Bixhoz dhe lojë verbale - “Kontakti. Rregullat e lojës "Kontakti"

Disa përdorues nuk mund ta imagjinojnë kohën e lirë pa VKontakte në internet për të komunikuar me miqtë, të tjerëve u pëlqen të kalojnë kohë në shoqërinë e një aplikacioni interesant, ndërsa të tjerë madje preferojnë t'i kombinojnë të gjitha këto. Për të dy, dhe për të tjerët, dhe për të tjerët, do të doja të ofroj një zgjidhje të përgjithshme dhe unifikuese - ndërsa jeni në internet dhe komunikoni me miqtë, mundeni, duke kombinuar biznesin me kënaqësinë, të luani një aplikacion interesant, i cili është "Cila është fjala? "

Karakteristikat e lojës

Dua të theksoj menjëherë se ky aplikacion nuk është një projekt njëditor me qindra nivele. Këtu ka shumë nivele, dhe loja azhurnohet periodikisht, kështu që, në parim, është e pamundur të tregohet numri i tyre. Ky aplikacion në thelb i referohet një numri të këtij lloji të aplikacioneve logjike në të cilat, bazuar në katër fotografi, është e nevojshme të përcaktohet fjala që i bashkon ato. Ajo që e ndërlikon detyrën është se ju keni në dispozicion 20 shkronja për të kompozuar një fjalë të tillë, kështu që nuk ka gjasa të jeni në gjendje të merrni me mend "rastësisht" se çfarë lidh fotot e propozuara.

Në lojë, nuk ka kufizime kohore për kryerjen e secilës prej detyrave, kështu që hamendja e një fjale mund të marrë shumë kohë, megjithëse kjo është e rëndësishme në në një masë më të madhe për ata lojtarë që nuk i kanë përgjigjet në dorë. Në fakt, janë përgjigjet e lojës "Çfarë është fjala?" Ne jemi me nxitim t'ju ofrojmë - me ndihmën tonë nuk do të vononi nivele të vështira më gjatë se sa kërkohet.

Nga rruga, pavarësisht nëse luani vetë ose përdorni përgjigjet e lojës, vetë loja ka këshilla, megjithëse ato paguhen. Pra, për 49 monedha mund të hiqni shkronjat e panevojshme nga 20 shkronja, gjë që do të zvogëlojë opsionet për fjalët e pritura, për 39 monedha mund të hapni një nga shkronjat drejtpërdrejt në fushën për vendosjen e tyre, dhe për 29 monedha mund të zëvendësoni një. nga katër fotografitë me një analog tjetër, i cili gjithashtu mund të jetë një çelës.

Le të shtojmë gjithashtu se ky aplikacion është i disponueshëm jo vetëm në Rusisht, një gjuhë e njohur për të kuptuar, por edhe në spanjisht, frëngjisht, gjermanisht dhe madje edhe italisht. Prandaj, nëse vërtet dëshironi të konsolidoni njohuritë tuaja ose të provoni veten në të, atëherë mund të provoni të luani aplikacionin në cilëndo nga gjuhët e listuara.

Për lehtësinë tuaj, përgjigjet për lojën "Çfarë lloj fjale" në VKontakte janë shtuar në faqen tonë të internetit në përputhje me numrin e shkronjave në fjalën që mendohet, gjë që do të zvogëlojë ndjeshëm mundësinë e kërkimit. Si përfundim, përsërisim se ka shumë nivele në lojë për shkak të përditësimeve periodike të aplikacionit, kështu që disa prej tyre mund të mos jenë në përgjigjet e propozuara.

Një lojë mirëkuptimi dhe shoqërueshmërie. Mund të luhet pothuajse kudo. Sapo të gjithë lojtarët të kuptojnë rregullat (dhe ato janë shumë më të thjeshta sesa mund t'ju bëjë të besoni përshkrimi), loja merr ritmin dhe bëhet shumë argëtuese, dinamike dhe intensive.

Rregullat e lojës "Kontakti"

Zgjedhur së pari ngarje. Ai mendon për një fjalë (zakonisht një emër, një emër të përbashkët), të cilën lojtarët e tjerë duhet ta marrin me mend. Pas kësaj, ai u tregon lojtarëve shkronjën e parë të kësaj fjale.

Tani të gjithë lojtarët e marrin këtë letër si bazë dhe fillojnë të dalin me fjalët e tyre duke filluar me këtë letër. Ata i bëjnë pyetje shoferit pa i emërtuar drejtpërdrejt. Shoferi u përgjigjet atyre me frazën " Jo, nuk është (fjalë e synuar)!».

Nëse shoferi nuk kishte kohë për t'u përgjigjur ose nuk e mori me mend fjalën e synuar, lojtarët e tjerë gjithashtu përpiqen ta hamendësojnë atë. Ai nga lojtarët që vendosi që ai e hamendësoi saktë (le ta quajmë atë ata që menduan drejt) sipas përshkrimit të fjalës së fshehur kush shpiku lojtari, thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre! pas së cilës shpikur Dhe hamendësuar duhet ta thonë këtë fjalë së bashku. Nëse fjalët përputhen ( "kontakti"ka ndodhur), shoferi duhet t'u tregojë atyre shkronjën e dytë të fjalës së synuar. Në këtë rast, përpjekjet e lojtarëve vazhdojnë, por lojtarët mendojnë për fjalë që fillojnë me dy të parat (tre, etj. shkronja).

Natyrisht, siç i merrni me mend shkronjat, rrethi opsionet e mundshme fjalët ngushtohen dhe në fund fjala është ende e zgjidhur. Loja vazhdon derisa lojtarët të marrin me mend fjalën e synuar nga shoferi ose derisa ta shqiptojnë atë. Pastaj lojtari që emëroi fjalën bëhet lider dhe fillon raundi tjetër i lojës.

Le ta tregojmë lojën me një shembull:

Le të themi ngarje mendova për fjalën " Biblioteka e lojërave“Pas kësaj, ai u thotë lojtarëve shkronjën e parë të kësaj fjale: DHE».

Shpikur del me një fjalë që fillon me " DHE» - « Histori" dhe përshkrimi i saj thotë:

- Këtu përfundojnë?

Shoferi nuk mund të thotë asgjë. Pastaj një nga lojtarët ( hamendësuar) vendos që kjo është fjala " Indi" Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Histori", dhe ai që mori me mend" Indi" Nuk ka asnjë kontakt, loja vazhdon.

Tjetri që doli me të thotë:

- A është ky zog i verdhë?

Për të cilën shoferi thotë: Jo, nuk është një oriole!» Personi tjetër që do të dalë me një fjalë që fillon me « DHE» - « Turqia dhe përshkrimi thotë:

- Është një zog që fryn?

Tjetra hamendësuar kupton se çfarë është Turqia. Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Turqia", dhe ai që mori me mend" Turqia" Kontakti ka ndodhur dhe shoferi u jep shkronjën e dytë të fjalës së tij të fshehur: " G».

Loja vazhdon. Tani lojtarët vijnë me fjalë si " ISIS" Tjetra shpikur mendon një fjalë për " ISIS» - « Gjilpërë dhe përshkrimi thotë:

- Me këtë qepin?

Shoferi thotë: Jo, nuk është gjilpërë!"dhe në këtë mënyrë prish kontaktin. Tjetra shpikur mendon një fjalë për " ISIS» - « Igrek dhe përshkrimi thotë:

- Ky është vëllai i X

Tjetra hamendësuar kupton se çfarë është Igrek. Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Igrek", dhe ai që mori me mend" Igrek" Kontakti ka ndodhur dhe shoferi ua jep letra e ardhshme fjala e tij e fshehur: R».

Dhe tani - truket dhe truket:

Shikoni një video me rregullat e lojës Kontakt:

Një lojë mirëkuptimi dhe shoqërueshmërie. Mund të luhet pothuajse kudo. Sapo të gjithë lojtarët të kuptojnë rregullat (dhe ato janë shumë më të thjeshta sesa mund t'ju bëjë të besoni përshkrimi), loja merr ritmin dhe bëhet shumë argëtuese, dinamike dhe intensive.

Rregullat e lojës "Kontakti"

Zgjedhur së pari ngarje. Ai mendon për një fjalë (zakonisht një emër, një emër të përbashkët), të cilën lojtarët e tjerë duhet ta marrin me mend. Pas kësaj, ai u tregon lojtarëve shkronjën e parë të kësaj fjale.

Tani të gjithë lojtarët e marrin këtë letër si bazë dhe fillojnë të dalin me fjalët e tyre duke filluar me këtë letër. Ata i bëjnë pyetje shoferit pa i emërtuar drejtpërdrejt. Shoferi u përgjigjet atyre me frazën " Jo, nuk është (fjalë e synuar)!».

Nëse shoferi nuk kishte kohë për t'u përgjigjur ose nuk e mori me mend fjalën e synuar, lojtarët e tjerë gjithashtu përpiqen ta hamendësojnë atë. Ai nga lojtarët që vendosi që ai e hamendësoi saktë (le ta quajmë atë ata që menduan drejt) sipas përshkrimit, fjala e fshehur kush shpiku lojtari, thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre! pas së cilës shpikur Dhe hamendësuar duhet ta thonë këtë fjalë së bashku. Nëse fjalët përputhen ( "kontakti"ka ndodhur), shoferi duhet t'u tregojë atyre shkronjën e dytë të fjalës së synuar. Në këtë rast, përpjekjet e lojtarëve vazhdojnë, por lojtarët mendojnë për fjalë që fillojnë me dy të parat (tre, etj. shkronja).

Natyrisht, ndërsa i merrni me mend shkronjat, diapazoni i opsioneve të mundshme të fjalëve ngushtohet dhe në fund fjala është ende e zgjidhur. Loja vazhdon derisa lojtarët të marrin me mend fjalën e synuar nga shoferi ose derisa ta shqiptojnë atë. Pastaj lojtari që emëroi fjalën bëhet lider dhe fillon raundi tjetër i lojës.

Le ta tregojmë lojën me një shembull:

Le të themi ngarje mendova për fjalën " Biblioteka e lojërave“Pas kësaj, ai u thotë lojtarëve shkronjën e parë të kësaj fjale: DHE».

Shpikur del me një fjalë që fillon me " DHE» - « Histori" dhe përshkrimi i saj thotë:

- Këtu përfundojnë?

Shoferi nuk mund të thotë asgjë. Pastaj një nga lojtarët ( hamendësuar) vendos që kjo është fjala " Indi" Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Histori", dhe ai që mori me mend" Indi" Nuk ka asnjë kontakt, loja vazhdon.

Tjetri që doli me të thotë:

- A është ky zog i verdhë?

Për të cilën shoferi thotë: Jo, nuk është një oriole!» Personi tjetër që do të dalë me një fjalë që fillon me « DHE» - « Turqia dhe përshkrimi thotë:

- Është një zog që fryn?

Tjetra hamendësuar kupton se çfarë është Turqia. Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Turqia", dhe ai që mori me mend" Turqia" Kontakti ka ndodhur dhe shoferi u jep shkronjën e dytë të fjalës së tij të fshehur: " G».

Loja vazhdon. Tani lojtarët vijnë me fjalë si " ISIS" Tjetra shpikur mendon një fjalë për " ISIS» - « Gjilpërë dhe përshkrimi thotë:

- Me këtë qepin?

Shoferi thotë: Jo, nuk është gjilpërë!"dhe në këtë mënyrë prish kontaktin. Tjetra shpikur mendon një fjalë për " ISIS» - « Igrek dhe përshkrimi thotë:

- Ky është vëllai i X

Tjetra hamendësuar kupton se çfarë është Igrek. Nga thotë " KONTAKTONI!"dhe mendon:" një-dy-tre!", pas kësaj shpikur flet" Igrek", dhe ai që mori me mend" Igrek" Kontakti ka ndodhur dhe shoferi u jep shkronjën tjetër të fjalës së tij të fshehur: " R».

Dhe tani - truket dhe truket:

  • Është më mirë të merren fjalë për lojën që janë më komplekse dhe më të gjata. Ju mund të përdorni listën tonë fjalë të vështira nga loja" Krokodil»;
  • Fjalët me një fillim mashtrues janë shumë të përshtatshme, për shembull "metrologjia", "përpunuesi i qenit", "ndërtimi i lokomotivës"
  • Lojtarët, kur i bëjnë pyetje shoferit, duhet të dalin me përshkrimet më jo të dukshme. Në fund të fundit, ka vetëm një shofer, dhe ka disa lojtarë që e "sulmojnë" atë. Ekziston gjithmonë një shans që midis lojtarëve të ketë dikush që do të hamendësojë para shoferit;
  • Nëse të rriturit luajnë këtë lojë, ata mund të bashkëpunojnë në baza profesionale. Për shembull, dy programues (mjekë, avokatë) do të jenë në gjendje të "kontaktojnë" shpejt njëri-tjetrin duke përdorur kushtet e tyre përpara se shoferi të "ngatërrojë" kontaktin.


Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!