Küpten kaçış: mağara. Cube Escape: Mağaranın izlenecek yolu

Cube Escape serisinden The Cave from Rusty Lake adlı yeni bir bulmaca oyunuyla tanışın. Her zamanki gibi oyun, diğerlerine benzemeyen sıra dışı bulmacalardan memnun. Bu sefer mağaradan çıkmanız gerekiyor. Beyninizi gerçekten zorlamanız ve tüm görevleri çözmeniz gerekecek. Belirli bir aşamada şaşkına dönerseniz bu makaledeki izlenecek yol ipuçlarını kullanabilirsiniz.

Adım adım izlenecek yol

1. Kaya analizi odasına girene kadar sağa doğru ilerleyin. Orada şifonyer gibi görünen bir dolap olacak. Kaydırıcıları hareket ettirerek açın. İçeride bizi bekleyen örümceğin olduğu bir ağ var. Böcekleri serbest bırakmak gerekiyor. Bunu yapmak için her seferinde bir ağı yırtarak, böcek kurtuluncaya kadar örümceğin avına ulaşmasını engelliyoruz. Dolabın derinliklerinde ağ bittikten sonra küp resminin olduğu bir kitap sizi bekliyor olacak - alın.

2. Köpekle birlikte, yanında okuma standı bulunan ilk odaya gidiyoruz. Kitabı üstüne koyup açıyoruz. Sağ sayfada bir aile soy ağacı olacak. Üzerinde fotoğraflı kartları doğru bir şekilde düzenlemeniz gerekiyor, ardından üstteki karta tıkladığınızda büyük bir fotoğrafa dönüşecek. Çerçevenin sol sayfasına eklenmesi gerekiyor. Sayfanın sağ köşesinde geometrik bir şeklin görüntüsü görünecektir - bu şifredir.

3. Grafik kilitli demir kapılı bir odaya gidiyoruz. Figürümüzü tablete çiziyoruz. Ancak kapı açılmıyor - bir sonraki rakama ihtiyaç var.

4. Köpekle birlikte odaya dönüyoruz ve duvarda bir resim görüyoruz - üzerine tıklayın. Öncelikle yeşil bir sürahi kalana kadar figürlerin parçalarını renk ve şekle göre seçiyoruz. Komşumuza veririz, o da içer ve ölür. Bir hayalet belirecek ve sürahi yerine geri dönecek. İkinci adama bir içki verip güveyi alıyoruz. Ayrıca bu odada dolabın üst çekmecesine bakın - kibritleri bulacaksınız.

5. Dalgıçla birlikte odaya giriyoruz, duvarda bir çatlak ve bir meşale olacak. Meşaleyi kibritlerle ateşe verdik - çatlakta bir yarasa göreceksiniz. Güvelerini besle ve fotoğraf portresini çek.

6. Kitaba gidiyoruz, sayfayı çeviriyoruz ve fotoğraf kartını yerine yerleştiriyoruz. Demir kapı kitabesi üzerine girilmesi gereken geometrik bir şekil yeniden ortaya çıkacaktır.

7. Köpekle odaya giriyoruz, duvarda oyunlu yeni bir resim belirecek. Sırayla takım elbiseli bir adamı ve bir tüplü dalgıcı hareket ettirmeniz gerekiyor. Sonuç olarak duvarda bir çatlak oluşur.

8. Mikroskobun bulunduğu kabini açın. Bunun için şifreyi ve rakamları resimdeki gibi giriniz. Bunu çeşitli yerlerdeki bu figürleri hareketleriyle anlatan böceklerden öğrendik. İçeride bir kazma buluyoruz.

9. Kazma kullanarak duvardaki boşluğu genişletiyoruz. Ondan bir el görünecek. Bıçakla kesilmesi gerekiyor - komodinin orta çekmecesinde gizli.

10. Elinizi kıyma makinesinden geçirin ve kıymayı alın. Köpeğe kıyma besliyoruz ve dışkısını topluyoruz.

11. Komidin üzerine bir tabak alın. Çanağı mikroskobun altına koyup dışkıya koyuyoruz. Mikroskoptan bakıyoruz ve gri ve kahverengi çizgilerle birbirine bağlanan yeşil cisimleri görüyoruz. Çizgilerin siyah olması için gövdeyi hareket ettirmek gerekiyor. Bu hareketlerden sonra köpek dışkısı yeşile dönecek - geri alıyoruz.

12. Dalgıcın bulunduğu odada kemerin içine bakın. İçinde damlaların yuvarlandığı sarkıtları göreceksiniz - şekil büyüyene kadar onları bir kapla yakalıyoruz. Daha sonra kazmayla figürü kırıp şişeyi alıyoruz.

13. Mikroskopla masaya yaklaşıp şişeyi tabağa koyuyoruz ve yeşil maddemizi ekliyoruz. Ortaya çıkan iksiri aynaya yansıyan kişiye içmesi için veriyoruz. Görünmez olacak. Birkaç kez üzerine tıklayın. Sonuç olarak şapka çıkarılacak ve elbisenin altından bir kuzgun kafası görünecek. Üzerine tıkladığınızda sağ üst köşeye, altında başka bir fotoğraf kartının saklandığı aynanın bir parçası düşecek.

14. Benzetme yaparak kitabın bir sonraki sayfasına bir fotoğraf ekliyoruz ve kalemiz için bir figürün görüntüsünü elde ediyoruz.

15. Köpeğin bulunduğu odanın duvarında oyun içeren başka bir resim belirecek. Balıkların baktığı nesneleri toplayarak kutuyu tek tek hareket ettirmeniz gerekiyor. Duvarda bir boşluk oluşacak, her zamanki gibi kazmayla genişletip bir parça cevher alıyoruz.

16. Cevherin eritilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için demir kapının yanına yakacak odun ve raftaki tencereyi alın. Yakacak odunu özel bir ızgaraya koyuyoruz, tencereyi asıyoruz, kibritle yakıyoruz ve içine bir parça cevher koyuyoruz.

17. Mikroskopla masaya gidip anahtar kalıbını açıp içine erimiş metal döküyoruz. Kapatıyoruz, bir saniye bekleyip açıyoruz - anahtar hazır. Dolabın alt çekmecesini anahtarla açıp yapışkan bandı çıkarıyoruz.

18. Dalgıca yaklaşıyoruz. Hortumu yapışkan bantla yalıtıyoruz ve kaskın içinde basınç oluşturuyoruz. Bunu yapmak için kolu çevirin. Bundan sonra kask kişiden düşecektir. Ona iksiri veriyoruz ve kutuyu, fotoğraf kartını ve değerli taşı alıyoruz.

19. Her zamanki gibi fotoğraf kartını yerine takın, şekle bakın ve tabletin üzerindeki kapalı kapıya girin. Bundan sonra kapı açılacaktır.

20. Mağarada bir gölet ve bir geçiş anahtarı göreceksiniz. Değiştirmeden önce göstergeleri doğru şekilde ayarlayın. Geçiş anahtarını açıyoruz, lombozlu manuel asansör inecek - burası mağaradan çıkış.

Flash oyunun açıklaması

Küpten Kaçış: Mağara

Küpten Kaçış: Mağara

Kendinizi Cube Escape adı verilen, her şeyin olabileceği gerçeküstü bir dünyanın (yani bir rüyanın) mistik tarzına taşıyın. Oyun“Küpten Kaçış: Mağara” dokuzuncu bölüm mantık oyunu Rusty Lake oyun evreninden. Kış 1972. Etkinlikler kübik bir odada gerçekleşir. Oyun cinayet masası dedektifi Dale Vandermeer'e odaklanıyor. Bir kadının gizemli cinayetini araştırıyor ve bulduğu kanıtlar onu bir mağaraya götürüyor.

Zindan birçok koridor, oda ve gizemli karakterden oluşuyor. Mağaranın tüm seviyelerini keşfetmeniz, eşyaları toplamanız ve bir çözüm bulmanız gerekiyor. bulmacalar. Ana görev tüm bulmacaları çözmek ve küpten çıkmaktır. Geliştiriciler Twin Peaks serisinden ilham aldılar, dolayısıyla heyecan, gizem ve biraz da korku atmosferi bu oyunu özel kılıyor. Oyun aynı zamanda alışılmadık (bazen karmaşık) görevlerden, yüksek kaliteli grafiklerden ve ilginç bir olay örgüsünden de memnun. Ekranın kenarlarındaki okları kullanarak küpün etrafında hareket edin, nesnelere tıklayarak onları alın ve bunları işlem sırasında kullanın. Gizemli küpün maceralarının bir parçası olun ve hikayenin sonunu öğrenin!

Oyun web sitemizde geniş bir seçim sunuyoruz ücretsiz oyunlar tüm aile için. Klondike gibi klasik beceri oyunlarından Uphill Rush gibi ultra popüler yarış oyunlarına kadar. Her şeyimiz var. Ücretsiz flash oyunlar web eğlencesinin en hızlı büyüyen segmentidir ve her gün daha fazlasını ekliyoruz. yeni heyecan verici oyunlar.

Onlarca kategori arasından seçim yapabilirsiniz ücretsiz oyunlar. Bulmaca oyunları tarz olarak klasikleri içerir Mahjong; Aksiyon oyunları reaksiyonunuzu ve yön bulma becerilerinizi test edecek; Aksiyon oyunları stresi azaltmanıza yardımcı olacaktır; Beceri türü oyunlar Baloncuk Atıcı rahatlamanıza yardımcı olacak; Ve çok oyunculu oyunlar, tüm dünyayla yapılan yarışmalarda becerilerinizi test edecek.

Kendimiz geliştiriyoruz yeni ücretsiz oyunlar Web sitemizde, böylece kalitelerinden her zaman emin olabilirsiniz. Kızlar için, erkekler için oyunlar, anneler, babalar, büyükanne ve büyükbabalar için - bunların hepsini yalnızca sitede bulacaksınız. Burası senin merkezin ücretsiz flash çevrimiçi oyunlar!

Oyunlarımız her zaman ücretsiz olarak çevrimiçi olarak oynanabilir. Sitenin içeriğini sıkı bir şekilde kontrol ediyoruz, bu nedenle flash oyunlar herkes için tasarlandı. İyi oyunlar!

Site her zaman en geniş seçeneği sunar ücretsiz çevrimiçi oyunlar. Kesinlikle yeni oyunlar her gün sitede görünün!

site her zaman en geniş ücretsiz çevrimiçi oyun yelpazesini sunar. Sitede her gün yepyeni oyunlar çıkıyor!

Bu, dokuzuncu Cube Escape oyunu ve on birinci Rusty Lake oyunu Cube Escape: The Cave için ipuçları, püf noktaları, çözümler ve yanıtlar içeren eksiksiz bir adım adım açıklamalı kılavuzdur. Yorumlar bölümünde ekstra yardım istemekten çekinmeyin.

Seviye 1, Mağara:

Ayrıca, izlenecek yolun bu kısmı için videomu buradan izleyebilirsiniz:

1. Bir odaya girene kadar mağaraya dokunmaya devam edin. Çekmeceli sandığa yakınlaştırın. Petri kabını alın ve bir bıçak ve birkaç kibrit almak için üstteki iki çekmeceyi açın.

2. Sağa dönün. Meşaleyi yakmak ve sopayı ortaya çıkarmak için kibritleri kullanın.

3. Adamın kaskına dokunursanız yardım ister. Başının üstündeki alanı yakınlaştırın ve duvardaki ipucuna bakın. Damlayan sarkıtların ipucunun renkleriyle eşleşen bir kule oluşturmasına izin vererek kutuyu yan yana sürüklemeniz gerekir. Eğer ortalığı karıştırırsanız, doğru sarkıt bir silgi görevi görür. Kargaya dönüşecek ama yine de onu kırmak için kazmaya ihtiyacımız var.

4. Sağa gidin ve yakacak odun yığınını alın.

5. Sağa gidin. Resim çerçevesine baktığınızda yaşlı bir adam “İÇECEĞE İHTİYACIM VAR” diyecektir. İsterseniz Petri kabını mikroskoba ekleyebilir veya daha sonra yapabilirsiniz. Tencereyi raftan sağa doğru alın ve sandığı açmak için üç oku sağa kaydırın.

6. Şimdi bazı örümcek ağı bulmacalarını çözmeniz gerekiyor. Örümceklerin onlara ulaşamaması için böcekleri serbest bırakmanız gerekir. İlki oldukça basit. Örümcek ile sinek arasındaki ağa dokunun. Örümceğin sineğe ulaşmasının hiçbir yolu kalmayana kadar bunu yapmaya devam edin. İkinci yapbozda iki sinek var ve biraz daha karmaşık. Geri kalan bulmacalar için aşağıdaki fotoğraflarda gösterdiğim sayıları takip edebilirsiniz. İkincisinde ise örümceğin nereye yürüdüğüne bağlı olarak 2. ve 3. adımları tersten yapmanız gerekebilir. İşiniz bittiğinde örümcek ağlarını çıkarın ve kitabı alın.

7. İsterseniz sopayla odaya ahşabı yerleştirip, kibritle yakıp üzerine de tencereyi yerleştirebilirsiniz. Bu konuya daha sonra geri döneceğiz.

8. Serbest bıraktığınız tüm böcekler artık odanın etrafındadır. Her birini bulun ve üzerlerine dokunun. Renklerine ve süründükleri desene dikkat edin. Yarasanın yanında mavi bir tane var, üzerine dokunduğunuzda kum saati şeklini alıyor. Meydanda yürüyen köpeğin yanında sarı olanı var. Rafın yanında üçgen şeklinde yürüyen beyaz bir tane var. Ve son olarak, resim çerçevesinin yanında daire çizen kırmızı bir tane var. Üzerinde farklı renkli noktaların bulunduğu sandığı açmak için bunları kullanın. Kazmayı (buz baltası) alın.

9. Karganın üzerindeki kazmayı kullanarak bir şişe su alın.

10. Köpeğe geri dönün. Bir noktada bir gölge ya da hayalet geçiyor ve duvarda bazı çizimler beliriyor. Ama biraz zayıflar. Şimdilik kitaba odaklanın. Standın üzerine yerleştirin ve açın. Tüm kartları soy ağacına uyacak şekilde düzenleyin . Laura'nın kartına dokunun ve William Vanderboom kartını alın. Sol sayfadaki portresinin üzerine yerleştirin. Kırmızı bir çizgi çizilmeye başlayacaktır. Bu bir ipucu!

11. Yakacak odun aldığınız ekrana gidin. Ortadaki parçaya dokunun ve kitapta gördüklerinizi çizin. Sağ alttaki ışık yanacaktır!

12. Köpeğe geri dönün. Duvardaki çizimlerden biri vurgulanmıştır. Üzerine dokunun. Bu bir bulmaca. Kaidedeki şekli tamamlamak için şekilleri raflardan sürüklemeniz gerekir. Birincisi bir küredir. Eğer takılırsanız aşağıdaki görselimdeki rakamları takip edebilirsiniz. Daha sonra küçük bir şişeyle kalacaksınız. Bunu William'a (sağda) sürükleyin ve ona içirmesi (bu ölüm iksiridir) ve değişmesi için ona dokunmaya devam edin. Daha sonra ikinci şişeyi (yaşam iksiri) Bay Aldous'a dönüşecek olan kardeşi Aldous'a verin. Karga. Güveyi al.

13. Yarasaya geri dönün ve güveyi ona besleyin. Yarasa uçacak ve başka bir kart alabilirsiniz.

14. Kitaba geri dönün. Sayfayı 2. Bölüm'e çevirmek için kitap standının köşelerindeki oklara dokunun. Başka bir kırmızı çizgi çizmek için kartı Dale Vandermeer'in resminin üzerine yerleştirin.

15. Büyük grafiğe geri dönün ve sol üst ışığı aydınlatacak yeni şekli çizin.

İzlenecek yolun bir sonraki sayfasına devam etmek için aşağıdaki küçük sayılara tıklayın veya.

***
Not: Bazen bir oyun için bir promosyon kodu sağlanır ancak bu, incelemeyi hiçbir şekilde etkilemez. AppUnwrapper'da en yüksek kalitede incelemeler sunmaya çalışıyoruz.

Sitede gördüklerinizi beğendiyseniz lütfen siteyi Patreon aracılığıyla desteklemeyi düşünün. Her zerre yardımcı olur ve çok takdir edilir. Ve her zaman olduğu gibi, gördüklerinizi beğendiyseniz lütfen paylaşarak başkalarının da bulmasına yardımcı olun.

TELİF HAKKI BİLDİRİMİ © AppUnwrapper 2011-2018. Bu blogun yazarının açık ve yazılı izni olmadan bu materyalin izinsiz kullanımı ve/veya çoğaltılması, orijinal içeriğe uygun ve özel bir yönlendirme ile AppUnwrapper'a tam ve açık bir şekilde atıfta bulunulması koşuluyla, bağlantılar kullanılabilir.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!