Skyrim riksmų tyrimas. Kaip sukurti „Swift Dash“ „Skyrim“? Verksmo aprašymas ir jo panaudojimas

„Draconic“ šūksniai yra galios žodžiai. Tai galingi burtai, turintys didelį magišką potencialą. Norėdami ištirti riksmus, turėsite klaidžioti ieškodami sienų, ant kurių užrašyti žodžiai.

Ant kiekvienos sienos yra parašytas vienas žodis, o sienos yra visoje Skyrim. Dauguma jų susideda iš trijų žodžių, todėl reikia rasti tris sienas, kurių žodžiai yra konkretaus šauksmo dalis. Tačiau rasti sieną ir gauti žodį neužtenka. Taip pat turite žinoti, kaip išmokti šaukti „Skyrim“. Ir norint tai padaryti, žodis turi būti įkrautas nužudant drakoną ir įgyjant jo sielą, kurios pagalba bus panaudota jo galia. Pilkabarzdžiai pasakys jums sienų vietą. Tarp jų yra tam tikras Arngeiras, labai kalbus personažas, iš kurio karts nuo karto galima sužinoti, kas tapo žinoma apie sienų vietą. Taip pat yra riksmų žemėlapis, kuris nurodys, kur rasti riksmą, taip supaprastindamas paiešką.

Jei visos sąlygos yra įvykdytos teisingai, žodžiai gaunami ir drakonai nužudomi, žaidėjas gali pritaikyti šį galingą ginklą praktiškai. Liko tik vienas dalykas – belieka išsiaiškinti, kaip Skyrim panaudoti šūksnius. Norėdami tai padaryti, turite paspausti ir palaikyti Z mygtuką ir kuo ilgiau jį laikysite, tuo daugiau žodžių skambės ir veiksmas bus galingesnis. Tačiau atminkite, kad panaudojus šauksmą herojui prireiks laiko atkurti raiščius. Atitinkamai, kuo jis stipresnis, tuo daugiau laiko reikia atsigauti. Neieškantiems sudėtingų būdų galima naudoti šauksmų kodus Skyrim. Jie padės žaidėjui įgyti reikiamų savybių žaidimo pradžioje. Tačiau tie, kurie klaidžioja ieškodami sienų, ir tie, kurie nenori gaišti laiko klajonėms, turėtų žinoti to ar kito šauksmo taikymo sritį, taip pat turėti informacijos apie jo sudėtį, t.y. apie žodžius, iš kurių susideda mūšio šauksmas.





Negailestinga jėga: Fus Ro Da. Atmuša ir pribloškia aplinkinius priešus.
Išgąstis: Fas Ru Maar. Priešai bėga nuo tavęs iš siaubo.
Swift Dash: Wuld Na Kest. Akies mirksniu jis nuves herojų į priekį.
Etherality: Faym Zee Gron. Atima iš herojaus kūno apvalkalą, todėl lengva išvengti traumų.
Elemental Fury: Su Gra Dun. Pagreitina smogimą.
Giedras dangus: Locke Va Kor Išsklaido rūką ir debesis aplink veikėją.
Ugnies kvėpavimas: Yol Tol Shul. Meta ugnies bangą nurodyta kryptimi.
Drakonų žudikas: Jor Za Frul. Priverčia skraidantį drakoną nusileisti. Ir jei drakonas kvėpuoja ugnimi, jis slopina savo puolimą.
Drakono skambutis: Od Ah Wing. Pasikviesk drakoną į pagalbą.
Laiko lėtėjimas: Tid Klo Uhl. Visi, išskyrus herojų, sustingsta.
Drąsos skambutis: Hun Kal Zor. Pasikviečia vaiduoklį iš Sovngarde padėti.
Šalčio kvėpavimas: Pho Kra Din. Meta šalčio bangą nurodyta kryptimi.
Draugystė su gyvūnais: Van Mir Ta. Iškvieskite visus aplinkinius gyvūnus į pagalbą.
Auros šnabždesys: Las Ya Nir. Rodo visus gyvus padarus dideliu spinduliu.
Mirties nuosprendis: Cree Lun Aus. Sumažina priešo gynybą, sveikatą ir jėgą.
Audros skambutis: Strun Ba Quo. Iššaukia perkūniją, kuri žaibais trenkia į visus gyvus daiktus.
Giminių pasaulis: Kin Dream Ov. Ramina priešiškas būtybes ir gyvūnus.
Balso aktoriai: Zul May Gut. Atitraukia priešų dėmesį į nurodytą vietą.
Ledo forma: iš Slen Nus.Paverčia priešą ledu.
Nusiginklavimas: Zun Hal Wik. Išmuša ginklus iš priešų rankų.


    Įspėjimas prisijungęs 81

    Įspėjimas: include(mml.php): nepavyko atidaryti srauto: tokio failo ar katalogo nėra /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php prisijungęs 81

    Įspėjimas: include(): Nepavyko atidaryti „mml.php“, kad būtų galima įtraukti (include_path=".:") į /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php prisijungęs 81

Dovahkiin, pagrindinis žaidimo Skyrim veikėjas, gali naudoti Dragon Shouts lygiai taip pat kaip drakonai. Jis gali išmokti iki dvidešimties šūksnių, kurių kiekvienas susideda iš trijų galios žodžių.

Norėdami išmokti Dragon Scream, turite atitikti tam tikras sąlygas. Pirmas iš jų – surasti Jėgos sieną. Tada reikia perskaityti Jėgos žodį (atskiras runas) ant sienos, tada nužudyti drakoną ir sugerti jo sielą.

Nugalėję drakoną, naudokite jo sielą, kad atrakintumėte Jėgos žodį ir su šiuo drakonu susijusį riksmą.

Iš pradžių mums prieinamas tik silpniausias iš trijų „Klyksmo“ variantų, o norėdami atidaryti kitus, kurie yra stipresni, turėsime ištirti dar du Jėgos žodžius ir sugerti dar dvi drakonų sielas.

Pagrindinis veikėjas sužino apie penkiolika skirtingų galios žodžių, eidamas per pagrindinę siužetą. Pirmasis „Scream“ žodis „Negailestinga jėga“ bus atskleistas iškart po Milmurniro mirties. Tačiau norėdami atverti likusius Žodžius šauksmams, turėsite sugerti dar keturiasdešimt keturių drakonų sielas.

Tuo pačiu metu kai kuriuos galios žodžius galima tyrinėti tik tam tikruose pagrindinės užduoties taškuose, o kitiems reikalinga prieiga prie vietų, kurios atrakintos atlikus įvairias frakcijos užduotis. Tačiau daugumą žodžių galima studijuoti bet kuriuo jums patogiu metu.

Kai naudojate „Shout“ mieste ar kitoje vietovėje, galite pamatyti, kaip veikia pasiuntinys ir pristato „Laišką nuo draugo“. Kiekvienas toks laiškas atveria šoninę užduotį, kuri, savo ruožtu, leis rasti „Word Walls“.

Nauji laiškai jums bus įteikti tik tada, kai atliksite ankstesnę užduotį, susijusią su laišku, o kurjeriui pavyks rasti Dovahkiin bet kurioje Skyrim vietoje iki to momento, kai pagrindinis veikėjas išmoks visus Jėgos žodžius.

Atlikę užduotį „Vėjo šauklio Jurgeno ragas“, galite paklausti Arngeiro, ar žilabarzdžiai sužinojo jėgos žodžių vietą. Jis nusiųs jus prie Žodžių sienos ir netgi maloniai pirmiausia pažymės jus žemėlapyje.

Kurjerio laiškai ir Arngeiro rodyklės gali būti derinami be problemų, naudojant vieną su kitu. Arngeiras taip pat nustoja nurodyti sienų vietas, jei studijuojate visus galimus galios žodžius.

Norėdami atidaryti Scream, turite spustelėti mygtuką ekrano viršuje, užvesdami žymeklį virš jo.

Riksmai gali būti prieinami ir neprieinami studijoms. Antrieji yra tie, kurių negalite gauti net baigę visą vieno žaidėjo kampaniją, pavyzdžiui, Alduin's Scream - Dragon Storm Call. Jis sukelia meteorų audrą, dangų paraudodama.

Ir jūs negalėsite ištirti šio gėrio, kaip ir daugelio analogų. Bet už kiekvieną veiksmą yra reakcija, pastaruoju atveju „Clear Sky“ jums padės, todėl nėra ko ypač gailėtis.

Drakonas rėkia(taip pat žinomi kaip Balsas arba Thu'um) yra drakoniškos frazės, naudojamos jėgos krūviui išlaisvinti. Drakonai turi natūralų gebėjimą naudoti šūksnius, tačiau tik nedaugelis žmonių tai turi. Kaip Dovahkiin, jūsų personažas gali naudoti šūksnius taip pat laisvai, kaip ir drakonai. Galite išmokti iki 20 šūksnių, kurių kiekvienas susideda iš 3 galios žodžių.

Norėdami išmokti Dragonscream, turite atitikti šias sąlygas:

  1. Raskite galios sieną.
  2. Perskaitykite galios žodį ant sienos. Jėgos žodžiai yra atskiros runos, rodomos ant sienos.
  3. Nužudyk drakoną ir sugerk jo sielą.
  4. Nužudę drakoną, naudokite jo sielą, kad atidarytumėte Jėgos žodį ir su šiuo drakonu susijusį riksmą.
Pirmiausia galite išmokti silpniausią Shout versiją. Norėdami atrakinti kitus, galingesnius šio šūksnio variantus, turėsite išmokti dar du galios žodžius ir įsisavinti dvi drakonų sielas.

Sekdamas pagrindine siužetu, Dovahkiin iš kitų veikėjų sužino apie 15 skirtingų galios žodžių, po kurių šie žodžiai bus atskleisti. Pirmasis Cry Ruthless Force žodis bus atskleistas iškart po Milmurniro mirties. Norint atidaryti likusius „Words for Screams“, reikės sugerti dar 44 Drakono sielas.

Drakono šūksnių radimas

Kai kuriuos galios žodžius galima išmokti tik tam tikruose pagrindinės užduoties taškuose, o kitiems reikia prieigos prie vietų, kurios atrakintos atlikus įvairias frakcijos užduotis. Tačiau daugumą Žodžių galima studijuoti bet kuriuo metu.

Kai naudojate „Shout“ mieste, apgyvendintame požemyje ar gyvenviečių stovykloje, prie jūsų gali pribėgti pasiuntinys ir pristatyti „Laišką nuo draugo“. Kiekvienas toks laiškas atvers šoninę užduotį, kuri padės rasti Word Walls. Naujus laiškus galima gauti tik atlikus ankstesnę užduotį, susijusią su laišku. Kurjeris gali jus rasti bet kurioje Skyrim vietoje ir pristatys laiškus, kol jūsų veikėjas išmoks visus galios žodžius.

Atlikę užduotį „Jurgeno vėjo skambučio ragas“, galite paklausti Arngeiro, ar pilkabarzdžiai žino jėgos žodžių vietą, ir jis nukreips jus į Žodžių sieną, pažymėdamas ją žemėlapyje. Arngeiro rodyklės ir kurjerio raidės gali būti naudojamos kartu. Arngeiras nustos nurodyti sienų vietas, kai išmoksite visus galimus žodžius.

Norėdami atidaryti „Scream“, spustelėkite ekrano viršuje nurodytą mygtuką, kai žymeklis užves virš jo.

Galimi Dragon Shouts

Atkreipkite dėmesį, kad vieta visada suteiks jums kitą žodį, kurį reikia išmokti „Shout“. Kai kurie šūksniai bus išmokti pagrindinės užduoties metu.

Neprieinami drakono šūksniai

Be šūksnių, kuriuos žaidėjas gali išmokti, NPC ir drakonai naudoja keletą:
  • Alduinas turi šūksnį, žinomą kaip Dragon Storm Call. Jis panašus į Storm Call, bet sukelia meteorų audrą, o ne žaibišką audrą, o dangus tampa raudonas, o ne pilkas. Skaidrus dangus gali sustabdyti savo veiksmus.
  • Alduinas taip pat turi šūksnį, vadinamą Prisikėlimo šūksniu, kuris prikelia mirusius drakonus. Drakono siela atkurs jo kūną. Šio šūksnio galios žodžiai yra „Slen“, „Tid“ ir „Wo“. Pažymėtina, kad žaidėjas gali išmokti žodžius „Tid“ ir „Slen“, kad galėtų naudoti kitus šūksnius.
  • „Soul Trap Mist“, kurį Alduinas sukūrė Sovngarde, techniškai nėra šūksnis, o scenarijus. Atrodo, kur Alduinas slepiasi ir minta sugautomis sielomis. Jėgos žodžiai jam yra „Ven“, „Mule“, „Rik“, kurie verčiami kaip „vėjas“, „stiprus“ ir „audra“.
  • Šūksnis, kurį Tsun naudoja siųsdamas žaidėją iš Sovngarde atgal į Nirną, yra dar vienas nepasiekiamas šūksnis. Jo žodžiai: „Nal“, „Dal“, „Vus“, o tai išvertus reiškia „gyventi“, „grįžti“, „Nirn“.
  • Dragons naudojami šūksniai yra modifikuotos žaidėjo ir NPC naudojamų šūksnių versijos.
  • Yra šauksmas, kurį pilkabarzdžiai naudoja kurdami eterinius manekenus, ant kurių galite treniruotis savo šūksnius. Jo žodžiai yra „Fik“, „Lo“, „Sa“, o tai reiškia „veidrodis“, „apgauti“, „fantomas“. Tai dar vienas šūksnis, kuris jums nepasiekiamas. Tačiau jį galima atidaryti naudojant konsolės komandą „psb“. Atrodo, kad šis šūksnis iš pradžių buvo sukurtas žaidėjų naudojimui, nes jis yra išreikštas visoms rasėms.
  • Mokydamasis Charge Rush, vienas iš žilabarzdžių (Borri) atidarys vartus su Bex's Shout. Jis taip pat neprieinamas žaidėjų tyrinėjimui.

Pastabos

  • Drakono sielą, jos nenužudžius, galima gauti atlikus užduotį „Vėjo šauklio Jurgeno ragas“.
  • Jei šūksnis buvo naudojamas mieste, kuriame nėra žaidėjui priešiškų veikėjų, sargybiniai pribėgs prie žaidėjo (kaip būna, kai žaidėjas suimamas) ir paprašys sustoti, paaiškindami, kad gyventojai nervinasi. Tačiau, neatsižvelgiant į pasirinktą dialogo parinktį, nebus jokių pasekmių, o žaidėjas gali toliau naudoti šūksnius.

Klaidas

  • Yra gedimas, dėl kurio dialoge su Arngeiru nebus galimybės iš jo gauti galios žodžių.
  • Kartais Žodis nepasirodys ant sienos, neleisdamas jums iki galo išmokti šauksmo. Atrodo, kad tai nėra pataisyta, net įkėlimas iš paskutinio išsaugojimo nieko nekeičia ir Word neatsiranda iki galo. Išgirsite muziką/dainavimą ir garsą, kuris lydi Word studiją, gali pasirodyti kai kurie vaizdai, bet Žodis nebus išmoktas. Muzika skambės kiekvieną kartą apsilankius šioje vietoje.
  • Viename iš pataisymų naudojama konsolės komanda „player.teachword wordid“. Bet ji nepadės jums užbaigti užduoties. „Teachword“ komandai jums reikės kiekvieno galios žodžio ID.
  • Kai kurie garso failai nesutampa su galios žodžiais. Pavyzdžiui, moteris Khajiit, skirianti mirties nuosprendį, šauks tik „Cree! jei vartojamas vienas žodis. Jei pasakysite tris žodžius, išgirsime „Yun, Lud, Aus!

Pasiekimai

  • Dragon Soul – sugerk drakono sielą
  • Dragon Hunter – sugerk 20 drakonų sielų
  • Galios žodžiai – išmok visus 3 šauksmo žodžius
  • Thu'uma meistras – išmok 20 šūksnių

Kas yra „um“ ir „su kuo jis valgomas“?

Drakono šūksniai (taip pat žinomi kaip Balsas arba Thu'um) yra drakoniškos kalbos frazės arba žodžiai, naudojami potencialiai energijai išlaisvinti (panašiai kaip magija). Drakonai turi natūralų gebėjimą naudoti šūksnius, tačiau tik nedaugelis žmonių tai turi. Kaip Dovahkiin, jūsų personažas gali naudoti šūksnius taip pat laisvai, kaip ir drakonai. Galite išmokti iki 20 šūksnių, kurių kiekvienas susideda iš 3 galios žodžių.

Norėdami išmokti Dragonscream, turite atitikti šias sąlygas: ---

1. Raskite galios sieną.

„Word Wall“ vėjo viršūnėje.

2. Perskaitykite galios žodį ant sienos. Jėgos žodžiai yra atskiros runos, rodomos ant sienos.

Netoli žodžio sienos. Magiška energija sklinda iš reikalingo Žodžio.

3. Nužudyk drakoną ir sugerk jo sielą.

Dovahkiin sugeria drakono sielą Vindhelme.

4. Nužudę drakoną, naudokite jo sielą, kad atrakintumėte Jėgos žodį(Ypač nuobodu – R (angliškas išdėstymas)).
5. Išmokite naują Scream. Pirmiausia galite išmokti silpniausią Shout versiją. Norėdami atrakinti kitus, galingesnius šio šūksnio variantus, turėsite išmokti dar du galios žodžius ir įsisavinti dvi drakonų sielas.

Sekdamas pagrindine siužetu, Dovahkiin iš kitų veikėjų sužinos apie 15 skirtingų galios žodžių, po kurių šie žodžiai bus atskleisti. Pirmasis „Ruthless Force“ šūksnio žodis bus atskleistas iškart po Milmurniro mirties (siela ant neatidaryto „Ruthless Force“ šūksnio bus pritaikyta automatiškai). Norint atidaryti likusius „Words for Screams“, reikės sugerti dar 44 Drakono sielas.

Štai kaip „Scream“ atrodo realiame gyvenime (mėgaukitės žiūrėjimu!):

Drakono šūksnių radimas

1. Kai kuriuos galios žodžius galima išmokti tik tam tikruose pagrindinės siužeto linijos taškuose, o kitiems reikalinga prieiga prie vietų, kurios atrakintos atlikus įvairias frakcijos užduotis (Vagių gildija, Vinterholdo koledžas, kompanionai ir kt.). Tačiau daugumą Žodžių galima studijuoti bet kuriuo metu.

2. Kai naudojate Shout mieste, apgyvendintame požemyje ar gyvenviečių stovykloje, pasiuntinys gali pribėgti prie jūsų ir duoti „Laiškas nuo draugo“. Kiekvienas toks laiškas atvers šoninę užduotį, kuri padės rasti Word Walls. Naujus laiškus galima gauti tik atlikus ankstesnę užduotį, susijusią su laišku. Kurjeris gali jus rasti bet kurioje Skyrim vietoje ir pristatys laiškus, kol jūsų veikėjas išmoks visus galios žodžius.

3. Atlikę užduotį „Jurgen Windcallerio ragas“, galite paklausti Arngeiro, ar pilkabarzdžiai žino Jėgos žodžių vietą, ir jis nukreips jus į Žodžių sieną, pažymėdamas ją žemėlapyje. Arngeiro rodyklės ir kurjerio raidės gali būti naudojamos kartu. Arngeiras nustos nurodyti sienų vietas, kai išmoksite visus galimus žodžius.

Dovahkiin inicijavimas užbaigus užduotį "Jurgeno Vėjo ragas".

Neprieinami drakono šūksniai

Be šūksnių, kuriuos žaidėjas gali išmokti, NPC ir drakonai naudoja keletą:

1. Alduin turi Scream, žinomą kaip „Drakono audros skambutis“. Jis panašus į Storm Call, bet sukelia meteorų audrą, o ne žaibišką audrą, o dangus tampa raudonas, o ne pilkas. Skaidrus dangus gali sustabdyti savo veiksmus.
2. Alduin taip pat turi Shout, vadinamą „Prisikėlimo šauksmas“, kuris prikelia mirusius drakonus. Drakono siela atkurs jo kūną. Šio šūksnio galios žodžiai yra „Slen“, „Tid“ ir „Wo“. Pažymėtina, kad žaidėjas gali išmokti žodžius „Tid“ ir „Slen“, kad galėtų naudoti kitus šūksnius.
3. Rūko gaudyklė sieloms, kurį Alduinas sukūrė Sovngarde, techniškai nėra šūksnis, o scenarijus. Atrodo, kur Alduinas slepiasi ir minta sugautomis sielomis. Jėgos žodžiai jam yra „Ven“, „Mule“, „Rik“, kurie verčiami kaip „vėjas“, „stiprus“ ir „audra“.
4. Šūksnis, kurį Tsun naudoja siųsdamas žaidėją iš Sovngarde atgal į Nirną, yra dar vienas nepasiekiamas šūksnis. Jo žodžiai: „Nal“, „Dal“, „Vus“, o tai išvertus reiškia „gyventi“, „grįžti“, „Nirn“.
5. Dragons naudojami šūksniai yra modifikuotos žaidėjo ir NPC naudojamų šūksnių versijos.
6. Yra šauksmas, kurį pilkabarzdžiai naudoja kurdami eterines manekenes, ant kurių galite treniruotis savo šūksnius. Jo žodžiai yra „Fik“, „Lo“, „Sa“, o tai reiškia „veidrodis“, „apgauti“, „fantomas“. Tai dar vienas šauksmas, kuris jums nepasiekiamas. Tačiau jį galima atidaryti naudojant konsolės komandą „psb“. Atrodo, kad šis šūksnis iš pradžių buvo sukurtas žaidėjų naudojimui, nes jis yra išreikštas visoms rasėms.
7. Studijuodamas "Greitas brūkšnys", vienas iš Pilkabarzdžių (Borri) atidarys vartus su Shout pagalba "Bex". Jis taip pat neprieinamas žaidėjų tyrinėjimui.

„Word of Power“ sienų vietos „Skyrim“. 1 dalis

Šiame skyriuje aprašomos visos „Word of Power Walls“ vietos Skyrime (Solstheimas neįskaičiuojamas):

1."Negailestinga jėga"
(Atstumia ir dezorientuoja priešą. Atšalimas – 15,20,45)
Kur ieškoti: pirmiausia vietoje „Vėjų viršūnė“(atradimas žudant drakoną Milmurnirą prie Whiteruno), antras ir trečias iš Pilkabarzdžiai.

2."Greitas brūkšnys"
(Atstumą įveikite per kelias sekundes. Perkraukite - 20,25,35)
Kur ieškoti: pirmiausia istorijos užduotyje su žilabarzdžiais. Antra - "Pailsėti", trečias - „Wolskige“.

3."Mirties bausmė"
(Sumažina priešo jėgos rezervą. Atvėsimas – 20,30,40)
Kur ieškoti: Pirma - "Rudens sargybos bokštas" Antra - "Pamirštas urvas", trečias - „Tamsios brolijos prieglobstis“(tik įstojus į TB).

4.„Audros skambutis“
(Audros žaibas (tik atvirose vietose, o ne patalpose) trenkia į jūsų priešus, oras pasikeičia į „Perkūnija“. Atvėsimas – 300 480 600)
Kur ieškoti: Pirma - "Prieš šeimininkas". Antra - „Aukštųjų vartų griuvėsiai“, trečias - "Skuldafn"(tik istorijos ieškojimams).

5.„Lėtas laikas“
(Sulėtėja laikas. Atvėsimas – 30,45,60)
Kur ieškoti: Pirma - "Korvanjundas". Antra - "Labirintas"(pagal Vinterholdo koledžo kvestą), trečiasis - "Raganos lizdas".

6.„Drąsos kvietimas“
(Sovngardo herojai ateina į pagalbą. Atšalimas – 180 180 180)
Bus pasiekiama atlikus paskutinę siužetinės linijos užduotį.

7."Drakono skambutis"
(Pašaukia Odahviingą, kad padėtų jums. Atšalimas – 5 5 300)
Kvitas – iš Esberno. Reikalingas norint atlikti siužeto užduotį. Pasibaigus siužetui, jis tampa laisvai prieinamas.

8."Drakono žudikas"
(Priverčia drakoną nukristi ant žemės. Neleidžia skristi aukštyn šauksmo metu. Atvėsimas - 10,12,15)
Jis tampa prieinamas per siužetą.

9."Švarus dangus"
(Išsklaido rūką. Įkrovimas - 5,10,15)
Galima tik per centrinę užduotį – iš „Greybeards“.

10."Šalčio kvėpavimas"
(Sušaldo ir sulėtina priešą. Atšalimas - 30,50,100)
Kur ieškoti: Pirma "Folguntur". Antra - „Gimęs dangaus altorius“, trečias - "Skeleto šukos".

11."Ledo forma"
(Paverčia priešą ledo gabalėliu, jis neturi galimybės judėti ir pulti. Atšalimas - 60,90,120)
Kur ieškoti: Pirma - "Saarthal"(pagal Vinterholdo koledžo užduotį). Antra - "Antoro kalnas", trečias - "Šalčio pasaulis".

12."Elementalus pyktis"
(Laikinai padidina puolimo greitį (naudinga naudojant ginklą 2 rankose). Perkrovimas - 30,40,50)
Kur ieškoti: Pirma - „Drakono danties krateris“.Antra - „Šiaurės bastionas rėkiantis vėjas“, trečias - "Meridijos statula"(jos kairėje).

13."Ugnies kvėpavimas"
(Gaisro žala. Atšalimas 30,50,100)
Kur ieškoti: Pirma - „Pasaulio gerklė“, iš Paarthurnax, pagal siužetą. Antra - „Padalintas tarpeklis“, trečias - "Senovinis Kernas"(Pagal kompanionų užduotį).

14.„Draugystė su gyvūnais“
(Gyvūnai ateina jums į pagalbą. Atvėsimas - 50,60,70)
Kur ieškoti: Pirma - "Angarvundas". Antra - "Ysgramor kapas", trečias - "Senųjų judėjimas".

15."Nusiginklavimas"
(Jūs išplėšiate ginklą iš priešo rankų. Perkraukite - 30,35,40)
Kur ieškoti: Pirma - "Senovės viršūnė". Antra - "Sidabrinis guolis", trečias - „Sniego šydo šventovė“(Tik Thieves Guild užduočiai).

16."Giminės pasaulis"
(Gyvūnai praranda susidomėjimą Dovahkiin. Nepuola jo, bet ir nebėga. Atšalimas - 40,50,60)
Kur ieškoti: Pirma - „Rannveig buveinė“. Antra - "Ragnvaldas", trečias - „Piliakalnio laidotuvių ugnis“(Ivarstedoje).

17."Balso ritinys"
(Klykskite, kad atitrauktumėte dėmesį. Dovahkiin šnabžda žodžius, priešai juos girdi kaip „įžeidimo žodžius“ ir ieško šaltinio, iš kurio šie žodžiai kilo. Atvėsimas - 30,15,5).
Kur ieškoti: visi trys žodžiai "Dvigalvė lydeka"(Būkite atsargūs. Be drakono yra drakono kunigas!).

18."Auros šnabždesys"
(Dovahkiin šnabžda žodžius ir jis pradeda jausti visas gyvas sielas aplink. Atvėsimas - 30,40,50)
Kur ieškoti: Pirma - „Šiaurės vėjo viršūnė“. Antra - "Valthoom", trečias - "Volundrudas"(pagal Tamsios brolijos užduotį).

Galios žodžiai TES5- tai galingi burtai drakonų kalba, kurie sudaro šūksnius. Pirmasis drakonas-mokytojas, pasidalijęs žiniomis su žmonėmis, buvo Paarturnaksas, kuris maištavo prieš Alduiną, Pasaulio valgytoją, gabų, godų ir ekscentrišką, kaip dažnai būna su pirmagimiu. Kiekvienas TES5 šūksnis susideda iš trijų galios žodžių, kurių dauguma yra parašyti ant didžiulių juodų obelskų arba sienų, išsibarsčiusių po visą Skyrim, o likusieji mokosi padedant mokytojams pagrindinės istorijos metu. Didelis juodi obeliskai Jos patraukia dėmesį ne tik savo dydžiu, bet ir skambesiu. Jei keliaujant pasigirsta būdingas skambėjimo dūzgimas, tai reiškia, kad šalia yra Jėgos žodis, kurį galima tyrinėti stovint šalia jo 10 sekundžių. Patys Jėgos žodžiai yra beverčiai, tai tik simbolių rinkinys. Bet norint juos paversti ginklais, reikia drakono siela, kuris įjungia Scream. Be aktyvinimo negalėsite naudoti išmoktų galios žodžių.

Galios žodžių aktyvinimas TES5įvyksta automatiškai, jei jie yra susiję su pagrindiniu siužetu, arba rankiniu būdu. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtuką [P], eikite į skirtuką „Screams“, pasirinkite norimą šaukti, pažymėtą pilka spalva, ir paspauskite mygtuką [R]. Jei sandėlyje yra drakono siela (jų skaičius nurodytas apatiniame dešiniajame ekrano kampe), galios žodis bus išmoktas ir bus prieinamas naudoti. Jie gali būti naudojami atskirai arba visi kartu. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę [Z] klavišą, tuo stipresnis bus efektas. Po kiekvieno šauksmo turi praeiti šiek tiek laiko, kol balsas nurims. Kai kompaso juosta ekrano viršuje taps pilka, „Shout“ vėl bus galima naudoti. Nuimkite drakonų sielas būtina kovose su jais. Drakonai TES5 skirstomi į keletą tipų: įprasti, senoviniai, kilmingi ir legendiniai; sielos niekuo nesiskiria viena nuo kitos. Pastarieji yra pavojingi, nes mūšyje iš priešo gali iš karto atimti sveikatą, magiją ir jėgas. Jie labai dažnai pasirodo dideliuose miestuose ir miesteliuose, o istorijai progresuojant jie pasirodys beveik kiekviename žingsnyje. Dėl to sielų užteks išstudijuoti visus šūksnius.


Informacija apie naujųjų galios žodžių vietą TES5 bus gaunama iš įvairių šaltinių: iš smuklių savininkų, iš pasiuntinių, kurie perduos laiškus iš „draugų“, kurie asmeniškai girdėjo Dovahkiin thu'um (tiesiog nueik į jarlo namus arba šauk gatve tarp praeivių), arba iš Aukštojo Hrotaro (aukščiausio Skyrim kalno) pilkabarzdžių. Galite juos rinkti viso žaidimo metu, išskyrus kovą, jie nieko nedaro. Gautų vietų koordinatės įrašomos žurnalo skiltyje „Įvairūs“, iš kur užvedus pelės žymeklį virš užduoties ir paspaudus klavišą [M] galima akimirksniu patekti į jas, bet greitas perėjimas, jei vieta yra nauja, nebus prieinama, todėl reikėtų pasirinkti artimiausią tiriamą vietą, o iš jos jau pereiti į Jėgos žodį. Jei obeliskai su Jėgos žodžiais stovi aukštai kalnuose, keliai į juos greičiausiai eina per kažkur netoliese esančias urvus ar katakombas. Nereikia bandyti lipti stačiais šlaitais, protingiau rasti įėjimą (nors kai kurias vietas, turint reikiamų įgūdžių, galima pasiekti net tokiu ekstravagantišku būdu).

Visi drakonai yra nepaprastai pavojingi, tačiau kai kurie yra galingesni už kitus: rudos ir žalios spalvos paprastai yra silpnesnės už baltuosius ir bronzinius pusbrolius. Atakuodamas priešą ugnimi ar ledo kvapu, drakonas kalba žodžius senovine galinga kalba. Mūšis tarp dviejų drakonų iš esmės yra žodžių dvikova iki mirties.

Galios žodžių, skirtų mokytis šūksnių, vietos „The Elder Scrolls V: Skyrim“ (legendinis leidimas):

  1. Negailestinga jėga(Nenumaldoma jėga): apsvaigina ir stumia atgal garso banga.
    • Jėga(Fus): Prie išėjimo iš Bleak Falls Barrow šventyklos, kalnuose į šiaurės vakarus nuo Rivervudo. Šalutinė užduotis „Auksinė letena“ yra susijusi su „Scream“, kurią duoda Lucanas Valery iš „Riverwood Merchant“ Rivervude arba Farengar, teismo magas, po pokalbio su Vaitruno jarlu Dragonsreach mieste.
    • Pusiausvyra(Ro): moko Einartas Greybeard šventykloje ant High Hrothgar kalno, į pietryčius nuo Whiterun, per istorijos užduotį „Balso kelias“.
    • Stumti(Dah): išmokytas Wulfgaro žilabarzdžio šventykloje ant High Hrothgar kalno, po to, kai įteikė Jurgeno ragą to paties pavadinimo paieškose.
  2. Eteriškumas(Tapk eteriniu): virsta dvasia ir suteikia imunitetą žalai.
    • Išnykimas(Feim): Ustengrav gelmėse vykdant „Jurgeno rago“ užduotį, kurią davė Aukštojo Hrothgaro pilkbarzdžiai.
    • Siela(Zii): Atstumtosios tvirtovės viršuje Lost Valley Redoubt, į pietus nuo Rorikstead kaimo tarp Markarth ir Falkreath.
    • Ryšys(Gron): salėje su karo vadu Gatriku Ironbind Barrow, kalnuose tarp Dawnstar ir Windhelm.
  3. Įsikūnijęs drakonas(Dragon Aspect): didžiulė ginklo žala, stori šarvai ir padidėjęs riksmas (DLC „Dragonborn“).
    • Jėga(Mul): Salėje su Zakrisosh Raven Rock Mine, kuri spiraliniais laiptais sujungta su Bloodskal Barrow, į šiaurę nuo Solstheim Landing. Su Jėgos žodžiu siejama užduotis „Paskutinis nusileidimas“, kurią prie įėjimo į kasyklą atlieka Krestius Karellius (pasiekti jį galite uoste pasiėmę kirtiklį iš kalvio Gloviro Mallory) .
    • Šarvai(Qah): salėje su vartų sargu Miraak šventyklos šventovėje, šiaurės rytiniame Solstheimo salos gale. Istorijos misija „Miraak šventykla“ siejama su Jėgos žodžiu.
    • Gyvatė(Diiv): iš Juodosios bundančių sapnų knygos Hermaeus Mora karalystėje. Knygą galima rasti ant prekystalio prieš išeinant iš Miraak šventyklos to paties pavadinimo istorijos misijoje.
  4. Iškviečiamas Durneviras(Pakvieskite Durnehviirą): pagalbos šaukiasi drakonas Durnehviras iš Sielų kero (DLC „Dawnguard“).
    • Prakeiksmas(Trump) Niekada(Ne) Išblukimas(Viir): moko vaiduokliškas drakonas Durnevir, grįžtant iš Sielų Kerno, kurį galima pasiekti per Volkihar pilį šiaurės vakarinėje Skyrim dalyje, atliekant užduotį „Anapus mirties“. Norėdami iškviesti Durnevirą, šauksmas turi būti nukreiptas į žemę, o ne į orą, ir turi būti pakankamai vietos skambučiui, kitaip masyvus drakono kūnas tiesiog netilps, o riksmas neveiks, baigiasi viduryje. - sakinys.
  5. Gyvybės energijos išsiliejimas(„Drain Vitality“): pašalina magiją ir gyvybingumą iš priešų (DLC „Dawnguard“).
    • Jėgos rezervas(Ganas): Arcwind Point plokščiakalnyje, į pietus nuo Ivarstead, pietrytiniame Pasaulio gerklės šlaite, aukščiausiame Skyrim taške.
    • magija(Lah): salėje su pagrindiniu vadu Nakties tuštumos kriptoje, kalnų papėdėje į pietvakarius nuo Dawnstar. Užduotis išlaisvinti vampyrę Seraną „Kraujo linija“ siejama su Jėgos žodžiu.
    • Sveikata(Haas): Ledinio ežero viduryje, kur pasirodo du Voslarumo vandens drakonai, Pamirštame slėnyje, ieškant Aurielio lanko ir pildant inicijuotojo stiklainius, vykdant „Liesti dangų“.
  6. Harmony gim(Kyne's Peace): ramina laukinius gyvūnus.
    • Gim(Kaan): Shroud Hearth Barrow gilumoje, į rytus nuo Ivarstead kaimo Pasaulio gerklės papėdėje, kryptimi nuo Whiterun iki Riften. Užduotis galima pradėti smuklėje pasikalbėjus su prižiūrėtoju prie prekystalio.
    • Pasaulis(Drem): pirmoje didelėje Rannveig's Fast salėje, kalnuose į pietus nuo Morthal.
    • Pasitikėjimas(Ov): už drakono kunigo Otaro Pamišėlio sarkofago Ragnvaldo šventykloje, tarp kalvų į šiaurę nuo Markarto.
  7. Balsas(Mesti balsą): atkreipia priešų dėmesį į nurodytą vietą.
    • Balsas(Zul), Kvailys(Mey) Toli(Gut): Shearpoint kalno plynaukštėje, netoli įėjimo į Dwemer miestą Irkngthand, į vakarus nuo Vindhelmo. Obeliską saugo drakonas kunigas Krosis, iš kurio kartu su drakonu galite pasiimti vieną iš stebuklingų kaukių. Apie vietos vietą galite sužinoti iš miestuose esančių sargybinių.
  8. Audros skambutis(Storm Call): sudrebina dangų ir išlaisvina griaunančią žaibo galią.
    • Audra(Strun): už drakono kunigo Vokun, iš kurio galite pasiimti vieną iš stebuklingų kaukių, sosto, Aukštųjų vartų griuvėsiuose, pakrantėje tarp Dawnstar ir Solitude. Šalutinė užduotis „A Scroll for Anska“ yra susijusi su galios žodžiu, kuris suaktyvinamas po pokalbio su Anska prie įėjimo į griuvėsius.
    • Pyktis(Bah): balkone po mūšio su drakonu kunigu Ragotu, iš kurio galite pasiimti vieną iš stebuklingų kaukių, Forelhoste, kalnuose į pietus nuo Rifteno. Šalutinė užduotis „Drakono kulto medžioklė“, kurią kapitonas Valmiras duoda prieš įeinant į griuvėsius, yra susijusi su Jėgos žodžiu.
    • Žaibas(Qo): salėje už durų su deimantine letena antroje Skuldafn pusėje. Jėgos žodį galima gauti tik vieną kartą per istorijos užduotį „Pasaulio valgytojo namai“, kur Dovahkiin pristatomas ant savęs jojantis drakonas Odahviingas. Jūs negalite grįžti į vietą.
  9. Drakonų žudikas(Dragonrend): priverčia drakoną nukristi ant žemės.
    • Mirtingasis(Jūras) Ribotas(Zah) Laikinas(Frul): panaudojus Pasaulio gerklės viršuje esantį Laikinąjį plyšimą, kuris atsidarys perskaičius senovinį ritinį, rastą istorijos užduotyje „Alduino prakeikimas“.
  10. Draugystė su gyvūnais(Animal Allegiance): laukinius gyvūnus paverčia sąjungininkais.
    • Gyvūnas(Raanas): Ant senovės kalno, į rytus nuo Falkreath. Į viršų galite patekti per Boncehill perėją. Šalutinę užduotį atlieka Nenya Falkreate, Jarl's longhouse.
    • Atsidavimas(Mir): Ysgramor kapo viršuje, į šiaurės vakarus nuo Vinterholdo. Jėgos žodis yra susijęs su užduotimi „Paskutinė pareiga“, kurią duoda kompanionai Jorrvaskr mieste Whiterun mieste.
    • Paketas(Tah): senovinėje Angarvunde šventykloje, netoli įėjimo į Dwemer miestą Avanchnzel, kalnuose į vakarus nuo Rifteno. Su Jėgos žodžiu susijusi antrinė užduotis išvalyti požemius nuo draugo, kurią prie įėjimo į griuvėsius atlieka Madrasi Dren.
  11. Laiko išsiplėtimas(Lėtas laikas): priverčia priešus trumpam sustingti.
    • Laikas(Tiid): prie išėjimo iš raganos lizdo (Hag's End), kalnuose į vakarus nuo Solitude.
    • Smėlis(Klo): Žemutiniame Labyrinthian lygyje, kalnuose tarp Morthal ir Whiterun. Jėgos žodis yra susijęs su Winterhold College of Mages siužetu „Magnuso personalas“.
    • Amžinybė(Ul): Korvanjundo kriptoje, į vakarus nuo Vindhelmo. Istorijos ieškojimas „Dantyta karūna“ yra susijęs su galios žodžiu.
  12. „Call of Valor“.(Call of Valor): kviečia į pagalbą legendinius Sovngarde karius.
    • Herojus(Hunas) Gynėjas(Kaal) Legenda(Zoor): Treniravosi Tsun Sovngarde, nugalėjęs Alduiną. Istorijos ieškojimas „Drakono žudikas“ yra susijęs su galios žodžiais.
  13. Drakono skambutis(Skambinkite drakonui): iškviečia drakoną Odahviingą padėti.
    • Sniegas(Od), Medžiotojas(Ak) Sparnas(Viing): Esbernas mokė taikos derybų Aukštajame Hrothgare pabaigoje. Istorijos misija „Begalinis laikas“ siejama su Jėgos žodžiais.
  14. Išgąstis(Nusiminimas): įkvepia oponentams baimę ir priverčia juos bėgti.
    • Baimė(Faas): ant Dead Crone uolos, už atstumtosios gyvenvietės, kalnuose į pietus nuo Markarto. Šalutinis uždavinys „Praeities šlovės šukės“ yra susijęs su galios žodžiu, kuris prasideda po pokalbio su Silu Aušros žvaigždės muziejuje.
    • Pabėgimas(Ru): drakono guolyje Lost Tongue Overlook, kalnuose į pietus nuo Rifteno.
    • Siaubas(Maar): centrinėje Shalidor's Maze salėje labirinte, kalnuose tarp Morthal ir Whiterun.
  15. Ledo forma(Ledo forma): paverčia priešininkus ledu.
    • Ledas(Iliz): Išvažiavimas iš Saarthal, į pietvakarius nuo Vinterholdo. Jėgos žodis siejamas su istorijos ieškojimu „Saarthalio gelmėse“, kuris prasideda Vinterholdo magų koledže po pokalbio su Tolfdiru.
    • Mėsa(Slen): drakono guolyje Anthoro kalno viršūnėje, į pietus nuo Vinterholdo.
    • Statula(Nus): senovės Frostmere kriptos gilumoje, kalnų papėdėje į pietvakarius nuo Dawnstar, link Whiterun.
  16. Šalčio kvėpavimas(Frost Breath): leidžia kvėpuoti šaltu.
    • Sušalimas(Fo): Folgunthur kriptoje, tarp pelkių į pietryčius nuo Solitude. Šalutinis ieškojimas „Uždrausta legenda“ yra susijęs su galios žodžiu, kuris pasirodo perskaičius to paties pavadinimo knygą.
    • Šalta(Krah): Drakono guolyje ant Bonestrewn Crest, kalvose į pietus nuo Vindhelmo.
    • Sušalimas(Diin): ant Skyborn altoriaus šalia Mehrunes Dagon ir Labirinto šventovės, kalnuose į rytus nuo Morthal.
  17. Ugnies kvėpavimas(Ugnies kvėpavimas): leidžia kvėpuoti ugnimi.
    • Ugnis(Yol): Treniravo Paarthurnax Pasaulio gerklės viršuje, į pietryčius nuo Whiterun. Istorijos misija „Pasaulio gerklė“ yra susijusi su Jėgos žodžiu.
    • Liepsna(Toor): prie išėjimo iš senovinės kriptos Ancient Kerne (Dustman's Cairn), žemumoje tarp Morthal ir Whiterun. Jėgos žodis yra susijęs su ieškojimu „Valorumo išbandymas“, kurį duoda kompanionai Jorrvaskr mieste Whiterun mieste.
    • Saulė(Shul): prie išėjimo iš padalinto tarpeklio už ežero (Sunderstone Gorge), į šiaurės vakarus nuo Falkreath.
  18. Testamento pateikimas(„Bend Will“): paverčia gyvūnus, žmones ir drakonus sąjungininkais (DLC „Dragonborn“).
    • Žemė(Gol): Drakono guolyje prie Syringa Post, prie šiaurinio Solstheim salos galo. Jėgos žodis yra susijęs su istorijos ieškojimu „Skaalų likimas“, kurį Skaalų kaime pateikia Stornas kalnų klajoklis, grįžęs iš Miraak šventyklos su Freya.
    • Intelektas(Hah): Pamokė Hermaeus Mora prieš grįždamas į realybę, perskaitęs Juodąją knygą „Aštri plunksna“, gautą iš Nchardako su Neloth iš Tel Mithryn, esančios pietrytinėje Solstheimo salos dalyje, ieškodami „Path of the Path of Žinios".
    • Drakonas(Dov): mokė Hermaeus Mora, išmokęs Skalo paslapčių istorijos užduotyje „Žmonių sodininkas“.
  19. Nusiginklavimas(Nuginkluoti): nuginkluoja priešus.
    • Ginklas(Zun): Šventojoje Snow Veil Sanctum, plokščiakalnyje į pietryčius nuo Vinterholdo. „Riften Thieves Guild“ užduotis „Pasikalbėk su tyla“ yra susijusi su galios žodžiu.
    • Ranka(Haalas): Drakono guolyje Eldersblood Peak viršūnėje, į pietus nuo Morthal.
    • Nugalėti(Viik): Silverdrift Lair griuvėsiuose, pietinėje kalnų grandinės pusėje tarp Dawnstar ir Windhelm.
  20. Soul Rip(Soul Tear): pavergia priešininkų sielas ir paverčia juos sąjungininkais (DLC „Dawnguard“).
    • Esmė(Rii), Ašara(Vaaz) Zombis(Zol): Išmokytas vaiduokliško drakono Durneviro iš Sielų Kerno, kurį galima pasiekti per Volkihar pilį šiaurės vakarinėje Skyrim dalyje, jei išmoksite tris galios žodžius iš Durnevir Call Shout ir tris kartus pasikviesite jį per mūšį Skyrime. .
  21. Mirties bausmė(Pažymėtas mirčiai): sumažina priešo sveikatą, magiją, ištvermę ir šarvus.
    • Žmogžudystė(Krii): salėje virš Kuralmilo kapo Forsaken Cave, į šiaurės vakarus nuo Vindhelmo. Šalutinis uždavinys „Baltoji kolba“ yra susijęs su galios žodžiu, kurį duoda alchemikas iš to paties pavadinimo parduotuvės Vindhelmo turguje.
    • Išsekimas(Lun): Drakono guolyje Rudens sargybos bokšto viršuje, į pietus nuo Ivarstead, pietrytiniame Pasaulio gerklės šlaite, aukščiausiame Skyrim taške. Užduotį sunaikinti drakoną duoda Rifteno tavernos vadovas.
    • Kančia(Aus): bendrame Tamsios brolijos šventyklos kambaryje, į vakarus nuo Falkreath (jums reikia tapti pagrindine Rifteno vagių gildija, nužudyti Grelodą Gerąjį iš našlaičių namų ir eiti miegoti 24 valandoms).
  22. Swift Dash(Whirlwind Sprint): akimirksniu pajuda trumpą atstumą.
    • Sūkurys(Wuld): moko Borri Greybeard šventyklos kieme ant High Hrothgar kalno, į pietryčius nuo Whiterun. Istorijos ieškojimas „Balso kelias“ yra susijęs su Jėgos žodžiu.
    • Įniršis(Nah): Ant Volskygge kalno, kur gyvena drakono kunigas Volsungas su stebuklinga kauke, šalia Deepwood Redoubt ir Hag's End, į vakarus nuo Solitude.
    • Audra(Kest): Dead Men's Respite sosto kambaryje, į pietvakarius nuo Morthal, kur Solitude Bards College siunčia knygą "Karaliaus Olafo daina" užduotyje "Užkurk!"
  23. Ciklonas(Ciklonas): sukuria galingą vėjo srovę ir sukelia sumaištį (DLC „Dragonborn“).
    • Vėjas(Ven): salėje su Dukanu, saugančiu Juodąją knygą, White Ridge Barrow šventykloje, kalnuose šiaurinėje Solstheimo dalyje.
    • Paleisk(Gaar): Paskutiniame Kolbjorno piliakalnio kasimo etape, į pietryčius nuo Raven Rock, Solstheim. Kasinėjimus atlieka Ralis Sedaris.
    • Pataikė(Nr.): Didžiojoje Bencongerik salėje, kalnuose šiaurinėje Solstheim pakrantėje.
  24. Švarus dangus(Giedras dangus): išsklaido blogą orą ir pagerina matomumą.
    • Dangus(Štai) Pavasaris(va) Vasara(Koor): Apmokytas Arngeiro žilabarzdžio šventykloje High Hrothgar, į pietryčius nuo Whiterun, prieš pakildamas į Pasaulio gerklės viršūnę iki Paarthurnax užduotyje „Pasaulio gerklė“.
  25. Auros šnabždesys(Auros šnabždesys): parodo kiekvieno gyvenimo sroves dideliu atstumu.
    • Gyvenimas(Laas): drakono guolyje Šiaurės vėjo viršūnėje, kalnuose į šiaurės vakarus nuo Rifteno (už Shora's Stone kaimo). Į kalno viršūnę galite patekti per Šiaurės vėjo kasyklą.
    • Paieška(Yah): Seniūno urvoje Volunruude, į šiaurės vakarus nuo Whiterun. Siekis „Liežuvių tyla“ siejama su Jėgos žodžiu, kuris prasideda perskaičius knygą prie įėjimo į griuvėsius.
    • Medžioklė(Nir): pietvakarinėje Valthume katakombų dalyje, į pietryčius nuo Markarto, link Falkreath. Su Jėgos žodžiu yra susijęs šalutinis ieškojimas „Evil Slumbers“, skirtas sunaikinti drakoną kunigą Hevnoraką, kuris suaktyvėja pokalbio su dvasia prie įėjimo į griuvėsius.
  26. Elemental Fury(Elemental Fury): padidina atakų greitį naudojant artimojo kovos ginklus.
    • Oras(Su): Drakono guolyje Dragontooth kraterio viršuje, į šiaurės rytus nuo Markarto.
    • Mūšis(Grah): prie išėjimo iš Shriekwind bastiono, į šiaurę nuo Falkreath. Jėgos žodis yra susijęs su ieškojimu „Hircine totemai“, kurį atlieka Aela Ochoinica iš Jorrvaskr miestelyje Whiterun.
    • Grace(Dun): Ant kalvos šalia Meridijos statulos, į vakarus nuo Vienatvės. Meridijos statulą galima pasiekti atliekant „Aušros“ užduotį, kuri suaktyvinama po to, kai šiaurės vakarinėje Skyrim pakrantėje esančiame Frosty urve (Rimerock Burrow) randama Meridijos kelrodė žvaigždė.
  27. Mūšio pyktis(Battle Fury): pagerina sąjungininkų ginklus ir padidina puolimo greitį (DLC „Dragonborn“).
    • Ištikimas(Vyras), Valor(Vuur), Įkvėpti(Šanas): Valoko kape, kurį istorikas Tarstanas iš Skaal kaimo, esančio Solstheimo salos rytuose, siūlo tyrinėti, grįžęs iš Talmoro žemėlapį iš šiaurinio kranto ir gavęs Stalhrimą kalviui Baldor Ironcut. . Kalvis dingsta pagrindinio siužeto metu ir yra laikomas Talmoro nelaisvėje apleistoje užeigoje salos centre.


Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!