Survivre au donjon le plus sombre. Conseils pour les nouveaux robots d'exploration de donjon

En parcourant les donjons dans l’obscurité, les héros accumulent du stress. S'il n'est pas traité, un niveau élevé de stress peut entraîner la mort du héros et de ses compagnons.

Accumulation de stress

L’accumulation de stress se produit principalement pendant les combats. Le stress s'accumule à cause des attaques critiques des monstres et de certaines compétences spécialisées dans l'infliction de stress. Une petite quantité de stress est acquise lors de l'entrée dans le donjon (en fonction du niveau du donjon et du niveau de détermination du héros), ainsi que lors de son voyage ultérieur ; Le niveau de stress acquis dépend du niveau de lumière des torches lors des événements qui se déroulent. Une dose supplémentaire de stress vient du fait de reculer dans un couloir, de tomber dans des pièges, d'interagir avec certains objets curieux et de trop prolonger les combats. Des portions de stress particulièrement importantes, souvent accompagnées de dégâts physiques, s'accumulent lorsqu'il est impossible de nourrir une équipe affamée, lors de la destruction d'obstacles sans l'aide d'une pelle, et également si le héros a vu un allié en état de « mort » ou l'a observé. sa mort. De nombreux traits de caractère négatifs augmentent le stress que ressent le héros. De plus, des pénalités similaires peuvent être trouvées sur de nombreuses décorations.

Contrairement à la Santé, le niveau de stress n'est pas restauré après la fin de la mission, ce qui rend le traitement obligatoire pour l'utilisation ultérieure du héros sans pénalités graves, et rend difficile la prise de décision lors de la retraite d'un donjon avec une mission difficile ou d'une évasion. des batailles, ce qui ajoutera également du stress aux héros.

Le niveau de stress peut aller de 0 à 200, avec un seuil de 100 points de stress. Avec l'acquisition des 100 premiers points, le héros tombe dans un état de psychose ou, avec une petite chance (exactement inconnue, mais environ 15 à 20 pour cent), éprouve de l'exaltation. Dans un état de psychose, les héros désobéissent souvent aux ordres du joueur et interfèrent avec le déroulement de la mission, imposant un stress supplémentaire à eux-mêmes et à leurs alliés, les poussant sur le chemin de leur folie. Après avoir acquis 200 points de stress, le héros subit une crise cardiaque et entre dans un état de « mort imminente », ou meurt sur le coup d'un cœur brisé.

Soulagement du stress

Bien qu’il existe de nombreuses sources de stress, il existe différentes manières de prévenir ou de traiter le stress de l’aventure. Le plus courant est l'utilisation de l'abbaye ou de la taverne, qui, pour un certain montant, guérit le héros d'une grande quantité de stress et d'un état de psychose acquis. La guérison prend une semaine dans le jeu, pendant laquelle le héros n'est pas disponible pour la sélection. S'il n'y a pas d'argent ou si le joueur ne veut pas utiliser ces bâtiments, le héros, qui n'est pas engagé dans des missions, sera guéri d'une petite partie du stress chaque semaine.

La réduction du stress est également possible pendant les expéditions, en utilisant des compétences anti-stress lors d'une aire de repos, ou pendant la bataille, où certaines classes ont également la capacité de réduire les niveaux de stress chez elles-mêmes ou chez leurs alliés. Les niveaux de stress seront réduits par les héros infligeant des dégâts critiques, tuant des ennemis, recevant des soins critiques, désamorçant des pièges et interagissant avec certains objets.

Prévenir le stress

En plus de plusieurs traits de personnalité qui réduisent le stress reçu, il existe des décorations qui peuvent remplir la même fonction. Certaines compétences de camp peuvent fournir un bonus de réduction du stress, encourageant le joueur à consacrer du temps à planifier de longues expéditions.

Vous pouvez éviter de subir de grandes quantités de stress en éliminant d'abord les ennemis spécialisés dans les dégâts de stress ; voyagez dans des niveaux de lumière élevés, évitez les batailles facultatives lorsque cela est possible et désactivez les pièges détectés avant que le personnage ne marche dessus.

- le jeu le plus hardcore de l'année. La sortie tant attendue a eu lieu le 19 janvier 2016. Le jeu a démontré une ampleur incroyable, un monde de haute qualité élaboré dans les moindres détails, et certains ont commencé à comparer le gameplay en complexité à celui de la série.Âmes sombres.

Aide pour les nouveaux arrivants dans le jeu Darkest Dungeon :

Ce guide vous aidera à vous familiariser avec le jeu plus rapidement et plus facilement, et vous trouverez également des conseils utiles qui ne perdront pas leur pertinence tout au long du jeu.

  • Essayez de recruter au moins quelques guérisseurs dans votre équipe, car sans eux, il est tout simplement impossible de tuer des boss. Le minimum pour un passage confortable est de deux occultistes et vestales.
  • Sélectionnez votre armée pour qu'elle se complète. Par exemple, l'Arbalétrier et le Mercenaire infligeront plus de dégâts grâce à la marque cible.
  • Tout d’abord, envisagez d’agrandir la caserne de Stagecoach, après quoi vous pourrez consacrer des ressources à d’autres améliorations.
  • Vous ne devriez pas entrer sous terre sans nourriture ni pelles. Pour les donjons rapides, 8 fournitures et 1 pelle suffisent, pour les donjons moyens et longs – plusieurs fois plus.
  • Des torches sont également nécessaires dans les donjons. N'oubliez pas que moins il y a de lumière, plus il y a de stress. Pour les torches rapides, 8 à 10 torches suffisent, pour les moyennes environ 12 à 15, pour les longues plus de 16.
  • N'oubliez pas d'améliorer l'équipement et les compétences de vos personnages. Cela est particulièrement vrai pour les héros au-dessus du niveau 3.
  • Si vous constatez une perte imminente, vous ne devriez pas vous battre jusqu'au bout. Il serait plus rentable de battre en retraite et de réessayer ; les trophées accumulés dans le donjon sont sauvegardés.
  • Il n'est pas nécessaire de dépenser tout votre argent en équipement, car vous n'aurez alors plus d'argent pour les améliorations.
  • Les donjons contiennent un grand nombre de pièges, donc dans vos rangs il doit y avoir un héros avec une compétence de neutralisation élevée (40 % ou plus). Vous éviterez les effets indésirables et recevrez également des trophées supplémentaires.

Comment soulager le stress dans Darkest Dungeon

Le stress est un mécanisme clé du jeu, il existe donc de nombreuses façons d’influencer cet indicateur. Dans la ville le stress est soulagé à la taverne ou au monastère. Chaque bâtiment comprend trois départements différents avec leurs propres caractéristiques. Par exemple, dans la salle de jeu de la Taverne, le héros, dans un élan, est capable de mettre son objet en gage et de le perdre, et après une profonde méditation au monastère, il peut entreprendre un voyage de foi pendant une semaine. Certaines classes ont des capacités de soulagement du stress, ce qui peut donc être fait directement au combat.

Comment supprimer les bizarreries

Le jeu possède des compétences passives spéciales appelées bizarreries ou « bizarreries ». Ils influencent le comportement et les caractéristiques du héros. Par exemple:

  • Grâce à la rage, les dégâts vont augmenter, mais le niveau de protection va diminuer ;
  • La kleptomanie obligera le héros à atteindre tous les objets de la carte, quel que soit leur danger ;
  • Et à cause de la crainte de Dieu, vous ne pourrez pas soulager le stress au monastère.

Les bizarreries peuvent être supprimées exclusivement à l'hôpital, mais n'oubliez pas que si elles ne sont pas supprimées à temps, elles recevront le statut de « permanent » et vous devrez payer une somme importante pour leur suppression.
De plus, l'hôpital dispose d'un autre service où vous pouvez soigner des maladies indésirables qui vous font perdre des points de statistiques.

Comment guérir pendant la bataille

Vous pouvez restaurer la santé dans Darkest Dungeon uniquement pendant la bataille ou sur une aire de repos (pour les missions longues et moyennes). Vestale et Occultiste sont d'excellents candidats à la guérison. Si la Vestale a des soins normaux et de masse et une compétence de frappe qui restaure la santé, alors l'Occultiste n'est pas si stable. Il n'a qu'une seule compétence de guérison qui restaure 0 à 12 PV, et il y a une chance de provoquer un saignement sur la cible. De plus, certaines classes ont des compétences de récupération mineures.

Un guide rapide pour tous ceux qui ont découvert l'un des jeux les plus hardcore de l'année. Le 19 janvier 2016, le RPG indépendant, qui était depuis longtemps en pré-accès, est finalement sorti. Darkest Dungeon a montré une ampleur, une qualité et une élaboration incroyables du monde jusque dans les moindres détails, et de nombreux joueurs ont déjà comparé le gameplay à la complexité de la série Dark Souls.

La tâche principale du jeu sera de former un groupe pour nettoyer divers donjons dans un ancien domaine familial, enveloppé d'un sombre passé. De nombreux joueurs, même au stade de l'accès anticipé et des tests, ont apprécié la grande complexité du jeu et les règles plutôt cruelles qui ne vous permettront pas de parcourir facilement le mode campagne.

Ce guide est conçu pour aider les joueurs novices à comprendre les mécanismes et les caractéristiques de certains éléments qui seront pertinents tout au long du jeu.

Questions fréquemment posées pour les nouveaux arrivants ou FAQ pour Darkest Dungeon

Comment fonctionnent les mécanismes du « stress » ?

L’augmentation du niveau de stress est influencée par de nombreux facteurs, dont la plupart sont négatifs. Faible éclairage, coups critiques des ennemis, faim, divers obstacles et activation infructueuse des objets sur la carte et bien plus encore, tout cela augmentera votre niveau de stress. Lorsqu'il atteint 100 unités, le personnage passe un test de détermination, après quoi il reçoit l'un des statuts négatifs, ce qui affecte directement ses actions. Par exemple, recevoir « peur » après un test amènera le héros à sauter souvent des mouvements en panique, et « agression » l'amènera à utiliser automatiquement ses compétences d'attaque. Vérifier occasionnellement peut également apporter un bonus de « détermination » positif, qui donnera des effets positifs non seulement au héros, mais à l'ensemble du groupe.

Comment évacuer le stress ?

Dans ce jeu, le stress est un mécanisme clé, il existe donc de nombreuses façons d’influencer cet indicateur. En ville, vous pouvez évacuer le stress à deux endroits : le monastère et la taverne. Chaque bâtiment dispose de 3 départements différents, mais il convient de considérer leurs caractéristiques. Par exemple, dans la salle de jeux de la Taverne, un personnage peut impulsivement mettre en gage un objet qu'il porte et le perdre, et après une profonde méditation dans le monastère, il peut entreprendre un voyage de foi pendant une semaine. Vous pouvez également soulager le stress directement au combat, en utilisant les compétences de certaines classes.

Comment supprimer les bizarreries ?

Darkest Dungeon possède des compétences passives spéciales appelées bizarreries ou bizarreries. Ils façonnent le comportement du personnage et affectent également toutes ses caractéristiques. Par exemple, la rage augmentera les dégâts mais diminuera la défense, la peur de Dieu ne vous permettra pas de soulager le stress dans le monastère et la kleptomanie vous fera atteindre tous les objets de la carte, même les plus dangereux. Les bizarreries ne peuvent être supprimées qu'à l'hôpital (le service « Chambre »), mais il convient de considérer qu'avec le temps, elles s'aggravent et deviennent « permanentes » (marquées d'une icône), donc s'en débarrasser coûtera beaucoup plus cher. L'hôpital dispose également d'un deuxième service (thérapeutique), dans lequel vous pouvez vous débarrasser de maladies extrêmement désagréables qui enlèvent de nombreuses caractéristiques.

Comment se soigner lors d'un combat ?

Vous ne pouvez restaurer la santé dans le jeu qu'au combat ou pendant un repos (pour les missions moyennes et longues). Il est préférable de placer une Vestale ou un Occultiste dans le rôle d'un guérisseur, bien que ce dernier ne fournisse pas de traitement stable. Si la Vestale a des soins, des soins de masse et même une compétence de frappe qui restaure la santé, alors l'Occultiste est moins stable. Il n'a qu'une seule compétence qui, au niveau de base, guérit de 0 à 12 unités (avec une chance d'infliger un saignement à la cible), il peut donc soit restaurer complètement des vies, soit perdre un tour. De plus, certaines classes ont des compétences de récupération mineures (par exemple Croisé) et des compétences d'auto-récupération (Dompteuse, Arbalétrier, etc.).

Comment organiser une halte ?

Si un arrêt est prévu dans la mission, alors avant de commencer, vous recevrez du « bois de chauffage ». Pour organiser le stationnement, vous devez cliquer sur un objet dans n'importe quelle pièce du donjon.

Comment vendre des objets dont on ne veut plus ?

C'est assez simple à faire, vous devez entrer dans le coffre de la ville, pointer l'objet et maintenir le bouton Shift enfoncé.

Comment économiser ?

Le jeu ne dispose pas de sauvegardes standard et toute la progression et ses modifications sont enregistrées automatiquement. Cela vous permet de fermer le jeu et de continuer à partir du même point la prochaine fois que vous entrez, mais ne donne pas la possibilité de charger un enregistrement en cas d'échec. C'est pourquoi la mort des personnages de Darkest Dungeon est irréversible et de nouveaux héros devront être recrutés.

Comment démarrer un nouveau jeu ?

Pour ce faire, vous devez supprimer votre entrée dans le dossier de sauvegarde. Ils se trouvent dans « C:\Users\Username\Saved Games\Darkest ».

  • Essayez de rassembler autant de guérisseurs que possible, car sans eux, vous ne pourrez pas tuer un seul boss. Votre liste doit contenir au moins 2 Vestales et un Occultiste.
  • Essayez de sélectionner les personnages de manière à ce qu'ils se complètent. Par exemple, le Mercenaire et l'Arbalétrier pourront subir une tonne de dégâts supplémentaires à cause de la marque de la cible.
  • L'amélioration la plus importante et la plus importante sera l'agrandissement de la caserne de Stagecoach. Après cela, vous pourrez investir des ressources dans d’autres améliorations.
  • Emportez toujours une pelle et beaucoup de nourriture dans le donjon. Pour les donjons rapides il faut 1 pelle et 8 fournitures, pour les donjons moyens et longs 2 et 3 fois plus.
  • Les torches doivent être emportées dans n'importe quel donjon. Pour les rapides, 8-10 conviennent, pour les moyens 12-16, pour les longs 16+. Moins il y a de lumière, plus il y a de stress, cela vaut la peine d’en tenir compte.
  • N'oubliez pas d'améliorer les compétences et l'équipement de vos personnages. Pour les personnages au-dessus du niveau 3, cela est considéré comme une exigence.
  • Si vous voyez que la bataille est perdue, n'essayez pas de vous battre jusqu'au bout, si les personnages meurent, ils seront perdus. Il est bien plus rentable de battre en retraite et de réessayer, et vous conserverez tous les trophées que vous avez accumulés dans le donjon.
  • N'essayez pas d'acheter du matériel avec tout votre argent ; des dépenses supplémentaires entraîneront le fait que vous n'aurez pas d'argent pour les améliorations. Concentrez-vous sur la quantité standard d’équipement pour différents types de donjons.
  • Il y aura beaucoup de pièges dans les donjons, il est donc important d'avoir au moins un personnage doté d'une compétence de désarmement élevée (40 % ou plus). Cela vous permettra de recevoir des trophées supplémentaires et d'éviter les effets désagréables.

Attention! Ce matériel concerne la version 7794 du jeu. Si vous remarquez des inexactitudes, veuillez laisser une description dans les commentaires. Mise à jour possible.

Après un mauvais départ, ne recommencez pas la partie.

Pour perdre dans Darkest Dungeon, vous devez faire de gros efforts. Le fait est que tout au long du jeu, vous avez accès à une ressource vivante gratuite, à savoir de nouveaux héros qui, quelles que soient les circonstances de vos campagnes précédentes, apparaissent encore et encore dans le wagon du recruteur.

Cimetière des héros avec une description du lieu et des mains de qui ils sont morts. Il n'est pas recommandé aux personnes nerveuses de consulter fréquemment la liste.

Les décès des recrues précédentes n'affectent que la longueur de la liste dans le cimetière. Cela ne sert donc à rien de tout recommencer, surtout si vous avez amélioré plusieurs bâtiments.

Choisissez soigneusement vos héros pour la liste.

Tout d’abord, faites attention aux maladies du demandeur : moins il y en a, mieux c’est. Ensuite, vérifiez les capacités du héros et choisissez celui qui en a les plus utiles, car vous devrez dépenser de l'argent supplémentaire pour recycler un héros avec des compétences « de gauche » que vous n'utilisez pas.

Réaliser des améliorations urbaines équilibrées.

Ne négligez pas la réduction du coût du traitement, l'amélioration des armures et des armes, ainsi que l'amélioration des capacités, puisque vous ne pouvez pas, par exemple, améliorer l'armure ou les armes du deuxième niveau vers un personnage du premier niveau.

Ne vous inquiétez pas, vous ne pourrez pas non plus mettre une armure de niveau 1 sur un héros de niveau zéro.

Autrement dit, pour porter une armure de niveau 4, le personnage doit être au moins de niveau 4. Par conséquent, si vous n'avez pas de héros de haut niveau dans votre équipe, cela vaut la peine de consacrer des ressources à la réduction du coût d'achat de compétences, d'armures, d'armes, etc.

Réduisez le coût d’achat des capacités de survie en dernier lieu.

Cela est dû au fait qu'au début, il y aura peu de voyages longs ; les voyages courts et moyens seront beaucoup plus fréquents. Dans le premier, vous ne pourrez pas du tout utiliser ces capacités, et dans le second, une seule fois, et cette fois, leur sélection incorrecte ne sera pas critique. De plus, les courses courtes sont les meilleures pour l'agriculture, car pour les compléter, vous aurez besoin de moins de ressources, ce qui remplira moins d'emplacements d'inventaire et vous pourrez prendre presque tout ce qui vous tombe sous la main dans le donjon.

L'amélioration réduit non seulement le prix des compétences de marche, mais augmente également leur nombre.

Après avoir augmenté le nombre de héros dans la liste, vous pouvez constituer sans douleur un groupe doté de diverses compétences de voyage, au lieu d'acheter ceux dont vous avez besoin dans une tente.

Rassemblez des équipes et créez une « dream team ».

Après seulement quelques expériences avec la composition de l'équipe, vous comprendrez votre combinaison idéale avec laquelle vous serez à l'aise pour jouer. Parce que Dans la liste, vous pouvez avoir un maximum de 20 héros, nous avons alors 5 équipes de 4 personnes chacune. Ne recrutez pas de classes aléatoires de la cabane dans votre liste : sélectionnez des classes spécifiques pour les futures équipes. Créez une équipe avec des classes de héros que vous ne comprenez pas encore afin d'expérimenter à nouveau et de découvrir leurs forces et leurs faiblesses.

Candidat de la Dream Team : un tas de buffs permanents utiles et une maladie mineure.

Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de se précipiter, si la classe requise n'est pas disponible et qu'il n'y a personne pour y aller, alors recrutez des héros au hasard pour une « campagne suicidaire », dont le but sera de mettre à jour l'ensemble des recrues. dans le wagon, gagnez un maximum d'argent grâce à la campagne, puis licenciez tous les héros d'une telle «campagne suicidaire» », qui ont contracté le stress et pour le traitement desquels il est dommage de dépenser de l'argent.

Ayez des compétences de camping équilibrées dans votre équipe pour atteindre des niveaux plus élevés.

En camping, vous serez confronté au stress, à une santé faible, à des casemates et à des affaiblissements, ainsi qu'à d'éventuelles batailles juste après la fin du camp. Par conséquent, une équipe à part entière qui espère effectuer de longues courses à travers les donjons sans aucun problème devrait avoir des héros avec des capacités différentes.

Excellente capacité de marche des Vestales, réduisant le stress des membres religieux de l'équipe (Chasseur de primes, Croisé, Occultiste).

C'est-à-dire qu'une équipe destinée, par exemple, à évacuer le stress dans un camp peut facilement terminer le voyage sans repas en solo car elle n'a pas pu reconstituer une santé suffisante pendant le séjour en raison du manque de compétences nécessaires. parmi ses membres.

Dépensez judicieusement vos ressources pour les mises à niveau.

N’améliorez pas quelque chose simplement parce que « j’en ai assez pour le moment ! » Décidez de ce qui est critique pour vous dans cette situation : si votre équipe a contracté des maladies qui doivent être guéries de toute urgence, alors cela ne sert à rien d'investir dans une forge, et si vos héros sont sérieusement « abasourdis », alors bien sûr il y a inutile d'améliorer une cathédrale pour évacuer le stress ici et maintenant, surtout si vous avez peu de personnages avec un niveau de stress critique. Soyez patient et, après un voyage réussi ou moins réussi, améliorez ce dont vous avez vraiment désespérément besoin. Il ne faut pas non plus oublier les « voyages suicides » pour l’agriculture.

Traitez d’abord les maladies graves.

Toutes les maladies qui donnent un moins numérique sont traitées en premier. Toutes les autres maladies sont situationnelles et donc moins dangereuses. Ceux-ci incluent la kleptomanie, diverses phobies et le désir de grimper dans n'importe quel coffre ou de fouiller dans n'importe quel autel. La logique ici est simple : vous ne pouvez pas rencontrer d'autels ni d'autres choses dangereuses, et ces maladies peuvent tout simplement ne pas fonctionner. Mais les maladies présentant des désavantages numériques fonctionnent toujours (à l’exception des désavantages pour certains types d’ennemis).

Maladie « critique » typique. Dans le donjon de Weald, Masha sera 20% plus stressée. Il vaut mieux guérir immédiatement que de trouver de manière inattendue un tel héros dans ce donjon particulier atteint de cette maladie.

Faites également attention aux maladies qui empêchent les personnages de soulager le stress de la ville dans n'importe quel bâtiment (cathédrale ou taverne), surtout si ces bâtiments ne sont pas améliorés. Ne soignez pas les maladies « inutiles ». Par exemple, un personnage qui ne place pas de casemate peut « tomber malade » avec moins de chances de placer une casemate. Il est clair qu’il n’est pas nécessaire de dépenser de l’argent pour guérir cette maladie.

Lisa a une précision de -5 pour les attaques à distance. Parce que C'est une Hellion et elle a une hache dans les mains (de façon inattendue), qu'elle ne peut pas lancer, il n'est donc pas nécessaire de traiter cette maladie.

Ouvrez des objets étranges avec un personnage moins stressé et avec un niveau de santé élevé.

Si vous êtes paresseux, que vous ne voulez pas aller dans le wiki DD et que vous avez encore peu d'expérience sur ce que vous pourriez rencontrer dans les donjons du jeu et quel effet viendra de l'escalade de choses étranges avec des mains ludiques, je vous recommande de tout ouvrir avec un bon et héros résistant au stress. Vous pouvez accidentellement recevoir un affaiblissement ou une énorme quantité de stress, laissant le héros risquer de mourir ou de devenir fou. Ou « si vous ne savez pas, ne touchez pas ».

Avant la randonnée, calculez le montant d’argent nécessaire pour la réaliser confortablement.

Tout d'abord, de retour en ville, décidez dans quel donjon vous irez ensuite, qui y entrera, estimez combien vous dépenserez en fournitures (nourriture, pelles, torches, etc.). De cette façon, vous comprendrez combien d'argent gratuit vous aurez, que vous pourrez dépenser pour le traitement, la réduction du stress et l'amélioration des compétences de vos héros.

Il reste cent cinquante pièces d’or. On ne soigne personne, on n’achète rien.

Une telle séquence ne laissera pas l'occasion de dépenser inconsidérément de l'or pour la ville et les héros, tout en se retrouvant sans provisions pour le prochain voyage. Ne s’applique pas aux « voyages suicides », qui peuvent être effectués sans aucune fourniture.

Gardez les héros améliorés.

Oui, vous ne pouvez pas perdre dans Darkest Dungeon en raison de l'afflux constant de personnes voulant vous faire botter la cervelle dans des coins sombres, mais vous pouvez perdre une tonne de temps et d'argent si vous perdez un ou plusieurs héros vraiment gonflés à bloc. course. Même la récompense la plus impressionnante ne vaut pas l’argent et les efforts que vous avez dépensés pour un personnage de niveau quatre, par exemple.

Un bouton très utile qui, quand « on n'a pas le temps d'expliquer, tout va mal », vous permettra de fuir la bataille, les talons pétillants.

Cela est particulièrement vrai pour les unités de combat sans maladies et avec des buffs permanents accumulés (affichés à gauche des maladies en jaune), des compétences, des armures et des armes hautement améliorées. La beauté est que vous pouvez quitter le combat à tout moment pendant votre tour. Ne négligez pas cette opportunité, ne jetez pas de cadavres sur les patrons, soyez prudent.

Tuez des cibles uniques.

Le meilleur guérisseur pour votre équipe et le meilleur moyen d'éviter de vous stresser est de tuer rapidement l'ennemi. Cela n'a aucun sens de laisser quatre cibles avec 5% de santé et en même temps de recevoir des dégâts ou une grande partie du stress de chacune d'elles au tour suivant. Utilisez des capacités qui infligent des dégâts à plusieurs ennemis dans des situations où, par exemple, l'une des cibles a très peu de santé et vous êtes assuré de la tuer, tout en frappant également un ennemi proche. Laissez les porteurs blindés prendre une collation, en éliminant d'abord les cibles avec des dégâts élevés et une faible vie. N'oubliez pas les priorités à un moment donné - si l'essentiel pour vous n'est pas de stresser, tuez les ennemis qui l'infligent un par un (généralement des adversaires aussi gênants se tiennent derrière), si vous avez des problèmes avec le santé de l’équipe, puis concentrez-vous sur des cibles légèrement blindées avec des dégâts élevés. Plus vous jouez, plus vite vous étudierez les ennemis - lesquels d'entre eux critiquent le plus souvent, qui sont stressants, qui touchent plusieurs cibles à la fois, etc. N'oubliez pas les capacités de vos adversaires et vous pourrez alors comprendre qui représente la plus grande menace.

Empilez les DoT et les buffs.

Tous les casemates et buffs du jeu se cumulent jusqu'à un certain niveau, alors n'hésitez pas à empiler autant de casemates que possible sur les ennemis et autant de buffs sur vous-même que possible. Empiler des buffs sur vous-même est particulièrement efficace avant de rencontrer des patrons, lorsque vous vous reposez dans la pièce à côté du patron. Obtenez autant de buffs que possible sur votre meilleur donneur de dégâts et bonne chance !

Utilisez des casemates et des marques principalement sur les ennemis « épais » et difficiles à atteindre.

Cela ne sert à rien d'utiliser des casemates ou des tampons sur des cibles faibles (que l'on peut tuer en un ou deux coups), sur des cibles qui sont sur le point de mourir. Dans le même temps, les casemates et les marques sont extrêmement efficaces sur les « gros » boss et les « gros » ennemis que vous ciblerez pendant longtemps. Les points fonctionnent également bien sur les boss ou les simples ennemis qui, au fil du temps, reviennent à leurs dernières positions, plaçant des squelettes devant eux (le boss du Nécromancien) ou pire. N'oubliez pas de vérifier les résistances de l'ennemi avant de lui placer un casemate.

Ayez au moins un croisé dans votre équipe.

Des conseils assez controversés, mais seul ce héros a la capacité de soulager le stress pendant le combat. C'est précisément à cause de cette capacité qu'il vaut la peine de l'emmener dans l'équipe. Si beaucoup de stress s'est accumulé dans votre gang, laissez un ou deux ennemis fragiles et soulagez vos héros avec un croisé, tout en étourdissant l'ennemi.

Aimez-le pour la guérison du stress +5.

N'oubliez pas que si vous faites cela sans blesser les ennemis pendant plusieurs tours, les héros seront stressés. Si votre équipe n'a pas de capacités d'étourdissement, frappez les ennemis restants dont vous avez uniquement besoin pour soulager le stress avec des capacités à faibles dégâts (diverses balises, points, etc.).

Réfléchissez à votre itinéraire à travers le donjon.

Dès que vous arrivez sur la carte, la première chose que vous devez faire est de créer un itinéraire dans lequel vous devrez passer le moins possible par les passages et les pièces déjà ouverts. Cela vous fera gagner du temps sur le passage, protégera les héros d'un stress inutile et vous permettra d'économiser sur les torches.

Essayez de ne pas utiliser de capacités qui réorganisent les ennemis.

L'objectif principal de l'utilisation de telles compétences est de faire avancer un ennemi gênant et dangereux qui se tient derrière vous, puis de le tuer avec les compétences de héros qui ne peuvent bien gérer que les 2-3 premières cibles. Il y a trois raisons pour lesquelles je donne ce conseil. Premièrement, il est parfois plus facile de tuer les ennemis qui se trouvent devant, afin que l’ennemi qui se trouve derrière lui se dirige vers vous. L'exception est lorsque les deux premières places sont occupées par un gros ennemi, mais même dans une telle situation, il est parfois plus facile de tuer le monstre qui se trouve en position 3, déplaçant ainsi la position 4 vers la position de l'ennemi tué en position 3. Deuxièmement, les capacités qui réorganisent les ennemis infligent très peu de dégâts et, grosso modo, vous perdez un tour entier, qui aurait pu être dépensé pour infliger des dégâts aux monstres devant. Troisièmement, lors de la constitution d'une équipe, il est souhaitable d'avoir un héros en troisième ou deuxième position qui pourrait plus ou moins toucher toutes les cibles, ou au moins la cible se trouvant en position 3.

Matériel du wiki Darkest Dungeon en russe

Psychose (Affliction)

Les personnages de Darkest Dungeon ne sont pas du tout les héros omnipotents que l’on a l’habitude de voir dans la fiction conventionnelle. Bien sûr, ce sont des guerriers forts et capables, mais ils ne sont pas étrangers aux faiblesses humaines et vous devez surveiller leur santé mentale avec la même attention que votre santé physique. Une fois que vos héros atteignent 100 points de stress, ils commenceront à réagir émotionnellement à la situation qui les entoure, tombant dans un état de psychose (Affligé) ou surmontant leurs peurs, avec beaucoup moins de chances d'atteindre un état d'exaltation.

Folie... notre vieil ami.

La psychose est un état temporaire dans lequel tombe un héros lorsqu'il atteint 100 points de stress. Les héros atteints d'un état psychotique reçoivent un malus, peuvent agir seuls sans écouter le joueur, effrayer les alliés en leur imposant du stress, changer de position, perturber la formation de l'escouade, voler du butin et refuser les buffs et les soins médicaux des alliés. Au moment où le héros entre dans un état de psychose, le stress s'impose à toute l'équipe. L'accumulation de stress ne s'arrête pas après le début de la psychose et dès que le héros atteint la barre des 200 points de stress, il subit une crise cardiaque, ce qui réduit la santé du héros à 0 et le met dans un état de « mort imminente ». ". Si un héros subit une crise cardiaque alors qu'il est en état de « mort imminente », il meurt sur le coup sans aucune possibilité de guérison. La psychose peut être guérie en ville à l'Abbaye ou à la Taverne, ou dans le Donjon en réduisant le stress du héros affecté à 0.

Liste des états psychoses possibles

Édifiant (Vertu)

L'exaltation émotionnelle est un état temporaire dans lequel entre un héros après avoir réussi le test de volonté et ne pas avoir succombé à la psychose. Les héros en état d'exaltation ont des caractéristiques accrues, avec une chance aléatoire de pouvoir restaurer leur santé quel que soit le joueur, réduire le stress de l'équipe et donner des buffs à leurs alliés au début de leur tour. Recevoir le boost spirituel d’un héros réduit légèrement le stress de toute l’équipe. Les héros en état d’exaltation sont immunisés contre les crises cardiaques, car leur stress ne peut pas atteindre plus de 100 points de stress. L'état d'exaltation dure jusqu'à la fin de la mission et disparaît au retour en ville. La probabilité exacte d'une augmentation est inconnue, mais elle est estimée entre 15 et 20 %.



Avez-vous aimé l'article? Partagez avec vos amis !