Skyrim'in çığlıklar üzerine çalışması. Skyrim'de Swift Dash nasıl yapılır? Ağlamanın açıklaması ve kullanımı

Draconic'te bağırışlar güç sözleridir. Bunlar büyük büyü potansiyeline sahip güçlü büyülerdir. Çığlıkları incelemek için, üzerinde kelimelerin yazılı olduğu Duvarları arayarak etrafta dolaşmanız gerekecek.

Her duvarın üzerinde bir kelime yazılıdır ve duvarlar Skyrim'in her yerinde bulunmaktadır. Çoğu üç kelimeden oluşuyor ve buna göre kelimeleri belirli bir çığlığın parçası olan üç duvar bulmanız gerekiyor. Ancak duvarı bulup sözü almak yeterli değildir. Ayrıca Skyrim'de çığlıkları nasıl öğreneceğinizi de bilmeniz gerekir. Ve bunu yapmak için, kelimenin, ejderhayı öldürerek ve onun gücünün harekete geçeceği ruhunu elde ederek suçlanması gerekir. Grisakallılar size duvarların yerini söyleyecektir. Bunların arasında, zaman zaman duvarların yeri hakkında bilinenleri öğrenebileceğiniz çok konuşkan bir karakter olan Arngeir var. Ayrıca çığlığı nerede bulacağınızı söyleyen ve böylece aramanızı kolaylaştıran bir çığlık haritası da bulunmaktadır.

Tüm koşullar doğru bir şekilde karşılanırsa, sözler alınır ve ejderhalar öldürülürse oyuncu bu güçlü silahı uygulamaya koyabilir. Yapılacak tek bir şey kaldı; geriye kalan tek şey Skyrim'de bağırışların nasıl kullanılacağını öğrenmek. Bunu yapmak için Z düğmesini basılı tutmanız gerekir ve düğmeyi ne kadar uzun süre basılı tutarsanız o kadar çok kelime sesi duyulur ve eylem o kadar güçlü olur. Ancak, ağlamayı kullandıktan sonra kahramanın bağlarını onarmak için zamana ihtiyacı olacağını unutmayın. Buna göre ne kadar güçlüyse iyileşmesi o kadar fazla zaman alır. Zor yollar aramayanlar için Skyrim'de bağırış kodlarını kullanmak mümkün. Oyuncunun oyunun başında gerekli nitelikleri kazanmasına yardımcı olacaklar. Ancak hem duvar arayışı içinde dolaşanların, hem de dolaşarak zaman kaybetmek istemeyenlerin şu ya da bu ağlamanın uygulama kapsamını bilmesi gerektiği gibi bileşimi hakkında da bilgi sahibi olması yani. savaş çığlığının oluştuğu kelimeler hakkında.





Acımasız Güç: Fus Ro Da. Geriye savurur ve etrafınızdaki düşmanları sersemletir.
Korku: Fas Ru Maar. Düşmanlar dehşet içinde sizden kaçıyor.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Göz açıp kapayıncaya kadar kahramanı ileri taşıyacak.
Ruhanilik: Faym Zee Gron. Kahramanı bedensel kabuğundan mahrum bırakarak yaralanmayı önlemeyi kolaylaştırır.
Element Öfkesi: Su Gra Dun.Çarpışmayı hızlandırır.
Açık Gökyüzü: Locke Va Kor Karakterin etrafındaki sis ve bulutları dağıtır.
Ateş Nefesi: Yol Tol Shul. Belirtilen yönde bir ateş dalgası fırlatır.
Ejderha Katili: Jor Za Frul. Uçan bir ejderhanın inmesine neden olur. Ve eğer ejderha ateş püskürtürse saldırısını bastırır.
Ejderhanın Çağrısı: Od Ah Wing. Yardım etmesi için bir ejderha çağırır.
Zaman Yavaşlıyor: Tid Klo Uhl. Kahraman dışında herkes donar.
Cesaret Çağrısı: Hun Kal Zor. Yardım etmesi için Sovngarde'dan bir hayalet çağırır.
Don Nefesi: Pho Kra Din. Belirtilen yönde bir don dalgası fırlatır.
Hayvanlarla Dostluk: Van Mir Ta. Çevredeki tüm hayvanları yardıma çağırır.
Aura Fısıltısı: Las Ya Nir. Geniş bir yarıçaptaki tüm canlıları gösterir.
Ölüm Cezası: Cree Lun Aus. Düşmanın savunmasını, sağlığını ve gücünü azaltır.
Fırtına Çağrısı: Strun Ba Quo. Etrafındaki tüm canlıları yıldırımlarla vuran bir fırtınayı çağırır.
Kin Dünyası: Kin Dream Ov. Düşman yaratıkları ve hayvanları sakinleştirir.
Seslendirme Oyuncusu: Zul May Gut. Düşmanların dikkatini belirli bir yere dağıtır.
Buz Formu: Slen Nus'tan.Düşmanı buza çevirir.
Silahsızlanma: Zun Hal Wik. Düşmanların elindeki silahları yok eder.


    Uyarıçevrimiçi 81

    Uyarı: include(mml.php): akışı açamadı: İçinde böyle bir dosya veya dizin yok /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

    Uyarı: include(): "mml.php" eklenmek üzere açılamadı (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpçevrimiçi 81

Skyrim oyununun ana karakteri Dovahkiin, Dragon Shouts'u ejderhalarla aynı seviyede kullanabiliyor. Her biri üç Güç Sözünden oluşan yirmiye kadar Bağırmayı öğrenebilir.

Dragon Scream'i öğrenmek için bazı koşulları yerine getirmeniz gerekiyor. İlki Güç Duvarını bulmak. Daha sonra duvardaki Güç Sözünü (bireysel runeler) okumanız, ardından ejderhayı öldürmeniz ve ruhunu emmeniz gerekir.

Ejderhayı yendikten sonra, bu ejderhayla ilişkili Güç Sözü'nün ve Çığlığın kilidini açmak için ruhunu kullanın.

Başlangıçta, Çığlık'ın üç çeşidinden yalnızca en zayıf olanı üzerinde çalışmamız mümkün ve daha güçlü olan diğerlerini açmak için iki Güç Sözü daha çalışmamız ve iki ejderha ruhunu daha özümsememiz gerekecek.

Ana karakter, ana hikayeyi anlatırken on beş farklı Güç Sözü öğrenir. Scream'in ilk kelimesi Acımasız Güç, Milmurnir'in ölümünden hemen sonra ortaya çıkacak. Ancak Çığlıklar için kalan Kelimeleri açmak için kırk dört ejderhanın daha ruhunu emmeniz gerekecek.

Aynı zamanda, bazı Güç Sözleri ana görevin yalnızca belirli noktalarında incelenebilirken, diğerleri çeşitli grup görevlerini tamamlayarak kilidi açılan konumlara erişim gerektirir. Ancak Kelimelerin çoğu sizin için uygun olan herhangi bir zamanda incelenebilir.

Shout'u bir şehirde veya başka bir bölgede kullanırken, bir elçinin koşarak geldiğini ve bir "Bir Arkadaştan Mektup"u teslim ettiğini görebilirsiniz. Bu tür mektupların her biri bir yan görev açar ve bu da Kelime Duvarlarını bulmayı mümkün kılar.

Yeni harfler size ancak mektupla ilgili önceki görevi tamamladıktan sonra verilecektir ve kurye, tüm Güç Sözlerinin ana karakter tarafından öğrenildiği ana kadar Dovahkiin'i Skyrim'in herhangi bir yerinde bulmayı başarır.

"Rüzgar Çağıran Jurgen'in Boynuzu" görevini tamamladıktan sonra Arngeir'e Grisakalların Güç Sözlerinin yerini öğrenip öğrenmediğini sorabilirsiniz. Seni Sözcükler Duvarı'na gönderecek ve hatta haritada ilk önce seni nazikçe işaretleyecek.

Kuryeden gelen mektuplar ve Arngeir'in işaretçileri, biri diğeriyle sorunsuz bir şekilde birleştirilebilir. Arngeir ayrıca mevcut tüm Güç Sözlerini incelerseniz Duvarların yerlerini belirtmeyi de bırakır.

Scream'i açmak için imleci üzerine getirerek ekranın üst kısmındaki düğmeye tıklamanız gerekir.

Çığlıklar çalışmak için hem erişilebilir hem de erişilemez olabilir. İkincisi, tek oyunculu harekâtın tamamını tamamladıktan sonra bile elde edemeyeceğiniz şeylerdir; bunun bir örneği Alduin'in Çığlığı - Dragon Storm Call'dur. Gökyüzünü kırmızıya çeviren bir meteor fırtınasına neden olur.

Ve bir dizi analog gibi bu iyiliği inceleyemezsiniz. Ancak her eylemin bir tepkisi vardır, ikinci durumda Clear Sky size yardımcı olacaktır, bu nedenle özellikle pişman olacak bir şey yoktur.

Ejderha çığlık atıyor(aynı zamanda Voice veya Thu'um olarak da bilinir) bir güç yükünü serbest bırakmak için kullanılan Gaddar ifadelerdir. Ejderhaların Haykırışları kullanma konusunda doğal bir yeteneği vardır, ancak çok az insanda bu yetenek vardır. Bir Dovahkiin olarak karakteriniz Haykırışları Ejderhalar kadar özgürce kullanabilir. Her biri 3 Güç Sözcüğünden oluşan 20'ye kadar Çığlık öğrenebilirsiniz.

Dragonscream'i öğrenmek için aşağıdaki koşulları karşılamanız gerekir:

  1. Güç Duvarını bulun.
  2. Duvardaki Güç Sözünü okuyun. Güç Sözleri Duvarda sergilenen bireysel rünlerdir.
  3. Ejderhayı öldür ve ruhunu em.
  4. Ejderhayı öldürdükten sonra, onun ruhunu kullanarak Güç Sözünü ve bu Ejderhayla ilişkili Çığlığı açın.
Öncelikle Shout'un en zayıf versiyonunu öğrenebilirsiniz. Bu Çığlığın diğer, daha güçlü türlerinin kilidini açmak için iki Güç Sözü daha öğrenmeniz ve iki Ejderha Ruhunu absorbe etmeniz gerekecek.

Ana hikayeyi takip eden Dovahkiin, diğer karakterlerden 15 farklı Güç Sözü öğreniyor ve ardından bu sözler ortaya çıkacak. Cry Acımasız Güç'ün ilk sözü Milmurnir'in ölümünden hemen sonra ortaya çıkacak. Geriye kalan Çığlık Sözlerini açmak için 44 Ejderha ruhunu daha özümsemek gerekecek.

Ejderha Bağırmalarını Bulma

Bazı Güç Sözleri yalnızca ana görevin belirli noktalarında öğrenilebilir, diğerleri ise çeşitli grup görevlerini tamamlayarak kilidi açılan konumlara erişim gerektirir. Ancak Kelimelerin çoğu her zaman çalışmaya hazırdır.

Shout'u bir şehirde, kalabalık bir zindanda veya yerleşim kampında kullandığınızda, bir haberci yanınıza gelip bir "Bir Arkadaşınızın Mektubu"nu iletebilir. Bu tür mektupların her biri, Kelime Duvarlarını bulmanıza yardımcı olacak bir yan görev açacaktır. Yeni harfler ancak harfle ilgili önceki görev tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Kurye sizi Skyrim'in herhangi bir yerinde bulabilir ve karakteriniz tüm Güç Sözlerini öğrenene kadar mektupları teslim edecektir.

"Rüzgâr Çağıran Jurgen'in Boynuzu" görevini tamamladıktan sonra Arngeir'e Grisakalların Güç Sözlerinin yerini bilip bilmediğini sorabilirsiniz ve o sizi Haritada işaretleyerek Sözcükler Duvarına yönlendirecektir. Arngeir'in işaretçileri ve kurye mektupları birbirleriyle kombinasyon halinde kullanılabilir. Arngeir, mevcut tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra Duvarların yerlerini göstermeyi bırakacaktır.

Scream'i açmak için, imleç ekranın üstündeyken ekranın üst kısmında gösterilen düğmeye tıklayın.

Mevcut Ejderha Bağırışları

Lütfen konumun size her zaman Shout için öğreneceğiniz bir sonraki Kelimeyi vereceğini unutmayın. Ana görev sırasında bazı Haykırışlar öğrenilecek.

Erişilemeyen Ejderha Bağırışları

Oyuncunun öğrenebileceği Haykırışların yanı sıra, NPC'ler ve Ejderhalar tarafından kullanılan birkaç Haykırış vardır:
  • Alduin'in Ejderha Fırtınası Çağrısı olarak bilinen bir Çığlığı vardır. Storm Call'a benzer ancak şimşek fırtınası yerine meteor fırtınasına neden olur ve gökyüzü gri yerine kırmızıya döner. Clear Sky eylemini durdurabilir.
  • Alduin'in ayrıca ölü Ejderhaları dirilten Diriliş Çığlığı adı verilen bir Çığlığı vardır. Ejderhanın ruhu bedenini yenileyecek. Bu Çığlığın güç kelimeleri “Slen”, “Tid” ve “Wo”dur. Özellikle, oyuncu diğer Haykırışlarda kullanmak üzere "Tid" ve "Slen" Kelimelerini öğrenebilir.
  • Alduin'in Sovngarde'de yarattığı Soul Trap Mist teknik olarak bir Shout değil, bir senaryodur. Alduin'in saklandığı ve ele geçirilen ruhlarla beslendiği yer ortaya çıkıyor. Onun için Gücün kelimeleri “Rüzgar”, “kuvvetli” ve “fırtına” olarak tercüme edilen “Ven”, “Katır”, “Rik”tir.
  • Tsun'un Sovngarde'dan bir oyuncuyu Nirn'e geri göndermek için kullandığı haykırış, kullanılamayan başka bir Haykırış'tır. Sözleri: “Nal”, “Dal”, “Vus”, tercümesi “yaşamak”, “geri dönmek”, “Nirn” anlamına gelir.
  • Ejderhalar tarafından kullanılan Haykırışlar, oyuncu ve NPC'ler tarafından kullanılan Haykırışların değiştirilmiş versiyonlarıdır.
  • Grisakalların üzerinde Haykırışlarınızı uygulayabileceğiniz ruhani kuklalar yaratmak için kullandıkları bir Haykırış vardır. Sözleri “ayna”, “aldatmak”, “hayalet” anlamına gelen “Fik”, “Lo”, “Sa”dır. Bu, sizin için mevcut olmayan başka bir Shout'tur. Ancak “psb” konsol komutu kullanılarak açılabilir. Bu Çığlık, tüm ırklar için seslendirildiğinden, orijinal olarak oyuncuların kullanımı için yaratılmış gibi görünüyor.
  • Charge Rush'ı öğrenirken Grisakallardan biri (Borri), kapıyı Bex's Shout ile açacak. Ayrıca oyuncu keşfi için de mevcut değildir.

Notlar

  • Ejderhanın Ruhu, "Rüzgar Çağıran Jurgen'in Boynuzu" görevini tamamladıktan sonra onu öldürmeden elde edilebilir.
  • Eğer Shout, oyuncuya düşman olan hiçbir karakterin bulunmadığı bir şehirde kullanıldıysa, gardiyanlar oyuncunun yanına koşacak (oyuncu tutuklandığında olduğu gibi) ve sakinlerin gergin olduğunu açıklayarak onlardan durmalarını isteyecektir. Ancak seçilen diyalog seçeneğinden bağımsız olarak herhangi bir sonuç olmayacaktır ve oyuncu Haykırışları kullanmaya devam edebilir.

Hatalar

  • Arngeir ile olan diyalogda ondan Güç Sözleri alma seçeneğinin olmayacağı bir aksaklık var.
  • Bazen Kelime Duvarda görünmez ve Çığlığı tam olarak öğrenmenizi engeller. Görünüşe göre bunun için bir düzeltme yok, son kayıttan yükleme yapmak bile hiçbir şeyi değiştirmiyor ve Word'ün tamamen görünmesini sağlamıyor. Kelime çalışmasına eşlik eden müzik/şarkı ve ses duyacaksınız ve bazı görseller ortaya çıkabilir ancak Kelime öğrenilmeyecektir. Burayı her ziyaret ettiğinizde müzik çalınacaktır.
  • Düzeltmelerden biri “player.teachword wordid” konsol komutunu kullanıyor. Ama görevi tamamlamana yardım etmeyecek. “Teachword” komutu için her bir Güç Sözünün kimliğine ihtiyacınız olacak.
  • Bazı ses dosyaları konuşulan Güç Sözleriyle eşleşmiyor. Örneğin, Ölüm Cezasını kullanan bir kadın Khajiit yalnızca "Cree!" diye bağıracaktır. tek kelime kullanılması durumunda. Üç kelime söylenirse "Yun, Lud, Aus!"

Başarılar

  • Ejderha Ruhu – Ejderha Ruhunu Emin
  • Dragon Hunter - 20 Ejderha Ruhunu absorbe edin
  • Güç Sözleri – Çığlık Sözlerinin üçünü de öğren
  • Master of Thu'uma - 20 Haykırış öğren

“Ee” nedir ve “neyle yenir”?

Ejderha Bağırışları (aynı zamanda Ses veya Thu'um olarak da bilinir), potansiyel enerjiyi serbest bırakmak için kullanılan (sihire benzer) Draconic dilindeki ifadeler veya kelimelerdir. Ejderhaların Haykırışları kullanma konusunda doğal bir yeteneği vardır, ancak çok az insan bu yeteneğe sahiptir. Bir Dovahkiin olarak karakteriniz Haykırışları Ejderhalar kadar özgürce kullanabilir. Her biri 3 Güç Sözcüğünden oluşan 20'ye kadar Çığlık öğrenebilirsiniz.

Dragonscream'i öğrenmek için aşağıdaki koşulları karşılamanız gerekir:---

1. Güç Duvarını bulun.

Windy Peak'teki Kelime Duvarı.

2. Duvardaki Güç Sözünü okuyun. Güç Sözleri Duvarda sergilenen bireysel rünlerdir.

Kelime Duvarının yakınında. Büyülü enerji gerekli Söz'den yayılır.

3. Ejderhayı öldür ve ruhunu em.

Dovahkiin, Windhelm'deki bir ejderhanın ruhunu emer.

4. Ejderhayı öldürdükten sonra, Güç Sözü'nün kilidini açmak için ruhunu kullanın(Özellikle sıkıcı olanlar için - R (İngilizce düzeni)).
5. Yeni bir Çığlık öğrenin.Öncelikle Shout'un en zayıf versiyonunu öğrenebilirsiniz. Bu Çığlığın diğer, daha güçlü türlerinin kilidini açmak için iki Güç Sözü daha öğrenmeniz ve iki Ejderha Ruhunu absorbe etmeniz gerekecek.

Ana hikayeyi takiben Dovahkiin, diğer karakterlerden 15 farklı Güç Sözü öğrenecek ve ardından bu sözler ortaya çıkacak. "Acımasız Güç" Çığlığının ilk kelimesi Milmurnir'in ölümünden hemen sonra ortaya çıkacak (Açılmamış "Acımasız Güç" Çığlığının üzerindeki ruh otomatik olarak uygulanacaktır). Geriye kalan Çığlık Sözlerini açmak için 44 Ejderha ruhunu daha özümsemek gerekecek.

Scream gerçek hayatta böyle görünüyor (İzlemenin tadını çıkarın!):

Ejderha Bağırmalarını Bulma

1. Bazı Güç Sözleri ana hikayenin yalnızca belirli noktalarında öğrenilebilir, diğerleri ise çeşitli grup görevlerini tamamlayarak kilidi açılan konumlara erişim gerektirir (Hırsızlar Loncası, Winterhold Koleji, Yoldaşlar, vb.). Ancak Kelimelerin çoğu her zaman çalışmaya hazırdır.

2. Shout'u bir şehirde, kalabalık bir zindanda veya yerleşim kampında kullandığınızda, bir haberci yanınıza gelip size bilgi verebilir. “Bir Arkadaşın Mektubu”. Bu tür mektupların her biri, Kelime Duvarlarını bulmanıza yardımcı olacak bir yan görev açacaktır. Yeni harfler ancak harfle ilgili önceki görev tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Kurye sizi Skyrim'in herhangi bir yerinde bulabilir ve karakteriniz tüm Güç Sözlerini öğrenene kadar mektupları teslim edecektir.

3. Görevi tamamladıktan sonra “Jurgen Rüzgar Çağıran'ın Boynuzu”, Arngeir'e Grisakalların Güç Sözleri'nin yerini bilip bilmediğini sorabilirsin, o da seni Kelimeler Duvarı'na yönlendirecek ve onu haritada işaretleyecektir. Arngeir'in işaretçileri ve kurye mektupları birbirleriyle kombinasyon halinde kullanılabilir. Arngeir, mevcut tüm Güç Sözlerini öğrendikten sonra Duvarların yerlerini göstermeyi bırakacaktır.

Görev tamamlandıktan sonra Dovahkiin'in başlatılması "Jurgen Rüzgar Çağıran'ın Boynuzu".

Erişilemeyen Ejderha Bağırışları

Oyuncunun öğrenebileceği Haykırışların yanı sıra, NPC'ler ve Ejderhalar tarafından kullanılan birkaç Haykırış vardır:

1. Alduin'in şu şekilde bilinen bir Çığlığı vardır: "Ejderha Fırtınası Çağrısı". Storm Call'a benzer ancak şimşek fırtınası yerine meteor fırtınasına neden olur ve gökyüzü gri yerine kırmızıya döner. Clear Sky eylemini durdurabilir.
2. Alduin'in ayrıca adında bir Çığlığı vardır. "Diriliş Çığlığı", ölü Ejderhaları dirilten. Ejderhanın ruhu bedenini yenileyecek. Bu Çığlığın güç kelimeleri “Slen”, “Tid” ve “Wo”dur. Özellikle, oyuncu diğer Haykırışlarda kullanmak üzere "Tid" ve "Slen" Kelimelerini öğrenebilir.
3. Ruhlar için sis tuzağı Alduin'in Sovngarde'da yarattığı , teknik olarak bir Shout değil, bir senaryodur. Alduin'in saklandığı ve ele geçirilen ruhlarla beslendiği yer ortaya çıkıyor. Onun için Gücün kelimeleri “Rüzgar”, “kuvvetli” ve “fırtına” olarak tercüme edilen “Ven”, “Katır”, “Rik”tir.
4. Tsun'un bir oyuncuyu Sovngarde'dan Nirn'e geri göndermek için kullandığı Çığlık, kullanılamayan başka bir Çığlıktır. Sözleri: “Nal”, “Dal”, “Vus”, tercümesi “yaşamak”, “geri dönmek”, “Nirn” anlamına gelir.
5. Ejderhalar tarafından kullanılan Haykırışlar, oyuncu ve NPC'ler tarafından kullanılan Haykırışların değiştirilmiş versiyonlarıdır.
6. Grisakalların üzerinde Haykırışlarınızı uygulayabileceğiniz ruhani mankenler yaratmak için kullandıkları bir Haykırış vardır. Sözleri “ayna”, “aldatmak”, “hayalet” anlamına gelen “Fik”, “Lo”, “Sa”dır. Bu, sizin için mevcut olmayan başka bir Shout'tur. Ancak “psb” konsol komutu kullanılarak açılabilir. Bu Çığlık, tüm ırklar için seslendirildiğinden, orijinal olarak oyuncuların kullanımı için yaratılmış gibi görünüyor.
7. Çalışırken "Hızlı Dash", Grisakallardan biri (Borri) Shout'un yardımıyla kapıyı açacak "Bex". Ayrıca oyuncu keşfi için de mevcut değildir.

Skyrim'deki Güç Sözü Duvarlarının Yerleri. Bölüm 1

Bu bölüm Skyrim'deki tüm Word of Power Duvarlarının konumunu açıklayacaktır (Solstheim sayılmaz):

1."Acımasız Güç"
(Geri iter ve düşmanı şaşırtır. Bekleme Süresi - 15,20,45)
Nereye bakmalı: Konumda ilk sırada "Rüzgarlı Tepe"(Whiterun yakınlarında ejderha Milmurnir'i öldürürken keşfedilen keşif), ikinci ve üçüncü Gri sakallılar.

2."Hızlı Dash"
(Mesafeyi birkaç saniye içinde kat edin. Yeniden yükleyin - 20,25,35)
Nereye bakmalı: Hikaye arayışında ilk olarak Grisakallar'la birlikte. Saniye - "Dinlen", üçüncü - "Wolskigge".

3."Ölüm Cezası"
(Düşmanın güç rezervini azaltır. Bekleme Süresi - 20,30,40)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Sonbahar Gözetleme Kulesi" Saniye - "Unutulmuş Mağara", üçüncü - "Karanlık Kardeşlik Sığınağı"(yalnızca TB'ye katıldıktan sonra).

4."Fırtına Çağrısı"
(Fırtına şimşekleri (sadece açık alanlarda, kapalı alanlarda değil) düşmanlarınıza çarpar, hava "Fırtına" olarak değişir. Bekleme Süresi - 300,480,600)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Ön ev sahibi". Saniye - "Yüksek Kapı Harabeleri", üçüncü - "Skuldafn"(sadece hikaye arayışı için).

5."Zaman Yavaş"
(Süreyi yavaşlatır. Bekleme Süresi - 30,45,60)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Korvanjund". Saniye - "Labirent"(Winterhold Koleji görevine göre), üçüncü - "Cadı Yuvası".

6."Cesaret Çağrısı"
(Sovngarde kahramanları kurtarmaya gelir. Bekleme Süresi - 180,180,180)
Hikayenin son görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir.

7."Ejderhanın Çağrısı"
(Sana yardım etmesi için Odahviing'i çağırır. Bekleme Süresi - 5,5,300)
Makbuz - Esbern'den. Hikayedeki bir görevi tamamlamak gerekiyor. Hikaye tamamlandıktan sonra ücretsiz olarak kullanılabilir hale gelir.

8."Ejderha Avcısı"
(Ejderhayı yere düşmeye zorlar. Bağırma süresince uçmasına izin vermez. Bekleme Süresi - 10,12,15)
Hikaye aracılığıyla kullanılabilir hale gelir.

9."Gökyüzü Açık"
(Sisi dağıtır. Yeniden Doldur - 5,10,15)
Yalnızca merkezi görev yoluyla elde edilebilir - Grisakallardan.

10."Don Nefesi"
(Düşmanı dondurur ve yavaşlatır. Bekleme Süresi - 30,50,100)
Nereye bakmalı: İlk olarak "Folguntur". Saniye - "Doğmuş Gökyüzünün Sunağı", üçüncü - "İskelet Tarağı".

11."Buz Formu"
(Düşmanı buz parçasına dönüştürür, hareket etme ve saldırma yeteneği yoktur. Bekleme Süresi - 60,90,120)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Saartal"(Winterhold Koleji görevine göre).İkincisi - "Antor Dağı", üçüncü - "Buz Dünyası".

12."Element Öfkesi"
(Geçici olarak saldırı hızını artırır (silahın 2 elde kullanılması durumunda faydalıdır). Yeniden Yükleme - 30,40,50)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Ejderha Dişi Krateri".Saniye - "Kuzey Tabyası Çığlık atan Rüzgar", üçüncü - "Meridia Heykeli"(solunda).

13."Ateş Nefesi"
(Yangın hasarı. Bekleme süresi 30,50,100)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Dünyanın Boğazı" Hikayeye göre Paarthurnax'tan. Saniye - "Bölünmüş Geçit", üçüncü - "Antik Cairn"(Sahabelerin görevine göre).

14."Hayvan Dostluğu"
(Hayvanlar yardımınıza gelir. Bekleme Süresi - 50,60,70)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Angarvund". Saniye - "Ysgramor'un Mezarı", üçüncü - "Kadimlerin Hareketi".

15."Silahsızlanma"
(Düşmanın elinden bir silah alırsınız. Yeniden Yükleme - 30,35,40)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Kadimlerin Zirvesi". Saniye - "Gümüş Yuvası", üçüncü - "Kar Peçesi Tapınağı"(Yalnızca Hırsızlar Loncası görevi için).

16."Akraba Dünyası"
(Hayvanlar Dovahkiin'e olan ilgilerini kaybederler. Ona saldırmazlar ama kaçmazlar. Bekleme Süresi - 40,50,60)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Rannveig'in Evi". Saniye - "Ragnvald", üçüncü - "Höyük Cenaze Ateşi"(Ivarstead'de).

17."Ses Rulosu"
(Dikkati dağıtmak için çığlık atın. Dovahkiin kelimeleri fısıldar, düşmanlar bunları "hakaret sözleri" olarak duyar ve bu sözlerin geldiği kaynağı arar. Bekleme Süresi - 30,15,5).
Nereye bakmalı: Her üç kelime de "Çift başlı turna balığı"(Dikkatli olun. Ejderhanın yanı sıra bir ejderha rahibi de var!).

18."Aura'nın Fısıltısı"
(Dovahkiin kelimeleri fısıldar ve etrafındaki tüm yaşayan ruhları hissetmeye başlar. Bekleme Süresi - 30,40,50)
Nereye bakmalı: İlk olarak - "Kuzey Rüzgar Zirvesi". Saniye - "Valthoom", üçüncü - "Volundrud"(Karanlık Kardeşlik görevine göre).

TES5'te Güç Sözleri- bunlar Ejderha dilindeki Haykırışları oluşturan güçlü büyülerdir. İnsanlarla bilgi paylaşmaya başlayan ilk ejderha öğretmeni, genellikle ilk doğanlarda olduğu gibi Dünya Yiyen, yetenekli, açgözlü ve eksantrik Alduin'e isyan eden Paarthurnax'tı. TES5'teki her Çığlık, çoğu Skyrim'e dağılmış devasa siyah dikilitaşlar veya duvarlar üzerine yazılmış üç Güç Sözünden oluşur, geri kalanı ana hikaye sırasında öğretmenlerin yardımıyla öğrenilir. Büyük siyah dikilitaş Sadece boyutlarıyla değil aynı zamanda sesleriyle de dikkat çekiyorlar. Seyahat sırasında karakteristik çınlayan bir uğultu duyulursa, bu, yakınlarda 10 saniye boyunca durarak çalışılabilecek bir Güç Sözü olduğu anlamına gelir. Güç Sözlerinin kendisi değersizdir, onlar sadece bir dizi semboldür. Ama onları silaha dönüştürmek için ihtiyacın var ejderha ruhu Scream'i etkinleştiren. Aktivasyon olmadan öğrenilen Güç Sözlerini kullanamazsınız.

TES5'te Güç Sözlerini Etkinleştirme ana olay örgüsüyle ilişkiliyse otomatik olarak veya manuel olarak gerçekleşir. Bunu yapmak için, [P] tuşuna basın, "Çığlıklar" sekmesine gidin, gri renkle işaretlenmiş istediğiniz Bağırmayı seçin ve [R] tuşuna basın. Stokta bir ejderha ruhu varsa (sayıları ekranın sağ alt köşesinde gösterilir), o zaman Güç Sözü öğrenilecek ve kullanıma hazır hale gelecektir. Tek tek veya hepsi birlikte kullanılabilirler. [Z] tuşunu ne kadar uzun süre basılı tutarsanız efekt o kadar güçlü olur. Her Bağırmadan sonra sesin dinlenmesi için bir süre geçmesi gerekir. Ekranın üst kısmındaki pusula çubuğu griye döndüğünde Shout tekrar kullanıma sunulacaktır. Ejderha ruhlarını hasat et onlarla yapılan savaşlarda gerekli. TES5'teki ejderhalar çeşitli türlere ayrılmıştır: sıradan, kadim, asil ve efsanevi; ruhlar birbirinden farklı değildir. İkincisi tehlikelidir çünkü savaşta düşmanın sağlığını, büyüsünü ve gücünü anında tüketebilirler. Çoğunlukla büyük şehirlerde ve kasabalarda karşımıza çıkıyorlar ve hikaye ilerledikçe neredeyse her fırsatta ortaya çıkacaklar. Sonuç olarak, tüm Haykırışları incelemeye yetecek kadar ruh olacak.


TES5'teki yeni Güç Sözlerinin yeri hakkındaki bilgiler çeşitli kaynaklardan gelecektir: meyhane sahiplerinden, Dovahkiin'in thu'umunu bizzat duyan "arkadaşlardan" mektup gönderecek habercilerden (sadece kont'un evine gidin veya bağırın) yoldan geçenler arasındaki cadde) veya Yüksek Hrothgar'ın (Skyrim'in en yüksek dağı) Gri Sakalları'ndan. Bunları oyun boyunca toplayabilirsiniz, ancak savaş dışında hiçbir şeyi etkilemezler. Alınan yerlerin koordinatları, "Çeşitli" bölümündeki günlüğe kaydedilir; buradan fare imlecini görevin üzerine getirerek ve [M] tuşuna basarak anında bunlara atlayabilirsiniz, ancak yer varsa hızlı bir geçiş yeni, mevcut olmayacak, bu yüzden en yakın çalışılan yeri seçmeli ve oradan zaten Güç Sözü'ne geçmelisiniz. Güç Sözlerinin bulunduğu dikilitaşlar dağların yükseklerinde bulunuyorsa, onlara giden yollar büyük olasılıkla yakınlarda bulunan mağaralardan veya yer altı mezarlarından geçmektedir. Dik yokuşları tırmanmaya çalışmanıza gerek yok; girişi bulmak daha akıllıca olacaktır (gerçi bazı yerlere doğru beceriyle bu abartılı yoldan bile ulaşılabilir).

Tüm ejderhalar son derece tehlikelidir ancak bazıları diğerlerinden daha güçlüdür: kahverengi ve yeşil, genellikle beyaz ve bronz kuzenlerinden daha zayıftır. Düşmana ateş veya buz nefesiyle saldıran ejderha, kadim, güçlü bir dilde kelimeler konuşur. İki ejderha arasındaki savaş aslında ölümüne bir söz düellosudur.

The Elder Scrolls V: Skyrim'deki (Efsanevi Sürüm) Çığlıkları öğrenmek için Güç Sözlerinin Konumları:

  1. Acımasız güç(Amansız Kuvvet): Bir ses dalgasıyla sersemletir ve geri iter.
    • Kuvvet(Fus): Riverwood'un kuzeybatısındaki dağlarda, Bleak Falls Barrow Tapınağı'nın çıkışında. "Altın Pençe" yan görevi, Dragonsreach'teki Whiterun Kontu ile yaptığı konuşmanın ardından Riverwood'daki "Nehirormanı Tüccarından" Lucan Valery veya saray sihirbazı Farengar tarafından verilen Çığlık ile ilişkilidir.
    • Denge(Ro): Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nda "Sesin Yolu" hikaye arayışı sırasında Einart tarafından öğretildi.
    • itmek(Dah): Aynı adı taşıyan görevde Jurgen Boynuzu'nu teslim ettikten sonra Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nda Wulfgar tarafından eğitildi.
  2. Ruhanilik(Ethereal Ol): Bir ruha dönüşür ve hasara karşı bağışıklık kazandırır.
    • Kaybolma(Feim): Ustengrav'ın derinliklerinde, Yüksek Hrothgar'ın Gri Sakalları tarafından verilen "Jurgen Boynuzu" görevi sırasında.
    • Ruh(Zii): Markarth ile Falkreath arasındaki Rorikstead köyünün güneyinde, Kayıp Vadi Tabyası'ndaki dışlanmış kalenin tepesinde.
    • Bağlantı(Gron): Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağlarda, Ironbind Höyüğü'nde savaş ağası Gatrik'in bulunduğu salonda.
  3. Ejderha Enkarnesi(Dragon Aspect): Büyük silah hasarı, kalın zırh ve artırılmış Screams (DLC "Dragonborn").
    • Kuvvet(Mul): Solstheim Landing'in kuzeyindeki Bloodskal Höyüğü'ne sarmal bir merdivenle bağlanan Raven Kaya Madeni'ndeki Zakrisosh'un bulunduğu salonda. Madenin girişinde Krestius Karellius tarafından verilen “Son İniş” görevi Güç Sözü ile bağlantılıdır (limandaki demirci Glovir Mallory'den kazmayı iade etme görevini alarak ona ulaşabilirsiniz) .
    • Zırh(Qah): Solstheim adasının kuzeydoğu ucundaki Miraak Tapınağı Tapınağı'ndaki Kapı Bekçisi'nin bulunduğu salonda. Hikaye misyonu “Miraak Tapınağı” Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Yılan(Diiv): Hermaeus Mora diyarındaki Uyanan Rüyaların Kara Kitabı'ndan. Kitap, aynı isimli hikaye görevinde Miraak Tapınağı'ndan çıkmadan önce tezgahta bulunabilir.
  4. Durnevir'i çağırmak(Durnehviir'i Çağır): Cairn of Souls'tan ejderha Durnehviir'e yardım çağırır (DLC “Dawnguard”).
    • Küfür(Dur) Asla(Hayır) Solma(Viir): "Ölümün Ötesinde" görevinde, Skyrim'in kuzeybatısındaki Volkihar Kalesi'nden ulaşılabilen Ruhlar Yığını'ndan dönüş yolunda hayalet ejderha Durnevir tarafından öğretilmiştir. Durnevir'i çağırmak için Çığlığın havaya değil yere yönlendirilmesi gerekir ve çağrı için yeterli alan olmalıdır, aksi takdirde ejderhanın devasa gövdesi sığmaz ve Çığlık işe yaramaz, ortada biter -cümle.
  5. Yaşam Enerjisini Boşaltmak(Drain Vitality): Düşmanların büyüsünü ve canlılığını emer (DLC “Dawnguard”).
    • Güç rezervi(Gaan): Ivarstead'in güneyinde, Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Skyrim'in en yüksek noktası olan Arcwind Point'teki platoda.
    • Büyü(Lah): Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteklerinde, Gece Boşluğu Mezarı'nda baş komutanın bulunduğu salonda. Vampir Serana'nın "Kan Hattını" serbest bırakma görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Sağlık(Haas): İki Voslarum su ejderhasının ortaya çıktığı buzlu gölün ortasında, Unutulmuş Vadi'de, "Gökyüzüne Dokunmak" görevinde Auriel'in yayını ararken ve inisiyenin kavanozlarını doldururken.
  6. Uyum Kin(Kyne's Peace): Vahşi hayvanları sakinleştirir.
    • akraba(Kaan): Kefen Ocağı Höyüğünün derinliklerinde, Dünya Boğazı'nın eteğindeki Ivarstead köyünün doğusunda, Whiterun'dan Riften yönünde. Görev, meyhanede tezgahtaki bekçiyle konuşarak başlatılabilir.
    • Dünya(Drem): Morthal'ın güneyindeki dağlarda, Rannveig Orucu'ndaki ilk büyük salonda.
    • Güven(Ov): Markarth'ın kuzeyindeki tepelerin arasında, Ragnvald tapınağındaki ejderha rahibi Deli Otar'ın lahitinin arkasında.
  7. Seslendirme(Fırlatma Sesi): Düşmanların dikkatini belirtilen konuma çeker.
    • Ses(Zul), Aptal(Mey) Uzak(Gut): Windhelm'in batısında, Irkngthand'daki Dwemer şehrinin girişine yakın, Shearpoint Dağı platosunda. Dikilitaş, ejderhayla birlikte sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Krosis tarafından korunuyor. Konumun konumunu şehirlerdeki nöbetçilerden öğrenebilirsiniz.
  8. Fırtına Çağrısı(Fırtına Çağrısı): Gökyüzünü sallar ve yıldırımın yıkıcı gücünü açığa çıkarır.
    • Fırtına(Strun): Dawnstar ile Solitude arasındaki sahilde, Yüksek Kapı Harabeleri'nde, sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Vokun'un taht odasının arkasında. “Anska İçin Parşömen” yan görevi, harabelerin girişinde Anska ile konuştuktan sonra etkinleştirilen Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kızgınlık(Bah): Riften'in güneyindeki dağlarda Forelhost'ta sihirli maskelerden birini alabileceğiniz ejderha rahibi Ragot ile yapılan savaştan sonra balkonda. Güç Sözü, Kaptan Valmir'in harabelere girmeden önce verdiği "Ejderha Tarikatını Avlamak" yan göreviyle ilişkilidir.
    • Yıldırım(Qo): Skuldafn'ın ikinci yarısında elmas pençeli kapının arkasındaki koridorda. Güç Sözü, Dovahkiin'in kendi üzerine binen ejderha Odahviing tarafından teslim edildiği "Dünya Yiyen Evi" hikaye arayışı sırasında yalnızca bir kez elde edilebilir. Konuma geri dönemezsiniz.
  9. Ejderha Avcısı(Dragonrend): Ejderhanın yere düşmesine neden olur.
    • Ölümlü(Joor) Sınırlı(Zah) Geçici(Frul): “Alduin'in Laneti” hikaye görevinde bulunan Kadim Parşömen okunduktan sonra açılacak olan Dünyanın Boğazı'nın tepesindeki Geçici Yırtık'ı kullandıktan sonra.
  10. Hayvanlarla dostluk(Hayvan Bağlılığı): Vahşi hayvanları müttefike dönüştürür.
    • Hayvan(Raan): Falkreath'ın doğusunda, Kadim Dağı'nın Yükselişi'nde. Boncehill Geçidi'nden zirveye ulaşabilirsiniz. Yan görev Nenya tarafından Falkreath'ta Kont'un uzun evinde verilmektedir.
    • Özveri(Mir): Winterhold'un kuzeybatısında, Ysgramor'un Mezarı'nın tepesinde. Güç Sözü, Whiterun'daki Jorrvaskr'da Sahabeler tarafından verilen "Son Görev" göreviyle ilişkilidir.
    • Ambalaj(Tah): Riften'in batısındaki dağlarda, Dwemer şehri Avanchnzel'in girişine yakın, antik Angarvunde tapınağında. Harabelerin girişinde Madrasi Dren tarafından verilen draugr zindanlarını temizlemek için Güç Sözü ile bağlantılı ikincil bir görev vardır.
  11. Zaman genişlemesi(Yavaş Zaman): Düşmanların kısa süreliğine donmasına neden olur.
    • Zaman(Tiid): Yalnızlık'ın batısındaki dağlarda, Cadı Yuvası'nın (Cadı Burnu) çıkışında.
    • Kum(Klo): Labirent'in alt seviyesinde, Morthal ile Whiterun arasındaki dağlarda. Güç Sözü, Winterhold Büyücüler Koleji'nin "Magnus'un Asası" adlı komplo arayışıyla ilişkilidir.
    • sonsuzluk(Ul): Windhelm'in batısında, Korvanjund Mezarlığında. "Pürüzlü Taç" hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
  12. Cesaret Çağrısı(Call of Valor): Sovngarde'ın efsanevi savaşçılarını yardıma çağırır.
    • Kahraman(Hun) Defans(Kaal) Efsane(Zoor): Alduin'i yendikten sonra Sovngarde'de Tsun tarafından eğitildi. “Ejderha Avcısı” hikaye görevi Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  13. Ejderhanın Çağrısı(Dragon'u Çağır): Ejderha Odahviing'i yardıma çağırır.
    • Kar(Öd), Avcı(Ah) Kanat(Viing): Yüksek Hrothgar'daki barış görüşmelerinin sonunda Esbern tarafından öğretildi. Hikaye misyonu "Sonsuz Zaman", Güç Sözleri ile ilişkilidir.
  14. Korku(Dehşet): Rakiplere korku salarak kaçmalarına neden olur.
    • Korku(Faas): Markarth'ın güneyindeki dağlarda, dışlanmış yerleşim yerinin arkasında, Ölü Crone Kayası'nın tepesinde. "Geçmiş Zaferin Parçaları" yan görevi, Dawnstar Müzesi'nde Sil ile konuştuktan sonra başlayan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Kaçmak(Ru): Riften'in güneyindeki dağlarda, Lost Tongue Overlook'taki ejderhanın ininde.
    • Korku(Maar): Labirent'teki Shalidor Labirenti'nin merkez salonunda, Morthal ve Whiterun arasındaki dağlarda.
  15. Buz formu(Buz Formu): Rakipleri buza çevirir.
    • Buz(Iliz): Winterhold'un güneybatısındaki Saarthal'dan çıkış. Güç Sözü, Tolfdir ile yapılan bir konuşmanın ardından Winterhold Büyücüler Koleji'nde başlayan "Saarthal'ın Derinliklerinde" hikaye arayışıyla ilişkilidir.
    • Et(Slen): Winterhold'un güneyinde, Anthor Dağı'nın tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Heykel(Nus): Antik Frostmere Mezarlığı'nın derinliklerinde, Dawnstar'ın güneybatısındaki dağların eteklerinde, Whiterun'a doğru.
  16. Don Nefesi(Frost Breath): Soğuk nefes almanızı sağlar.
    • Donmak(Fo): Folgunthur Mezarlığında, Solitude'un güneydoğusundaki bataklıkların arasında. “Yasak Efsane” yan arayışı, aynı isimli kitabı okuduktan sonra ortaya çıkan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Soğuk(Krah): Windhelm'in güneyindeki tepelerde, Bonestrewn Crest'teki ejderhanın ininde.
    • Donmak(Diin): Morthal'ın doğusundaki dağlarda, Mehrunes Dagon Tapınağı ve Labirent'in yanındaki Gökdoğan Sunağı'nda.
  17. Ateş Nefesi(Ateş Nefesi): Ateş solumanızı sağlar.
    • Ateş(Yol): Whiterun'un güneydoğusunda, Dünya Boğazı'nın zirvesinde Paarthurnax tarafından eğitilmiştir. “Dünyanın Boğazı” hikaye misyonu Güç Sözü ile bağlantılıdır.
    • Alev(Toor): Morthal ve Whiterun arasındaki ovalarda, Antik Cairn'deki (Dustman's Cairn) antik mezarın çıkışında. Güç Sözü, Whiterun'daki Jorrvaskr'da Sahabeler tarafından verilen "Yiğitlik Testi" göreviyle ilişkilidir.
    • Güneş(Shul): Falkreath'ın kuzeybatısında, gölün (Sunderstone Gorge) arkasındaki Divided Gorge çıkışında.
  18. Vasiyetnamenin sunulması(Bend Will): hayvanları, insanları ve ejderhaları müttefiklere dönüştürür (DLC “Dragonborn”).
    • Toprak(Gol): Solstheim Adası'nın kuzey ucundaki Syringa Karakolu'ndaki ejderhanın ininde. Güç Sözü, Freya ile birlikte Miraak Tapınağı'ndan döndükten sonra Dağ Gezgini Storn tarafından Skaal Köyü'nde verilen "Skaalların Kaderi" hikaye arayışı ile ilişkilidir.
    • İstihbarat(Hah): Hermaeus Mora tarafından, Solstheim adasının güneydoğu kesiminde bulunan Tel Mithryn'den Neloth ile Nchardak'tan alınan Kara Kitap "Keskin Tüy"ü okuduktan sonra gerçekliğe dönmeden önce "The Path of the Path" görevinde öğretildi. Bilgi".
    • Ejderha(Dov): "İnsanların Bahçıvanı" hikaye arayışında Skaal'ın sırlarını öğrendikten sonra Hermaeus Mora tarafından öğretildi.
  19. Silahsızlanma(Silahsızlandırma): Düşmanları silahsızlandırır.
    • Silah(Zun): Winterhold'un güneydoğusundaki bir platodaki Snow Veil Sanctum'daki kutsal alanda. Riften Hırsızlar Loncası'nın "Sessizlikle Konuş" görevi, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • El(Haal): Morthal'ın güneyinde, Mürver Kan Zirvesi'nin tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Yenmek(Viik): Dawnstar ve Windhelm arasındaki dağ silsilesinin güney tarafında, Silverdrift Lair'in kalıntılarında.
  20. Ruh Yırtılması(Soul Tear): rakiplerin ruhlarını köleleştirir ve onları müttefiklere dönüştürür (DLC “Dawnguard”).
    • Öz(Rii), Göz yaşı(Vaaz) Zombi(Zol): Ruhlar Yığını'ndaki hayalet ejderha Durnevir tarafından eğitilmiştir; eğer Durnevir Çağrı Çığlığı'ndan üç Güç Sözü öğrenirseniz ve onu Skyrim'deki savaş sırasında üç kez çağırırsanız, Skyrim'in kuzeybatı kısmındaki Volkihar Kalesi'nden ulaşılabilir. .
  21. Ölüm Cezası(Ölüm İşareti): Düşmanın sağlığını, büyüsünü, dayanıklılığını ve zırhını azaltır.
    • Cinayet(Krii): Windhelm'in kuzeybatısında, Terkedilmiş Mağara'da Kuralmil'in mezarının üstündeki salonda. “Beyaz Şişe” yan görevi, simyacının Windhelm pazarındaki aynı isimli dükkandan verdiği Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Bitkinlik(Lun): Ivarstead'in güneyinde, Skyrim'in en yüksek noktası olan Dünya Boğazı'nın güneydoğu yamacında, Sonbahar Gözetleme Kulesi'nin tepesindeki ejderha ininde. Ejderhayı yok etme görevi Riften'deki meyhanenin yöneticisi tarafından verilir.
    • Cefa(Aus): Falkreath'ın batısındaki Karanlık Kardeşlik Tapınağı'nın ortak odasında (Riften'deki ana hırsızlar loncası olmanız, yetimhaneden İyi Grelod'u öldürmeniz ve 24 saat yatmanız gerekir).
  22. Hızlı Atılım(Kasırga Sprint): Anında kısa bir mesafe hareket eder.
    • Girdap(Wuld): Whiterun'un güneydoğusunda, Yüksek Hrothgar Dağı'nın tepesindeki Grisakal Tapınağı'nın avlusunda Borri'yi öğretiyor. “Sesin Yolu” hikaye arayışı, Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Öfke(Hayır): Sihirli maskeli ejderha rahibi Volsung'un yaşadığı Volskygge Dağı'nın zirvesinde, Derinorman Tabyası ve Cadı Burnu'nun yanında, Solitude'un batısında.
    • Fırtına(Kest): Morthal'ın güneybatısındaki Dead Men's Respite'ın taht odasında, Solitude Ozanlar Koleji'nin "Ateş Et!" görevi için "Kral Olaf'ın Şarkısı" kitabını gönderdiği yer.
  23. Siklon(Cyclone): güçlü bir rüzgar akımı yaratır ve ortalığı kasıp kavurur (DLC "Dragonborn").
    • Rüzgâr(Ven): Solstheim'in kuzey kesimindeki dağlarda, White Ridge Barrow Tapınağı'nda, Kara Kitap'ı koruyan Dukan'ın bulunduğu salonda.
    • Bırak(Gaar): Solstheim'daki Raven Kayası'nın güneydoğusundaki Kolbjorn Höyüğü'ndeki kazıların son aşamalarında. Kazılar Ralis Sedaris tarafından yürütülmektedir.
    • Vurmak(Nos): Bencongerik'in büyük salonunda, Solstheim'ın kuzey kıyısındaki dağlarda.
  24. Açık gökyüzü(Clear Skies): Kötü havayı dağıtır ve görünürlüğü artırır.
    • Gökyüzü(Lok) Bahar(Vah) Yaz(Koor): "Dünyanın Boğazı" görevinde Dünya Boğazı'nın tepesine Paarthurnax'a çıkmadan önce Arngeir tarafından Whiterun'un güneydoğusundaki Yüksek Hrothgar'daki Grisakal Tapınağı'nda eğitildi.
  25. Auranın fısıltısı(Aura Whisper): Herkesin yaşam akımlarını çok uzaktan gösterir.
    • Hayat(Laas): Kuzey Rüzgarı Zirvesi'ndeki ejderhanın ininde, Riften'in kuzeybatısındaki dağlarda (Shora'nın Taşı köyünün arkasında). Kuzey Rüzgar Madeni aracılığıyla dağın tepesine çıkabilirsiniz.
    • Aramak(Yah): Whiterun'un kuzeybatısındaki Volunruud'daki Elder'ın taş yığınında. “Dillerin Sessizliği” arayışı, harabelerin girişinde kitap okunduktan sonra başlayan Güç Sözü ile ilişkilidir.
    • Avcılık(Nir): Markarth'ın güneydoğusunda, Falkreath'a doğru Valthume'deki yer altı mezarlarının güneybatı kesiminde. Harabelerin girişinde ruhla konuştuktan sonra aktif hale gelen, ejderha rahibi Hevnorak'ı yok etmeye yönelik "Kötü Uyuyanlar" yan görevi, Güç Sözü ile bağlantılıdır.
  26. Element Öfkesi(Elemental Fury): Yakın dövüş silahlarıyla yapılan saldırıların hızını artırır.
    • Hava(Su): Markarth'ın kuzeydoğusundaki Dragontooth Krateri'nin tepesindeki ejderhanın ininde.
    • Savaş(Grah): Falkreath'ın kuzeyinde, Shriekwind Tabyası'nın çıkışında. Güç Sözü, Whiterun'daki Jorrvaskr'dan Aela Ohoinitsa tarafından verilen "Hircine Totemleri" göreviyle ilişkilidir.
    • Lütuf(Dun): Yalnızlık'ın batısında, Meridia Heykeli'nin yanındaki tepede. Meridia'nın Yol Gösterici Yıldızı, Skyrim'in kuzeybatı kıyısındaki Buzlu Mağarada (Kirkekaya Yuvası) bulunduktan sonra etkinleştirilen "Şafak" görevinde Meridia heykeline ulaşılabilir.
  27. Savaşın öfkesi(Battle Fury): Müttefiklerin silahlarını geliştirir ve saldırı hızını artırır (DLC "Dragonborn").
    • Sadık(Mir), Yiğitlik(Vur), İlham vermek(Shaan): Solstheim adasının doğusundaki Skaal Köyü'nden tarihçi Tarstan'ın, haritayı kuzey kıyısından Thalmor'dan alıp Stalhrim'i ele geçirdikten sonra keşif için gitmeyi önerdiği Valok'un mezarında. demirci Baldor Ironcut. Demirci ana olay örgüsü sırasında ortadan kaybolur ve adanın merkezindeki terk edilmiş bir handa Thalmor tarafından esir tutulur.


Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!