"Математикийн калейдоскоп" хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа. Хөгжим дэх тоонууд

Математикийн хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа, 4-р анги

Бага насны оюутнуудад зориулсан математикийн тоглоом

Бага сургуулийн 3-4-р ангийн математикийн хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хувилбар "Математикийн калейдоскоп"

Зорилго:оюутнуудын сэтгэхүйн чадвар, харилцааны ур чадвар, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлэх.

Ангийн ахиц дэвшил

I. Оюун санааны бие халаалт.

Математикийн оньсого.

1. Манай цөөрөмд хун байдаг,

Би ойртох болно:

9 хар, 5 цагаан.

Хурдан ярь:

Хэдэн хос хун вэ? (7)

2. Гурван муур гутал худалдаж авав.

Муур бүрт нэг хос.

Муур хэдэн хөлтэй вэ?

Мөн тэд хичнээн гуталтай вэ? (6)

3. Үдийн цайны цагаар хоёр туулай руу

Гурван хөрш ирлээ.

Харес цэцэрлэгт суув

Та хэдэн лууван идсэн бэ? (15)

4. Арван таван хос полька бүжиглэдэг.

Нийт хэдэн бүжигчин байдаг вэ? (30)

5. Үүнийг өөрөө биширээрэй!

Хэрэв хорин найман гурвалсан байвал. (84)

Тэр хүрзээ тоолов

Тэгээд тэр энэ тухай ингэж хэлэв:

Гурван буланд долоон хүрз байна,

Тэдний зургаа нь хана налан хэвтэж байна.

Бүгдээрээ - гучин хоёр хүрз.

Залуус та түүнтэй санал нийлж байна уу? (27)

7. Зараа дэгдээхэйнүүдэд бэлэг өгчээ

Дөчин савхин гутал.

Хичнээн бяцхан дэгдээхэй вэ

Та зараад талархаж байна уу? (20)

8. Сусар эмээ сүлжмэл

Долоон ач зээ нарт зориулсан бээлий:

Би чамд өгөх болно, ач зээ нараа,

Тус бүр хоёр бээлий.

Болгоомжтой байгаарай, бүү алдаарай!

Хэдэн хүн байгаа вэ? Дахин тоол! (14)

X тест.

1. Математикийн х үсгээр ямар хэмжигдэхүүнийг тэмдэглэдэг вэ?

а) зальтай;

б) нууц;

в) үл мэдэгдэх; +

2. Тэгшитгэл гэж юу вэ?

a) бялууг тэнцүү хэсгүүдэд хуваах;

б) үл мэдэгдэхтэй тэнцүү байх; +

в) жин бүхий жинлүүр;

г) ямар ялгаа байна.

3. Тэгшитгэл шийднэ гэдэг нь...

a) үүнийг номноос олох;

б) хөршөөсөө олох;

в) түүний салбаруудыг олох;

г) түүний үндсийг олох. +

4. Үл мэдэгдэхийг ямар цагаан толгойгоор илэрхийлдэг вэ?

а) Орос;

б) англи хэл;

в) Латин; +

г) Мумба-Юмба.

5. Математикийн S үсэг нь:

в) хурд;

г) талбай. +

6. Латин цагаан толгойд хэдэн үсэг байдаг вэ?

Тоонуудын пирамид.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 гэсэн тоонуудыг дугуйлан дээр байрлуулж, тал бүрийн тоонуудын нийлбэр нь 20 байна.

"P" үсгээр эхэлсэн

"P" үсгээр эхэлсэн математикийн нэр томъёог нэрлэнэ үү. Хариулт: шулуун шугам, тэгш өнцөгт, пирамид, параллелограмм, перпендикуляр, периметр, параллелепипед, призм, хавтгай, "пи" (тоо).

Хурдан дүгнэ.

Мастер Самоделкинд математик үйлдлийн үр дүнг олоход тусал.

Боломжтой юуЭнэ тооны тал бүр нь 1000 байхаар 1888 тоог хоёр хуваах уу?

Хариулт: Та тоог хэвтээ байдлаар хагасаар хуваах шугам зурах хэрэгтэй.

Тооцоогоо хий!

1. Манай найз Петя 60 км урт амтгүй гоймонг байнга иддэг. Эхний өдөр тэр бүх гоймонгийн тавны нэгийг идсэн. Петя хоёр өдрийн дотор хэдэн километр амтгүй паста идсэн бэ?

(Хариулт: 24.

2. Багель нэг нүхтэй, харин жигнэмэг хоёр дахин их байдаг. 7 уутанд 12 жигнэмэгээс хэд бага нүх байдаг вэ?

(Хариулт: 17.

12 2 - 7 1 = 17)

3. Гал сөнөөгчид 5 секундын дотор өмдөө өмсөж сургадаг. Туршлагатай гал сөнөөгч 3 минутын дотор хэдэн өмд өмсөж чадах вэ?

(Хариулт: 36.

(3 60) : 5 = 36)

4. Петр Петровичийн унасан дөрвөлжин шалбаагны талбай нь 4 хавтгай дөрвөлжин метр юм. метр. Энэ шалбаагны нэг талын урт нь малгайтай Петр Петровичийн өндөртэй тэнцэнэ. Малгай нь Петр Петровичийн өндрийг 16 см-ээр нэмэгдүүлдэг.

(Хариулт: 184 см.

5. Петр Петрович ажилдаа ороод эхлээд автобусанд суугаад, дараа нь метронд суугаад бүх замыг алхав. Петр Петровичийг автобусанд 12 хүн, метронд 18 хүн, алхаж явахдаа ердөө 2 хүн түлхсэн. Петр Петровичийг түлхсэн 29 хүн түүнээс уучлалт гуйгаагүй бөгөөд бусад нь уучлал гуйжээ. Хэдэн эелдэг хүмүүс Петр Петровичийг түлхсэн бэ?

(12 + 18 + 2)-29 = 3)

6. Тэмээн хяруул 200 м-ийн зайг 12 секундэд гүйдэг. Энэ тэмээн хяруул 10 минутын турш араас нь хөөж байсан Петр Петрович хэдэн км гүйх ёстой вэ?

(Хариулт: 10 км.

10 60 = 600 сек

600: 12 200 = 10,000 м = 10 км)

II. Гадна тоглоомууд

Байраа олоорой.

Тоглохын тулд та 1-ээс 10 хүртэлх тоо бүхий хоёр буюу гурван багц карт (тоглогчдын тооноос хамаарч) бэлтгэх хэрэгтэй (эсвэл өөр тооны цуврал, илүү төвөгтэй). Багц нь өөр өөр өнгөтэй байх ёстой. Картуудыг бүх тоглогчдод ямар ч дарааллаар тараадаг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Дараа нь ижил өнгийн карттай хүмүүс цугларч, тооны дарааллаар жагсах тушаалыг өгдөг. Та хоёр, гурван зэрэглэл авна. Эхлээд жагсаж чадсан бүлэг ялна.

Та даалгаврыг хүндрүүлж, тоонуудын буурах дарааллаар жагсах тушаал өгч болно. Эсвэл картууд дээр тоо биш, харин нэмэх, хасах, үржүүлэх жишээг бич.

Та дугаараа олоорой.

Тоглолтонд таван хүн оролцдог. Хүн бүр нуруундаа дугаарласан тэмдэгтэй байдаг (бүх тоо нь өөр, жишээ нь 2, 4, 5, 7, 8). Тоглогчдын хэн нь ч түүнийг ямар дугаартай болсныг мэдэхгүй ч удирдагч нь тоонуудын нийлбэрийг (26) хүн бүрт мэдэгддэг. Даалгавар бол нөхдийнхөө нуруун дээр хавсаргасан тоог харж, дүнг тооцож, өөрийн тоог (нийт дүнгээс дутуу) тодорхойлох явдал юм. Тоглогчдын хэн нь ч дугаараа харуулах сонирхолгүй тул үүнийг хийхэд амаргүй. Тиймээс хүн бүр болгоомжтой хөдөлж, бүх тоог аль болох хурдан олж мэдэхийн тулд бусад тоглогчдын ард гарахыг хичээдэг бөгөөд нэгэн зэрэг өөрсдийнхөө тоог нуудаг.

Алдаа бүү хий!

Үзэгчдийн өмнө 10-12 тоглогч жагсдаг. Илтгэгч тоглоомын оролцогчдын өмнө зогсож, янз бүрийн дугааруудыг ар араас нь дууддаг (богино завсарлагатай). Хэрэв тоо нь 3-т хуваагддаг бол (эсвэл тохиролцооноос хамааран 2, 4, 5) тоглогчид баруун гараа дээш өргөх (эсвэл үсрэх), хуваагдахгүй бол өргөхгүй (зогсоох). Алдаа гаргасан хүн тоглоомыг орхино.

2-3 хүн дараалалд үлдэх үед тоглоом дуусна, тэд ялагчаар зарлагдана. Үүний дараа өөр нэг хэсэг тоглогч тоглоомонд орно.

Та энэ тоглоомын өөр, илүү төвөгтэй хувилбарыг санал болгож болно: хэрэв нэрлэсэн тоо 2-т хуваагдвал тоглогчид баруун гараа, 3-аар бол зүүн гараа, 2 ба 3-аар бол хоёр гараа өргөх болно.

Би төөрөхгүй!

10-12 залуус нэг эгнээнд үзэгчдийн өөдөөс харж зогсоно. Удирдагчийн дохиогоор тэд ээлжлэн 30 хүртэл тоолдог (өөр тоо байж болно). Мөрний төгсгөлд тоологдоход нөгөө жигүүрт зогсож буй хүн түүнийг үргэлжлүүлнэ. 3-тай эсвэл 3-т хуваагддаг тоог нэрлэх боломжгүй. Энэ тоог нэрлэх ёстой тоглогч үсэрнэ. Хэн алдаа гаргасан (хориотой тоо хэлэх эсвэл буруу цагт үсрэх) тоглоомыг орхиж, тооллого дахин эхэлнэ.

Хэн түрүүлж шийдсэн бэ?

Тоглолтонд тус бүр 5-6 хүнтэй хоёр, гурван баг оролцдог. Багуудын өмнө арифметик жишээ бүхий цаасан хуудсыг (тоглогчдын тоогоор) ширээн дээр тавьдаг (тэдгээрийн нарийн төвөгтэй байдал нь тоглогчдын наснаас хамаарна, гэхдээ тэдгээрийг амархан, хурдан шийдэх ёстой). Бүх тушаалын жишээнүүд ижил байна.

Удирдагчийн дохиогоор багийн эхний тоглогчид ширээ рүү гүйж, бүгд овооноосоо ямар ч цаас авч, жишээг шийдэж, цаасаа буцааж тавьдаг. Хоёр дахь тоглогч тэдний араас гүйж, дараа нь гурав дахь тоглогч гэх мэт. Эхлээд даалгаврыг гүйцэтгэсэн баг ялна (бүх жишээг зөв шийдсэн тохиолдолд).

Тоонуудыг нэрлэнэ үү.

Хүүхдүүдэд эмх замбараагүй бичигдсэн тоо бүхий зурагт хуудас үзүүлэв. Тэдний дунд улаан, цэнхэр (эсвэл бусад өнгө) байдаг. Тоглогчдын даалгавар бол улаан, цэнхэр хоёрыг тус тусад нь нэмж, тэдгээрийн нийлбэрийг нэрлэх явдал юм. Эхлээд гараа өргөж, зөв ​​хариулт өгсөн хүн ялна. Даалгаврыг амаар гүйцэтгэдэг бөгөөд бичих боломжгүй.

Тоглогчид зөвхөн зөв, хурдан тоолох чадвартай байхаас гадна ширээн дээрх ганц тоог алдахгүй байх, хүлээн авсан дүнг хоёуланг нь санах ойд хадгалахыг шаарддаг.

Мөн зурагт хуудас дээр хоёр оронтой тоо байж болно.

Бяцхан хулганыг нүхнээсээ гарахад нь тусал.

Хэн илүү нарийвчлалтай тодорхойлох вэ?

"Сайн дархан үргэлж нүдтэй байдаг бөгөөд хавтан эсвэл блокны зузаан, боолт, самар, хоолойн диаметр, хавтангийн урт зэргийг нарийн тодорхойлж чаддаг. Таны нүд хэр бэлтгэлтэй байдаг вэ?" - гэж удирдагч асуув. Тэгээд залуусыг нүдээр тодорхойлохыг хүсэв:

1. Өрөөний урт, өргөн, өндөр нь хэд вэ?

2. Таны сууж буй ширээний урт, өргөн, таг нь хэд вэ?

3. Ширээний тавцангийн уртын дагуу харандаа хэдэн удаа таарах вэ?

4. Энэ вааранд хэдэн чихэр байгаа вэ? Эсвэл шилэнд хийсэн харандаа уу?

5. Энэ сав, декантер, тогоонд хэдэн аяга ус багтах вэ?

Бүх залуусын хариултыг тэмдэглэж, дараа нь шалгаж, үр дүнг зарладаг. Эдгээр болон үүнтэй төстэй дасгалуудыг олон удаа давтаж болно.

Өөр яах вэ?

Зургийг анхааралтай ажиглаж, үүн дээр хэдэн тойрог, дөрвөлжин дүрс байгааг тоол. Өөр яах вэ?

Хариулт: 31 тойрог, 21 квадрат.

Ухаантай байх сорилтууд.

1. Таван муур таван минутын дотор таван хулгана барьдаг бол нэг муур нэг хулгана хэр удаан барих вэ? (Таван минут)

2. Нэг аяганд хэдэн вандуй багтах вэ? (Хариулт: огт биш, учир нь вандуй хөдөлдөггүй)

3. Ширээн дээр захирагч, харандаа, луужин, баллуур байна. Та цаасан дээр тойрог зурах хэрэгтэй. Хаанаас эхлэх вэ? (Хариулт: та хуудас цаас авах хэрэгтэй)

4. Нэг галт тэрэг Москвагаас Санкт-Петербург руу 10 минутын сааталтай, нөгөө нь Санкт-Петербургээс Москва руу 20 минутын сааталтай явдаг. Эдгээр галт тэрэгний аль нь уулзахдаа Москвад ойр байх вэ? (Хариулт: уулзах мөчид тэд Москвагаас ижил зайд байх болно)

5. Эргийн ойролцоо усан дээр буулгасан олс шаттай хөлөг онгоц байдаг. Шат нь 10 шаттай. Шат хоорондын зай нь 30 см-ийн хамгийн доод шат нь усны гадаргуу дээр хүрдэг. Далай өнөөдөр маш тайван байгаа ч усны урсгал нэг цагийн дотор 15 см-ээр дээшилж эхэлсэн бөгөөд олсны шатын гурав дахь шатыг усаар бүрхэхэд хэр хугацаа шаардагдах вэ? (Хариулт: усан онгоц болон шат хоёулаа устай хамт дээшлэх тул гурав дахь шатыг ус хэзээ ч хамрахгүй)

6. Нэг тоосго 1 кг жинтэй, өөр нэг хагас тоосго. Нэг тоосго хэр жинтэй вэ? (Хариулт: 2 кг)

7. Өрөөнд 50 лаа шатаж байснаас 20-ыг нь үлээж унтраасан. Хэд нь үлдэх вэ? (Хариулт: Үлээсэн лаа бүрэн шатахгүй тул 20 үлдэнэ)

8. Хар муур гэртээ хэзээ ороход хамгийн тохиромжтой вэ? (Хариулт: олон хүмүүс шөнийн цагаар шууд хэлдэг. Хаалга онгойлгоход бүх зүйл илүү хялбар байдаг)

III. Дүгнэж байна.

Инзенская 1-р дунд сургууль
Үзсэн: Зөвшөөрсөн: Зөвшөөрөх:___________ ____________ Ахлах багш______/Воронова Е.Н./ Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хөтөлбөр "Математикийн калейдоскоп" Хэрэгжүүлэх хугацаа: 4 жилОюутны насны ангилал: 7-10 жил

Иванова Альбина Илладимировна

бага ангийн багш

MBOU Inzenskaya 1-р дунд сургуульЮ.Т Алашеевын нэрэмжит Инза

Тайлбар тэмдэглэл

"Математикийн калейдоскоп" хичээлийн ажлын хөтөлбөр нь:
    Хоёр дахь үеийн бага ерөнхий боловсролын холбооны улсын боловсролын стандарт; Э.Е.Кочуровын “Зөөгтэй математик” зохиогчийн хөтөлбөр, 2011 он;
    Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хөтөлбөрүүдийн цуглуулга: 1-4-р анги / хэвлэл. N. F. Виноградова. – М.: Вентана Граф, 2011 он. Григорьев Д.В., Степанов П.В. Сургуулийн сурагчдын хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа. Арга зүйн дизайнер. Багшийн гарын авлага. – М.: Боловсрол, 2010; "2013-2014 оны хичээлийн жилд Холбооны улсын боловсролын стандартыг хэрэгжүүлэх хүрээнд бүс нутгийн боловсролын байгууллагуудын боловсролыг хөгжүүлэх үндсэн чиглэлийн тухай" заавар, арга зүйн захидал.

Хөтөлбөр « Математикийн калейдоскоп нь сургуулийн сурагчдын сэтгэцийн үйл ажиллагаа, сэтгэцийн хөдөлмөрийн соёлыг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг; боловсролтой хүн орчин үеийн нийгэмд бүрэн дүүрэн ажиллахад шаардлагатай сэтгэлгээний чанарыг хөгжүүлэх. Хичээлийн нэг онцлог нь санал болгож буй материалын зугаа цэнгэл, хичээл явуулах тоглоомын хэлбэр, тэдгээрийн өрсөлдөөний элементүүдийг өргөнөөр ашиглах явдал юм. Хичээл дээр логик дасгалын үеэр хүүхдүүд объектуудыг харьцуулж, хамгийн энгийн анализ, синтезийг хийж, санал болгож буй логик дасгалууд нь хүүхдүүдийг зөв дүгнэлт хийж, энгийн нотлох баримтуудыг гаргаж өгдөг. Дасгал нь зугаа цэнгэлийн шинж чанартай тул хүүхдийн сэтгэцийн үйл ажиллагаанд сонирхолыг бий болгоход хувь нэмэр оруулдаг.

Хөтөлбөрийн зорилго : логик сэтгэлгээ, анхаарал, ой санамж, бүтээлч төсөөлөл, ажиглалт, үндэслэлийн тууштай байдал, түүний нотолгоог хөгжүүлэх.

Хөтөлбөрийн зорилтууд :

    бага ангийн математикийн янз бүрийн чиглэлээр сурагчдын алсын харааг өргөжүүлэх;

    ярианы товчлолыг хөгжүүлэх;

    бэлгэдлийг чадварлаг ашиглах;

    математикийн нэр томъёог зөв ашиглах;

    объект, үзэгдлийн чанарын бүх талаас анхаарал сарниулах, зөвхөн тоон зүйлд анхаарлаа хандуулах чадвар;

    хүртээмжтэй дүгнэлт, ерөнхий дүгнэлт гаргах чадвар;

    бодлоо зөвтгөх.

Үндсэн аргууд:

1. Аман арга:

    Өгүүллэг (эрдэмтэн, математикч, физикчдийн үйл ажиллагааны онцлог), харилцан яриа, хэлэлцүүлэг (мэдээллийн эх сурвалж, бэлэн цуглуулга); аман үнэлгээ (хичээлийн ажил, сургалт, тестийн ажил).
2. Дүрслэх арга:
    Харааны хэрэглүүр, чимэглэл.
3. Практик арга:
    Сургалтын дасгалууд; практик ажил.
4. Тайлбар ба дүрсэлсэн:
    Бэлэн мэдээлэл дамжуулах.
5. Хэсэгчилсэн хайлтын арга:
    Гол зорилгодоо хүрэхийн тулд хэсэгчилсэн ажлуудыг дуусгах.

Хичээлийн хэлбэр. Ангиудын зонхилох хэлбэр нь бүлгийн болон хувь хүн юм.
Бага сургуулийн сурагчдад зориулсан хичээлийн хэлбэрүүд нь маш олон янз байдаг: эдгээр нь сэдэвчилсэн анги, тоглоомын хичээл, тэмцээн, асуулт хариулт, тэмцээн юм. Уламжлалт бус болон уламжлалт хэлбэрийг ашигладаг: аялалын тоглоом, тоон материал цуглуулах аялал, хотын статистик мэдээлэлд суурилсан даалгавар, математикийн сэдэвт үлгэр, сонин, зурагт хуудасны уралдаан. Эцэг эхчүүдтэй хамтран тоон материалын цуглуулгыг боловсруулж байна. Бага насны хүүхдүүдийн сэтгэлгээ нь ихэвчлэн тодорхой, уран сэтгэмжтэй байдаг тул клубын хичээлүүдэд дүрслэлийг ашиглах нь урьдчилсан нөхцөл юм. Дасгалын онцлогоос хамааран зураг, зураг, даалгаврын товч нөхцөл, нэр томьёо, ойлголтын тэмдэглэл зэргийг тодорхой болгох зорилгоор ашигладаг.

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаанд хүүхдүүдийн оролцоо нь тэдний нийгмийн идэвхийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг бөгөөд энэ нь аялал зохион байгуулах, явуулах, математикийн сонин, сонин дахь буланг зохион байгуулах, зохион байгуулах, математикийн буланг бий болгох зэрэгт илэрхийлэгддэг. анги танхим, уралдаан тэмцээн, асуулт хариулт, олимпиадад оролцох.

Энэхүү хөтөлбөрийн агуулгыг хэрэгжүүлэхдээ орос хэл, дүрслэх урлаг, уран зохиол, хүрээлэн буй ертөнц, хөдөлмөр гэх мэтийг сурч байхдаа хүүхдүүдийн олж авсан мэдлэгийг өргөжүүлдэг.

Оюутнууд, багш нарын хамтын ажиллагааны нөхцөлд нийтлэг зорилгын төлөө чин сэтгэлээсээ ханддаг хүмүүсийн үйл ажиллагааны явцад гарч буй бэрхшээлийг даван туулахад өөрийгөө батлах бодит боломжууд нээгддэг.

Энэхүү хөтөлбөр нь 4-өөс дээш насны 7-10 насны хүүхдүүдэд онол практикийн хичээл явуулахад зориулагдсан бөгөөд бага ангийн сурагчдад зориулагдсан болно.

Аудио-визуал болон компьютерийн технологийг өргөнөөр ашиглах нь эрэл хайгуул, судалгааны ажлын явцад хүүхдийн бие даасан ажлын үр ашгийг эрс нэмэгдүүлэх боломжтой.

Орос, Европын агуу эрдэмтэд, математикч, физикчдийн тухай мэдээллийг агуулсан видео бичлэгийг үзэх нь математикийн сонирхлыг тогтвортой болгодог.

Маш олон тооны ангиуд нь практик үйл ажиллагаанд чиглэгддэг - бие даасан бүтээлч эрэл хайгуул, сурагч, багш, эцэг эхийн хамтарсан үйл ажиллагаа. Идэвхтэй оролцсоноор оюутан өөрийн чадвараа илчилж, өөрийгөө илэрхийлж, нийгэмд хэрэгтэй, хувь хүний ​​хувьд чухал үйл ажиллагааны хэлбэрт өөрийгөө ухамсарладаг.

Үнэ цэнийн удирдамж Үүний агуулга нь:

логик бичиг үсгийн нэг бүрэлдэхүүн хэсэг болох сэтгэн бодох чадварыг хөгжүүлэх;

эвристик дүгнэлт хийх арга техникийг эзэмших;

шийдлийн стратеги сонгох, нөхцөл байдлын дүн шинжилгээ хийх, өгөгдлийг харьцуулахтай холбоотой оюуны чадварыг бий болгох;

Оюутны танин мэдэхүйн үйл ажиллагаа, бие даасан байдлыг хөгжүүлэх;

ажиглах, харьцуулах, нэгтгэх, хамгийн энгийн хэв маягийг олох, таамаглалыг ашиглах, хамгийн энгийн таамаглал дэвшүүлэх, турших чадварыг хөгжүүлэх;

орон зайн үзэл баримтлал, орон зайн төсөөллийг бий болгох; - ангид чөлөөтэй харилцах явцад оюутнуудыг мэдээлэл солилцох ажилд татан оролцуулах.

Математикийн тоглоомууд. "Хөгжилтэй тоолох" бол тэмцээний тоглоом юм; шоо бүхий тоглоомууд. "Хэний нийлбэр их бэ?", "Шилдэг завьчин", "Оросын лотто", "Математикийн домино", "Би төөрөхгүй!", "Тоо бодоорой", "Тогтоосон тоог тааг", "Таа" тоглоомууд төрсөн огноо, сар".Тоглоом "Шидэт саваа", "Шилдэг лангуу", "Найзаа бүү гонсойлго", "Өдөр шөнөгүй", "Азтай боломж", "Жимс түүх", "Шүхрийн уралдаан", "Дэлгүүр", "Аль эгнээ вэ? илүү найрсаг?"Бөмбөгтэй тоглоомууд: "Харин эсрэгээрээ", "Бөмбөгийг бүү хая"."Тоолох карт" (сорбонки) бүхий тоглоомууд нь хоёр талт картууд юм: нэг талдаа даалгавар, нөгөө талд нь хариулт байдаг.Математикийн пирамидууд: “10 дотор нэмэх; 20; 100", "10 дотор хасах; 20; 100", "Үржүүлэх", "Хуваах".Палитртай ажиллах нь өнгөт чип бүхий үндэс, "100 хүртэл нэмэх, хасах" гэх мэт сэдвээр палитрт зориулсан даалгавруудын багц юм."Математик ба дизайн" цахим сурах бичгээс "Тик-так-тое", "Төгсгөлгүй самбар дээр тик-так-тоё", "Байлдааны хөлөг" гэх мэт тоглоомууд, "Цаг", "Мас" барилгын багц.

Тоонууд. Арифметик үйлдлүүд. Тоо хэмжээ

1-ээс 20 хүртэлх тооны нэрс ба дараалал. Шооны дээд нүүрэн дээрх тоог тоолох.

1-ээс 100 хүртэлх тоо. Тоо агуулсан оньсого тааж, зохиох. 100 дотор тоог нэмэх, хасах. Нэг оронтой үржүүлэх хүснэгт ба харгалзах хуваах тохиолдол.

Тоон оньсого: хариулт нь өгөгдсөн тоо болохын тулд үйлдлийн тэмдэг бүхий тоог холбох гэх мэт. Хэд хэдэн шийдлийг хайж олох. Сэргээх жишээ: далд дугаар хайх. Арифметик үйлдлүүдийг тууштай гүйцэтгэх: төлөвлөсөн тоог таах.

Тооны кроссворд бөглөж байна.

1-ээс 1000 хүртэлх тоо. 1000 доторх тоог нэмэх, хасах.


Хөгжилтэй сорилтуудын ертөнц. Хэд хэдэн аргаар шийдэж болох асуудлууд. Хангалтгүй, буруу өгөгдөл, илүүдэлтэй холбоотой асуудлууд.Асуудлыг шийдвэрлэх "алхам" (алгоритм) -ын дараалал.Олон шийдэл бүхий асуудлууд. Урвуу асуудал ба даалгавар.Асуудлын текст дэх чиг баримжаа, нөхцөл, асуулт, өгөгдөл, шаардлагатай тоо (хэмжээ) онцлон харуулах.Асуудлын текст, зураг эсвэл хүснэгтэд байгаа шаардлагатай мэдээллийг сонгож, асуусан асуултанд хариулна.Эртний асуудлууд. Логикийн асуудлууд. Цус сэлбэх даалгавар. Ижил төстэй даалгавар, даалгавар бэлтгэх.Стандарт бус даалгавар. Даалгаварт дүрслэгдсэн нөхцөл байдлыг загварчлахад тэмдэгтийн хэрэгслийг ашиглах.Харгис хүчээр шийддэг асуудлууд. "Нээлттэй" даалгавар, даалгавар.Бэлэн шийдлүүдийг шалгах даалгавар, даалгавар, түүний дотор буруу. Асуудлын бэлэн шийдлүүдийн дүн шинжилгээ, үнэлгээ, зөв ​​шийдлийг сонгох.Баталгаажуулах даалгаврууд, жишээлбэл, ердийн тэмдэглэгээнд байгаа үсгүүдийн тоон утгыг олох: ИНЭЭД + АЯНГА = АЯНГАР гэх мэт Гүйцэтгэсэн болон гүйцэтгэсэн үйлдлийн үндэслэл.Асуудлыг шийдвэрлэх аргыг хуулбарлах. Хамгийн үр дүнтэй шийдлүүдийг сонгох.Геометрийн мозайк. Орон зайн дүрслэл. "Зүүн", "баруун", "дээш", "доош" гэсэн ойлголтууд. Аялалын маршрут. Хөдөлгөөний эхлэх цэг; тоо, сум 1→ 1↓, хөдөлгөөний чиглэлийг заана. Өгөгдсөн маршрутын дагуу шугам зурах (алгоритм): цэгийн аялал (дөрвөлжин цаасан дээр). Өөрийнхөө маршрутыг барих (зураг) ба түүний тайлбар.Геометрийн хэв маяг. Загварын дүрэм журам. Тэгш хэм. Нэг буюу хэд хэдэн тэгш хэмийн тэнхлэгтэй дүрсүүд.Анхны загварт байгаа зургийн нарийн ширийн зүйлийн байршил (гурвалжин, бор, булан, шүдэнз). Зургийн хэсгүүд. Өгөгдсөн дүрсийн бүтэц дэх байршил. Эд ангиудын байршил. Өгөгдсөн контурын дагуу эд ангиудыг сонгох. Хэд хэдэн боломжит шийдлүүдийг хайж олох. Өөрийн төлөвлөгөөний дагуу зураг зурах, зурах.Хэлбэр хайчлах, зохиох. Өгөгдсөн дүрсийг тэнцүү талбайтай хэсгүүдэд хуваах. Нарийн төвөгтэй тохиргооны тоонуудаас заасан тоонуудыг хайх. Геометрийн ажиглалтыг бүрдүүлэх асуудлыг шийдвэрлэх.Чимэглэл дээрх тойргийг таних (олох). Луужин ашиглан гоёл чимэглэл зурах (загвар дээр үндэслэн, өөрийн загварын дагуу).Дизайнеруудтай ажиллах. Ижил гурвалжин ба булангаас дүрсийг загварчлах.

Танграм: Хятадын эртний оньсого. "Дөрвөлжин нугалаа." "Тохирох" бүтээгч. LEGO бүтээгчид. "Геометр биетүүд"-ийг тохируулна уу. Барилгачид "Танграм", "Шүдэнз", "Полиминос", "Шоо", "Паркетан ба мозайк", "Суулгагч", "Барилгачин" гэх мэт цахим сурах бичгээс. “Математик ба дизайн.

Хичээлийг судлахаар төлөвлөсөн үр дүн.

"Математикийн калейдоскоп" хичээлийн хөтөлбөрийг эзэмшсэний үр дүнд NEO-ийн Холбооны улсын боловсролын стандартын шаардлагад нийцсэн дараахь бүх нийтийн боловсролын үйл ажиллагаа үүсдэг.

Хувийн үр дүн :

 Асуудалтай, эвристик шинж чанартай янз бүрийн ажлыг гүйцэтгэх үед сониуч зан, оюун ухааныг хөгжүүлэх.

 Анхаарал, тэсвэр тэвчээр, шийдэмгий байдал, бэрхшээлийг даван туулах чадварыг хөгжүүлэх нь аливаа хүний ​​практик үйл ажиллагаанд маш чухал ач холбогдолтой чанарууд юм.

 Шударга ёс, хариуцлагын мэдрэмжийг төлөвшүүлэх.

 Бие даасан дүгнэлт, бие даасан байдал, стандарт бус сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

Мета сэдвийн үр дүн :

 Харьцуулах үйл ажиллагааны янз бүрийн аргууд, тодорхой даалгаврыг гүйцэтгэхэд тохиромжтой арга замыг сонгох.

 Дуурайх хамтарсан хэлэлцүүлгийн явцад тоон кроссворд шийдвэрлэх алгоритм;ашиглах бие даасан ажлын явцад.

 Өргөдөл гаргах Боловсролын ажлын арга барил, тооны оньсоготой ажиллах тооцооны техникийг судалсан.

 Шинжилгээ хийх тоглоомын дүрэм.

 Үйлдэл өгөгдсөн дүрмийн дагуу.

 Асаах бүлгийн ажилд.

 Маргана харилцаа холбоо дахь таны байр суурь,авч үзэх өөр өөр үзэл бодол,ашиглах таны дүгнэлтийг зөвтгөх шалгуур.

 Харьцуулах

 Хяналт түүний үйл ажиллагаа: алдааг илрүүлэх, засах.

 Шинжилгээ хийх Асуудлын текст: текстийг чиглүүлэх, нөхцөл байдал, асуулт, өгөгдөл, шаардлагатай тоо (хэмжээ) онцлох.

 Хайгаад сонго Асуултанд хариулахын тулд асуудлын текст, зураг эсвэл хүснэгтэд байгаа шаардлагатай мэдээлэл.

 Дуурайх асуудлын текстэд дүрсэлсэн нөхцөл байдал.

 Ашиглах нөхцөл байдлыг загварчлахад тохиромжтой тэмдэг-бэлэгдлийн хэрэгсэл.

 Зохион бүтээсэн b асуудлыг шийдвэрлэх "алхам" (алгоритм) -ын дараалал.

 Тайлбарлах (үндэсгэх) гүйцэтгэсэн болон дууссан үйлдлүүд.

 Үржүүлэх асуудлыг шийдэх арга зам.

 Харьцуулах өгөгдсөн нөхцөлөөр олж авсан үр дүн.

 Шинжилгээ хийх асуудлыг шийдвэрлэх санал болгож буй хувилбаруудыг зөв сонгох.

 Сонго асуудлыг шийдэх хамгийн үр дүнтэй арга.

 Үнэлгээ хийх асуудлын бэлэн шийдлийг танилцуулсан (үнэн, худал).

 Оролцох боловсролын харилцан ярианд хайлтын үйл явц, асуудлыг шийдвэрлэх үр дүнг үнэлэх.

 Дизайн энгийн даалгаварууд.

 Баримжаагаа аваарай "зүүн", "баруун", "дээш", "доош" гэсэн утгаараа.

 Баримжаагаа аваарай хөдөлгөөний эхлэх цэг хүртэл, хөдөлгөөний чиглэлийг харуулсан тоо, сум 1→ 1↓ гэх мэт.

 Явц өгөгдсөн маршрутын дагуух шугамууд (алгоритм).

 Онцлох нарийн төвөгтэй зураг дээрх өгөгдсөн хэлбэрийн дүрс.

 Шинжилгээ хийх анхны загварт эд ангиудын зохион байгуулалт (тан, гурвалжин, булан, шүдэнз).

 Зохиох хэсгүүдээс авсан тоонууд.Тодорхойлох дизайн дахь тухайн хэсгийн газар.

 Илчлэх эд ангиудын зохион байгуулалтын хэв маяг; өгөгдсөн контурын дагуу хэсгүүдийг бүрдүүлнэ.

 Харьцуулах өгөгдсөн нөхцөл бүхий олж авсан (завсрын, эцсийн) үр дүн.

 Тайлбарлах тодорхой нөхцөл байдал эсвэл үйлдлийн аргыг сонгох.

 Шинжилгээ хийх зөв шийдлийн боломжит хувилбаруудыг санал болгосон.

 Дуурайх янз бүрийн материал (утас, хуванцар гэх мэт) болон бүтээн байгуулалтаас авсан гурван хэмжээст дүрсүүд.

 Ухаарах Нарийвчилсан хяналт ба өөрийгөө хянах үйлдлүүд:харьцуулах дээжийн хамт барьсан бүтэц.

Сэдвийн үр дүн хөтөлбөрийн агуулгад тусгагдсан ("Үндсэн агуулга" хэсэг)

Хөтөлбөрийн хэрэгжилтээс хүлээгдэж буй үр дүн.

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны хөтөлбөрийг хэрэгжүүлсний үр дүнд хүүхдүүд дараахь зүйлийг хийх ёстой.- зугаатай асуудал, оньсого, оньсого, хүнд хэцүү даалгавруудыг хялбархан шийдэж сурах;- логик дасгалуудыг шийдвэрлэх;-анги, сургууль, хотын асуулт хариулт, олимпиадад оролцох;- хүмүүстэй харилцах чадвартай байх;- судалгааны тэмдэглэл хөтлөх,- олж авсан мэдлэгээ системчлэх, нэгтгэх, дүгнэлт гаргах, бодлоо зөвтгөх,-математикийн сонин, оньсого, оньсого зохиох, эрэл хайгуул, судалгааны ажил хийх чадвартай байх.Програмын байршил
    Математикийн сонины хамтын хэвлэл. Математикийн КВН. Оньсого зохион бүтээх, тааварлах.
Хичээлийн хөтөлбөр дэх хичээлийн байр. Хөтөлбөрийн курс нь 1-4-р ангийн сурагчдад зориулагдсан болно. Хөтөлбөр 4 жил үргэлжилнэ. Хичээл долоо хоногт нэг удаа явагдана.2-4-р ангид жилд ердөө 34 цаг, 1-р ангид 33 цаг хичээллэдэг.

Хуанли ба сэдэвчилсэн төлөвлөлт. 1-р анги.

2-р анги

3-р анги

4-р анги

Хөтөлбөрийг сурган хүмүүжүүлэх, арга зүй, техник хангамжаар хангах.

Багшийн материал:

Garina S. E., Kutyavina N. A., Toporkiva I. G., Shcherbinina S. V. Анхаарлыг хөгжүүлэх. Ажлын дэвтэр. – М .: ROSMEN-PRESS, 2004 он

Гарина С.Е., Кутявина Н.А., Топоркива И.Г., Щербинина С.В. Сэтгэлгээг хөгжүүлэх. Ажлын дэвтэр. - М .: ROSMEN-PRESS, 2005 он

Garina S. E., Kutyavina N. A., Toporkiva I. G., Shcherbinina S. V. Санах ойг хөгжүүлэх. Ажлын дэвтэр. – М .: ROSMEN-PRESS, 2004 он

График диктант: 1-р анги / Голуб В.Т. - М.: VAKO, 2010

Өргөтгөсөн өдрийн бүлэг: хичээлийн тэмдэглэл, үйл явдлын хувилбарууд. 1-2 анги / L. I. Gaidina, A. V. Kochergina. - М.: VAKO, 2007

Өргөтгөсөн өдрийн бүлэг: хичээлийн тэмдэглэл, үйл явдлын хувилбарууд. 3-4 анги / L. I. Gaidina, A. V. Kochergina. - М.: VAKO, 2008

Жилцова Т.В., Обухова Л.А. Харааны геометрийн хичээлийн хөгжил. - М.: VAKO, 2004 он

Оюуны марафон: 1-4-р анги / Максимова Т.Н. - М.: VAKO, 2011

Колесникова E.V. Геометрийн дүрсүүд. 5-7 насны хүүхдэд зориулсан ажлын ном. – М.: Бүтээлч төв, 2006 он

Логик. Бид бие даан бодож, харьцуулж, дүгнэлт хийж сурдаг. М.: ЭКСМО, 2003 он

Математикийн стандарт бус асуудлууд: 1-4-р анги / Керова Г.В. - М.: VAKO, 2011

Олехник С.Н., Нестеренко Ю.В., Потапов М.К. Эртний зугаа цэнгэлийн асуудлууд - М.: Наука, Физик-математикийн уран зохиолын ерөнхий редакци, 1988

Хөгжлийн даалгавар: тест, тоглоом, дасгал: 1-р анги / Е. В. Языканова. - М .: Шалгалт, 2012 он

Хөгжлийн даалгавар: тест, тоглоом, дасгал: 2-р анги / Е. В. Языканова. - М .: Шалгалт, 2012 он.Керова Г.В. Стандарт бус даалгавар: 1-4 анги.-М.: VAKO, 2011.Хөгжлийн даалгавар: тест, тоглоом, дасгал: 2-р анги /Э.В.Языканова эмхэтгэсэн.-М.: Шалгалт хэвлэлийн газар, 2012 он. Быкова Т.П. Математикийн стандарт бус асуудлууд: 2-р анги / Т.П. - 4-р хэвлэл. ба нэмэлт - М.: "Шалгалт" хэвлэлийн газар, 2012 он. Чернова Л.И. Бага сургуулийн сурагчдын тооцоолох чадварыг хөгжүүлэх арга зүй: багш нарт зориулсан сургалт, арга зүйн гарын авлага / L.I. - Магнитогорск, 2007..

Наталина Алевтина Васильевна, Новоуральск хотын 2-р сургуулийн багш.

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагаа "Математикийн калейдоскоп"

Сүнслэг, ёс суртахууны хөгжил, хүмүүжлийн чиглэл: "Хөдөлмөрлөх, сурах, ажил, амьдралд бүтээлч хандлагыг төлөвшүүлэх"

Үйл явдлын нэр: "Математикийн калейдоскоп"

Сурагчдын нас: 4-р анги

Тоног төхөөрөмж:

  • видео проектор;
  • PowerPoint танилцуулга;
  • баг бүрийн даалгавар бүхий картууд;
  • Хэрэглээний дээж, дэлгэрэнгүй мэдээлэл, цавуу, цомгийн хуудас (баг бүрт)

Арга хэмжээний зорилго: математикт эерэг хандлагыг төлөвшүүлэх

  • оюутнуудын бүтээлч байдал, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулах;
  • нөхөрлөл, харилцан туслалцааны мэдрэмжийг бий болгох;
  • үйл ажиллагаагаа оновчтой төлөвлөх чадварыг сайжруулах;
  • бие махбодийн болон сэтгэл зүйн ядаргаа, стрессийг арилгах.

Хичээлийн хэлбэр: тоглоом-тэмцээн

Хичээлийн явц

Сайн байна уу, эрхэм зочид. Өнөөдөр "Математикийн калейдоскоп" оюуны тоглоомд математикийн мэдлэг, ур чадвараа харуулах залуу математикчдаа хүлээн авцгаая (оролцогчид та бүхэн суудлаа эзэлнэ үү).

"Математикийн хичээл бол маш нухацтай хичээл тул үүнийг бага зэрэг зугаатай болгох боломжийг ашиглах нь зүйтэй юм." Эдгээр нь агуу математикч Паскалийн үгс юм. Та математикийн цаашдын суралцах явцад түүний нэртэй байнга таарах болно. Өнөөдөр би таныг "Математикийн калейдоскоп" гэж нэрлэх сонирхолтой хичээлд урьж байна.

-Калейдоскоп гэж юу вэ? (Хүүхдийн тоглоом гэдэг нь толь хавтан, өнгөт шил бүхий гуурсыг эргүүлэхэд янз бүрийн хээтэй эвхдэг. Төрөл бүрийн үзэгдэл, үйл явдлыг хурдан өөрчлөх).

– Манай калейдоскоп нь математикийн сонирхолтой даалгавар, онигоо, математикийн тухай шүлэг зэргээс бүрдэх бөгөөд энэ нь бид бүх даалгаврыг биелүүлэхийг хичээх болно гэсэн үг юм ... (хурдан бөгөөд зөв).

Манай анги "Нэмэх" ба "Хасах" гэсэн хоёр багт хуваагддаг - баг бүрээс төлөөлөгчид гарч ирдэг.

1. Өө, дэлхийн математик, өөрөөрөө бахарх, хөөрхөн.

Та бол бүх шинжлэх ухааны эх бөгөөд тэд таныг үнэлдэг.

2. Таны тооцоолол хөлөг онгоцуудыг гаригууд руу сүр жавхлантайгаар хөтөлж,

Баярын зугаа цэнгэлийн төлөө биш, харин дэлхийн бахархлын төлөө!

3. Бид хүний ​​оюун ухаан, түүний ид шидийн гарын бүтээлүүдийг алдаршуулдаг.

Энэ зууны итгэл найдвар, дэлхийн бүх шинжлэх ухааны хатан хаан!

4. Харин тоглоомын ногоон гэрлийг асаах

Бид бүх залууст дараах зөвлөгөөг өгөх хэрэгтэй.

Айдсаас болж нүд томордог.

Загасыг хүндрэлгүйгээр барих боломжгүй юм

Мэдлэг үргэлж туслах болно!

Энэ мэдлэг, хөдөлмөрийг санаарай

Бидний бэрхшээл бүх зүйлийг сүйрүүлэх болно!

5. Одоо бид бүгдээрээ босохыг хүсч байна.

Бид таныг олимпийн тангараг өргөхийг хүсч байна!

Анги босож байна.

6. Математикгүйгээр дэлхий дээр амьдрах боломжгүй.

Бид түүнийг хайрлахаа тангараглаж байна!

Найрал дууны анги: "Бид тангараглаж байна!"

7. Үнэний төлөө эцсээ хүртэл тэмц,

Гэдсээ харамлахгүйгээр!

Найрал дууны анги: "Бид тангараглаж байна!"

8. Замд гарах бэрхшээлээс бүү ай,

Бүх шалгалтыг нэр төртэй даваарай!

Найрал дууны анги: "Бид тангараглаж байна!"

9. Найзууд аа, бид замд гарах цаг болжээ!

Хэцүү замыг эргүүлэхгүй байхыг хичээгээрэй!

Тоглоомын бүх зүйл саадгүй явагдахын тулд

Бид үүнийг эхлүүлэх болно, мэдээжийн хэрэг, ... (халаалтаар!)

Эхний тэмцээн бол бие халаалт юм.

Сургаалт үгс: (Би зүйр цэцэн үгийн эхний хэсгийг уншиж, оролцогчид түүний үргэлжлэл байгаа картын дугаарыг харуулав. Зөв хариулт бүрийн хувьд тэмдэг.)

  1. Долоон зовлонд... хариулт. (№3)
  2. Нэг толгой сайн, гэхдээ ... дээр. (№1)
  3. Долоон удаа хэмжинэ -... нэг удаа таслана. (№3)
  4. Хоёр тэнэг хаана хэрэлдэж байна, тэнд ... тэд харж байна. (No 4)
  5. Хэрэв та нэг мод огтолж авбал тарь. (№5)
  6. Нэг нь газар хагалж, ... тэд гараа даллаж байна. (№ 2)
  7. Хэн хурдан тусалсан ... тусалсан. (№1)

Аль болох хурдан мөр бүрт мөрийн төгсгөлд байгаа бүх тоонуудын доогуур зур.

хариулах

хоёр,

хоёр удаа

долоо,

долоо,

долоо

нэг

гурав,

гурав

арав

Хоёр дахь тэмцээн: "Тооны оронд"

– Эрт дээр үед, олон мянган жилийн өмнө бидний алс холын өвөг дээдэс жижиг овог аймгуудад амьдарч байжээ. Орчин үеийн бяцхан хүүхдүүд шиг анхдагч хүмүүс тоолохыг мэддэггүй байв. Харин хүүхдүүдийг эцэг эх, багш нар нь тоолж сургадаг. Мөн анхдагч хүмүүст суралцах хүн байгаагүй. Тэдний багш бол амьдрал өөрөө байсан. Тиймээс сургалт удаан явагдсан. Амьдрал тоолж сурахыг шаарддаг байсан. Хоол хүнс авахын тулд хүмүүс том амьтдыг агнадаг байв: хандгай, баавгай. Манай өвөг дээдэс том бүлгээрээ, заримдаа бүх овог аймгаараа ан хийдэг байсан. Ан амжилттай болохын тулд амьтныг хүрээлэх чадвартай байх шаардлагатай байв. Ахлагч ихэвчлэн баавгайн үүрний ард хоёр анчныг, үүрний нөгөө талд жадтай дөрөв, нэг талд гурав, нөгөө талд гурвыг байрлуулдаг. Ингэхийн тулд тэр тоолох чадвартай байх ёстой байсан бөгөөд тооны нэр хараахан гараагүй байсан тул хуруундаа тоог харуулсан байна.

Бүлгийн дарга нарын хэлсэн үг:

  1. Олон оронд хуруугаараа тоолох ул мөр хадгалагдан үлджээ. Эхлээд зөвхөн нэг, хоёр гэсэн тооны тусгай нэр байдаг. Хоёроос дээш тоог нэмэх аргыг ашиглан нэрлэсэн. Эртний Египтэд эхний арвын тоог харгалзах саваагаар бичдэг байжээ.
  2. Одоо дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн хэдхэн тэмдгээр (арав) тоо бичих аргыг Эртний Энэтхэгт бий болгосон. Дараа нь Энэтхэгийн тоолох систем Европ даяар тархаж, тоонуудыг араб гэж нэрлэдэг байв. Гэхдээ тэднийг энэтхэг гэж нэрлэвэл илүү зөв байх болно.
  3. Хүн тоон ертөнцөд амьдардаг. Хүүхэд төрж, түүнтэй хамт төрсөн он сар өдөр нь ирдэг. Хүн бүр өөрийн гэсэн гэртэй. Түүнд мөн дугаар хавсаргасан байна.
  4. Мөн заримдаа бидний амьдрал тооноос хамаардаг. Жишээлбэл, 7 настайдаа сургуульд явах цаг, 14 настайдаа паспорт авах цаг, 18 настайдаа сонгуульд санал өгөх, 55, 60 настайдаа тэтгэвэрт гарах эрхтэй.
  5. Тоонууд таныг баярлуулж, гунигтай болгодог. Бидний сэтгэлийн байдал "2" эсвэл "5" -аас хамаардаг.

- Энэ ямар тоо вэ? (зөв хариултын хувьд 1 жетон)

  1. Жижигхэн, сүүлтэй, хуцдаггүй, хаздаггүй, ангиас анги руу явуулахгүй юу? (2)
  2. Акробат гэж ямар дүр төрхтэй вэ? Толгой дээрээ зогсвол яг 3-аар багасах уу? (9)
  3. Хоёр цагираг, гэхдээ төгсгөлгүй, хэрэв би эргэж харвал би огт өөрчлөгдөхгүй. (8)

- Одоо баг бүрийн даалгавар. Цаасан дээр тодорхой хугацааны дотор 3 - нэмэх ба 100, хасах багт 100 гэсэн тоо агуулсан үгсийг бич. Үг бүрийн хувьд баг жетон хүлээн авдаг. (Трико, арчих, гурвалсан зохиол, Патрисия, их наяд, цус харвалт, тритон, ширээ, хадлан, хоолны өрөө, найр, ёолох, капитал, багана, шүдний эмч, мужаан.)

“Сургалтын урвалын хурд” Баг бүр математикийн үйлдэл бүхий карттай. Эдгээр тооцоог хийж дууссаны дараа та олсон үгээ уншиж болно.

3. Дараагийн уралдаан "Математикийн таавар"

(зүү, хутга)

(шүдэнз, төмөр)

4. Дараагийн уралдаан "Геометрийн оронд"

1. Төгсгөл, ирмэггүй,

Шугам шулуун байна!

Наад зах нь зуун жил түүгээр алхаарай -

Та замын төгсгөлийг олохгүй!

2. Шугам шулуун болсны дараа

Миний төрсөн өдрөөр ирсэн

Гэхдээ яагаад ч юм би гунигтай байна

Аймшигтай ааштай

Төрсөн өдрийн охин толгой дохив:

"Би чамд баяр хүргэхийг хүсч байна,

Төрсөн өдрийн мэнд хүргэе!

Миний бэлэг маш хувийн юм

Энэ нь хоёр талдаа хязгаарлагдмал -

Өөрийгөө хасаж байна

Тэгээд би чамд хайраар өгч байна!

Ав, барьж ав.

Үүнийг сегмент гэж нэрлэ!"

3. Цацраг туяа холбогдсон,

Дээд тал нь нэг цэг дээр бэхлэгдсэн байв.

Маш мохоо, шулуун, хурц

Бидэнд булан барих нь амархан!

– Та ямар геометрийн дүрсүүдийн тухай шүлгийг сонссон бэ? Та өөр ямар геометрийн дүрсүүдийг нэрлэж чадах вэ?

- Хэдэн гурвалжин тоолох (слайд)

Өнөөдөр бид хүн тоон ертөнцөд амьдардаг гэдгийг батлахыг оролдсон. Ном, дуу, сургуулийн хичээлийг тоогүйгээр хийх боломжгүй. Мөн бид дуу, номгүйгээр амьдарч чадахгүй. Энэ нь бид математикгүйгээр амьдарч чадахгүй гэсэн үг юм.

Тусгал

Баг бүр калейдоскоптой, тэдгээрийг нээж, тэнд юу байгааг хараарай (Нүүр царай). Одоо бүгд нүүрээ хараад амаа зур, хэрэв танд даалгавар таалагдсан бол инээмсэглэсэн ам, үгүй ​​бол шулуун ам. Хэлэлцэх.

Бид тэмдэгтүүдийг тоолдог. Шагналтай. Өнөөдөр бүгд сайн байна!

Бүх тоо тэнцүү байна.

Энэхүү гайхалтай мэдэгдлийн нотолгоо нь математик индукцийн маш түгээмэл арга дээр суурилдаг. Энд нотолгоо байна. Хэрэв бид ганцхан тоотой бол энэ нь өөртэй нь тэнцүү байх нь ойлгомжтой. Энэ нэг тоог n үсгээр тэмдэглэе. Одоо ямар ч n тоо бие биетэйгээ тэнцүү байна гэж бодъё. Энэхүү дурын таамаглал дээр үндэслэн бид n + 1 ямар ч тоо бие биетэйгээ тэнцүү байх болно гэдгийг батлах болно.

Бидний (гайхалтай!) таамаглалын дагуу бие биетэйгээ тэнцүү гурван дурын тоотой байцгаая. A, B, C, D гэх мэт 4 тоо бие биетэйгээ тэнцүү байх болно гэдгийг баталцгаая.
Эдгээр тоонуудыг хоёр бүлэгт хуваая:
ABC болон BVG.

Эдгээр бүлэг тус бүр гурван тооноос бүрддэг тул тэдгээр нь хоорондоо тэнцүү байх ёстой. "В" ба "С" тоонууд бүлэг бүрт давтагддаг тул D = A = B = C байх нь ойлгомжтой бөгөөд үүнийг батлах шаардлагатай байна. Үүнтэй адилаар бид 4-өөс 5 руу, 5-аас 6 руу шилжихэд бүх тоо тэнцүү гэсэн таамаглалынхаа үнэн зөвийг баталж чадна. Бүх тооны тэгш байдлын тухай ийм гаж дүгнэлтийн нууц юу вэ?

Нөлөөллийн математик.

Алхаар цохиж болохгүй, харин зөвхөн хагас өрөмдсөн хадаас дээр дар. Бүх хүчээрээ түлхэж, бүх жингээрээ бөхий. Хүч нь хэдэн арван кг хүрэх боловч хадаас нэг ширхэгийг өгөхгүй байж магадгүй юм. Мөн алхны цохилтоор та үүнийг хүчин чадлаараа цохих болно!

Татах хүчний даралтын нөлөөгөөр та жишээлбэл, төмөр тавны толгойг гажиж чадахгүй. Мөн алхны цохилтоор үүнийг танихын аргагүй бэхлэхэд хялбар байдаг. Хоёр ган хавтангийн хооронд утас тавьж, дээр нь суу. Та утсан дээрх даралтын тэмдгийг анзаарахгүй байх болно. Мөн алхны цохилтын дор энэ нь хуудас болгон хавтгай болно! Яс, чулууны хүч чадал асар их. Мөн алх тэднийг бутлана. Цохилтын гайхалтай хүч нь үнэхээр нууцлаг юм! Түүний хүч чадлын нууц юу вэ?

Одоо та хатуу биеийг алхаар цохив. Үүнийг хийхийн тулд та алх руу бага зэрэг хүч хэрэглэж, тодорхой хурдыг өгсөн. Хэсэг хугацаанд хөдөлж байгаад биен дээрээ унаж хурд нь унтарчээ. Гэхдээ алх ямар ч саад тотгоргүй, харин олж авсан хурдаараа сансарт чөлөөтэй ниссэн гэж бодъё. Энэ хурдыг эсрэг чиглэлд алх руу ижил хүч хэрэглэснээр ижил хугацаанд дарж болно. Мөн энэ хурдыг хэд дахин хурдан унтраахын тулд тэнцүү хэмжээний хүч хэрэглэх шаардлагатай болно.

Биеийн хурдыг саад тотгороор бууруулах үед хөдөлж буй биеийн хүчийг энэ сааданд хэрэглэнэ. Энэ хүч их байх тусам хурд нь хурдан унтардаг. Хатуу биеийг цохих үед алхны хурд секундын арван мянганы дарааллаар хормын дотор унтардаг. Тэгээд алх хатуу биеийг цохих хүч нь гараараа цохих хүчнээс хэдэн мянга дахин их байдаг нь тогтоогджээ.

Тиймээс цохилтын "нууц" нь түүний богино хугацаа юм. Хэрэв бид алхны биетэй, жишээлбэл тавтай харьцах талбайг 10 квадрат миллиметртэй тэнцүү гэж үзвэл алхны хувийн даралт нь цохилтын үед хэдэн арван мянган атмосфер байх болно. ..

P.S. Британийн эрдэмтэд өөр юу гэж боддог вэ: Энэ бүх математикийн нарийн мэдрэмжүүд нь математикчдыг хамгийн мартамхай, ухаангүй эрдэмтэд болгодог. Гэсэн хэдий ч, тоо, томьёогоор үргэлж шимтдэг, чухал зүйлийг мартаж болохгүй бүх оюун ухаангүй эрдэмтдэд туслах сануулга бүхий өдрийн тэмдэглэлийн үнэгүй програм байдаг бол энэ бүхэн ийм асуудал юм.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!