Puzzles për njerëzit budallenj. Numra dhe shenja të mëdha

Për të mësuar se si të hartoni dhe kuptoni enigmat, ia vlen të kuptoni se cilat janë ato.

fjalë "rebus" me origjinë latine (latinisht rebus, me ndihmën e gjërave, "Non verbis sed rebus" - "Jo me fjalë, por me ndihmën e gjërave"). Rebusi filloi në Francë në shekullin e 15-të dhe koleksioni i parë i shtypur i rebuseve, i botuar në këtë vend në 1582, u përpilua nga Etienne Tabureau. Gjatë kohës që ka kaluar që atëherë, teknika e kompozimit të problemave të rebusit është pasuruar me shumë teknika të ndryshme.

Pra, rebus- Ky është një nga llojet e enigmave, një gjëegjëzë për të deshifruar fjalët. E koduar sipas rregullave të caktuara në një rebus, mund të ketë jo vetëm një fjalë të vetme, por edhe një proverb, një thënie, një citat, një gjëegjëzë dhe madje edhe një histori të tërë të shkurtër. Fjalët dhe frazat në rebus përshkruhen në formën e fotografive, shkronjave, numrave, shënimeve dhe simboleve të tjera të ndryshme, numri i të cilave nuk është i kufizuar. Zgjidhja e një rebusi është një shkencë e tërë. Kur zgjidhni një rebus, duhet të shkruani të gjitha shenjat në formën e një fjale ose fjalie kuptimplotë. Megjithëse ekzistojnë disa lloje enigmash (letrare, matematikore, muzikore, tingujsh etj.), ekzistojnë disa rregulla të përgjithshme për kompozimin dhe zgjidhjen e tyre.

shembull i një rebusi


RREGULLA TË PËRGJITHSHME PËR ZGJIDHJEN E GJEGJEGRAVE

Një fjalë ose fjali ndahet në pjesë që mund të përshkruhen në formën e një fotografie ose të ndonjë shenje. Rebusi lexohet nga e majta në të djathtë, më rrallë nga lart poshtë. Shenjat e pikësimit dhe hapësirat nuk merren parasysh në rebus. Nëse ka një fjalë në rebus, atëherë ajo, si rregull, duhet të jetë emër, dhe në njëjës dhe në rasën emërore. Devijimet nga ky rregull duhet të specifikohen në kushtet e rebusit. Nëse bëhet një fjali (një proverb, një aforizëm, etj.), Atëherë, natyrisht, ajo mund të përmbajë jo vetëm emra, por edhe folje dhe pjesë të tjera të të folurit. Në këtë rast, kushtet e rebusit duhet të përmbajnë frazën e duhur (për shembull: "Guess enigmës"). Një rebus duhet të ketë një zgjidhje, dhe, si rregull, vetëm një. Paqartësia e përgjigjes duhet të specifikohet në kushtet e rebusit. Për shembull: "Gjeni dy zgjidhje për këtë enigmë." Numri i teknikave dhe kombinimeve të tyre të përdorura në një rebus nuk është i kufizuar.

PAZZLE NE FOTO

Mundësia më e thjeshtë është kur rebusi përbëhet nga dy foto, e cila do t'ju ndihmojë të krijoni një fjalë të re. Emrat e objekteve të paraqitura në rebus duhet të lexohen në rasën emërore, njëjës ose shumës nëse përshkruhen disa objekte.


rebus 1


FOB + DRITAR = FIBER

rebus 2


GJUGË + EKSPERIENCA = RIMORIKU

rebus 3


SY + FYTYRA = JASHTË


Nga shembulli i fundit është e qartë se fotografia në rebus mund të ketë më shumë se një emër (sy dhe sy, bletë dhe tufë, etj.); ose imazhi mund të ketë një emër të përgjithshëm ose privat (zogu - emër i përgjithshëm; i shpejtë, dallëndyshe, pulë - emër privat). Nëse objekti i përshkruar ka dy kuptime, atëherë logjikisht duhet të përcaktoni atë të duhurin. Kjo është gjëja më e vështirë për enigmat.

Nëse fotografia me kokë poshtë, kjo do të thotë që fjala lexohet "nga mbrapa përpara".


rebus 4


HUNDË E përmbysur = GJUM


Nëse në të djathtë ose në të majtë të figurës ka një ose më shumë shkronja- kjo do të thotë që këto shkronja thjesht duhet të shtohen. Ndonjëherë ato paraprihen nga një shenjë "+". Ndonjëherë objekti i dëshiruar në figurë tregohet me një shigjetë.


rebus 5



FLASK + SA = sallam

rebus 6



Shkronja X + LEV = STORY

GJEGJEGRA ME PRISJE

Presja djathtas ose majtas i figurës do të thotë që në fjalën e gjetur duke përdorur figurën duhet të hiqni aq shkronja sa ka presje. Në këtë rast, presjet përpara figurës tregojnë se sa shkronja duhet të hiqen në fillim të fjalës së fshehur, presjet në fund të figurës tregojnë se sa shkronja duhet të hiqen nga fundi i fjalës. Ndonjëherë presjet në të majtë të figurës vizatohen me kokë poshtë, megjithëse kjo nuk luan një rol themelor.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA SLAVE AN - BA - AN = SLAVE


Shigjeta që tregon majtas, e treguar sipër figurës, tregon se pasi të jetë deshifruar fjala, ajo duhet të lexohet mbrapsht.


rebus 10


KOMBËTARE - KO, lexo nga e djathta në të majtë = SHTËPI

GJEGJEGRA ME SHKRONJA DHE NUMRA

Nëse është sipër fotos letër e kryqëzuar, dhe ka një tjetër pranë tij, atëherë kjo shkronjë në fjalë duhet të ndryshohet në atë të treguar. Nëse një ose më shumë shkronja thjesht kryqëzohen, atëherë ato duhet të hiqen nga fjala. Shenja "=" shërben gjithashtu për të zëvendësuar një nga shkronjat me një tjetër.


rebus 11


O R YOL = GOMAR

rebus 12


BARREL BA - BA = BARREL

rebus 13


KORO VA = KORONA

Nëse shkronja(t) e kryqëzuara qëndron si një figurë e pavarur, atëherë duhet të lexohet me shtimin e grimcës "jo".


rebus 14


JO MËSIMOR

Në vend të figurave mund të përdoren numra. Nëse një pjesë e një fjale në një rebus përfaqësohet nga një numër, atëherë numri shqiptohet si numër.


rebus 15


Numri SHTATË + shkronja I = FAMILJA

rebus 16



Numri STO + shkronja L = TABELA

Ne kemi parasysh se një numër mund të ketë më shumë se një emër.


rebus 17


NJERË + PIRUN = PIRUN

rebus 18


Shkronja Ш + KOL + shkronja A = SHKOLLA

rebus 19



Shkronja P + NJË + AR KA = NISHT

rebus 20



NGA VAR + numri DY + L EC = BODRAM

Disa shkronja identike ose imazhe të tjera në një rresht nënkuptojnë që ju duhet të përpiqeni t'i numëroni ato.


rebus 21



SHTATË shkronja I = FAMILJA

rebus 22



TRE MACE + shkronja F = trikotazh

rebus 23


Një palë shkronjash D = PARADË

Numrat pranë fotos shërbejnë për të numëruar shkronjat në një fjalë. Numri tregon vendin e shkronjës në një fjalë të caktuar, dhe rendi në të cilin janë shkruar numrat përcakton vendin e ri të kësaj shkronje.


rebus 24


PISHË = POMPË

rebus 25


PIKTOR = MATËS

Nëse ka më pak numra të treguar se shkronjat në fjalën e fshehur, kjo do të thotë se vetëm numri i specifikuar i shkronjave duhet të zgjidhet nga fjala e fshehur.


rebus 26


A LL IGAT O R = KITARË

Përdorimi i numrave të kryqëzuar do të thotë që shkronjat përkatëse duhet të hiqen nga fjala e fshehur.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Nëse pranë figurës ka dy numra me shigjeta që tregojnë drejtime të ndryshme, kjo do të thotë që në fjalë duhet të ndërrohen shkronjat e treguara nga numrat.


rebus 28


Z A M OK = Smear

Mund të përdoren edhe numra romakë.


rebus 29



Dyzet A = DYZET

Nuk përjashtohet përdorimi i fraksioneve. Kur një thyesë përdoret në një enigmë, ajo zgjidhet si "NA"(pjesto me). Nëse rebusi përdor një thyesë me emërues 2, atëherë ai mund të zgjidhet si "KATI"(gjysma).


rebus 30


Z pjesëtuar me K = SHENJË

rebus 31


Gjinia e shkronjës E = FUSHË

Shenjë e kryqëzuar "=" ndërmjet fotove duhet lexuar si "JO".


rebus 32



Dhe jo Y = FROST

GJEGJEGRAT SIPAS LLOJIT “SHKRONJA NË SHKRONJË”, “SHKRONJA NË APO NË SHKRONJË”

Shpesh në enigma vizatojnë shkronja të vendosura në një kënd të pazakontë në lidhje me njëra-tjetrën (njëra brenda tjetrës, njëra nën ose sipër tjetrës, njëra me vrap drejt tjetrës, njëra që del nga tjetra etj.). Kjo do të thotë që është e nevojshme të përshkruani një foto ose kombinime shkronjash duke përdorur parafjalë dhe lidhëza: "I", "B", "K", "U", "C", "PER", "NGA", "ON", "PO" , "PARA" dhe të tjera.

Nëse objektet, numrat ose shkronjat përshkruhen njëri brenda tjetrit, atëherë emrat e tyre lexohen me shtimin e një parafjale. "IN" para ose ndërmjet titujve.


rebus 33


Në shkronjën O shkronja Z = WHO

rebus 34



Shkronja Z në shkronjën O + shkronja N = ZONJ

Nëse një objekt përshkruhet pas një tjetri, atëherë emrat e tyre lexohen me shtimin e një parafjale "PARA" ose "PER".


rebus 35



Pas shkronjës L është shkronja P = LUGINË

Përdorimi vijë horizontale ndërmjet figurave, shkronjave ose numrave të vendosur njëra poshtë tjetrës nënkupton përdorimin e parafjalëve "NA", "MBI", "NËN".


rebus 36


Në shkronjën C shkronja T = NAST

rebus 37


Nën shkronjën C kok = KËRSEJ

rebus 38


Nga shkronja N në shkronjën E + shkronja G = DORË

a jeni gati? Le të shkojmë!

2.

3.

4

5.

6.

Dhe këtu duhet të fryheni pak më gjatë: duhet të zbuloni fjalë të urta të tëra:

7.

8.

9.

Epo, detyra e fundit për profesionistët e vërtetë! Merreni me mend se cila frazë është e koduar këtu:

10.

Si të zgjidhni enigmat? Le të kujtojmë disa rregulla:

1. Emrat e të gjitha objekteve të paraqitura në foto duhet të lexohen në rasën emërore.

2. Presja para një fotografie ose fjale nënkuptojnë se sa shkronja duhet të hiqen nga fillimi i fjalës.

3. Presja (zakonisht me kokë poshtë) pas një fotografie ose fjale tregon se sa shkronja duhet të hiqen nga fundi i fjalës.

4. Shkronjat e kryqëzuara nënkuptojnë se shkronjat e tilla duhet të hiqen nga fjala. Nëse ka disa shkronja të tilla në një fjalë, atëherë të gjitha ato janë të kryqëzuara.

5. Numrat e shkronjave të kryqëzuara nënkuptojnë se është e nevojshme të kryhen vetëm shkronjat me numrin serial përkatës nga fillimi i fjalës.

6. Një barazi e tipit I=E do të thotë që në një fjalë të gjitha shkronjat I duhet të zëvendësohen me E. Nëse tregohet një barazi e tipit 1=C, atëherë vetëm shkronja e parë duhet të zëvendësohet me C. (P=S SAW - POWER)

7. Përdorimi i një shigjete që kalon nga një shkronjë në tjetrën shërben gjithashtu për të treguar zëvendësimin përkatës të shkronjave. A-P

8. Numrat 3,1,4,5 mbi figurë nënkuptojnë se nga fjala duhet të përdorni vetëm shkronjat me numër 3,1,4,5 dhe sipas renditjes së numrave.

9. Një fotografi e kthyer përmbys do të thotë se fjala duhet të lexohet mbrapsht.

10. Nëse një fraksion përdoret në rebus, atëherë ajo deshifrohet si "NA" (pjesto me BY). Nëse përdoret një thyesë me emërues 2, atëherë kjo deshifrohet si "FLOOR" (gjysma).

11. Në enigma, kur kriptohet, shpesh përdoren shënime. Tregoni emrin e tyre.

12. Nëse fotografitë vendosen njëra poshtë tjetrës, atëherë kjo deshifrohet si “ON”, “SIPER”, “NËN”.

13. Një shkronjë e përbërë nga shkronja të tjera deshifrohet si “IZ”. Nëse përshkruajmë një "A" të madhe me shkronja të vogla "B", marrim "NGA B A"

14. Një letër e shkruar mbi një tjetër do të thotë "PO".

15. Nëse një shkronjë përshkruhet pas një shkronje tjetër, atëherë kjo deshifrohet si "PER" ose "PARA".

16. Nëse një shigjetë që tregon majtas është tërhequr sipër figurës, atëherë së pari duhet të deshifroni fjalën dhe më pas ta lexoni atë mbrapsht.

17. Shenja e kryqëzuar "=" midis figurave duhet të lexohet si "NUK" (Shembull: "C" NUK është e barabartë me "G").

Epo, tani përgjigjet:
1. Shën Petersburg
2. Supermarket
3. Fillimi
4. Turneu
5. Klasik
6. Komposto
7. Zoti i ruan ata që janë të kujdesshëm
8. Jashtë syve, jashtë mendjes
9. Gjuha do t'ju sjellë në Kiev
10. Nëse ju kafshon papritmas një krokodil, mjafton të shtypni fort sytë e tij dhe ai do t'ju lërë të largoheni.

Puzzles me lojëra matematikore në fotografi për nxënësit e klasave 5-7

Klochkova Natalya Konstantinovna, mësuese matematike, MBOU "Shkolla e mesme Bukharay" fshati Bukharay, rrethi Zainsky
Përshkrimi: Kjo punë mund të përdoret në mësimet e matematikës në klasat 5-7. Zgjidhja e enigmave mund t'u ofrohet nxënësve gjatë kryerjes së llogaritjeve mendore dhe mund të ofrohet si material didaktik për detyrat e shtëpisë. Kjo punë mund të shërbejë si udhërrëfyes për aktivitetet jashtëshkollore dhe lëndët me zgjedhje. Zgjidhja e enigmave zhvillon inteligjencën e një fëmije dhe e mëson atë të gjejë një rrugëdalje nga situatat e vështira, e cila, natyrisht, do të jetë e dobishme në jetë. Duke zgjidhur enigmat, fëmijët plotësojnë fjalorin e tyre, zhvillojnë vëmendjen dhe të menduarit imagjinativ, trajnojnë kujtesën vizuale, mësojnë të shkruajnë saktë dhe mbajnë mend fjalë të reja.
Synimi: zhvillimi i aftësive intelektuale, formimi i të menduarit logjik.
Detyrat:
Edukative: mësojini nxënësit të zgjidhin enigma me një temë matematikore.
Zhvillimore: zgjeroni horizontet e nxënësve në fushën e matematikës.
Edukative: për të kultivuar një qëndrim të ndërgjegjshëm ndaj matematikës si një lëndë e rëndësishme.
Hyrje:
Një rebus është një enigmë në të cilën një fjalë është e koduar. Kjo fjalë jepet në formën e figurave duke përdorur shkronja dhe numra, si dhe forma ose objekte të caktuara. Rebus është një nga enigmat më interesante.
Fjala KOMPJUTER është e koduar në këtë foto.

Ekzistojnë rregulla të caktuara për zgjidhjen e enigmave.
1. Një presje në fillim të një fjale tregon se duhet të hiqni shkronjën e parë në këtë fjalë, dhe një presje në fund do të thotë që duhet të hiqni shkronjën e fundit në fjalë. Dy presje - hiqni dy shkronja. Tek fjala mushkonjë heqim dy shkronjat e fundit AP, te fjala hekur heqim shkronjën e parë U dhe shkronjën e fundit G.
2. Numrat e kryqëzuar tregojnë se shkronjat që qëndrojnë në këtë vend janë hequr. Në fjalën pesë heqim shkronjat e dyta dhe të treta, domethënë YAT. Nëse shkronjat janë të kryqëzuara, ato gjithashtu hiqen nga fjala.
3. Numrat që nuk janë gërmuar tregojnë se shkronjat në vendet 2 dhe 3 duhet të ndërrohen. Në fjalën hekur, shkronjat T dhe Y janë të këmbyera YUT. Tani e lexojmë fjalën të plotë.
Kjo foto kodon fjalën PERPENDICULAR.


4. Nëse fotografia është me kokë poshtë, atëherë fjala e supozuar duke përdorur figurën lexohet nga e djathta në të majtë. Fjala e lexuar nuk është rrepë, por aper. Shkronja e parë A hiqet. Në fjalën trung, shkronja e fundit b hiqet. Fjala balenë lexohet mbrapsht. Në fjalën karrige hiqen dy germat e para ST. Emrat e të gjitha objekteve të përshkruara në rebus lexohen vetëm në rastin nominativ.
5. Një shenjë "shigjeta" ose "barabartë" tregon se një shkronjë duhet të zëvendësohet me një tjetër. Në rastin tonë, në fjalën tick, shkronja T duhet të zëvendësohet me shkronjën D. Tani fjala mund të lexohet e plotë.
Fjala EAST është e koduar në këtë foto.


6. Shkronjat, fjalët ose figurat mund të përshkruhen brenda shkronjave të tjera, sipër shkronjave të tjera, nën dhe pas tyre. Më pas shtohen parafjalët: NE, ON, MIPËR, NËN, PËR. Shkronja jonë O përmban numrin STO, kështu që rezulton B-O-STO-K.
Fjala MAP është e koduar në këtë foto.


7.Numrat nën figurë tregojnë se nga kjo fjalë duhet të merrni shkronjat e vendosura në vendet me numër 7,2,4,3,8 dhe t'i kompozoni sipas renditjes në të cilën ndodhen numrat. Në fjalën cheesecake duhet të merrni shkronjat 7-K, 2-A, 4-P, 3-T, 8-A. Mund ta lexoni fjalën.
Le të përpiqemi të zgjidhim disa enigma në fushën e matematikës.
DËSHMI


PESË


DETYRË


KONI


KALIM


DIAMETRI


EMËRTUES


LOBAÇEVSKY


MINUS


AXIOMË


VEKTOR


ZBRITJA


DY


DIAGONAL


TREKËNDËSH


ROMB


SHKALLA


SHTESË


NUMRI


PIKË


STEREOMETRI


Të gjitha detyrat janë të zbukuruara me fotografi të ndritshme dhe të ilustruara në mënyrë interesante, kështu që enigmat do t'i mahnitin fëmijët. Ose mund të provoni dhe ta bëni vetë. Kjo do të jetë edhe më interesante.

Në këtë artikull do të shohim enigmat më interesante të destinuara për fëmijët, por jo çdo i rritur mund t'i zotërojë ato. Ata arritën të trullosnin më shumë se një përdorues të internetit dhe fituan një popullaritet të madh në internet, siç bënë testet komike me përgjigje - por sa shpejt mund t'i përballoni ato? Përgjigjet e sakta ju presin në fund të artikullit!

Ku shkon autobusi?

Nëse flasim për detyrat më të njohura të fëmijëve në internet, kjo është një prej tyre. Këtu është një foto e një autobusi. Në cilën anë po shkon?

Sa pikë ka?

Më shumë detyra vëmendjeje për përdoruesit më me sy shqiponjë: sa pika të zeza shihni në kryqëzimet e vijave?

Cili rreth është më i madh?

Tani le të zgjidhim enigma interesante grafike. A mund të përgjigjeni se cili nga rrathët e verdhë të paraqitur në figurë është më i madh?

Lëvizja e ndeshjeve

Edhe enigmat e mëposhtme të fëmijëve u jepen shpesh nxënësve të klasës së parë për t'i zgjidhur: ato kërkojnë që ju të lëvizni ndeshjet në një mënyrë të caktuar për të marrë një figurë të caktuar.

Gjeni pandën!

Interneti u hodh gjithashtu në erë nga enigmat e mëposhtme grafike nga artistë të cilët vendosën një imazh të një panda në foto komplekse dhe ftuan përdoruesit e tjerë ta gjenin atë. Ata e fshehën pandën mes një turme të stuhive të Star Wars, një mbledhje metalike dhe madje u përpoqën ta fshihnin mes një morie tavolinash masazhi. Kontrolloni vëmendjen tuaj!

Testi japonez i IQ-së

Por çfarë lloj testi të IQ-së dolën japonezët? Në breg është një burrë me dy djem, një nënë me dy vajza dhe një polic me një kriminel. Përpara tyre është një trap mbi të cilin ata duhet të shkojnë në anën tjetër. Mundohuni të mendoni se si mund të transportohen atje, duke marrë parasysh kushte të tilla interesante:

  • Vetëm dy njerëz mund të futen në trap në të njëjtën kohë, dhe ajo nuk mund të notojë pa njerëz fare.
  • Fëmijët mund të udhëtojnë në trap vetëm me një të rritur. Por djemtë nuk mund të qëndrojnë vetëm me nënën e vajzave dhe vajzat nuk mund të qëndrojnë vetëm me babanë e djemve.
  • Dhe krimineli nuk mund të lihet vetëm me të tjerët pa mbikëqyrjen e një punonjësi policie.

E gjetët përgjigjen? Nëse jo, shikoni këtë test interesant në video:

Përgjigjet e sakta

Mund të ketë dy përgjigje të sakta për këtë enigmë. E para është se autobusi shkon në të majtë, pasi në anën tjetër, të padukshme për shikuesin, ka dyer nga të cilat pasagjerët hyjnë brenda. Kjo përgjigje vlen për rrugët tona me trafik në të djathtë. Por për vendet ku trafiku është në të majtë, përgjigja e saktë është në të djathtë.

Në foto shfaqen vende parkimi dhe një makinë zë njërën prej tyre. Nëse e ktheni figurën, do të kuptoni se fillimisht i keni parë numrat me kokë poshtë. Prandaj, numri nën makinë është 87. Pavarësisht se sa shumë përpiqeni të llogarisni një polinom të zgjuar këtu, enigma të tilla interesante nuk janë krijuar për logjikën algjebrike, por më tepër për zgjuarsi.

Vlera që mungon = 2. Për të zgjidhur enigma të tilla për fëmijë, duhet të vendosni veten në vendin e fëmijëve. A dinë fëmijët të zgjidhin ekuacione komplekse dhe të numërojnë progresionet aritmetike? Por ata vërejnë se vlerat në kolona varen nga numri i rrathëve në çdo grup numrash. Le të marrim, për shembull, rreshtin 6855: në numrin 6 ka një rreth, dhe në numrin 8 ka dy, pra dalja është 1+2 =3, domethënë 6855=3. Dhe në rreshtin 2581 vetëm numri 8 ka dy rrathë, pra zgjidhja është 2.

Në total janë 12 pikë në figurë. Por truri ynë është krijuar në atë mënyrë që nuk na lejon t'i shohim të gjitha në të njëjtën kohë, kështu që në të njëjtën kohë mund të vërejmë vetëm tre ose katër pika të zeza.

Kukullat janë saktësisht të njëjta! Këto enigma të thjeshta bazohen në iluzionin vizual. Rrathët blu në anën e majtë të figurës janë të mëdha dhe pak larg nga ajo e verdhë. Rrathët në anën e djathtë janë të vegjël dhe qëndrojnë afër rrethit të verdhë, prandaj na duket se është më i madh se i pari.

Ja si të zgjidhni enigmat interesante për fëmijë me shkrepse:


Demaskimi i pandas:

Lloje të ndryshme enigmash për të rritur do t'ju ndihmojnë të zhvilloni kujtesën dhe inteligjencën tuaj - probleme logjike, pyetje komplekse, qesharake ose të ndërlikuara dhe një shumëllojshmëri lojërash intelektuale matematikore.

Lojëra logjike dhe enigma për të rriturit

Zgjidhja e enigmave të ndryshme logjike nuk kërkon një nivel të lartë edukimi, fillimi i zgjidhjes së tyre është një aktivitet i dobishëm për absolutisht të gjithë, gjëegjëza të ndryshme mashtrimesh për të rriturit, të cilat do të ndihmojnë në gjetjen e shpejtë të zgjidhjeve racionale në jetën e përditshme. situatave.

Gjëegjëza për të rriturit

Ky lloj detyre do t'ju lejojë të kontrolloni menjëherë korrektësinë e zgjidhjes që keni gjetur. Çfarë të mirë kanë këto gjëegjëza të shkurtra? Bazuar në përgjigjet, mund të bëni një përzgjedhje tematike për një festë ose festë specifike për të argëtuar mysafirët. Në varësi të grupit të të ftuarve, gjëegjëza të ndërlikuara, detyrat që do t'i bëjnë miqtë tuaj të qeshin ose problemet e matematikës janë opsione të mira.

Me një kapje

Në detyrat me një truk, vetë pyetja shpesh duket e palogjikshme në shikim të parë, për shembull: çfarë gjuhe flitet në heshtje? Kur shpallet përgjigja, reagimi i parë i personit manifestohet si mosmarrëveshje me të. Në pamje të parë, pyetja dhe përgjigja e zgjedhur janë të lidhura në mënyrë të pazakontë dhe me implikime të dyfishta. Por, pasi të mendosh pak, nuk mund të mos biesh dakord që një vendim i tillë i guximshëm është i saktë dhe shumë logjik (përgjigje: në gjuhën e shenjave).

qesharake

Është kënaqësi të luash duke zgjidhur gjëegjëza qesharake. Ndërsa të ftuarit tuaj po shprehin përgjigjet e mundshme për pyetjet e ndërlikuara, e gjithë kompania është e garantuar të tronditet nga shpërthimet e të qeshura.

Matematikore

Në gjëegjëza të tilla, ju duhet të merrni me mend një numër të caktuar, ose të llogaritni rezultatin, duke u mbështetur më pak në aritmetikë sesa në inteligjencë. Përgjigja që duket e qartë dhe duket se qëndron në sipërfaqe është shpesh e pasaktë.

Lojëra me mendje

Problemet logjike për të rriturit janë kombinime me shumë hapa për trajnimin e të menduarit. Për t'i zgjidhur ato në mënyrë korrekte, duhet të mendoni përmes veprimeve tuaja disa hapa përpara. Detyra të tilla janë relativisht të vështira, ato shpesh vijnë në formën e fotografive origjinale, ku duhet të riorganizoni ose plotësoni disa elementë.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!