Origjina e epokës së dragoit kthen dokumentet sekrete të mbretit. Përcjellja e DLC "Kthimi në Ostagar"

Kjo detyrë do të shfaqet menjëherë pasi të instaloni DLC-në e quajtur "Kthehu në Ostagar". Ky kërkim do të shfaqet menjëherë pasi të keni përfunduar zgjidhjen e Lothering. Thelbi i saj është se gjatë udhëtimeve tuaja keni dëgjuar lajme të paqarta për një ushtar që në një farë mënyre arriti të mbijetonte në Betejën e Ostagarit. Ai fshihet në tokat e Banna Loren dhe ju duhet të ndihmoni mikun tuaj në fatkeqësi.

Shkoni në vendndodhjen që shfaqet në hartën tuaj. Kur e gjeni këtë person, ose mund të ndërhyni në atë që po ndodh ose thjesht ta vëzhgoni atë, por në çdo rast, kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në fatin e ndalimit. Ushtarët së shpejti do të godasin me thikë Bann Elric në vend dhe i vetmi ndryshim do të jetë se ju do të jeni në gjendje t'i godisni ushtarët në kokë. Përfundimisht, do t'ju duhet të flisni me një ndalim që po vdes. Elriku do t'ju tregojë se para betejës, mbreti Cailan i dha atij çelësin e një sëndukje që përmban disa dokumente shumë të rëndësishme, kështu që dëshira e tij vdekjeprurëse është të gjejë gjoksin dhe të marrë dokumentet. Përveç kësaj, ju duhet të rimarrëni armaturën e mbretit Kailan nga aventurat e errësirës, ​​dhe nëse e gjeni trupin e tij, atëherë t'i jepni një varrim të denjë.

Udhëtoni në Kalanë Ostagar. Këtu gjithçka do të mbushet me aventurat e errësirës të çdo lloji dhe madhësie, dhe forca të blinduara të Kaylan do të ndahen midis komandantëve. Dy pjesë të armaturës do të vendosen në pjesën perëndimore të Ostagar, dy të tjera në pjesën lindore, mirë, dhe pjesa e fundit do të jetë pothuajse në fund. Në pjesën perëndimore të kësaj fortese mund të gjeni çelësin që dikur përmendi Elriku që po vdiste. Gjoksi i mbretit Kaylan do të vendoset në të njëjtin vend, pak në jug të çelësit. Gjoksi do të përmbajë dokumente shumë interesante...

Krahas gjoksit mbretëror, në pjesën perëndimore të kësaj fortese mund të gjeni edhe një sënduk tjetër të kyçur, i cili është caktuar si “Snokoja Magjike”. Ju mund ta hapni këtë gjoks vetëm nëse nuk e keni hapur gjoksin që në fillim. Kur ju dha çelësi i kësaj gjoksi nga një i shkretë. Nëse nuk e keni marrë më parë këtë çelës, atëherë mund ta gjeni në trupin e të njëjtit dezertor në pjesën veriperëndimore të kalasë.

Si të pastroni pjesa perëndimore këtë fortesë dhe merrni dy pjesë nga armatura e Kaylan, të cilën e morët nga Harlock Kolobrod ( pjesa veriore fortesë) dhe Harlock Garda ( pjesa juglindore kala), pastaj kaloni nëpër urë dhe gjatë rrugës do të takoni trupin e Mbretit të rënë, por tani për tani nuk mund të bëni asgjë me të, dhe ata nuk do t'ju japin, pasi armiqtë do t'ju pengojnë. Në përgjithësi, fotografia është kjo: ju jeni të rrethuar nga të gjitha anët, më saktë nga dy, do të ketë edhe magjistarë edhe skelete, kështu që beteja do të jetë me pluhur.

Pasi të kaloni rrugën tuaj nëpër një luzmë armiqsh, pastroni shpejt pjesën lindore të kësaj fortese. Përveç vezit të errësirës në sipërfaqen e pjesës jugore, pothuajse menjëherë pas urës do të ketë një tufë kurthe dhe më pas do të hasni ballistë. Për fat të mirë për ju, ata nuk kanë asnjë manovrim, kështu që ju vetëm duhet të shmangni hyrjen direkt nën linjën e tyre të qitjes. Pas gjithë këtyre kurtheve dhe ballistëve do të gjeni Harlock Strategun, të cilit mund t'i hiqni një pjesë tjetër të armaturës së mbretit Kaylan. Tani ne shkojmë në kërkim të pjesës së fundit të armaturës së Mbretit. Lëvizni në pjesën veriore të kalasë te gjenerali Harlock, i cili po mbron afrimin drejt Kullës së Ishal.

Pasi të pastroni zonën nga armiqtë, shkoni në Kullën e Ishalit. Mos u shqetësoni - tani nuk keni pse të kaloni nëpër të katër katet e kullës, këtë herë duhet të kaloni vetëm të parin. Këtu një ogreg dhe kundërshtarë të nivelit të ulët do t'ju sulmojnë. Kontrolloni me kujdes katin e parë të kullës. Së shpejti do të ketë një vrimë pranë dyerve të barrikaduara - hidhuni në këtë vrimë.

Në këto tunele do të gjeni merimangat dhe disa emisarë Herlock, por ata nuk do t'ju shkaktojnë probleme dhe së shpejti thjesht do të hyni në fushën e betejës tashmë të njohur. Këtu duhet herën e fundit do të luftojë. Nekromanceri ringjall nga të vdekurit të njëjtin ogur që vrau dikur mbretin Kaylan dhe të cilin Duncan e vrau. Përveç kësaj, nekromanceri gjithashtu do të thërrasë për ndihmë armiq të vegjël. Pasi ta mposhtni këtë ogre, atëherë kaloni në nekromancer. Nekromanceri nuk është shumë i rrezikshëm dhe sulmon vetëm me staf.

Nga ogre mund të merrni armët legjendare të Duncan - një kamë dhe një shpatë, dhe nga nekromanceri do të hiqni pjesën e fundit të armaturës së Mbretit Kaylan. Tani kthehuni në tunele dhe së shpejti do ta gjeni veten automatikisht pranë kufomës Mbreti i vdekur. Ju duhet të vendosni se çfarë të bëni me të. Mund t'i bëni një varrim të denjë, mund ta lini ose mund ta lini të shqyehet tek ujqërit. Në varësi të asaj që bëni, shokët tuaj të skuadrës do të reagojnë ndryshe. Pasi të keni marrë vendimin tuaj, mund të largoheni nga kjo kështjellë. Ju lutemi vini re se pasi të largoheni nga kalaja, nuk do të jeni në gjendje të ktheheni, kështu që është mirë që të ekzaminoni me kujdes gjithçka në fund.

Kjo e plotëson këtë DLC.

Pas kurorëzimit

Nëse Ruajtësi nuk e sakrifikoi veten, ai do të kthehet në sallën e mbledhjeve tokësore, ku Alistair dhe/ose Anora (në varësi të zgjedhjes suaj në mbledhjen e tokës) do të mbajnë një fjalim dhe do të falënderojnë Kujdestarin dhe më pas do të pyesin se çfarë është ai/ajo do të bëjë. Vendimi juaj do të ndikojë në epilog (dhe ndoshta në Zgjimin nëse vendosni të importoni karakterin tuaj). Atëherë monarku do të thotë se njerëzit janë duke pritur për heroin e tyre.

Përpara se të dilni nga dera, mund të flisni me miqtë dhe shokët tuaj për herë të fundit (ka një defekt në versionin e konsolës që e pengon Sheila-n të shfaqet në këtë vendndodhje). Përveç kësaj, Earl Eamon do të jetë në festë nëse kurorëzoni Alistair (me ose pa Anora). Një personazh nga sfondi juaj do të shfaqet gjithashtu në festime:

  • Sfondi i njeriut fisnik: Fergus Cousland(Vëllai i GG. Rezulton se skuadrës së tij iu zu pritë dhe Fergus i plagosur u shpëtua nga Chasinds. Ai ishte i sëmurë për një kohë të gjatë dhe arriti në Denerim vetëm pasi mundi Archdemon.)
  • Sfondi i magjistarit: Magjistari i parë Irving(përveç nëse jeni anashkaluar me templarët në kërkim Rrethi i thyer dhe Irving i mbijetoi luftës me Uldred)
  • Sfondi i Elfit të qytetit: Cirion Tabris (Babai i GG. Nëse Ruajtësi sakrifikoi veten, atëherë Anora ose Alistair (në varësi të asaj se kush përfundoi në fron) do ta bëjnë atë ndalimin e parë të Elvenage.)
  • Sfondi i Elf Dalish: Ashalle(Guardian GG)
  • Sfondi i gnome fisnike: Ne jemi në zjarr(Mik dhe shoqërues i përkohshëm i GG. Yesoi Guardian do të bëhet i përsosur, ai do të jetë dora e tij e djathtë)
  • Sfondi i zakonshëm i xhuxhit: Rick Broska(Motra e GG. Nëse Gardiani Gri, një xhuxh i zakonshëm, sakrifikohet në betejën përfundimtare, Rika do të vijë në varrim me nënën e saj. Nëse heroi mbijeton, ajo do të marrë pjesë në kurorëzimin. Nëse Belen është bërë mbret i Orzamarit, atëherë Rika do të raportojë se Guardian tani është një anëtar i kastës së luftëtarëve: për më tepër, ai mund të shpallet i përsosur nëse Harrowmont bëhet mbret, atëherë Rika do të fitojë në çdo rast: ajo nuk do të shtyhet nga një burrë. Në të njëjtën kohë, djali i saj do të mbetet anëtar i shtëpisë së Educanit.)

Kujdestari gri

Pasojat nuk varen vetëm nga vendimet që merr Guardian gjatë lojës, por edhe nga vlerësimi i miratimit të shoqëruesve në fund të lojës (për shembull, kjo prek Sheila).

  • Earl Eamon mbetet një këshilltar i Alistair nëse ai bëhet mbret. Eamon papritmas heq dorë nga Erling Redcliffe në favor të Bann Tegan, të cilin banorët e qytetit e miratojnë. Nëse Guardian i dha edhe Caitlin mjaftueshëm monedha për shpatën e gjyshit të saj, ajo do të takohet me Bann Tegan dhe ata do të martohen.
  • Earl Eamon kthehet në Redcliffe dhe e rikthen atë në madhështinë e mëparshme nëse Alistair nuk bëhet mbret ose Gardiani bëhet kancelari i Alistair. Kjo ndodh gjithashtu nëse një Alistair i ngurtësuar martohet me Anorën dhe Loghain sakrifikon veten duke shkatërruar Archdemonin.
  • Nëse Guardian largohet nga Redcliffe gjatë kërkimit Attack at Twilight, Earl Eamon heq dorë nga Erling në favor të Bann Tegan dhe kthehet në Redcliffe. Megjithatë, ai nuk mund të rikthehet në madhështinë e tij të mëparshme për shkak të thashethemeve se qyteti është i mallkuar.
  • Nëse Guardian shpëton Bevin, vëllain e Caitlin në Redcliffe, përdor shpatën e gjyshit të tij dhe e kthen atë, ai bëhet udhëtar i famshëm dhe tregon histori se kur ishte i vogël, ai takoi një Gardian Gri i cili përdori shpatën e gjyshit të tij për të shpëtuar Redklifin dhe më pas e ktheu atë.
  • Nëse Guardian i pagoi Caitlyn-it mjaftueshëm për shpatën që ta lejonte të largohej për në Denerim, ajo do ta përdorë atë pasuri të vogël për të hapur një shkritore. Ajo bëhet e pasur, e respektuar dhe rastësisht takohet me Banna Tegan në oborri mbretëror. Disa muaj pas kësaj ata martohen. Kjo mund të ndodhë vetëm nëse Guardian e pagoi atë përpara se të fillonte kërkimin Attack në Twilight, dhe jo më pas.
  • Nëse Guardian i jep Bellës (nga Taverna Redcliffe) mjaftueshëm para për t'u larguar nga Redcliffe, ajo shkon e sigurt në Denerim dhe hap fabrikën e saj atje. Së shpejti ajo takohet me Banna Tegan dhe martohet me të.
    - Nëse i ndihmoni edhe Caitlin edhe Bella të largohen nga Redcliffe dhe të hapin biznesin e tyre, atëherë Bann Tegan do të martohet me të dyja vajzat.
  • Nëse Gardiani i dha autorizim tavernës gjatë Betejës së parë të Redklifit, Bella, ajo do ta riemërtojë bujtinë "Grey Wanderer's Rest" dhe do të tregojë histori për aventurat tuaja vite më vonë, megjithëse askush nuk do t'i besojë.
  • Nëse Ruajtësi bëri një marrëveshje me demonin e dëshirës, ​​në të cilin demoni premton të kapë Connorin më vonë, dhe pengoi nënën e tij, Lady Isolde, të sakrifikonte veten, epilogu do të thotë se Connor e ka përfunduar Tormentin e tij dhe është bërë një i plotë. Rretho magjistarin, duke ndjekur një studim zyrtar të Hijes.
  • Nëse Ruajtësi bëri një marrëveshje me demonin e dëshirës dhe Zonja Isolde vdiq gjatë ritualit, atëherë pas ca kohësh ata do të vendosin ta dërgojnë Connor në Rrethin e Mages. Megjithatë, para udhëtimit, Connor papritmas sëmuret dhe më pas zhduket. Një kërkim i gjatë nuk do të çojë në asgjë, dhe kjo zhdukje do të mbetet një mister.
  • Nëse Connor shpëtohet dhe demoni i dëshirës vritet ose frikësohet, djali mund të dërgohet në Rrethin e Mages. Pasi përfundoi Mundimin e tij dhe u bë një magjistar i plotë i Rrethit. Me nxitjen e babait të tij, ai pranoi një pozicion në Tevinter, ku filloi të studionte Hijen. Kjo do të ndodhë nëse e lejoni nënën e tij, Zonjën Izoldë, të sakrifikojë veten për të kryer ritualin e gjakut të Jovanit.
  • Nëse Connor shpëtohet dhe demoni i dëshirës vritet ose frikësohet, Earl Eamon thjesht do të vërejë se Connor po sillej çuditshëm. Kjo do të ndodhë nëse nëna e tij, Lady Isolde, gjithashtu i mbijeton kërkimit në Redcliffe. Kjo mund të ndodhë edhe nëse të dy prindërit janë gjallë (të paktën me fundin ku një Alistair i ngurtësuar martohet me Anorën dhe Loghain sakrifikon veten).
  • Nëse Connor vritet, Eamon dhe Isolde do të kenë një fëmijë tjetër, një vajzë, të quajtur Rowan. Isolda do të vdesë gjatë lindjes. Ashtu si Connor, vajza rezulton të jetë një magjistare dhe dërgohet në Rreth për trajnim zyrtar.

Mbretëresha Anora

  • Nëse Alistair nuk ashpërsohet, Anora do të martohet me Alistairin; duke mbetur një sundimtare me përvojë, ajo merr përsipër të gjitha çështjet që lidhen me qeverisjen dhe ligjet, ndërsa Alistair personalisht shfaqet para njerëzve të thjeshtë, për këtë arsye ata e admirojnë pafund.
  • Nëse Alistair shtrëngohet, Anora martohet me Alistairin dhe ata sundojnë së bashku si në çështjet që kanë të bëjnë me qeverinë dhe ligjet, ashtu edhe duke u shfaqur publikisht së bashku, duke mbikëqyrur procesin e restaurimit dhe duke u takuar me miratimin e ngrohtë të njerëzve, të cilët janë të mendimit se kaosi lufte civile dhe mbledhja e tokave është një çmim i vogël për t'u paguar për shfaqjen e monarkëve kaq të mrekullueshëm.
  • Anora martohet me Gardianin; ata lidhin shumë kontrata tregtare me vendet fqinje dhe së bashku me Guardian fillojnë atë që mund të jetë një epokë e re e artë për Ferelden, nëse ata nuk luftojnë për pushtet.
  • Anora martohet me Guardianin, i cili më vonë bën sakrificën përfundimtare duke shkatërruar Archdemonin: ajo bëhet një sundimtare e arritur, por nuk martohet më kurrë për shkak të standardeve të saj të jashtëzakonshme për kërkuesit, duke i krahasuar ata me babain e saj dhe jo me Kujdestarin.
  • Anora nuk martohet me askënd dhe sundon vetëm. Ajo bëhet një sundimtare e arritur, por nuk martohet më kurrë për shkak të standardeve të saj të jashtëzakonshme në zgjedhjen e një dhëndëri.
  • Nëse Alistair bëhet mbret, dhe Anora nuk donte të abdikonte nga froni në favor të tij, ajo burgoset në kullë për të shmangur një rebelim (me kërkesë të Alistair, pasi ai nuk dëshiron ta ekzekutojë atë në rast se nuk i mbijeton Blight - pavarësisht kësaj Për të qenë e mëshirshme, Anora pranon se nuk do ta kishte problem të ndërronte vendin me të).

Urna e hirit të shenjtë

  • Nëse Ruajtësi e lejoi vëllanë Genitivin të mblidhte një ekspeditë në Urnë, por nuk e vriste dragoin e lartë, Urna do të zhduket pa lënë gjurmë dhe do të bëhet përsëri një mit.
  • Nëse Ruajtësi e lejoi vëllanë Genitivin të mblidhte një ekspeditë në Urnë dhe të vriste dragoin e lartë, tempulli do të bëhet një vend adhurimi për pelegrinët.
  • Nëse Gardiani vrau vëllanë e Genitivit dhe dragoin e lartë, Kisha do të mohojë të gjitha thashethemet se Urna është gjetur.
  • Nëse Ruajtësi vrau vëllanë e Genitivit, por nuk vrau dragoin e lartë, Kisha do të shpallë zbulimin e hirit, por dragoi një ditë do të lodhë pelegrinët dhe do të bëjë tërbim, duke shkatërruar tempullin dhe ndoshta hirin sepse ata do nuk gjendet. Dragoi do të fluturojë larg në kërkim të një strehe të re.
  • Nëse Gardiani përdhos hirin e shenjtë për Kolgrimin, vëlla Genitivi do të shpallë zbulimin e hirit, duke shkaktuar eksitim i fortë nga shkencëtarët. Ekspeditat në rrënoja nuk do të gjenin asgjë dhe vite më vonë puna e tij do të shpallej një mashtrim. Ai do të bëjë vetëvrasje. Në dimër, dragoi fillon të tërbohet në zonën përreth. Do të ketë zëra se sektarët e adhurojnë atë si Andrastin e ri. Përpjekjet për të gjetur strofkën ose hirin e tij nuk do të jenë të suksesshme, sepse kulturistët do të fitojnë shpejt fansa të rinj.
  • Nëse Ruajtësi përdhos hirin e shenjtë për Kolgrimin, pastaj e vret atë, por e lë të gjallë dragoin, do të qarkullojnë thashethemet për hirin e shenjtë që përfshihet në shërimin e Earl Eamon. Njerëzit do të dërgojnë ekspedita për të kërkuar Urnën. Pas përpjekjeve të panumërta për të vrarë dragoin e lartë që u gjet në vend të Urnës, do të vendoset se është shumë e rrezikshme për të vazhduar ekspeditën. Dragoi do të fluturojë papritmas në perëndim në kërkim të një strehimi të ri, por jo para se të shkojë në një tërbim, duke lënë vetëm rrënojat e tempullit. Ekspeditat dhe gërmimet e mëvonshme në rrënoja nuk do të japin asgjë. Disa njerëz besojnë se Urna është ende nën rrënoja, të tjerë thonë se ajo u shkatërrua, dhe të tjerë dyshojnë fare për ekzistencën e saj, kjo është arsyeja pse Urna së shpejti bëhet përsëri një legjendë.
  • Nëse Gardiani nuk e lejonte vëllain e Genitivit të hynte në rrënojat ku jeton kulti, Urna do të zhduket edhe nëse vrisni dragoin e lartë.

Rrethi i magjistarëve

  • Nëse Guardian i shpëtoi magjistarët gjatë kërkimit të Rrethit të Thyer, atëherë epilogu do të thotë se në muajt në vijim pas incidentit, kulla e Rrethit u pastrua përfundimisht nga shpirtrat e fundit që depërtuan në Veil. Asnjë Zotërues i ri nuk u shfaq dhe Magjistari i Parë Irving ishte i kënaqur të njoftonte se Rrethi ishte shpëtuar. Gjithçka që mund të shpëtohej u shpëtua.
  • Një magjistar mbrojtës mund t'i kërkojë sundimtarit pavarësinë e Rrethit të Fereldenit si shpërblim. Megjithëse mbreti Alistair ose mbretëresha Anora ranë dakord me këtë kërkesë, Kisha e shpërfilli atë. Përndryshe, nëse Magjistari Guardian bën sakrificën përfundimtare, sundimtari i ri do të njoftojë se kulla do të rindërtohet diku tjetër me urdhër të Alistair/Anora dhe mbikëqyrja e templarëve do të lehtësohet. Nëse kjo ndodh, një statujë e madhe e Gardianit do të ngrihet përpara hyrjes së kullës së re.
  • Cullen mund të çmendet pas përpjekjes së Uldred për të marrë përsipër Rrethin dhe për të vrarë disa magjistarë përpara se të arratisej nga kulla. Ai bëhet një i çmendur endacak, duke gjuajtur çdo magjistar që sheh. Përndryshe, ai mund të zëvendësojë Gregorin si Komandant Kalorësi, duke kontrolluar Rrethin përmes frikësimit (ky opsion jepet nëse Ruajtësi vendos të qëndrojë me Templarët gjatë kërkimit kryesor).

Pjellja e errësirës

  • Krijesat e errësirës tërhiqen në Rrugët e Thella, ku rimarrin mbretëritë e Xhuxhit, por nuk kthehen në sipërfaqe për ca kohë.
  • Në varësi të zgjedhjeve tuaja, Sheila mund ose nuk mund të kthehet në Deep Roads për t'i ndihmuar Xhuxhët të luftojnë kundër farës së errët.
  • Edhe pse turma e farave të errëta u shpërnda pas humbjes së Archdemonit, më të fortët prej tyre mblodhën trupat e tyre roaming dhe filluan të sulmojnë tokat e afërta dhe trupat e tjera. Disa madje arritën në Orlais përpara se të mposhteshin (megjithëse me vështirësi të mëdha). Epoka e Dragoit: Fillimi - Zgjimi. Ky epilog fillon komplotin e Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain mund të vritet në Landsmeet në duart e Alistair ose Guardian.
    • Loghain mund të sakrifikojë veten duke vrarë Archdemon.
    • Nëse Loghain thirret te Gardianët, por mbetet i gjallë brenda beteja e fundit, ai bëhet kryerekrutuesi për urdhrin në Ferelden deri në mbërritjen e Gardianëve Gri Orlesian nga Montsimmar me kërkesë të vetë kalasë Weishaupt.
    • Nëse Anora bëhet mbretëreshë dhe Loghain ka vdekur, ajo ngre një statujë përpara ambasadës Orlesiane në Denerim. Nëse ai vdes në një mbledhje tokësore, vetëm Anora merr pjesë. Nëse ai vdes duke vrarë Archdemonin, statuja bëhet një pikë referimi e famshme dhe njerëzit kujtojnë heroizmin e tij më shumë sesa gabimet e tij.
    • Nëse Harrowmont bëhet mbret dhe Anvil u shkatërrua, ai duhet të përfshihet në një luftë të gjatë me kryengritjen e Belenit, e cila nuk e lejon atë të arrijë stabilitetin që i nevojitet në qytet. Lordët e Klanit hodhën poshtë shumë nga ligjet e tij në Këshill dhe vetëm përpjekjet e tij për të rritur izolimin e Xhuxhëve nga sipërfaqja patën sukses. Gjatë kësaj kohe, shëndeti i Harrowmont fillon të përkeqësohet. Disa thonë se ai u helmua, të tjerë thanë se ishte për shkak të një shpirti të dobët. Në çdo rast, pas një sëmundjeje të gjatë, mbreti më në fund vdes. Pothuajse menjëherë, në Këshill fillojnë mosmarrëveshjet për pasardhësin e mbretit.
    • Nëse Harrowmont bëhet mbreti i ri dhe Anvil i ruajtur, ai shtyp shpejt kryengritjen e mbështetësve të Belenit dhe nxjerr disa ligje që priten mirë nga zotërit. Fatkeqësisht, kjo i izolon gjithnjë e më shumë gnomet nga sipërfaqja. Kufizimet e kastës dhe të drejtat e fisnikërisë rriten dhe tregtia me tokat njerëzore pushon. Pas ligjit që ndalon hyrjen në qytet të personave të privuar nga kasta, duket se kryengritja është shtypur plotësisht. Edhe pse ende ndodhin trazira, Këshilli vazhdon të mbajë Mbretin Harrowmont.
    • Nëse Ruajtësi shkatërron Kudhëria e boshllëkut, një grup xhuxhësh do të përpiqen ta rivendosin atë. Golemi i parë që ata krijuan do të vihej në jetë me ndihmën e një shpirti nga Hija. Ai do të bëjë një tërbim, do të vrasë shumë dhe së shpejti kërkimi do të ndalet. Megjithatë, interesi për zbulimin e Caridin nuk zbehet. Ky është fillimi i historisë së zgjerimit Golemët e Amgarrakut.
    • Gjithashtu nëse Harrowmont do të bëhet mbret dhe Anvil do të shpëtohet suksesi fillestar së shpejti do të ulet. Harrowmont do të ndërpresë tregtinë me sipërfaqen, duke çuar në izolim. Gjithashtu, Harrowmont refuzon Branke në vullnetarë të rinj për Anvil. Ajo fillon të sulmojë sipërfaqen për të marrë përbërësit e nevojshëm. Njerëzit në sipërfaqe vendosin të hakmerren, gjë që çon në luftë e shkurtër me Ferelden. Portat e Orzamarit do të rrethohen dhe vulosen, duke e izoluar Orzamarin më shumë se kurrë. Kjo do të ndodhë edhe nëse Ruajtësi i Xhuxhit i kërkon ndihmë mbretëreshës Anora ose mbretit Alistair në betejat kundër farës së errët në rrugët e thella.
    • Mbështetje Kafshatë pavarësisht nga statusi i Anvilit, do t'i sjellë atij famë si reformator. Tregtia me sipërfaqen është përmirësuar dhe kufizimet e kastës janë zvogëluar. Ata të privuar nga kasta do të lejohen të marrin armët dhe të luftojnë krijesat e errësirës në këmbim të lirive të reja. Pas ca kohësh, disa etiketa do të kthehen. Reformat e Bhelen do të gjenin shpejt armiq në kastat fisnike dhe luftëtarësh, por pas disa përpjekjeve për të vrarë mbretin, Këshilli do të shpërbëhej. Mbreti fillon të sundojë i vetëm - disa do të flasin për të si një tiran, të tjerët do të flasin për largpamësinë e mbretit të ri, i cili do ta çojë Orzammar në një epokë të re.
    • Mbështetje Kafshatë dhe konservimit Kudhërat do të çojë në zotërimin e teknikës Caridin nga Branca, duke mësuar se si të përdorë Anvil of the Void për të krijuar golem të rinj - të parët në shekuj. Njerëzit xhuxhë do ta mirëpresin këtë lajm me mbështetje, megjithëse pak do ta dinë koston. Në fillim, Mbreti Belen është i lumtur të punojë me Brankën, duke sjellë njerëzit e saj të rinj - vullnetarisht ose jo - kështu që me ndihmën e golemëve, krijesat e errësirës shtyhen më tej në Shtigjet e Thella. Megjithatë, kjo nuk zgjati shumë. Branca shpejt refuzon të krijojë golem vetëm për mbretin, i cili më vonë ndalon përdorimin e Anvilit. Njerëzit e tij sulmojnë kështjellën e Brankës në Rrugët e Thella, duke e detyruar atë të mbyllet brenda. Vite më vonë, Belen detyrohet të tërhiqet. Kalaja, e ruajtur nga golemët e Brankës, mbetet e pathyeshme.
    • Nëse Ruajtësi i Xhuxhit pyet ndihmë ushtarake në Ferelden, dhe Belem bëhet mbret, ky i fundit do të mirëpresë ndihmën me krahë hapur. Brenda pak muajsh, fara e errët do të çohej më tej në Rrugët e Thella dhe luftëtarët e parë Xhuxh që do të ktheheshin me reliktin që kishin rimarrë në portat e Bonnamara do të brohoriteshin nga turmat e ngazëllyera.
    • Nëse Ruajtësi e ndihmonte vëllanë e tij Berkelu, kisha e re në Orzammar do të mblidhet mahnitëse numër i madh fillestarët midis gnomeve. Ata do të tërhiqnin shpejt zemërimin e bashkatdhetarëve të tyre më konservatorë dhe Këshilli së shpejti do të kufizonte të drejtat e andrastianëve. Vëllai Burkel do të rezistonte dhe do të vdiste ndërsa përpiqej të arrestohej gjatë një demonstrate paqësore në Commons. Këshilli do të pretendojë se ishte thjesht një aksident, por lajmet nga Orzammar do të arrijnë në Kishë në sipërfaqe, ku Kryeprifti do të vendosë se është koha për të organizuar një kryqëzatë të re të shenjtë.
    • Nëse Ruajtësi ndihmon Dagne bashkohet me Rrethin e magjistarëve, ajo më vonë do të bëhet autore teori komplekse për mënyrën se si avujt e liriumit ndikojnë në ndjeshmërinë ndaj magjisë. Kjo do të tërheqë vëmendjen dhe do të frymëzojë magjistarët nga pjesë të tjera të Thedas për të themeluar një Rreth të ri në Orzammar në mënyrë që të kenë akses në liriumin e Xhuxhit dhe të shpëtojnë nga kontrolli i Kishës. Dëshira e Orzammar për të strehuar renegatë do të bëhet aq e egër sa që Kryepriftërja do të konsiderojë një të re marshimi i shenjtë. Magjistari kujdestar që kërkoi lirinë për magjistarët e kullës dhe ndihmoi Dagnën nuk do të jetë pika e fundit. Vlen të përmendet se kjo mund të ndodhë vetëm nëse nuk e keni ndihmuar vëllanë Berkel.
    • Nëse Ruajtësi anon me templarët në kërkim Rrethi i thyer dhe i tregon Dagna-s për shkatërrimin e Rrethit, ajo menjëherë do të fillojë të ndihmojë në rivendosjen e kullës.
    • Nëse Xhuxhi Fisnik i Kujdestarit sakrifikon veten, Alistair ose Anora (varësisht se kush bëhet sundimtar) do t'i thonë Gorimit se trupi i Kujdestarit duhet të kthehet në Orzammar për t'u kthyer në Gurin pranë mbretit Endrin Aeducan me të gjitha të drejtat e rivendosura. Alistair/Anora do të dërgojë gjithashtu ushtarë për të ndihmuar xhuxhët në betejat e tyre kundër krijesave të errësirës.
  • Ujqërit mund të kurohen nga Ruajtësi dhe të kthehen në qytetërimin njerëzor. Të gjithë morën mbiemrin "Ujku" për të kujtuar të kaluarën e tyre. Shpejt fama e tyre u përhap në Thedas si zbutësit dhe trajnuesit më të mirë të kafshëve. Çdo vit ata ndezin qirinj në kujtim të zonjës së tyre të dashur të pyllit.
  • Ujqërit gjithashtu mund të shëroheshin nga Ruajtësi dhe më pas të vriteshin prej tij kur të bëheshin njerëz.

Kukudhët Dalish

  • Dalishi mund të vritet nga ujqërit dhe Gardiani.
  • Nëse Guardian ka rekrutuar Dalish, ata do të bëhen të respektuar për shkak të pjesëmarrjes së tyre në luftën kundër Blight. Marrëdhëniet e tyre me njerëzit përmirësohen ndjeshëm, por papritmas rritet tensioni. Nëse Lanaya do të zëvendësonte Zathrianin si Guardian, ajo do të ndihmonte në vendosjen e paqes midis njerëzve dhe Dalishëve.
  • Dalishët do të marrin zyrtarisht tokat e tyre pranë Ostagarit nëse ushtria e tyre i shërbente Fereldenit kundër Blight.
  • Nëse Gardiani është Dalish, ai mund të kërkojë tokë për popullin e tij (Dalishit do t'i jepet tokat e brendshme vetëm me kërkesë të Kujdestarit; një defekt bën që ky rrëshqitje të shfaqet në epilog nëse Lanaya bëhet kujdestari i ri).
  • Nëse Zathrian mbetet rojtari i klanit, ai do të vazhdojë të udhëheqë Dalish-in aq gjatë sa të fillojnë mosmarrëveshjet me njerëzit. Kur ai papritmas zhduket, klani i tij do ta kërkojë, por nuk do të gjejë asgjë përveç konfirmimit se ai u largua me vullnetin e tij të lirë.

Besimtar Mbreti dhe Kthimi në Ostagar
Pasi të keni mbërritur në kamp për herë të parë. Në hartën e botës do të shihni një shënues për një vend të largët. Shkoni atje. Ju do të jeni dëshmitar se si banditët përpiqen të vrasin një zotëri fisnik. Mund të hyni në një përleshje, ose thjesht mund të prisni derisa banditë të lëndojnë viktimën e tyre. Ne i afrohemi fisnikut të gjakosur, ai do të jetë Sir Elriku. Ai të njeh ty dhe ti atë, sepse të dy ishin në Ostagar. Elriku do t'ju tregojë për letrat e rëndësishme të mbretit Cailan që mbeten ende në Ostagar, ku fshihet çelësi i gjoksit dhe ku mbahen ato. Ai gjithashtu do t'ju kërkojë, me raste, ta varrosni mbretin me nderimet e duhura, pas së cilës ai do të shkojë te Krijuesi.
Tani do të kemi një shënues Ostagar në hartën tonë. Sapo mendoni se jeni gati, shkoni atje. Ju duhet të pastroni territorin nga krijesat e errësirës. Çdo gjeneral Genlock do të ketë një pjesë të pajisjeve të Kaylan. Gjatë rrugës, merrni çelësin e vendit të fshehjes, shikoni në tendën e braktisur mbretërore dhe zhbllokoni gjoksin me dokumentet që ju tha Elriku. Trupi i vetë Kaylan do të kryqëzohet në urën e kalasë. Garlock Necromancer, i fundit i gjeneralëve, do të ikë vazhdimisht nga ju. Ju do të duhet të vraponi pas tij shumë pak nëpër birucat e Kullës së Ishalit. Ai përfundimisht do t'ju çojë në fushën e betejës ku vdiq Duncan. Kufoma e ogretit që vrau mbretin do të mbetet në vendin e betejës. Nekromanceri do ta ringjallë atë, kështu që ju do të duhet të luftoni së pari me këtë përbindësh të madh dhe më pas të vrisni magjistarin e lig. Pasi të fitoni, do ta gjeni veten në urë dhe do të luhet një skenë e prerë se si e varrosni Kaylan. Si rezultat, ne marrim grupin e plotë të armaturës së mbretit (cuiras, çizme, doreza dhe helmetë), armët e mbretit (tehu i Maric dhe mburoja e Kaylan) dhe armët e Duncan (shpatë dhe kamë).

Kalimi Sulker dhe Golem në Khonlith
Pas mbërritjes së parë në kampin e skuadrës, një shënues Sulker Pass do të shfaqet në hartën e botës. Aty do t'ju presë një tregtar, i cili do t'ju japë shufrën e kontrollit të golemit dhe do t'ju thotë se vetë golem ndodhet në fshatin Khonlit. Kur arrijmë atje, gjejmë shkatërrim të plotë. Golemi do të qëndrojë i palëvizur në qendër të sheshit. Por shkopi i kontrollit nuk mund ta ringjallë atë, sepse... baba ka kohë që e ka humbur fuqinë e saj. Le të kuptojmë se çfarë është çfarë. Disa shtëpi do të jenë të hapura. Gjithashtu në afërsi do të ketë një gjoks të personalizuar të një Olaf të caktuar, i cili do të mbyllet me çelës. Në një nga shtëpitë kalimi do të shkojë shumë, shumë poshtë. Ne eksplorojmë korridoret e errëta, duke vrarë të gjitha llojet e krijesave demonike. Si rezultat, do të takojmë një burrë të quajtur Matias, i cili ishte plaku i këtij vendbanimi. Ai do t'ju tregojë se vajza e tij Amalia iku poshtë dhe humbi. Ne shkojmë në thellësitë e pasazhit, gjejmë çelësin e Olaf dhe takojmë demonin e Dëshirës. Në dialogun me të, zgjidhni opsionin "demon, nuk do ta merrni" (ose diçka të tillë). Është e mundur të mashtrosh nëse aftësia e bindjes është e lartë (niveli 3 ose më i lartë). Thuaj që pranon të heqësh dorë nga vajza. Dhe pastaj vrite demonin. Demoni, meqë ra fjala, edhe mashtron dhe në fund thotë gjithmonë: "Kam ndryshuar mendjen dhe po e mbaj vajzën për vete." Por nuk është e frikshme. Sepse vetë vajza do të trembet dhe do të ikë, duke mos dashur të qëndrojë. Një vajzë vdes vetëm nëse i jepet vullnetarisht një demoni. Ne e vrasim krijesën dhe kthehemi lart te Matthias dhe raportojmë gjithçka. Si shpërblim do të na thotë një fjalë sekrete që mund të ringjallë golemin. Ne sjellim në jetë një krijesë prej guri. Kështu takojmë Sheilën. Kur të largoheni nga fshati, mos harroni gjoksin e Olaf-it, ai përmban gjëra me vlerë.

Metal yll
Gjatë udhëtimeve tuaja nëpër hartën e botës, do të ndodhë ngjarja e mëposhtme. Do të jeni dëshmitar i një skene ku një çift i moshuar gjen një fëmijë në një gropë meteori dhe e merr për vete (referim për Supermen). Më pas ju duhet të zbrisni në këtë gropë dhe të merrni hekurin e meteorit prej andej. Vëllai i Levi Dryden do të krijojë një shpatë të lezetshme prej saj më vonë në Soldier's Peak.
Maja e Ushtarit dhe Ofertat e Demonëve
Kur hyni për herë të parë në kampin e skuadrës, një djalë i quajtur Levi Dryden do t'ju kontaktojë. Ai do t'ju tregojë për kështjellën e lashtë të rojeve gri, Maja e Ushtarit. I riu dëshiron të shkojë atje sepse... Gjyshja e tij Sophia Dryden dikur komandonte atë kështjellë dhe askush nuk e di ende se çfarë i ndodhi asaj.
Në Soldier's Peak, ne do të shikojmë herë pas here skena nga e kaluara e kalasë, të cilat do të riprodhohen nga fantazmat vendase. Shumë shpejt do të kuptojmë se këtu ka ndodhur diçka si një luftë e vogël civile. Sophia Dryden, për të ruajtur kështjellën, bëri një marrëveshje me demonët. Dhe, mjerisht, pasi armiqtë e rojeve u mundën, demonët morën pushtetin. Kalaja është e mbushur me shpirtra të pavdekur dhe të tjerë të këqij. Kishte një këputje në vello dhe tani kalaja është praktikisht e dënuar me zhdukje.
Megjithatë, do të takojmë vetë Sophia Dryden, ose më mirë guaskën e saj. Ajo arriti të përmbajë demonin që i kishte hyrë në trupin e saj dhe është në gjendje të mbyllë hendekun në vello. Vërtetë, ajo do ta bëjë këtë në këmbim të një favori. Duhet të shkojmë në kullën e kalasë dhe të vrasim të gjithë ata që takojmë atje. Mund të bini dakord, ose mund ta bindni Sofinë që së pari të mbyllë vrimën në perde (ju duhet një aftësi bindëse prej të paktën 3). Në kullë do të takojmë magjistarin Avernus, të cilin këshillohet ta lini të gjallë, por ta ndaloni të eksperimentojë me njerëzit. Nëse e vrisni, Morrigan dhe Leliana do të ofendohen shumë. Sophia Dryden do të zemërohet që e mashtrove dhe do të përpiqet të të vrasë. Ne e vrasim atë, marrim armaturën e komandantit të rojes dhe ia besojmë kështjellën Levit.
Shënim 1: Sophia Dryden mund të vritet menjëherë. Në këtë rast, Avernus do të mbyllë vrimën në vello.
Shënim 2: Rrugës për në Avernus do të gjeni një shishe ilaç posedues. Duke e pirë atë kur luani si luftëtar, ju do të merrni dy aftësi: të shpejtoni betejën (në kurriz të shëndetit tuaj) dhe të hidhni (pa dëmtuar veten) gjakun tuaj të infektuar mbi kundërshtarët tuaj, i cili i rrëzon ata dhe i plagos. ato (ndonjëherë rëndë).
Kur të ktheheni në kështjellë herën tjetër, kufomat dhe poshtërimet e tjera do të hiqen dhe do të shfaqen tregtarë dhe farkëtarë të mirë.

Historia e bazës Grey Guardian
Kërkimi përfundon në Soldier's Peak. Për ta marrë atë, thjesht lexoni gjithçka që mund të keni në dorë brenda kalasë. Sapo të gjitha informacionin e nevojshëm do të merret, një shënim do të shfaqet në ditar që një nga kalorësit fshehu një thesar në kështjellë. Për ta gjetur, klikoni në foton sipër oxhakut. Do të hapet një cache me një gjoks. Le të marrim gjërat tona. Kërkimi është përfunduar.
Shënim: Memoria duhet të gjendet përpara se të përfundoni kërkimin kryesor në Majë dhe të largoheni nga kalaja, sepse... Kur të ktheheni përsëri në kala, nuk do të jetë më e mundur të hyni brenda.

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Vura re që blogu ynë nuk ka një përshkrim të kalimit të kësaj DLC. Ndoshta kjo është për shkak të linearitetit të saj, por unë ende mendoj se ia vlen të përmendet.

Pra, drejtpërdrejt në lidhje me pasazhin.

Për të shkuar përsëri në Ostagar, duhet të instaloni DLC-në e Kthimit në Ostagar. Kushton $5 Evergreen ose 400 BioWare Points.

Pas instalimit të DLC-së, do të merrni menjëherë kërkimin "The King's Confidant" dhe një vendndodhje e re "Lands of Banna Loren" do të shfaqet në hartë.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Kur të mbërrini tek ata, do të gjeni një plak me të cilin po bisedojnë rojet e këtyre viseve. Nëse e shikoni më nga afër, do ta njihni si ndihmësin e mbretit Cailan, Elric. Mund të prisni derisa rojet të largohen ose të nxitojnë në betejë, në çdo rast, njëri nga rojet do ta shpojë me thikë. Kur t'i afroheni, ai do t'ju njohë dhe do t'ju thotë se mbreti Kailan ia ka besuar mision i rëndësishëm. Ai i dha çelësin e gjoksit në të cilin ishin fshehur sendet personale të mbretit.

Plaku e fshehu çelësin në vetë Ostagar, në një vend të izoluar.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Meqenëse vetë Elriku e kupton që do të vdesë, ai kërkon që SHBA të shkojë në Ostagar, të rimarrë gjërat e mbretit nga krijesat e errësirës dhe, nëse është e mundur, të gjejë dhe të varros trupin e Kaylan. Nëse Alistair dhe/ose Wynn janë me ju, ata ju kërkojnë t'i merrni me vete, në fund të fundit, ata ishin vetë atje.

Pas kësaj, ikona Ostagar do të shfaqet në hartën tonë. Çfarë është puna =)

Ostagar

Me të mbërritur kjo na pret

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

A është ky...parlamenti i ri Legjioni i të Vdekurve me kokë Mabari??!! Oh sikur vetëm...=)

Pra, ne po shkojmë drejt vendit të këshillit ushtarak, ku Kaylan dhe Loghain diskutuan planin e betejës. Atje do të kemi një përleshje të vogël me krijesat e errësirës, ​​të udhëhequr nga një emisar elitar.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Vetëm ai do të quhet "Garlock the Messenger", dhe ai ka pjesën e parë të grupit mbretëror - "Greaves of Kaylan".

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Plus, është një dhuratë për Alistair.

Shkojmë në të djathtë, drejt lukunisë dhe kampit të magjistarit dhe hasim në një grup krijesash të errësirës, ​​të udhëhequra nga "Genlock Farkëtari". Për fat të keq, një pjesë e kompletit nuk i bie atij pak në të majtë është vendi i fshehjes së Elrikut dhe ne e marrim çelësin prej andej.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ne lëvizim drejt enklavës mbretërore dhe na sulmojnë ujqërit murtajë.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Nga gjoksi i mbretit marrim tehun "Shpata e Marikut" dhe korrespondencën sekrete të Kaylan me perandoreshën e Orlais.

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Nga kjo letërkëmbim mësojmë se mbreti ynë mbante marrëdhënie miqësore me perandoreshën, madje ajo ishte gati t'i jepte atij trupat e saj. Nëse Loghain është me ju në grup, ai do të thotë se Kaylan ishte një person mashtrues dhe me dy fytyra. Kush do të thoshte...

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ne heqim mburojën e Kaylan prej saj - çiftëzohet me tehun e Marikës ajo jep bonuse shumë të mira.

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Duke ecur pak përpara do të shohim një foto që më bëri mua, një person që nuk ka derdhur kurrë lot. skena e fundit filmi Titanic, një lot mashkullor koprrac doli pa dashje (megjithëse një i vogël, por megjithatë...)...

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Dhe përfundimi i tij...

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Më thuaj sinqerisht, çfarë doje të bësh me këtë ogur?

Në një mënyrë apo tjetër, ne do të shohim një nekromancer të vogël dhe të largët Genlock, i cili do të ringjallë skeletet e shtrirë aty pranë dhe ai do të ikë drejt kullës.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Epo, fillimisht do të merremi me bastardin dhe pastaj do të varrosim mbretin tonë. Ne lëvizim drejt, por në kryqëzim fillimisht kthehemi majtas. Aty do të na takojnë genlocks ulur pas ballistëve dhe udhëheqësi i tyre - "Garlock Strateg". Kjo është ajo që na duhet =)

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ne i heqim dorezat mbretërore dhe shkojmë, tani në kullë.

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Pranë hyrjes do të sulmohemi nga "Garlock"

Gjeneral."

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ne i heqim parzmoren e Kaylan-it.

Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar

Me të hyrë në kullë, ne do të shohim përsëri genlock tonë kur të gjuajë me një top zjarri ndaj nesh. Pse janë të gjithë piromanë, a? =)

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ai do të ikë përsëri (kush do të dyshonte), dhe ne do të sulmohemi nga garlloqet dhe xhelatët, që bien nga një goditje. Aty do të ketë akoma ogra, por ato nuk janë aq të frikshme sa oguri i parë në kullë në fillim.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Shkojmë në dhomën aty pranë, ku na presin sërish “grimcat”.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Nga rafti i armëve në dhomë mund të merrni një çekiç të mirë me dy duar - "Naga Crusher".

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Në birucë do të takojmë disa krijesa të errësirës dhe disa merimanga fel. Asgjë e komplikuar, ne ndjekim fenerin, i cili duhet të na çojë në sipërfaqe.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Duke dalë në sipërfaqe, do ta gjejmë veten në vetë fushën e betejës. Dhe sërish do të shohim një pjesë të videos tragjike.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Dhe pastaj ky infeksion nekromancer del përsëri dhe çfarë mendoni se bën? Epo, po, ai ringjall të njëjtin ogur që vrau Kaylan.

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

A shihni ndonjë gjë të çuditshme në këtë ogur? Po, po, kjo është shpata dhe kama e Duncan-it, të cilat dalin të shëmtuara nga gjoksi i ogreut. Duhet t'i marrim!!!

Kthehu në Ostagar


Kthehu në Ostagar

Ky ogur është një shef portokalli, por nuk ka asgjë të vështirë për të. Por mos harroni për nekromancerin - ai ringjall kufomat e shtrira këtu. Pra, është më mirë që një anëtar i ekipit tuaj ta vrasë atë fillimisht dhe më pas të vrasësh të gjithë së bashku. Tehët tanë të çmuar bien nga bujari,

A: Pasi të jeni transportuar automatikisht në Ostagar me dokumentet Grey Warden, duhet të shkoni në pikën A (ky është vendi ku keni folur me Duncan përpara se të shkoni në Korcari Wilds). Flisni me të dhe mund të filloni procesin për t'u bërë një Gardian Gri - një betim që do të mësoni është i përjetshëm dhe nuk mund të hiqet dorë. Dorëzoni dokumentet që gjetët në Tokat e Egra - Duncan do t'ju falënderojë. Pastaj mund të flisni pak pranë zjarrit dhe më pas do të transferoheni në një vend tjetër në Ostagar, ku do të fillojë vetë procesi i inicimit.

Gardianët Gri e quajnë ritualin e fillimit The Joining. Siç e keni menduar tashmë, enët me gjakun e Fiends do të përdoren në ritual. Por ata nuk do t'ju godasin me gjilpëra dhe nuk do të gatuajnë as ilaçe. Jo miq, do të duhet të pini gjak nga filxhani. Kacavjerrës. Pasi të dëgjoni ankesat nga shokët tuaj, mund të filloni procesin. Personi i parë që do të pijë nga filxhani do të vdesë menjëherë. I dyti natyrisht do të refuzojë të pijë pas asaj që pa, por do të goditet me një kamë nga Duncan. Dhe së fundi, është radha juaj.

Është e qartë, sigurisht, se ju pret i njëjti fat si miqtë tuaj, por pasi të pini një gllënjkë nga filxhani do të humbni ndjenjat. Pas një vizioni të dragonjve dhe betejës monstruoze, më në fund do të vini në vete. Duncan dhe Alistair, duke u përkulur mbi ju, do të bëjnë pyetje në lidhje me atë që keni parë në ëndërr dhe atë që keni ndjerë - ky është ndoshta një fenomen krejtësisht normal. Më pas ata do t'ju thonë që t'i takoni në këshillin ushtarak aty pranë, ku do të vendoset dhe diskutohet hapi tjetër në luftën kundër Fiends of Darkness.

B: Duke iu afruar këtij lokacioni, do të fillojë skena tjetër e prerjes. Këtu mbreti Cailan dhe këshilltari i tij ushtarak planifikojnë sulmin e tyre të ardhshëm. Mbreti dhe këshilltari nuk bien dakord në shumë pika, por mbreti është mbreti dhe fjalët e tij kanë më shumë peshë. Mbreti dëshiron t'u besojë Gardianëve Gri që të shkojnë në Kullën e Ishalit, ku do të jetë e nevojshme të ndizet një sinjal në mënyrë që forcat aleate të dinë se ku dhe kur të sulmojnë armikun. Ndërsa kjo është në thelb një punë e ulët për Gardianët Gri, ajo duhet të bëhet dhe të bëhet në mënyrë korrekte. Të gjithë janë dakord, dhe ju duhet të shkoni në rrugë.

Skena e ardhshme e prerjes do të fillojë automatikisht këtu. Duncan do t'ju tregojë juve dhe Alistair-it se çfarë kërkohet nga ju. Alistair nuk është shumë i lumtur që do t'i duhet të shkojë të ndezë një lloj zjarri në kullë kur të mund të marrë pjesë në një betejë të vërtetë. Ju mund të jeni dakord me të ose me planin e Duncan-it, por ai nuk do të ndryshojë rrjedhën e ngjarjeve dhe as mendimin e Duncan-it. Ai ju dërgon në kullë dhe ju thotë se nëse planet ndryshojnë ose nëse keni nevojë në fushën e betejës, ai do të dërgojë fjalë.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!