„Witcher 3“ patobulino lokių mokyklos šarvus. Paskutinis jūsų kelionės taškas yra uostas

Pagrindinis raganų užsiėmimas yra monstrų žudymas. Kruopštus požiūris į ginklų ir šarvų pasirinkimą padeda išsaugoti gyvybę ir sveikatą bei išvengti sužeidimų ir sužalojimų mirtinose kovose. Iš viso „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra vienas neužbaigtas ir trys pilni daiktų rinkiniai iš skirtingų „Witcher“ mokyklų: Gyvatės- tik plieniniai ir sidabriniai kardai, Kota- ginklai ir lengvi šarvai, Grifas- ginklai ir vidutiniai šarvai, Meškiukas- ginklai ir sunkieji šarvai. Atsisiunčiami priedai „Witcher Antiquities: Equipment of the Wolf of the School“ ir „Blood and Wine“ papildo žaidimą dar dviem vidutinių šarvų rinkiniais ir. Šarvai skiriasi vienas nuo kito išvaizda, reikalavimais Geralto išsivystymo lygiui, savybėmis, energijos greičiu ir adrenalino atsigavimu mūšyje. Yra visi pagrindiniai unikalūs ginklų ir šarvų rinkiniai, išskyrus Gyvatės mokyklą trys tobulinimo lygiai, pasiekiamas „Blood and Wine“ priede. Kiekviename paskesniame tobulinimo lygyje naudojami ankstesnių lygių patobulinimai: pradžioje ginkluotojai ir šarvuočiai pagal brėžinius sukuria standartinį komplektą, vėliau – patobulintą ir puikų, o pačioje pabaigoje – pagrindinį komplektą. Neįmanoma iš karto sukurti geriausio ir galingiausio rinkinio. Rinktis rinkinius reikėtų pagal Geralto įgūdžius ir žaidimo stilių, o ne pasikliauti vien daiktų savybėmis. Kačių mokyklos rinkinys idealiai tinka greitam kovos stiliui, o Meškos mokyklos rinkinys – stipriam kovos stiliui.

Norėdami pagaminti ginklus ir šarvus, jums reikia ir, kuriuos galite rasti monstrų lizduose, nusipirkti iš prekybininkų arba gauti kaip atlygį įvykdę pagrindines ir šalutines užduotis. Jei trūksta medžiagų, bet kokius daiktus iš inventoriaus galite išardyti į sudedamąsias dalis su kalvių pagalba, o gautus komponentus panaudoti savo darbe. Ne kiekvienas amatininkas sugebės sukurti geriausius dalykus: pradedantiesiems ir mokiniams apsiriboja pirmieji du patobulinimų lygiai, o tik meistrai turi prieigą prie visų lygių. „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra tik du kalviai, turintys meistriškų įgūdžių: elfas Hattori(ginklininkas) - gamina koldūnus savo parduotuvėje Novigrado turgaus aikštėje, uždaręs kalvę dėl nesąžiningos konkurencijos ir nykštukas Fergusas(armourer) - darbai, liejant prakaitą, Kruvinajam baronui Vronitsos pilyje centrinėje Veleno dalyje. Atlikę asmenines užduotis „Kardai ir koldūnai“ bei „Šarvų meistras“, jie bus pasiruošę kibti į darbą ir kurti geresnius dalykus. Didysis meistras Lozorius Lafargas, dirbantis Beauclair miesto kalvėje Toussaint karalystėje, gali pasigaminti bet kokius šarvus ir kardus, įskaitant didmeistrius, tačiau jis pasiekiamas tik priede Blood and Wine. Užduotys rasti unikalius rinkinius žurnale atsiranda radus įkalčius – ženklus, dienoraščius, užrašus ar šarvų gabalus, taip pat panaudojus lobių žemėlapius. Įsigijus juos iš kalvių ir prekybininkų, pasauliniame žemėlapyje atsiranda žymekliai, nurodantys talpyklų vietas.

Patobulintos, puikios ir pagrindinės brėžinių versijos saugomos atskirai nuo įprastų brėžinių, todėl reikia ieškoti. Visi rasti brėžiniai automatiškai įtraukiami į inventoriaus skirtuką „Amatai“ ([O] klavišas) ir yra prieinami dialogui su kalviais. Nuolatinių problemų renkant brėžinius sukels aukšto lygio priešai, saugantys skrynias su prekėmis. Jei Geralto išsivystymo lygis ir padaryta žala yra žemi, turėtumėte pradėti pumpuoti ir atnaujinti dalykus, kurie leis jums laimėti.

Angių mokyklos ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3: Wild Hunt“:

Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: gyvačių mokyklos įranga“.
  • Projektas: Snake School plieno kardas: skrynioje banditų stovykloje sudegusiame kaime į pietryčius nuo Baltojo sodo, kur žaidimo pradžioje Geraltas ir Vesemir ateina ieškoti Jenneferio. Į stovyklą galima patekti per nugriuvusį mūrinį bokštą už kalvos.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 1, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: pažeidimas 49-61, +15% apsinuodijimo tikimybės modifikatorius, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
  • Dizainas: Sidabrinis gyvatės kardas: ant raganius Kolgrimo kūno kriptoje kapinėse šiaurinėje Baltojo sodo dalyje. Kriptos duris išlaužė Aardo ženklas.
    • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 2, smaragdo dulkės - 1, nuodai - 1.
    • Charakteristikos: žala 112-138, +10% Aard galia, +10% modifikatorius apsinuodyti, +20% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.

„The Witcher 3“ priedo „Viper School from the Hearts of Stone“ ginklų ir šarvų gamybos brėžinių vieta:

Piešiniai renkami jums einant į pagrindinę „Hearts of Stone“ priedo istoriją. Įranga neturi nieko bendro su nepilnu pradinio žaidimo baziniu rinkiniu ir nereikalauja atnaujinimų.
  • Projektas: Snake School Armor
    • Charakteristikos: šarvai - 235, +30% atsparumas skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams, +40% atsparumas monstrų ir elementų pažeidimams, +50% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Gloves(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Charakteristikos: šarvai - 85, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Snake School Pants(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 3, sustiprinta oda - 3, odiniai dirželiai - 4, viela - 4, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +10% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +30% atsparumas nuodams.
  • Projektas: „Viper“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 39): pardavė grafienė Mignol antrajame Borsodi aukciono namų aukšte Oksenfurte pagal istorijos misiją „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: drobė - 2, sustiprinta oda - 2, odiniai dirželiai - 3, viela - 2, drakoniška oda - 1.
    • Charakteristikos: šarvai - 89, +5% atsparumas monstrų, elementų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui, +10% atsparumas nuodams.
  • Projektas: Gyvačių mokyklos užnuodytas plieninis kardas(reikalingas lygis - 39): skrynioje paskutiniame Borsodi požeminio lobyno kambaryje, kairėje išėjimo pusėje, pasakojimo misijoje „Open Sesame!
    • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 2, tamsaus plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, smaragdo dulkės - 2.
    • Charakteristikos: žala - 328-400, +5% priedai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.
  • Gyvatės mokykla užnuodytas sidabrinis kardas(būtinas lygis – 39): ištrauktas iš akmens ant raudonos šviesos užlietos platformos, sprendžiant Guntherio O'Dimo mįslę, ponas Veidrodis, kitame pasaulyje istorijos misijoje „Norėdami patekti į vietą, jūs reikia visą laiką laikytis pagrindinio kelio nuo pradinės padėties ir kairiosios vietos pusės: iš pradžių bėgame mediniu tiltu per bedugnę, paskui po akmeniniu tiltu ir sukame į kairę iki didžiulio juodo vaiduoklio Olgerdo fon Evereko mįslė ir išgelbėjimas iškyla tik tuo atveju, jei papildomas buvo atliktas prieš paskutinį „Mėnulyje“ vykusį Šanio užduotį aplankyti profesorių Shezlocką Oksenfurto akademijoje.
    • Charakteristikos: žala - 463-565, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% apsinuodijimo tikimybė, +20% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui, +25% Aardo galia, +75% papildomai. kritinė smūgio žala.

Grifų mokyklos ginklų ir vidutinių šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami atliekant užduotį „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome Paskutinį bastioną, stovintį ant upės ant Temerijos (Veleno) ir Redanijos (Novigrado ir Oksenfurto) žemių ribos, užlipame į patį viršų iki harpijos lizdo, kitame kambaryje renkamės. į viršų Laišką svainiui ir piešinį nuo kareivio kūno, iš krūtinės paimame raganos liudijimą Georg, kurį perskaičius žemėlapyje pasirodys du nauji žymekliai: „Drakono žudiko grota“, esanti į vakarus nuo Reardono. Dvaras rytinėje Veleno dalyje ir Lonely Rock, esantis į šiaurės vakarus nuo Heather kaimo vakarinėje Veleno dalyje. Persikeliame į Dragon Slayer's Grotto, apžiūrime visus požemio kambarius, patekę į aklavietę, pakeliui sulaužome akmenis su Aard ženklu, pagrindinėje salėje nužudome 11 lygio ekimm, iš skrynios paimame šarvus piešinius ir Raganius Džordžo dienoraštį, prie išėjimo iš urvo naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduotyse, pradedant nuo „Raganų medžioklės“, iliuzijai išsklaidyti. Vykstame į Lonely Rock, pasineriame į vandenį, šalia randame povandeninį urvą, iš urvo patenkame į bokšto vidų, kylame į viršų, kur užmušame 14 lygio Wyvern, paimame Amatininko užrašus ir paskutinį piešinį iš dėžių. .
  • Įprastas Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Grifino mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 11): ant kareivio kūno šoninėje patalpoje, už harpijos lizdo, ant Paskutinio bastiono stogo; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, plieno luitas - 2, monstro smegenys - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 87-107, Ženklų galia +5% ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Sidabrinis Grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 11): dėžėje bokšte - saugoma 14 lygio vyverno - ant Vienišos uolos; šiaurės vakarų Temerijos žemių dalis. Įėjimas į bokštą yra po vandeniu šalia Galios vietos.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 1, sidabro luitas - 3, penktoji esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 162-198, Ženklų galingumas +5%, priedai +20%. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Armor
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, odiniai dirželiai - 5, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 75, +5% ženklų galia, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +10% atsparumas pjovimui, +15% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odos atraižos - 4, meteorito rūda - 1, odos dirželiai - 2, šiukšlės - 2, susmulkinta monstro mėsa - 4.
      • Statistika: +5% ženklų galia ir elementų atsparumas, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas skrodžiantiems smūgiams ir monstrų žalai.
    5. Projektas: „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia ir atsparumas smūgiams, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +17% atsparumas elementams.
    6. Projektas: „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 11): skrynioje pagrindinėje salėje - saugoma 11 lygio ekimmos - Dragonslayer's Grotto į vakarus nuo Reardon dvaro; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, draga - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 25, +5% ženklų galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Patobulinta Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: patobulintas Grifino mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje už apgriuvusio bokšto banditų stovykloje pusiasalyje į šiaurės vakarus nuo Fangs kaimo; vakarinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos plieno kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, Ženklų galingumas +10%, papildomai +5%. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas Grifo mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 18): skrynioje nekerio urve į rytus nuo Kelio šakutės; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifino mokyklos sidabrinis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, meteorito sidabro luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, pabaisos liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 225-275, Ženklų galingumas +10%, papildomai +20%. pabaisos nužudymo patirtis
    3. Projektas: patobulinti grifų mokyklos šarvai(būtinas lygis - 18): krūtinėje už dainuojančio roko trolio nugaros Baltojo erelio forte į vakarus nuo Oxenfurt uosto; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Grifų mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, drobė - 4, monstro plunksna - 5.
      • Charakteristikos: šarvai - 110, +10% ženklų galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +14% atsparumas smūgiams, +20% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 18): skrynioje urve, kurio įėjimas išvalytas nuo akmenų Aardo ženklu, Naujųjų kapinynų kapinėse; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School pirštinės – 1, odos atraižos – 4, meteorito rūda – 1, odiniai dirželiai – 2, šiukšlės – 2, susmulkinta monstro mėsa – 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 35, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +6% atsparumas elementams.
    5. Projektas: patobulintos „Griffin“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 18): skrynioje sunaikintame bokšte ant Pelenų į rytus nuo Kruvinojo barono Vronitsos pilies; šiaurinė Temerijos žemių dalis (užsakymas „Užsakymas: šaukimas“, paimtas iš pilyje esančios skelbimų lentos).
      • Reikalingi ingredientai: Griffin School kelnės - 1, šilkas - 2, oda - 1, meteorito rūda - 1, odos atraižos - 4, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams, +7% atsparumas monstrų pažeidimams, +19% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 18): skrynioje tarp griuvėsių - 10 lygio šakės apsauga - šalia Nilfgaardian pasienio stovyklos į šiaurės vakarus nuo smuklės "Kryžkelėje"; Temerijos ir Redanijos žemių riba.
      • Reikalingi ingredientai: „Griffin“ mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 1, meteorito rūda - 1, drevė - 3, odos atraižos - 4, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% ženklų galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Puikus Grifų mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Puikus Grifino mokyklos plieno kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje už altoriaus ant skardžio An Skellig salos šiaurės vakarinėje dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, monstro kraujas - 1, monstro plunksna - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 188-230, ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis grifų mokyklos kardas(būtinas lygis - 26): skrynioje paskutinėje urvo kameroje į šiaurės vakarus nuo Elverum švyturio, pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 297-363, Ženklų galingumas +15%, papildomai +25%. žala kritinio smūgio metu, +10% tikimybė, kad modifikatorius nukirs galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs Grifų mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 3, dimerito plokštė - 2, pabaisos oda - 1, monstro širdis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 150, +15% ženklų galia, +12% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +18% atsparumas smūgiams, +25% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: puikios „Griffin“ mokyklinės pirštinės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Grifų mokyklos ženklai - 1, oda - 1, meteorito sidabro plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 51, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +8% atsparumas elementams.
    5. Brėžinys: puikios „Griffin“ mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +23% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs „Griffin“ mokykliniai batai(būtinas lygis - 26): skrynioje sulaužytoje valtyje banditų stovykloje prie Milžinų pėdų pagrindinės Ard Skellig salos šiaurės rytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 55, +10% ženklų galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai.
  • Grifų mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Griffin School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje sugriautame name tarp Boxholm kaimo griuvėsių pagrindinės Ard Skellig salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus Grifų mokyklos plieninis kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro kiaušinis - 1, sirenos balso stygos - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 253-309, Ženklų galingumas +20%, papildomai +15%. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Grifino mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje apgriuvusiame bokšte ant ežero kranto, priešais monstrų veisimosi vietą, į rytus nuo Fornhala kaimo pietinėje pagrindinės Ard Skellig salos dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis Grifų mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, monstro plunksna - 1, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 369-451, +20% ženklų galingumas, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Griffin School Master Armor
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Grifo mokyklos šarvai - 1, drakoniška oda - 2, dimerito plokštė - 3, penkta esmė - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% ženklų galia, +17% atsparumas skvarbiems smūgiams, +16% atsparumas smūgiams, +22% atsparumas smūgiams, +30% atsparumas monstrų pažeidimams.
    4. Projektas: Griffin School meistrinės pirštinės(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite užlipti išilgai akmeninių plokščių.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Grifino mokyklos pirštinės - 1, oda - 1, meteorito sidabrinė plokštelė - 1, nėriniai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% ženklų galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų pažeidimams, +10% atsparumas elementams.
    5. Projektas: Griffin School Master Pants(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite užlipti išilgai akmeninių plokščių.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Griffin School kelnės - 1, šilko - 2, odiniai dirželiai - 1, meteorito sidabro luitas - 1, monstro kiaušinis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% ženklų galia, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +30% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Griffin School Master Boots(būtinas lygis - 34): skrynioje, esančioje antroje 30 lygio Kiklopų guolio pakopoje pagrindinės Ard Skellig salos rytinėje pakrantėje, tarp Banginių kapinių ir Redgill kaimo. Iš saugomos teritorijos išorės galite užlipti išilgai akmeninių plokščių.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Griffin School batai - 1, sustiprinta oda - 2, meteorito sidabro luitas - 1, nėriniai - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių pažeidimams, +5% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai.

Kota mokyklos ginklų ir lengvųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: kačių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, aplankome salą su bazilisku į pietvakarius nuo Švyturio prie vakarinių Novigrado sienų. Smėlėtame krante prie skeleto randame „Skrydžių žurnalą“. Įstrigusio laivo triume iš skrynios išimame „Burtininko užrašus“ ir arbaletą. Žurnale pasirinkus užduotį „Witcher Antiquities: Cat School Equipment“, žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – požemiai po Šventyklos sala šiaurinėje Novigrado dalyje ir Est Tayar griuvėsiai dykumoje, ties pačiame žemėlapio krašte, į pietryčius nuo Novigrado. Prie įėjimo į požemius, esančius po Šventyklos sala, iliuzijai išsklaidyti naudojame Nehalenos akį, gautą Keiros Metz užduočių atlikimui, pradedant nuo „Raganų medžioklės“. Centrinę salę saugo 16 lygio golemas, pietinio tunelio gale randame knygą "Paskyra Golemui", šiaurinėje randame lapelį su "Mokslininko užrašais" ir "Keistas receptas", spręskite. galvosūkis pasukant visas statulas į salės centrą kolonose esančiomis svirtelėmis, baseino apačioje arbaletu nužudę nuskendusius žmones, pasirenkame raktą į laboratoriją, kuri yra centrinėje salė. Laboratorijoje dirbame su Kiyan the Mad, 17 lygio, ir paimame Mėnulio ašmenis, Laboratory Journal ir Kota mokyklos šarvų brėžinius. Einame į Est Tayar, nusileidžiame į griuvėsius, išmušame sieną prie akmenų laiptų su Aardo ženklu, o iš korpuso pasirenkame knygą „Profesoriaus Žygimanto Glogerio užrašai“, kurią perskaičius bus nurodyta. iki Drahimo pilies griuvėsių viduryje tarp Novigrado šlovės vartų ir pasienio posto. Ateiname į pilį, su Aardu išsiuvinėjame duris, nusileidžiame laiptais, iš skrynių paimame naujausius piešinius ir Princo Adrieno dienoraštį.
  • Įprastas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos arbaletas(būtinas lygis - 29): skrynioje pusiau nuskendusio laivo, kuris užplaukė ant seklumos saloje už švyturio į pietvakarius nuo Novigrado, triume; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 1, vaškas - 1, tamsios geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +10 šarvų įsiskverbimo, +225% puolimo galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Kačių mokyklos plieninis kardas(būtinas lygis - 17): skrynioje Drahimo pilies rūsyje tarp Novigrado ir pasienio posto; centrinė redano žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, geležies luitas - 4, rubino dulkės - 1, pabaisos seilės - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 138-168, +5% modifikatorius tikimybės sukelti kraujavimą ir papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: sidabrinis kačių mokyklos kardas(būtinas lygis - 17): ant asmens palaikų slaptame kambaryje Est Tayar griuvėsiuose dykumoje, arčiau žemėlapio krašto, į pietryčius nuo Novigrado; rytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro akis - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 216-264, +12% Aardo galia, +5% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 2, sustiprinta mediena - 2, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 105, +5% atakos galia, atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +20% elementinis atsparumas.
    5. Dizainas: Cat School pirštinės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: kailis - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sutvirtinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 33, +5% atakos galia ir elementinis atsparumas, +1% atsparumas monstrų pažeidimams, skvarbiems ir skrodžiantiems smūgiams.
    6. Projektas: kačių mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    7. Projektas: kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 17): ant Kiyan the Mad kūno požemyje po Šventyklos sala, Novigrado Elektorių rūmų rajone; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsi geležies rūda - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 37, +5% atakos galia, +1% atsparumas skvarbiems smūgiams, +2% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Patobulintas kačių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Kačių mokyklos patobulintas plieninis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje urve, iki sienos su sandariu praėjimu, į pietvakarius nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos plieninis kardas - 1, odiniai dirželiai - 2, tamsaus plieno luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: pažeidimas 174-212, +10% kraujavimo tikimybės modifikatorius, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas kačių mokyklos sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 23): skrynioje trečiame namo aukšte, priešais skolintojo biurą, prie Novigrado Pietų ir Oxenfurt vartų; centrinė redano žemių dalis. Į namą galite lipti per kopėčias kieme.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, meteorito sidabro luitas - 2, rubino dulkės - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: žala 270-330, +14% Aard galia, +10% modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti kačių mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 23): skrynioje antrame griuvėsių Aeramos dvaro aukšte į rytus nuo Oxenfurt; pietrytinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Kačių mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 4, tamsaus plieno plokštė - 2, mėnulio šukės - 2, monstro kraujas - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 135, +10% atakos galia, +6% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +30% atsparumas elementams.
    4. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 23): skrynioje urvo gale Old Hogs karjere į vakarus nuo Oxenfurt; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, vinys - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro dantis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 45, +5% atakos galia ir elementų atsparumas, +2% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimui ir pjovimui.
    5. Projektas: patobulintos kačių mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 23): skrynioje slaptoje patalpoje kanalizacijoje po kalvio namu į rytus nuo vakarinių Oksenfurto vartų; pietrytinė Redanijos žemių dalis. Įėjimas į kanalizaciją yra aukšte priešais rakinamas duris namo rūsyje, slaptas duris atidaro svirtis sienoje pirmame kanalizacijos kambaryje.
      • Reikalingi ingredientai: Katės mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sustiprinta mediena - 1, odos atraižos - 4, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +10% atsparumas elementams.
    6. Projektas: patobulinti kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 23): skrynioje prie įėjimo į urvą į rytus nuo Todero kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: Cat School batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, odiniai dirželiai - 2, sustiprinta mediena - 1, monstro akis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% atakos galia, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +3% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Puikus rinkinys iš Katės mokyklos filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: puikus plieninis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje pusiau užtvindytame urve - saugomas 19 lygio golemo - už Novigrado; šiaurinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, tamsaus plieno luitas - 3, rubinas - 1, monstro dantis - 1.
      • Statistika: žala 217-265, +5% kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybė sukelti kraujavimo modifikatorių, +5% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 29): skrynioje slaptoje nišoje už Aardo ženklo sulaužytų stalaktitų, oloje į šiaurės vakarus nuo pasienio posto; pietvakarinė Redanijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, rubinas - 1, monstro širdis - 1.
      • Statistika: žala 324-396, +14% Aardo galia, +5% kritinio smūgio tikimybė ir tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +10% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: puikūs kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti kačių mokyklos šarvai – 1, drakonidinė oda – 2, dimerito plokštelė – 2, gyvsidabrio tirpalas – 3, pabaisos plaukai – 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 165, +15% atakos galia, +8% atsparumas skvarbiems smūgiams, +11% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +35% atsparumas elementams.
    4. Projektas: puikios kačių mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 57, +10% atakos galia, +3% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir rėžimas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Puikios katės mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Projektas: puikūs kačių mokykliniai batai(būtinas lygis - 29): skrynioje tarp griuvėsių - saugoma 27 lygio žemės stichijos - saloje į pietvakarius nuo Dragonslayer's Grotto; rytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 61, +10% atakos galia, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +4% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +5% atsparumas elementams.
  • Kačių mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Cat School Master Steel Sword(reikalingas lygis - 34): skrynioje mažoje šoninėje patalpoje ant laiptų, vedančių iš salės su 29 lygio vaiduokliais į stogą, senoje Kaer Gelen tvirtovėje pagrindinės Skellige salos centrinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis kačių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, monstro kaulas - 1.
      • Statistika: žala 253-309, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybė sukelti kraujavimą modifikatorius, +5% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: pagrindinis sidabrinis kačių mokyklos kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urvo gale su pabaisų veisimosi vieta ant kalvos į rytus nuo Harviken kaimo Farerų salose, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis kačių mokyklos kardas - 1, oda - 2, dimerito luitas - 2, nepriekaištingas rubinas - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Statistika: žala 369-451, +15% Aardo galia, +10% kritinio smūgio tikimybė, +15% tikimybės modifikatorius sukelti kraujavimą, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Kačių mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs kačių mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštelė - 2, pabaisos liežuvis - 2, monstro oda - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 190, +20% atakos galia, +10% atsparumas skvarbiems smūgiams, +15% atsparumas rėžiamiems smūgiams ir monstrų žalai, +45% atsparumas elementams.
    4. Projektas: Kačių mokyklos meistriškos pirštinės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos pirštinės - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 4, pabaisos letena - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% atakos galia, +4% atsparumas monstrų pažeidimams, pradūrimas ir skrodžiamas, +5% elementinis atsparumas.
    5. Projektas: Cat School meistrų kelnės(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikios kačių mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, tamsaus plieno luitas - 1, sustiprinta mediena - 2, monstro širdis - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +6% atsparumas smūgiams ir monstrų žalai, +15% atsparumas elementams.
    6. Blueprint: Cat School Master Boots(reikalingas lygis – 34): skrynioje oloje su statulomis pietinėje Farerų salos pakrantėje, į pietryčius nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs katės mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno luitas - 1, odiniai dirželiai - 2, monstro kaulas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% atakos galia, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +5% atsparumas elementams, rėžiamieji smūgiai ir monstrų žala.

Meškos mokyklos ginklų ir sunkiųjų šarvų gamybos brėžinių vieta „The Witcher 3“:


Piešiniai renkami vykdant užduotį „Raganų senienai: lokių mokyklos įranga“. Norėdami pradėti užduotį, apžiūrėkite apleistą fortą ant Ingvar's Fang kalvos į šiaurę nuo Uriall's Landing An Skellig saloje, esančioje į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Į salą persikeliame greita kelione arba laivu. Bėgame taku iki kelią blokuojančių riedulių, užlipame akmenimis dešinėje ant kalno, grįžtame į taką, peršokame pirmąją nuošliaužą, užlipame į kalną, o iš ten grįžtame į taką (galite ir apvažiavimas palei krantą). Iš pagrindinės užrakintos patalpos forto viduje sukame į kairę, leidžiamės sraigtiniais laiptais į kameras, patraukiame svirtį ant sienos, įšokame į grindų tarpą vienoje kameroje, pro požemius patenkame į pagrindinę salę. , prie įėjimo skaldome akmenis su Aardo ženklu, iš šalia esančios skrynios su kėde paimame Meškos mokyklos šarvų piešinius, Raganius Gerdos giesmę ir Rūmų metraštininko knygą, perskaitę kurios žemėlapyje atsiras du nauji žymekliai – Etnir tvirtovė pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje ir Sirenų urvas Spikeroog saloje, į vakarus nuo pagrindinės salos. Mes susiduriame su gargoilais ir 30 lygio ledo elementu Etnir tvirtovėje, šoniniame kambaryje iš žmogaus palaikų pasirenkame piešinį, skaliko lapą raganiui Gerdui ir riterio Halimiro laišką, iš kurio mokomės. apie užeigos griuvėsių vietą pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje. Išvalome užeigos griuvėsiuose esančius rūsius nuo vaiduoklių, o piešinį ir smuklininko raštelį paimame iš skrynios galiniame kambaryje. Į laivą įlipame prieplaukoje, greitu praėjimu patenkame į Spikeroog salą. Einame į urvą pietvakarinėje pakrantėje, už senojo sargybos bokšto. Išvalome taką nuo skęstančiųjų, pasiekiame salę su stabu Melusine, išprotėjusia ir grėsminga gelmių šeimininke, įsukame į praėjimą su vandeniu kairėje stabo pusėje, balkono gale randame. vyro palaikai su piešiniu ir Laišku Ingeborg Kalebsdottir.
  • Įprastas lokių mokyklos rinkinys „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos arbaletas(būtinas lygis – 29): ant žmonių palaikų oloje pietvakarinėje Spikeroog salos pakrantėje, į šiaurės vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos. Tame pačiame urve gyvena unikali sirena iš užduoties „Užsakymas: dingęs jaunikis“, kurią galima paimti iš skelbimų lentos Svorlago kaime.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta mediena - 2, monstro kaulas - 1, monstro plaukai - 2, derva - 1, tamsi geležies rūda - 1.
      • Charakteristikos: +210% atakos galia, +1% adrenalino padidėjimas, +2% papildomas. kritinio smūgio žala, +5% kritinio smūgio tikimybė, +15% papildoma. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    2. Projektas: Meškos mokyklos plieno kardas(reikalingas lygis - 20): skrynioje Tavern Ruins rūsyje pagrindinės Ard Skellig salos pietinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 2, plieninis luitas - 2, monstro esmė - 1, monstro liežuvis - 1.
      • Charakteristikos: žala 145-177, +5% adrenalino prieaugis ir papildoma. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    3. Dizainas: Meškos mokyklos sidabrinis kardas(būtinas lygis - 20): ant žmogaus palaikų Etniro kalnų tvirtovėje pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: odiniai dirželiai - 1, sidabro luitas - 3, monstro smegenys - 1, susmulkinta monstro mėsa - 1.
      • Charakteristikos: žala 243-297, +5% adrenalino padidėjimas ir kritinio smūgio tikimybė, +10% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    4. Projektas: Meškos mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: marškiniai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsaus plieno plokštė - 1, drobė - 4, monstro kaulas - 1.
      • Statistika: šarvai - 120, +5% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +15% atsparumas rėžimui, +20% atsparumas monstrų žalai.
    5. Projektas: Meškos mokyklos pirštinės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: oda - 2, meteorito geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 39, +5% adrenalino padidėjimas, +2% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    6. Projektas: Meškos mokyklinės kelnės(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: šilkas - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino prieaugis, +2% atsparumas skvarbiems smūgiams, +7% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų pažeidimams, +5% atsparumas elementams.
    7. Projektas: Meškos mokykliniai batai(būtinas lygis - 20): skrynioje pagrindinėje apleisto forto prie Ingvar's Fang salos šiaurinėje An Skellig salos dalyje, į šiaurę nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 43, +5% adrenalino padidėjimas, +2% atsparumas monstrų žalai, smūgių pažeidimai, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Patobulintas lokių mokyklos rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos patobulintas plieninis kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje kampiniame bokšte priešais įėjimą į Kaer Almhuld tvirtovės griuvėsius, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos plieninis kardas – 1, odos atraižos – 2, tamsaus plieno luitas – 2, pabaisos plaukai – 1, monstro kaulas – 1.
      • Charakteristikos: žala 188-230, +10% adrenalino prieaugis, +20% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: patobulintas sidabrinis lokio mokyklos kardas(būtinas lygis - 25): skrynioje urvo gale su 21 lygio alghouls apleistame forte į šiaurės rytus nuo Kaer Gelena, pagrindinėje Ard Skellig saloje.
      • Reikalingi ingredientai: sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, meteorito sidabro luitas - 2, nigredo - 1, monstro seilės - 1.
      • Charakteristikos: žala 288-352, +10% adrenalino prieaugis, +25% papildoma. žala kritinio smūgio atveju, +8% kritinio smūgio tikimybė, +12% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: patobulinti lokio mokyklos šarvai(reikalingas lygis - 25): skrynioje paskutinėje grotos salėje - saugoma trijų 26 lygio brolių - pagrindinės Ard Skellig salos pietrytinėje pakrantėje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos šarvai - 1, sustiprinta oda - 3, meteorito sidabro plokštė - 1, virvelė - 5, pabaisos plaukai - 5.
      • Statistika: šarvai - 145, +10% adrenalino prieaugis, atsparumas pradurimui ir smūgiams, +20% atsparumas rėžimui, +30% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: patobulintos meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 25): skrynioje apgriuvusiame sargybos bokšte kelyje į šiaurės rytus nuo Rogni kaimo, pagrindinės Ard Skellig salos šiaurinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklos pirštinės - 1, oda - 2, tamsios geležies rūda - 1, sidabras - 3, odiniai dirželiai - 2, monstro liežuvis - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 49, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir pjovimas.
    5. Projektas: patobulintos lokio mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 25): skrynioje, esančioje mažoje saloje su 26 lygiu, rūko į šiaurės rytus nuo Undviko salos, į vakarus nuo pagrindinės Ard Skellig salos.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokyklinės kelnės - 1, šilko - 2, oda - 1, sidabras - 5, odos atraižos - 2, monstro kepenėlės - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas skvarbiems smūgiams, +8% atsparumas smūgiams, +10% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: patobulinti meškos mokykliniai batai(reikalingas lygis - 25): skrynioje urve su trimis fart troliais po kalno šlaitu, šalia Power Place, į šiaurę nuo Port Holmstein pagrindinės Ard Skellig salos pietvakarinėje dalyje.
      • Reikalingi ingredientai: Meškos mokykliniai batai - 1, sustiprinta oda - 2, tamsios geležies rūdos - 1, nėriniai - 2, odos laužas - 1, monstro kraujas - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 53, +5% adrenalino prieaugis, +3% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Didžiojo lokio mokyklos rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Didysis plieninis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje tarp Riterio bokšto griuvėsių - saugoma 25 lygio žemės stichijos - į rytus nuo prieglaudos kreivų ausų pelkėse; pietrytinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 1, dimerito luitas - 1, monstro kraujas - 1, monstro letena - 1.
      • Charakteristikos: žala 224-274, +15% adrenalino prieaugis, +50% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Projektas: puikus sidabrinis lokio mokyklos kardas(reikalingas lygis - 30): skrynioje viename iš tunelių iliuzijos užsandarinto rūko guolyje, į pietvakarius nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietrytinė Temerijos žemių dalis. Norėdami išsklaidyti iliuziją, jums reikia Nehalenos akies, gautos atlikus Keiros Metz užduotis, kurios prasideda „Raganų medžiokle“. Durpių surinkėjas rūkininkui siunčiamas atliekant užduotį „Užsakymas: žvėris iš pelkių“, esančią prie medinio baldakimo į šiaurę nuo guolio.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintas sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 1, albedas - 1, monstro plaukai - 1.
      • Charakteristikos: +15% adrenalino prieaugis, +50% papildomas. žala kritinio smūgio atveju, +10% kritinio smūgio tikimybė, +13% tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Puikūs lokio mokyklos šarvai
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidų oda - 3, dimerito plokštelė - 2, monstro esencija - 1, monstro oda - 1.
      • Statistika: šarvai - 170, +15% adrenalino prieaugis, atsparumas pradūrimui ir smūgiams, +25% atsparumas rėžimui, +35% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Puikios meškos mokyklinės pirštinės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos meškų mokyklos pirštinės - 1, odos atraižos - 6, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 59, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir skrodžia.
    5. Projektas: „Great Bear“ mokyklinės kelnės(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulintos lokio mokyklos kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas skvarbiems smūgiams, +9% atsparumas smūgiams, +15% atsparumas monstrų ir elementų žalai.
    6. Projektas: „Great Bear“ mokykliniai batai(reikalingas lygis - 30): skrynioje pirmoje urvo šakoje, į salę su katilu, į šiaurės vakarus nuo Pakabinto medžio; šiaurinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: patobulinti Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 63, +10% adrenalino prieaugis, +4% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.
  • Meškos mokyklos meistro rinkinys filme „The Witcher 3: Wild Hunt“.:

    1. Projektas: Meškos mokyklos meistro plieno kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje urve su meška netoli Vorožės trobelės į šiaurės vakarus nuo Bolšie Suchya kaimo; rytinė Temerijos žemių dalis (pasakojimo misija „Šeimos reikalai“, kurią Vronitsos pilyje duoda Kruvinasis baronas).
      • Reikalingi ingredientai: puikus plieninis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, pabaisos seilės - 1, monstro dantis - 1.
      • Charakteristikos: žala 254-310, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. kritinė smūgio žala, +5% papildomai. patirtis už mirtiną smūgį žmogui.
    2. Dizainas: Meškos mokyklos meistro sidabrinis kardas(reikalingas lygis - 34): skrynioje saloje su skęstančiųjų guoliu į šiaurės rytus nuo Olenos giraitės; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikus sidabrinis lokių mokyklos kardas - 1, odos atraižos - 2, dimerito luitas - 2, rebis - 1, monstrų esencija - 1.
      • Charakteristikos: žala 373-457, +20% adrenalino prieaugis, +75% papildoma. žala kritinio smūgio metu, +14% galimybės nupjauti galūnę modifikatorius, +20% papildomas. patirtis už mirtiną smūgį monstrui.
    3. Projektas: Meškos mokyklos meistro šarvai
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Lokio mokyklos šarvai - 1, drakonidinė oda - 1, dimerito plokštė - 3, optima mater - 1, monstro kiautas - 1.
      • Statistika: šarvai - 190, +20% adrenalino prieaugis, +25% atsparumas skvarbiems smūgiams ir smūgių žalai, +30% atsparumas bangavimo smūgiams, +45% atsparumas monstrų žalai.
    4. Projektas: Meškos mokyklos meistro pirštinės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School pirštinės - 1, odos atraižos - 4, tamsaus plieno luitas - 1, meteorito rūda - 1, monstro dantis - 4.
      • Charakteristikos: šarvai - 67, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas elementams, monstrų žala, pradūrimas ir rėžimas.
    5. Projektas: Meškos mokyklos meistro kelnės(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikios Bear School kelnės - 1, šilko - 2, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno luitas - 1, monstro smegenys - 1.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino padidėjimas, +5% atsparumas skvarbiems smūgiams, +10% atsparumas rėžiamiems smūgiams, +15% atsparumas monstrų pažeidimams, +20% atsparumas elementams.
    6. Projektas: Meškos mokyklos meistrų batai(reikalingas lygis - 34): skrynioje griuvėsių bastione - saugoma 29 lygio ciklopų - į pietus nuo prieglaudos Kreivų ausų pelkėje; pietinė Temerijos žemių dalis.
      • Reikalingi ingredientai: puikūs Meškos mokyklos batai - 1, sustiprinta oda - 1, tamsaus plieno plokštė - 1, odos atraižos - 2, monstro letena - 2.
      • Charakteristikos: šarvai - 71, +10% adrenalino prieaugis, +5% atsparumas monstrų žalai, smūgių žala, pradūrimas ir įpjovimas.

Meškos mokyklos įranga suteikia dėvėtojui premijas, pirmiausia susijusias su pagreitintu adrenalino gavimu. Šio komplekto šarvai yra sunkaus tipo.

Visas pagrindinis rinkinys yra Skellige saloje, o straipsnio aprašyme pateiktos gairės daugiausia susijusios su Kaer Trold – salos konglomerato sostine.

Plieniniai kardai

ŽiūrėtiVardasŽalaLygisPremijos
Meškos mokyklos plieninis kardas184-224 20 +5% Adrenalino padidėjimas
Patobulintas plieninis lokio kardas220-268 25 +10% Adrenalino padidėjimas
+20% papildoma žala kritinio smūgio metu
Puikus plieninis lokio kardas256-312 30 +15% Adrenalino padidėjimas
+50% papildoma žala krit. poveikį
+5% pridėti. Patirtis už mirtiną smūgį žmogui
Meškos mokyklos meistras plieno kardas284-348 34 +20% Adrenalino padidėjimas

+5% pridėti. Patirtis už mirtiną smūgį žmogui
Meškos mokyklos didmeistris plieninis kardas335-409 41 +21% Adrenalino padidėjimas
+75% Papildoma žala krit. poveikį
+5% pridėti. Patirtis už mirtiną smūgį žmogui
+5 % kritinio smūgio tikimybė

Plieninių kardų vieta

Meškos mokyklos plieninis kardas

Įsikūręs viename iš Tavern Ruins gyvenvietės pastatų, esančios pagrindinės salos pietrytinėje įlankoje. Pirmiausia gyvenvietę reikės išvalyti nuo joje gyvenančių harpijų. Aliejus nuo hibridų pravers.

Patobulintas plieninis lokio kardas

Įsikūręs pilies griuvėsiuose mažoje saloje į vakarus nuo Kaer Trold. Norint patekti į piešinį, reikia užlipti akmeniniais laiptais vakarinėje pilies dalyje (į dešinę nuo įėjimo), piešinys yra skrynioje. Pilyje, kaip ir saloje, gyvena daugybė žmonių, todėl ištepkite ašmenis pakarto žmogaus nuodais. Ir neskubėkite išvykti: pilies požemiuose vis dar yra daug naudingų dalykų.

Aukščiausias plieninis lokio kardas

Įsikūręs apleistame bokšte, lengviausias būdas patekti į jį yra iš Steigerio kaimo pietiniu keliu.

Meškos mokyklos meistras plieno kardas

Rasta urve į šiaurės vakarus nuo Vorožėjaus.

Sidabriniai kardai

ŽiūrėtiVardasŽalaLygisPremijos
Sidabrinis meškos kardas283-345 20 +5% Adrenalino padidėjimas
+5 % kritinio smūgio tikimybė
+10% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
Patobulintas Sidabrinis lokio kardas328-400 25 +10% Adrenalino padidėjimas
+25% papildoma žala krit. poveikį
+8% kritinio smūgio tikimybė
+12% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
+20% pridėti. Patirtis žudant pabaisą
Puikus sidabrinis Meškos mokyklos kardas373-455 30 +25% Adrenalino padidėjimas
+50% papildoma žala krit. Poveikis
+10 % kritinio smūgio tikimybė
+13% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
+20% pridėti. Patirtis žudant pabaisą
Meškos mokyklos meistras sidabrinis kardas409-499 34 +20% Adrenalino padidėjimas
+75% Papildoma žala krit. poveikį
+14% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
+20% pridėti. Patirtis žudant pabaisą
Meškos mokyklos didmeistris Sidabrinis kardas472-576 41 +21% Adrenalino padidėjimas
+75% Papildoma žala krit. poveikį
+14% Tikimybės modifikatorius nupjauti galūnę
+20% pridėti. Patirtis žudant pabaisą
+5 % kritinio smūgio tikimybė

Sidabrinių kardų vieta

Sidabrinis meškos kardas

Įsikūręs prie pilies griuvėsių į rytus nuo Kaer Trold. Piešinį saugo du gargoilai ir ledo stichija, keliantys didelę grėsmę žemo lygio personažui. Aliejus bus naudingas nuo stebuklingų būtybių.

Patobulintas Sidabrinis lokio kardas

Įsikūręs Kaer Gehlen pilyje. Jis yra tiksliai į rytus nuo Kaer Troldo, netoli rytinio pagrindinės salos kranto. Jei gerai pamenu, ten gyvena alghoulas, tai tau nuo lavonėdžių aliejaus reikės.

Aukščiausias sidabrinis lokio kardas

Į rytus nuo bokšto Kolomnitsa ir į pietvakarius nuo prieglaudos Krivoukhovy pelkėje. Pasislėpęs už iliuzijos akmenų pavidalu.

Meškos mokyklos meistras sidabrinis kardas

Į pietvakarius nuo Aukščiausiojo sidabrinio kardo. Galima pasiekti laivu.

Arbaletas

Arbaleto vieta

Rasta oloje pietinėje salos pakrantėje į šiaurės rytus nuo Kaer Troldo. Ten reikia eiti tuneliu ir įsibėgėjus peršokti per atbrailą. Ant grindų tarp palaikų rasite meškos arbaleto piešinį. Aliejus bus naudingas nuo lavonų valgytojų.

Šarvai

ŽiūrėtiVardasŠarvaiLygisPremijos
Meškos mokyklos šarvai135 20 +5% Adrenalino padidėjimas


+15% atsparumas įbrėžimams
+20% Atsparumas monstrams
Patobulinti lokio mokyklos šarvai160 25 +10% Adrenalino padidėjimas
+10% atsparumas pradūrimui
+10% Atsparumas smūgiams
+20% atsparumas įbrėžimams
+30% Atsparumas monstrui žalai
Puikūs Meškos mokyklos šarvai185 30 +15% Adrenalino padidėjimas
+15% atsparumas pradūrimui
+15% Atsparumas smūgiams
+25% atsparumas įbrėžimams
+35% Atsparumas monstrui žalai
Meškos mokyklos meistro šarvai205 34 +20% Adrenalino padidėjimas
+25% atsparumas pradūrimui

+30% atsparumas įbrėžimams
+45% Atsparumas monstrui žalai
Meškos mokyklos didmeistris šarvai240 41 +22% Adrenalino padidėjimas
+26% atsparumas pradūrimui
+25% Atsparumas smūgiams
+32% atsparumas įbrėžimams
+46% Atsparumas monstrui žalai

Pirštinės

ŽiūrėtiVardasŠarvaiLygisPremijos
Meškos mokyklinės pirštinės45 20 +5% Adrenalino padidėjimas

+2% atsparumas įbrėžimams
+2% Atsparumas monstrui žalai
+2% elementų atsparumas
Patobulintos Bear mokyklinės pirštinės55 25 +5% Adrenalino padidėjimas

+3% elementų atsparumas

Puikios Bear School pirštinės65 30 +10% Adrenalino padidėjimas

+4% atsparumas įbrėžimams

+4% elementų atsparumas
Meškos mokyklos meistro pirštinės73 34 +10% Adrenalino padidėjimas
+5% Atsparumas pradūrimui
+5% elementų atsparumas

Meškos mokyklos didmeistris pirštinės87 41 +11% Adrenalino padidėjimas

+6% elementų atsparumas

Kelnės

ŽiūrėtiVardasŠarvaiLygisPremijos
Meškos mokyklinės kelnės49 20 +5% Adrenalino padidėjimas
+2% atsparumas pradūrimui
+7% atsparumas įbrėžimams
+10% Atsparumas monstrui žalai
+5% elementų atsparumas
Patobulintos Bear mokyklinės kelnės59 25 +5% Adrenalino padidėjimas
+3% atsparumas pradūrimui
+10% elementų atsparumas
+8% atsparumas įbrėžimams
+10% Atsparumas monstrui žalai
Puikios meškos mokyklinės kelnės69 30 +10% Adrenalino padidėjimas
+4% atsparumas pradūrimui
+9% atsparumas įbrėžimams
+15% Atsparumas Monstrų pažeidimams
+15% elementų atsparumas
Meškos mokyklos meistro kelnės77 34 +10% Adrenalino padidėjimas
+5% Atsparumas pradūrimui
+20% elementų atsparumas
+10% atsparumas įbrėžimams
+15% Atsparumas Monstrų pažeidimams
Meškos mokyklos didmeistrio kelnės91 41 +11% Adrenalino padidėjimas
+6% Atsparumas pradūrimui
+25% elementų atsparumas
+11% atsparumas įbrėžimams
+16% Atsparumas monstrui žalai

Batai

ŽiūrėtiVardasŠarvaiLygisPremijos
Meškos mokykliniai batai49 20 +10% Adrenalino padidėjimas
+4% atsparumas pradūrimui


+4% Atsparumas monstrui žalai
+4% elementų atsparumas
Patobulinti Meškos mokykliniai batai59 25 +5% Adrenalino padidėjimas
+3% atsparumas pradūrimui
+3% Atsparumas smūgiams
+3% atsparumas įbrėžimams
+3% Atsparumas monstrams žalai
Puikios meškos mokyklos batai69 30 +10% Adrenalino padidėjimas
+4% atsparumas pradūrimui
+4% Atsparumas smūgiams
+4% atsparumas įbrėžimams
+4% Atsparumas monstrui žalai
+4% elementų atsparumas
Meškos mokyklos meistro batai77 34 +10% Adrenalino padidėjimas
+5% Atsparumas pradūrimui
+5% Atsparumas smūgiams
+5% atsparumas įbrėžimams
+5% Atsparumas monstrams žalai
Meškos mokyklos didmeistris91 41 +11% Adrenalino padidėjimas
+6% Atsparumas pradūrimui
+5% Atsparumas smūgiams
+6% atsparumas įbrėžimams
+6% Atsparumas monstrams

Grandmaster šarvų charakteristikų santrauka

Premijos už viso komplekto nešiojimą

Šarvų vieta

Meškos mokyklos šarvai

Įsikūręs šiaurės rytų saloje. Reikia užkopti keliuku į fortą, apbėgti užtvertą perėją palei akmenis kairėje ir šokti į kitą pusę, toliau eiti kalnų taku tiesiai į tvirtovę. Viduje reikia pasukti į kairę ir nusileisti laiptais iki galo.

Nuo ko pradėti?

ragana,
Jei esate pasirengęs pradėti kolekcionuoti lokių mokyklos šarvus, įsitikinkite, kad jūsų lygis yra 15. Priklausomai nuo jūsų kelio sudėtingumo, pradėkite paiešką nuo aukštesnio lygio. Jei manote, kad esate kardo meistras ir galite susidoroti su visais kaklais, šakėmis, vaiduokliais ir demonais, aš nedrįstu sustabdyti tokio herojaus! Tačiau jūs turite žinoti, kad...

Kiekvieną „Warker“ šarvų komplektą iš lokių mokyklos sudaro 7 elementai:

  • šarvai,
  • Batai,
  • Pirštinės,
  • Kelnės,
  • Plieninis kardas,
  • Sidabrinis kardas,
  • Arbaletas.
Iš viso yra 5 šarvų atnaujinimų lygiai:
  • Pradiniai šarvai (nuo 19 lygio);
  • Patobulinti šarvai (nuo 25 lygio);
  • Puikūs šarvai (nuo 30 lygio);
  • Master šarvai (nuo 34 lygio);
  • Grandmaster šarvai (nuo 41 lygio);
Surasti šarvus nebus sunku, bet juos gauti...
  • Pradedantys šarvai lauks jūsų šiaurės rytų saloje. Norėdami susisiekti su jais, pasikalbėkite su šarvuočiu Oxenfurte. Jis turi žemėlapį – užuominą, kuri yra verta orenų, kurių jis prašo.
  • Žemėlapis su patobulintų, puikių, pagrindinių šarvų vietomis galima rasti pas ginklininką Kaer Trolde. Žinoma, už blizgančios monetos garsą.
  • Toussaint rasite grandmaster šarvų kortelę. Tiksliau, Beauclair mieste. Kortelę galite paimti iš kalvio – didmeistrio, jis jums ją padovanos su dideliu malonumu.
Visada atminkite, kad „lobio“ paieškos gairės yra raudonojo lokio ženklas, kurį galima aptikti naudojant „raganų jausmą“. Geraltas jums tikrai pasakys, kad „čia kažkas yra“.
Nebūkite patiklūs, savo kelyje sutiksite mirtinų priešų – įvairių stebuklingų būtybių, plėšikų, pabaisų ir keiksmų. Jei turite įgūdžių juos įveikti, tada lobis yra jūsų. O jei ne, visada galite sugrįžti vėliau arba apgauti.

Dabar, kai išmokote viską, ką reikia žinoti, laikas ieškoti pradinių šarvų.
Nepavyko, Vatt'ghern!

Pradinio komplekto surinkimas

Norėdami pradėti paiešką, turite nueiti pas ginkluotoją Oksenfurte ir nusipirkti iš jo žemėlapį. Atsimink, tavo lygiu turi būti ne mažiau 20 kitu atveju negalėsite jų nešioti.

1) Pradedantys šarvai yra tarp Tiršachų giminės pilies griuvėsių. Einame į pilį ir sprendžiame mįsles, kad patektume į sosto kambarį. Ten po šlovingos pergalės rasite skrynią su brangiais lobiais, kuriuos kadaise saugojo bebaimis klanas.

2) Pradedantis plieninis kardas Laukia sparnuose irgi ant griuvėsių, bet paprastų griuvėsių. Kadaise tai buvo užeiga. Pasinaudokite Aardu ir suraskite užblokuotą įėjimą į rūsį, kur yra skrynia su piešiniu. Būkite atsargūs, sako, kad ten yra vaiduokliai.

3) Startinis sidabrinis kardas su paskutiniu savininku ilsisi ant Etniro tvirtovės griuvėsių.

4) Paprastas arbaletas, geras dalykas! Ir pavojinga, ypač sirenoms, kurios ją saugo... Čia pat, šiame urve.

Patobulinto komplekto surinkimas

Ar išmokote dėvėti sunkius šarvus? Jūsų lygis pasiekė 25? Ar esate tikri, kad tai yra tai, ko jums reikia? Tada einame ieškoti patobulintų šarvų.

Pirmiausia turite aplankyti vietinį ginklininką Kaer Trolde. Jis mums parduos žemėlapį su seniena už mažą maišelį orenų.

1) Patobulinti šarvai urve galite rasti grotą. Jei ieškojote Vilko mokyklos šarvų, jau buvote ten. Jei ne, tada eik į urvą, eik iki galo ir gauk savo lobį.

2) Patobulintos kelnės guli oloje vienoje iš mažų Skellige salų. Skrynia yra šalia įėjimo į urvą, todėl ją rasti nebus problemų.

3) Patobulinti batai taip pat yra viename iš daugelio urvų. Čia jis yra žemėlapyje.

4) Patobulintos pirštinės senajame bokšte, kuris stovi ant greitkelio. Važiuosite šiuo keliu ir pamatysite jį dešinėje.

5) Patobulintas sidabrinis kardas Manoma, kad jis yra druidų žemėje. Tačiau jie neprieštaraus, jei pasiimsite tokią relikviją. Susirask pilį, o pilyje rasi skrynią – ten visko yra.

6) Patobulintas plieninis kardas yra piratų žinioje. Kova nebus lengva, bet tu susitvarkysi. Įėję į pilį, kurioje slepiasi šie niekšai, pasukite į dešinę. Tada viskas priklauso nuo jūsų kardo greičio.

7) Patobulintas arbaletas ieškoti nereikia. Tavo jau pakankamai gerai!

Sudedame puikų rinkinį

Jūs jau pasiekėte 30 lygis, vilkas? Tada laikas susikrauti pakuotes ir leistis į pavojingą kelionę ieškant puikių kardų. O jei pasiekei 30 lygis, tuomet galite įsigyti puikių šarvų. Tokie puikūs, kad gali atlaikyti porą gerų jauno grifo patino smūgių. Skamba gerai?

Tikiuosi, kad prisimenate, kad galite įsigyti pažymėtą žemėlapį iš vietinio ginklininko Kaer Trolde. Jis mums parduos žemėlapį su seniena už mažą maišelį orenų. Rasti jį labai paprasta:

pailsėti gilioje kasykloje kažkur didžiulėse dingusios Veleno platybėse. Jūsų orientyras bus kabantis medis – koks tai vaizdas.

2) Puikūs plieniniai ir sidabriniai kardai jau seniai pasiklydo prakeiktose Krivouchovo pelkėse, niekas nežino, kur tiksliai... Niekas, išskyrus mane. Duok žemėlapį, aš tau parodysiu.

Jie sako, kur dabar jūsų laukia sidabrinis kardas, kažkada stovėjo tvirtovė ar pilis, o dabar tai tik akmenų krūva ir nieko daugiau.
Plieninį rasite priešinga kryptimi, urve paslėpė koks magas. Naudokite Nihalenos akis- padės rasti įėjimą.

Pagrindinio komplekto surinkimas

Ar pailsėjai, vilke? Tada kelkis. Turime įgyti jėgų ir, kas geriausia 34 lygiai kad gautumėte likusius brėžinius. Meistriški šarvai, kuriuos Meškos mokyklos raganiai sukūrė dar prieš jums gimstant. Žinau, kad nori juos turėti.

1) Puikūs šarvai, kelnės, pirštinės ir batai surado paskutinę savo buveinę Kreivų ausų pelkėse. Ar prisimeni šią vietą, dvokiančią omu ir mirtimi? Turėsime ten grįžti. Eik į pelkes ir surask bokštą. Visi piešiniai yra.

Grandmaster rinkinio surinkimas

Pagaliau tavo kelias, siekis ir pasiektas sunkiu darbu ir priešų krauju 41 lygis, atvedė jus į jūsų kelionės pabaigą, nes turėjote patvariausius ir nepramušamiausius šarvus, kokius kada nors yra sukūrę raganai!

Norėdami pradėti paiešką, turite rasti Grandmaster Blacksmith miestelį Toussaint. Paimkite užsakymą iš skelbimų lentos Beauclair pagrindinėje rinkoje ir galėsite jį rasti. Jis papasakos istorijas apie penkis raganius, kurie atvyko pas jo mokytoją elfą dėl specialių šarvų, tačiau kartu su jais dingo visi piešiniai...

1)Grandmaster šarvai, pirštinės ir sidabrinis kardas gulėti vienoje vietoje. Mažame kaime ant upės kranto. Jis vadinamas Flovivu. Eikite ten, suraskite sugriautą pastatą ir nugriaukite jo griuvėsius, tada rasite skrynią.

2) Grandmaster kelnės, batai ir plieninis kardas taip pat yra netoli šio kaimo, tačiau jums reikia pajudėti šiek tiek į šiaurę ir rasti urvą. Jei rasite užrašų, būtinai juos perskaitykite. Jei ne, tiesiog sekite ženklus ant urvo sienų. Būkite atsargūs. Puikūs šarvai – puikiai saugomi!

Tikriausiai ne paslaptis, kad žaidime The Witcher 3 yra trys įdomūs šarvų rinkiniai, kuriuos turėtų surinkti kiekvienas sveiko proto žaidėjas. Vienas iš komplektų – kačių mokyklos šarvai. Jie yra lengvi. Vidutiniai šarvai kilę iš grifų mokyklos ir meškos mokyklos šarvai yra sunkūs. Apie juos kalbėsime dabar. Beje, čia galite žiūrėti žaidimo „The Witcher 3: Wild Hunt“ apžvalgą ir pamatyti ne tik kaip surinkti meškų rinkinį, bet ir daugelio kitų įdomių užduočių eigą.

Nuo ko pradėti ieškoti meškos mokyklos šarvų?

Ginklai, šarvai, arbaletas ir kt meškos mokyklos šarvai „The Witcher 3“. yra tarp geriausių. Būtent todėl daugelis žaidėjų taip nori juos gauti. Jei žaidžiate žemu sudėtingumo lygiu, rinkinio galite pradėti ieškoti nuo 10 lygio. Tačiau būkite atsargūs, nes dauguma jūsų priešininkų bus 20 lygio. Žaidžiant aukšto sunkumo lygiu, geriau pradėti paiešką nuo 20 lygio. Taigi būkite budrūs ir maksimaliai paruoškite Geraltą mūšiui.

Viskas prasideda iš Skellige salų, todėl norėdami ten patekti, turite pradėti užduotį "Paskirtis: Skellige". Ir savo krepšyje laikykite bent 1k monetų.

Iš ko susideda meškos mokyklos šarvai?

  • Meškos mokyklos arbaletas
  • Meškos šarvai
  • Meškos mokykliniai batai
  • Meškos petnešėlės
  • Meškos kelnės
  • Plieninis lokys kardas
  • Meškos sidabrinis kardas

Kaip ir visais kitais šarvų paieškos atvejais, iš pradžių nėra ieškojimo. Norėdami pradėti, turite rasti pirmąją dalį.

Vykstame į pietinę pagrindinės salos dalį ir apžiūrime ten esančius griuvėsius. Tarp visų šių griuvėsių rasite pirmąją plieninio lokio kardo schemą. Apytiksliai paieškos vieta pažymėta paveikslėlyje. Kai pasieksite kaimą, nužudykite Sirenas. Naudokite arbaletą, kad jie atsisėstų ant žemės. Smogk į juos kardu ir naudok įvairius ženklus. Suraskite jų lizdą ir sunaikinkite. Dėl to į gyvenvietę grįš gyventojai. Tada eikite taku, kuris veda į kalną. Dešinėje pusėje bus griuvėsiai. Naudodami Aard ženklą, pašalinkite šiukšles nuo žemės, tada jums atsivers nusileidimas į rūsį. Čia jūsų laukia įdomus grobis ir vaiduokliai. Nepamirškite taupyti ir medituoti. Nugalėjus vaiduoklius, apatiniame kambaryje bus meškos mokyklos kardo diagrama.


Paveikslėlis „Kur rasti meškos mokyklos sidabrinio kardo diagramą“.

Fort Etnir yra netoli griuvėsių, bet šiek tiek į šiaurę. Pasiruoškite kovai su Gargoyles ir Ice Elemental. Kai įveiksite visus monstrus, eikite pro duris dešinėje pastato pusėje. Ten rasite kitą elementą meškos mokyklos šarvai- sidabrinio kardo schema.


Paveikslas „Meškos mokyklos arbaletas“.

Pasiekę salą, persikelkite į pietinę jos dalį. Prie jūros, pietinės pakrantės viduryje, yra urvas. Urve bus tunelis. Šiek tiek toliau turėsite peršokti tarpą, sugriebdami už krašto kitoje pusėje. Kai užlipsite, bus rodoma meškos mokyklos arbaleto schema.

Paveikslėlis "Meškos mokyklos kelnės, šarvai, batai, petnešos - kur ieškoti?"

Paskutinė paieškos dalis Meškos mokyklos įranga „The Witcher 3“.. Pasiekite kaimą Skellige salos šiaurės rytuose. Eik į fortą. Prie forto bus užtvertas kelias. Eikite į kairę ir pradėkite kopti į uolas ir eikite į kitą blokados pusę. Tada kalnų keliu iki pat įėjimo į tvirtovę. Formos viduje pasukite į kairę ir lipkite laiptais žemyn iki galo. Po to turėsite pasukti svirtį, esančią ant sienos. Jis atidarys duris ir tu galėsi įeiti. Būkite atsargūs, čia bus vaiduokliai. Raskite siaurą praėjimą tarp kamerų. Sekite jį ir eikite į dešinę. Bus grobis. Tai štai, čia tavęs laukia meškos mokyklos šarvų komplektas. Sveikiname, jūsų paieškos baigėsi.

Tarp kalėjimo kamerų raskite įėjimą į siaurą praėjimą, nesunku pastebėti. Sekite jį iki galo, kur jis skyla. Čia bus dar pora vaiduoklių. Kairysis praėjimas veda į aklavietę. Tiesiai į kambarį su grobiu.

Kambaryje rasite viso „Bear School“ šarvų komplekto schemas. Sveikiname!

Pradėkime rinkti meškos mokyklos įrangą. Šiek tiek pridursiu nuo savęs (t.y. iš vadovo autoriaus): įrangą rinkau, kai jau baigiau pagrindinį žaidimo siužetą ir surinkau pilną įrangos komplektą iš vilkų mokyklos. Įranga buvo renkama surinkimui, nes išleidus kitą priedą žaidime atsirado skrynios ir įvairių grobių saugojimas tapo mažiau įtemptas. Per rinkti meškų mokyklos įrangą Jau turėjau neblogą lygį (36) ir nebuvo sunku susidoroti su įvairiomis piktosiomis dvasiomis, saugančiomis skrynias. Internete šį rinkinį rekomenduojama pradėti rinkti nuo 10 lygio, nes priešininkai gali būti 20 lygyje.

Skelige . Netoli Firsdal kaimo yra tavernos griuvėsiai. Einame į nurodytą vietą ir po griuvėsiais randame skrynią. Su Aardu griuvėsius griuname.

Sidabrinis meškos kardas

Skelige . Pagrindinė sala. Į šiaurės rytus nuo Kaer Trolde uosto. Čia jus pasitiks gargoilai ir ledo stichija.

Skelige . Šiaurės vakarų sala nuo pagrindinės. Nurodytame urve užmušame visus padarus (jų ten bus daug). Ant grindų tarp palaikų randame piešinį, natūraliai pasinaudojus raganius instinktais.

Skelige . Šiaurės rytų sala nuo pagrindinės. Mes pereiname prie nurodyto ženklo. Kai pasieksite fortą, susitiksite su vaiduokliais. Po mūšio randame siaurą praėjimą sienoje, tarp kamerų, leidžiamės žemyn, išvalome urvą nuo visų piktųjų dvasių ir randame kambarį su skrynia ir kitokiu grobiu. Išeikite pro pagrindinius vartus.

Skelige . Pagrindinė sala. Į rytus nuo Kaer Trolde uosto. Nurodytame urve yra skrynia su piešiniu.

Skelige . Sala yra į vakarus nuo pagrindinės. Prie nurodytos žymos veiks banditų stovykla. Juos susmulkiname ir išvalome skrynias. Ten taip pat galima rasti praėjimą į požemį su požemiais (iš karto neradau). Jei atrodysite taip, kaip parodyta ekrano kopijoje, ištrauka bus dešinėje. Ten jūsų taip pat laukia gražus grobis.

Skelige . Pagrindinė sala, į rytus. Randame nurodytą urvą. Išvalome jį nuo piktųjų dvasių ir renkame skrynias.

Skelige . Pagrindinė sala. Į pietus nuo Kaer Trolde uosto. Peršokime į nurodytą vietą. Randame urvą. (asmeniškai aš šiek tiek prakaitavau, kad jį rasčiau). Urve yra piešinys.

Skelige . Pagrindinė sala. Peršokime prie nurodytos žymos. Krūtinė griuvėsiuose. Mes jau pravažiavome šiuos griuvėsius, kai rinkome pagrindinę įrangą. Ten budi kiklopas, tuo metu jis man buvo per kietas, ir aš tiesiog nuo jo pabėgau.

Skelige . Pietvakarių salos, palyginti su pagrindine sala. Krūtinė oloje. Prie stovinčios valties galite su Aardu numušti varveklius ir įeiti.

Velenas . Į pietvakarius nuo pastogės yra urvas, esantis Kreivų ausų pelkėse. Žemėlapyje parodžiau įėjimus į urvą. Įėjau per vieną įėjimą, išėjau per kitą.

Puikus plieninis lokių mokyklos kardas

Velenas . Į šiaurės rytus nuo prieglaudos, esančios Kreivų ausų pelkėse, yra Riterio bokšto griuvėsiai. Juose yra skrynia.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!