Harta interaktive e legjendës së zeldës. Udhëzuesi Legend of Zelda: Breath of the Wild: këshilla dhe sekrete - rroba, armë, roje, faltore dhe thesare

Fryma e egërështë e para me zë Zelda lojë, por historia e saj shpërndahet pothuajse tërësisht përmes rikthimit - dhe ju duhet të zhbllokoni çdo memorie. Ja ku mund t'i gjeni të gjitha Kujtimet e rikuperuara për të mësuar të vërtetën e 100 viteve më parë.

Pasi të vizitoni Impa në fshatin Kakariko dhe të keni restauruar të gjitha runet bazë të Sheikah Slate, ajo ju ofron një detyrë dhe fillon një kërkim të ri kryesor: do t'ju duhet të gjeni vendet që keni vizituar në të kaluarën në mënyrë që të rizgjoni kujtimet e 100 vjet më parë. Kjo është se sa pjesë e historisë së Breath of the Wild shpërndahet, përmes rikthimeve të këndshme të mbushura me kontekst. Ata ia vlen t'i shikoni, megjithëse qasja në to mund të jetë pak zhgënjyese në varësi të asaj se sa ju pëlqen gjuetia e vezëve të Pashkëve.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – ku mund të gjeni të gjitha kujtimet e rikuperuara

Impa do të zhbllokojë 12 foto në Sheikah Slate dhe secila tregon në një pjesë të ndryshme të botës. Kur vizitohet, secili do të shkaktojë zgjimin e një ngjarjeje të madhe nga 100 vjet më parë për Link, duke ofruar informacione të rëndësishme.

Janë gjithsej 18 kujtime të rikuperuara. Dymbëdhjetë gjenden përmes Slate Sheikah, njëri ju zbulohet kur 12 të tjerët janë gjetur dhe të tjerët janë dhënë nëpërmjet ngjarjeve të tregimeve. Ja se si t'i merrni të gjitha.

Kujtimet e rikuperuara #2, #4, #6, #10 dhe #18

Si një shënim i rëndësishëm, kujtimet e rikuperuara të dytë, të katërt, të gjashtë, të dhjetë dhe të tetëmbëdhjetë do t'ju jepen gjatë rrjedhës së historisë kryesore të lojës - kështu që mos u shqetësoni për këto. E tetëmbëdhjeta dhe e fundit në veçanti është fakultative dhe do të zbulohet përgjithësisht shumë vonë (megjithëse si gjithmonë me Breath of the Wild, varet nga mënyra se si luani) - aktivizohet nëse dhe kur e merrni . Ata nuk janë pjesë e këtij kërkimi kryesor.

Ceremonia e nënshtruar / Foto 1 – Kujtimi i rikuperuar #1




Ky kujtim është fotografia e parë në Sheikah Slate dhe është shumë e lehtë për t'u gjetur - nëse shikoni në hartë, ka një lloj vendi rrethor pikërisht përballë Kalasë Hyrule. Kjo është rrënojat e tokës së shenjtë. Shkoni atje dhe do ta gjeni këtë kujtim - është një kujtim interesant, pasi ju prezanton me disa personazhe shumë kyç. Ka një numër kujdestarësh rreth kësaj zone, prandaj kini kujdes kur shkoni ta kapni këtë zonë, veçanërisht nëse e bëni herët.

Kujtesa e rikuperuar #3 / Foto 2 - Zgjidhje dhe pikëllim




Ky kujtim është fotografia e dytë në Slate Sheikah. Gjendet vetëm në veri të pllajës ku keni filluar lojën. Shikoni në hartë zonën në Hyrule Qendrore të shënuar Hyrule Field. Zmadhoni - do të gjeni Rrënojat e Exchange, Liqenin Aquame, Pyllin e Kohës dhe Rrënojat e qytetit Gatepost. Pikat më të afërta janë faltorja Oman Au dhe Kulla e Rrafshnaltës së Madhe - Liqeni Kolomo është paksa në veri nga të dyja këto. Kujtimi shikon liqenin Kolomo, duke parë drejt Majave Dueling - rruga për në Karariko.

Abonohu ​​në buletinin VG247 Merrni të gjitha pjesët më të mira të VG247 në kutinë tuaj hyrëse çdo të premte!

Aktivizo JavaScript për t'u regjistruar në buletinin tonë

Kujtimi i rikuperuar #5 / Foto 3 – Zelda's Resentment




Kjo është fotografia e tretë në Sheikah Slate. Këtë memorie do ta gjeni në zonën Tabantha të hartës. Pikërisht në jug të Piper Ridge (që është në perëndim të Urës së Madhe Tabantha), do të gjeni një zonë të quajtur Ancient Columns. Këtu ka një faltore - faltorja sfiduese Tena Ko'sah. Vendi i kujtesës është pikërisht përballë faltores së përmendur.

Kujtesa e rikuperuar #7 / Foto 4 – Blades of the Yiga




Ky kujtim lidhet me foton e 4-të në Slate Sheikah. Gjendet në Çarshinë Kara Kara. Shikoni shkretëtirën Gerudo në hartë dhe më pas gjeni Gerudo Town dhe Gerudo Desert Gateway. Pazari është në gjysmë të rrugës mes të dyjave dhe është e vështirë të humbasësh. Shkaku i kujtesës ndonjëherë mund të jetë i vështirë për t'u parë në nxehtësinë e shkretëtirës, ​​por është në anën e djathtë të Pazarit kur shikoni nga dyqani kryesor.

Kujtesa e rikuperuar #8 / Foto 5 – Një parandjenjë




Ky kujtim është i 5-ti në Slate Sheikah dhe gjendet në zonën e Kanionit Eldin, zona në periferi të Malit të Vdekjes. Monumentet më të afërta të njohura janë Kulla Woodland dhe Minshi Woods - kjo është në lindje të tyre. Është gjithashtu në veri dhe pak në lindje të Pico Pond dhe faltores Mirro Shaz. Është lart në kodrat me pamje nga Kalaja Hyrule.

Kujtesa e rikuperuar #9 / Foto 6 – Princesha e heshtur




Ky kujtim është imazhi i 6-të në Slate Sheikah dhe gjendet në veri të Hyrule Qendrore dhe Kështjellës Hyrule, midis Hyrule Ridge dhe Pyllit të Madh Hyrule. Pikat më të afërta janë faltorja Monya Toma dhe Stalla Serenne. Drejtohuni pak në juglindje nga këto; ka dy pishina të vogla që janë (nëse zmadhoni) afër Irch Plain.

Kujtesa e rikuperuar #11 – Strehë nga stuhia / Foto 7




Ky kujtim shikon urën e madhe të liqenit Hylia, por është pak larg. Është kujtimi i 7-të në Slate Sheikah. Është gjetur në një kodër që është e vendosur midis Kodrës së Scout dhe Liqenit Deya. Këto kodra janë shënuar në hartë si Kodrat e Baumer. Nëse kërkoni Kodrën e Scout në hartë, është vetëm ana tjetër e lumit Hylia.

Kujtimi i rikuperuar #12 / Foto 8 – Babai dhe Bija




Ky kujtim është i rrezikshëm për t'u marrë - është në Kështjellën Hyrule, AKA, si biruca e fundit e lojës. Çështja është se ju mund të eksploroni kështjellën Hyrule në çdo kohë pa pasoja për sa kohë që nuk shkoni në strofkën e Ganon, megjithëse e bëni këtë me rrezikun tuaj pasi armiqtë vdekjeprurës kanë përfunduar. Ka mënyra të shumta, të tilla si duke notuar në ujëvara, duke shkuar në portet ose duke rrëshqitur nga larg për të shmangur vëmendjen e kujdestarëve ose thjesht grumbullimi i sendeve shëndetësore dhe kryerja e një sulmi të plotë. Vetë kështjella është kërcënuese dhe shtypëse, por gjithashtu absolutisht e qëndrueshme për një vizitë të shkurtër që herët.

Pasi brenda, ky kujtim gjendet në anën perëndimore të kalasë, lart. Me sa mund të them, do t'ju duhet të dilni jashtë dhe të bëni të paktën pak shmangie nga kujdestarët. Në një zonë të llojit Western Keep, kërkoni për një dhomë që do të vini re se është dhoma e Zelda - ka një ditar të shkruar prej saj këtu. Ngjituni në mur në katin e dytë këtu dhe do të vini re një vendkalim të vogël - kujtimi ndodh këtu. Konsultohuni me imazhet tona, pasi gjetja e dhomës së saktë mund të jetë një sfidë.

Kujtesa e rikuperuar #13 / Foto 9 – Fuqia e gjumit




Ky kujtim gjendet në Rajonin Akkala. Është fotografia e 9-të në Sheikah Slate. Gjeni ultësirën e Akkalasë së Veriut – aty do të keni mundësi të shihni Stallën e Akkalës Lindore dhe faltoren Katosa Aug. Drejtohuni drejtpërdrejt në perëndim nga atje drejt Luginës së Akkalës së Veriut dhe gurores Ordorac. Ndërmjet këtyre të dyjave është Pranvera e Fuqisë dhe këtu rikuperohet kujtesa.

Kujtimi i rikuperuar 14 / Foto 10 – Në malin Lanaru




Do të mund ta gjeni këtë kujtim, foton e 10-të në Slate Sheikah, lart në zonën e Kodrës Safula në perëndim të Hyrule Qendrore dhe në lindje të malit Satori. Midis kësaj zone janë Rrënojat e Parkut Sanidin - sapo të hyni në këto male të larta, shikoni për rrënojat me një statujë të madhe kali - këtu gjendet ky kujtim.

Kujtimi i rikuperuar #15 / Foto 11 – Kthimi i fatkeqësisë Ganon




Ky kujtim është i 11-ti në faqen e fotove të kujtimeve në Sheikah Slate tuaj. Është gjetur në hijen e Lanayru. Në perëndim të malit do të gjeni Naydra Snowfield - kjo është në të vërtetë shumë e dobishme, dhe fusha e dëborës kalon pranë Liqenit Purifier në shëtitoren Lanayru. Është midis këtyre pikave në rrugën Lanayru - Porta Lindore që do ta gjeni këtë memorie për ta rikuperuar. Gjërat u bënë shumë keq, hh.

Kujtesa e rikuperuar #16 / Foto 12 – Dëshpërim




Ky kujtim është i fundit, i 12-ti në fotografitë e Sheikah Slate. Ndodhet vetëm në veri-lindje të kënetës pa fund në anën lindore të Fushës Hyrule. Nëse kërkoni një tekst në hartë që thotë "Lumi Hylia" midis kënetës pa fund dhe faltores dhe stallës së ligatinave Kaya Wan, kjo kujtesë zbulohet pikërisht nga ky tekst në një zonë të vogël pyjore.

Kujtesa e Rikuperuar #17 - Zgjimi i Zelda-s




Kujtesa përfundimtare që nuk rikthehet natyrshëm përmes përparimit të historisë, kjo nuk mbështetet nga një foto. Pasi të keni rikuperuar të gjitha 12 kujtimet e tjera në fotot e Sheikah Slate, kthehuni në Impa. Ajo do t'jua zbulojë këtë vendndodhje përfundimtare të kujtesës… dhe ka qenë nën hundën tuaj që kur ajo ju ktheu për herë të parë këto kujtime.

Pasi ajo t'ju tregojë imazhin, drejtohuni në jug nga Kakariko, përsëri mbi urë drejt Stabilit të Dueling Peaks dhe faltores Ha Dahamar. Në lindje të kësaj është Fort Hateno, dhe midis të dyjave është zona e Kënetës së Hirit. Kujtesa përfundimtare gjendet në këtë vend, vendi ku gjërat erdhën në krye 100 vjet më parë.

Vendndodhjet e kujtesës në Legend of Zelda™: Breath of the Wild janë një gjë shumë e rëndësishme që lojtari të gjejë. Link humbi kujtimet e tij dhe gjetja e këtyre kujtimeve të humbura është e rëndësishme për të zbuluar të kaluarën e tij dhe për të zbuluar historinë se si janë gjërat ashtu siç janë, por gjithashtu, kujtimet e rikuperuara ju çojnë në rrugën e gjetjes së një prej përfundimeve në lojë ( disa do ta quajnë atë fundi i vërtetë i lojës). Duke rikuperuar të gjitha kujtimet e humbura, me të vërtetë do ta vendosni veten për të qenë heroi që i duhet Hyrule.

Në regjistrin e Aventurierëve, pikërisht në fillim të lojës, do të shihni se ka 18 kujtime që mbeten të fshehura dhe që duhet t'i rikuperoni. Ndërsa luani gjatë lojës, duke bërë kërkimin kryesor, do të shkoni në fshatin Kakariko dhe do të flisni me Impa. Pasi të shkoni në Hateno Ancient Tech Lab dhe të përfundoni atë që duhet të bëni për Purah, ajo do t'ju dërgojë përsëri në Impa dhe ajo do të zhbllokojë 12 foto të vjetra të kamerës në Sheikah Slate tuaj. Këto fotografi janë nga Zelda dhe ato tregojnë vende që mbajnë kujtime të vjetra që mund t'i zhbllokoni. Ajo ju jep Kërkim kujtimesh të kyçura dhe detyra juaj është të gjeni këto vendndodhje të sakta dhe të zhbllokoni kujtimet e humbura prej kohësh të Link dhe Zelda. Pasi të keni gjetur të gjitha 18, do të merrni .


Ky udhëzues do t'ju tregojë të gjitha vendndodhjet e Memories në Zelda: Breath of the Wild dhe si t'i gjeni ato.

Kujtesa e rikuperuar #1 – Foto 1 – Ceremoni e nënshtruar

Shkoni te Central Hyrule dhe futni Hyrule Field. Është fusha e madhe përballë kështjellës së Zeldës. Kini kujdes, sepse vendi po zvarritet me Stalker Guardians dhe skelete të mëdhenj. Ju duhet të shkoni drejt portës kryesore të kështjellës dhe të gjeni Rrënojat e Tokës së Shenjtë. Në mes të këtyre rrënojave është vendi i rikuperimit të kujtesës. Shikojeni për të mësuar rreth ceremonisë së Zeldës duke e bërë Linkun kalorës.

Kujtesa e rikuperuar #3 – Foto 2 – Zgjidhje dhe pikëllim


Ju mund ta merrni këtë mjaft herët në lojë (sapo të merrni paragliderin) pasi është afër tokës fillestare. Ju dëshironi të filloni kërkimin nga Kulla e Rrafshnaltës së Madhe në veri. Ekziston liqeni Kolomo në fushën jugore të Hyrule. Ju dëshironi të shkoni përgjatë skajit jugperëndimor të liqenit duke parë pyllin pranë tij dhe duhet të shihni shkëlqimin e dobët të vendit të rikuperimit të kujtesës. Mblidhni atë për të parë Linkun dhe Zeldën të ecin përgjatë liqenit duke diskutuar për kafshët hyjnore dhe shpatën.

Kujtimet e tjera rikthehen ndërsa bëni kërkimet kryesore të historisë dhe nuk mund të gjenden ndryshe.

Një pjesë e madhe e historisë në The Legend of Zelda: Breath of the Wild tregohet përmes flashback-ut. Në fillim të lojës ju zgjoheni nga një gjumë 100-vjeçar dhe Link nuk e kujton atë që ndodhi 100 vjet më parë. Ju takon juve ta ndihmoni atë të rikuperojë ato kujtime - dhe vetëm nëse vendosni ta bëni këtë.

Në fillim të historisë do të drejtoheni të vizitoni personazhin kryesor të Zelda-s, Impa në fshatin Kakaiko. Përfundimisht ajo do t'ju japë një kërkim të ri për të gjurmuar kujtimet tuaja të humbura nga 100 vjet më parë. Ju e bëni këtë duke parë disa foto që Impa ka shkarkuar në Sheikah Slate. Nëse shtypni Minus dhe shtypni R nga harta, do të keni mundësi t'i shihni fotot. Drejtohuni në cilindo nga vendndodhjet e paraqitura në këto foto dhe do të shihni një portal të artë që shkëlqen. Hyni në të dhe shtypni A dhe Link do të ketë papritmas një epifani dhe ju do të zhbllokoni një skenë nga 100 vjet më parë.

Fillimisht ka 12 foto dhe pasi të keni zhbllokuar të gjitha 12 Impa do t'ju zbulojë një kujtim të 13-të dhe të fundit.

Kujtimet e shkyçura vendosen në një listë të "Kujtimeve të Rikuperuara" në regjistrin e kërkimit. Janë 18 gjithsej, me kujtesa e rikuperuar 2, 4, 6 dhe 10 e zhbllokuar përgjatë rrjedhës së historisë ndërsa ju secili trajton birucat e Bishës Hyjnore të lojës. Recovered Memory 18 zhbllokohet kur Link më në fund tërheq shpatën Master nga bazamenti i saj- një akt që është tërësisht fakultativ. Duke plotësuar të 18 kujtimet, do të keni një pamje të plotë të historisë së Breath of the Wild.

Breath of the Wild: Ku t'i gjeni të gjitha kujtimet që mungojnë

Foto 1 (Kujtimi 1) - Rrënojat e Tokës së Shenjtë

Fotografia e parë në Sheikah Slate në këndin e sipërm majtas të faqes së fotografive është e lehtë për t'u gjetur, por e vështirë për t'u arritur nëse nuk jeni të kujdesshëm. Ky kujtim gjendet pikërisht përballë qytetit të Kalasë Hyrule. Nëse shikoni në hartën tuaj, ju" Do të shihni Castle Town formon një lloj gjysmërrethi rreth Kalasë Hyrule, dhe në mes të saj një rrugë të çon në një zonë rrethore të shtruar me gurë. Këto janë rrënojat e tokës së shenjtë dhe ky kujtim është këtu. Kujdes nga Guardians kur rrëmbeni këtë memorie, pasi ata janë rreth kësaj zone dhe mund t'ju gjuajnë vetëm deri në fund të lojës.

Foto 2 (Kujtesa 3) - Liqeni Kolomo

E dyta nga fotot në Slate Sheikah (rreshti i sipërm, i dyti së bashku) gjendet në veri të Rrafshnaltës së Madhe ku filloni lojën. Nëse teleportoni në faltoren e Oman Au në skajin e Rrafshnaltës dhe shikoni drejt në veri, do të shihni një liqen - ky është liqeni Kolomo, dhe kujtesa është me pamje nga liqeni Kolomo drejt Lindjes, me malin e ndarë në dy në distancë të largët.

Foto 3 (Kujtesa 5) - Kolona të lashta

Nëse e keni parë faqen tonë në Shatërvanin e Madh të Zanave të Tabantha-s, do ta njihni mirë Piper Ridge. Nëse jo, teleportoni në Kullën Tabantha në majë të Kodrës Nero dhe shikoni drejt Jugut në hartën tuaj. Përpara kanionit Tanagar do të gjeni malësitë e Rayne; në skajin e largët lindor të këtij vargmali është zona e Kolonave të Lashta dhe midis saj faltorja Tena Ko"sah. Ky kujtim është pak a shumë pikërisht pranë kësaj faltoreje.

Foto 4 (Kujtimi 7) - Kara Kara Çarshi

Pazari Kara Kara është mjedisi për këtë foto të katërt (lart djathtas) - dhe ajo ndodhet në shkretëtirën Gerudo në juglindjen e largët (poshtë majtas) të hartës. Ka vetëm një rrugë për në shkretëtirë, duke kulmuar në stallën e kanionit Gerudo dhe faltoren e afërt Kay Noh. Ndiqni rrugën për në shkretëtirë dhe do të gjeni Kara Kara gjatë rrugës - kujtimi është pikërisht afër rrugës, me pamje nga Pazari.

Foto 5 (Kujtimi 8) - Kanioni i Eldinit

Fotografia e pestë (në mes majtas) gjendet në kanionin Eldin në skaj të Malit të Vdekjes, por në fakt është më e lehtë për t'u afruar nga perëndimi. Këshilla jonë është të filloni nga Kulla Woodland, kulla jashtë Great Hyrule Woods dhe Lost Woods dhe drejtohuni në Lindje, duke u ngjitur në male derisa të arrini në pikën e përafërt. Përdorni pamjen e kështjellës dhe formën e saj për të përcaktuar pozicionin e saktë Një pozicion ceremonial në një zonë të sheshtë Qëndroni vigjilent, ndërsa armiqtë rrinë këtu.

Foto 6 (Kujtesa 9) - Irch Plain

Për herë të parë ky është një kujtim që nuk është plotësisht i lyer me një ndjenjë dënimi për të, por skena në foto është shumë e ndryshme nga pamja rrënuese e kështjellës që kemi tani Hendeku i kalasë. Këtu, jo shumë larg nga faltorja Monya Toma, është ky kujtim - në Rrafshin Irch, afër disa trupave më të vegjël uji.

Foto 7 (Kujtimi 11) - West Necluda

Kjo foto është shumë e lehtë për t'u identifikuar falë peizazhit të saj shumë ikonik - ajo "është me pamje nga Ura e Hylia, e cila natyrisht u kujton shumë njerëzve të Princeshës së Muzgut. Shikoni në hartën tuaj në grykën veriore në liqenin Hylia - këtu do të gjeni Kodrën e Skautit Në anën tjetër të lumit nga ajo kodër më e madhe është ky kujtim, në hijen e një peme.

Foto 8 (Kujtesa 12) - Kalaja Hyrule

Epo, kjo është emocionuese! Hyrule Castle është teknikisht biruca e fundit e lojës, sigurisht, por ju mund të shkoni atje në çdo kohë. Si rezultat, ajo ka një hartë të stilit të burgut, por ne kemi shënuar pozicionin e saktë të kësaj memorie në hartën e rregullt, kështu që ju mund të merrni kushinetat tuaja. Shmangni rojet dhe ngjituni ose shkoni vjedhurazi në krahun e majtë të kështjellës, ku në një nga kullat do të gjeni dhomën e Zeldës. Në një urë midis dhomës së Zeldës dhe një kulle tjetër (studimi i Zeldës, duket se) do të gjeni këtë kujtim, foton e tetë (në mes djathtas).

Foto 9 (Kujtesa 13) - Pranvera e Fuqisë

Fotografia e nëntë e shkarkuar për ju (poshtë majtas) përshkruan një lloj faltoreje dhe mund ta gjeni në Akkala, disa mënyra nga ku historia ju drejton në Laboratorin e Teknologjisë së Lashtë Akkala. Ju ka të ngjarë të keni zbuluar tashmë stallën e Akkalës Lindore dhe faltoren Katosa Aug, gjithashtu - shkoni në perëndim nga ato dhe kërkoni një vrimë në tokë. Ka guroren Ordorac të zhytur thellë në tokë, dhe pranë tij është Burimi i Fuqisë, vendndodhja e këtij kujtimi.

Foto 10 (Kujtimi 14) - Rrënojat e Parkut Sanidin

Në perëndim të Kullës Qendrore Hyrule do të gjeni malin Daphnes (i bërtisni Mbretit të Luanëve të Kuq) - dhe në perëndim të tij është lumi Regencia. Në anën tjetër të lumit janë Rrafshinat e Nimës, dhe në rrugën që kalon nëpër ato fusha është një park që ka si strukturë që duket pak si një patkua (ose një simbol omega). Ky është Parku Sanidin. Merrni këtë kujtim me temë kali këtu.

Foto 11 (Kujtesa 15) - Lanayru Road East Gate

Ky kujtim është një tjetër i lehtë për t'u gjetur për sa kohë që keni një ide të gjerë se ku ndodhet. Në lindjen e largët të Hyrule slap bang në mes të hartës është mali Lanayru. Në perëndim të malit është një shteg i pastër që të çon nga afër Kakarikos drejt në shtegun malor. Shtegu shkon paralel me një trup ujor në formën e një T. Kujtimi është këtu, në rrugë, mu pranë rrëzës së malit.

Foto 12 (Kujtesa 16) - Fusha Hyrule

Ky na pengoi për shekuj; shikoni në anën lindore të Hyrule Field drejt mesit vertikal të hartës për një vend të quajtur Bottomless Swamp. Pak mbi kënetën pa fund është një pyll i vogël që kalon përgjatë lumit Hylia. Brenda këtij pylli ju pret ky kujtim i fundit (poshtë djathtas në faqen e fotove).

Fotoja e fundit (Kujtesa 17) - Këneta e hirit

Pasi të jeni kthyer në Impa me 16 kujtimet e mësipërme, ajo do t'ju tregojë foton për këtë kujtim të fundit dhe jetësor. Kujtesa është në të vërtetë mjaft afër Kakariko, por është më afër stallës së Dueling Peaks dhe faltores Ha Dahamar. Pikërisht në lindje të kësaj faltoreje dhe ferme është Këneta e hirit, dhe mes shumë kujdestarëve të mundur të vendosur mes dy pellgjeve fundore, ky kujtim shkëlqen për t'u marrë.

Nëse jeni njohur me serialin The Legend of Zelda dhe keni luajtur të paktën disa nga këstet e mëparshme, me siguri do të shihni kur të kaloni disa orë në Breath of the Wild se është shumë më i madh se paraardhësit e tij. Loja tani është më shumë si Skyrim, i cili, siç e dini, mishëron zhanrin e sandbox RPG.

Nëse mbështeteni në përvojën e lojërave të kaluara, do t'ju mungojnë shumë nga historitë dhe ngjarjet emocionuese që janë të shpërndara në të gjithë botën e Breath of the Wild. Kjo është arsyeja pse ne kemi bashkuar këtë udhëzues në mënyrë që fillestarët të mund të marrin frymë dhe të njihen me përmbajtjen hyrëse që rekomandohet shumë të mos e kaloni.

nuk ju kufizon dhe nuk ju detyron të ndiqni historinë kryesore. A keni parë një mal në horizont? Pra, shkoni dhe vizitoni atë!

Rroba të ngrohta

Në territorin e Rrafshnaltës së Madhe, mund të hasni në një vend anormalisht të ftohtë ku temperatura është tepër e ulët. Ju mund ta kaloni këtë rrugë me pengesa me ndihmën e ushqimit të nxehtë, si dhe ilaçeve që rrisin rezistencën ndaj të ftohtit. Por nëse dëshironi, mund të zgjidhni një opsion tjetër - një dyshe të ngrohtë, e cila mund t'ju mbrojë po aq mirë nga ngrica.

Ju mund ta merrni këtë artikull gardërobë në Rrafshnaltën e Madhe. Mund ta gjeni në juglindje të hartës, brenda një kasolle në pronësi të një fshatari. Në ditarin e tij mund të lexoni për një recetë të caktuar që mund t'ju ndihmojë të qëndroni ngrohtë, por plaku i harroi përbërësit. Ndihmojeni atë duke krijuar ushqim nga specat djegës, mishi dhe grupi nga Hyrule.

Tregoji fshatarit për arritjen tënde dhe më pas ai do t'ju japë një dyshe. Të njëjtat veshje mund t'i gjeni edhe në malin Hylia, ku i njëjti plak do t'ju takojë sërish. Tani ai do t'ju shpërblejë me një dyshe për këmbënguljen tuaj për të qenë në gjendje të ngjiteni në një lartësi të tillë pa veshje normale.

Nëse keni përfunduar linjën kryesore në këtë vendndodhje, kërkimet e fshatarit do të zhduken. Sidoqoftë, një dyshe e ngrohtë do t'ju presë akoma në kasollen e fshatarit - ai thjesht do ta lërë atë për ju.

Nga të korrat

Çdo fije bari, ushqimi dhe copë pëlhure që mund të merret në The Legend of Zelda: Breath of the Wild përdoret për disa qëllime.

Nëse vëreni një shkëlqim në gropën e një shkëmbi ose në kurorën e një peme, sigurohuni që të inspektoni këtë vend, pasi çdo gjë e ndritshme mund të jetë e dobishme në të ardhmen. Jo vetëm kaq, por përbërësit nuk zënë vend në bagazhin tuaj, ndaj paketoni sa të doni.

Pasi të keni marrë mish, fruta, erëza dhe ushqime të tjera, mos ngurroni t'i kombinoni në skarë për të gjetur recetën e pjatave perfekte. Sa më e mirë dhe më e shtrenjtë të jetë receta, aq më shumë fuqi do të merrni, ndaj mos e neglizhoni!

Armatosuni me fjalën e fundit

Në territorin e Platës së Madhe ka shumë armë të mira (megjithëse ka edhe shumë të padobishme). Shpesh do të hasni në lloje të ndryshme shkopinjsh dhe shkopinjsh, të cilët, megjithëse shkaktojnë dëme të dobëta, ende përballen mirë me kundërshtarët vendas - turmat e Bokoblins.

Absolutisht çdo armë përveç , prishet, kështu që gjatë rrugës për në këtë armë do të duhet të ndryshoni shumë opsione. Për të pasur gjithmonë një armë rezervë, inspektoni gjokset dhe mos kini frikë të luftoni kundërshtarët e fortë.

Nga rruga, në kasollen e fshatarit që është tashmë e njohur për ju, do të gjeni një sëpatë që do të jetë mjaft e dobishme në fillim të lojës. Dhe në Plateau mund të merrni shpejt një çekiç, i cili ndodhet në Sanctuary në mal.

Armët më të mira merren nga bosët dhe faltoret. Por kjo nuk do të thotë se nuk keni nevojë të eksploroni vende të tjera si fshatra apo stalla në kërkim të armëve.

Në këtë të fundit, ju mund të gjeni opsione të dobëta që duhet të përdoren kundër kundërshtarëve të padëmshëm. Shpenzimi i armëve të fuqishme në turmat e armiqve të nivelit të ulët është sjellje e keqe.

Kërkoni për Korokov

Ndërsa endeni nëpër botën e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, shpesh do të hasni në vende misterioze. Anomali të tilla, të përfaqësuara nga një gur i vetmuar në një fushë të hapur, një unazë zambakësh në një pellg, etj.

Nëse e gjeni veten në një vend si ky, të jeni të sigurt që Koroks ndodhen diku afër. Nëse gjeni një krijesë të tillë, do të merrni një farë Korok prej saj - një monedhë e vlefshme që do të jetë e dobishme më shumë se një herë gjatë kalimit.

Oh ndihmë Estu

Rrugës për në fshatin Kakariko, do të ndesheni me një nga anëtarët e fisit Koroka, i cili quhet Estu. Është ai që do t'ju japë farën e parë, por së pari ju duhet ta ndihmoni atë.

Përfundoni misionin e tij për të qenë në gjendje ta kontaktoni atë në të ardhmen për përmirësime. Jepni farat Est Korok për të rritur numrin e lojërave elektronike në inventarin tuaj për çdo lloj arme.

lasso kalin tënd

Hyrule është një tokë gjigante që kërkon dhjetëra orë për t'u eksploruar. Në këmbët tuaja, natyrisht do të kaloni orë të tëra duke kaluar hapësira të mëdha të egra, të cilat përfundimisht do të bëhen të mërzitshme. Për ta parandaluar këtë, merrni një kalë.

Në Legend of Zelda: Breath of the Wild, ju mund të gjeni një pelë të egër dhe ta zbutni atë. Ata zakonisht jetojnë sipër dhe në të djathtë të Rrafshnaltës së Madhe, ose në fushë të hapur pranë "Binjakëve".

Për të zbutur një kalë do t'ju duhet shkathtësi e jashtëzakonshme. Fillimisht duhet të përkuleni për të bërë sa më pak zhurmë. Pastaj ikni vjedhurazi drejt pelës derisa të jeni pothuajse afër saj. Pastaj hidheni menjëherë mbi të dhe shtypni shpejt butonin "pacify". Sa më i ashpër të jetë temperamenti i kalit, aq më e vështirë do të jetë për ju.

Pas kësaj, ju duhet të jepni statusin tuaj ligjor të "rrëmbimit". Shkoni në stallat, ku mund të regjistroni automjetin tuaj të ri dhe t'i vendosni një pseudonim. Është bërë.

Sidoqoftë, mekanika e ndërveprimit me kalin nuk mbaron këtu. Ju lutemi vini re se ekziston një shkallë besimi midis jush, rritja e së cilës do të rrisë dashurinë e kalit për ju. Për të rritur shkallën, thjesht lavdërojeni personin në çdo rast.

Dhe mburoni kullat dhe aktivizoni ato

Në bredhjet tuaja rreth Hyrule, shpesh do të hasni Kullat e Rilindjes, të cilat ndodhen absolutisht në çdo zonë në një kopje të vetme. Pasi të jeni në krye të kësaj strukture, mund ta aktivizoni për të zbuluar një hartë të zonës.

Si rezultat, në hartën tuaj do të shfaqet vendndodhja e stallave më të afërta, vendeve të shenjta dhe vendeve të tjera të dobishme. Sidoqoftë, absolutisht të gjitha pikat interesante dhe vendet e ngjarjeve nuk do të hapen - këtu, në çdo rast, do të duhet të veproni me dorë.

O shikoni rojet e mundura

Përgjatë perimetrit të Rrafshnaltës së Madhe, ndonjëherë gjenden pjesë të Gardianëve të harruar. Dikur ata, madhështor, ruanin këto zona, por tani kujtojnë veten vetëm si copëza të ndryshkura.

Duke eksploruar rrënoja të tilla, patjetër që do të merrni diçka të dobishme. Në çdo rast, gjithmonë do të hasni fragmente të lashta që mund të shiten për një çmim të mirë. Ju gjithashtu mund t'ju nevojiten ato vonë në lojë për punë artizanale ose kërkime anësore.

Dhe ndiqni shenjtëroret

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nuk ka zemra që rrisin HP-në tuaj, siç ishte rasti në lojërat e mëparshme në seri. Tani e tutje, do t'ju duhet të rrisni shëndetin tuaj në një mënyrë tjetër - duke kaluar nëpër Sanctuaries. Në to do të gjeni statuja të perëndeshës, të cilave do t'ju duhet t'i luteni.

Për të kaluar me sukses vendin e shenjtë, ju do të merrni katër sfera mendore, të cilat mund të shkëmbehen për rritjen e shëndetit ose rritjen e qëndrueshmërisë.

Prandaj, për të luftuar kundërshtarët veçanërisht të fortë, duhet të rrisni HP-në tuaj. Dhe nëse zbuloni se nuk mund të ngjiteni në një mal të caktuar, atëherë ka kuptim të kaloni nëpër Sanctuarin tjetër dhe më pas të vendosni pikë në qëndrueshmërinë tuaj.

Shami i alpinistit

Rrobat ofrojnë më shumë sesa thjesht rezistencë ndaj ngricave. Në të djathtë të Rrafshnaltës së Madhe, pasi të kaloni "Binjakët", do të gjeni vendin e shenjtë të Ri-Dahi. Ka një kuti në të cilën do të gjeni shallin e alpinistit.

Ky artikull është jashtëzakonisht i dobishëm në alpinizëm - do të përshpejtojë lëvizjet tuaja gjatë ngjitjes. Merrni këtë gjë sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi do t'ju duhet të ngjiteni male shumë shpesh.

Gjeni zanan e madhe

Gjatë udhëtimeve tuaja do të takoni zana të mëdha dhe të vogla. Ato të zakonshmet do t'ju japin bonuse të vogla nëse arrini t'i kapni pranë pellgut. Zanat e mëdha ofrojnë ndihmën e tyre vetëm për rupi.

Ju mund të merrni vetëm një veprim nga zanat e majme - përmirësimin e gjërave. Çdo zanë mund të përmirësojë veshjen tuaj vetëm një herë, por në mënyrë të konsiderueshme.

Kjo është arsyeja pse ju duhet t'i gjeni të gjitha. Meqë ra fjala, pranverën e parë do ta gjeni me një zanë në një kodër pranë fshatit Kakariko.

Mos i lini pas dore thesaret

Bota e The Legend of Zelda: Breath of the Wild po shpërthen në shtresa me një numër thesaresh të ndryshme. Ato mund t'i gjeni pothuajse kudo, por gjithmonë shtrihen në të njëjtin vend - brenda gjoksit.

Gjatë aventurës suaj, shikoni përreth dhe eksploroni çdo cep, pasi gjokset me vlerë më së shpeshti fshihen në vende të tilla të fshehura dhe që nuk bien në sy. Rrënojat, fundi i një lumi, thellësitë e rrënojave - thesaret ju rrethojnë, por do t'u zbulohen vetëm më të detajuarve!

Siç e kuptoni tashmë, bota e The Legend of Zelda: Breath of the Wild është plot mister dhe aventura. Nëse jeni kurioz, ju pëlqen të udhëtoni dhe eksploroni, atëherë kjo lojë është e garantuar t'ju kënaqë.

Video: si të ekzekutoni The Legend of Zelda Breath of the Wild në PC


Gjete një gabim?

Na tregoni duke zgjedhur një fragment me miun dhe duke shtypur CTRL+ENTER. FALEMINDERIT!



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!