Уналтын мангасууд. Хүн ам: Мангасууд ба NPCs

Бесездагийн бүх Fallouts-ийн гол асуудал бол эзгүй хотуудын хоорондох задгай талбайд 1000 км-т 1-2 мангас/довтлогч байдаг тул зэлүүд газраар аялах нь тийм ч сонирхолтой биш тул та хурдан аялж, даалгавараас даалгавар хооронд тоглох боломжтой. , дараа нь тоглоомын уур амьсгал бүхэлдээ алга болж, тоглоход маш хялбар болно, учир нь та зэлүүд газар ямар ч эсэргүүцэлтэй тулгарахгүйгээр хамгийн ойрын хот руу зугтаж болно.
Миний мод тоглоомыг ачаалахгүйгээр зэлүүд газарт асар олон тооны мангасуудыг нэмдэг. Би 28,000 үл үзэгдэгч тэмдэглэгээг эзгүй газар байрлуулсан бөгөөд түүний оронд мангас, дайчин эсвэл бусад санамсаргүй тэмдэгт Тоглогч маркерын дэргэдүүр өнгөрөхөд гарч ирдэг. Би Zombie Apocalypse горимыг үндэс болгон авсан бөгөөд энэ горимд бараг бүх тэмдэглэгээ нь хотуудын ойролцоо байрладаг байсан тул Тоглогч хот руу ойртоход зомбинууд бүх оршин суугчийг нь, тэр ч байтугай тоглогч хот руу орохоос өмнө устгасан (энэ нь маш тэнэг юм) , мөн эзгүй газар яг л анхны уналт шиг уйтгартай байсан. Би хотуудын ойролцоо байсан тэмдэглэгээний асар их хэсгийг устгаж, эзгүй газар даяар жигд тараасан бөгөөд ингэснээр хотууд тоглогчдын амрах газар, хангамжийг дүүргэхээс гадна мангасууд хот руу байнга дайрахаас сэргийлж байв. .
Энэ нь эзгүй газар, бут чулуу бүрийн ард, хэд хэдэн мангасууд, довтлогчид, легионерууд, Nkr-ийн цэргүүд, эзгүй газрын оршин суугчид, супер мутантууд, сүнснүүд, роботууд, тэр ч байтугай үхлийн сарвуунууд тоглогчийг хүлээж байгаа нь маш гайхалтай тоглоом болж хувирав. Түвшин өндөр байх тусам мангас сэрүүн байх болно: мэнгэ харх, чоно чоно, үхлийн хумс, тарган хүнтэй довтлогч хүртэл.
Гэсэн хэдий ч эзгүй газар та зөвхөн дайснууд төдийгүй найрсаг дүрүүдтэй (хэрэв та тэдний бүлэгт сайн нэр хүндтэй бол): БНАСАУ-ын цэргүүд, байгаль хамгаалагчид, хөлсний цэргүүд, худалдаачид, легионерууд, хар тамхичид, секюритронууд, мэдээжийн хэрэг ах дүүстэй уулзах болно. ган - Тэд танд тулалдаанд туслах болно, хэрвээ тэд дайрахгүй бол тулалдаан гайхалтай байх болно.
Олон хүмүүс Fallout нь сонирхолгүй тэгшлэх системтэй бөгөөд ихэнх ур чадвар, урамшуулал, хими, хоол хүнс, бусад зүйлс шаардлагагүй гэж гомдоллодог. Энэ нь бүдүүн хүн, минигун гэх мэт хүчирхэг зэвсгийг хэд хэдэн довтлогчдын эсрэг хэрэглэхэд сонирхолгүй, мөн psycho эсвэл medX-тэй шаргуу ажиллах шаардлагагүй, дайсан цөөхөн байдагтай холбоотой гэж бодож байна. Тэд бараг хуягт нэвтэрдэггүй) Миний модыг холбосны дараа та нөхцөл байдлыг өөрөөр харах болно. Тоглоомонд байгаа бүх зүйл, таны бүх зүйл, ур чадвар, давуу тал, хими, фракц, хоол хүнс гэх мэт зүйлс чухал бөгөөд үнэ цэнэтэй болно.
Мөн байлдааны тактик хэрэгтэй болно. Хэрэв анхны FNV-д тоглогч эзгүй газраар гүйж яваад 2-3 дайчинтай таарч, тааралдсан анхны винтовоос зүгээр л буудаж чаддаг байсан бол одоо чамайг алахыг оролдсон 10 довтлогчоор хүрээлэгдсэн байхыг олж харлаа. , нэгэн зэрэг хэд хэдэн супер мутантуудтай тулалдаж байхдаа алхам бүр, цохилт, бүрхэвч бүрийг сайтар бодож, мангасууд хоорондоо тулалдаж байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй бөгөөд үүнд танд бага хугацаа байх болно.
Мод нь өөр нэг гайхалтай онцлогтой: тоглогч "Эзгүй газар мангасуудын харагдах горим" -оос хамааран мангасуудтай тулгардаг. Тэдгээрийн зөвхөн 5 нь байна:

1. Эзгүй газар (хамгийн түгээмэл) мангасууд нь довтлогчид, сүнснүүд, NKR, гангийн ахан дүүс, легионууд, роботуудтай холилддог.
2. Супер мутантуудын довтолгоо (дайралтыг зогсоохын тулд тодорхой тооны супер мутантуудыг устгах шаардлагатай) энэ горимд супер мутантууд нэг маркер дээр 4 удаа гарч ирэн бүх амьд биетүүдийг устгадаг (энэ нь дээр. Тоглогч яг одоо хотод байгаа бол оршин суугчид нь мэдээж айснаасаа болоод гэр лүүгээ тарахгүй л бол туслах болно)
Хэрэв та 1-р түвшний супер мутантуудын дайралтанд өртвөл энэ нь үнэхээр аймшигтай байх болно. Хэрэв довтлогчид болон мутантууд баатрын түвшинд илүү хүчтэй болж, илүү сэрүүн зэвсэг авах гэх мэтээр байвал супер мутантууд 1-р түвшинд аль хэдийн маш хүчтэй байдаг бөгөөд тэдний түвшин нэмэгдэх тусам илүү хүчтэй зэвсэг өгдөг тул та зөвхөн 30-ыг алах хэрэгтэй. тэд)
3. Райдеруудын довтолгоо (супер мутантуудын дайралттай адил, зөвхөн 6 нь л гарч ирдэг)
Ерөнхийдөө таашаал аваарай)

4. Легион ба БНАСАУ-ын хоорондох мөргөлдөөн (нэг талд легионерууд гарч ирээд, нөгөө талд нь БНАСАУ тулалдаж эхэлнэ, та хэн нэгэнд тусалж болно, эсвэл зүгээр л харж болно)

5. Техно дээрэмчдийн довтолгоо (тэд хуучин сайн уналт 2 тактикийн хүндэтгэлийн үүднээс эхнээс нь бүтээгдсэн, ийм залуус байсан) Нарийвчилсан зэвсэг, роботуудтай хамт гарч ирдэг.
Ерөнхийдөө таашаал аваарай)
Мод нь анхны тоглоомоос өөр нэмэлт нэмэлтийг шаарддаггүй. Russifier-ийн дараа холбогдоно уу
Үүнтэй төстэй мангас үржүүлэх систем Fallout 4-т байх болно гэж найдаж байна, хэрэв үгүй ​​бол би үүнийг хийх болно)

1.1 хувилбарт шинэ зүйл юу вэ:
1. Goodsprings-ийн ойролцоох зарим тэмдэглэгээг арилгасан
2. Довтолгооны үеэр мангасуудын дүр төрхийг оновчтой болгосон
3. Гангийн ахан дүүстэй холбоотой асуудлыг зассан, одоо та тэдний фракцын гишүүн биш байсан ч тэд чам руу дайрч болохгүй.
4. Одоо та дайснуудынхаа дунд үл үзэгдэх супер мутант сүүдэр болон үл үзэгдэх хуяг дуулгатай довтлогчидтой таарах болно.
5. Тэгээд мэдээж би ЭБЭ-ийн цэсийг хийсэн.
ЭБЭ-ээр та одоо:
1. халдлагыг сонгон идэвхгүй болгох,
2. мангасууд гарч ирэх хамгийн бага тоглогчийн түвшинг сонгох,
3. мангасын өндөгний давтамжийг тохируулах
4. тулалдаанд нэгэн зэрэг оролцох мангас болон NPC-ийн тоог тохируулах
АНХААР: Тулааны үеэр MSM-ийн параметрүүдийг өөрчлөхгүй байхыг хичээгээрэй.
Хэрэв гэнэт өөрчлөгдсөн бол асуудал гарч болзошгүй: алагдсан дайснуудын талаарх мэдээлэл тоглогчийн бүртгэлд нэмэгдэхгүй; Асуудлын шийдэл - хадгалаад тоглоомоо дахин эхлүүлнэ үү.
Архив нь 1.0 ба 1.1 гэсэн 2 хувилбарыг агуулж байгаа бөгөөд 1.1 хувилбарыг нэг их туршиж үзээгүй. Хэрэв та горимд ямар нэгэн алдаа анзаарсан бол над руу PM-ээр бичээрэй.

Хувилбар 1.2 дахь шинэ зүйл:
ЭБЭ-д дахин төрөх радиусыг өөрчлөх чадварыг нэмсэн.
Мангасуудын дүр төрхийг оновчтой болгосон: одоо мангасуудын тоог 25-аас дээш тогтоосон тохиолдолд тэд нэгэн зэрэг биш, харин бүлгээрээ гарч ирдэг.
"Heat of the Wasteland" горим нь мангасын дайралтаас хамаагүй олон удаа унах болно.
Бага зэргийн алдааг зассан.
Эзгүй газарт касадорууд өмнөхөөсөө хамаагүй бага гарч ирэх бөгөөд та шоргоолж, гал шоргоолжтой тулгарах болно.

1.3 хувилбарт шинэ зүйл юу вэ:
Дууслаа!!! Би мангасын үржлийн системийг сайжруулж, илүү санамсаргүй байдал, илүү хатуу ширүүн, алдаа багатай! 1.2 хувилбарт би мангасууд олон хүмүүсийн дунд биш, харин бүлгээрээ гарч ирэхийн тулд түрс шүүлтүүрийг нэвтрүүлсэн, 1.3 хувилбарт би энэ системийг санаанд оруулсан, энэ нь маш сайхан болсон. Мод нь зэрлэг эмх замбараагүй байдлаас ухамсартай стратегийн тоглоом болж хувирч, илүү сонирхолтой болж, системийг бүр бага ачаалдаг. Одоо би үржлийн системд үнэхээр сэтгэл хангалуун байна, дараагийн хувилбаруудад би гадаад төрх байдлын логик дээр ажиллах болно, ингэснээр мангасууд эзгүй газар нутгаас хамаарч ухамсартайгаар гарч ирдэг.
Мөн өөр нэг шинэлэг зүйл бол довтлогч, супер мутант, техно рейдерүүд, NCR+легионуудын дайралт бүрийн дараа эзгүй газар 100% дулаан үүсдэг.

Хувилбар 1.3.1 Олон тооны хүсэлтийн улмаас би энэ хувилбарт удаан хугацааны туршид бий болсон санааг хэрэгжүүлсэн: Би устгах тоолуурыг бараа материалаас хассан, одоо бараа материалд нэмэлт зүйл нэмэгдэхгүй. Үнэн, би энэ шинэлэг зүйлийг туршиж үзээгүй нь хэвийн зүйл, ямар ч алдаа гарах ёсгүй, гэхдээ хэрэв та үүнийг олсон бол надад хувийн мессеж бичээрэй, би өмнөх хувилбарыг архивт үлдээдэг.
Суулгац нь стандарт бөгөөд автоматаар шинэчлэгддэг, халдлагын горим өөрчлөгдөхөд хуучин тоолуурын үлдэгдэл бараа материалаас алга болно.
Мөн бид мангасуудын тэнцвэрт байдлыг маш ихээр хийсэн - одоо тоглогч lvl 16-д хүрсний дараа альфа үхлийн хумс гарч ирэх магадлал 0, тоглогч lvl 26-д хүрсний дараа альфа үхлийн хумс гарч ирэх магадлал. (энэ нь өчүүхэн мэт санагдаж байсан ч хардкор дээр үүнээс болж lvl 16-аас хойш тоглох боломжгүй байсан).

Суурилуулалт: Архивыг тоглоомын хавтас, Өгөгдлийн лавлах руу задлаарай
1.3.1 хувилбар руу шинэчлэх: Фолдероос Monster apocalypse.esp файлыг хуулна уу
Архив, тоглоомын хавтсанд байгаа "Хувилбар 1.3.1", файлуудыг сольсон өгөгдлийн санд байна.
Устгах: mod файлыг устгах Monster apocalypse.esp

Маш их өөрчлөгдсөн. Шинэ мангасууд гарч ирэв, мангасууд ба зүгээр л тааламжгүй хүмүүс таныг эргэн тойронд нь харж, буудаж, үсэрч, хүчил цацаж, дэмий л цохихыг хүсдэггүй. Энэ нь Fallout 4-т хэн ч байсан та өөрийгөө болон суурин газраа энэ бүх ах дүү бүлэглэлээс хамгаалах хэрэгтэй болно гэсэн үг юм.

Өнөөдөр бид энэ асуудлыг нухацтай авч үзэж, тохиролцоонд хүрэх боломжгүй эдгээр бүх тааламжгүй амьтдыг хэрхэн үр дүнтэй устгахыг хичээх болно. Үүний зэрэгцээ шавьж, зэрлэг нохой гэх мэт аюулгүй амьтдын талаархи зааварчилгааг орхиё, тэдэнтэй тэмцэх арга барилын талаар үнэхээр хэлэх зүйл алга. Би чамд тэднийг хатуу цохихыг зөвлөхгүй л бол. Гэхдээ ийм бүрэн логик хариу үйлдэл нь таныг өөрөө олох болно гэж найдаж байна.

За ингээд ханцуй шамлан, хавчнууд хаана өвөлждөгийг энэ бүх бөөн бөөнөөрөө харуулъя.

Үхлийн хумс

Эдгээр маш аюултай амьтад нэгэн цагт хамелеон байсан боловч цацрагийн нөлөөгөөр хумстай хуурай газрын луугийн хуягт хувилбар болж өөрчлөгдсөн гэж үздэг. Тэднийг "луу хэлбэртэй хамелеон гүрвэлүүд" гэж нэрлэж болно. Гэхдээ Deathclaw мэдээж илүү сонирхолтой сонсогдож байна.

Эдгээр амьтдын сул талууд

Deathclaw нь бараг хаа сайгүй маш сайн хамгаалалттай байдаг. Толгой руу чиглүүлэх нь бас ашиггүй бөгөөд энэ нь биеийн бусад хэсгээс муугаар бүрхэгдсэн байдаг. Боломжтой, гэхдээ авахад маш хэцүү цорын ганц газар бол мангасын гэдэс юм.

За энэ сэгийг яаж унагах вэ?

Нэгдүгээрт, танд эхний цохилтын дараа унахгүй хуяг хэрэгтэй. Учир нь тэгэхгүй бол энэ цохилт таны сүүлчийнх байх болно. Өөрөөр хэлбэл, Power Armor өмсөх нь сайхан байх болно. Хоёрдугаарт, энэ нь эхний цэгээс хамаарна. Эдгээр залуус маш хурдан, тиймээс өөрийгөө хамгаалалтанд бүү автаарай, эс тэгвээс хэд хэдэн хүчирхэг дэгээгээр та дараагийн аврал дээр хошуугаа цохих болно.

Та амьтны гэдсэнд цохих хэрэгтэй. Энэ бол таныг хэвтүүлэхээс өмнө түүнийг хэвтээ байдлаар хэвтүүлэх цорын ганц сонголт юм. Deathclaw зогсож, таныг ирэхийг хүлээхгүй нь тодорхой тул та энэ мөчийг ашиглаж, хор хөнөөлтэй довтолгоог хослуулан ажиллах хэрэгтэй. Энэ амьтан ерөнхийдөө бараг байнга хөдөлдөг тул хойд хөл дээрээ зогсоод аймшигтай хашгирах үед таны цаг ирдэг. Дараа нь урагшаа цэнэглэж, сул тал руугаа илүү хүнд тулдаг зэвсэг, дараа нь VATS-ээр ноцтой буугаар цохиж, хүчтэй дэлбэрч буй зүйлийг шидэж, хариу цохилтоос холд. Хамгийн гол асуудал бол хойд хөлний байрлал нь богино хугацаанд үргэлжилдэг бөгөөд Deathclaw өөрөө дайрахаас хэдхэн секундын өмнө болдог. Энэ нь юу гэсэн үг вэ гэвэл эцэст нь мангасаас ангижрахад зайлшгүй шаардлагатай хослол бол: сайн хуяг дуулга, том буу, харамсалтай нь зөвхөн эдгээр амьтадтай тулалдах үед л олж авах туршлага, ихэнх нь таны хувьд харамсалтайгаар дуусах болно.

Мирелуркс


Мирелурк бол асар олон тооны хөлтэй хавч юм. Махчин амьтад байгалиасаа голын эрэг дээрх элс эсвэл бусад байгалийн усан сан руу авирч, нуугдаж байсан газраасаа үсэрч, үл мэдэгдэх олз руу дайрч, өөрсдийгөө өнгөлөн далдалдаг. Тэд илэн далангүй хөөцөлдөх нь ховор боловч хэрэв тэд үүнийг хийхийг оролдвол чанга товших дуугаар нь тэднийг таньж болно. Алсын зайнаас та тэдгээрийг толгод эсвэл хадны тогтоц мэт далдалсан өвөрмөц, хэт гөлгөр бүрхүүлээр нь анзаарч болно. Мирелуркууд нь НӨАТС-аар төгс харагддаг.

Мирелуркийн сул тал

Мирелуркууд хүчирхэг бүрхүүлийн ард нуугддаг. Хазахын тулд зөвхөн толгой нь л эмзэг байдаг.

Тэгвэл эдгээр амьтдыг хэрхэн гашилгах вэ??

Мирелурк бол тэнэг биш тул ихэнх тохиолдолд толгойгоо хамгаалдаг. Танд хоёр сонголт байна - амьтан довтлохыг хүлээж, довтолгоог тэсвэрлэж, толгойноос буудах. Эсвэл илрээгүй үйлдэл хийхийн тулд махчин амьтны анхаарлыг сарниулахын тулд хамтрагчаа илгээ. Ямар ч байсан тэр амьтан зохих хэмжээний хохирол амсах болно, тиймээс та үүнийг даван туулж чадна гэж битгий бодоорой. Мирелуркийг алсаас дайрч, эцэс төгсгөлгүй хөлийг онилж, энэ ургасан хавчны хурд яст мэлхийнх шиг болтол нь хугалах хэрэгтэй. Дараа нь түүний толгойг хайж эхлээрэй, гэхдээ энэ бүхэн Хатан хаантай харьцуулахад цэцэг гэдгийг санаарай. Энэ хатагтай үнэхээр галтай. Мирелурк хатан жирийн төрөл төрөгсдөөсөө том, хурдан төдийгүй таны хуягт галт тэрэг шиг хүчил цацаж, эрүүл мэндийг чинь халбагаар булааж авдаг. Энэ гоо үзэсгэлэнгийн "нулимагч" нь нүүрэн дээрх жижиг хоншоорыг гэмтээж, цохиж болно. Гэсэн хэдий ч НӨАТҮС-ийн системийн тусламжтайгаар даалгавар гүйцэтгэхэд хэцүү байдаг. Илүү их пуужин бэлдээрэй, цөмийн зэвсэгтэй мини буунд найдах нь зүйтэй байх, гэхдээ сүүлчийнх нь дор хаяж хэд хэдэн удаа буудах шаардлагатай боловч Мирелуркууд цацраг туяанаас маш сайн хамгаалагдсан байдаг.

Улаан хилэнцэт хорхойнууд


Үзэсгэлэнтэй нэртэй хэдий ч эдгээр нь энгийн, үл анзаарагдам, гэхдээ маш хортой амьтдаас таныг нэг цохилтоор гаргаж чадах аймшигтай махчин амьтан болж хувирсан асар том хилэнцэт хорхойнууд юм. Тэд хаа сайгүй олддог, гол төлөв орхигдсон барилгуудын ойролцоо нуугдаж, олзоо хүлээж байдаг. Хэдий том хэмжээтэй ч гэсэн тэд хурдан бөгөөд удаан хугацаанд анзаарагдахгүй байх чадвартай бөгөөд Fallout 4-ийн баатрын бизнест тэнүүчилж буй гэнэтийн бэлэг болж чадна.

Radscorpion-ийн сул тал

Энэ амьтны нэр нь цацраг туяа нь түүний шим тэжээлийн шөл гэдгийг танд хэлж байна. Тиймээс та түүнийг эрчим хүчний зэвсгээр цохих гэж оролдох ёсгүй. Танд илүү том буу, түүнээс ч том буу хэрэгтэй, гэхдээ мэргэн буудагчийн дурантай.

Түүнийг новшооцгооё?

Асуудалгүй, явцгаая. Мэдээжийн хэрэг, тэд толгойгоо эргүүлж чадна, гэхдээ үр дүн нь таатай байвал бид хоол тэжээлийн маш сайн эх үүсвэрийг авах болно. Гол асуудал бол эдгээр амьтдыг агнаж байхдаа айлгах нь маш их урам зориггүй байдаг. Хилэнцүүд газрын зураг дээр зүгээр л уусдаг бөгөөд тэдний хэлснээр тэд таныг хоёр дахь удаагаа хамгийн гэнэтийн мөчид олох болно. Том калибрийг бэлтгэ, тантай хамт мэргэн буудагч винтов байх нь дээр бөгөөд Молотовын коктейлийг бүү алдаарай. Та эдгээр залууст тонгойж, бүрэн тармуур хийх боломжтой хэсгийг нь эмчилж, хивсний бөмбөгдөлтийг өгч чадна. Чи хажуу талдаа зэвсгийн хүч, хөдөлгөөнтэй байх ёстой, тиймээс та хуяг дуулганд бүрэн бөглөрөх ёсгүй, хэрэв та хүчтэй, маш аюултай улаан хорхойн сүүлнээс хурдан үсрэх шаардлагатай бол энэ нь таны амьд үлдэх чадварыг бууруулна.

"Яагаад хүмүүс байнга тэмцдэг юм бэ?!"
Үл мэдэгдэх супер мутант

Альберт Эйнштейн дэлхийн 4-р дайнд хүмүүс мод, чулуугаар тулалдах болно гэж ухаалгаар тэмдэглэжээ. Харин агуу физикч энэ таагүй ирээдүйн хувилбарт бид яг хэнтэй тулгарах ёстойг тодорхой заагаагүй. Апокалипсийн дараах ертөнцийг бүтээгчид харьцангуйн онолын эцэгт хандан тэр үед хүн дэлхий дээрх цорын ганц ухаалаг амьтан байхаа болино гэж санал болгож байна.

2077 оны 10-р сарын 23-нд эрчим хүчний ноцтой хямрал, олон улсын мөргөлдөөний дараа дэлхий цөмийн там болон хувирав. Хүн төрөлхтний дийлэнх нь хэдхэн цагийн дотор нас барсан - азтай цөөхөн нь л амьд үлдэж, наад зах нь АНУ-д урьдчилан бэлтгэсэн хамгаалах байранд цаг тухайд нь хоргодож чадсан. Олон сар, бүр хэдэн жилийн дараа амьд үлдэгсэд дахин гадаргуу дээр гарч ирэхээр зүрхлэх үед үл таних, огтхон ч зочломтгой бус ертөнц тэднийг хүлээж байв. АНУ цацраг туяанд шатсан эзгүй газар болон хувирч, урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй аюулууд эргэлт бүртээ хүлээж байв.

Мөн үзнэ үү

Үхлийн нөгөө талд

Хамгаалах байранд нуугдаж амжаагүй хүмүүсийн ихэнх нь Аугаа дайны хохирогч болсон - цөмийн цохилтын улмаас эхний хэдэн цагт үхээгүй хүмүүс цацраг идэвхт бодист өртөж амь үрэгджээ. Гэсэн хэдий ч энэ нь гэнэтийн нөлөө үзүүлсэн хүмүүс ч байсан. Тэдний зарим нь амьд үлдэж, гашуун өөрчлөлтийг даван туулж, амьд үхэгсдийг санагдуулдаг аймшигтай гажигтай амьтад болж хувирав: ялзарсан мах, алдагдсан үс, үхсэн толбо, байгалийн бус туранхай. Үүний тулд тэднийг сүнс гэж нэрлэдэг байв.

Хүнийг юу нь сүнс болгодог вэ? Fallout-ийг бүтээгчдийн дунд ч энэ талаар зөвшилцөл байхгүй байна. Хэрэв орчлон ертөнцийн гол сүнслэг нөлөөлөгч Тим Кейн бүх зүйл зөвхөн цацрагийн судлагдаагүй шинж чанар болон хувирч өөрчлөгдсөн хүмүүсийн генетикийн шинж чанарт л оршдог гэж үздэг бол түүний хамтран зүтгэгч Крис Тейлор, Крис Авеллон нар ийм үзэл бодолтой байв. Хүний гараар бүтээгдсэн хувьслын вирусгүйгээр энэ нь тохиолдох боломжгүй байсан. Өнөөдөр та Кейний хувилбарыг каноник гэж үзэж байна.

Гөлүүд цацраг туяанаас айдаггүй бөгөөд тэдний зарим нь маш их цацрагийг шингээж авдаг тул харанхуйд гэрэлтэж эхэлдэг.

Муухай байдлын хажуугаар хөөрхий амьтад үргүйдэлд өртсөн боловч зарим давуу талтай байсан - сүнснүүд нөхөн сэргээх ер бусын чадвар, атаархмаар дундаж наслалтаараа сайрхаж чаддаг. 23-р зуунд ч гэсэн та 2077 оны 10-р сарын хувь тавилантай өдрийг дурсан санаж буй сүнснүүдтэй уулзаж болно гэдгийг хэлэхэд хангалттай.

Ийм хувиралд орсон хүмүүс азтай юу? Үүнийг баттай хэлэх боломжгүй. Олон сүнснүүд оюун ухаан, зан чанараа хадгалж, юу ч болоогүй юм шиг амьдарсаар байв. Их дайныг хоргодох байранд хүлээж байсан хүмүүс гарч эхлэхэд цөөхөн нь аймшгийн зохиолын хуудаснаас гарсан мэт мангасуудын хажууд байгаадаа баяртай байв. Шинэ нийгмийн нийгмийн бүтцэд сүнснүүд доод шатуудын нэг болжээ. Үүний үр дүнд олон сүнс хүн суурингаас зайлсхийхийг илүүд үздэг бөгөөд мөнх бус хүмүүсийн ойролцоо амьдардаг хүмүүс эелдэг, сэжигтэй байх хандлагатай байдаг. Гэсэн хэдий ч, жирийн хүмүүсийн нэгэн адил тэдний дунд та харгис хэрцгий хүмүүс болон хамгийн зохистой хүмүүстэй уулзаж болно.

Гэсэн хэдий ч зөвхөн зэвүүн дүр төрх нь хүмүүсийн үл итгэлцэл, ихэнхдээ сүнснүүдийг үзэн ядах шалтгаан болдоггүй. Мутантуудын нэлээд хэсэг нь зөвхөн бие махбодоо төдийгүй оюун ухаандаа ч зовж шаналж, үүний үр дүнд зэрлэг сүнснүүд гарч ирэв. Эдгээр ухаангүй амьтад зөвхөн өлсгөлөнд хөтлөгддөг. Тэд сэг зэмийг үл тоомсорлодоггүй бөгөөд хамаатан садангаа эс тооцвол хөдөлж буй бүх зүйл рүү яарахад бэлэн байдаг бөгөөд энэ нь тэднийг сүрэгт цуглуулах боломжийг олгодог. Ганц бие зэрлэг сүнс бараг гэм хоргүй боловч олон тоогоор тэд ноцтой аюул учруулдаг.

Сүнсүүд тэднийг "зомби" гэж нэрлэхэд маш их гомдог.

Мулдер руу залга!

Америкийн эзгүй газар нутгийн оршин суугчид дэлхийн мангасууддаа хүрэлцэхгүй байгаа мэт харь гаригийнхан ч тэдэнтэй уулзахаар ирэв. Мөнгөн сансрын хувцас өмссөн саарал арьстай жижиг харь гарагийнхан 20-р зууны дунд үеэс эхлэн дэлхий дээр ирж байна. Тэдний зорилго нууц хэвээр байгаа ч тэд хүмүүсийг хулгайлж, туршилт хийж, эрлийз амьдралын хэлбэрийг бий болгохыг оролдсон нь тодорхой юм. Танихгүй хүмүүс газар шорооныхныг өчүүхэн төдий ч өрөвддөггүй бөгөөд тэдэнтэй уулзах нь зайлшгүй тулалдаанд хүргэнэ гэдгийг хамгийн өндөр магадлалтайгаар хэлж болно. Технологийн хувьд харь гарагийнхан хүмүүсээс хамаагүй түрүүлж байдаг - сансрын зайд аялж чаддаг амьтдын хувьд гайхмаар зүйл биш юм. Тэдний тоног төхөөрөмж маш ховор бөгөөд магадгүй эзгүй газар олдож болох хамгийн үнэ цэнэтэй олз юм.

Хэмжээ чухал үед

Атлантын далайд хоёр талд Аугаа их дайн эхлэхээс өмнөх сүүлийн жилүүд зэвсгийн ширүүн уралдаан, тэр дундаа биологийн дайнаар тэмдэглэгдсэн байв. Америкийн эрдэмтдийн гол ололтуудын нэг бол хүний ​​гараар бүтээгдсэн хувьслын вирус (FEV) байсан бөгөөд энэ нь түүнд өртсөн хүмүүсийн хүч чадал, оюун ухааныг эрс нэмэгдүүлж, бусад халдвараас хамгаалсан юм. Мөргөлдөөний дэгдэлт нь бүтээн байгуулалтыг дуусгахад саад болсон боловч Марипозагийн цэргийн баазад FEV-ийн дээж хадгалагдан үлджээ.

Марипоза удаан хугацаанд орхигдсонгүй: 22-р зууны эхээр доктор Ричард Грэй тэргүүтэй экспедиц түүнд хүрч ирэв. Баазын хамгаалалтын системүүд бүлгийн ихэнх хэсгийг устгасан бөгөөд Грэй өөрөө FEV-тэй саванд угаал үйлдсэн нь хурдан мутаци үүсгэжээ. Грэйгийн хувирсан биомассын аймшигт бөөгнөрөлд хүн бараг юу ч үлдээгүй ч бие махбодийн гажиг нь урьд өмнө байгаагүй өндөрт хүрсэн оюун ухаанаар нөхөгджээ. Тэрээр өөрийгөө Бүтээгч (анх хувилбараар - Багш) гэж нэрлэж эхэлсэн бөгөөд шинэ ертөнцийн олон тооны аюулыг даван туулах чадвартай супер хүмүүнлэгийн уралдааныг бий болгохоор зорив.

Марипоза бол Fallout орчлонд амьдрах хамгийн аюултай амьтдын тоонд багтдаг амьтдын өлгий юм. Тууштай, хурдан, хүчирхэг аварга биетүүд бүх хүн төрөлхтнийг супер мутантуудын дүр төрх, дүр төрхөөр өөрчлөх зорилготой Бүтээгчийн армийн хувьд хамгийн тохиромжтой цэргүүд болжээ.

Энгийн супер мутантуудаас гадна Бүтээгч Nightkins-ийг өсгөсөн - шинэ уралдааны нэгэн төрлийн оюуны элит. Энэ статусын ачаар тэд үл үзэгдэх хөвгүүд гэгддэг өнгөлөн далдлах төхөөрөмжийг хүлээн авсан. Дайсан руу үл анзаарагдам дайран орох чадвар нь тэднийг илүү аюултай өрсөлдөгчид болгож байсан ч төхөөрөмж нь бас тааламжгүй шинж чанартай байсан - үүнийг байнга ашиглах нь оюун санаанд маш сөрөг нөлөө үзүүлдэг.

Nightkin-ийн тухай дэлгэрэнгүй

Томруулахын тулд товшино уу

Бүтээгч бол анхны Fallout-ийн гол муу санаатан байсан. "Албан ёсны" төгсгөлийн дагуу баатар дэлхийн ноёрхлыг тогтоохыг хичээж байсан зальтай мутантуудын төлөвлөгөөг таслан зогсоож чадсан юм.

Удирдлагагүй хоцорсон супер мутантууд эзгүй газар нутаглаж, наранд байр хайж эхлэв. Зарим нь дээрэмчин болж, зарим нь зүгээр л зэрлэг болж, зарим нь соёл иргэншилтэй амьтад шиг амьдрахыг хичээж, өөрсдийн сууринг байгуулжээ.

Маркус бол энх тайвныг эрхэмлэдэг супер мутантуудын ховор жишээ юм.

Гэсэн хэдий ч Бүтээгчээс өмнө, тэр байтугай Аугаа их дайн эхлэхээс өмнө Америкийн засгийн газар супер цэргүүдийг бий болгох зорилготой FEV-ийг хүмүүст туршиж үзэхийг зөвшөөрөв. Хүнлэг бус туршилтын хохирогчид Вашингтоны ойролцоо байрлах 87-р агуулахад орогнож, хэдэн долоо хоногийн дараа мутацид орж эхэлжээ. Америкийн эрдэмтдэд Бүтээгчийн ур чадвар дутагдаж байсан нь илт байв - Вашингтоны супер мутантууд хүч чадал, хэмжээгээрээ барууныхнаасаа ч давж гардаг ч маш тэнэг байсан.

Аялагчдад зориулсан тэмдэглэл. Толгой нь зөвхөн дүрслэлийн утгаараа бус супер мутантуудын сул тал юм. Ихэвчлэн мэргэн буудагчийн винтовоос хэд хэдэн оновчтой буудлага хийхэд хангалттай бөгөөд аварга биет нь аюул учруулахгүй.

Ихэнхдээ супер мутантуудын хажууд кентаврууд олддог - Бүтээгчийн өөр нэг аймшигт бүтээл. FEV-ийг үргэлжлүүлэн судалж байхдаа тэрээр хүн, амьтны ДНХ-г нэгтгэж, бүх төрлийн эрлийзүүдийг бүтээжээ. Хүний шинж чанарууд байдаг ч тэд энгийн зэрлэг амьтнаас оюун ухаанаараа давуу байдаггүй, гэхдээ тэдгээр нь хэд дахин илүү аюултай байдаг - цацраг туяа ялгаруулж, хортой шүлсээ нулимдаг.

Супер мутантууд хэзээ ч ухардаггүй.

Үхлийн хумс бол хүний ​​гараар хийсэн өөр нэг галзуу бүтээл боловч бусад мутантуудаас ялгаатай нь тэд Аугаа их дайнаас өмнө бүтээгдсэн юм. Африкийн энгийн хамелеоныг үндэс болгон Америкийн эрдэмтэд онцгой аюултай даалгаварт жирийн цэргүүдийг орлуулах зориулалттай гурван метрийн үхлийн аюултай хүн дүрст махчин амьтдыг бүтээж чаджээ. Дайн Америкийн армийн төлөвлөгөөг таслан зогсоож, үхлийн сарвуу нь өөрийн эрхгүй үлдэж, удалгүй зэрлэг болж хувирав. Алах зорилгоор бүтээгдсэн амьтад эзгүй газар нутгийн хамгийн аймшигтай оршин суугчид болсон нь гайхах зүйл биш байж магадгүй юм.

Аялагчдад зориулсан тэмдэглэл. Үхлийн хумс нь ойрын тулалдаанд бараг ялагдашгүй бөгөөд үүнээс зайлсхийх нь тийм ч хялбар биш юм - амьтад хэтэрхий хурдан байдаг. Мангастай харьцах хамгийн найдвартай арга бол түүнийг урьд өмнө бэлтгэсэн уурхайн талбайд татан оруулж, хөдөлгөөнгүй болсон үед нь аюулгүй зайнаас тайван буудах явдал юм.

Пиноккио эсрэгээрээ

Ричард Грэйтэй хамт худалдаачин Харолд Марипоза руу хийсэн анхны экспедицээс амьд үлдсэн боловч мэдээжийн хэрэг тэр хэвээрээ үлдсэнгүй. FEV-ийн нөлөөн дор тэрээр ер бусын мутацид өртсөн: эхлээд тэр зүгээр л сүнс шиг харагдаж эхэлсэн боловч дараа нь түүний толгой дээр жижиг ургамал нахиалж, 23-р зууны эцэс гэхэд тэр өөрөө мэдрэмжтэй мод болж хувирав. , магадгүй бүх тив дэх цорын ганц эрүүл ногоон ойн зүрх болж байна.

Байгаль буцаж байна

Эцсийн эцэст хүмүүс өөрсдөд нь тохиолдсон зүйлд буруутай ч хоргодох байранд хоргодож байх хооронд ургамал, амьтан гэм зэмгүй цацраг туяанд өртсөн. Хомо сапиенс дахин дэлхийн гадаргуу дээр гарахад байгаль түүнийг бүрэн зэвсэглэн угтав.

Шавжнууд цацраг туяанд хамгийн мэдрэмтгий байсан. Ихэнх тохиолдолд тэд тийм ч их өөрчлөгдөөгүй. Тэд зүгээр л том болтлоо томорсон тул та тэдэнтэй ялаа сөнөөгчөөр биш, харин том калибрын зэвсгээр тулалдах хэрэгтэй. Аварга ялаа, мантис, тарантула, шоргоолж зэрэг нь хоосон газрыг өөрсдийн нутаг дэвсгэр гэж үздэг бөгөөд тэдний гол үндэслэл нь тоо хэмжээ юм. Өчүүхэн өвөг дээдсийнхээ нэгэн адил мутацид орсон шавжнууд нь нийгмийн амьтад бөгөөд хэрэв нэг шоргоолж нь нохойн чинээ байсан ч ялахад тийм ч хэцүү биш бол хоёр, гурав нь аль хэдийн ноцтой аюул учруулж болзошгүй юм.

Fallout 2-т зөвхөн ярьж чаддаг төдийгүй шатар сайн тоглодог улаан хорхой гарч ирэв.
Хааяа Яо-Гайг сургаж болно. Bogworts нь дундаж хүнээс арай өндөр байдаг.

Хилэнцэт хорхойнууд нь тус тусдаа ч гэсэн маш аюултай: цацрагийн нөлөөн дор тэд томорч зогсохгүй илүү хортой болсон бөгөөд тэдний хитин бүрхүүл нь иртэй зэвсэг, энгийн сумнаас маш сайн хамгаалалт болдог.
Мөлхөгчид болон хөхтөн амьтдын дунд ийм чухал мутаци нь бага тохиолддог. Гекконууд нэлээд өссөн - тэдний зарим нь бүр гал гаргаж сурсан - хархнууд өөрсдөө муур төдийгүй нохойг ч хөөж чаддаг.

Гэхдээ энэ бүх өчүүхэн зүйл нь орчин үеийн аймшгийн кинонуудын хүн чоныг санагдуулдаг хар баавгайн маш түрэмгий үр удам болох яо-гайтай харьцуулахад бүдэг баавгай юм. Яо-Гай нар хөлтэй өвөг дээдсийнхээс илт жин хассан ч ийм асар том амьтдад ховор тохиолддог баавгайн хүч чадал, авхаалж самбаа нь тэдэнтэй хамт үлдсэн бөгөөд энэ нь тэднийг эзгүй газар нутгийн хамгийн аюултай махчин амьтдын нэг гэж үзэх боломжийг олгодог. үхлийн соёогийн ард.
Хавч, яст мэлхийд илүү чухал метаморфоз үүссэн. Намагчин гэгддэг тэдний үр удам томроод зогсохгүй хүн төрхтэй биеийн бүтэцтэй болж, оюун ухааны үндсэн шинж чанартай болжээ. Аз болоход тэд усны элементтэй холбоотой байдлаа хадгалсан тул эдгээр туйлын тэсвэр тэвчээртэй амьтадтай уулзахаас зайлсхийхэд хялбар байдаг.

Аялагчдад зориулсан тэмдэглэл. Маршменуудын хуяг дуулга нь маршменуудын бараг бүх чухал эрхтнийг найдвартай хамгаалдаг - пуужин харвагч эсвэл эрчим хүчний зэвсгийн тусламжтайгаар тэднийг цохиход маш хэцүү байдаг. Зөвхөн тэдний толгой нь их бага эмзэг байдаг, гэхдээ энэ нь маш жижиг тул түүнийг цохих нь тийм ч хялбар биш юм.

Магадгүй энэ компанийн цорын ганц хор хөнөөлгүй, ашигтай амьтан бол хоёр толгойтой брахман үнээ юм. Гэсэн хэдий ч ашигтай нь дутуу илэрхийлэл юм. Цөмийн дараах нийгэм бүхэлдээ брахмануудад тулгуурладаг: тэдний мах, сүүг хоол хүнсэндээ хэрэглэдэг, ясаар нь олон ашигтай жижиг зүйлийг хийдэг, арьсаар нь хувцас, гутал хийдэг, эцэст нь тэд өөрсдийгөө ноорог амьтан болгон ашигладаг. Брахманууд байгаагүй бол 23-р зууны хүний ​​амьдрал хамаагүй хэцүү байх байсан.

Бялуу элбэнх

Мэдээжийн хэрэг, Fallout-ийн дизайнеруудын зохион бүтээсэн бүх амьтад, мангасууд цувралын тоглоомд ороогүй. Магадгүй хамгийн хачирхалтай амьтад бол дайны өмнөхөн FEV-ийн тусламжтайгаар бүтээгдсэн ухаалаг босоо элбэнх дэнлүү юм. Хөгжүүлэгчид анхны Fallout-т дэнлүүний бүхэл бүтэн сууринг багтаахаар төлөвлөж байсан ч аз болоход тэд цаг хугацааны хувьд ухаан орж, элбэнх нь апокалипсийн дараах гунигтай ертөнцөд газаргүй гэдгийг ойлгосон.

Ган ах нар

Эзгүй газруудад eyebot нь шинэ мэдээний цөөн хэдэн эх сурвалжийн нэг юм.

Либерти Прайм Пентагоны захиргаанд хоёр зуун жил байсан бөгөөд түүнийг нийслэлийн Гангийн ахан дүүс нээсэн.

21-р зууны дундуур хүн төрөлхтөнд тохиолдож, эцэст нь цөмийн Апокалипсис хүргэсэн бүх асуудал, зөрчилдөөнийг үл харгалзан ахиц дэвшил зогссонгүй. Хорин нэгдүгээр зууны шинжлэх ухааны гол ололт нь хүний ​​амьдралын янз бүрийн салбарт, ялангуяа батлан ​​​​хамгаалах үйлдвэрт хэрэглэгдэх роботуудыг бүтээсэн явдал байж магадгүй юм. Цөмийн бөмбөгдөлтийн үеэр олон роботууд устгагдсан боловч амьд үлдсэн хүмүүс шинэ нөхцөлд төгс зохицсон - цацраг туяа нь тэдний хувьд бараг аймшигтай биш юм. Тэд бараг бүгдээрээ хэдэн зуун жилийн өмнө тусгагдсан хөтөлбөрүүдийг дагаж мөрдсээр байгаа боловч тэдний арслангийн хувь нь утгаа алдсан хэдий ч.

Ер нь роботууд, тэр ч байтугай цэргийн зориулалтаар бүтээгдсэн ч хүмүүсийг өдөөн хатгаж, тэдний хөтөлбөрийг тасалдуулах оролдлого хийхгүй л бол тэдэнд түрэмгийлэл үзүүлдэггүй. Сүүлийнх нь санамсаргүйгээр хийхэд хялбар байдаг - эцэст нь олон роботууд хамгаалалтын чиг үүрэг эсвэл цэргийн даалгавруудыг үргэлжлүүлэн гүйцэтгэдэг.

Ноёноос гадна. Хэнди, Мистер Гутси нарын хамгийн түгээмэл загварууд бол eyebot болон protectron юм. Эхнийх нь жижиг нисдэг робот нь хөдөлгөөнт радиогийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Сүүлийнх нь бие хамгаалагчаар бүтээгдсэн боловч дайны дараах жилүүдэд тэд олон шинэ хэрэглээг олсон.

Эзгүй газарт олон байлдааны роботууд байдаг ч дайны өмнөх робот техникийн хамгийн гайхалтай ололт гэж нэрлэгдэх эрх нь АНУ-ын нууц зэвсэг болох ёстой байсан арван хоёр метрийн хүн дүрст аварга Либерти Прайм юм. хэзээ ч ажил хэрэг болгож байгаагүй.

Аялагчдад зориулсан тэмдэглэл. Роботууд ихэнх тохиолдолд галт зэвсэг, ялангуяа иртэй зэвсгээс бүрэн хамгаалагдсан байдаг. Роботтой тэмцэх хамгийн үр дүнтэй хэрэгсэл бол янз бүрийн импульсийн зэвсэг боловч хэрэв эдгээр нь гарт байхгүй бол тэсрэх бодисууд туслах болно.

Мэдээжийн хэрэг, хамгийн дэвшилтэт роботууд хүртэл програм хангамжаар хязгаарлагддаг. Энэ асуудлаас зайлсхийхийн тулд робобрейн цувралыг боловсруулсан - машин ба органик тархины симбиоз. Эдгээр роботууд бусад бүх хүмүүсийн нэгэн адил урьдчилан тогтоосон хөтөлбөрийг дагаж мөрдөхөөс өөр аргагүй болсон боловч нэгэн зэрэг бүтээлч байдал, аналитик сэтгэх чадвартай байсан нь тэдний чадавхийг ихээхэн өргөжүүлсэн юм.

Томруулахын тулд товшино уу

Аугаа их дайнаас хойш хоёр зуу гаруй жил өнгөрч, соёл иргэншил аажмаар хөл дээрээ босч эхэлж байна - ялангуяа шинэ бүтээлүүд гарч ирж байна. Хүрээлэн гэгддэг нууцлаг байгууллага амьд хүмүүсээс гаднах төрхөөрөө ялгагдахааргүй андроидуудын анхны загваруудыг бүтээжээ. Харин тэдний зарим нь аль хэдийн хүсэл зоригоо олж аваад, салах ёс гүйцэтгэлгүй, бүтээгчдээ орхисон.

∗∗∗

Дэлхийг үүрд өөрчилсөн цөмийн дайнаас төрсөн мангасууд тоо томшгүй олон. Гэвч Аугаа их дайны өмнөх шиг хүн энэ гараг дээрх хамгийн аюултай махчин амьтан хэвээр байгаа бөгөөд Шинэ Калифорнийн Бүгд Найрамдах Улс, Ган ахан дүүс, Цезарийн легионууд эсвэл Райдерууд ямар ч мангастай бие биетэйгээ харьцдаг шиг ширүүн маргалддаггүй. Зарим зүйл хэзээ ч өөрчлөгддөггүй...


2011 оны дөрөвдүгээр сарын 7 2:06

Товч тойм

Энэ дасгал нь дайснуудын тэгшитгэсэн жагсаалтыг гаргах, эргүүл, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд зан төлөвийг бий болгох үндсийг хамарна.

Шинэ түвшний системийн тодорхойлолт

Зарим хэрэглэгчид TES4: Oblivion-д ашигласан тэгшлэх системийг аль хэдийн мэддэг болсон. Хэдийгээр шинэ систем нь ижил суурь дээр баригдсан боловч хэд хэдэн гол ялгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

  • Encounter_Zone - Encounter Zone нь хөгжүүлэгчдэд тодорхой газар нутгийн хүндрэлийн доод түвшинг тодорхойлох боломжийг олгодог. Жишээлбэл, хэрэв 2-р түвшний тоглогч хамгийн бага түвшинг 10 гэж тохируулсан тулгарах бүсэд орвол тэр бүсийн бүх түвшний жагсаалтууд гол дүр нь 10-р түвшний дүрүүд үүсгэх болно.
  • Дахин тооцоо хийхгүй - Гол дүр анх удаа энэ тугаар тэмдэглэгдсэн бүсэд ороход энэ бүсийн түвшинг тогтмол болгож тохируулна. Энэ нь тоглогч өрөөнд орох агшинд тэгшитгэсэн жагсаалтын үүсгэсэн тэмдэгтүүд хэзээ ч дахин тохируулагдахгүй эсвэл хүндрэлийг нэмэгдүүлэхгүй гэсэн үг юм.
  • Нимгэн түвшний жагсаалт - Oblivion-ээс ялгаатай нь ихэнх Fallout3 жагсаалт нь маш цөөхөн дайснуудаас бүрддэг. Жишээ нь, lvIMirelurk-ийн түвшний жагсаалтыг харцгаая. Мангасын мэдээлэл тоглогчийн түвшнээс хамаарахаа больсон. Дайснуудын хүндрэлийн түвшний дагуу шилжих нь харааны болон статистикийн хувьд маш тод харагдаж байна.
Түвшин Амьтны нэр Амьтны ID
1
9
16
Намагчин
Намгийн анчин
Намгийн хаан
CrMirelurk1
CrMirelurk2
CrMirelurk3King
Үүн дээр үндэслэн учралын бүс нь 10-р түвшний амьтдыг хайж байсан ч (бүс) хүссэн (10) түвшинд хамгийн ойр байдаг тул 9-р түвшинд Swamp Hunter байрлуулахаар сонгох болно.

Үндсэн NPC нэмж байна

Амьтан бүрийг тусад нь байрлуулж, дайсагнагч амьтан бүрийг дайчин гэж тодорхойлохын оронд бид дайсагнагч NPC-ээ байрлуулахдаа тэгшитгэсэн жагсаалтыг ашиглана. Түвшинтэй жагсаалтууд нь товчхондоо гол дүрийн түвшин болон уг нүдтэй холбоотой учралын_бүсийн хослол дээр үндэслэн дайснуудын урьдчилан тодорхойлсон жагсаалтыг санамсаргүй байдлаар үүсгэдэг.

Түвшин NPC тэмдэглэгээг байрлуулах

Ихэнх тохиолдолд бид ашиглах болно lvIRaiderGun, энэ нь түвшинд зэвсэгтэй довтлогчид гарч ирэхэд хүргэнэ. Бид тодорхой төрлийн зэвсэг, хуягны хувилбар болон бусад нарийн ширийн зүйлийн талаар санаа зовох хэрэггүй. Та энэ тэмдэгтийн төрлийг шүүлтүүр ашиглан эсвэл Object Window жагсаалтын Actors->NPC хэсэг рүү гараар шилжүүлэх замаар олж болно.

Та олох үед lvIRaiderGun, үүнийг дүрслэх цонх руу чирнэ үү. Зурагт үзүүлсэн шиг цагаан M үсэг болон энэ тэмдэглэгээнээс гарч буй сум хэлбэрээр шинэ маркер гарч ирнэ.

Түвшингийн жагсаалтын 3 төрлийн маркер, бэрхшээлийг өөрчлөхгүй

Хэцүү байдлын хувиргагчийг Encounter Zone түвшний хүндрэлийн түвшинг тогтооход ашигладаг. Бидний тавьсан тэмдэглэгээг ашигладаг "Үгүй", тэгэхээр энэ утгыг өөрчилье "Хялбар"(Хялбар). Хэцүү байдлын тохируулагчийг өөрчлөхийн тулд маркер дээр давхар товшоод "Түвшинтэй жүжигчин" таб руу очно уу. Энэ таб дээр унадаг жагсаалтыг өргөжүүлж, Easy-г сонгоно уу. Өөрчлөлтүүдийг баталгаажуулахын тулд OK дээр дарна уу.

Хэцүү байдлын тохируулагчийг "Хялбар" болгож өөрчилсний дараа та тэмдэглэгээний өнгө ногоон болж өөрчлөгдөхийг харах болно. Хэцүү байдлын түвшин бүр өөр өөр өнгөтэй байдаг тул та аль ч хэсгийн хүндрэлийн түвшинг нэг дороос дүгнэж болно. Тэмдэглэгээний өнгийг тохируулсан хүндрэлийн түвшнээс хамаарч оноодог.


Easy-д суурилуулсан 3 төрлийн түвшний тэмдэглэгээ

Одоо бид Vault 74-ийн эхний түвшний жагсаалттай болсон тул довтлогчид энэ жагсаалтаас гарсны дараа хэрхэн биеэ авч явах талаар бодож болно.

NPC-ийн зан байдал

Үндсэндээ, NPC-ийн зан төлөвийг "AI багцууд" ашиглан хянадаг бөгөөд эдгээр нь зорилго, зорилтуудыг маш сайн тохируулах боломжтой багц юм. Эдгээр багцууд нь нэлээд "утгатай" зан авирыг бий болгох чадвартай боловч нөгөө талаас тохируулах, суулгахад маш их цаг зарцуулдаг.

GECK нь довтлогч гэх мэт NPC-д зан төлөвийг хурдан хуваарилах боломжийг олгодог шинэ боломжуудыг танилцуулж байна. Бид эргүүл хийх үед болон тусгай тэмдэглэгээ суурилуулсан газар (элсэн хайрцаг) зан төлөвийг бий болгох талаар ярьж байна. Түвшинтэй дайсны жагсаалтыг үүсгэх үед анхдагч багцууд нь тэмдэгтүүдтэй нэгэн зэрэг үүсдэг тул бид ямар ч багцыг гараар засварлахгүйгээр энгийн үйлдлийг тохируулах боломжтой.

Эргүүл байгуулах

Эргүүл- Энэ нь эргүүлийн бүсэд байрлуулсан холбогдох тэмдэглэгээг суурилуулах явдал юм. Эргүүлд явж байгаа NPC-үүд тулалдаанд орох хүртэл эсвэл өөр хиймэл оюун ухааны баг тасалдуулах хүртэл эдгээр замыг дагах болно. Эргүүл хөдөлгөөний цэгүүдийг тодорхой хөдөлгөөнт дүрсээр тохируулж эсвэл үргэлжлүүлэхийн өмнө хүлээх хугацааг тохируулж болно.

Холбоосуудыг холбох

Бидний үлгэр жишээг бий болгохын тулд бидэнд NPC өөрөө болон түүний (баатрын дүр) нутаг дэвсгэрийг эргүүлэх хэд хэдэн цэг хэрэгтэй. Эргүүлийн маршрут гаргахын тулд бид хэд хэдэн объект байрлуулна" xMarkerHeading"Хамгаалах байрны хэсэгт тэдгээрийг тодорхой дарааллаар холбоно уу. Эхлээд тэмдэглэгээг чирнэ үү " xMarkerHeading" Объектийн цонхноос (шүүлтүүрээр эсвэл World Objects->Static хэсгээс) сонгоод бидний саяхан үүсгэсэн lvIRaiderGun объектын хажууд байрлуул.

Маркер өөрөө lvIRaiderGunэргүүлийн цэгт тооцохгүй. Маршрут болгон ашиглах гэж буй тэмдэглэгээнүүд хоорондоо холбогдсон байх ёстой. Энэ дүрийг эргүүлийн дарааллын аль ч маршрутын цэгт (ямар ч тэмдэглэгээтэй) холбож болох бөгөөд тоглоомын ертөнцөд гарч ирсний дараа хамгийн ойрын цэгээс нутаг дэвсгэрийг тойрон алхаж эхэлнэ. Та "гэж нэрлэгддэг объектыг анзаарч магадгүй юм. xMarker"Объектуудын жагсаалтад. Үүний цорын ганц ялгаа нь " xMarkerHeading"Гадаад төрхөөрөө. Сүүлийнх нь NPC-ийн тухай ярихад илүү тохиромжтой байдаг, учир нь тэмдэглэгээний урд байрлах гурвалжин цухуйлт нь тухайн дүрийг зорьсон газартаа очиход ямар чиглэл рүү эргэхийг зааж өгдөг.

Одоогоор бидэнд "цэг" болон довтлогч байгаа тул тэдгээрийг хооронд нь холбох цаг болжээ. LvIRaiderGun тэмдэглэгээг давхар товшоод, лавлагааны шинж чанаруудын харилцах цонхны "Linked Ref" таб руу очно уу. "Рендерийн цонхонд лавлагаа сонгох" дээр дарна уу. Харилцах цонх нурж, курсор нь голд нь загалмай бүхий тойрог хэлбэртэй болно.

Курсорыг xMarkerHeading объект дээр байрлуул. Курсорын өнгө нь цагаан болж өөрчлөгдөнө.

Энэ холбоос дээр давхар товшвол та Reference Properties харилцах цонх руу буцах болно. Reference талбарт XMarkerHeading, Cell талбарт Vault74a байгаа эсэхийг шалгасны дараа OK дарна уу. Нэг объект нөгөө объекттой холбогдсон үед та энэ холболтыг харуулсан нимгэн сумыг харах болно. Түвшинтэй жагсаалтаа тодруулаад доорх зураг 1b-тэй харьцуул.

Бид довтлогчдод анхны эргүүлийн цэгийг өгсөн бөгөөд цааш явахаасаа өмнө энэ дүрд энд зогсох цагийг хэлэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд xMarkerHeading дээр давхар товшоод, довтлогч тухайн газарт эргүүл хийхдээ хэр удаан зарцуулахыг зааж өгнө үү.

xMarkerHeading дээр давхар товшсоноор Reference Properties цонх нээгдэнэ. Зурагт үзүүлсэн "Эргүүл мэдээлэл" табыг сонгоно уу. 2сек. Хайрцагыг шалгана уу Эргүүл мэдээлэл"талбарыг ашиглах боломжтой" болгох Сул зогсолтын цаг". Бидний жишээн дээр бид үүнийг 3 секундээр тохируулах болно. Өгөгдлийг хадгалахын тулд OK товчийг дарж, үргэлжлүүлнэ үү.

Энгийн эргүүл бий болгох

Эргүүл хийхэд дор хаяж хоёр цэг шаардлагатай тул өөр xMarkerHeading объект үүсгэж, одоо байгаа эргүүлийн цэг рүү холбоно. NPC-ийг аль ч цэгт хавсаргах боломжтой тул бид одоогоор түүнд хүрэхгүй.

Дахиад гурван xMarkerHeading объект үүсгэж, тэднийг довтлогчийн газар эргүүлэхийг хүссэн газар байрлуул. Бид lvIRaiderGun-г xMarkerHeading-тэй холбосон процессыг ашиглан үүсгэсэн тэмдэглэгээ бүрийг өмнөхтэй нь холбоно уу. Тэдгээрийг үүсгэсний дараа та тэдгээрийг сонгохдоо тэгшитгэсэн жагсаалт болон дөрвөн тэмдэглэгээг гинжин хэлхээтэй холбосон нимгэн сумтай шугамыг харах болно.

Зурагт үзүүлсэн эргүүл. 2а-г "ширийн теннис" эргүүл гэж нэрлэдэг. Эхний болон сүүлчийн цэгүүдийг холбоогүй орхисноор бид довтлогч эхний цэгээс дөрөв дэх цэг хүртэл явж, дараа нь эсрэг чиглэлд явна гэж заасан.

Хэрэв бид эхний болон сүүлчийн цэгүүдийг холбовол эргүүл нь хаалттай тойрог байх бөгөөд дүр нь эхний цэгээс дөрөв дэх цэг рүү шилжиж, дараа нь эхнийх рүү буцах болно. Цагаан будаа. 2б нь дөрвөн цэгийн хооронд хаалттай энгийн эргүүлийн жишээ юм.

Сул зогсолтын тэмдэглэгээг ашиглан эргүүл үүсгэх

Бидний үүсгэсэн дарааллаар NPC нь xMarkerHeading бүр дээр түр зогсоож, зогсолтын хугацаа дуусах хүртэл зогсох болно. Маркер ашиглах Сул зогсолтын тэмдэглэгээХэрэв бид тэднийг xMarkerHeading-ийн оронд ашиглавал эргүүлээ бага зэрэг сайжруулж чадна. Бид Сул зогсолтын тэмдэглэгээг xMarkerHeading тэмдэглэгээгээр солих үед довтлогч нэг газар зогсохын оронд тухайн цэгт хүрэхдээ бидний тодорхойлсон хөдөлгөөнт дүрсүүдийн аль нэгийг тоглуулах болно.

Одоо байгаа Сул зогсолтын тэмдэглэгээний жагсаалтыг харахын тулд энд очно уу Төрөл бүрийн-> Сул зогсолтын тэмдэглэгээ Зурагт үзүүлсэн шиг объектын цонх. 3а. Шүүлтүүрийн талбарт оруулсан default гэсэн үг нь онцгой тохиолдлуудад зориулагдсан тэмдэглэгээг нуухад тусална.

Сул зогсолтын тэмдэглэгээтэй ажиллахад нэг чухал тэмдэглэл: тэдгээр нь анхдагч байдлаар байнгын холбоос биш юм. Тэднийг эргүүлийн тэмдэглэгээтэй холбохын өмнө эхлээд байнгын холбоосын тугийг шалгана уу. Үүнийг хийхийн тулд Сул зогсолтын тэмдэглэгээг давхар товшоод, "Reference Properties" цонхыг нээгээд Байнгын лавлагааны нүдийг чагтална уу. Зураг дээр үндэслэн. 3б, энэ тугийг олоход танд ямар ч асуудал гарахгүй гэж бодож байна.

Шалгалтын нүдийг чагталсны дараа тэмдэглэгээ нь байнгын холбоос бол та үүнийг xMarkerHeading тэмдэглэгээтэй адил холбож болно. Зураг дээр. 3d нь зөвхөн Сул зогсолтын тэмдэглэгээг ашиглан эргүүлийн тохиргоо бүхий өгөгдсөн залгаасын жишээг харуулж байна.

Sandbox тохиргоо

Бидний тоглоомын талбарт байрлуулсан довтлогч нь бидний ашиглаж болох өөр нэг анхдагч зан чанартай байдаг - хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчин.

Хамгаалалтын хязгаарлагдмал орчинд ажиллах горим нь NPC-д тодорхой газар тэнүүчилж, боломжтой объектуудтай харилцахыг хэлдэг энгийн багц юм. Өргөтгөлийн үндсэн өрөөнд зориулж хамгаалагдсан хязгаарлагдмал хайрцаг бүхий хоёр довтлогчийг нэмье.

Өөрийн байранд шинэ (эсвэл байгаа) lvIRaiderGun үүсгээрэй. Энэ хурдыг бууруулахын тулд lvIRaiderMelee-г хоёр дахь довтлогчоор нэмнэ үү. Энэ бол ижил түвшний дүр, зөвхөн тэр гардан тулалдах болно.

Бид довтлогчдоо тодорхой зүйлтэй холбох хүртэл тэд анхдагчаар тодорхойлсон хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчны багцуудыг гүйцэтгэх болно. Тавилга, Сул зогсолтын тэмдэглэгээгүй бол таны NPC зүгээр л өөрсдийнхөө төрж буй газраа тэнүүчилж эсвэл юу ч хийхгүй зогсох болно.

Дээрэмчид алхаж болох тавилга тэмдэглэгээг нэмье. Зураг дээр. Зураг 4б нь таны ашиглаж болох хэд хэдэн тавилгаыг харуулж байна.

Үүнд: PushUpsMarker, ChairVault01R, WallMarker болон Microscope01, гэхдээ та туршиж үзэх боломжтой бусад зүйлс байдаг.

Тавилгын тэмдэглэгээнд цэнхэр өнгөөр ​​үзүүлсэн дүрс нь эдгээр тэмдэглэгээг ашиглах үед NPC-ийн авах хөдөлгөөнт позыг харуулж байна. Энэ нь дүрийг хананд налах эсвэл гадаргуу/объектуудтай харьцах нөхцөл байдлыг бий болгоход хялбар болгодог. Хэрэв та эдгээр тэмдэглэгээг дүрслэх цонхонд харахгүй бол "M" товчийг дарж эдгээр объектын геометрийг харуулахыг идэвхжүүлнэ үү.

Тавилга нэгээс олон цэнхэр тэмдэглэгээг харуулах үед та хөдөлгөөнт дүрс оруулах цэгийг харна. Жишээлбэл, ChairVault01R-ийг хамт зогсох зүйлгүй газар байрлуулах хэрэгтэй, учир нь тэр талын NPC тэр сандал дээр суухыг оролдох болно.

Хэрэв тавилгын тэмдэглэгээ нь харагдахуйц объекттой бол тэдгээр объектууд тоглоомд гарч ирнэ. Жишээлбэл, бидний жишээн дээр тавилга тэмдэглэгээг байрлуулах нь сандал нь тоглоомын ертөнцөд өөрийгөө байрлуулах тул та энэ зүйлийн "хэрэгцээ" -ийг төлөвлөх хэрэгтэй. Тоглоомонд цагаан тэмдэглэгээ, цэнхэр дүрс харагдахгүй боловч дүрүүдийн зан үйлийн шугамыг бий болгоход тусалдаг.

Хамгаалалтын хязгаарлагдмал орчинд байрлуулахдаа эдгээр тэмдэглэгээг өрөөний эргэн тойронд байрлуулахад л хангалттай. Байршлаасаа 512 радиуст довтлогчид тэнүүчилж байхдаа тохиромжтой объект бүртэй харьцах болно. Зураг дээр. Зураг 4в-д хоёр довтлогч болон дээр дурдсан тавилга тэмдэглэгээг агуулсан хувцас солих өрөөний жишээг үзүүлэв.

Дараагийн дасгал нь Vault 74-ийг урхи, түгжээтэй хаалга, цамхаг зэрэг амьд бус элементүүдээр дүүргэхэд чиглэнэ.

-1) (_uWnd.alert("Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн!","Алдаа",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "help").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Баярлалаа" та өөрийн үнэлгээний төлөө!","Та ажлаа хийлээ",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html()); үнэлгээ = үнэлгээ + 1;$ ("#rating_p").html(үнэлгээ);$("#rating_os").css("курсор","тусламж").attr("гарчиг","Та энэ материалыг аль хэдийн үнэлсэн байна. ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Би дуртай 10

Мэнгэ хүмүүс, хагас ухаантай сүнснүүд, асар том сарьсан багваахай, аварга залхуунууд болон Vault 76 орчмын бусад оршин суугчид.

Телеграф

Жиргээ

Мэнгэ хүмүүс, хагас ухаантай сүнснүүд, асар том сарьсан багваахай, аварга залхуунууд болон Vault 76 орчмын бусад оршин суугчид.

Fallout 76 дээр ажиллаж байхдаа Бетездагийн дизайнерууд Баруун Виржиниагийн ардын аман зохиолын мангасуудаар тоглоомын шилдэг зохиолыг өргөжүүлсэн. Fallout-ийн шинэ хэсэгт Vault 76-ийн хүмүүс хэд хэдэн цоо шинэ мангас, амьтадтай уулзах болно.

Шинэ мангасуудын талаар Fallout 76-ийн анхны трейлерүүдэд товч дурьдсан бөгөөд хөгжүүлэгчид Noclip баримтат кинонд тус тусад нь ярьсан. Бид баримтат киног дахин үзэж, орон нутгийн Эзгүй газрын ер бусын оршин суугчдын жагсаалтыг гаргав.

Графтон мангас


Маш хөгжсөн их биетэй, богино хөлтэй, хоёр өөр булчинлаг гурван хуруутай, аварга том биетэй, бараг толгойгүй амьтан. Графтон мангас удаан, гэхдээ маш хүчтэй: та түүний хүчтэй сарвууны цохилтод дахин өртөх ёсгүй.
Сарьсан багваахай, луугийн эрлийзтэй төстэй асар том нисдэг амьтан, ойрын тулалдаанд ч, зайнаас ч маш аюултай. Шарсан араатан ихэвчлэн газар доор амьдардаг (тэдний колони нь Баруун Виржиниа мужид байдаг), гэхдээ үе үе мангасууд хагарлаар дамжин гадаргуу дээр гарч ирдэг. Ийм хагарлыг арилгах цорын ганц арга бол цөмийн пуужингаар цохих явдал юм.
Гурван хурц хумсаар төгсдөг урт урд хөлтэй, асар том амтай хоёр хөлт мөлхөгчид. Snallygaster нь хумс, шүд, урт, тэмтрүүл шиг хэлээрээ дайснууд руу дайрч чаддаг. Дүрмээр бол мангас цөмийн зэвсгийн цохилтод өртсөн газруудаас олддог.

Аварга зөгий


Хатан зөгий асар том хэмжээтэй болжээ. Тэд үүрэндээ нийлж, нуруундаа үүрч явдаг. Аюул тохиолдоход аварга зөгий үүрэнд амьдардаг дүү нартаа туслахаар ирдэг.

Аварга залхуу


Deathclaw-ийн асар том, удаан хувилбар. Аварга залхуунууд аажуухан хөдөлдөг ч зорилгодоо хүрвэл би үүнийг сарвуугаараа огтлоход асуудалгүй. Гэсэн хэдий ч тэд ойртох шаардлагагүй: залхуунууд дайснаа чулуугаар шидэж чадна. Аюултай тохиолдолд биен дээрээ ургадаг мөөг нь хортой спорыг цацдаг.

Цацрагийн нөлөөгөөр арав дахин ихэссэн цус сорогч шавж. Хачиг нь зургаан урт хөлтэй бөгөөд тэдний тусламжтайгаар өндөр үсэрч, хохирогч руу гэнэт цохиж чаддаг.

Мотман


Том нийлмэл нүдтэй амьтан. Эрвээхэйн талаар маш бага зүйл мэддэг; магадгүй энэ бол хэд хэдэн "үе шаттай" өвөрмөц мангас бөгөөд эхнийх нь эрвээхэй нь хор хөнөөлгүй бөгөөд зөвхөн тоглогчийг айлгадаг. Vault 76-ийн ойролцоох Пойнт Плезант хотод Мотман музей байдаг.

Мэнгэ хүн


Эдгээр нь хүчтэй цацрагт өртсөн боловч сүнс болж хувираагүй хүмүүс бололтой. Мэнгэтэй хүмүүс таван хуруутай эрхтнээ хадгалдаг (тэд их өөрчлөгдсөн бололтой) уурхай, агуйтай ойр байхыг илүүд үздэг. Тэд гэрлээс хамгаалахын тулд хамгаалалтын маск зүүдэг.
Сүүн цагаан арьстай, сийрэг үстэй, гавлын яс хэлбэртэй толгойтой, хүчирхэг сарвуутай урт сарвуутай хүн дүрстэй амьтан. Вэндиго нар намагт амьдардаг (ядаж л чиргүүл дээр харуулсан газар), маш хурдан хөдөлж, үсэрч богино зайг туулж чаддаг.

Шатаасан


Fallout 76 зөвхөн зэрлэг сүнснүүдийг харуулахгүй. Тоглогчид ухаалаг сүнснүүд болон тэдний зэрлэг ижил төстэй хүмүүсийн хоорондох загалмай болох Scorched-ийг харах болно. Цөмийн апокалипсисийн дараах 25 жилийн хугацаанд Шатагчид эрүүл саруул ухаанаа хэсэгчлэн хадгалж чадсан: тэд бага оврын зэвсэг, ойр дотны зэвсгийг хэрхэн ашиглахаа мэддэг боловч Шатагчидтай тохиролцох боломжгүй юм.

Ухаалаг ургамал


Зузаан иштэй, хачирхалтай баг цэцэгтэй өндөр буттай төстэй ер бусын, burgundy-улаан ургамал. Ургамлын талаар бид бараг юу ч мэдэхгүй, гэхдээ тэдгээр нь махчин амьтан юм шиг санагддаг: үзэл баримтлалын урлагт та ойролцоох ясыг харж болно.

Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!