આંખ દ્વારા લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરો. જમીન પર, આંખ દ્વારા, સ્થાનિક પદાર્થોના માપેલા કોણીય મૂલ્યો દ્વારા, પગલામાં માપવા દ્વારા, કાન દ્વારા અંતર નક્કી કરવા અને માપવાની સરળ રીતો

દૃશ્યતાની ડિગ્રી અને લક્ષ્યના દેખીતા કદ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું.

અસરકારક ગોળીબાર માટેની શરતોમાંની એક યુદ્ધભૂમિનું સતત નિરીક્ષણ છે, જે દુશ્મનને સમયસર શોધી કાઢવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, સારી રીતે લક્ષ્યાંકિત શોટથી દુશ્મનને નષ્ટ કરવા માટે, તમારે તેને જોવાનું પૂરતું નથી કે તે કયા અંતરે છે.
શૂટર, ભલે યુદ્ધના મેદાનમાં હોય કે શૂટિંગ પ્રેક્ટિસ દરમિયાન, ગોળીબાર કરતા પહેલા સતત પ્રશ્નો પૂછે છે: “લક્ષ્ય માટે કેટલા મીટર? મારે કઈ દૃષ્ટિ મૂકવી જોઈએ? અને આ પ્રશ્નોના જવાબો પ્રાપ્ત કર્યા પછી જ શૂટર દૃષ્ટિ સેટ કરી શકે છે, એક લક્ષ્ય બિંદુ પસંદ કરી શકે છે અને લક્ષ્ય પર આગ ખોલી શકે છે.
ફાયરિંગ પોઝિશનથી લક્ષ્યનું અંતર સામાન્ય રીતે નકશા પરથી નક્કી કરવામાં આવે છે, ઓપ્ટિકલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ્સ, ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ માધ્યમો વગેરેનો ઉપયોગ કરીને. નકશા પર અંતર નક્કી કરવાની પદ્ધતિ માત્ર કમાન્ડ સ્ટાફ માટે જ ઉપલબ્ધ છે, કારણ કે સાર્જન્ટ્સ અને પ્રાઈવેટ પાસે નકશા નથી. તેમની પાસે હંમેશા ઓપ્ટિકલ સાધનો હોતા નથી. આ ઉપરાંત, જો સૈનિક પાસે દૂરબીન હોય, તો પણ અંતર નક્કી કરવા માટે તેણે ગણતરીઓ કરવી પડશે, જે તંગ યુદ્ધની સ્થિતિમાં કરવું મુશ્કેલ છે.

અમારી સૈન્ય અને કાયદા અમલીકરણ એજન્સીઓમાં, દૃષ્ટિની સાચી સ્થાપના માટે લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરવા અને મુખ્યત્વે "હજારમા" સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ પદ્ધતિઓનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે:
D = Bx1000/U, ક્યાં:

  • ડી - મીટરમાં પદાર્થનું અંતર
  • B - મીટરમાં ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈ અથવા પહોળાઈ
  • Y - કોણ કે જેના પર પદાર્થ "હજારમા" માં દેખાય છે

ઉદાહરણ તરીકે, 2.8 મીટરની ઊંચાઈ ધરાવતી દુશ્મન ટાંકી 0-05: D = 2.8x1000/5 = 550 મીટરના ખૂણા પર દેખાય છે.

આ કિસ્સામાં, પ્રેક્ટિસ એ છે કે અગાઉ જાણીતા કોણીય મૂલ્ય સાથે ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ ઑબ્જેક્ટ્સ (ઉદાહરણ તરીકે, મેચબોક્સ, પેન્સિલ, કારતૂસ) નો ઉપયોગ કરવો.
તેથી, જો તમે આંખના સ્તરે તમારો જમણો હાથ લંબાવશો અને શૂટરની સામે પડેલા ભૂપ્રદેશને જુઓ, તો ચાર વળેલી આંગળીઓની પહોળાઈ 100 “હજારમા” જેટલા ભૂપ્રદેશ પરનું અંતર આવરી લેશે. એક તર્જની આંગળી 33 હજારમા ભાગને આવરી લેશે, મધ્યમ અથવા રિંગ આંગળી 35 હજારમા ભાગને આવરી લેશે, અંગૂઠો 40 હજારમા ભાગને આવરી લેશે અને નાની આંગળી 25 હજારમા ભાગને આવરી લેશે.
આ સંખ્યાઓને જોતાં, તમે તમારા ખુલ્લા હાથથી શાબ્દિક રીતે ખૂણા અને અંતર નક્કી કરી શકો છો.

તમે કારતુસ દ્વારા લક્ષ્ય સુધીનું અંતર માપી શકો છો. SVD અને PKM માટે 7.62-mm રાઈફલ કારતૂસના કેસમાં 20 પાયાની પહોળાઈ, કેસની પહોળાઈ માટે 18 હજારમા ભાગ અને કેસની ગરદનની પહોળાઈ માટે 13 હજારમા ભાગ છે. બુલેટના મધ્ય ભાગની પહોળાઈ 8 "હજારમા ભાગ" ને આવરી લે છે. કારતૂસ કેસના થૂથથી ટીપ સુધીની બુલેટની લંબાઈ 35 હજારમી છે.

મેચબોક્સ લંબાઈમાં 90, પહોળાઈમાં 60 અને જાડાઈમાં 30 હજારમા ભાગને આવરી લે છે.
મેચની લંબાઈ 85 આવરી લે છે, અને જાડાઈ - 3.5 હજારમી.

પરંતુ આ કોણીય મૂલ્યોને મીટરમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે, વધારાની ગણતરીઓ કરવી આવશ્યક છે. જો કે, જો તમારા ડેસ્ક પર બેસીને પેન અને નોટપેડ અથવા કેલ્ક્યુલેટર વડે આવી ગણતરી કરવી મુશ્કેલ નથી, તો પછી દુશ્મનની સીધી લાઇનમાં ખાઈ અથવા ઘરના ખંડેરમાં સમય નથી. કે આ માટે સગવડ નથી.

લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરવાની બીજી સામાન્ય રીત છે આગળની દૃષ્ટિ (CVM): D = CVM/3x1000, જ્યાં આગળની દૃષ્ટિની પહોળાઈને લક્ષ્યની પહોળાઈ સાથે જોડીને અંતર નક્કી કરી શકાય છે. , અને શ્રેણી આગળની દૃષ્ટિ દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલા આગળના અંતર દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે.
100 મીટરના અંતરે, આ મૂલ્ય 30 સેમી છે અને શૂટરથી લક્ષ્યના અંતર સાથે પ્રમાણસર વધે છે.
સ્લોટની કવરિંગ વેલ્યુ આગળની દૃષ્ટિની કવરિંગ વેલ્યુ કરતાં બમણી છે. ઉદાહરણ તરીકે, આગળની દૃષ્ટિ VAZ-2109 કારને આવરી લે છે, 165 સેમી પહોળી: D = 165/3x1000 = 550 મીટર પરંતુ આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ ફક્ત ત્યારે જ મુશ્કેલ નથી જ્યારે લક્ષ્ય સ્થિર હોય, અને તમે આગળની દૃષ્ટિની પહોળાઈને જોડી શકો છો. દખલ વિના લક્ષ્યની પહોળાઈ સાથે.

આ પદ્ધતિઓ હંમેશા અનુકૂળ અને વ્યવહારુ હોતી નથી. તેથી, આજે, મહાન દેશભક્તિ યુદ્ધના અંતના લગભગ સાઠ વર્ષ પછી, રાઇફલ ટેક્ટિકલ કમિટી સાથે મળીને રેડ આર્મી ગ્રાઉન્ડ ફોર્સના કોમ્બેટ ટ્રેનિંગના મુખ્ય નિર્દેશાલય દ્વારા યુદ્ધ દરમિયાન મેળવેલા નોંધપાત્ર લડાઇ અનુભવ તરફ વળવું અર્થપૂર્ણ છે.
મહાન દેશભક્તિ યુદ્ધ દરમિયાન, લડવૈયાઓ અને કમાન્ડરોની અગ્નિ તાલીમની પ્રક્રિયામાં, આંખની પદ્ધતિનો ઉપયોગ મોટાભાગે શ્રેણી નક્કી કરવા માટે થતો હતો. પ્રથમ, સીમાચિહ્ન અથવા સ્થાનિક ઑબ્જેક્ટ સાથે જાણીતી શ્રેણી સાથે સરખામણી કરીને. બીજું, ભૂપ્રદેશના વિભાગો સાથે જે શૂટરની વિઝ્યુઅલ મેમરીમાં સારી રીતે અંકિત છે. માનસિક રીતે (દૃષ્ટિની રીતે) યાદ કરેલા લંબાઈના ભાગોને જમીન પર મૂકીને યુદ્ધમાં અંતર નક્કી કરવાની આ વધુ સ્વીકાર્ય રીત હતી. સાચું, આ પદ્ધતિની તેની નકારાત્મક બાજુઓ પણ હતી.
પ્રથમ, શૂટરને હંમેશા આગળના સમગ્ર ભૂપ્રદેશને જોવાની તક ન હતી.
બીજું, જેમ જેમ લક્ષ્ય દૂર થાય છે, તેમ તેમ જમીન પર લંબાઇઓનું કાવતરું કરવાનું માનસિક રીતે મુશ્કેલ બનતું જાય છે, તેથી અંતર નક્કી કરવામાં ભૂલો શક્ય છે.
વધુમાં, લક્ષ્યની શ્રેણી નક્કી કરવા માટે આવી આંખ આધારિત પદ્ધતિ દરેક શૂટરની વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓ પર સીધો આધાર રાખે છે.

સૌથી શ્રેષ્ઠમાંની એક ઓળખવામાં આવી હતી દૃશ્યતાની ડિગ્રી અને લક્ષ્યના દેખીતા કદ દ્વારા અંતર નક્કી કરવાની પદ્ધતિ.
તે જાણીતું છે કે કોઈપણ પદાર્થ જુદા જુદા અંતરથી અલગ રીતે જોવામાં આવે છે. નજીકની શ્રેણીમાં, નાની વિગતો દૃશ્યમાન છે. પછી, જેમ જેમ ઑબ્જેક્ટ દૂર જાય છે, તેમ તેમ તે ભૂંસી નાખવામાં આવે છે, અને માત્ર મોટી વિગતો જ ઓળખી શકાય છે. અંતે, મોટી વિગતો ભૂંસી નાખવામાં આવે છે, ફક્ત ઑબ્જેક્ટની સામાન્ય રૂપરેખા જ દૃશ્યમાન રહે છે. ઑબ્જેક્ટ દૃશ્યતાના આ ત્રણ તબક્કાઓની પોતાની કહેવાતી મધ્યવર્તી સીમાઓ હોય છે, જેના પર ઑબ્જેક્ટની કેટલીક લાક્ષણિક વિગતો દૃશ્યમાન હોય છે, જ્યારે અન્યને પારખી શકાય તેમ નથી. આથી અલગ-અલગ અંતરે કોઈ વસ્તુની દૃશ્યતાની ડિગ્રીમાં ચોક્કસ પેટર્ન હોય છે. દરેક ઑબ્જેક્ટની દૃશ્યતાની આ પેટર્નને જાણીને, શૂટર તેના માટેનું અંતર ચોક્કસ રીતે નક્કી કરી શકે છે.

માનવ દૃશ્યતાની ડિગ્રી
સ્ટેન્ડિંગ જૂઠું બોલવું ચાલ પર DISTANCE
આંખો, બેગ અને જૂતાની રેખાઓ દેખાય છે. હથિયારના ભાગો ઓળખાય છે, અને કમરનો પટ્ટો દેખાય છે. તમે નક્કી કરી શકો છો કે વ્યક્તિ શું સજ્જ છે. હથિયારના ભાગો ઓળખાય છે. 100 મી. સુધી.
હાથ અને ગેસ માસ્કનો પટ્ટો દેખાય છે. રંગ દૃશ્યમાન એક નાનો સેપર બ્લેડ અને ગેસ માસ્ક દેખાય છે. 150 મી. સુધી.
હેડડ્રેસનો રંગ બદલાય છે. માથા અને ખભાની રૂપરેખા દૃશ્યમાન છે હાથ, માથા અને ખભાની રૂપરેખા દૃશ્યમાન છે; કોઈ શૂટરને હળવા મશીન ગનરથી હથિયાર દ્વારા અલગ કરી શકે છે. 200 થી 300 મી.
માથા અને ખભાની રૂપરેખા દૃશ્યમાન છે. ચાલતી વ્યક્તિના હાથની હિલચાલ દૃશ્યમાન છે, ચાલતી વ્યક્તિના હાથમાં કોઈ વસ્તુ દેખાય છે, પરંતુ બરાબર શું છે તે પારખવું અશક્ય છે. 400 મી. સુધી
માથું શરીરથી અલગ છે. તમે ચાલતા વ્યક્તિના હાથની હિલચાલ જોઈ શકો છો, જેકેટ ઓવરકોટથી અલગ છે. 500 મી. સુધી.
ધડ હેલ્મેટમાં માથાથી અલગ પડે છે; ધડ તેની સામાન્ય રૂપરેખામાં દેખાય છે તમે સામેથી ઓવરકોટ વગર ચાલતા માણસના પગની હિલચાલ જોઈ શકો છો. 600 મી. સુધી.
ઓવરકોટ વગર ચાલતા માણસના પગની હિલચાલ તમે તીવ્ર કોણ પર જોઈ શકો છો. 700 મી. સુધી.
તે કહેવું સલામત છે કે આ એક વ્યક્તિ છે. માનવ હિલચાલ દેખાય છે. 800 મી. સુધી.

ઉદાહરણ તરીકે, સ્નાઈપર દુશ્મનના માથા અને ખભાની રૂપરેખાને સ્પષ્ટ રીતે ઓળખી શકે છે. 400 મીટરથી વધુ આગળ આ શક્ય નથી તે જાણીને, તે યોગ્ય દૃષ્ટિ મૂકે છે અને આગ લગાડે છે. એક દુશ્મન સૈનિકની શોધ કર્યા પછી જેના ધડની માત્ર સામાન્ય રૂપરેખા જાણી શકાય છે, સ્નાઈપર તેની દૃષ્ટિ બદલી નાખે છે, તે હકીકતને આધારે કે લક્ષ્ય ઓછામાં ઓછું 600 મીટર દૂર છે.

સૂચિત પદ્ધતિને કોઈ સાધન અથવા ગણતરીની જરૂર નહોતી. લક્ષ્યોની નજીક પહોંચવા અને ઘટવા માટેનું અંતર નક્કી કરવા માટે તે એટલું જ અનુકૂળ હતું. અંતર નક્કી કરવા માટે, અમે ફક્ત તે જ લક્ષ્યો અને ઑબ્જેક્ટ્સ લીધા જે હંમેશા કદ અને આકારમાં થોડી સુસંગતતા ધરાવે છે: એક વ્યક્તિ, એક કૂતરો, એક ટાંકી, એક કાર, એક મોટરસાઇકલ, એક તારની વાડ, એક ટેલિગ્રાફ લાઇન.
યુદ્ધના વર્ષો દરમિયાન હાથ ધરવામાં આવેલા પુનરાવર્તિત પ્રયોગો સ્પષ્ટપણે સ્થાપિત કરે છે કે સૂચિબદ્ધ વસ્તુઓની દૃશ્યતાની ડિગ્રી જાણીને, તમે કોઈપણ ભૂપ્રદેશ પર તેમના માટેનું અંતર એકદમ સચોટ રીતે નક્કી કરી શકો છો.
હાથ ધરવામાં આવેલા પ્રયોગોના આધારે, વિવિધ અંતરે વસ્તુઓની દૃશ્યતાની ડિગ્રીના કોષ્ટકો વિકસાવવામાં આવ્યા હતા. આ કોષ્ટકો ખૂબ જ સરળ હતા, તે દરેક શૂટર દ્વારા સરળતાથી શીખી શકાય છે.

અલબત્ત, બધા લોકોની દ્રષ્ટિ સરખી હોતી નથી. તેથી, યુદ્ધ દરમિયાન આગ તાલીમની પ્રક્રિયામાં, દરેક અધિકારી અને સૈનિકે સ્વતંત્ર રીતે આવા કોષ્ટકોનું સંકલન કરવું જરૂરી હતું. આ કોષ્ટકોને વધુ સારી રીતે આત્મસાત કરવા માટે, કેટલાક પ્રાયોગિક વર્ગો ચલાવવાની ભલામણ કરવામાં આવી હતી જેમાં, સૂચિબદ્ધ ઑબ્જેક્ટ્સ બતાવીને, લશ્કરી કર્મચારીઓને આ વસ્તુઓની દૃશ્યતાની ડિગ્રીના આધારે તેમના માટેનું અંતર ઝડપથી નિર્ધારિત કરવાની કુશળતા શીખવવામાં આવી હતી.

શીખવાની પ્રક્રિયા દરમિયાન, નિદર્શન વર્ગો દરમિયાન, વ્યક્તિ, કૂતરો, ટાંકી, કાર અથવા મોટરસાઇકલ જેવા લક્ષ્યો વિદ્યાર્થીઓ તરફ જાય તે હંમેશા જરૂરી હતું. કેટલાક સમય માટે, આ લક્ષ્યો એકબીજાથી 100 મીટરના અંતરે આવેલી રેખાઓ પર વિલંબિત થયા હતા, ત્યારબાદ તેઓ 20-30 મીટર સુધી આગળથી પસાર થયા હતા, જેનાથી શૂટર્સ તમામ સ્થાનોમાં લક્ષ્યોની દૃશ્યતાની ડિગ્રીથી પરિચિત થયા હતા.

લશ્કરી વિદ્યાર્થીઓને તેમની સાથે તૈયાર ટેબલ રાખવા અને તેમાં દર્શાવેલ ડેટાની વાસ્તવિકતા સાથે સરખામણી કરવાની સલાહ આપવામાં આવી હતી. અથવા, માઇલસ્ટોન્સના અંતરને જાણીને, જ્યારે તમારા લક્ષ્યો દરેક સીમાચિહ્ન પર પહોંચે ત્યારે તમારા અવલોકનો કાગળ પર લખો.

સ્થિર ઑબ્જેક્ટ્સ (લક્ષ્યો) ની દૃશ્યતા અંતર નક્કી કરવા માટેના વર્ગો દરમિયાન, વિદ્યાર્થીઓ ધીમે ધીમે ઑબ્જેક્ટ (લક્ષ્ય) નો સંપર્ક કરે છે અને દરેક માઇલસ્ટોન પર તેમના અવલોકનોના પરિણામો રેકોર્ડ કરે છે. જો તેમની પાસે તૈયાર કોષ્ટકો હતા, તો પછી, દરેક માઇલસ્ટોન પર પહોંચ્યા પછી, તેઓએ કોષ્ટકમાં આપેલ ડેટાને વ્યવહારમાં તપાસ્યો અને તેમને યાદ રાખવાનો હતો.


[તમામ લેખો]

કોઈપણ વિસ્તારમાં સ્થિત વ્યક્તિને અમુક વસ્તુઓના અંતરને માપવાની તેમજ આ વસ્તુઓની પહોળાઈ અને ઊંચાઈ નક્કી કરવાની ક્ષમતાની જરૂર પડી શકે છે. વિશિષ્ટ માધ્યમો (લેસર રેન્જફાઇન્ડર, ઓપ્ટિકલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ્સના રેન્જફાઇન્ડર સ્કેલ વગેરે) નો ઉપયોગ કરીને આવા માપન વધુ સારી રીતે અને વધુ સચોટ રીતે હાથ ધરવામાં આવી શકે છે, પરંતુ આ હંમેશા હાથમાં ન હોઈ શકે. તેથી, આ પરિસ્થિતિમાં, "જૂના જમાનાની" સમય-પરીક્ષણ પદ્ધતિઓનું જ્ઞાન બચાવમાં આવશે. આમાં શામેલ છે:

  • આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું
  • કોણીય મૂલ્ય દ્વારા
  • શાસક અને હાથવગી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવું
  • અવાજ દ્વારા

આંખ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું

આ પદ્ધતિ સૌથી સરળ અને ઝડપી છે. અહીં નિર્ણાયક પરિબળ એ માનસિક રીતે 50, 100, 500 અને 1000 મીટરના સમાન સેગમેન્ટ્સને જમીન પર મૂકવાની ક્ષમતા છે. નીચેની સુવિધાઓ ધ્યાનમાં લેવી આવશ્યક છે:

  • સપાટ ભૂપ્રદેશ અને પાણી પર, અંતર તેઓ વાસ્તવમાં છે તેના કરતા ઓછા લાગે છે,
  • હોલો અને કોતરો દેખીતી અંતર ઘટાડે છે,
  • મોટી વસ્તુઓ નાની વસ્તુઓની નજીક લાગે છે, તેમની સાથે સમાન લાઇન પર હોવાથી,
  • ધુમ્મસ, વરસાદ, વાદળછાયા દિવસોમાં બધી વસ્તુઓ નજીક લાગે છે,
  • તેજસ્વી રંગીન વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે
  • જ્યારે નીચેથી ઉપર જોવામાં આવે છે, ત્યારે અંતર વધુ નજીક લાગે છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે જોવામાં આવે છે, ત્યારે તે મોટા દેખાય છે,
  • રાત્રે, તેજસ્વી વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે.

1 કિમીથી વધુનું અંતર 50% સુધી પહોંચતા મોટી ભૂલ સાથે નક્કી કરવામાં આવે છે. અનુભવી લોકો માટે, ખાસ કરીને ટૂંકા અંતર પર, ભૂલ 10% કરતા ઓછી છે. આંખના સેન્સરને વિવિધ ભૂપ્રદેશ પર, વિવિધ દૃશ્યતા પરિસ્થિતિઓમાં સતત તાલીમ આપવી જોઈએ. તે જ સમયે, પ્રવાસન, પર્વતારોહણ અને શિકાર એક વિશાળ હકારાત્મક ભૂમિકા ભજવે છે.

  • આ પદ્ધતિ હજારોની વિભાવના પર આધારિત છે. હજારમો એ ક્ષિતિજ સાથેના અંતરના માપનો એકમ છે અને તે ક્ષિતિજનો 1/6000 છે. વિશ્વના તમામ દેશોમાં હજારમાની વિભાવના સ્વીકારવામાં આવે છે, અને તેનો ઉપયોગ નાના શસ્ત્રો અને આર્ટિલરી સિસ્ટમ્સના ફાયરિંગ માટે, તેમજ અંતર અને અંતર નક્કી કરવા માટે આડી સુધારણા દાખલ કરવા માટે થાય છે. હજારો લખાય છે અને વંચાય છે. માર્ગ:
  • 1 હજારમો 0-01, શૂન્ય, શૂન્ય એક તરીકે વાંચો,
  • 5 હજારમા 0-05, શૂન્ય, શૂન્ય પાંચ તરીકે વાંચો,
  • 10 હજારમા 0-10, શૂન્ય, દસ તરીકે વાંચો,
  • 150 હજારમા 1-50, એક, પચાસ તરીકે વાંચો,

1500 હજારમા 15-00, પંદર, શૂન્ય શૂન્ય તરીકે વાંચો.

  • આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ શક્ય છે જો ઑબ્જેક્ટના રેખીય જથ્થાઓમાંથી એક જાણીતું હોય - પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ. ઑબ્જેક્ટનું અંતર નીચેના દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. સૂત્ર: D = (Bx1000) / Y, જ્યાં D એ લક્ષ્ય B ની શ્રેણી છે તે મીટરમાં પદાર્થની પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ છે Y હજારમા ભાગમાં કોણીય મૂલ્ય છે. કોણીય મૂલ્ય નક્કી કરવા માટે, તમારે એ જાણવાની જરૂર છે કે આંખથી 50 સે.મી. દૂરના 1 મીમીનો એક ભાગ 2 હજારમા ભાગ (0-02) ના ખૂણાને અનુરૂપ છે. તેના આધારે, શાસકનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવા માટેની એક પદ્ધતિ છે:
  • મિલિમીટર વિભાગો સાથેના શાસકને 50 સે.મી.ના અંતર સુધી લંબાવો,
  • ઓબ્જેક્ટની પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ શાસક પર કેટલા વિભાગોમાં બંધબેસે છે તે નક્કી કરો,

મિલીમીટરની પરિણામી સંખ્યાને 2 વડે ગુણાકાર કરો અને તેને ઉપરોક્ત સૂત્રમાં બદલો.

આ હેતુઓ માટે કેલિપરનો ઉપયોગ કરવો તે વધુ અનુકૂળ છે, જે કોમ્પેક્ટનેસ માટે ટૂંકી કરી શકાય છે.ઉદાહરણ:

ટેલિગ્રાફ પોલની ઊંચાઈ 6 મીટર છે; એક શાસક પર માપવા માટે 8 મીમી (16 હજારમા ભાગ, એટલે કે 0-16) લાગશે, તેથી ધ્રુવનું અંતર (6 × 1000)/16 = 375 મીટર હશે.
શાસકનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવા માટે એક સરળ સૂત્ર પણ છે:

આ હેતુઓ માટે કેલિપરનો ઉપયોગ કરવો તે વધુ અનુકૂળ છે, જે કોમ્પેક્ટનેસ માટે ટૂંકી કરી શકાય છે. L = (ઓબ્જેક્ટની ઊંચાઈ અથવા પહોળાઈ સે.મી. / મિલીમીટરની સંખ્યામાં શાસક પર) x 5

વૃદ્ધિની આકૃતિ 170 સે.મી.ની ઊંચાઈ ધરાવે છે અને શાસક પર 2 મીમી આવરી લે છે, તેથી તેનું અંતર હશે: (170 સેમી / 2 મીમી) x 5 = 425 મી

શાસક અને હાથવગી વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરવું

સામાન્ય વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો ઑબ્જેક્ટ ઊંચાઈ, મી
લંબાઈ, મી 6 —-
લાકડાનો ટેલિગ્રાફ પોલ 8 —-
કોંક્રિટ ટેલિગ્રાફ પોલ —- 50
ધ્રુવો વચ્ચેનું અંતર વધારે છે. રેખાઓ —- 100
માલવાહક વેગન, 4 એક્સેલ 4 14-15
ઓલ-મેટલ પેસેન્જર કાર 4 24
ટાંકીઓ, 2 એક્સેલ્સ 3 6,75
ટાંકીઓ, 4 એક્સેલ્સ 3 9
પેનલ હાઉસનો એક માળ 3 —-
ગ્રામીણ ઘર 6-7 —-
રેલવે બૂથની ઊંચાઈ 4 —-
ઊંચાઈનો આંકડો (સરેરાશ) 1,7 —-
હેલ્મેટ વગરનું માથું 0,25 0,20
હેલ્મેટમાં માથું 0,30 0,30
ટાંકી 2,5-3 —-
ટ્રક 2-2,5 —-

શાસકની ગેરહાજરીમાં, કોણીય મૂલ્યો તેમના રેખીય પરિમાણોને જાણીને, કામચલાઉ વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરીને માપી શકાય છે. આ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, મેચબોક્સ, મેચ, પેન્સિલ, સિક્કો, કારતુસ, આંગળીઓ, વગેરે. ઉદાહરણ તરીકે, મેચબોક્સની લંબાઈ 45 મીમી, પહોળાઈ 30 મીમી, ઉંચાઈ 15 મીમી, તેથી જો તેને 50 સે.મી.ના અંતરે ખેંચવામાં આવે તો તેની લંબાઈ 0-90, પહોળાઈ 0-60, ઊંચાઈ 0-30 જેટલી હશે.

અવાજ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું

વ્યક્તિ પાસે વિવિધ સ્વભાવના અવાજોને કેપ્ચર કરવાની અને અલગ પાડવાની ક્ષમતા હોય છે, બંને આડા અને વર્ટિકલ પ્લેનમાં, જે ધ્વનિ સ્ત્રોતોથી દૂરના અંતરને ખૂબ જ સફળતાપૂર્વક નિર્ધારિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે. શ્રવણ, આંખની જેમ, સતત પ્રશિક્ષિત હોવું જોઈએ.

  • જ્યારે માનસ સંપૂર્ણપણે શાંત હોય ત્યારે જ સુનાવણી સંપૂર્ણ કાર્યક્ષમતા સાથે કામ કરે છે.
  • તમારી પીઠ પર સૂવાથી શ્રાવ્ય અભિગમ બગડે છે, જ્યારે તમારા પેટ પર સૂવાથી સુધારો થાય છે
  • લીલો રંગ સાંભળવામાં સુધારો કરે છે
  • જીભની નીચે મૂકવામાં આવેલ ખાંડનો ટુકડો રાતની દ્રષ્ટિ અને સુનાવણીમાં નોંધપાત્ર સુધારો કરે છે, કારણ કે હૃદય, મગજ, નર્વસ સિસ્ટમ અને તેથી ઇન્દ્રિયોના કાર્ય માટે ગ્લુકોઝ જરૂરી છે.
  • ખુલ્લા વિસ્તારોમાં, ખાસ કરીને પાણીમાં, શાંત હવામાનમાં અવાજો સ્પષ્ટપણે સાંભળી શકાય છે
  • ગરમ હવામાનમાં, પવનની સામે, જંગલમાં, રીડ્સમાં, છૂટક ઘાસ પર સાંભળવાની ક્ષમતા બગડે છે.

વિવિધ સ્ત્રોતોની સરેરાશ શ્રાવ્ય શ્રેણી

આપણે ઘણી વાર સાંભળીએ છીએ કે શૂટર્સને ફક્ત એ જ ખબર નથી હોતી કે તેમને જે લક્ષ્ય (લક્ષ્ય) પર શૂટ કરવાની જરૂર છે તેનું અંતર કેવી રીતે નક્કી કરવું. અને આ એ હકીકત હોવા છતાં કે રાઇફલ અથવા શોટગન (કાર્બાઇન) પર ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ સ્થાપિત થયેલ છે. સામાન્ય રીતે, ઓપ્ટિકલ સાઇટ્સનો વિષય ફોરમ અને વાચકોના પત્રો પરના પ્રશ્નોમાં ખૂબ સામાન્ય છે. મુખ્ય મુદ્દાઓ રેટિકલ્સ અને અવલોકનના ઑબ્જેક્ટનું અંતર છે. લાંબા અંતરના શૂટિંગ માટે કયું રેટિકલ શ્રેષ્ઠ છે? શા માટે મોટા લોકો? હા, કારણ કે 10 થી 20 મીટરના અંતરે લાલ ડોટ દૃષ્ટિનો ઉપયોગ કરવો વધુ સરળ છે. મેં ઓપ્ટિક્સ અને અંતર સંબંધિત કેટલીક માહિતી ગોઠવવાનું નક્કી કર્યું.





ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરવા માટેની એક સરળ પદ્ધતિ

નીચેના ચિત્રમાં તમે લક્ષિત જાળીદાર જોઈ શકો છો રેન્જફાઇન્ડર, અથવા તેને લોકપ્રિય રીતે કહેવામાં આવે છે - "ક્રોસબો નેટ". ઓપ્ટિકલ સાઇટ્સવાળા શસ્ત્રોના માલિકોમાં આ પ્રકારના રેટિકલ સાથેના સ્થળો ખૂબ જ લોકપ્રિય બન્યા છે. અંતરની ગણતરી માટે અનુકૂળ સ્કેલ અને તે જ સમયે સહાયક ક્રોસહેર તમને ચોક્કસ ગોઠવણો કરીને, લક્ષ્ય સુધીના અંતરની ખૂબ સચોટ ગણતરી કરવાની મંજૂરી આપે છે. આકૃતિ સ્પષ્ટપણે બતાવે છે કે તમે 4x32 ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિના ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્યનું અંતર કેવી રીતે નક્કી કરી શકો છો.

ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિનો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્ય સુધીના અંતરનું વિઝ્યુઅલ નિર્ધારણ
(રેન્જફાઇન્ડર રેટિકલ, અથવા ક્રોસબો રેટિકલ)


તે નોંધવું યોગ્ય છે કે દરેક દૃષ્ટિનું સેટઅપ અને પ્રારંભિક માપાંકન અલગથી હાથ ધરવામાં આવવું જોઈએ. આ નીચે પ્રમાણે કરવું જોઈએ:
- 50 સેમી (ઉદાહરણ તરીકે, કાર્ડબોર્ડ બોક્સ) ના વર્ટિકલ અને હોરીઝોન્ટલ પરિમાણ સાથે "સ્ટાન્ડર્ડ" લો,
- સ્કોપ મેગ્નિફિકેશનને 4 પર સેટ કરો (જો તમારી પાસે વેરિયેબલ મેગ્નિફિકેશનનો અવકાશ હોય) અને 30 મીટરના અંતરથી ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ દ્વારા "સ્ટાન્ડર્ડ" જુઓ સામાન્ય રીતે આ અંતરે 0.5 મીટરની પહોળાઈ વક્ર વચ્ચે મૂકવામાં આવે છે કેન્દ્રીય ક્રોસહેરનું સ્તર.

જો "સ્ટાન્ડર્ડ" વણાંકો વચ્ચે બંધબેસતું નથી અથવા, તેનાથી વિપરીત, ઘણું નાનું છે, તો તમારે ઇચ્છિત પરિણામ પ્રાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી તમારે લક્ષ્ય સુધીનું અંતર બદલવાની જરૂર છે. આ અંતર યાદ રાખો, અથવા હજી વધુ સારું, તમારા માટે એક નોંધ બનાવો જેથી પછીથી, જ્યારે જરૂર પડે, ત્યારે તમે લક્ષ્ય સુધીના અંતરની ઝડપથી ગણતરી કરી શકો.

તે જ રીતે, આપણે રેટિકલ પરના અન્ય તમામ લક્ષ્યાંક ગુણોને અનુરૂપ અંતર શોધીએ છીએ. આ પછી, તમે દૃષ્ટિમાં શૂન્ય કરવાનું શરૂ કરી શકો છો. "કેમ બીજી રીતે નહીં?" - તમે પૂછો. હા, કારણ કે પહેલાથી જ જાણીતા અંતર પર દૃષ્ટિને જોવી સરળ છે. હવે, ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ દ્વારા તમારા શિકારના ઑબ્જેક્ટને જોતા, તમે લક્ષ્ય સુધીનું અંતર બરાબર જાણી શકશો.

આવા સ્થળો એર ગન અને હથિયારો પર સ્થાપિત કરી શકાય છે.

આશરે અંતર નક્કી કરવા માટે, સ્નાઈપર અથવા શૂટર નીચેની સરળ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરવા માટે આંખ આધારિત પદ્ધતિ

પ્રથમ શોટ સાથે લક્ષ્યને હિટ કરવા માટે, તમારે તેના સુધીનું અંતર જાણવાની જરૂર છે. બાજુના પવન, હવાનું તાપમાન, વાતાવરણીય દબાણ અને સૌથી અગત્યનું, યોગ્ય દૃષ્ટિ સ્થાપિત કરવા અને લક્ષ્ય બિંદુ પસંદ કરવા માટેના સુધારાની માત્રાને યોગ્ય રીતે નક્કી કરવા માટે આ જરૂરી છે.

સ્થિર, હલનચલન અને ઉભરતા લક્ષ્યોનું અંતર ઝડપથી અને સચોટ રીતે નક્કી કરવાની ક્ષમતા એ સ્નાઈપરના સફળ કાર્ય માટેની મુખ્ય શરતોમાંની એક છે.

ચોખા. શ્રેણી નક્કી કરવામાં સ્વચાલિત કૌશલ્યોના વિકાસ માટે PSO-1 દૃષ્ટિના સ્નાઈપરના જાળીદાર દ્વારા લક્ષ્યની પ્રમાણસર સમજ

મુખ્ય, સૌથી સરળ અને ઝડપી, કોઈપણ લડાઇની પરિસ્થિતિમાં સ્નાઈપર માટે સૌથી વધુ સુલભ. જો કે, પૂરતી સચોટ આંખ તરત જ પ્રાપ્ત થતી નથી; તે વર્ષ અને દિવસના જુદા જુદા સમયે વિવિધ ભૂપ્રદેશની પરિસ્થિતિઓમાં હાથ ધરવામાં આવતી વ્યવસ્થિત તાલીમ દ્વારા વિકસાવવામાં આવે છે. તમારી આંખનો વિકાસ કરવા માટે, તમારે વધુ વખત આંખ દ્વારા અંતરનો અંદાજ કાઢવાની પ્રેક્ટિસ કરવાની જરૂર છે, આવશ્યકપણે તેમને પગલાઓમાં અને નકશા પર અથવા અન્ય કોઈ રીતે તપાસવાની જરૂર છે.

સૌ પ્રથમ, તમારે માનસિક રીતે કલ્પના કરવાનું અને આત્મવિશ્વાસપૂર્વક ઘણા અંતરને અલગ પાડવાનું શીખવાની જરૂર છે જે કોઈપણ ભૂપ્રદેશ પરના ધોરણો તરીકે સૌથી અનુકૂળ છે. તમારે ટૂંકા અંતર (10, 50, 100 મીટર) સાથે તાલીમ શરૂ કરવી જોઈએ. આ અંતરને સારી રીતે પાર પાડવાથી, તમે ક્રમિક રીતે મોટા (200, 400, 800 મીટર) સુધી સ્નાઈપર રાઈફલથી વાસ્તવિક ફાયરની મહત્તમ શ્રેણી સુધી જઈ શકો છો. વિઝ્યુઅલ મેમરીમાં આ ધોરણોનો અભ્યાસ અને એકીકૃત કર્યા પછી, તમે સરળતાથી તેમની સાથે તુલના કરી શકો છો અને અન્ય અંતરનું મૂલ્યાંકન કરી શકો છો.

આવી તાલીમ દરમિયાન, મુખ્ય ધ્યાન આડઅસરને ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ જે અંતર નક્કી કરવાની દ્રશ્ય પદ્ધતિની ચોકસાઈને અસર કરે છે:
1. સમાન અંતરે સ્થિત નાની વસ્તુઓ કરતાં મોટી વસ્તુઓ વધુ નજીક લાગે છે.
2. વધુ તીક્ષ્ણ અને સ્પષ્ટ રીતે દેખાતી વસ્તુઓ એકબીજાની નજીક હોય તેવું લાગે છે, તેથી:
- તેજસ્વી રંગોની વસ્તુઓ (સફેદ, પીળો, લાલ) શ્યામ રંગોની વસ્તુઓ (કાળો, કથ્થઈ, વાદળી) કરતાં વધુ નજીક લાગે છે,
- તેજસ્વી પ્રકાશિત વસ્તુઓ સમાન અંતરે હોય તેવા ધૂંધળા પ્રકાશવાળા પદાર્થોની નજીક લાગે છે,
- ધુમ્મસ, વરસાદ, સાંજના સમયે, વાદળછાયું દિવસોમાં, જ્યારે હવા ધૂળથી સંતૃપ્ત થાય છે, ત્યારે અવલોકન કરાયેલ વસ્તુઓ સ્પષ્ટ સન્ની દિવસો કરતાં વધુ દૂર લાગે છે,
- વસ્તુઓના રંગ અને પૃષ્ઠભૂમિમાં જેટલો તીક્ષ્ણ તફાવત તે દૃશ્યમાન છે, તેટલું આ પદાર્થોનું અંતર ઓછું લાગે છે; ઉદાહરણ તરીકે, શિયાળામાં, બરફનું ક્ષેત્ર તેના પરની બધી ઘાટી વસ્તુઓને નજીક લાવે તેવું લાગે છે.

3. આંખ અને અવલોકન કરેલ ઑબ્જેક્ટની વચ્ચે જેટલી ઓછી મધ્યવર્તી વસ્તુઓ હોય છે, આ ઑબ્જેક્ટની નજીક લાગે છે, ખાસ કરીને:
- લેવલ ગ્રાઉન્ડ પરની વસ્તુઓ નજીક લાગે છે,
- વિશાળ ખુલ્લી પાણીની જગ્યાઓ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત અંતર ખાસ કરીને વિપરીત કિનારા હંમેશા વાસ્તવિકતા કરતા વધુ નજીક લાગે છે;
- માપેલી રેખાને પાર કરતા ભૂપ્રદેશના ગણો (કોતરો, હોલો) અંતર ઘટાડે છે,
- નીચે સૂતી વખતે અવલોકન કરતી વખતે, વસ્તુઓ ઊભા રહીને અવલોકન કરતાં વધુ નજીક લાગે છે.

4. જ્યારે તળિયેથી ટોચ સુધી, પર્વતની નીચેથી ટોચ સુધી અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે સુધી અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે તે વધુ દૂર દેખાય છે.

વિવિધ અંતરે વસ્તુઓની દૃશ્યતા:

અંતર (કિમી) વસ્તુ
0,1 માનવ ચહેરાના લક્ષણો, હાથ, સાધનો અને શસ્ત્રોની વિગતો. તૂટી ગયેલા પ્લાસ્ટર, આર્કિટેક્ચરલ સજાવટ, ઇમારતોની વ્યક્તિગત ઇંટો. પાંદડાઓનો આકાર અને રંગ, ઝાડના થડની છાલ. વાયર ફેન્સીંગ અને અંગત શસ્ત્રો: પિસ્તોલ, રોકેટ લોન્ચર.
0,2 ચહેરાના સામાન્ય લક્ષણો, સાધનો અને શસ્ત્રોની સામાન્ય વિગતો, હેડડ્રેસનો આકાર. વ્યક્તિગત લોગ અને બોર્ડ, ઇમારતોની તૂટેલી બારીઓ. તારની વાડના ટેકા પર ઝાડના પાંદડા અને વાયર. રાત્રે - સળગતી સિગારેટ.
0,3 વ્યક્તિના ચહેરાનું અંડાકાર, કપડાંના રંગો. ઇમારતોની વિગતો: કોર્નિસ, પ્લેટબેન્ડ, ડ્રેઇનપાઇપ્સ. હળવા પાયદળના શસ્ત્રો: રાઈફલ, મશીનગન, લાઇટ મશીનગન.
0,4 હેડડ્રેસ, કપડાં, પગરખાં. સામાન્ય શબ્દોમાં જીવંત વ્યક્તિ. બિલ્ડિંગ વિંડોઝમાં ફ્રેમ બાઈન્ડિંગ્સ. ભારે પાયદળ શસ્ત્રો: AGS, મોર્ટાર, ભારે મશીનગન.
0,5-0,6 જીવંત આકૃતિના રૂપરેખા સ્પષ્ટ છે, હાથ અને પગની હિલચાલ અલગ પડે છે. ઇમારતોની મોટી વિગતો: મંડપ, વાડ, બારીઓ, દરવાજા. ઝાડની ડાળીઓ. વાયર વાડ આધાર આપે છે. લાઇટ આર્ટિલરી: LNG, ZU, BO, હેવી મોર્ટાર.
0,7-0,8 જીવંત આકૃતિ - એક સામાન્ય રૂપરેખા. ઇમારતોની ચીમની અને એટિક વિન્ડો અલગ અલગ છે. મોટી ઝાડની ડાળીઓ. ટ્રક, લડાયક વાહનો અને ટાંકી સ્થિર ઊભા છે.
0,9-1,0 જીવંત આકૃતિની રૂપરેખાને અલગ પાડવી મુશ્કેલ છે. બિલ્ડિંગની બારીઓ પર સ્ટેન. થડનો નીચેનો ભાગ અને વૃક્ષોની સામાન્ય રૂપરેખા. ટેલિગ્રાફ ધ્રુવો.
2,0-4,0 નાના અલગ મકાનો, રેલ્વે ગાડીઓ. રાત્રે - ફાનસ પ્રગટાવવામાં આવે છે.
6,0-8,0 ફેક્ટરીની ચીમની, નાના ઘરોના ક્લસ્ટરો, મોટી વ્યક્તિગત ઇમારતો. રાત્રે - હેડલાઇટ ચાલુ છે.
15,0-18,0 મોટા બેલ ટાવર્સ અને મોટા ટાવર.


કોણીય પરિમાણો દ્વારા લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરવું

કોણીય પરિમાણો દ્વારા લક્ષ્યનું અંતર નક્કી કરવું શક્ય છે જો ઑબ્જેક્ટનું અવલોકનક્ષમ રેખીય મૂલ્ય (ઊંચાઈ, પહોળાઈ અથવા લંબાઈ) જેનું અંતર નક્કી કરવામાં આવે છે તે જાણીતું હોય. આ પદ્ધતિ હજારમા ભાગમાં કોણને માપવા માટે નીચે આવે છે કે જેના પર આ પદાર્થ દેખાય છે.

હજારમો ભાગ ગોળાકાર ક્ષિતિજનો 1/6000 ભાગ છે, જે સંદર્ભ બિંદુ સુધીના અંતરના વધારાના સીધા પ્રમાણમાં પહોળાઈમાં વધારો કરે છે, જે વર્તુળનું કેન્દ્ર છે. જેમને સમજવામાં મુશ્કેલી પડે છે, તેઓ માટે યાદ રાખો કે હજારમો અંતર છે:

    100 મીટર = 10 સે.મી.,

    200 મીટર = 20 સે.મી.,

    300 મીટર = 30 સે.મી.,

    400 મીટર = 40 સેમી, વગેરે.

મીટરમાં લક્ષ્ય અથવા સીમાચિહ્નના અંદાજિત રેખીય પરિમાણો અને આ ઑબ્જેક્ટની કોણીય પરિમાણને જાણીને, તમે હજારમા સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને અંતર નક્કી કરી શકો છો: D = (H x 1000)/U,
જ્યાં ડી- લક્ષ્ય માટેનું અંતર
1000 - એક સતત, અપરિવર્તનશીલ ગાણિતિક જથ્થો જે આ સૂત્રમાં હંમેશા હાજર હોય છે
યુ- લક્ષ્યની કોણીય તીવ્રતા, એટલે કે, તેને સરળ રીતે કહીએ તો, ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિ અથવા અન્ય ઉપકરણના સ્કેલ પર કેટલા એક-હજારમા વિભાગો લક્ષ્ય પર કબજો કરશે
IN- મેટ્રિક (એટલે ​​​​કે, મીટરમાં) લક્ષ્યની જાણીતી પહોળાઈ અથવા ઊંચાઈ.

ઉદાહરણ તરીકે, એક લક્ષ્ય શોધાયેલ છે. તેના માટેનું અંતર નક્કી કરવું જરૂરી છે. ક્રિયાઓ શું છે?
1. લક્ષ્ય કોણને હજારમાં માપો.
2. મીટરમાં લક્ષ્યની બાજુમાં સ્થિત ઑબ્જેક્ટના કદને 1000 વડે ગુણાકાર કરો
3. માપેલા કોણ દ્વારા મેળવેલ પરિણામને હજારમાં વિભાજીત કરો.

કેટલાક ઑબ્જેક્ટના મેટ્રિક પરિમાણો છે:

હેલ્મેટ વગરનું માથું હેલ્મેટમાં માથું
સામાન્ય વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો ઊંચાઈ (મી) પહોળાઈ (મી)
0,25 0,20
0,25 0,25
માનવ1,7-1,8 0,5
ત્રાંસી માણસ1,5 0,5
મોટરસાયકલ ચલાવનાર1,7 0,6
પેસેન્જર કાર1,5 3,8-4,5
ટ્રક2,0-3,0 5,0-6,0
4 એક્સેલ પર રેલ્વે કાર3,5-4,0 14,0-15,0
લાકડાનો થાંભલો6,0 -
કોંક્રિટ થાંભલો8,0 -
એક માળનું ઘર5,0 -
બહુમાળી ઇમારતનો એક માળ3,0 -
ફેક્ટરી પાઇપ30,0 -

સેવામાં ઉપલબ્ધ ઓપન સાઇટ્સ, ઓપ્ટિકલ સાઇટ્સ અને ઓપ્ટિકલ ઇન્સ્ટ્રુમેન્ટ્સના સ્કેલ હજારમાં સ્નાતક થયા છે અને તેનું વિભાજન મૂલ્ય છે:


આમ, ઑપ્ટિક્સનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરવા માટે, તેને દૃષ્ટિ (ઉપકરણ) ના સ્કેલ વિભાગો વચ્ચે મૂકવું જરૂરી છે અને, તેનું કોણીય મૂલ્ય શોધી કાઢ્યા પછી, ઉપરોક્ત સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને અંતરની ગણતરી કરો.

ઉદાહરણ, તમારે લક્ષ્ય (છાતી અથવા ઊંચાઈ લક્ષ્ય) માટેનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર છે, જે PSO-1 ઓપ્ટિકલ દૃષ્ટિના સ્કેલના એક નાના બાજુના સેગમેન્ટમાં બંધબેસે છે.

ઉકેલ. કોણ 1 હજારમો.
આથી: D=(0.5 x 1000)/1=500m.


ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરીને ખૂણાઓનું માપન

શાસક સાથે ખૂણાને માપવા માટે, તમારે તેને તમારી સામે, આંખથી 50 સે.મી.ના અંતરે પકડવાની જરૂર છે, પછી તેના વિભાગોમાંથી એક (1 મીમી) 0-02 ને અનુરૂપ હશે.
આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ખૂણા માપવાની ચોકસાઈ આંખથી બરાબર 50 સેમી દૂર શાસકને મૂકવાની કુશળતા પર આધારિત છે. તમે આ લંબાઈના દોરડા (દોરા)નો ઉપયોગ કરીને આ પ્રેક્ટિસ કરી શકો છો.
ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ ઑબ્જેક્ટ્સ સાથેના ખૂણાને માપવા માટે, તમે તમારી આંગળી, હથેળી અથવા કોઈપણ નાની ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ ઑબ્જેક્ટ (મેચબોક્સ, પેન્સિલ, 7.62 એમએમ સ્નાઇપર કારતૂસ) નો ઉપયોગ કરી શકો છો, જેનાં પરિમાણો મિલીમીટરમાં અને તેથી હજારમા ભાગમાં જાણીતા છે. કોણ માપવા માટે, આવા માપને આંખથી 50 સે.મી.ના અંતરે પણ મૂકવામાં આવે છે, અને તેમાંથી ઇચ્છિત કોણ મૂલ્ય સરખામણી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે.

કેટલાક પદાર્થોના કોણીય પરિમાણો છે:

ખૂણાઓ માપવામાં કુશળતા પ્રાપ્ત કર્યા પછી, તમારે ઑબ્જેક્ટ્સના માપેલા કોણીય પરિમાણોના આધારે અંતર નક્કી કરવા માટે સીધા જ આગળ વધવું જોઈએ.
ઑબ્જેક્ટ્સના કોણીય પરિમાણો દ્વારા અંતર નક્કી કરવાથી ચોક્કસ પરિણામો મળે છે જો અવલોકન કરાયેલ પદાર્થોના વાસ્તવિક પરિમાણો સારી રીતે જાણીતા હોય, અને કોણીય માપન માપવાના સાધનો (દૂરબીન, સ્ટીરિયો સ્કોપ્સ) નો ઉપયોગ કરીને કાળજીપૂર્વક કરવામાં આવે છે.

વિભાગ 4.ક્ષેત્ર માપન અને લક્ષ્ય હોદ્દો

§ 1.4.1. કોણ માપ અને હજારમું સૂત્ર

ડિગ્રી માપ.આધાર એકમ ડિગ્રી છે (જમણો ખૂણોનો 1/90); 1° = 60"; 1"=60"

રેડિયન માપ.રેડિયનનું મૂળભૂત એકમ ત્રિજ્યાના સમાન ચાપ દ્વારા સમાવિષ્ટ કેન્દ્રીય કોણ છે. 1 રેડિયન લગભગ 57°, અથવા પ્રોટ્રેક્ટરના લગભગ 10 મુખ્ય વિભાગો (નીચે જુઓ) બરાબર છે.

દરિયાઈ માપ.મૂળભૂત એકમ એ રમ્બ છે, જે વર્તુળના 1/32 (10°1/4) બરાબર છે.

કલાકદીઠ માપ.મૂળભૂત એકમ ચાપ કલાક છે (કાટકોણનો 1/6, 15°); પત્ર દ્વારા સૂચિત h, આ કિસ્સામાં: 1 h = 60 m, 1 m = 60 s ( m- મિનિટ, s- સેકન્ડ).

આર્ટિલરી માપ.ભૂમિતિના અભ્યાસક્રમમાંથી આપણે જાણીએ છીએ કે વર્તુળનો પરિઘ 2πR અથવા 6.28R (R એ વર્તુળની ત્રિજ્યા છે) છે. જો વર્તુળને 6000 સમાન ભાગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે, તો આવા દરેક ભાગ પરિઘના આશરે એક હજારમા ભાગ (6.28R/6000 = R/955 ≈ R/1000) સમાન હશે. પરિઘના આવા એક ભાગને કહેવામાં આવે છે હજારમો (અથવા પ્રોટ્રેક્ટરનું વિભાજન ) અને આર્ટિલરી માપનું મૂળભૂત એકમ છે. આર્ટિલરી માપનમાં હજારમા ભાગનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે, કારણ કે તે તમને કોણીય એકમોથી રેખીય એકમો અને પાછળ સરળતાથી ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે: તમામ અંતરે પ્રોટ્રેક્ટરના વિભાજનને અનુરૂપ ચાપની લંબાઈ લંબાઈના એક હજારમા ભાગની બરાબર છે. ફાયરિંગ રેન્જની સમાન ત્રિજ્યા (ફિગ. 4.1).

લક્ષ્યની શ્રેણી, લક્ષ્યની ઊંચાઈ (લંબાઈ) અને તેની કોણીય તીવ્રતા વચ્ચેનો સંબંધ દર્શાવતું સૂત્ર કહેવાય છે. હજારમું સૂત્રઅને તેનો ઉપયોગ ફક્ત આર્ટિલરીમાં જ નહીં, પણ લશ્કરી ટોપોગ્રાફીમાં પણ થાય છે:

જ્યાં ડી- ઑબ્જેક્ટનું અંતર, m; IN - ઑબ્જેક્ટનું રેખીય કદ (લંબાઈ, ઊંચાઈ અથવા પહોળાઈ), m; યુ - હજારમા ભાગમાં પદાર્થની કોણીય તીવ્રતા. હજારમા સૂત્રને યાદ રાખવાની સુવિધા આવા અલંકારિક અભિવ્યક્તિઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે જેમ કે: “ પવન ફૂંકાયો, હજારો પડ્યા ", અથવા:" એક માઇલસ્ટોન 1 મીટર ઊંચો, નિરીક્ષકથી 1 કિમી દૂર, 1 હજારમા ખૂણા પર દેખાય છે ».

તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ કે હજારમો સૂત્ર એ ખૂણા પર લાગુ થાય છે જે ખૂબ મોટા ન હોય - સૂત્રની લાગુ થવાની શરતી મર્યાદા 300 હજારમા (18?) ની કોણ છે.

હજારમા અંશમાં દર્શાવવામાં આવેલા ખૂણાઓ હાઇફન સાથે લખવામાં આવે છે અને અલગથી વાંચવામાં આવે છે: પ્રથમ સેંકડો, અને પછી દસ અને એકમો; જો ત્યાં કોઈ સેંકડો અથવા દસ ન હોય, તો શૂન્ય લખવામાં અને વાંચવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે: 1705 હજારમા લખેલ છે " 17-05 ", વાંચો -" સત્તર શૂન્ય પાંચ "; 130 હજારમા લખેલ છે " 1-30 ", વાંચો -" એક ત્રીસ "; 100 હજારમો લખાયેલ છે " 1-00 ", વાંચો -" એક શૂન્ય "; 0-01 એક હજારમો લખાયેલ છે " ", વાંચે છે -" ».

શૂન્ય શૂન્ય એક

હાઇફન પહેલાં લખાયેલા પ્રોટ્રેક્ટર વિભાગોને કેટલીકવાર મુખ્ય પ્રોટ્રેક્ટર વિભાગો કહેવામાં આવે છે, અને જે હાઇફન પછી લખાયેલા હોય છે તેને નાના કહેવામાં આવે છે; પ્રોટ્રેક્ટરનો એક મોટો વિભાગ 100 નાના વિભાગો જેટલો છે.

પ્રોટ્રેક્ટરના વિભાજનને ડિગ્રીના માપદંડમાં અને પીઠમાં નીચેના સંબંધોનો ઉપયોગ કરીને રૂપાંતરિત કરી શકાય છે:

1-00 = 6°; 0-01 = 3.6" = 216"; 0° = 0-00; 10" ≈ 0-03; 1° ≈ 0-17; 360° = 60-00. નાટો દેશોના સશસ્ત્ર દળોમાં હજારમા સમાન ખૂણાના માપનનું એકમ પણ અસ્તિત્વમાં છે. તે ત્યાં કહેવાય છેમિલ

(મિલીરેડિયન માટે ટૂંકું), પરંતુ વર્તુળના 1/6400 તરીકે વ્યાખ્યાયિત. નોન-નાટો સ્વીડિશ આર્મી વર્તુળની 1/6300ની સૌથી સચોટ વ્યાખ્યાનો ઉપયોગ કરે છે. જો કે, સોવિયેત, રશિયન અને ફિનિશ સૈન્યમાં અપનાવવામાં આવેલ 6000 વિભાજક, માનસિક ગણતરી માટે વધુ યોગ્ય છે, કારણ કે તે 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 20, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 20 દ્વારા વિભાજ્ય છે. 30, 40, 50, 60, 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, વગેરે. 3000 સુધી, જે તમને ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરીને જમીન પર રફ માપ દ્વારા મેળવેલા હજારમા ખૂણામાં ઝડપથી રૂપાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

§ 1.4.2. ખૂણાઓ, અંતર (રેન્જ) માપવા, પદાર્થોની ઊંચાઈ નક્કી કરવીચોખા. 4.2

હાથની આંગળીઓ વચ્ચેના કોણીય મૂલ્યો આંખથી 60 સે.મીહજારમાં ખૂણાને માપવા વિવિધ રીતે કરી શકાય છે: આંખની દૃષ્ટિએઉપયોગ કરીને ઘડિયાળ ડાયલ, હોકાયંત્ર,આર્ટિલરી હોકાયંત્ર

, દૂરબીન, સ્નાઈપર સ્કોપ, શાસક, વગેરે. દ્રશ્ય કોણ નિર્ધારણ

જાણીતા કોણ સાથે માપેલા કોણની તુલના કરવામાં આવે છે. ચોક્કસ કદના ખૂણાઓ નીચેની રીતે મેળવી શકાય છે. હાથની દિશા વચ્ચે એક જમણો ખૂણો મેળવવામાં આવે છે, જેમાંથી એક ખભા સાથે લંબાયેલો છે, અને બીજો સીધો તમારી સામે છે. આ રીતે બનેલા ખૂણામાંથી, તમે તેનો અમુક ભાગ અલગ રાખી શકો છો, એ ધ્યાનમાં રાખીને કે 1/2 ભાગ કોણ 7-50 (45°), 1/3 કોણ 5-00 (30°) ને અનુરૂપ છે. , વગેરે 2-50 (15°) કોણ આંખથી 90° અને 60 સે.મી.ના ખૂણા પર અંગૂઠા અને તર્જની આંગળીઓ દ્વારા જોઈને મેળવવામાં આવે છે, અને 1-00 (6°) કોણ દૃષ્ટિકોણને અનુરૂપ હોય છે. ત્રણ બંધ આંગળીઓમાંથી: અનુક્રમણિકા, મધ્યમ અને અનામી (ફિગ. 4.2). ઘડિયાળ તમારી સામે આડી રાખવામાં આવે છે અને ફેરવવામાં આવે છે જેથી ડાયલ પર 12 વાગ્યાને અનુરૂપ સ્ટ્રોક ખૂણાની ડાબી બાજુની દિશા સાથે સંરેખિત થાય. ઘડિયાળની સ્થિતિ બદલ્યા વિના, ડાયલ વડે ખૂણાની જમણી બાજુની દિશાના આંતરછેદ પર ધ્યાન આપો અને મિનિટની સંખ્યા ગણો. પ્રોટ્રેક્ટરના મોટા વિભાગોમાં આ કોણનું મૂલ્ય હશે. ઉદાહરણ તરીકે, 25 મિનિટનું કાઉન્ટડાઉન 25-00 ને અનુરૂપ છે.

હોકાયંત્ર વડે કોણ નક્કી કરવું. હોકાયંત્રનું જોવાનું ઉપકરણ પ્રથમ ડાયલના પ્રારંભિક સ્ટ્રોક સાથે સંરેખિત થાય છે, અને પછી માપવામાં આવતા ખૂણાની ડાબી બાજુની દિશામાં જોવામાં આવે છે અને હોકાયંત્રની સ્થિતિ બદલ્યા વિના, ડાયલની સાથે વાંચન કરવામાં આવે છે. કોણની જમણી બાજુની દિશા. જો ડાયલ પરના હસ્તાક્ષરો ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં જાય તો આ માપેલા ખૂણાનું મૂલ્ય અથવા 360° (60-00) માં તેનો ઉમેરો થશે.

ચોખા. 4.3હોકાયંત્ર

કોણની બાજુઓની દિશાઓના અઝીમથ્સને માપીને હોકાયંત્ર વડે કોણની તીવ્રતા વધુ સચોટ રીતે નક્કી કરી શકાય છે. કોણની જમણી અને ડાબી બાજુના અઝીમથ્સમાં તફાવત કોણના કદને અનુરૂપ હશે. જો તફાવત નકારાત્મક હોય, તો તમારે 360° (60-00) ઉમેરવાની જરૂર છે. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને કોણ નક્કી કરવામાં સરેરાશ ભૂલ 3-4° છે.

આર્ટિલરી હોકાયંત્ર PAB-2A નો ઉપયોગ કરીને કોણ નક્કી કરવું (હોકાયંત્ર એ ટોપોગ્રાફિકલ સંદર્ભ અને આર્ટિલરી ફાયરના નિયંત્રણ માટેનું ઉપકરણ છે, જે ગોનીઓમેટ્રિક વર્તુળ અને ઓપ્ટિકલ ઉપકરણ સાથે હોકાયંત્રનું જોડાણ છે, ફિગ. 4.3).

આડા કોણને માપવા માટે, હોકાયંત્ર ભૂપ્રદેશમાં એક બિંદુની ઉપર સ્થાપિત થયેલ છે, સ્તરના બબલને મધ્યમાં લાવવામાં આવે છે અને પાઇપ ક્રમિક રીતે પ્રથમ જમણી તરફ, પછી ડાબી બાજુ પર નિર્દેશિત થાય છે, રેટિકલના વર્ટિકલ થ્રેડને ચોક્કસ રીતે ગોઠવે છે. અવલોકન કરેલ ઑબ્જેક્ટના બિંદુ સાથે ક્રોસહેર.

દરેક પોઇન્ટિંગ પર, હોકાયંત્રની રીંગ અને ડ્રમ સાથે ગણતરી લેવામાં આવે છે. પછી બીજું માપન કરવામાં આવે છે, જેના માટે હોકાયંત્ર એક મનસ્વી કોણ તરફ વળે છે અને પગલાં પુનરાવર્તિત થાય છે. બંને પદ્ધતિઓમાં, કોણ મૂલ્ય રીડિંગ્સમાં તફાવત તરીકે મેળવવામાં આવે છે: જમણા ઑબ્જેક્ટ પરનું વાંચન ડાબી બાજુના ઑબ્જેક્ટ પરના વાંચનને બાદ કરે છે. સરેરાશ મૂલ્ય અંતિમ પરિણામ તરીકે લેવામાં આવે છે.

હોકાયંત્ર વડે ખૂણો માપતી વખતે, દરેક ગણતરી એ અક્ષર B સાથે ચિહ્નિત સૂચક અનુસાર હોકાયંત્રની રિંગના મોટા વિભાગોની ગણતરીથી બનેલી હોય છે, અને હોકાયંત્રના ડ્રમના નાના વિભાગો, સમાન અક્ષરથી ચિહ્નિત થાય છે. હોકાયંત્રની રીંગ માટે ફિગ 4.4 માં વાંચનનું ઉદાહરણ - 7-00, હોકાયંત્ર ડ્રમ માટે - 0-12; સંપૂર્ણ કાઉન્ટડાઉન - 7-12.


ચોખા. 4.4હોરીઝોન્ટલ એંગલ્સને માપવા માટે વપરાતું હોકાયંત્ર વાંચન ઉપકરણ:
1 - મણકાની રીંગ;
2 - હોકાયંત્ર ડ્રમ

શાસકનો ઉપયોગ કરીને . જો શાસક આંખોથી 50 સે.મી.ના અંતરે રાખવામાં આવે છે, તો 1 મીમીનું વિભાજન 0-02 ને અનુરૂપ હશે. જ્યારે રૂલરને આંખોમાંથી 60 સેમી દૂર કરવામાં આવે છે, ત્યારે 1 મીમી 6" ને અનુરૂપ છે અને 1 સેમી 1°ને અનુલક્ષે છે. હજારમા ખૂણામાં માપવા માટે, આંખોથી 50 સે.મી.ના અંતરે તમારી સામે શાસકને પકડી રાખો. અને કોણની બાજુઓની દિશાઓ દર્શાવતી વસ્તુઓ વચ્ચે મિલીમીટરની સંખ્યા ગણો અને પરિણામી સંખ્યાને 0-02 વડે ગુણાકાર કરો અને કોણને હજારમા ભાગમાં મેળવો (અંજીર 4.5 ડિગ્રીમાં માપવા માટે, પ્રક્રિયા સમાન છે , માત્ર શાસકને આંખોથી 60 સે.મી.ના અંતરે રાખવો જોઈએ.


ચોખા. 4.5નિરીક્ષકની આંખથી 50 સે.મી.ના અંતરે શાસક સાથે કોણ માપવું

શાસકનો ઉપયોગ કરીને ખૂણા માપવાની ચોકસાઈ શાસકને આંખોથી બરાબર 50 અથવા 60 સેમી દૂર રાખવાની ક્ષમતા પર આધારિત છે. આ સંદર્ભમાં, અમે નીચેની ભલામણ કરી શકીએ છીએ: આટલી લંબાઈની દોરીને આર્ટિલરી હોકાયંત્ર સાથે બાંધવામાં આવે છે જેથી હોકાયંત્રનો શાસક, ગરદન પર લટકાવવામાં આવે અને નિરીક્ષકની આંખના સ્તરે આગળ મૂકવામાં આવે, તેનાથી બરાબર 50 સેમી દૂર હોય. તેને

ઉદાહરણ: આકૃતિ 1.4.5 માં બતાવેલ કોમ્યુનિકેશન લાઇન પોસ્ટ્સ વચ્ચેનું સરેરાશ અંતર 55 મીટર છે તે જાણીને, અમે હજારમા સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને તેમની વચ્ચેના અંતરની ગણતરી કરીએ છીએ: D = 55 x 1000 / 68 = 809 મીટર (કેટલાક પદાર્થોના રેખીય પરિમાણો કોષ્ટક 4.1 માં આપવામાં આવ્યા છે) .

કોષ્ટક 4.1

દૂરબીન વડે ખૂણો માપવા . દૂરબીનનાં દૃશ્યના ક્ષેત્રમાં સ્કેલની આત્યંતિક રેખા ખૂણાની એક બાજુની દિશામાં સ્થિત ઑબ્જેક્ટ સાથે જોડાયેલી છે, અને, દૂરબીનની સ્થિતિ બદલ્યા વિના, ઑબ્જેક્ટના વિભાગોની સંખ્યાની ગણતરી કરો. ખૂણાની બીજી બાજુની દિશામાં સ્થિત છે (ફિગ. 4.6). પરિણામી સંખ્યાને સ્કેલ વિભાગોના મૂલ્ય દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવે છે (સામાન્ય રીતે 0-05). જો બાયનોક્યુલર સ્કેલ સંપૂર્ણપણે કોણને આવરી લેતું નથી, તો તે ભાગોમાં માપવામાં આવે છે. દૂરબીન વડે ખૂણો માપવામાં સરેરાશ ભૂલ 0-10 છે.

ઉદાહરણ (ફિગ. 4.6): અમેરિકન અબ્રામ્સ ટાંકીનું કોણીય મૂલ્ય, બાયનોક્યુલર સ્કેલ પર નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું, તે 0-38 હતું, તે ધ્યાનમાં લેતા કે ટાંકીની પહોળાઈ 3.7 મીટર છે, તેનાથી અંતર, હજારમા સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને ગણવામાં આવે છે, ડી = 3.7 એક્સ 1000 / 38 ≈ 97 મી.

PSO-1 સ્નાઈપર સ્કોપ સાથે કોણ માપવું . દૃષ્ટિની જાળીદાર પર ચિહ્નિત (ફિગ. 4.7): બાજુની સુધારણા સ્કેલ (1); 1000 મીટર (2) સુધી શૂટિંગ કરતી વખતે લક્ષ્ય રાખવા માટે મુખ્ય (ઉપલા) ચોરસ; 1100, 1200 અને 1300 મીટર (3) પર શૂટિંગ કરતી વખતે લક્ષ્ય રાખવા માટે વધારાના ચોરસ (ઊભી રેખા સાથે બાજુની સુધારણા સ્કેલની નીચે); નક્કર આડી અને વક્ર ડોટેડ રેખાઓના સ્વરૂપમાં રેન્જફાઇન્ડર સ્કેલ (4).

લેટરલ કરેક્શન સ્કેલ નીચે (ચોરસની ડાબી અને જમણી બાજુએ) નંબર 10 સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે, જે દસ હજારમા ભાગ (0-10) ને અનુરૂપ છે. સ્કેલની બે ઊભી રેખાઓ વચ્ચેનું અંતર એક હજારમા (0-01) ને અનુરૂપ છે. ચોરસની ઊંચાઈ અને લેટરલ કરેક્શન સ્કેલનો લાંબો સ્ટ્રોક બે હજારમા ભાગ (0-02) ને અનુરૂપ છે. રેન્જફાઈન્ડર સ્કેલ 1.7 મીટર (સરેરાશ માનવ ઊંચાઈ) ની લક્ષ્ય ઊંચાઈ માટે રચાયેલ છે. આ લક્ષ્ય ઊંચાઈ મૂલ્ય આડી રેખા નીચે દર્શાવેલ છે. ઉપલા ડોટેડ લાઇનની ઉપર વિભાગો સાથેનું એક સ્કેલ છે, જેની વચ્ચેનું અંતર 100 મીટરના લક્ષ્યને અનુરૂપ છે સ્કેલ નંબર 2, 4, 6, 8, 10 200, 400, 600, 800, ની અંતરને અનુરૂપ છે. 1000 મી. રેન્જફાઇન્ડર સ્કેલ (ફિગ. 4.8), તેમજ લેટરલ કરેક્શન સ્કેલ (દૂરબીન વડે ખૂણા માપવા માટેનું અલ્ગોરિધમ જુઓ) નો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્યની શ્રેણી નક્કી કરો.

મીટરમાં પદાર્થનું અંતર અને હજારમા ભાગમાં તેની કોણીય તીવ્રતા જાણીને, તમે સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને તેની ઊંચાઈની ગણતરી કરી શકો છો. H = L x Y / 1000, હજારમા ફોર્મ્યુલામાંથી મેળવેલ. ઉદાહરણ: ટાવરનું અંતર 100 મીટર છે, અને તેના પાયાથી ટોચ સુધીનું કોણીય મૂલ્ય અનુક્રમે 2-20 છે, ટાવરની ઊંચાઈ B = 100 છે. x 220 / 1000 = 22 મી.

અંતરનું દ્રશ્ય નિર્ધારણ વ્યક્તિગત વસ્તુઓ અને લક્ષ્યો (કોષ્ટક 4.2) ની દૃશ્યતા (વિશિષ્ટતાની ડિગ્રી) ના સંકેતો અનુસાર હાથ ધરવામાં આવે છે.

દૃશ્યતાના ચિહ્નો શ્રેણી
ગ્રામ્ય વિસ્તારના મકાનો દેખાય છે 5 કિ.મી
વિન્ડોઝ ઘરોમાં અલગ પડે છે 4 કિ.મી
છત પર વ્યક્તિગત વૃક્ષો અને પાઈપો દેખાય છે 3 કિ.મી
વ્યક્તિગત લોકો દૃશ્યમાન છે; કારમાંથી ટાંકી (આર્મર્ડ કર્મચારી વાહકો, પાયદળ લડાઈ વાહનો) ને અલગ પાડવું મુશ્કેલ છે 2 કિ.મી
ટાંકીને વાહનથી અલગ કરી શકાય છે (આર્મર્ડ કર્મચારી વાહક, પાયદળ લડાઈ વાહન); સંચાર રેખાઓ દૃશ્યમાન છે 1.5 કિ.મી
બંદૂકની બેરલ દૃશ્યમાન છે; જંગલમાં વિવિધ વૃક્ષોના થડ 1 કિ.મી
ચાલતી (દોડતી) વ્યક્તિના હાથ અને પગની હિલચાલ ધ્યાનપાત્ર છે 0.7 કિ.મી
ટાંકીના કમાન્ડરના કપોલા અને મઝલ બ્રેક દૃશ્યમાન છે, અને ટ્રેકની હિલચાલ ધ્યાનપાત્ર છે. 0.5 કિ.મી

કોષ્ટક 4.2

અંતર (શ્રેણી) આંખ દ્વારા અન્ય, અગાઉ જાણીતા અંતર (ઉદાહરણ તરીકે, સીમાચિહ્ન સુધીના અંતર સાથે) અથવા 100, 200, 500 મીટરના ભાગો સાથે સરખામણી કરીને નક્કી કરી શકાય છે.

અંતરના દ્રશ્ય નિર્ધારણની ચોકસાઈ અવલોકન પરિસ્થિતિઓ દ્વારા નોંધપાત્ર રીતે પ્રભાવિત થાય છે:

  • તેજસ્વી પ્રકાશિત વસ્તુઓ ઝાંખા પ્રકાશિત વસ્તુઓની નજીક દેખાય છે;
  • વાદળછાયું દિવસોમાં, વરસાદ, સંધિકાળ, ધુમ્મસ, બધા અવલોકન કરેલા પદાર્થો સન્ની દિવસો કરતાં વધુ દૂર લાગે છે;
  • મોટા પદાર્થો સમાન અંતર પર સ્થિત નાના કરતા વધુ નજીક લાગે છે;
  • તેજસ્વી રંગીન વસ્તુઓ (સફેદ, પીળો, નારંગી, લાલ) ઘાટા (કાળો, ભૂરા, વાદળી) ની નજીક લાગે છે;
  • પર્વતોમાં, તેમજ જ્યારે પાણી દ્વારા અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ વાસ્તવિકતા કરતાં વધુ નજીક લાગે છે;
  • જ્યારે સૂતી વખતે અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ ઊભી હોય ત્યારે અવલોકન કરતાં વધુ નજીક લાગે છે;
  • જ્યારે નીચેથી ઉપર જોવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે, અને જ્યારે ઉપરથી નીચે જોવામાં આવે છે, ત્યારે વસ્તુઓ વધુ દૂર દેખાય છે;
  • જ્યારે રાત્રે અવલોકન કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેજસ્વી વસ્તુઓ નજીક દેખાય છે, અને અંધારી વસ્તુઓ ખરેખર છે તેના કરતા દૂર દેખાય છે.

આંખ દ્વારા નિર્ધારિત અંતર નીચેની પદ્ધતિઓ દ્વારા સ્પષ્ટ કરી શકાય છે:

  • અંતરને માનસિક રીતે ઘણા સમાન ભાગો (ભાગો) માં વહેંચવામાં આવે છે, પછી એક સેગમેન્ટનું મૂલ્ય શક્ય તેટલું સચોટ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે અને ઇચ્છિત મૂલ્ય ગુણાકાર દ્વારા મેળવવામાં આવે છે;
  • અંતરનું મૂલ્યાંકન કેટલાક નિરીક્ષકો દ્વારા કરવામાં આવે છે, અને સરેરાશ મૂલ્ય અંતિમ પરિણામ તરીકે લેવામાં આવે છે.

પૂરતા અનુભવ સાથે, રેન્જના 10-20% ક્રમની સરેરાશ ભૂલ સાથે આંખ દ્વારા 1 કિમી સુધીનું અંતર નક્કી કરી શકાય છે. મોટી અંતર નક્કી કરતી વખતે, ભૂલ 30-50% સુધી પહોંચી શકે છે.

ધ્વનિ શ્રાવ્યતા દ્વારા શ્રેણી નક્કી કરવી નબળી દૃશ્યતા સ્થિતિમાં વપરાય છે, મુખ્યત્વે રાત્રે. સામાન્ય સુનાવણી અને અનુકૂળ હવામાન પરિસ્થિતિઓ હેઠળ વ્યક્તિગત અવાજોની અંદાજિત સુનાવણી શ્રેણી કોષ્ટક 4.3 માં આપવામાં આવી છે.

ઑબ્જેક્ટ અને અવાજનું પાત્ર સુનાવણી શ્રેણી
ઓછું બોલવું, ઉધરસ આવવી, નીચા આદેશો, શસ્ત્રો લોડ કરવું વગેરે. 0.1-0.2 કિમી
મેન્યુઅલી જમીનમાં હોડ ચલાવવી (સમાન રીતે પુનરાવર્તિત પ્રહારો) 0.3 કિ.મી
લાકડું કાપવું અથવા કરવત કરવું (કુહાડીનો અવાજ, કરવતનો અવાજ) 0.4 કિ.મી
પગ પર એકમની હિલચાલ (પગલાનો નીરસ અવાજ પણ) 0.3-0.6 કિમી
કાપેલા વૃક્ષોનું પડવું (ડાળીઓ ફાટવી, જમીન પર નીરસ અસર) 0.8 કિ.મી
કારની હિલચાલ (એન્જિનનો નીરસ અવાજ પણ) 0.5-1.0 કિ.મી
જોરથી ચીસો, ખાઈના ટુકડાઓ (પાવડો મારતા પથ્થરો) 1.0 કિ.મી
કારના હોર્ન, સિંગલ મશીન ગન શોટ 2-3 કિ.મી
વિસ્ફોટોમાં ગોળીબાર, ટાંકીઓની હિલચાલ (ટ્રેકનો રણકાર, એન્જિનનો તીવ્ર ગડગડાટ) 3-4 કિ.મી
ગન ફાયરિંગ 10-15 કિમી

કોષ્ટક 4.3

અવાજોની શ્રાવ્યતાના આધારે અંતર નક્કી કરવાની ચોકસાઈ ઓછી છે. તે નિરીક્ષકના અનુભવ, તેની સુનાવણીની તીવ્રતા અને તાલીમ અને પવનની દિશા અને શક્તિ, હવાનું તાપમાન અને ભેજ, રાહતની પ્રકૃતિ, રક્ષણાત્મક સપાટીઓની હાજરીને ધ્યાનમાં લેવાની ક્ષમતા પર આધાર રાખે છે. જે ધ્વનિને પ્રતિબિંબિત કરે છે અને ધ્વનિ તરંગોના પ્રસારને અસર કરતા અન્ય પરિબળો.

ધ્વનિ અને ફ્લેશ દ્વારા શ્રેણી નક્કી કરવી (શોટ, વિસ્ફોટ) . ફ્લેશની ક્ષણથી ધ્વનિની ધારણાની ક્ષણ સુધીનો સમય નક્કી કરો અને સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને શ્રેણીની ગણતરી કરો:

ડી = 330 ટી ,

જ્યાં ડી - ફ્લેશ પોઇન્ટનું અંતર, m; t - ફ્લેશની ક્ષણથી ધ્વનિની ધારણાની ક્ષણ સુધીનો સમય, એસ. આ કિસ્સામાં, ધ્વનિ પ્રચારની સરેરાશ ઝડપ 330 m/s હોવાનું માનવામાં આવે છે ( ઉદાહરણ: ફ્લેશના 10 સેકન્ડ પછી અવાજ સંભળાયો, અનુક્રમે વિસ્ફોટ સ્થળનું અંતર 3300 મીટર છે).

AK આગળની દૃષ્ટિનો ઉપયોગ કરીને શ્રેણી નક્કી કરવી . લક્ષ્યની શ્રેણી નક્કી કરવી, યોગ્ય કૌશલ્ય વિકસાવ્યા પછી, આગળની દૃષ્ટિ અને એકે દૃષ્ટિના સ્લોટનો ઉપયોગ કરીને કરી શકાય છે. તે ધ્યાનમાં લેવું જરૂરી છે કે આગળની દૃષ્ટિ લક્ષ્ય નંબર 6 ને સંપૂર્ણપણે આવરી લે છે ( લક્ષ્ય પહોળાઈ 50 સે.મી) 100 મીટરના અંતરે; લક્ષ્ય 200 મીટરના અંતરે આગળની દૃષ્ટિની અડધી પહોળાઈમાં બંધબેસે છે;


લક્ષ્ય 300 મીટર (ફિગ. 4.9) ના અંતરે આગળની દૃષ્ટિની પહોળાઈના એક ક્વાર્ટરમાં બંધબેસે છે.ચોખા. 4.9

AK આગળની દૃષ્ટિનો ઉપયોગ કરીને શ્રેણી નક્કી કરવી પગલાં માપવા દ્વારા શ્રેણી નક્કી કરવી

. અંતર માપતી વખતે, પગલાં જોડીમાં ગણવામાં આવે છે. પગલાંઓની જોડી સરેરાશ 1.5 મીટર તરીકે લઈ શકાય છે વધુ સચોટ ગણતરીઓ માટે, પગલાંની જોડીની લંબાઈ ઓછામાં ઓછી 200 મીટરની લાઇનમાં માપવા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, જેની લંબાઈ વધુ સચોટ માપથી જાણી શકાય છે. . સમાન, સારી રીતે માપાંકિત પગલા સાથે, માપન ભૂલ મુસાફરી કરેલ અંતરના 5% કરતા વધુ હોતી નથી. સમદ્વિબાજુ કાટકોણ બનાવીને નદીની પહોળાઈ (કોતર અને અન્ય અવરોધો) નક્કી કરવી

(ફિગ. 4.10).

સમદ્વિબાજુ કાટકોણ બનાવીને નદીની પહોળાઈ નક્કી કરવી નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ) IN જેથી તેની સામેની બાજુએ અમુક સીમાચિહ્ન દેખાય નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ) અને, વધુમાં, નદીની સાથે રેખાને માપવાનું શક્ય બનશે. બિંદુએ કાટખૂણે પુનઃસ્થાપિત કરો એસી લીટી સુધી એબી અને આ દિશામાં બિંદુ સુધીનું અંતર (કોર્ડ, પગલાં વગેરે વડે) માપો સાથે , જેમાં કોણ ડીઆઈએ કાટખૂણે પુનઃસ્થાપિત કરો 45° ની બરાબર હશે. આ કિસ્સામાં અંતર લીટી સુધી . અવરોધની પહોળાઈને અનુરૂપ હશે અને આ દિશામાં બિંદુ સુધીનું અંતર (કોર્ડ, પગલાં વગેરે વડે) માપો પૂર્ણવિરામ , જેમાં કોણ અંદાજ દ્વારા શોધી શકાય છે, કોણ ઘણી વખત માપવા

કોઈપણ ઉપલબ્ધ રીતે (હોકાયંત્ર, ઘડિયાળ અથવા આંખ). તેના પડછાયા દ્વારા પદાર્થની ઊંચાઈ નક્કી કરવી

. એક ધ્રુવ (ધ્રુવ, પાવડો, વગેરે) ઊભી સ્થિતિમાં ઑબ્જેક્ટ પર સ્થાપિત થયેલ છે, જેની ઊંચાઈ જાણીતી છે. પછી ધ્રુવમાંથી અને પદાર્થમાંથી પડછાયાની લંબાઈ માપો.

જ્યાં h સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈની ગણતરી કરવામાં આવે છે h = d 1 h 1 / d, - પદાર્થની ઊંચાઈ, મીટર; ડી 1 - ધ્રુવથી પડછાયાની ઊંચાઈ, m; h 1 - ધ્રુવની ઊંચાઈ, મીટર; ડી · - પદાર્થમાંથી પડછાયાની લંબાઈ, m.

ઉદાહરણ: ઝાડમાંથી પડછાયાની લંબાઈ 42 મીટર છે, અને 2 મીટર ઊંચા ધ્રુવથી - 3 મીટર, અનુક્રમે, વૃક્ષની ઊંચાઈ h = 42 છે.

2/3 = 28 મી. § 1.4.3. ઢોળાવ ની steepness નક્કી નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ)આડું જોવાનું અને પગલાંઓમાં માપન . બિંદુ પર ઢાળના તળિયે સ્થિત છે(ફિગ.4.11- ), આંખના સ્તર પર આડી રીતે એક શાસક સેટ કરો, તેની સાથે જુઓ અને ઢાળ પર એક બિંદુ જુઓ લીટી સુધી IN

પછી પગલાંની જોડીમાં અંતર માપો

જ્યાં α - ઢાળ ઢાળ, ડિગ્રી; n- પગલાઓની જોડીની સંખ્યા. આ પદ્ધતિ 20-25° સુધીના ઢોળાવ માટે લાગુ પડે છે;

નિર્ધારણ ચોકસાઈ 2-3°. તેના સ્થાન સાથે ઢાળની ઊંચાઈની તુલના . રૅમ્પની બાજુએ ઊભા રહો અને તમારી સામે આંખના સ્તરે, ફોલ્ડરની ધાર અને ઊભી રીતે એક પેન્સિલ પકડી રાખો, જેમ કે ફિગ. 4.11- માં બતાવ્યા પ્રમાણે. b , આંખ દ્વારા અથવા માપ દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, પેન્સિલનો વિસ્તૃત ભાગ કેટલી વખત દર્શાવે છે તે દર્શાવે છે MN ફોલ્ડરની ધાર કરતા ટૂંકાઓમ.

પછી 60 ને પરિણામી સંખ્યા દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને પરિણામે ઢાળની ઢાળ ડિગ્રીમાં નક્કી થાય છે.


ઢોળાવની ઊંચાઈ અને તેના સ્થાન વચ્ચેના સંબંધને નિર્ધારિત કરવામાં વધુ ચોકસાઈ માટે, ફોલ્ડરની ધારની લંબાઈને માપવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, અને પેન્સિલને બદલે વિભાગો સાથે શાસકનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. જ્યારે ઢાળ ઢાળ 25-30° કરતાં વધુ ન હોય ત્યારે પદ્ધતિ લાગુ પડે છે; ઢાળની ઢાળ નક્કી કરવામાં સરેરાશ ભૂલ 3-4° છે.
ઢોળાવ ઢાળનું નિર્ધારણ:
a – આડી દૃષ્ટિ અને પગલાંમાં માપન;

આ હેતુઓ માટે કેલિપરનો ઉપયોગ કરવો તે વધુ અનુકૂળ છે, જે કોમ્પેક્ટનેસ માટે ટૂંકી કરી શકાય છે. b – પાયા સાથે ઢાળની ઊંચાઈની તુલના કરવી

પેંસિલના વિસ્તૃત ભાગની ઊંચાઈ 10 સેમી છે, ફોલ્ડરની ધારની લંબાઈ 30 સેમી છે; સ્થાન અને ઢાળની ઊંચાઈનો ગુણોત્તર 3 (30:10); ઢાળ 20° (60:3) હશે. પ્લમ્બ લાઇન અને અધિકારીના શાસકનો ઉપયોગ કરવો

. પ્લમ્બ લાઇન (નાના વજન સાથેનો દોરો) તૈયાર કરો અને તેને અધિકારીના શાસક પર લાગુ કરો, તમારી આંગળી વડે પ્રોટ્રેક્ટરની મધ્યમાં દોરાને પકડી રાખો. શાસક આંખના સ્તર પર સ્થાપિત થયેલ છે જેથી તેની ધાર ઢાળની રેખા સાથે નિર્દેશિત થાય. શાસકની આ સ્થિતિમાં, 90° સ્ટ્રોક અને થ્રેડ વચ્ચેનો કોણ પ્રોટ્રેક્ટર સ્કેલનો ઉપયોગ કરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. આ ખૂણો ઢોળાવની ઢાળ સમાન છે. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ઢોળાવને માપવામાં સરેરાશ ભૂલ 2-3° છે.

  • § 1.4.4. રેખીય પગલાં
  • આર્શીન = 0.7112 મી
  • વર્સ્ટા = 500 ફેથોમ્સ = 1.0668 કિમી
  • ઇંચ = 2.54 સે.મી
  • કેબલ લંબાઈ = 0.1 નોટિકલ માઇલ = 185.3 મીટર
  • કિલોમીટર = 1000 મી
  • રેખા = 0.1 ઇંચ = 10 પોઇન્ટ = 2.54 મીમી બદલો (ફ્રાન્સ
  • ) = 4.44 કિમી
  • મીટર = 100 સેમી = 1000 મીમી = 3.2809 ફીટ દરિયાઈ માઈલ (યુએસએ, ઈંગ્લેન્ડ, કેનેડા
  • ) = 10 કેબલ = 1852 મી દરિયાઈ માઈલ (વૈધાનિક માઇલ (
  • ) = 1.609 કિમી
  • ફેથમ = 3 આર્શિન્સ = 48 વર્શોક્સ = 7 ફૂટ = 84 ઇંચ = 2.1336 મીટર
  • ફૂટ = 12 ઇંચ = 30.48 સે.મી

યાર્ડ = 3 ફૂટ = 0.9144 મીટર

§ 1.4.5. નકશા પર અને જમીન પર લક્ષ્ય હોદ્દો

લક્ષ્ય હોદ્દો એ નકશા પર અને સીધા જમીન પર લક્ષ્યો અને વિવિધ બિંદુઓના સ્થાનનું સંક્ષિપ્ત, સમજી શકાય તેવું અને એકદમ સચોટ સંકેત છે.નકશા પર લક્ષ્ય હોદ્દો (બિંદુનો સંકેત).

સીમાચિહ્ન, લંબચોરસ અથવા ભૌગોલિક કોઓર્ડિનેટ્સમાંથી સંકલન (કિલોમીટર) અથવા ભૌગોલિક ગ્રીડ ચોરસનો ઉપયોગ કરીને હાથ ધરવામાં આવે છે.

સંકલન (કિલોમીટર) ગ્રીડ ચોરસનો ઉપયોગ કરીને લક્ષ્ય હોદ્દો (ફિગ.4.12- . બિંદુ પર ઢાળના તળિયે સ્થિત છે). ચોરસ કે જેમાં ઑબ્જેક્ટ સ્થિત છે તે કિલોમીટર રેખા લેબલ્સ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. પ્રથમ, ચોરસની નીચેની આડી રેખા ડિજિટાઇઝ્ડ છે, અને પછી ડાબી ઊભી રેખા. લેખિત દસ્તાવેજમાં, ચોરસ કૌંસમાં ઑબ્જેક્ટના નામ પછી સૂચવવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ઉચ્ચ 206.3 (4698). મૌખિક અહેવાલ દરમિયાન, પ્રથમ ચોરસ સૂચવો, અને પછી ઑબ્જેક્ટનું નામ: "ચોરસ છઠ્ઠાણું આઠ, ઊંચાઈ બેસો છ અને ત્રણ"

ઑબ્જેક્ટના સ્થાનને સ્પષ્ટ કરવા માટે, ચોરસને માનસિક રીતે 9 ભાગોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જે સંખ્યાઓ દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે, જેમ કે આકૃતિ 4.12- માં બતાવ્યા પ્રમાણે. bચોરસની અંદર ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિનો ઉલ્લેખ કરતી સંખ્યાને ચોરસના હોદ્દામાં ઉમેરવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, નિરીક્ષણ બિંદુ (46006).

કેટલાક કિસ્સાઓમાં, ઑબ્જેક્ટનું સ્થાન ચોરસ ભાગોમાં ઉલ્લેખિત છે, અક્ષરો દ્વારા નિયુક્ત, ઉદાહરણ તરીકે, કોઠાર (4498A)ફિગમાં 4.12- વી.

દક્ષિણથી ઉત્તર અથવા પૂર્વથી પશ્ચિમમાં 100 કિમીથી વધુ વિસ્તારને આવરી લેતા નકશા પર, કિલોમીટર રેખાઓનું બે અંકોમાં ડિજિટાઇઝેશન પુનરાવર્તિત થઈ શકે છે. ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિની અનિશ્ચિતતાને દૂર કરવા માટે, ચોરસને ચાર દ્વારા નહીં, પરંતુ છ અંકો (ત્રણ-અંકનું એબ્સિસા અને ત્રણ-અંકનું ઓર્ડિનેટ) દ્વારા નિયુક્ત કરવું જોઈએ, ઉદાહરણ તરીકે, વિસ્તાર Lgov (844300)ફિગમાં 4.12- જી.

સીમાચિહ્ન પરથી લક્ષ્ય હોદ્દો . લક્ષ્ય હોદ્દાની આ પદ્ધતિ સાથે, ઑબ્જેક્ટનું પ્રથમ નામ આપવામાં આવે છે, પછી સ્પષ્ટપણે દૃશ્યમાન સીમાચિહ્નથી તેનું અંતર અને દિશા અને તે ચોરસ કે જેમાં લેન્ડમાર્ક સ્થિત છે, ઉદાહરણ તરીકે કમાન્ડ પોસ્ટ - Lgov થી 2 કિમી દક્ષિણે (4400)ફિગમાં 4.12- ડી.

ભૌગોલિક ગ્રીડ ચોરસ દ્વારા લક્ષ્ય હોદ્દો . જ્યારે નકશા પર કોઈ સંકલન (કિલોમીટર) ગ્રીડ ન હોય ત્યારે પદ્ધતિનો ઉપયોગ થાય છે. આ કિસ્સામાં, ભૌગોલિક ગ્રીડના ચોરસ (વધુ ચોક્કસ રીતે, ટ્રેપેઝોઇડ્સ) ભૌગોલિક કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે. પ્રથમ, ચોરસની નીચેની બાજુનું અક્ષાંશ દર્શાવો કે જેમાં બિંદુ સ્થિત છે, અને પછી ચોરસની ડાબી બાજુનું રેખાંશ, ઉદાહરણ તરીકે (ફિગ. 4.13- . બિંદુ પર ઢાળના તળિયે સ્થિત છે): « એરિનો (21°20", 80°00")" ભૌગોલિક ગ્રીડ ચોરસ કિલોમીટર રેખાઓના નજીકના આઉટપુટને ડિજિટાઇઝ કરીને પણ સૂચવી શકાય છે, જો તે નકશાની ફ્રેમની બાજુઓ પર બતાવવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે (ફિગ. 4.13- . રૅમ્પની બાજુએ ઊભા રહો અને તમારી સામે આંખના સ્તરે, ફોલ્ડરની ધાર અને ઊભી રીતે એક પેન્સિલ પકડી રાખો, જેમ કે ફિગ. 4.11- માં બતાવ્યા પ્રમાણે.): « સપના (6412)».


ભૌગોલિક ગ્રીડ ચોરસ દ્વારા લક્ષ્ય હોદ્દો

લંબચોરસ કોઓર્ડિનેટ્સ સાથે લક્ષ્યીકરણ - સૌથી સચોટ પદ્ધતિ; બિંદુ લક્ષ્યોનું સ્થાન સૂચવવા માટે વપરાય છે. લક્ષ્ય સંપૂર્ણ અથવા સંક્ષિપ્ત કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે.

ભૌગોલિક કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા લક્ષ્યીકરણ પ્રમાણમાં ભાગ્યે જ વપરાય છે - જ્યારે કિલોમીટરના ગ્રીડ વિનાના નકશાનો ઉપયોગ વ્યક્તિગત દૂરસ્થ ઑબ્જેક્ટના સ્થાનને ચોક્કસ રીતે સૂચવવા માટે થાય છે. ઑબ્જેક્ટ ભૌગોલિક કોઓર્ડિનેટ્સ દ્વારા નિયુક્ત કરવામાં આવે છે: અક્ષાંશ અને રેખાંશ.

જમીન પર લક્ષ્ય હોદ્દોવિવિધ રીતે હાથ ધરવામાં આવે છે: સીમાચિહ્નથી, ચળવળની દિશાથી, એઝિમુથલ સૂચક અનુસાર, વગેરે. લક્ષ્ય હોદ્દાની પદ્ધતિ ચોક્કસ પરિસ્થિતિ અનુસાર પસંદ કરવામાં આવે છે, જેથી તે લક્ષ્ય માટે સૌથી ઝડપી શોધની ખાતરી આપે.

સીમાચિહ્નથી . યુદ્ધભૂમિ પર, સ્પષ્ટપણે દેખાતા સીમાચિહ્નો અગાઉથી પસંદ કરવામાં આવે છે અને નંબરો અથવા પરંપરાગત નામો સોંપવામાં આવે છે. સીમાચિહ્નોને જમણેથી ડાબે અને પોતાની તરફથી દુશ્મન તરફની રેખાઓ સાથે ક્રમાંકિત કરવામાં આવે છે. દરેક સીમાચિહ્નનું સ્થાન, પ્રકાર, નંબર (નામ) લક્ષ્ય હોદ્દો જારી કરનાર અને પ્રાપ્ત કરનારને સારી રીતે જાણતા હોવા જોઈએ. લક્ષ્ય નિર્દિષ્ટ કરતી વખતે, નજીકના સીમાચિહ્નનું નામ આપો, લેન્ડમાર્ક અને લક્ષ્ય વચ્ચેનો ખૂણો હજારમા ભાગમાં અને સીમાચિહ્ન અથવા સ્થાનથી મીટરમાં અંતર જણાવો: “ લેન્ડમાર્ક બે, જમણી બાજુ ત્રીસ, સો નીચે - ઝાડીઓમાં મશીનગન».

સૂક્ષ્મ લક્ષ્યો અનુક્રમે સૂચવવામાં આવે છે - પ્રથમ તેઓ સ્પષ્ટ રીતે દૃશ્યમાન ઑબ્જેક્ટનું નામ આપે છે, અને પછી આ ઑબ્જેક્ટમાંથી લક્ષ્ય: “ સીમાચિહ્ન ચાર, જમણી બાજુએ ખેતીલાયક જમીનનો વીસ ખૂણો છે, આગળ બેસો ઝાડ છે, ડાબી બાજુ ખાઈમાં એક ટાંકી છે».

વિઝ્યુઅલ એરિયલ રિકોનિસન્સ દરમિયાન, સીમાચિહ્ન પરથી લક્ષ્ય ક્ષિતિજની બાજુઓ પર મીટરમાં સૂચવવામાં આવે છે: “ લેન્ડમાર્ક બાર, દક્ષિણ 200, પૂર્વ 300 - છ બંદૂકની બેટરી».

ચળવળની દિશામાંથી . પહેલા ચળવળની દિશામાં મીટરમાં અંતર સૂચવો, અને પછી ચળવળની દિશાથી લક્ષ્ય સુધી: “ સીધા 500, જમણે 200 - BM ATGM».

ટ્રેસર બુલેટ્સ (શેલ્સ) અને સિગ્નલ ફ્લેર . આ રીતે લક્ષ્યાંકો સૂચવવા માટે, સીમાચિહ્નો, વિસ્ફોટોનો ક્રમ અને લંબાઈ (મિસાઇલનો રંગ) અગાઉથી સ્થાપિત કરવામાં આવે છે, અને એક નિરીક્ષકને નિર્દિષ્ટ વિસ્તારનું નિરીક્ષણ કરવા અને સંકેતોના દેખાવ અંગે જાણ કરવાના કાર્ય સાથે લક્ષ્યો પ્રાપ્ત કરવા માટે સોંપવામાં આવે છે. .

§ 1.4.6. મેપિંગ લક્ષ્યો અને અન્ય વસ્તુઓ

આંખ દ્વારા. ઓરિએન્ટેડ નકશા પર, ઑબ્જેક્ટની સૌથી નજીકના સીમાચિહ્નો અથવા સમોચ્ચ બિંદુઓને ઓળખવામાં આવે છે; તેમની પાસેથી ઑબ્જેક્ટ સુધીના અંતર અને દિશાઓનો અંદાજ કાઢો અને, તેમના સંબંધોનું અવલોકન કરીને, નકશા પર ઑબ્જેક્ટના સ્થાનને અનુરૂપ એક બિંદુ બનાવો. જ્યારે ઑબ્જેક્ટની નજીકના નકશા પર સ્થાનિક ઑબ્જેક્ટ બતાવવામાં આવે ત્યારે પદ્ધતિનો ઉપયોગ થાય છે.

દિશા અને અંતર દ્વારા. પ્રારંભિક બિંદુ પર, નકશાને કાળજીપૂર્વક દિશામાન કરો અને ઑબ્જેક્ટ તરફ દિશા દોરવા માટે શાસકનો ઉપયોગ કરો. પછી, ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કર્યા પછી, તેઓ તેને નકશા સ્કેલ પર દોરેલી દિશા સાથે પ્લોટ કરે છે અને નકશા પર ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ મેળવે છે. જો સમસ્યાને ગ્રાફિકલી રીતે હલ કરવી અશક્ય છે, તો ઑબ્જેક્ટના ચુંબકીય અઝીમથને માપો અને તેને દિશાત્મક કોણમાં અનુવાદિત કરો, જેની સાથે નકશા પર દિશા દોરવામાં આવે છે, અને પછી ઑબ્જેક્ટનું અંતર આ દિશામાં રચવામાં આવે છે. આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટના મેપિંગની ચોકસાઈ ઑબ્જેક્ટનું અંતર નક્કી કરવામાં અને તેની દિશા દોરવામાં ભૂલો પર આધારિત છે.


સીધી રેખાનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર ઑબ્જેક્ટ દોરો

સીધા સેરિફ. પ્રારંભિક બિંદુએ નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ)(ફિગ. 4.14) નકશાને ધ્યાનથી દિશામાન કરો, જે વસ્તુને ઓળખવામાં આવી રહી છે તેના પર શાસક સાથે દૃષ્ટિ કરો અને દિશા દોરો. સમાન ક્રિયાઓ પ્રારંભિક બિંદુ પર પુનરાવર્તિત થાય છે. બે દિશાઓના આંતરછેદનું બિંદુ ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ નક્કી કરશે અને આ દિશામાં બિંદુ સુધીનું અંતર (કોર્ડ, પગલાં વગેરે વડે) માપોનકશા પર

નકશા સાથે કામ કરવું મુશ્કેલ બને તેવી પરિસ્થિતિઓમાં, ઑબ્જેક્ટ પરના ચુંબકીય અઝીમથ્સ પ્રારંભિક બિંદુઓ પર માપવામાં આવે છે, અને પછી અઝીમથ્સ દિશાત્મક ખૂણામાં રૂપાંતરિત થાય છે અને તેનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર દિશાઓ દોરવામાં આવે છે.

આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જો નિર્ધારિત કરવામાં આવેલ ઑબ્જેક્ટ અવલોકન માટે સુલભ બે પ્રારંભિક બિંદુઓથી દૃશ્યમાન હોય. પ્રારંભિક બિંદુઓની તુલનામાં સીધી નોચ સાથે પ્લોટ કરેલ ઑબ્જેક્ટના નકશા પરની સ્થિતિની સરેરાશ ભૂલ ઑબ્જેક્ટના સરેરાશ અંતરના 7-10% છે, જો કે દિશાઓના આંતરછેદનો કોણ (નોચ કોણ) હોય. 30-150° ની રેન્જમાં. 30 થી ઓછા નોચ કોણ પર? અને 150° થી વધુ, નકશા પર ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિમાં ભૂલ નોંધપાત્ર રીતે વધારે હશે. ઑબ્જેક્ટને ત્રણ બિંદુઓથી નૉચ કરીને દોરવાની ચોકસાઈ સહેજ વધારી શકાય છે. આ કિસ્સામાં, જ્યારે ત્રણ દિશાઓ છેદે છે, ત્યારે સામાન્ય રીતે ત્રિકોણ રચાય છે, જેનો કેન્દ્રિય બિંદુ નકશા પર ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ તરીકે લેવામાં આવે છે.

ગાસ્કેટ. પદ્ધતિનો ઉપયોગ એવા કિસ્સાઓમાં થાય છે કે જ્યાં ઑબ્જેક્ટ કોઈપણ સમોચ્ચ (મૂળ) બિંદુ પરથી દેખાતું નથી, ઉદાહરણ તરીકે જંગલમાં. પ્રારંભિક બિંદુ પર, જે ઑબ્જેક્ટ નક્કી કરવામાં આવે છે તેટલી નજીક સ્થિત છે, નકશો લક્ષી છે અને, ઑબ્જેક્ટના સૌથી અનુકૂળ માર્ગની રૂપરેખા આપ્યા પછી, કેટલાક મધ્યવર્તી બિંદુની દિશા દોરવામાં આવે છે.

એવી પરિસ્થિતિઓમાં કે જે જમીન પર નકશા સાથે કામ કરવાનું બાકાત રાખે છે, પ્રથમ અઝીમથ અને તમામ ટ્રાવર્સ લાઇનની લંબાઈને માપો, તેમને લખો અને તે જ સમયે ટ્રાવર્સ ડાયાગ્રામ દોરો.


પછી, યોગ્ય પરિસ્થિતિઓમાં, આ ડેટાનો ઉપયોગ કરીને, ચુંબકીય અઝીમુથને દિશાત્મક ખૂણામાં રૂપાંતરિત કર્યા પછી, કોર્સ નકશા પર રચવામાં આવે છે અને ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિ નક્કી કરવામાં આવે છે.

હોકાયંત્ર ટ્રેકનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટનું મેપિંગ નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ)જો કોઈ લક્ષ્ય જંગલમાં અથવા અન્ય પરિસ્થિતિઓમાં શોધી કાઢવામાં આવે છે જે તેના સ્થાનને નિર્ધારિત કરવાનું મુશ્કેલ બનાવે છે, તો ચાલ વિપરીત ક્રમમાં કરવામાં આવે છે (ફિગ. 4.15). પ્રથમ અવલોકન બિંદુ પરથી અઝીમથ અને લક્ષ્ય સુધીનું અંતર નક્કી કરોસી નદીની નજીક એક બિંદુ પસંદ કરો (અવરોધ), અને પછી બિંદુ પરથી મુદ્દા પર તેમનો માર્ગ બનાવોડી

, જે નકશા પર સ્પષ્ટપણે ઓળખી શકાય છે. આ કિસ્સામાં, ટ્રાવર્સ લાઇનોના અઝીમથ્સને રિવર્સ અઝીમથમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવે છે, અને અઝીમથ્સ દિશાત્મક ખૂણામાં રૂપાંતરિત થાય છે, અને તેનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર નિશ્ચિત બિંદુથી ટ્રાવર્સ રચવામાં આવે છે.

આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને નકશા પર ઑબ્જેક્ટને કાવતરું કરવામાં સરેરાશ ભૂલ જ્યારે હોકાયંત્ર સાથે અઝીમથ્સ અને પગલાંઓમાં અંતર નક્કી કરવામાં આવે છે તે ટ્રાવર્સ લંબાઈના આશરે 5% છે.

મેપિંગ લક્ષ્યોની ઉપરોક્ત પદ્ધતિઓના સંકલિત ઉપયોગનું ઉદાહરણ એ રિકોનિસન્સ જૂથની ક્રિયાઓનો એપિસોડ હોઈ શકે છે - ક્રિયા રેખાકૃતિ ફિગમાં બતાવવામાં આવી છે. 4.16. રિકોનિસન્સ જૂથ ક્રિયા યોજના 1 - સ્થાન અબખાઝિયન મિલિશિયા; 2 - જ્યોર્જિયન રચનાઓની પોસ્ટ્સ; 3 - જ્યોર્જિયન રચનાઓનું લડાઇ રક્ષણ; 4 - અબખાઝ મિલિશિયાના લડાઇ રક્ષક; 5 - કોઓર્ડિનેટ્સ લેવાના તબક્કે જૂથનું જાસૂસી પેટ્રોલિંગ; 6 - રિકોનિસન્સ જૂથ; 7 - જ્યોર્જિયન રચનાઓના સાધનો; 8 - સ્થાન

જ્યોર્જિયન

રચનાઓ

કાર્ય હાથ ધરતી વખતે, રિકોનિસન્સ પેટ્રોલિંગને રસ્તાની ઉપરના ઢોળાવ પર દુશ્મન માનવશક્તિ અને સાધનોની સાંદ્રતા મળી. સાર્જન્ટ (વરિષ્ઠ જાસૂસી પેટ્રોલિંગ), વર્તમાન પરિસ્થિતિઓમાં દુશ્મનના સ્થાનના કોઓર્ડિનેટ્સ નક્કી કરવામાં મુશ્કેલીને ધ્યાનમાં લેતા (ભૂપ્રદેશ તીવ્રપણે કઠોર છે અને ગાઢ જંગલોથી વધુ ઉગાડવામાં આવે છે, પરોઢ પહેલાના સંધિકાળમાં નબળી દૃશ્યતા), કોઓર્ડિનેટ્સ નક્કી કરે છે. નીચેની યોજના અનુસાર. દુશ્મનની સ્થિતિથી 80-90 મીટરના અંતરે હોવાથી, અને સ્થાનના કેન્દ્રથી તાત્કાલિક રક્ષક સુધી 50-70 મીટરથી વધુ દૂર ન હોવાનું નક્કી કર્યા પછી, પેટ્રોલિંગ સાથેનો સાર્જન્ટ ઢોળાવ પર ચઢી ગયો (અંદાજે અઝીમથ - 0°), તેની સ્થિતિ સીધી સુરક્ષાથી 100 મીટર પર લાવી. પછી, અઝીમથ લઈને જેથી નકશા પર કાવતરું કરતી વખતે દિશાસૂચક કોણ 0° ની બરાબર હોય, તેણે સ્પુરની ટોચ પર ઢોળાવ પર ચઢવાનું શરૂ કર્યું, એક-બે પગલાં ગણ્યા - જ્યારે રિજ પર પહોંચ્યા, ત્યારે તે બહાર આવ્યું કે પેટ્રોલિંગ લગભગ 300 મીટર આવરી લે છે, ઢાળની ઢાળને ધ્યાનમાં રાખીને, મેં દુશ્મનના કેન્દ્રનું સીધું અંતર નક્કી કર્યું ( ચોખા 4.16, વર્તુળમાંની છબી): 250+100+70=420 મી.

અઝીમથ મુસાફરીના અંતે સ્પુરની ટોચ પર, એક વૃક્ષ પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું, જેના પર ચડતા સાર્જન્ટે તેના સ્ટેન્ડિંગનો મુદ્દો નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કર્યો હતો. આ બિંદુની ઉત્તરપશ્ચિમમાં, પ્રી-ડોન આકાશની પૃષ્ઠભૂમિ સામે, નકશા પર ચિહ્નિત થયેલ એક ટાવર, રિજના શિખરોમાંના એક પર સ્થિત છે, સ્પષ્ટ રીતે અંદાજવામાં આવ્યો હતો.

એકલા આ સીમાચિહ્ન તેના સ્થાનના બિંદુને નિર્ધારિત કરવા માટે પૂરતું નથી તે સમજીને, સાર્જન્ટે નકશા પર દર્શાવેલ વધારાના સીમાચિહ્નો શોધવાનું શરૂ કર્યું, અને તેને દક્ષિણપશ્ચિમ તરફના રોડ બ્રિજના રૂપમાં એક સીમાચિહ્ન મળ્યું. અઝીમથને ટાવર પર લઈ જઈને, મેં તેને દિશાસૂચક કોણમાં ભાષાંતર કર્યું, અને, 180° બાદ કરીને, જ્યાં સુધી તે સ્પુરના ક્રેસ્ટ સાથે છેદાય નહીં ત્યાં સુધી તેને મૂક્યો, જેનાથી મારા સ્ટેન્ડિંગ પોઈન્ટના એકદમ સચોટ કોઓર્ડિનેટ્સ પ્રાપ્ત થયા. જે બાકી હતું તે દુશ્મનના સ્થાન માટે 180°નો દિશાસૂચક ખૂણો બનાવવાનો હતો અને પહેલાથી ગણતરી કરેલ અંતર - 420 મી.

જૂથમાં જોડાયા પછી, સાર્જન્ટે કમાન્ડરને લક્ષ્યના ગણતરી કરેલ કોઓર્ડિનેટ્સની જાણ કરી. કમાન્ડર, માહિતીની વિશ્વસનીયતા અને ગણતરીઓની શુદ્ધતાનું મૂલ્યાંકન કરીને, તેના આર્ટિલરીમાંથી સીધા ગોળીબાર કરવાનું નક્કી કર્યું. પ્રથમ દેખાતા શોટ પછી, અબખાઝ મિલિશિયાના નિકાલ પરના 120-મીમી મોર્ટારના ક્રૂએ 6 ખાણોની શ્રેણીમાં ફાયરિંગ કર્યું, જે સ્પષ્ટ રીતે દુશ્મનના સ્થાનને ફટકારે છે.

પ્રવાસીઓ માટે ઉપયોગી ટીપ્સ. અવાજ અને આંખ દ્વારા અંતર કેવી રીતે નક્કી કરવું. રેન્જિંગ.

હાઇકિંગ કરતી વખતે, ખાસ કરીને અજાણ્યા ભૂપ્રદેશમાં અને બહુ વિગતવાર ન હોય તેવા નકશા સાથે, ઘણી વખત નેવિગેટ કરવાની અને કોઈપણ વસ્તુઓ અથવા વસ્તુઓનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર પડે છે. અને GPS રીસીવર પણ તમને અહીં મદદ કરશે નહીં, કારણ કે તે નકશા સાથે પણ આવવું જોઈએ. અને તેમની સાથે (રશિયન પ્રદેશ પર) તે ખૂબ મુશ્કેલ છે. પ્રવાસી નકશા સાથે કોઓર્ડિનેટ્સનું જોડાણ ખૂબ જ શરતી (+- કિલોમીટર) છે.

કદાચ તમારા પુરોગામીઓના ઘણા વર્ષોના પ્રવાસી અનુભવની સરળ ટીપ્સ તમને મદદ કરશે.

1. ખુલ્લા વિસ્તારોમાં, વસાહતો 10-12 કિમીથી દેખાય છે.

2. બહુમાળી ઇમારતો - 8-10 કિ.મી.

3. અલગ એક માળનું (ખાનગી) મકાનો - 5-6 કિ.મી.

4. ઘરોની બારીઓ 4 કિમી દૂરથી દેખાય છે.

5. છત સ્ટોવ પાઇપ્સ - 3 કિ.મી.

6. વ્યક્તિગત વૃક્ષો 2 કિમી દૂરથી દેખાય છે.

7. લોકો (બિંદુઓના સ્વરૂપમાં) - 1.5 - 2 કિ.મી.

8. વ્યક્તિના હાથ અને પગની હિલચાલ 700 મીટર છે.

9. વિન્ડો ફ્રેમ્સ - 500 મીટર.

10. માનવ વડા - 400 મી.

11. રંગ અને કપડાંના ભાગો - 250-300 મી.

12. ઝાડ પર પાંદડા - 200 મી.

13. ચહેરાના લક્ષણો અને હાથ - 100 મી.

14. બિંદુઓના સ્વરૂપમાં આંખો - 60-80 મી.

રાત્રે:

1. સળગતી આગ (સામાન્ય કદની) 6-8 કિમીના અંતરે દેખાય છે.

2. ઇલેક્ટ્રિક ફ્લેશલાઇટનો પ્રકાશ (નિયમિત) - 1.5 - 2 કિ.મી.

3. બર્નિંગ મેચ - 1-1.5 કિ.મી.

4. સિગારેટની આગ - 400-500 મી.

અવાજ દ્વારા અંતર નક્કી કરવું એ હવાની ઘનતા પર અને તેનાથી પણ વધુ હદ સુધી તેની ભેજ પર આધાર રાખે છે. દબાણ જેટલું ઊંચું હોય છે અને ભેજનું પ્રમાણ વધારે હોય છે, તેટલો દૂરનો અવાજ સંભળાય છે. આને ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે. શાંત સ્થળ અને સામાન્ય ભેજ માટે:

1. રેલ્વેનો અવાજ (ચાલતી ટ્રેન) 5-10 કિમી દૂર સુધી સાંભળી શકાય છે.

2. બંદૂકમાંથી ગોળી - 2-4 કિમી.

3. કારનું હોર્ન, ટ્રેક્ટરના સ્ટાર્ટરનો અવાજ, જોરથી વ્હિસલ - 2-3 કિ.મી.

4. ભસતા કૂતરા - 1-2 કિ.મી.

5. હાઇવે પર કારનો ટ્રાફિક 1-2 કિ.મી.

6. માનવ ચીસો અસ્પષ્ટ છે - 1 - 1.5 કિ.મી.

7. કારના એન્જિનના ફરી વળવાનો અવાજ - 0.5 - 1 કિ.મી.

8. પડતા વૃક્ષનો અવાજ (કડકનો અવાજ) - 800 - 1000 મીટર.

9. કુહાડીને પછાડવી, ધાતુની વસ્તુઓ પર પછાડવી - 300-500 મીટર.

10. લોકો વચ્ચે શાંત વાતચીત - 200 મીટર.

11. ઓછી વાણી, ઉધરસ - 50 - 100 મીટર.

મનોવૈજ્ઞાનિક ગોઠવણો કે જેને ધ્યાનમાં લેવાની જરૂર છે:

2. "સરળ" સપાટી પરનું અંતર (બરફ, પાણી, સપાટ ક્ષેત્ર) વાસ્તવિક કરતાં ઓછું લાગે છે. સપાટ કિનારેથી નદીની પહોળાઈ ખડક કરતાં વધારે છે.

3. જ્યારે તળિયેથી ઉપર જોવામાં આવે છે, ત્યારે ઢોળાવ ઓછો ઊભો દેખાય છે, અને વસ્તુઓનું અંતર વાસ્તવિક કરતાં ઓછું હોય છે.

4. રાત્રે કોઈપણ પ્રકાશ નોંધપાત્ર લાગે છે (!) વાસ્તવિક અંતર કરતાં વધુ નજીક. દિવસ દરમિયાન, પ્રકાશ વસ્તુઓ પણ નજીક દેખાય છે.

5. એકદમ ઢોળાવ વનસ્પતિથી ઢંકાયેલો કરતાં વધુ ઊંચો દેખાય છે.

6. પાછા જવાનો રસ્તો ટૂંકો લાગે છે. એક સરળ રસ્તો ઉબડખાબડ કરતાં ટૂંકો લાગે છે.

સમાન ત્રિકોણ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓનું અંતર નક્કી કરવાની એક સરળ રીત.

આ પદ્ધતિ ત્રિકોણની બાજુઓના સરળ ગાણિતિક ગુણોત્તર અને થોડા જથ્થાના જ્ઞાન પર આધારિત છે, જેમ કે: 1) વ્યક્તિના અંગૂઠાની લંબાઈ આશરે 6 સેમી (60 મીમી) અને 2) અંગૂઠાથી અંગૂઠાનું અંતર વિસ્તરેલા હાથ સાથેની વ્યક્તિની આંખો લગભગ 60 સે.મી. (અલબત્ત, તમે તમારા પોતાના પરિમાણોને ચોક્કસ રીતે માપી શકો છો અને ફોર્મ્યુલામાં યોગ્ય ગોઠવણો કરી શકો છો. તેના બદલે, નિયમિત મેચ (લંબાઈ 45 મીમી) નો ઉપયોગ કરવો વધુ અનુકૂળ છે. તમારા અંગૂઠાની.

ઑબ્જેક્ટનું અંતર ચોક્કસ રીતે નક્કી કરવા માટે, તમારે તેના પરિમાણો, ઊંચાઈ, ખાસ કરીને જાણવાની જરૂર છે.

ઉદાહરણ તરીકે, આપણે ગામનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર છે. ઘરની દિવાલોની સરેરાશ ઊંચાઈ આશરે છે. 3 મીટર. છત સમાન ઊંચાઈ છે. તે. ઘરની ઊંચાઈ લગભગ 6 મીટર છે. અમે અમારા અંગૂઠા વડે અમારો હાથ લંબાવીએ છીએ અને મૂલ્યાંકન કરીએ છીએ કે આંગળીનો કયો ભાગ ઘરને "ફીટ" કરે છે. ચાલો કહીએ કે તે લગભગ 1/3 આંગળી છે, એટલે કે. 2 સે.મી.

આવા ત્રિકોણમાં, સાચી ઊંચાઈ સાચી અંતર સાથે એટલી જ સંબંધિત હશે જેટલી ઊંચાઈનું "પ્રક્ષેપણ" દૃષ્ટિબિંદુથી તે પ્રક્ષેપણના અંતર સાથે હશે. (અથવા ઊલટું).

તે. 6 મીટર ઊંચાઈ / X મીટર (અંતર) = 2 સેમી / 60 સેમી, અથવા

X મીટર / 6 = 60/2

અહીંથી આપણને મળે છે કે X = 6 x 30, એટલે કે. ઘરથી 180 મીટર.

જો તમે ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈ જાણો છો અને તમારી સાથે એક શાસક (ટેપ માપ) છે, તો તમે ખૂબ જ ચોક્કસ અંતરની ગણતરી કરી શકો છો (પર્યટન હેતુઓ માટે પૂરતી ચોકસાઈ સાથે).

જો ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈ અજાણી હોય, અંદાજે પણ, તો થોડી વધુ જટિલ સમસ્યાને હલ કરવાની જરૂર છે, જે અમને ઑબ્જેક્ટના અંતર અને તેની ઊંચાઈ બંનેની ગણતરી કરવા દેશે. આ કરવા માટે, તમારે બે જુદા જુદા બિંદુઓથી ઑબ્જેક્ટની ઊંચાઈના પ્રક્ષેપણના બે માપ લેવાની જરૂર પડશે. પ્રથમ માપન પછી, તમારે અમુક અંતરે ઑબ્જેક્ટનો સંપર્ક કરવાની જરૂર છે (અને આ અંતર યાદ રાખો, ચાલો તેને "L", પ્રથમ પ્રક્ષેપણ "h1" અને બીજું "h2" સૂચવીએ).

હું તમને ગાણિતિક ગણતરીઓથી કંટાળીશ નહીં, પરંતુ તરત જ તમને સૂત્ર આપીશ:

X = (L x h1) / (h2 - h1) (જો તમે ઑબ્જેક્ટની નજીક જતા હોવ તો h2 મોટો હશે).

સારું, હવે ઑબ્જેક્ટનું અંતર જાણીને તેની ઊંચાઈ (H) ની ગણતરી કરવી સરળ છે:

H (m) = X x h2 / 0.6

આ સરળ સૂત્રો તમને ખૂબ જ સચોટ રીતે ભૂપ્રદેશમાં નેવિગેટ કરવા અને રેન્જફાઇન્ડર વિના અંતર નક્કી કરવાની મંજૂરી આપશે.

સમાન ત્રિકોણનું નિર્માણ કરીને - અંતર નક્કી કરવું

અપ્રાપ્ય પદાર્થોનું અંતર નક્કી કરતી વખતે, સમાન ત્રિકોણના નિર્માણને લગતી વિવિધ તકનીકોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

વસ્તુઓના રેખીય પરિમાણો દ્વારા અંતરનું નિર્ધારણ. અંતર માપવા માટે, પર્યટક, હાથની લંબાઈ પર શાસકને પકડીને, તેને કોઈ વસ્તુ (ફિગ. 56) તરફ નિર્દેશ કરે છે, જેની ઊંચાઈ (લંબાઈ) તેને લગભગ જાણીતી છે. આમ, મીટરમાં વ્યક્તિની ઊંચાઈ 1.7 છે, સાયકલના વ્હીલની ઊંચાઈ 0.75 છે, લાકડાના કોમ્યુનિકેશન લાઇનના પોલની ઊંચાઈ 5-7 છે, છતવાળા એક માળના મકાનની ઊંચાઈ 7-8 છે, મધ્યમ -વૃદ્ધ જંગલની ઊંચાઈ 18-20 છે; પેસેન્જર કારની લંબાઈ 4-4.5 છે, ટ્રક - 5-6, રેલ્વે પેસેન્જર કાર - 24-25; કોમ્યુનિકેશન લાઇનના ધ્રુવો વચ્ચેનું અંતર સરેરાશ 50-60 મીટર છે, વગેરે. ચાલો કહીએ કે આપણે કોમ્યુનિકેશન લાઇનના ધ્રુવનું અંતર નક્કી કરવાની જરૂર છે. શાસક પર, તેની છબી 20 મીમી લાગી. પુખ્ત વ્યક્તિના હાથની લંબાઈ આશરે 60 સે.મી. લઈએ, અમે પ્રમાણ બનાવીએ છીએ:

હાથની લંબાઇ/થાંભલાનું અંતર=શાસક પરની છબીનું કદ/સ્તંભની ઊંચાઈ

X=(0.6*6)/0.02=180

આમ, પોસ્ટનું અંતર 180 મીટર છે.

હાઇકિંગ ધોરણો.સમાન ત્રિકોણના નિર્માણનો ઉપયોગ કરીને માર્ગ સાથે માપ લેવા માટે, પ્રવાસીઓ માટે કેટલાક અન્ય હાઇકિંગ ધોરણો જાણવા માટે તે ઉપયોગી છે.
"ક્વાર્ટર" ની લંબાઈ, એટલે કે, એક પુખ્ત વ્યક્તિના અંગૂઠાના છેડા અને નાની આંગળી વચ્ચેનું અંતર, અંગૂઠાના પાયાથી તર્જનીની લંબાઈ લગભગ 11-13 સેમી છે સેમી, મધ્યમ આંગળીના પાયાથી - 7-8 સે.મી વિસ્તરેલા હાથના ઉભેલા અંગૂઠાની આંખો 60-70 સેમી છે તર્જનીની પહોળાઈ લગભગ 2 સેમી છે, તેના નખની પહોળાઈ 1 સેમી છે અને હથેળીની ચાર આંગળીઓની પહોળાઈ 7-8 સેમી છે.
દરેક પ્રવાસી આ અને અન્ય ધોરણોની ચોક્કસ લંબાઈ સ્વતંત્ર રીતે નક્કી કરે છે અને તેને તેની હાઇકિંગ નોટબુકમાં લખે છે.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!