виртуал загвар нь бөөмсийн энергийг хязгаарлаж, зөвхөн бодит байдлыг дуурайдаг хязгаарлагдмал орчлон ертөнцийн тухай тезисийг баталжээ. Мөн 1966 онд Грейзен-Зацепин-Кузьмин хязгаарыг тооцоолсон бөгөөд энэ нь алс холын эх үүсвэрээс ирэх сансрын цацрагийн энергийн дээд хязгаарыг тодорхойлдог. Гэсэн хэдий ч энэхүү нээлт нь манай Орчлон ертөнцийн бодит байдлыг шууд илтгэдэггүй, харин сансрын цацрагийн тархалтын хязгаарыг тодорхойлдог. Эцэст нь хэлэхэд, бид зөвхөн нэг л зүйлийг хэлж чадна: хэрэв манай ертөнц виртуал юм бол энэ нь туршилт, тоглоом, эсвэл илүү хөгжингүй соёл иргэншлийн аж ахуйн нэгжүүдийн амрах зориулалтаар бүтээгдсэн эсэхээс үл хамааран бүтээгчдийн сонирхлыг татдаг. хүн төрөлхтөн өөрийн оршин тогтнох бодит бус байдлаа ухаарахгүй л бол. Үүнтэй холбогдуулан хүмүүсийн хувьд юу ч мэдэхгүй мэт дүр эсгэж, бүтээгчдээс бидэнд илгээсэн бүх дээд хуулийг дагаж мөрдөх нь хамгийн үндэслэлтэй зүйл юм.

Дэлхий бол бидний хувьд симуляци бөгөөд бид матриц дотор амьдардаг гэсэн аргумент, баримтууд. Манай ертөнц хэдэн зуун тэрбум гариг, орчлон ертөнц, ухаалаг арьстан, мөн амьтад, бурхад болон энгийн зүйлсийг дуурайдаг ямар нэгэн супер компьютер дотор байж болно гэж та бодож байсан уу? Энэ нь ухамсар, мэдрэмж, дадал зуршил, найз нөхдөө үлгэрлэдэг. Үнэхээр бүх зүйл.

Эхэндээ энэ нь дэмий зүйл мэт санагдаж магадгүй бөгөөд миний суваг дээр байнга сэтгэгдэл бичдэг хүмүүсийн нэг "Тэд үүний төлөө гадасны дэргэд шатдаг байсан бөгөөд ийм бодлуудыг тэрс үзэл гэж үздэг байсан" гэж хэлсэн. Гэхдээ энэ тэрс үзэл мөн үү? Тэгээд хэний төлөө? Манай ертөнцийн өөр онолыг авч үзэхийг хүсдэггүй хүмүүсийн хувьд энэ нь бүрэн утгагүй зүйл байж магадгүй юм! Тэд мега ертөнцийн төв байхдаа сэтгэл хангалуун байдаг бөгөөд тэд асар том алтан гулдмай шиг өвөрмөц байдлаа сэгсэрч, хөгжлийнхөө эхний шатанд байгаа эртний аборигенууд гэдгээ харуулж байна.

Би үүнийг хэлье, хэрэв та Платоны зарим бүтээлийг уншвал дэлхийн бодит бус байдлын онол шинэ зүйл биш гэдгийг ойлгох болно. Холливуд матрицын гурвалсан зохиол болон ертөнцийн программч шинж чанарын тухай санаан дээр үндэслэсэн бусад кинонуудыг дэлхий дахинд танилцуулах үед хүн төрөлхтөн энэ талаар бодож эхлээгүй. Кино бүтээгчид ихэвчлэн алдартай санаануудыг кинондоо ашигладаг. Гэвч тэд матрицын хэлэлцүүлгийг шинэ түвшинд гаргаж чадсан бөгөөд олон эрдэмтэд дэлхий дээр нотлох баримт хайж эхэлсэн. Дараа нь би танд "Илчлэлтүүд"-ийг өгөх болно, энэ нь таныг ертөнцийн бодит бус байдлын онолыг шинээр харах боломжийг танд олгоно.

1. Орчин үеийн компьютерууд янз бүрийн үйл явдлын симуляци, загварчлалыг бий болгох чадвартай. Таны утас ч таны тархинаас ч илүү чадвартай. Энэ нь секундэд хэдэн зуу, хэдэн мянган үйлдлийг боловсруулдаг. Хэдэн арван жилийн дараа компьютерууд маш хүчирхэг болж, учир шалтгаан, оюун ухаантай амьтдыг ашиглан үйл явдлын симуляцийг бүтээх болно, мөн тэд симуляцид байгаа гэдгээ ойлгохгүй байх болно. Та үүнд эргэлзэж байна уу?

2. Симуляцийн программ хичнээн төгс байсан ч залруулах шаардлагатай алдааг агуулж болно. Эдгээр үйл явдлууд аль хэдийн болсон, давтагдаж байгаа мэт мэдрэмжийг мэдрээгүй хүн байхгүй байх. Өө тийм, дежа ву! Сүнс, гайхамшиг болон бусад үл мэдэгдэх зүйлс нь програм хангамжийн алдаа бөгөөд олон хүн ямар нэгэн утгагүй зүйл болж байгааг ойлгодог боловч санал бодлоо илэрхийлэхээс айдаг.

3. Манай орчлон ертөнц бүхэлдээ тооноос бүрддэг, гэхдээ компьютерийн программууд юунаас бүтдэг вэ? Та гүйцэж байна уу? Бурхан, Люсифер хоёрын нэр хүртэл тоотой байдаг. Тоонууд бидний амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Математик нь программуудыг бичих хоёртын кодын үндэс бөгөөд түүн дээр ижил симуляци, загварчлал явагддаг. Хүмүүс симуляци хийж чаддаг байсан бол бусад нь яагаад хийж чадаагүй юм бэ? Одоо хүртэл эргэлзэж, намайг худалч гэж бодож байна уу? Үргэлжлүүлье!

4. Манай гараг яагаад амьдралын хамгийн тохиромжтой нөхцөлтэй гараг вэ? Яагаад Сугар эсвэл Ангараг гариг ​​биш, яагаад дэлхий дээрх хүмүүс вэ? Бид нарнаас хол байгаа, дэлхийн соронзон орон нь биднийг цацраг туяанаас хамгаалдаг, бидэнд ус, хоол хүнс, сэрүүн уур амьсгалтай, хамгийн тохиромжтой амьдралыг зохиомлоор бүтээсэн мэт олон зүйл бий. Хэтэрхий төгс биш гэж үү? Хариулт нь гадаргуу дээр байна. Эдгээр нөхцлийг симуляцид бий болгодог.


5. Зэрэгцээ ертөнц ба олон ертөнцийн онол. Манай бүтээгчид өөрсдийн загварчлал, загварчлалын янз бүрийн хувилбаруудыг туршиж үзэх шаардлагатай байгаа нь логик юм. Энэ нь таны гаджет дээрх програмуудыг оруулаад шинэчлэхтэй адил юм. Засах шаардлагатай алдаанууд хаа сайгүй байгаа бөгөөд шинэ шинэчлэлтийн хувилбар гарсан. Олон тэрбум симуляцийн сонголтууд үүнд тусална.

6. Дэлхий бараг тохиромжтой нөхцөлд байна! Гэвч логикийн хувьд орчлон ертөнц даяар манайхаас залуу, хөгшин хэдэн тэрбум гаригууд байдаг. Гэвч хүн төрөлхтөн яагаад ч юм сансар огторгуйн хамрах хүрээг авч үзвэл Орчлон ертөнцөөс ямар ч оюун ухаант амьтан нээгээгүй байна. Энэ тохиолдолд бид яагаад бусад соёл иргэншилтэй холбоо тогтоогоогүй вэ гэсэн хэд хэдэн онол гарч ирдэг. Загварчлал эсвэл симуляцийн эхний хувилбарын дагуу бид даалгаврыг ганцаараа хэрхэн даван туулахыг ажиглахын тулд биднийг бусад хүмүүсээс санаатайгаар холдуулсан. Бид бусад хүн амтай гаригуудад хүрч чадах уу, үгүй ​​юу? Эндээс олон тооны гаригууд оршин суудаг олон ертөнцийн онол гарч ирдэг. Манай гаригт бид ганцаараа байж болох ба бусад орчлон ертөнцөд өөр өөр тооны оршин суугч гаригууд байдаг. Амьдралын шинж тэмдэг огт байхгүй хүмүүс бас байж болно, яагаад болохгүй гэж? Сүүлчийн онол бол юу болохыг харахын тулд бид өөрсдийгөө бүх орчлон ертөнцөд цорын ганц гэж үзэхээр программчлагдсан байж магадгүй юм. Ойлгоход хэцүү байна уу? Миний бодлоор үгүй, бүх зүйл ертөнц шиг энгийн :-)

7. Бурхан өт хорхойн хоол болох биомассын бүх санааг хэрхэн багтааж болохыг харцгаая:-) Бурхан яагаад тэнгэр элчүүдээр хүрээлэгдсэн үүлэн дунд хөвж буй зүйл байх ёстой гэж? Программист бол ертөнц болон тэдгээрийн оршин суугчдыг бүтээх чадвартай Бүтээгч биш гэж үү? Программист биднийг түүний боол болж, түүнд үйлчлэхийг хүсч байна уу? Хүмүүсийн жишээнээс харахад бид бүгд өөр өөр байдаг. Зарим нь аминч бус, онцгой анхаарал шаарддаггүй, зарим нь дэлхийг боолчлохыг хүсч, хүн бүрийг өөрийн харьяат болгохыг хүсдэг. Эсвэл тэр хэн нэгэн түүний тухай мэдэхийг хүсээгүй бөгөөд түүний бүтээлүүд өөрсдөө түүний оршин тогтнох талаар таамаглаж, хүсэл эрмэлзэл нь бичигдсэн шашин шүтлэгтэй болсон байж магадгүй юм. 7 хоногийн дотор ертөнцийг бүтээх санаа юу вэ? Энд юу ч тайлбарлах шаардлагагүй гэж бодож байна. Программистууд ажилдаа дуртай байдаг ч заримдаа тооноосоо завсарлага авдаг.

8. Орчлон ертөнцийн захад юу байдаг вэ? Тэгээд яагаад өсөж байгаа юм бэ? Олон хүмүүсийн мэдэж байгаагаар тоглоомууд нь янз бүрийн өөрчлөлт, түвшин, шинэчлэлтүүдээр дүүрэн байдаг бөгөөд тоглоом нь жижигээс том хүртэл өсөх боломжтой. Хэрэв манай програмистууд манай Орчлон ертөнц дээр байнга ажиллаж, түүний хэмжээг сайжруулж, нэмэгдүүлж байвал яах вэ?


9. Хэрэв симуляци нь олон түвшний бөгөөд бидний бүтээгчид өөр симуляци юм бол хязгааргүй хэвээр байвал яах вэ. Энэ нь өөрийгөө сургаж, өөрийн төрлийг бий болгодог хиймэл оюун ухааны санаатай төстэй юм. Одоо хүмүүс ижил төстэй хөтөлбөр дээр ажиллаж байгааг та мэдэх үү? Одоо тийм гайхалтай сонсогдож байна уу? Гэхдээ энэ бол эцэс төгсгөлгүй симуляци юм бол энэ том тоглоомыг бүтээсэн жинхэнэ Бүтээгчид, Оригиналууд хаана байна вэ?

10. Хэрэв бидний орчлон ертөнцийн бүх алс холын галактикууд хоосон бөгөөд бидэнд ямар нэг том зүйлийн хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд бүтээгдсэн бол яах вэ? Холливудын кинон дээр гардаг шиг зүгээр л нэг багц байвал яах вэ. Гаднах нь үзэсгэлэнтэй, гэхдээ гаригуудын дотор хоёртын код байж болох тул бид үүнийг шалгахын тулд орчлон ертөнцийн хамгийн алслагдсан булан руу очих хэрэгтэй. Гэхдээ энэ үед манай Бүтээгчид шинэчлэлт үүсгэж, үүнийг бидний загварчлалд оруулах эсвэл бидний санах ойг зүгээр л устгаж магадгүй юм.

Бидний бодит ертөнц огт бодит биш байж магадгүй гэж та бодож байсан уу? Бидний эргэн тойрон дахь бүх зүйл зүгээр л хэн нэгний зохион бүтээсэн хуурмаг зүйл байвал яах вэ? Энэ бол компьютерийн симуляцийн таамаглалд яг ийм зүйл юм. Энэ онолыг нухацтай авч үзэх нь зүйтэй болов уу, эсвэл ямар ч үндэслэлгүй хэн нэгний төсөөллийн зохиомол уу гэдгийг ойлгохыг хичээцгээе.

"Тэр бол таны хуурмаг": симуляцийн таамаглал хэрхэн гарч ирэв

Манай ертөнц зүгээр л хуурмаг зүйл гэсэн санаа саяхан гарч ирсэн гэж бодох нь огт буруу юм. Энэ санааг Платон бас илэрхийлсэн (мэдээжийн хэрэг, компьютерийн симуляцийг хэлээгүй өөр хэлбэрээр). Түүний бодлоор зөвхөн санаанууд л жинхэнэ материаллаг үнэ цэнтэй байдаг, бусад бүх зүйл зүгээр л сүүдэр юм. Аристотель ижил төстэй үзэл бодолтой байсан. Тэрээр санаанууд нь материаллаг объектуудад тусгагдсан байдаг тул бүх зүйл симуляци байдаг гэж тэр үздэг байв.

17-р зуунд Францын гүн ухаантан Рене Декарт хэлэхдээ "зарим муу, маш хүчтэй, хууран мэхлэх чадвартай" гэж хүн төрөлхтөнд хүмүүсийн эргэн тойронд байгаа бүх зүйл бодит биет ертөнц гэж боддог байсан ч бодит байдал дээр бидний бодит байдал бол энэ суут ухаантны зүгээр л уран зөгнөл юм.

Симуляцийн онолын санаа нь алс холын эрт дээр үеэс улбаатай байсан ч онол нь мэдээллийн технологийн хөгжлөөр цэцэглэн хөгжиж байв. Компьютерийн симуляцийн хөгжлийн гол нэр томъёоны нэг бол "виртуал бодит байдал" юм. Энэ нэр томьёог 1989 онд Жарон Ланиер зохиосон. Виртуал бодит байдал нь хувь хүн мэдрэхүйгээр дамжуулан шингэдэг хиймэл ертөнцийн нэг төрөл юм. Виртуал бодит байдал нь эдгээр нөлөөллийн нөлөө болон хариу үйлдлийг хоёуланг нь дуурайдаг.

Орчин үеийн ертөнцөд хиймэл оюун ухааны хөгжлийн хүрээнд симуляцийн онол улам бүр хэлэлцүүлгийн сэдэв болж байна. 2016 онд физикийн ухааны докторын зэрэг хамгаалсан Америкийн астрофизикч Нейл деГрасс Тайсон мэтгэлцээнсимуляцийн таамаглалын сэдвээр эрдэмтэд, судлаачидтай. Элон Маск хүртэл симуляцийн онолд итгэдэг гэдгээ мэдэгдсэн. Түүний хэлснээр, бидний "бодит байдал" үндсэн байх магадлал туйлын ач холбогдолгүй боловч энэ нь хүн төрөлхтний хувьд илүү дээр юм. 2016 оны 9-р сард Bank of America үйлчлүүлэгчдэд хандан уриалга гаргаж, 20-50% магадлалтайгаар бидний бодит байдал матриц гэдгийг анхааруулсан.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Симуляцийн таамаглал: энэ нь хэрхэн ажилладаг

Та хэр удаан компьютер тоглоом тоглосон бэ? Та болон таны найзууд залуу насандаа GTA даалгаврыг хэрхэн гүйцэтгэсэн тухай дурсамжаа сэргээх цаг болжээ. Компьютер тоглоомын ертөнц зөвхөн баатрын эргэн тойронд байдаг гэдгийг санаарай. Виртуал баатрын харах талбараас объект эсвэл бусад дүрүүд алга болмогц тэд бүрмөсөн алга болдог. Баатрын орон зайнаас гадна юу ч байхгүй. Машин, барилга байгууламж, хүмүүс таны дүр байхад л гарч ирдэг. Компьютерийн тоглоомуудад процессорын ачааллыг багасгаж, тоглоомыг оновчтой болгохын тулд энэхүү хялбарчлах ажлыг хийдэг. Симуляцийн таамаглалыг дэмжигчид манай ертөнцийг ойролцоогоор ийм байдлаар хардаг.

Онолын баталгаа

Шведийн философич, Оксфордын их сургуулийн профессор Ник Бостром 2001 онд бичсэн "Бид матрицад амьдарч байна уу?" симуляцийн таамаглал үнэхээр үнэн болохыг нотлох гурван хэсгийг санал болгов. Түүний хэлснээр эдгээр нотлох баримтуудын дор хаяж нэг нь зөв юм. Эхний нотолгоонд философич хүн төрөлхтөн биологийн төрөл зүйл болох "хүмүүсийн дараах үе шатанд хүрэхээс өмнө" алга болно гэж хэлсэн (энэ тухай манай найзаас уншина уу). Хоёрдугаарт: Хүн төрөлхтний дараах шинэ нийгэм нь түүний түүхийн өөрчлөлтийг харуулах олон тооны симуляци хийх магадлал багатай. Түүний гурав дахь мэдэгдэл нь "Бид бараг л компьютерийн симуляцид амьдарч байна."

Бостром өөрийн үндэслэлдээ эхний хоёр нотолгоог аажмаар няцаадаг бөгөөд энэ нь түүнд гурав дахь таамаглалын зөв байдлын талаар ярих эрхийг автоматаар өгдөг. Эхний мэдэгдлийг няцаахад хялбар байдаг: судлаачийн үзэж байгаагаар хүн төрөлхтөн хиймэл оюун ухааныг ийм хэмжээгээр хөгжүүлэх чадвартай бөгөөд энэ нь олон амьд организмын ажлыг дуурайлган хийх чадвартай юм. Хоёрдахь таамаглалын үнэн зөвийг магадлалын онол үгүйсгэдэг. Дэлхий дээрх соёл иргэншлийн тооны талаархи дүгнэлтийг бүх орчлон ертөнцөд хэрэглэх боломжгүй юм. Тиймээс, хэрэв эхний болон хоёр дахь дүгнэлт хоёулаа алдаатай байвал бид зөвхөн сүүлийнхийг хүлээн зөвшөөрч болно: бид симуляцид байна.

2012 онд Сан Диего дахь Калифорнийн их сургуулийн эрдэмтдийн хийсэн судалгаагаар симуляцийн онолыг дэмжиж байна. Тэд Орчлон ертөнц, хүний ​​тархи, Интернет зэрэг хамгийн нарийн төвөгтэй бүх системүүд ижил төстэй бүтэцтэй бөгөөд ижил хэлбэрээр хөгждөг болохыг олж мэдэв.

Манай ертөнцийн виртуал байдлын нэг нотолгоо бол фотонуудыг ажиглахдаа хачирхалтай үйлдэл гэж үзэж болно.

1803 онд Томас Янгийн туршлага "орчин үеийн" физикийг бүхэлд нь эргүүлсэн. Туршилтдаа тэрээр гэрлийн фотонуудыг параллель ангархайтай дэлгэцээр буудсан байна. Үүний ард үр дүнг бичих тусгай проекц дэлгэц байсан. Эрдэмтэн нэг ангархайгаар фотонуудыг буулгаж байхдаа гэрлийн фотонууд энэ дэлгэцэн дээр нэг шугамаар эгнэж байгааг олж мэдэв. Энэ нь гэрэл бөөмсөөс бүрддэг гэсэн гэрлийн корпускуляр онолыг баталжээ. Туршилтанд фотоныг нэвтрүүлэх өөр нэг ан цавыг нэмэхэд дэлгэцэн дээр хоёр зэрэгцээ шугам байх болно гэж таамаглаж байсан боловч үүний эсрэгээр ээлжлэн интерференцийн ирмэгүүд гарч ирэв. Энэ туршилтын ачаар Янг гэрлийн өөр нэг долгионы онолыг баталж, гэрэл цахилгаан соронзон долгион хэлбэрээр тархдаг гэсэн. Энэ хоёр онол нь хоорондоо зөрчилддөг бололтой. Гэрэл нэгэн зэрэг бөөмс, долгион байх боломжгүй.

Янгийн туршилт, S1 ба S2 нь зэрэгцээ ангархай, a нь ангархай хоорондын зай, D нь ангархайтай дэлгэц ба проекцын дэлгэцийн хоорондох зай, M нь хоёр цацраг нэгэн зэрэг унах дэлгэцийн цэг, Wikimedia

Хожим эрдэмтэд электрон, протон болон атомын бусад хэсгүүд хачирхалтай ажилладаг болохыг олж мэдэв. Туршилтын цэвэр байдлыг хангахын тулд эрдэмтэд гэрлийн фотон ан цаваар хэрхэн дамждагийг яг таг хэмжихээр шийджээ. Үүний тулд фотоныг бүртгэж, физикчдийн хоорондын маргаанд цэг тавих учиртай хэмжүүрийг тэдний өмнө байрлуулжээ. Гэсэн хэдий ч энд эрдэмтдийг гэнэтийн зүйл хүлээж байв. Судлаачид фотоныг ажиглахад энэ нь бөөмийн шинж чанарыг дахин харуулж, проекцын дэлгэц дээр дахин хоёр шугам гарч ирэв. Өөрөөр хэлбэл, туршилтын гаднах ажиглалтын нэг баримт нь бөөмсийн зан төлөвийг өөрчлөхөд хүргэсэн бөгөөд энэ нь фотон үүнийг ажиглаж байгааг мэдсэн юм шиг. Ажиглалт нь долгионы функцийг устгаж, фотоныг бөөмс шиг ажиллуулж чадсан. Энэ нь танд ямар нэг зүйлийг сануулж байна уу, тоглоомчид?

Дээр дурдсан зүйлс дээр үндэслэн компьютерийн симуляцийн таамаглалыг дэмжигчид энэхүү туршилтыг компьютерийн тоглоомтой харьцуулж, хэрэв түүний хязгаарт тоглогч байхгүй бол тоглоомын виртуал ертөнц "хөлдөх" үед. Үүний нэгэн адил манай ертөнц төв процессорын ердийн хүчийг оновчтой болгохын тулд ачааллыг хөнгөвчлөх бөгөөд фотонуудын үйл ажиллагааг ажиглаж эхлэх хүртэл тооцоолдоггүй.

Онолын шүүмжлэл

Мэдээжийн хэрэг симуляцийн онолд өгсөн нотолгоог энэ таамаглалыг эсэргүүцдэг бусад эрдэмтэд шүүмжилдэг. Онолын нотолгоог харуулсан шинжлэх ухааны өгүүлэлд "логик тойрог, өөрөө лавлагаа (үзэл баримтлал нь өөрт хамаарах үзэгдэл), санамсаргүй бус байр суурийг үл тоомсорлох) бүдүүлэг логик алдаа гардаг болохыг тэд гол онцолж байна. Ажиглагчдын, учир шалтгааны хамаарлыг зөрчиж, бүтээгчдийн талтай симуляцийн хяналтыг үл тоомсорлож байна." Оросын трансхуманист хөдөлгөөний зохицуулах зөвлөлийг үүсгэн байгуулагчдын нэг, эдийн засгийн шинжлэх ухааны нэр дэвшигч Данила Медведевийн хэлснээр Бостромын үндсэн зарчмууд нь философи болон физикийн дүрэм, тухайлбал, учир шалтгааны зүй тогтолтой зөрчилддөггүй. Бостром нь бүх логикоос ялгаатай нь бидний цаг үеийн үйл явдлуудад ирээдүйн үйл явдлуудын нөлөөллийг зөвшөөрдөг.

Түүнээс гадна манай соёл иргэншлийг дуурайх нь тийм ч сонирхолтой биш байх. Данила Медведевийн хэлснээр дэлхийн нийгэм нь жишээлбэл муж улсууд, орон нутгийн нийгэмлэгүүд шиг тийм ч сонирхолтой биш бөгөөд технологийн үүднээс авч үзвэл орчин үеийн соёл иргэншил хэтэрхий анхдагч хэвээр байна.

Маш олон хүнийг дуурайлган дуурайх нь цөөхөн хүнтэй харьцуулахад ямар ч ач тусгүй. Ийм том соёл иргэншил эмх замбараагүй, тэднийг дуурайх нь утгагүй юм.

2011 онд АНУ-ын Фермилаб дахь Квантын физикийн төвийн захирал Крэйг Хоган хүний ​​эргэн тойронд харж байгаа зүйл нь "пиксел" биш бодит эсэхийг шалгахаар шийджээ. Үүний тулд тэрээр "голометр" зохион бүтээжээ. Тэрээр төхөөрөмжид суурилуулсан ялгаруулагчийн гэрлийн туяанд дүн шинжилгээ хийж, дэлхий хоёр хэмжээст голограмм биш, үнэхээр оршдог болохыг тогтоожээ.

Викимедиа

Кино үйлдвэрлэлийн загварчлалын онол: мэдэхийн тулд юу үзэх хэрэгтэй вэ

Захирлууд матриц дахь амьдралын санааг судлахыг идэвхтэй оролдож байна. Кино урлагийн ачаар энэ онол олон нийтэд хүрсэн гэж хэлэхэд хилсдэхгүй. Мэдээжийн хэрэг, компьютерийн симуляцийн тухай гол кино бол "Матриц" юм. Ах дүү Вачовски (одоо эгч дүүс) хүн төрөлхтөн төрөхөөс үхтэлээ компьютерийн симуляциар удирддаг ертөнцийг маш нарийн дүрсэлж чадсан. Матриц дахь бодит хүмүүс энэхүү симуляцид орж "хоёр дахь би"-ийг бий болгож, ухамсараа түүн рүү шилжүүлэх боломжтой.

Компьютерийн симуляцийн талаар илүү ихийг мэдэхийг хүсч буй хүмүүсийн үзэх ёстой хоёр дахь кино бол "Арван гуравдугаар давхар" юм. Энэ нь симуляцид нэг түвшнээс шинэ түвшинд шилжих боломжтой гэсэн санааг илэрхийлдэг. Кино нь хэд хэдэн загварчлал хийх боломжийг агуулсан байдаг. Манай ертөнц бол симуляци боловч Америкийн нэгэн компани тусдаа хотод зориулж өөр нэг шинэ зүйлийг бүтээжээ. Дүрүүд ухамсараа бодит хүний ​​биеийн бүрхүүлд шилжүүлснээр симуляци хооронд шилждэг.

"Vanilla Sky" кинонд залуу Том Крузтай хамт нас барсны дараа компьютерийн симуляцид орох боломжтой. Баатрын физик бие нь криогенээр хөлдсөн бөгөөд түүний ухамсар нь компьютерийн симуляцид шилждэг. Энэ кино нь 1997 онд бүтээгдсэн Испанийн "Нүдээ нээ" киноны шинэчилсэн хувилбар юм.

Одоо бид компьютерийн матрицад амьдардаг уу, үгүй ​​юу гэсэн асуултад хоёрдмол утгагүй хариулахад маш хэцүү байна. Гэсэн хэдий ч ийм таамаглал байдаг: манай Орчлон ертөнц хэтэрхий олон нууцлаг, сохор цэгүүдийг агуулдаг. Физик ч эдгээр нууцыг тайлбарлаж чадахгүй. Тэдний шийдлийн дараа ч шинэ, илүү төвөгтэй асуултууд гарч ирдэг.

Хэрэв та алдаа олсон бол текстийн хэсгийг тодруулж, товшино уу Ctrl+Enter.

1999 оны 3-р сард "Матриц" кино кино дэлгэцнээ гарсан нь тэр даруйдаа шашны сонгодог болсон. Үйлдлээр дүүрэн хэлбэрээр, хувьсгалт тусгай эффектүүдийг ашиглан энэ нь хачирхалтай санааг нотолсон: бидний эргэн тойрон дахь ертөнц хүчирхэг хиймэл оюун ухаанаар бүтээгдсэн виртуал бодит байдал юм бол яах вэ? Энэ санаа нь олны анхаарлыг татсан бөгөөд зарим нь: магадгүй кино бүтээгчид үнэнээс тийм ч хол биш юм болов уу?

Солипсизмын хувилбарууд

Эргэлтийн огноо нь өнгөрсөн үеийг эргэн эргэцүүлэн бодох, ирээдүйн тухай төсөөлөх хүслийг төрүүлдэг. Алдарт "Мянган жил" нь 2000 оны 1-р сарын 1-тэй холбоотой шинэ мянганд шилжих шилжилт байсан (хэдийгээр бодит байдал дээр 2000 он шинэ мянганы эхний жил биш, харин гарч буй жилийн сүүлчийн жил байсан). Тэр үед "дэлхийн төгсгөл", "түүхийн төгсгөл" гэсэн апокалипсийн үзэл баримтлал моод болж байв. Тиймээс "Матриц" кинонд гарсан хагас мартагдсан философийн үзэл баримтлал тэр үед гайхалтай алдартай болсон нь гайхах зүйл биш юм.

"Маяа" хэмээх ойлголт, өөрөөр хэлбэл хүрээлэн буй ертөнцийн априори хуурмаг шинж чанарыг философичид маш удаан хугацаанд хэлэлцсээр ирсэн. Энэ нь 18-р зууны эхээр Парисын эмч Клод Брунетийн үндэс суурийг тодорхойлсон солипсизм хэлбэрээр туйлын радикал хэлбэртэй болсон. Солипсизмыг дэмжигчид бидний хэн нэгний хувьд найдвартай байдаг цорын ганц бодит байдал бол бидний дотоод ертөнц гэж үздэг.

Хэдийгээр солипсизмыг олон шүүмжлэгчид үүнийг хэт хувиа хичээсэн байдал эсвэл бүрэн галзууралтай адилтгадаг ч энэ асуултын томъёололд маш сайн санаа бий. Хувь хүний ​​ойлголт нь олон хүчин зүйлээс шалтгаалж өвөрмөц бөгөөд хувьсах шинж чанартай байдаг тул гадаад ертөнцөөс ирж буй мэдээллийг бүх хүмүүс ижил байдлаар хүлээн авдаг гэдэгт бид хэзээ ч итгэлтэй байж чадахгүй. Үүний тод жишээ бол өнгөт харалган байдал юм. Өнгийг ялгадаггүй өнгөт сохор хүмүүс байдаг, гэхдээ эсрэгээрээ энгийн хүмүүс зөвхөн нэгийг нь ялгадаг өнгөт сүүдэрийг хардаг хүмүүс байдаг. Бидний хэн нь бодит байдалд илүү ойр байдаг вэ? Энэ тохиолдолд жинхэнэ бодит байдал бий юу?..

“Матриц” кино бол зөвхөн уран сайхны дүр гэдэг нь ойлгомжтой. Гэвч тэрээр эрдэмтдийг манай ертөнц дэх хуурмаг ба бодит байдлын хоорондын хамаарлын талаархи сэтгэл түгшээсэн асуултын талаар бодоход хүргэв. Хариулт нь гэнэтийн байсан.

Бидний бүх амьдрал тоглоом мөн үү?

"Колбонд байгаа тархи" бол орчин үеийн философичдын оршин тогтнох тухай ойлголтын талаар хэлэлцэхэд ашигладаг сонгодог сэтгэхүйн туршилт юм. Үүний мөн чанар нь дараах байдалтай байна: тодорхой эрдэмтэн хүний ​​тархийг гэмтэлгүйгээр зайлуулж, шим тэжээлийн уусмал бүхий колбонд хийж чадсан гэж төсөөлөөд үз дээ. Энэ тохиолдолд туршилтын тархины мэдрэлийн эсүүд нь хэрэв тархи биед байсан бол хүлээн авахтай ижил цахилгаан импульс үүсгэдэг компьютерт холбогддог. Тиймээс тархитай хүн бие махбодгүй ч гэсэн өөрийгөө байгаа гэдгээ ухамсарлаж, эргэн тойрныхоо ертөнцийг ойлгодог хэвээр байх болно. Нейроны хүлээн авсан импульс нь аливаа хүний ​​хүрээлэн буй бодит байдалтай харьцах цорын ганц боломж байдаг тул тархины үүднээс авч үзвэл энэ нь гавлын ясанд уу эсвэл колбонд байна уу гэдгийг батлах арга байхгүй. Тиймээс объектив бодит байдлын талаархи ихэнх итгэл үнэмшил нь тодорхойлолтоор бол худал юм.

НАСА-гийн тийрэлтэт хөдөлгүүрийн лабораторийн Рич Террилл гариг ​​хоорондын датчик бүтээхэд оролцож байсан бөгөөд Тархины колбонд хийсэн туршилтаар орчлон ертөнцийн мөн чанарыг маш өвөрмөц байдлаар харуулсан байна. Эрдэмтэд бид бүгд ямар нэгэн "тэнгэрлэг" компьютер дотор байдаг бөгөөд бидний зан чанар бол хиймэл оюун ухааны бүтээл юм. Рич Террилл өөрийн онолыг зөвтгөхдөө компьютерийн тооцоолох хүчин чадал хоёр жил тутамд хоёр дахин нэмэгддэг тухай Гордон Мурын хуулийг эргэн санав. Энэ хурдаар гучин жилийн дотор зуун сая компьютер хүний ​​амьдралын бүхий л үйл явц, сэтгэхүй, сэтгэгдлийг дуурайж чадах болно. Хэрэв энэ нь боломжтой болвол энэ нь хэзээ нэгэн цагт болсон, бид бүх мэдрэмжээрээ ажиллаж байгаа компьютерийн програмын нэг хэсэг гэж яагаад болохгүй гэж?

Рич Террилл колбонд хийсэн туршилтаас ялгаатай нь дэлхийн хуурмаг мөн чанарыг нотлох арга байдаг гэж үздэг.

“Бүх эрдэмтдийн нэгэн адил бид физикийн үйл явцыг математик тэгшитгэлээр тайлбарладаг. Энэхүү математикийн ачаар орчлон ертөнцийн зан байдал маш олон янз байдаг. Эйнштейн хэлэхдээ: "Ертөнцийн мөнхийн нууц бол түүнийг мэдэх чадвар юм. Үүнийг мэдэх нь гайхамшиг мэт санагдаж байна." Орчлон ертөнц хэдхэн хуудсанд амархан буулгаж болохуйц хууль, тэгшитгэлийн дагуу ажиллах ёсгүй, тиймээс дуурайх... Энэ ертөнцийн бас нэгэн сонирхолтой онцлог нь Grand Theft Auto компьютер тоглоомын бодит байдалтай адилхан аашлах явдал юм. . Тоглож байхдаа та тоглоомын хот болох Либерти хотыг хүссэнээрээ, гайхалтай нарийн ширийнээр үзэх боломжтой. Би энэ хот ямар том болохыг тооцоолсон - энэ нь миний тоглоомын консолоос сая дахин том байсан. Та яг тэр мөчид хотод юу үзэх хэрэгтэйг харж, бүхэл бүтэн метрополисыг консолын хэмжээтэй болгож багасгах болно. Орчлон ертөнц яг адилхан ажилладаг. Квант механикт бөөмс нь тухайн агшинд ажиглагдаагүй л бол тодорхой төлөвгүй байдаг. Олон онолчид үүнийг тайлбарлах гэж маш их цаг зарцуулсан. Үүний нэг тайлбар нь бид хэн нэгэнд яг тохирох мөчид юу үзэх ёстойгоо хардаг загварчлалын дунд амьдардаг."

Квантын матриц

Ричи Терриллийн онол галзуу мэт боловч тэргүүлэгч физикчдийн санаанд оромгүй дэмжлэг авсан.

21-р зууны эхэн үед нэрт эрдэмтэн Сет Ллойд орчлон ертөнцийн тооцоолох хүчин чадлыг бүхэлд нь тооцоолж, үүнийг квант түвшинд төгсгөлгүй тооцоолол хийдэг асар том компьютер гэж үздэг. Их тэсрэлтийн мөчөөс өнөөг хүртэлх бидний бодит байдлыг бүрэн дуурайхын тулд 1090 битийн санах ойтой машин шаардлагатай бөгөөд энэ нь 10,120 логик үйлдэл хийх шаардлагатай болно. Тоонууд нь аймшигтай харагдаж байна, гэхдээ ижил Ллойд нэг кг масстай, нэг шоо дециметр эзэлхүүнтэй компьютерийн хамгийн их хүчийг тооцоолсон - энэ хэмжээний бодис нь секундэд 1050 орчим үйлдэл хийх боломжтой болсон. Тиймээс ийм "эцсийн" компьютерийн хүчин чадал дээр үндэслэн Орчлон ертөнцийг дуурайх нь тийм ч гайхалтай биш юм шиг санагддаг. Сет Ллойд мөн Мурын хуулийг ашигласан бөгөөд хоёр зуун тавин жилийн дотор орчлон ертөнцийг бүхэлд нь дуурайж болно гэдгийг олж мэдэв.

Цаашид - илүү. 2012 оны 10-р сард физикч Силас Бин, Зохре Давуди, Мартин Саваж нар орчлон ертөнцийн виртуал байдлыг шинжлэх ухааны нотлох боломжуудыг тодорхойлсон илтгэлийг нийтлэв. Үүний тулд тэд виртуал ертөнцийн хууль одоогийн хуулиас юугаараа ялгаатай болохыг төсөөлөхийг оролдсон. Юуны өмнө тэд фемтометр (10-15 метр) хангалттай байх болно гэдгийг харуулсан "симуляцийн хязгаар" (таамаглалын "тэнгэрлэг" програмистуудын зогсох физик хязгаар) -ийг тодорхойлсон. Дараа нь тэд өөрсдөө орон нутгийн орон зайг загварчилсан - тэдний мэдэлд байгаа супер хүчирхэг компьютер нь 2.5-аас 5.8 фемтометрийн хэмжээтэй загварт хангалттай хэвээр байв. Дараагийн шатанд физикчид орчлон ертөнцийн бүрэн загварыг бий болгоход шаардагдах хугацааг тооцоолсон: тэд 410 жил, өөрөөр хэлбэл Сет Ллойдоос илүүгүй байна. Мөн энд - анхаарал! Хамгийн сонирхолтой нь: Эрдэмтэд өөрсдийн тооцоолол дээр үндэслэн Орчлон ертөнцийг ийм загварчлахад тодорхой энергийн сансрын цацрагийн спектрт таслах эффект ажиглагдана гэж таамаглаж байсан. "Грейзен-Зацепин-Кузьмин хязгаар" гэж тодорхойлсон ийм хадан цохио үнэхээр манай ертөнцөд байдаг!

Бид хуучин, илүү хүчирхэг соёл иргэншлийн бүтээсэн компьютерийн загвар дотор амьдарч байгаа нь батлагдсан гэж үзэж болох уу? "Грейзен-Зацепин-Кузьмин хязгаар" байгаа эсэх нь маргаантай байгаа тул хараахан болоогүй байна. Шинэ судалгаа, илүү нарийвчлалтай багаж хэрэгсэл хэрэгтэй байна. Мөн бид үргэлж санаж байх ёстой: манай ертөнцийн хуурмаг мөн чанар хэзээ нэгэн цагт тогтоогдсон ч бид виртуал орчлонгоос жинхэнэ ертөнц рүү орох боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч бид "Матриц" киноны дүрүүдийн мөрөөдөж ч чадахгүй тийм гайхалтай чадварыг олж авах болно.

Антон Первушин



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!