Panduan game Agen A di iPhone. Agen: Tugas Khusus: Panduan

Panduan lengkap Teka-teki agen A: Bab 2 - Pengejaran berlanjut. Panduan Agen A: Bab 1 - Teka-teki Rahasia 1….

Panduan lengkap teka-teki Agen A: Bab 2 - Pengejaran berlanjut.

1. Pergi ke luar. Ambil gelas, balikkan meja, di bawahnya ada prisma. Buka papan dengan pola drop. Ini adalah penyaring.
2. Turuni tangga dan pintu batu akan tertutup. Buka katupnya dan ambil kartu suratnya.


3. Pergi ke luar rumah. Ada kotak surat di sini.


4. Ada pipa di sebelah kanannya, pasang katup pada tempatnya dan matikan air.
5. Ada simbol lain di sisi kotak surat, ini yang ketiga, tapi kami akan kembali lagi ketika kami menemukan yang keempat.
6. Ikuti pintu batu. Ada tombol merah di bawah jembatan - tekan. Akan muncul panel rahasia, ambil prisma.


7. Pergi ke kamar mandi, tekan tombol dan lihat layarnya, Anda dapat melihat tombol mana yang ditekan Ruby.

8. Pergi ke pintu batu, tekan tombol seperti pada screenshot. Ikuti ke garasi rahasia.


9. Ambil pendorong, buka semua laci, ambil sumbat dan kapal tangki. Steker kedua ada di pot di rak paling atas.
10. Dengan menggunakan kapal tangki, buka jeruji di lantai dan angkat prisma.
11. Kembali ke pintu, ada tiga lubang di bagian bawah, dua di antaranya kosong, tutup dengan sumbat.


12. Buka kembali katup luar dan buka airnya. Sebelum memasuki rumah, isi gelas dengan air dari air mancur di pintu masuk.
13. Di ruang tamu, matikan perapian dan singkirkan ubinnya.
14. Ada lukisan di atas perapian, pindahkan, pecahkan teka-teki brankas. Tempatkan ubin yang hilang. Memecahkan masalah baru. Selanjutnya kita bertemu dengan kaca, pecahkan. Kami belum memiliki kode untuk kuncinya. Kami akan membahasnya lagi nanti.



15. Pergi ke kamar mandi, isi wastafel dengan air. Saluran air mampet, bersihkan dengan alat penyedot, keluarkan kunci segitiga.
16. Ikuti ke ruang tamu. Mari kita pecahkan teka-teki meja kopi. Klik tombol dengan urutan yang sama seperti pada tangkapan layar. Sebuah lubang untuk kunci segitiga akan terbuka. Buka kuncinya dengan itu. Papan catur akan muncul, beberapa kotak akan disorot, Anda harus mengingat yang mana dan mengkliknya. Ambil prisma kuning. Perhatikan simbol di bawahnya.


17. Kembali ke kotak surat, masukkan kartu pos di atas tanda dan pilih karakter seperti pada tangkapan layar. Setelah membuka kotak itu, Anda akan menerima kunci kecil dan prisma.


18. Pergi ke pintu batu, ada kerangka ikan mengambang di air, ambil.
19. Pergi ke garasi, buka kotak peralatan dengan kunci dan ambil palu, prisma, dan kunci dengan label.
20. Kembali ke kotak surat, buka kotak di sampingnya, ambil sekringnya.
21. Hancurkan bola lampu di pintu masuk rumah dengan palu dan dapatkan benda aneh yang berkedip.


22. Pindah ke kamar tidur, masukkan prisma ke dalam peti. Beri makan kucing kerangka ikan dan ambil lensa bundar dari tempatnya.
23. Pergi ke teleskop, letakkan lensa di dalamnya, lihat mercusuar dengan nomor 1771. Ruby sedang mengawasi kapal.
24. Ikuti ke ruangan dengan piano. Pindahkan bantalan tengah pada sofa. Masukkan benda aneh yang berkedip ke dalam brankas dan ambil telepon darinya.
25. Masukkan angka 7667 ke dalam brankas di atas perapian, dialnya rusak sehingga akan tercetak 1771. Teka-teki baru akan terbuka, putar roda gigi dengan urutan yang sama seperti pada tangkapan layar. Kami akan kembali ke pemindai sidik jari yang muncul nanti.


26. Pergi ke garasi, buka panel di dinding dan masukkan sekring ke dalamnya ruang kosong. Selesaikan masalah tersebut menggunakan video di bawah ini.

27. Masuk ke filter kolam, di dalamnya terdapat prisma kuning terakhir. Tempatkan di peti untuk mendapatkan rubi.
28. Letakkan di kepala yak, ini akan membuat roller pianola muncul.


29. Letakkan di atas tuts piano. Ini akan memainkan tiga melodi secara bergantian, Anda harus mengulanginya, setelah upaya yang salah, melodi dimulai dari yang pertama. Tangkapan layar di bawah ini akan menunjukkan urutan penekanan tombol. Saat Anda lewat, sebuah tuas akan muncul, menariknya akan memperlihatkan area tersembunyi di belakang kabinet.



30. Ambil perangkat peretasan di dalamnya dan periksa foldernya.
31. Gunakan perangkat untuk meretas pemindai sidik jari. Teka-teki yang mirip dengan mesin slot akan dimulai, di mana Anda harus menghentikan angka-angkanya. Dalam kasus kami, warnanya putih, ini 31185. Ambil bahan peledak c-4 dari brankas, tekan tombol merah, air akan keluar dari kolam.
32. Letakkan bahan peledak di pintu kolam, letakkan telepon di atasnya, terlihat nomor 921981.
33. Pergi ke kantor, tekan nomor di telepon. Pintu di bawah diledakkan, lewati saja.

Panduan Penyamaran Teka-teki Agen A. Ini hanyalah permainan puzzle hebat di mana Anda akan menjadi agen dan memecahkan berbagai macam teka-teki masalah logika dan menemukan objek. Game ini dibuat pada level tertinggi. Anda juga akan menyukai alur permainannya. Game ini akan membenamkan Anda sepenuhnya dalam dunia mata-mata dan agen dinas rahasia. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level, yang merupakan bab. Permainan akan menjadi lebih membuat ketagihan. Hal terpenting untuk diingat adalah tidak ada petunjuk di dalam game. Anda harus melakukan semuanya sendiri.

Pengembang: Yak & Co

Jawaban Agen A

Saya dapat merekomendasikan Anda permainan yang juga akan Anda sukai. Game kuis tentang game bertahan hidup yang populer. Tebak item dari Hari Terakhir. Anda mungkin pernah mendengar tentang dia. Anda harus menebak benda-benda di dalamnya. Ada tiga tip untuk menyelesaikan tugas tingkat sulit. Ada cukup level.

Agen A Bagaimana menuju ke sana? Untuk menyelesaikan permainan, Anda harus duduk dengan nyaman, atau lebih baik lagi, berbaring. Permainan tidak akan membiarkan Anda pergi dan Anda sendiri tidak ingin pergi. Anda perlu menemukan benda tersembunyi, mencari petunjuk dan kunci. Mereka perlu membuka pintu atau brankas. Anda harus berhati-hati. Akan ada banyak tempat yang bisa Anda kunjungi. Bagian terbaiknya adalah semuanya dilakukan dengan penuh warna dan adegannya dianimasikan. Game ini ditakdirkan untuk menyenangkan Anda.

KUNCI KONTROL
ESC - menu utama/kembali ke permainan dari menu.
F1 - peta kota Nerovnomorsk.
F2 - simpan menu permainan.
F3 - menu pemulihan permainan.
F12 - keluar cepat di Windows (tindakan terakhir di
Permainan tidak dapat disimpan!).

KONTROL PAHLAWAN:
Tombol kanan mouse - buka/tutup inventaris.
Tombol kiri mouse - kendalikan pahlawan dan operasi dengannya
objek. Tergantung pada jenisnya
kursor, Anda dapat melakukan berbagai tindakan:
"panah" - menggerakkan pahlawan di sekitar layar.
"panah panjang" - transisi ke adegan lain;
"manset" - mengambil atau menggunakan suatu benda;
"Dictaphone" - berbicara dengan karakter;
"kaca pembesar" - dapatkan informasi tentang
subjek.

MENGGUNAKAN ITEM:
Inventaris menyimpan semua item yang telah Anda kumpulkan. Untuk
untuk menggunakannya,
klik kanan untuk memunculkan inventaris, klik
tombol kiri mouse pada item yang diinginkan.
Kursor akan berubah dan terlihat seperti item yang dipilih.
sabu Sekarang Anda dapat menghasilkan yang berikut ini
tindakan:
menerima item untuk item lain dalam inventaris;
berikan item tersebut ke karakter lain;
menerapkan item ke sesuatu di layar.

Jika Anda ingin menggunakan item tersebut dengan cara apa pun,
tetapi Anda tidak bisa - ini bisa berarti
berikut ini:
item tersebut tidak dapat digunakan dengan cara ini;
Anda belum menerima informasi yang cukup untuk digunakan
pengetahuan tentang subjek.

CATATAN: Untuk bergerak cepat, gunakan
peta kota.
Objek di peta menjadi aktif setelah objek pertama
(hari) kunjungan.

KETERANGAN:

Setelah bencana, di sebelah kiri mobil kita ambil pistol,
ada borgol di sebelah kanan, dan kami mengeluarkan besi ban dari bagasi. Kemudian
beberapa meter ke kiri dari air mancur kami mengambil botol dan sekuntum bunga mawar
Kami menjauhkan darinya seorang tunawisma yang tidur di tempat tidur gantung. Ayo naik ke atas
menaiki tangga, menodongkan pistol ke salah satu perampok, kita selamatkan
gadis, ambil sekantong permen dan pisaunya. Setelah percakapan
dengan gadis di menu item kami menggunakan pisau pengungkit dan
kami mencoba membuka pintu, menyadari bahwa itu terlalu gelap, kami pergi ke sana
<Парку Аттракционов>dan di dekat gerbang kami membuka tutup lampu. Ver-
Setelah bangun, kami memasang lampu ke kap lampu di atas pintu dan coba lagi
Ayo kita retas.
Bangun di pagi hari berm di kamar dari kotak dengan
alat: kunci, tanda putih dari dinding dan tripod.
Kami mencoba keluar rumah, memperbaiki kebocoran air
(gunakan kunci pada tripod dan lubangnya) dan keluar
Rumah. Ayo pindah ke<Парку Аттракционов>, kami menerobos gerbang
guci dan lepaskan kacamata dari salah satu Sphinx. Kami memasuki taman dan
kita berbicara dengan pengemis itu, lalu kita harus pergi ke pantai
(bukaan merah di pagar sebelah kiri air mancur) disana kita ambil dari pelampung
senter dan tinggalkan taman. Kami menawarkan lentera di gerbang
kepada seorang remaja dengan imbalan seekor burung beo. Setelah menerima yang terakhir, kami merujuk
dia kepada seorang pengemis. Ayo pindah ke<Манекен-Центр>, setelah membaca Poster,
kita pergi ke kanan untuk berkaki besar ke restoran Cina. Di sana
tukarkan pistol dengan uang dan belok kiri melintasi alun-alun ke
ke toko. Di dalamnya kami menawarkan uang kepada penjual dan menerima
gelembung. Sebelum berangkat, bicaralah dengan manajer di kanan atas
merokok hookah. Lalu kita kembali ke<Парк Аттракционов>,
kita memberikan botol itu kepada pengemis dan menerima imbalannya sebungkus cucian.
Ayo pergi ke<Особняк>di dalam kami berbicara dengan wanita tua itu, kami memberi
Dia memberinya sebungkus linen dan menerima undangan minum teh. Setelah minum teh-
Tia kami berbicara dengannya dan dengan memberinya kacamata kami mendapatkan karangan bunga yang indah.
Meninggalkannya di halaman, kami mengambil tangga dan tali ke sana
kotak surat apartemen di seberangnya. Kami berangkat dari<Особняка>
di depan pintu masuk kami mengangkat batu bata dan melemparkannya ke jendela loteng.
Kami menggunakan tangga di jendela pecah dan masuk ke loteng.
Di sana kami mengambil masker gas, sepatu roda, kepang, dan topi (dia
memukul dengan bola yang tergeletak di lantai). Hanya itu yang kami butuhkan di sini
tidak perlu.
Ayo pergi ke<Балерин-Центр>. Kami membawanya di dekat gazebo
tongkat berdiri. Kami mencoba memasuki lengkungan di lantai atas, setelah percakapan
ra dengan anak laki-laki melempar petasan, kami memberinya permen dan memberi
Mari kita khawatir. Berbicara dengan<балериной>dan berikan dia tongkat. Mendengarkan
setelah mendorongnya kita pergi ke<Музей>.
Sebelum masuk kita membaca stand yang berdiri di sebelah kiri pintu masuk, dan
ayo masuk ke dalam. Kami berbicara dengan penjaga setelah percakapan
beri dia tandanya<Гагарин П.Б.>dan pergi ke aula (mengunjungi
panah ke tangga di depan aula). Di ujung aula kami mengambil yang kosong
ember di atas meja di sebelah senjata dan menaruhnya di kepala oh-
rannik. Sekarang Anda perlu mencari-cari dengan penunjuk patung lilin
di area tas kerja, ketika kaca pembesar muncul, kita lihat, lalu
Setelah penunjuk berbentuk borgol, gunakan
pisau tas. Kami punya heroin.
Ayo pergi ke<Мемориальный Центр>. Di gang dengan pisau
kami memotong selang petugas kebersihan dan pergi ke kamar mayat. Di dalam
Kami menunjuk ke konter. Setelah berbicara dengan ahli patologi dari
kami memberinya karangan bunga. Setelah mendengarkannya dengan cermat dan menerima penolakan
menerima barang-barang pribadi almarhum, kami mengenakan anti-
gas dan, dengan menyamar sebagai petugas SES, kami mengusirnya. Di rak<Лич-
barang-barang pribadi almarhum> ambil kunci dan kembali ke<Особ-
nyak>. Kami menggunakan kunci untuk membuka apartemen Zryaneskazhev. Kita menemukan diri kita sendiri
di dalam dalam kegelapan total: Ayo pergi ke<Парку Аттракционов>Dan
di dekat gerbang kami membuka lampu lain. Kencangkan
lampu gantung di apartemen Zryaneskazhev dan memulai pemeriksaan. Ini dia-
Kami mengambil foto, cermin, kotak P3K, membuka lemari es dan
ambil tulang yang ada di dalamnya. Lalu kami memberi makan ikan dengan racun dari kotak P3K dan dari
tempat persembunyian di akuarium, ambil floppy disk, uang, foto.
Meninggalkan apartemen kami menonton saat dia meninggalkan wanita tua itu
<Рыжая>. Kami pergi ke wanita tua itu. Setelah percakapan, kami memberinya biji-bijian
kalo dan tunjukkan padanya foto yang ditemukan di apartemen.
Ayo pergi ke<Мемориальный Центр>di kuburan.
Kami memberikan tulang itu kepada anjing itu dan pergi ke kapel. Ini kita ambil ketelnya
dekat pintu, kain kafan dengan gantungan dan gergaji besi berdiri di dekatnya. Anda-
kami berjalan dan mencoba untuk sampai ke kuburan itu sendiri. Baru muncul-
Kami memberikan tulang kedua kepada anjing. Di halaman gereja kami menebangnya dengan gergaji besi
dari kuburan terakhir salah satu tengkorak, dan gunakan ketel
kuburan yang digali. Setelah berbicara dengan Karp, kami menemukan diri kami berada di jam-
telanjang Kami menanggapi permohonan bantuannya dari peti mati yang tertutup
Kami mengambil botol di sebelah meja. Kami memberikannya padanya dan mendengarkan -
Saya makan cerita tentang apa yang terjadi. Kemudian kita kembali ke kuburan dan
ambil sekop yang berdiri di dekat pohon. Kami memindahkan batu nisannya
kuburan dengan salib besar dan ambil Laptop.
Ayo pergi ke<Особняк>dan di apartemen Zryaneskazhev
Kami menggabungkan floppy disk dan laptop. Menggunakan laptop untuk agen
dan membaca isinya. Sekarang mari kita pergi ke<Музей>dan turunkan tengkoraknya
ke dalam ember cat putih di lantai.
Ayo pergi ke<Манекен-Центр>ke toko manekin. Di menu
benda yang kita gabungkan berupa tengkorak, kain kafan dan sabit. Kami menggunakan semi-
dikreditkan ke agen dan kami mendapatkan tiket ke restoran<Фарфоровая
Kepala>. Kami pergi ke sana dan berbicara dengan penjaga di pintu masuk. Kami memberikannya
berikan dia uang dan ambil senjatanya kembali. Kami memasuki restoran dan...
Kami bertindak berdasarkan teko yang berdiri di atas meja bersama pecandu narkoba yang sedang tidur.
Setelah Anda bangun, dengarkan semua yang dikatakan orang.
coman, lalu bicara padanya lagi. Menyadari bahwa dia merasa tidak enak
kami memberinya sekantong heroin. Sebagai tanggapan, dia akan memberi tahu Anda tentang rencananya -
panah di Taman.
Setelah itu kita pergi ke<Балерин-Центр>. Naik ke atas
ke pintu masuk tempat salah satu balerina berdiri, gunakan tali
ke stand di sebelah kanan pintu masuk (Pintu masuk ke restoran::..),
setelah tali ditarik kami menggunakan borgol yang sama
berdiri dan bergerak melalui parit. Kami pergi ke restoran<Ко-
Bencana Zhanaya>. Di dalam kita naik ke bar dan mempengaruhi
Aku makan di pelayan bar, setelah menunggu sebentar dia pingsan, aku ambil
Saya makan sebotol. Kami menggunakan botol itu pada gadis yang sedang tidur di aula. Oleh-
Setelah percakapan kami mencoba melewati pintu di bawah TV. Semi-
Setelah menerima pukulan tersebut, kami menggunakan jarum suntik pada balerina yang memukul kami dan masuk
ayo masuk ke dalam. Di sini kita mengambil alat pemadam api dari perisai api dan
Kami pergi ke balik tirai ke aula. Kami berbicara dengan penari. Ayo keluar
dari panggung dan tekan penunjuk di papan lantai di bawah pintu di atas
huh. Setelah Gromov berdiri di atasnya dan berubah warna,
tekan tombol di sebelah kiri di dinding dan masuk ke gym:
Mari kita lihat layar splashnya:

Ayo pergi ke<Парк Аттракционов>(mungkin melalui
door atau Anda bisa, seperti biasa, menggunakan peta F1). Kami melewati air mancur
yang rencananya akan dibongkar<Тоннель Ужасов>dan percakapan
kami bergaul dengan seorang pengemis. Setelah percakapan, kami menodongkannya ke pistol.
Setelah kami melubangi topinya, kami memberinya topi baru. DI DALAM
sebagai ucapan terima kasih, dia akan menunjukkan kepada kita jalan keluar rahasia (di sebelah kanan
ada chip oval di dinding dari troli). Keluar melalui itu
Kami sedang menyaksikan pertarungan kriminal!)
Setelah pertarungan selesai, kami pergi ke apartemen Zryane.
Skazheva dan gunakan Laptop di Gromov. Setelah menerima yang berharga
petunjuk arah ke<Мосту>ke rumah pematung. Kami menelepon
pintu (menunjuk ke bel) dan setelah berbicara dengan wanita itu, kirim
mari kita masuk ke dalam<Манекен-Центр>, kami menggunakan sepatu roda
seorang remaja duduk di bilik telepon sambil menelepon
kami kembali ke rumah pematung dan masuk dengan bebas
ayo masuk ke dalam. Kami naik ke lantai dua. Di dalam kotak di dadanya ada a
Dari bagian pahatan tersebut kami mengambil bagian kedua dari foto tersebut.
Setelah percakapan kita pergi ke<Балерин-Центр>. Kami membutuhkan
sulit untuk naik ke panggung. Di sini, di panggung mungkin ada 4 remote kontrol
menindaki mereka secara bergantian, mulai dari kelompok paling kiri melawan
searah jarum jam. Setelah keempatnya dihidupkan dan dibuka
tirai jendela Janda, mempengaruhi dukungan berdiri di atas panggung dan
setelah membuangnya ke luar jendela, kami memasuki kamar Janda. Kami sedang mencoba
ambil poker di dekat perapian. Setelah percakapan sang Janda di telepon,
Ya, kami menggunakan pistol padanya. Setelah menunggu Gromov memakainya
Dia diborgol dan kami mengambil kunci brankas dari dompet di atas meja.
Gunakan kunci untuk membuka brankas di dalam kamar. Lalu alat pemadam kebakaran
padamkan api di perapian dengan tubuh dan ambil poker dan gunakan
perapian. Setelah mengeluarkan peti mati dari sana, kami menggunakannya di atasnya
pistol dan ambil dekorasinya.
Selanjutnya kita pergi ke<Мосту>. Berbicara dengan seorang pengungsi dengan seorang anak
dalam pelukanmu, setelah semua petarung bangkit, kita ngobrol lagi dengan
tua dan dapatkan granat darinya. Ayo pergi ke pantai bersamanya,
kami berbicara dengan punk, tersenyum manis, kami menggunakan granat pada mereka
yang itu, dan kami menuju ke dermaga. Pada saat yang sama, mengambil orang yang berbaring
pasir, di sebelah kiri pelampung terdapat kursi berjemur. Kami naik dermaga, menggunakan
kami menggunakan kursi berjemur sebagai jembatan dan memasuki rumah penyelamat
lei.

Kami menonton cutscene terakhir dengan rasa pencapaian!

Hormat kami, Shane Ulrich
[dilindungi email]

Agen A: Teka-teki Tersamar
Oleh: Yak & Co.

Ini adalah panduan langkah demi langkah lengkap dengan bantuan, petunjuk, tip, jawaban, dan solusi untuk Bab 3, Perangkap Ruby, dari game iOS dan Android Agen A oleh Yak & Co. Jangan ragu untuk meminta bantuan tambahan di bagian komentar.

Bab 3, Perangkap Ruby:

1. Perbesar tas kerja. Terkunci, tapi ada tombol tersembunyi di balik pegangannya. Tekan untuk mengungkap teka-teki.

Anda juga dapat menonton video panduan saya untuk keseluruhan bab di sini:

2. Anda perlu menggeser potongan lingkaran, persegi dan segitiga ke dalam slot yang benar. Caranya, pertama-tama gerakkan dua keping berlian ke kiri sehingga kamu bisa menggeser lingkarannya ke kanan. Kemudian, sisikan kedua berlian ke tempat lingkaran dimulai. Anda sekarang seharusnya bisa memasukkan lingkaran ke slotnya, lalu segitiga, dan itu persegi terakhir. Koper terbuka dan Anda dapat membukanya!

3. Ternyata dia mengikatkan bom ke jembatan dan sekarang kamu harus melucuti senjatanya! Anda yang baru misinya adalah menekan tombol mematikan. Mulailah dengan mengambil pensil dan mencari petunjuk di bawah sudut catatan.

4. Buka panel kanan dan jentik tombol untuk membuka panel kiri. Ambil chip elektronik dan benda bercahaya. Kemudian letakkan chip elektronik pada slot kosong di sisi kanan untuk meretas papan sirkuit dan mendapatkan sel daya. Saat Anda berada di sana, perhatikan juga petunjuknya.

5. Masukkan sel daya ke salah satu slot di sekitar tombol merah besar. Kita masih membutuhkan tiga lagi, tapi ini akan membuka panel kecil di bagian depan alas.

6. Kamu perlu mengetuk tombol biru di bagian tengah untuk memanjangkan lengan satu atau dua kali agar sesuai dengan potongan yang berputar di sekitarnya.

7. Tiga panel baru terbuka. Mari kita mulai dengan yang di depan. Ini pada dasarnya adalah teka-teki coba-coba. Anda perlu membuka setiap kunci dengan urutan yang benar agar tetap terbuka. Anda dapat mengikuti gambar di bawah ini jika Anda memerlukan bantuan. Panel akan terbuka dan memperlihatkan beberapa tombol dan kunci lagi yang belum dapat kita lakukan apa pun.

8. Lihat ke sisi kiri alas. Ada pegangan engkol yang macet di kipas. Ambillah dan sebuah pintu kecil akan terbuka. Ambil benda bercahaya dan semua sumbat kecil dari sana dan dari lantai. Catat juga petunjuknya.

9. Pergilah ke lubang di dinding kanan dan letakkan sumbat kecil di lubang tersebut dengan pola 7 yang sama seperti yang kamu lihat di kertas dengan lipstik Ruby. Itu pola yang benar, tapi tidak terjadi apa-apa.

10. Perkecil dan lihat kamera keamanan untuk mencari petunjuk ketiga, serta petunjuk terpisah.

11. Pergi ke depan alas dan gunakan tiga petunjuk untuk mengetahui tombol mana pada keypad yang harus ditekan. Gim ini akan menguraikan bagian-bagiannya agar Anda lebih mudah.

12. Jangan menarik tuasnya ke bawah dulu. Pertama, kita akan mencari Trevor si tikus. Temukan dia di lubang kecilnya di sebelah kanan. Bagian selanjutnya perlu diselesaikan dengan cepat, jika tidak maka tidak akan berhasil. Ketuk dia sehingga dia berlari ke sana yang lain lubang. Saat Anda melihatnya keluar dari lubang itu dari kejauhan, tarik tuasnya ke bawah. Sekarang dia seharusnya berada di dalam lubang itu, karena kedua versi ruangan tersebut berbagi lubang itu. Jika dia tidak ada di sana, ubah ruangannya kembali dan terus coba sampai Anda melakukannya dengan cukup cepat. Ini mungkin sedikit rumit. Lalu ketuk dia lagi dan dia akan lari ke lubang di dinding seberang. Temukan dan dapatkan kunci Trevor.

13. Gunakan kunci Trevor pada lubang kunci di lantai dekat lubang kanan mouse. Ada teka-teki lain seperti sebelumnya, hanya saja kali ini sedikit lebih rumit. Cocokkan potongan dengan lengan ke potongan untuk memperlihatkan sedikit soket.

14. Tempatkan gagang engkol pada soketnya dan putar hingga seluruh cakram menyala hijau.

15. Kamera sekarang akan secara otomatis menampilkan lampu di dinding, dan pola 7 akan menyala, tetapi mundur. Artinya kita harus kembali ke ruangan semula dan memasang colokan kecil ke arah yang berlawanan.

Klik pada angka-angka kecil di bawah untuk melanjutkan ke halaman panduan berikutnya atau.

***
Catatan: Terkadang kode promo disediakan untuk sebuah game, tetapi ini tidak memengaruhi ulasan dengan cara apa pun. Di AppUnwrapper, kami berusaha memberikan ulasan dengan kualitas terbaik.

Jika Anda menyukai apa yang Anda lihat di situs ini, mohon pertimbangkan untuk mendukung situs tersebut melalui Patreon. Setiap hal kecil membantu dan sangat dihargai. Dan seperti biasa, jika Anda menyukai apa yang Anda lihat, bantulah orang lain menemukannya dengan membagikannya.

PEMBERITAHUAN HAK CIPTA © AppUnwrapper 2011-2018. Penggunaan tidak sah dan/atau penggandaan materi ini tanpa izin tertulis dan tertulis dari penulis blog ini sangat dilarang. Tautan dapat digunakan, dengan ketentuan kredit penuh dan jelas diberikan kepada AppUnwrapper dengan arahan yang sesuai dan spesifik terhadap konten aslinya.



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!