Denklemleri ve eşitsizlikleri modülle çözmeçoğu zaman zorluklara neden olur. Ancak ne olduğunu iyi anlarsanız sayı modülü, Ve modül işareti içeren ifadelerin doğru şekilde nasıl genişletileceği, o zaman denklemdeki varlık modül işareti altındaki ifadeçözümüne engel olmaktan çıkıyor.
Küçük bir teori. Her sayının iki özelliği vardır: mutlak değer numarası ve işareti.
Örneğin, +5 veya kısaca 5 sayısının "+" işareti vardır ve mutlak değeri 5'tir.
-5 sayısının "-" işareti vardır ve mutlak değeri 5'tir.
5 ve -5 sayılarının mutlak değerleri 5'tir.
Bir x sayısının mutlak değerine sayının modülü denir ve |x| ile gösterilir.
Gördüğümüz gibi, bir sayının modülü, eğer bu sayı sıfırdan büyük veya sıfıra eşitse, sayının kendisine eşittir ve bu sayı, karşıt işaret, eğer bu sayı negatifse.
Aynı durum modül işaretinin altında görünen tüm ifadeler için de geçerlidir.
Modül genişletme kuralı şuna benzer:
|f(x)|= f(x) eğer f(x) ≥ 0 ise ve
|f(x)|= - f(x), eğer f(x)< 0
Örneğin |x-3|=x-3, eğer x-3≥0 ve |x-3|=-(x-3)=3-x, eğer x-3 ise<0.
Modül işareti altında bir ifade içeren bir denklemi çözmek için önce şunları yapmalısınız: bir modülü modül genişletme kuralına göre genişletin.
O zaman denklemimiz veya eşitsizliğimiz olur iki farklı sayısal aralıkta bulunan iki farklı denkleme dönüştürülür.
Modül işareti altındaki ifadenin negatif olmadığı sayısal bir aralıkta bir denklem mevcuttur.
İkinci denklem ise modül işareti altındaki ifadenin negatif olduğu aralıkta mevcuttur.
Basit bir örneğe bakalım.
Denklemi çözelim:
|x-3|=-x 2 +4x-3
1. Modülü açalım.
|x-3|=x-3, eğer x-3≥0 ise, yani eğer x≥3 ise
|x-3|=-(x-3)=3-x eğer x-3 ise<0, т.е. если х<3
2. İki sayısal aralık aldık: x≥3 ve x<3.
Orijinal denklemin her aralıkta hangi denklemlere dönüştürüldüğünü düşünelim:
A) x≥3 |x-3|=x-3 için, yaramız şu şekildedir:
Dikkat! Bu denklem yalnızca x≥3 aralığında mevcuttur!
Parantezleri açalım ve benzer terimleri sunalım:
ve bu denklemi çözelim.
Bu denklemin kökleri vardır:
x 1 =0, x 2 =3
Dikkat! x-3=-x 2 +4x-3 denklemi yalnızca x≥3 aralığında mevcut olduğundan, yalnızca bu aralığa ait köklerle ilgileniyoruz. Bu koşul yalnızca x 2 =3 ile sağlanır.
B) x'te<0 |x-3|=-(x-3) = 3-x, и наше уравнение приобретает вид:
Dikkat! Bu denklem yalnızca x aralığında mevcuttur<3!
Parantezleri açıp benzer terimleri sunalım. Denklemi elde ederiz:
x 1 =2, x 2 =3
Dikkat! 3-x=-x 2 +4x-3 denklemi yalnızca x aralığında mevcut olduğundan<3, нас интересуют только те корни, которые принадлежат этому промежутку. Этому условию удовлетворяет только х 1 =2.
Yani, ilk aralıktan yalnızca x=3 kökünü, ikinci aralıktan ise x=2 kökünü alıyoruz.
Üstel denklemlerin çözümü. Örnekler.
Dikkat!
Ek var
Özel Bölüm 555'teki materyaller.
Çok "pek değil..." olanlar için
Ve “çok…” diyenler için)
Ne oldu üstel denklem? Bu, bilinmeyenlerin (x'ler) ve onlarla ifadelerin yer aldığı bir denklemdir. göstergeler bazı dereceler. Ve sadece orada! Bu önemli.
Hadi bakalım üstel denklem örnekleri:
3 x 2 x = 8 x+3
Dikkat etmek! Derece bazında (aşağıda) - sadece sayılar. İÇİNDE göstergeler derece (yukarıda) - X'li çok çeşitli ifadeler. Aniden denklemde gösterge dışında bir yerde bir X belirirse, örneğin:
bu zaten karma tipte bir denklem olacak. Bu tür denklemlerin çözümü için açık kurallar yoktur. Şimdilik bunları dikkate almayacağız. Burada ilgileneceğiz üstel denklemleri çözme en saf haliyle.
Aslında saf üstel denklemler bile her zaman açık bir şekilde çözülmeyebilir. Ancak çözülebilecek ve çözülmesi gereken belirli türde üstel denklemler vardır. Bunlar ele alacağımız türler.
Basit üstel denklemlerin çözümü.
Öncelikle çok basit bir şeyi çözelim. Örneğin:
Herhangi bir teori olmadan bile basit seçimle x = 2 olduğu açıktır. Başka bir şey yok, değil mi? X'in başka hiçbir değeri işe yaramaz. Şimdi bu zorlu üstel denklemin çözümüne bakalım:
Ne yaptık? Aslında biz aynı üsleri (üçlüleri) attık. Tamamen dışarı atıldı. Ve iyi haber şu ki, çiviyi kafamıza vurduk!
Aslında üstel bir denklemde sol ve sağ varsa birebir aynı Herhangi bir kuvvetteki sayılar, bu sayılar kaldırılabilir ve üsler eşitlenebilir. Matematik izin verir. Geriye çok daha basit bir denklemi çözmek kalıyor. Harika, değil mi?)
Ancak şunu kesin olarak hatırlayalım: Bazları ancak soldaki ve sağdaki baz numaraları muhteşem bir izolasyonda olduğunda kaldırabilirsiniz! Komşular ve katsayılar olmadan. Denklemlerde şunu söyleyelim:
2 x +2 x+1 = 2 3 veya
ikili kaldırılamaz!
En önemli konuda ustalaştık. Kötü üstel ifadelerden daha basit denklemlere nasıl geçilir?
"Bu zamanlar!" - diyorsun. “Testler ve sınavlarla ilgili bu kadar ilkel bir dersi kim verir ki!?”
Kabul etmeliyim. Kimse yapmayacak. Ancak artık zorlu örnekleri çözerken nereye nişan almanız gerektiğini biliyorsunuz. Sağda ve solda aynı taban numarasının olacağı forma getirilmesi gerekmektedir. O zaman her şey daha kolay olacak. Aslında bu bir matematik klasiğidir. Orjinal örneği alıp istenilen şekle dönüştürüyoruz biz akıl. Elbette matematik kurallarına göre.
En basitine indirgemek için biraz daha çaba gerektiren örneklere bakalım. Onları arayalım basit üstel denklemler.
Basit üstel denklemlerin çözümü. Örnekler.
Üstel denklemleri çözerken ana kurallar şunlardır: dereceleri olan eylemler. Bu eylemlerin bilgisi olmadan hiçbir şey işe yaramaz.
Dereceli eylemlere kişisel gözlem ve yaratıcılık eklenmelidir. Aynı taban sayılarına mı ihtiyacımız var? Bu yüzden bunları örnekte açık veya şifreli biçimde arıyoruz.
Bakalım bu pratikte nasıl yapılıyor?
Bir örnek verelim:
2 2x - 8x+1 = 0
İlk keskin bakış gerekçesiyle. Onlar... Onlar farklı! İki ve sekiz. Ama cesaretinizi kırmak için henüz çok erken. Bunu hatırlamanın zamanı geldi
İki ile sekiz derece bakımından akrabadır.) Şöyle yazmak pekala mümkündür:
8 x+1 = (2 3) x+1
Formülü dereceli işlemlerden hatırlarsak:
(bir n) m = bir nm,
bu harika sonuç veriyor:
8 x+1 = (2 3) x+1 = 2 3(x+1)
Orijinal örnek şöyle görünmeye başladı:
2 2x - 2 3(x+1) = 0
Transfer ediyoruz 2 3 (x+1) sağda (hiç kimse matematiğin temel işlemlerini iptal etmedi!), şunu elde ederiz:
2 2x = 2 3(x+1)
Neredeyse hepsi bu. Bazların çıkarılması:
Bu canavarı çözeriz ve alırız
Bu doğru cevaptır.
Bu örnekte ikinin kuvvetlerini bilmek bize yardımcı oldu. Biz tanımlanmış sekizde şifrelenmiş iki tane var. Bu teknik (ortak tabanları farklı sayılar altında kodlamak) üstel denklemlerde çok popüler bir tekniktir! Evet, logaritmalarda da. Sayılardaki diğer sayıların kuvvetlerini tanıyabilmeniz gerekir. Üstel denklemlerin çözümü için bu son derece önemlidir.
Gerçek şu ki, herhangi bir sayıyı herhangi bir kuvvete yükseltmek sorun değil. Kağıt üzerinde bile çoğaltın, hepsi bu. Örneğin herkes 3'ün beşinci kuvvetine ulaşabilir. Çarpım tablosunu biliyorsanız 243 işe yarayacaktır.) Ancak üstel denklemlerde çoğu zaman bir kuvvete ulaşmak gerekli değildir, tam tersi... Öğrenin hangi sayı ne dereceye kadar 243 veya 343 sayısının arkasında gizlidir... Burada hiçbir hesap makinesi size yardımcı olamaz.
Bazı sayıların kuvvetlerini görerek bilmeniz gerekir değil mi... Hadi pratik yapalım mı?
Sayıların hangi güçlere ve hangi sayılara sahip olduğunu belirleyin:
2; 8; 16; 27; 32; 64; 81; 100; 125; 128; 216; 243; 256; 343; 512; 625; 729, 1024.
Cevaplar (elbette bir karmaşa içinde!):
5 4 ; 2 10 ; 7 3 ; 3 5 ; 2 7 ; 10 2 ; 2 6 ; 3 3 ; 2 3 ; 2 1 ; 3 6 ; 2 9 ; 2 8 ; 6 3 ; 5 3 ; 3 4 ; 2 5 ; 4 4 ; 4 2 ; 2 3 ; 9 3 ; 4 5 ; 8 2 ; 4 3 ; 8 3 .
Yakından bakarsanız garip bir gerçeği görebilirsiniz. Görevlerden çok daha fazla cevap var! Öyle oluyor... Örneğin, 2 6, 4 3, 8 2 - hepsi 64.
Sayılarla ilgili bilgileri not aldığınızı varsayalım.) Üstel denklemleri çözmek için kullandığımızı da hatırlatayım. Tümü matematiksel bilgi birikimi. Orta ve alt sınıftan olanlar da dahil. Doğrudan liseye gitmedin, değil mi?)
Örneğin, üstel denklemleri çözerken, ortak çarpanı parantez dışında bırakmak çoğu zaman yardımcı olur (7. sınıfa merhaba!). Bir örneğe bakalım:
3 2x+4 -11 9 x = 210
Ve yine ilk bakış temellerde! Derecelerin tabanları farklıdır... Üç ve dokuz. Ama biz onların aynı olmasını istiyoruz. Peki, bu durumda arzu tamamen yerine getirildi!) Çünkü:
9 x = (3 2) x = 3 2x
Derecelerle ilgilenirken aynı kuralları kullanmak:
3 2x+4 = 3 2x ·3 4
Bu harika, yazabilirsiniz:
3 2x 3 4 - 11 3 2x = 210
Aynı nedenlerle bir örnek verdik. Peki sırada ne var? Üçlü atamazsın... Çıkmaz sokak mı?
Hiç de bile. En evrensel ve güçlü karar kuralını hatırlayın herkes matematik görevleri:
Neye ihtiyacınız olduğunu bilmiyorsanız elinizden geleni yapın!
Bak, her şey yoluna girecek).
Bu üstel denklemde ne var? Olabilmek Yapmak? Evet, sol tarafta parantezlerin dışına çıkmak için yalvarıyor! 3 2x'lik genel çarpan bunu açıkça ima ediyor. Deneyelim, sonra göreceğiz:
3 2x (3 4 - 11) = 210
3 4 - 11 = 81 - 11 = 70
Örnek giderek daha iyi hale geliyor!
Temelleri ortadan kaldırmak için herhangi bir katsayı olmaksızın saf bir dereceye ihtiyacımız olduğunu hatırlıyoruz. 70 sayısı bizi rahatsız ediyor. Denklemin her iki tarafını da 70'e bölersek şunu elde ederiz:
Hata! Her şey daha iyi oldu!
Bu son cevaptır.
Ancak aynı temelde taksilemenin de sağlandığı ancak bunların ortadan kaldırılmasının mümkün olmadığı durumlar da vardır. Bu, diğer üstel denklem türlerinde de olur. Bu türe hakim olalım.
Üstel denklemlerin çözümünde bir değişkenin değiştirilmesi. Örnekler.
Denklemi çözelim:
4 x - 3 2 x +2 = 0
İlk olarak - her zamanki gibi. Bir üsse geçelim. Bir ikiliye.
4 x = (2 2) x = 2 2x
Denklemi elde ederiz:
2 2x - 3 2x +2 = 0
Ve burası da asıldığımız yer. Nasıl bakarsanız bakın, önceki teknikler işe yaramayacaktır. Cephaneliğimizden başka bir güçlü ve evrensel yöntem çıkarmamız gerekecek. Buna denir değişken değiştirme.
Yöntemin özü şaşırtıcı derecede basittir. Bir karmaşık simge yerine (bizim durumumuzda - 2 x), daha basit bir tane daha yazıyoruz (örneğin - t). Görünüşte anlamsız bir değişim harika sonuçlara yol açıyor!) Her şey netleşiyor ve anlaşılır hale geliyor!
Öyleyse izin ver
O zaman 2 2x = 2 x2 = (2 x) 2 = t 2
Denklemimizde tüm kuvvetleri x ve t ile değiştiriyoruz:
Peki, aklına geldi mi?) İkinci dereceden denklemleri henüz unuttun mu? Diskriminant yoluyla çözerek şunu elde ederiz:
Burada asıl önemli olan durmamak, olduğu gibi... Henüz cevap bu değil, bize t'ye değil x'e ihtiyacımız var. X'lere dönelim, yani. ters değiştirme yapıyoruz. İlk olarak t 1 için:
Öyleyse,
Bir kök bulundu. T 2'den ikincisini arıyoruz:
Hm... 2 x solda, 1 x sağda... Sorun mu var? Hiç de bile! Bir birimin (güçlü operasyonlardan, evet...) hatırlanması yeterlidir. herhangi sayının sıfır kuvveti. Herhangi. Ne gerekiyorsa onu yerleştireceğiz. İkiye ihtiyacımız var. Araç:
Artık bu kadar. 2 kökümüz var:
Cevap bu.
Şu tarihte: üstel denklemleri çözme sonunda bazen tuhaf bir ifadeyle karşılaşıyorsunuz. Tip:
Yedi, basit bir kuvvetle ikiye dönüştürülemez. Akraba değiller... Nasıl olabiliriz? Birisinin kafası karışmış olabilir... Ama bu sitede "Logaritma nedir?" konusunu okuyan kişi. , sadece idareli bir şekilde gülümsüyor ve kararlı bir el ile kesinlikle doğru cevabı yazıyor:
Birleşik Devlet Sınavında “B” görevlerinde böyle bir cevap olamaz. Orada belirli bir sayı gerekiyor. Ancak “C” görevlerinde bu kolaydır.
Bu ders en yaygın üstel denklemlerin çözümüne ilişkin örnekler sağlar. Ana noktaları vurgulayalım.
Pratik ipuçları:
1. Öncelikle şuna bakıyoruz: zemin derece. Bunları yapmanın mümkün olup olmadığını merak ediyoruz birebir aynı. Bunu aktif olarak kullanarak yapmaya çalışalım. dereceleri olan eylemler. X'siz sayıların da üssüne dönüştürülebileceğini unutmayın!
2. Üstel denklemi solda ve sağda iken forma getirmeye çalışıyoruz. birebir aynı herhangi bir kuvvetteki sayılar. Kullanıyoruz dereceli eylemler Ve çarpanlara ayırma. Sayılarla sayılabilenleri sayarız.
3. İkinci ipucu işe yaramazsa değişken değiştirmeyi deneyin. Sonuç kolayca çözülebilecek bir denklem olabilir. Çoğu zaman - kare. Veya kesirli, bu da kareye indirgenir.
4. Üstel denklemleri başarılı bir şekilde çözmek için bazı sayıların kuvvetlerini görsel olarak bilmeniz gerekir.
Her zamanki gibi dersin sonunda biraz karar vermeye davetlisiniz.) Kendi başınıza. Basitten karmaşığa.
Üstel denklemleri çözün:
Daha zor:
2 x+3 - 2 x+2 - 2 x = 48
9 x - 8 3 x = 9
2 x - 2 0,5x+1 - 8 = 0
Köklerin çarpımını bulun:
2 3'ler + 2 x = 9
İşe yaradı mı?
O halde çok karmaşık bir örnek (gerçi akılda çözülebilir...):
7 0,13x + 13 0,7x+1 + 2 0,5x+1 = -3
Daha ilginç olan ne? O zaman işte sana kötü bir örnek. Artan zorluk açısından oldukça cazip. Bu örnekte sizi kurtaracak şeyin yaratıcılık ve tüm matematik problemlerini çözmenin en evrensel kuralı olduğunu belirteyim.)
2 5x-1 3 3x-1 5 2x-1 = 720 x
Rahatlamak için daha basit bir örnek):
9 2 x - 4 3 x = 0
Ve tatlı olarak. Denklemin köklerinin toplamını bulun:
x 3 x - 9x + 7 3 x - 63 = 0
Evet, evet! Bu karma tipte bir denklemdir! Bu derste bunu dikkate almadık. Neden bunları düşünelim, çözülmeleri gerekiyor!) Bu ders denklemi çözmek için oldukça yeterli. Peki, yaratıcılığa ihtiyacın var... Ve yedinci sınıf sana yardım etsin (bu bir ipucu!).
Cevaplar (dağınık, noktalı virgülle ayrılmış):
1; 2; 3; 4; hiçbir çözüm yok; 2; -2; -5; 4; 0.
Her şey başarılı mı? Harika.
Herhangi bir sorun var mı? Soru yok! Özel Bölüm 555, tüm bu üstel denklemleri ayrıntılı açıklamalarla çözmektedir. Ne, neden ve neden. Ve elbette her türlü üstel denklemle çalışmaya ilişkin değerli ek bilgiler de var. Sadece bunlar değil.)
Düşünülmesi gereken son eğlenceli soru. Bu dersimizde üstel denklemlerle çalıştık. Burada neden ODZ hakkında tek kelime etmedim? Denklemlerde bu çok önemli bir şey bu arada...
Bu siteyi beğendiyseniz...
Bu arada, sizin için birkaç ilginç sitem daha var.)
Örnek çözerek pratik yapabilir ve seviyenizi öğrenebilirsiniz. Anında doğrulama ile test etme. Hadi öğrenelim - ilgiyle!)
Fonksiyonlar ve türevler hakkında bilgi sahibi olabilirsiniz.
Vücudun fiziksel aktiviteye ihtiyacı olduğu kadar insan zekasının da sürekli eğitime ihtiyacı vardır. Ruhun bu niteliğinin yeteneklerini geliştirmenin ve genişletmenin en iyi yolu, bulmacaları çözmek ve bulmacaları çözmektir; bunların en ünlüsü elbette Rubik küpüdür. Ancak herkes onu toplamayı başaramaz. Bu karmaşık oyuncağın montajını çözmeye yönelik diyagramlar ve formüller bilgisi, bu görevle başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.
Bulmaca oyuncağı nedir
Dış kenarları küçük küplerden oluşan, plastikten yapılmış mekanik bir küp. Oyuncağın boyutu küçük elemanların sayısına göre belirlenir:
- 2x2;
- 3 x 3 (Rubik küpünün orijinal versiyonu tam olarak 3 x 3'tü);
- 4x4;
- 5x5;
- 6x6;
- 7x7;
- 8x8;
- 9 x 9;
- 10x10;
- 11x11;
- 13x13;
- 17x17.
Küçük küplerden herhangi biri, büyük küpün üç silindirinden birinin bir parçasının çıkıntıları şeklinde temsil edilen eksenler boyunca üç yönde dönebilir. Bu sayede yapı serbestçe dönebilir ancak küçük parçalar düşmez, birbirine tutunur.
Oyuncağın her bir yüzü, altı renkten biriyle boyanmış, çiftler halinde birbirinin karşısında yer alan 9 öğeden oluşur. Gölgelerin klasik kombinasyonu:
- turuncunun karşısında kırmızı;
- beyaz sarının karşısındadır;
- mavi yeşilin karşısındadır.
Ancak modern versiyonlar başka kombinasyonlarda da boyanabilir.
Bugün farklı renk ve şekillerde Rubik küplerini bulabilirsiniz.
Bu ilginç. Rubik küpünün körler için bir versiyonu bile mevcut. Orada renkli kareler yerine kabartma bir yüzey var.
Bulmacanın amacı, küçük kareleri aynı renkteki büyük bir küpün kenarını oluşturacak şekilde düzenlemektir.
Görünüm tarihi
Yaratılış fikri, aslında bir oyuncak değil, öğrencileri için görsel bir yardımcı yaratan Macar mimar Erna Rubik'e ait. Becerikli öğretmen matematiksel gruplar (cebirsel yapılar) teorisini çok ilginç bir şekilde açıklamayı planladı. Bu 1974'te oldu ve bir yıl sonra buluş bir bulmaca oyuncağı olarak patentlendi - geleceğin mimarları (ve sadece onlar değil) karmaşık ve renkli kılavuza o kadar bağlı hale geldiler.
Bulmacanın ilk serisinin piyasaya sürülmesi 1978 yılının yeni yılına denk gelecek şekilde zamanlanmıştı ancak oyuncak, girişimciler Tibor Lakzi ve Tom Kremer sayesinde dünyaya geldi.
Bu ilginç. Rubik küpü ("sihirli küp", "sihirli küp") piyasaya sürülmesinden bu yana dünya çapında yaklaşık 350 milyon kopya satarak bulmacayı en popüler oyuncak haline getirdi. Bu birleştirme prensibine dayanan düzinelerce bilgisayar oyunundan bahsetmiyorum bile.
Rubik Küpü birçok nesil için ikonik bir oyuncaktır
80'li yıllarda SSCB sakinleri Rubik küpüyle tanıştı ve 1982'de hızlı bulmaca montajında ilk dünya şampiyonası - speedcubing - Macaristan'da düzenlendi. Daha sonra en iyi sonuç 22,95 saniyeydi (karşılaştırma için: 2017'de yeni bir dünya rekoru kırıldı: 4,69 saniye).
Bu ilginç. Renkli bulmacaları çözmeyi sevenler oyuncağa o kadar bağlılar ki, hızlı montaj yarışmaları tek başına onlar için yeterli olmuyor. Bu nedenle son yıllarda göz, tek el ve ayaklar kapalı bulmaca çözmede şampiyonalar ortaya çıktı.
Rubik küpünün formülleri nelerdir?
Sihirli bir küpü bir araya getirmek, tüm küçük parçaları aynı renkte bir yüz elde edecek şekilde düzenlemek anlamına gelir, Tanrı'nın algoritmasını kullanmanız gerekir. Bu terim, sınırlı sayıda hamle ve kombinasyona sahip bir bulmacayı çözecek bir dizi minimum eylemi ifade eder.
Bu ilginç. Rubik küpüne ek olarak, Tanrı'nın algoritması Meffert'in piramidi, Taken, Hanoi Kulesi vb. bulmacalara da uygulanır.
Sihirli Rubik küpü matematiksel bir araç olarak yaratıldığı için montajı formüllere göre düzenlenmiştir.
Rubik küpünü çözmek özel formüllerin kullanımına dayanır
Önemli Tanımlar
Bir bulmacayı çözme planlarını anlamayı öğrenmek için parçalarının adlarına aşina olmanız gerekir.
- Açı üç rengin birleşimidir. 3 x 3 küpte 3 adet olacak, 4 x 4 versiyonda 4 adet olacak vb. Oyuncağın 12 köşesi var.
- Bir kenar iki rengi temsil eder. Bir küpte 8 tane var.
- Ortada tek renk bulunmaktadır. Toplamda 6 tane var.
- Yüzler, daha önce de belirtildiği gibi, aynı anda dönen bulmaca öğeleridir. Bunlara “katmanlar” veya “dilimler” de denir.
Formüllerdeki değerler
Montaj formüllerinin Latince yazıldığına dikkat edilmelidir - bunlar, bulmacayla çalışmak için çeşitli kılavuzlarda yaygın olarak sunulan diyagramlardır. Ancak Ruslaştırılmış versiyonları da var. Aşağıdaki liste her iki seçeneği de içermektedir.
- Ön kenar (ön veya cephe), bize bakan renk olan ön kenardır [F] (veya F - ön).
- Arka yüz bizden uzakta olan yüzdür [B] (veya B - arka).
- Sağ Yüz - sağdaki yüz [P] (veya R - sağ).
- Sol Yüz - soldaki yüz [L] (veya L - sol).
- Alt Yüz - altta bulunan yüz [H] (veya D - aşağı).
- Üst Yüz - üstte olan yüz [B] (veya U - yukarı).
Fotoğraf galerisi: Rubik küpünün parçaları ve tanımları
Formüllerdeki gösterimi açıklamak için Rusça versiyonunu kullanıyoruz - yeni başlayanlar için daha açık olacaktır, ancak profesyonel speedcubing seviyesine geçmek isteyenler için İngilizce'de uluslararası bir notasyon sistemi olmadan yapamazlar.
Bu ilginç. Uluslararası tanımlama sistemi Dünya Küp Birliği (WCA) tarafından benimsenmiştir.
- Merkezi küpler formüllerde bir küçük harfle belirtilir - f, t, p, l, v, n.
- Açısal - kenarların adına göre üç harf, örneğin fpv, flni, vb.
- Büyük harfler F, T, P, L, V, N, küpün karşılık gelen yüzünün (katman, dilim) saat yönünde 90° döndürülmesine ilişkin temel işlemleri belirtir.
- F", T", P", L", V", N" tanımlamaları, yüzlerin saat yönünün tersine 90° döndürülmesine karşılık gelir.
- Ф 2, П 2, vb. tanımlamaları karşılık gelen yüzün çift dönüşünü gösterir (Ф 2 = ФФ).
- C harfi orta katmanın dönüşünü gösterir. Alt simge, bu dönüşü yapabilmek için hangi yüze bakılması gerektiğini belirtir. Örneğin, C P - sağ taraftan, C N - alt taraftan, C "L - sol taraftan, saat yönünün tersine vb. Açıktır ki C N = C " B, CP = C " L vb.
- O harfi, tüm küpün kendi ekseni etrafında dönmesidir (dönüştür). O F - ön kenarın yanından saat yönünde vb.
İşlemin kaydedilmesi (Ф "П") Н 2 (ПФ) şu anlama gelir: ön yüzü saat yönünün tersine 90° döndürün, aynı - sağ kenar, alt kenarı iki kez döndürün (yani 180°), sağ kenarı 90 döndürün ° saat yönünde, ön kenarı saat yönünde 90° döndürün.
Bilinmiyorhttp://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm
Yeni başlayanlar için formülleri anlamayı öğrenmek önemlidir
Kural olarak, klasik renklerde bir bulmacanın montajına ilişkin talimatlar, bulmacanın sarı merkezi yukarı bakacak şekilde tutulmasını önerir.
Bu tavsiye özellikle yeni başlayanlar için önemlidir.
Bu ilginç. Formülleri görselleştiren siteler var. Üstelik montaj işleminin hızı bağımsız olarak ayarlanabiliyor. Örneğin, alg.cubing.net
Rubik bulmacası nasıl çözülür
- İki tür şema vardır:
- yeni başlayanlar için;
profesyoneller için.
Aralarındaki fark, formüllerin karmaşıklığı ve montaj hızıdır. Yeni başlayanlar için elbette bulmaca yeterlilik seviyelerine uygun talimatlar daha faydalı olacaktır. Ancak pratik yaptıktan sonra onlar da oyuncağı 2-3 dakika içinde katlayabilecekler.
Standart 3 x 3 küp nasıl çözülür?
Klasik 3 x 3 Rubik küpünü 7 adımlı bir diyagram kullanarak çözerek başlayalım.
Bulmacanın klasik versiyonu 3 x 3 Rubik Küp'tür.
Bu ilginç. Bazı yanlış yerleştirilmiş küpleri çözmek için kullanılan ters işlem, formülde açıklanan eylemin ters sırasıdır. Yani, formül sağdan sola okunmalı ve doğrudan hareket belirtilmişse katmanlar saat yönünün tersine döndürülmeli ve tam tersi: tersi açıklanmışsa doğrudan.
- Haçı üst kenara monte ederek başlıyoruz. İstenilen küpü karşılık gelen yan yüzünü (P, T, L) döndürerek aşağı indiriyoruz ve H, N" veya H 2 işlemini kullanarak ön yüze getiriyoruz. üst katmanın etkilenen kaburga küpünün orijinal konumunu geri yükleyerek, ilk aşamadaki a) veya b) işlemini gerçekleştiririz. a) durumunda küp ön yüze ulaşır. ön yüzünün rengi ön yüzün rengiyle örtüşür. b) durumunda küp yalnızca yukarıya taşınmamalı, aynı zamanda yerine oturacak şekilde döndürülmelidir.
Üst çizgi çaprazını toplamak
- Gerekli köşe küpü bulunur (F, B, L yüzlerinin renklerine sahip) ve ilk aşamada açıklanan aynı teknik kullanılarak seçilen ön yüzün (veya sarı) sol köşesine getirilir. Bu küp için üç olası yön vardır. Durumumuzu şekille karşılaştırıyoruz ve ikinci aşama a, vuruş c'deki işlemlerden birini uyguluyoruz. Diyagramdaki noktalar, istenen küpün gitmesi gereken yeri işaretler. Geriye kalan üç köşe küpü küpün üzerinde buluyoruz ve anlatılan tekniği tekrarlayarak üst yüzdeki yerlerine getiriyoruz. Sonuç: En üst katman seçildi.İlk iki aşama neredeyse hiç kimse için herhangi bir zorluğa neden olmuyor: Tüm dikkat tek katmana verildiği için eylemlerinizi oldukça kolay bir şekilde izleyebilirsiniz ve geri kalan ikisinde ne yapıldığı hiç önemli değil.
Üst katmanı seçme
- Amacımız: İstenilen küpü bulmak ve önce onu ön yüze indirmek. Alttaysa, cephenin rengiyle eşleşinceye kadar alt kenarı çevirin ve orta katmandaysa, önce a) veya b) işlemlerinden herhangi birini kullanarak aşağı indirmelisiniz ve sonra rengini cephe kenarının rengiyle eşleştirin ve üçüncü aşama işlemi a) veya b)'yi gerçekleştirin. Sonuç: iki katman toplanır. Burada verilen formüller kelimenin tam anlamıyla ayna formüllerdir. Küpün sağına veya soluna (kenarı size dönük) bir ayna yerleştirirseniz ve formüllerden herhangi birini aynada yaparsanız bunu açıkça görebilirsiniz: ikinci formülü göreceğiz. Yani, ön, alt, üst (burada yer almıyor) ve arka (aynı zamanda dahil değil) yüzlerle yapılan işlemler işaretlerini tersine değiştirir: saat yönündeydi, saat yönünün tersine oldu ve tam tersi. Ve sol taraf sağdan değişir ve buna göre dönüş yönü tersine değişir.
İstenilen küpü bulup ön yüze getiriyoruz
- Bir yüzün yan küplerini, sonuçta bir araya getirilen katmanlardaki düzeni bozmadan hareket ettiren işlemler hedefe götürür. Tüm yan yüzleri seçmenizi sağlayan işlemlerden biri şekilde gösterilmiştir. Aynı zamanda yüzün diğer küplerine ne olduğunu da gösterir. Başka bir ön yüz seçerek işlemi tekrarlayarak dört küpün tamamını yerine yerleştirebilirsiniz. Sonuç: Kaburga parçaları yerinde ancak ikisi, hatta dördü de yanlış yönlendirilmiş olabilir. Önemli: Bu formülü uygulamaya başlamadan önce hangi küplerin halihazırda yerinde olduğuna bakın - yanlış yönlendirilmiş olabilirler.
Hiç veya bir tane yoksa, üst yüzü, iki bitişik yan yüzde (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) yer alacak şekilde döndürmeye çalışırız ve ardından yön veririz. Küpü şekildeki gibi yapın ve bu aşamada verilen formülü uygulayın. Üst yüzü döndürerek bitişik yüzlere ait parçaları birleştirmek mümkün değilse, üst yüzün küplerinin herhangi bir konumu için formülü bir kez uygularız ve üst yüzü döndürerek tekrar deneyerek 2 parçayı yerine yerleştiririz. iki bitişik yan yüzde.
- Bu aşamada küplerin yönünü kontrol etmek önemlidir. Açılan küpün sağ tarafta olması gerektiğini dikkate alıyoruz; şekilde oklarla işaretlenmiştir (pv küp). Şekil a, b ve c, yanlış yönlendirilmiş küplerin (noktalarla işaretlenmiş) olası düzenleme durumlarını göstermektedir. a) durumunda formülü kullanarak, ikinci küpü sağ tarafa getirmek için bir ara B" döndürme işlemi gerçekleştiririz ve b) durumunda bir B ara döndürmesi durumunda, üst yüzü orijinal konumuna döndürecek bir son B döndürme gerçekleştiririz. 2 ve sonuncusu da B 2 ve c) durumunda, her küpü ters çevirdikten sonra B ara döndürmesi üç kez yapılmalı ve ayrıca B döndürmesi ile tamamlanmalıdır. Pek çok kişinin kafası, küpün ilk bölümünden sonra İşlem (PS N) 4'te istenen küp olması gerektiği gibi açılır, ancak bir araya getirilen katmanlardaki sıra bozulur ve bazı kişilerin neredeyse tamamlanmış küpü yarıya kadar atmasına neden olur, ". alt katmanların kırılması", ikinci küp (işlemin ikinci kısmı) ile (PS N) 4 işlemlerini gerçekleştiriyoruz ve her şey yerine oturuyor.
Sonuç: haç toplandı.
- Son yüzün köşelerini, hatırlanması kolay 8 adımlı bir işlem kullanarak yerine yerleştiriyoruz: ileri, üç köşe parçasını saat yönünde yeniden düzenleyerek ve geriye doğru, üç küpü saat yönünün tersine yeniden düzenleyerek. Beşinci aşamadan sonra kural olarak en az bir küp yanlış yönde de olsa yerine oturacaktır. (Beşinci aşamadan sonra köşe küplerinden hiçbiri yerinde değilse herhangi üç küp için iki işlemden herhangi birini uyguluyoruz, bundan sonra yerine tam olarak bir küp gelmiş oluyor.) Sonuç: Tüm köşe küpleri yerinde ancak bunlardan ikisi (ya da belki dördü) yanlış yönlendirilmiş olabilir.
Köşe küpleri yerine oturur
- PF"P"F dönüş sırasını birçok kez tekrarlıyoruz. Küpü genişletmek istediğimiz küp cephenin sağ üst köşesinde olacak şekilde döndürüyoruz. 8 turluk bir işlem (2 x 4 tur) onu saat yönünde 1/3 tur döndürecektir. Küp henüz kendisini yönlendirmediyse, 8 hamlelik hareketi tekrar tekrarlıyoruz (bu, formülde "N" endeksiyle yansıtılmaktadır). Alt katmanların düzensizleşmesine dikkat etmiyoruz. Şekilde yanlış yönlendirilmiş dört küp durumu gösterilmektedir (bunlar noktalarla işaretlenmiştir). a) bir ara B dönüşü ve bir son B dönüşü gerekli olduğunda, b) durumunda - bir ara ve son dönüş B 2, c) durumunda - B dönüşü her küpün doğru yöne döndürülmesinden sonra gerçekleştirilir ve son d) durumunda B 2 dönüşü - her küpün doğru yöne döndürülmesinden sonra ara dönüş B de gerçekleştirilir ve bu durumda son dönüş aynı zamanda B dönüşü olacaktır. Sonuç: son yüz bir araya getirildi.
Olası hatalar noktalarla gösterilir
Küplerin yerleşimini düzeltmeye yönelik formüller aşağıdaki gibi gösterilebilir.
Son aşamada yanlış yönlendirilmiş küpleri düzeltmek için formüller
Jessica Friedrich yönteminin özü
Bulmacayı birleştirmenin birkaç yolu var ama en akılda kalanlardan biri, dijital görüntülerde veri gizleme teknikleri geliştiren Binghamton Üniversitesi'nden (New York) profesör Jessica Friedrich tarafından geliştirilen yol. Jessica henüz ergenlik çağındayken küple o kadar ilgilenmeye başladı ki 1982'de speedcubing'de dünya şampiyonu oldu ve ardından hobisinden vazgeçmedi, hızlı bir şekilde "sihirli küp" oluşturmak için formüller geliştirdi. Bir küpü katlamak için en popüler seçeneklerden biri, dört montaj adımının ilk harflerinden sonra CFOP olarak adlandırılır.
Talimatlar:
- Alt yüzün kenarlarına küplerden oluşan üst yüze haç yığıyoruz. Bu aşamaya Çapraz denir.
- Alt ve orta katmanları yani haçın bulunduğu yüzü ve dört yan parçadan oluşan ara katmanı birleştiriyoruz. Bu adımın adı F2L'dir (İlk iki katman).
- Tüm parçaların yerinde olmamasına dikkat etmeden kalan kenarı birleştiriyoruz. Sahneye OLL (Son katmanı yönlendir) adı verilir ve bu, "son katmanın yönlendirilmesi" anlamına gelir.
- Son seviye - PLL (Son katmana izin ver) - üst katmandaki küplerin doğru yerleştirilmesinden oluşur.
Friedrich yöntemi için video talimatları
Jessica Friedrich tarafından önerilen yöntem hız tutkunları tarafından o kadar beğenildi ki, en ileri düzeydeki amatörler, yazarın önerdiği aşamaların her birinin montajını hızlandırmak için kendi yöntemlerini geliştiriyor.
Video: haç montajının hızlandırılması
Video: ilk iki katmanın montajı
Video: son katmanla çalışma
Video: Friedrich'in son montaj seviyesi
2x2
2 x 2 Rubik küpü veya mini Rubik küpü de alt seviyeden başlayarak katmanlar halinde katlanır.
Mini küp klasik bulmacanın hafif bir versiyonudur
Kolay montaj için yeni başlayanlara yönelik talimatlar
- Alt katmanı, son dört küpün renkleri eşleşecek, kalan iki renk ise bitişik parçaların renkleriyle aynı olacak şekilde birleştiriyoruz.
- Üst katmanı düzenlemeye başlayalım. Unutmayın bu aşamada amaç renkleri eşleştirmek değil küpleri yerlerine yerleştirmektir. Üst rengi belirleyerek başlıyoruz. Burada her şey basit: bu, alt katmanda görünmeyen renk olacaktır. Üstteki küplerden herhangi birini, öğenin üç renginin kesiştiği konuma gelecek şekilde döndürün. Açıyı sabitledikten sonra kalan elemanları düzenliyoruz. Bunun için iki formül kullanıyoruz: biri köşegen küpleri değiştirmek için, diğeri komşu küpler için.
- Üst katmanı tamamlıyoruz. Tüm işlemleri çiftler halinde gerçekleştiriyoruz: bir köşeyi, sonra diğerini, ancak ters yönde döndürüyoruz (örneğin, birincisi saat yönünde, ikincisi saat yönünün tersine). Aynı anda üç açıyla çalışabilirsiniz, ancak bu durumda yalnızca bir kombinasyon olacaktır: saat yönünde veya saat yönünün tersine. Köşelerin dönüşleri arasında, çalışılan köşe sağ üst köşede olacak şekilde üst kenarı döndürün. Üç köşeyle çalışıyorsak, doğru yönlendirilmiş olanı sol arkaya yerleştirin.
Dönen açılar için formüller:
- (VFPV · P"V"F")² (5);
- V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
- VVF² · LFL² · VLV² (7).
Üç köşeyi aynı anda döndürmek için:
- (FVPV"P"F"V")² (8);
- FV·F"V·FV²·F"V² (9);
- V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).
Fotoğraf galerisi: 2 x 2 küp düzeneği
Video: 2 x 2 küp için Friedrich yöntemi
Küpün en zor versiyonlarını toplama
Bunlara 4 x 4'ten 17 x 17'ye kadar parça sayısına sahip oyuncaklar dahildir.
Birçok öğeye sahip küp modelleri genellikle oyuncakla manipülasyon kolaylığı sağlamak için yuvarlatılmış köşelere sahiptir.
Bu ilginç. Şu anda 19 x 19 versiyonu geliştirilmektedir.
3 x 3 küp esas alınarak oluşturuldukları unutulmamalıdır, bu nedenle montaj iki yönde yapılmıştır.
- Merkezi, 3 x 3 küpün elemanları kalacak şekilde birleştiriyoruz.
- Oyuncağın ilk versiyonunun montajı için şemalara göre çalışıyoruz (çoğunlukla küpçüler Jessica Friedrich'in yöntemini kullanır).
4x4
Bu versiyona "Rubik'in İntikamı" denir.
Talimatlar:
5 x 5, 6 x 6 ve 7 x 7 modellerinin montajı öncekine benzer, ancak merkez için temel olarak daha fazla sayıda küp alıyoruz.
Video: Rubik küpünü çözme 5 x 5
6 x 6 bulmacayı çözmeye çalışıyorum
Bu küple çalışmak oldukça sakıncalıdır: çok sayıda küçük parça özel dikkat gerektirir. Bu nedenle video talimatlarını montajın her aşaması için dört bölüme ayıracağız.
Video: 6 x 6 küpün merkezi nasıl monte edilir, bölüm 1
Video: 6 x 6 küpte kenar elemanlarının eşleştirilmesi, bölüm 2
Video: 6 x 6 bulmacada dört öğeyi eşleştirme, bölüm 3
Video: 6 x 6 Rubik küpünün son çözümü, bölüm 4
Video: 7 x 7'lik bir bulmacanın bir araya getirilmesi
Piramit bulmacası nasıl çözülür?
Bu bulmacanın yanlışlıkla bir tür Rubik küpü olduğu düşünülür. Ama aslında Meffert'in "Japon tetrahedron" veya "Moldavya piramidi" olarak da adlandırılan oyuncağı, öğretmen-mimarın görsel yardımından birkaç yıl önce ortaya çıktı.
Meffert'in piramidine yanlışlıkla Rubik bulmacası deniyor
Bu yapbozla çalışmak için yapısını bilmek önemlidir çünkü çalıştırma mekanizması montajda önemli bir rol oynar. Japon tetrahedron şunlardan oluşur:
- dört eksen elemanı;
- altı kaburga;
- dört köşe.
Her aks parçasında üç bitişik yüze bakan küçük üçgenler bulunur. Yani, her bir eleman yapıdan düşme tehlikesi olmadan döndürülebilir.
Bu ilginç. Piramit elemanlarının düzenlenmesi için 75.582.720 seçenek bulunmaktadır. Rubik küpünün aksine o kadar da büyütülecek bir şey değil. Bulmacanın klasik versiyonunda 43.252.003.489.856.000 olası konfigürasyon bulunmaktadır.
Talimatlar ve diyagram
Video: piramidin tamamını monte etmek için basit bir yöntem
Çocuklara yönelik yöntem
Bulmacaya yeni başlayan çocuklar için formülleri kullanmak ve birleştirmeyi hızlandıracak yöntemler kullanmak çok zor olacaktır. Bu nedenle yetişkinlerin görevi açıklamayı mümkün olduğunca basitleştirmektir.
Rubik Küpü yalnızca çocuğunuzu yararlı ve ilginç bir aktiviteyle meşgul etme fırsatı değil, aynı zamanda sabır ve azim geliştirmenin bir yoludur.
Bu ilginç. Çocuklara öğretmeye 3x3 modeliyle başlamak daha iyidir.
Talimatlar (3 x 3 küp):
- Üst kenarın rengine karar veriyoruz ve oyuncağı istenilen rengin orta küpü üstte olacak şekilde alıyoruz.
- Üst çaprazı birleştiriyoruz ancak orta katmanın ikinci rengi yan kenarların rengiyle aynıydı.
- Üst kenarın köşelerini ayarladık. İkinci katmana geçelim.
- Son katmanı birleştiriyoruz, ancak ilk katmanların sırasını geri yükleyerek başlıyoruz. Daha sonra köşeleri, kenarların merkezi detaylarıyla çakışacak şekilde ayarlıyoruz.
- Son yüzün orta kısımlarının yerini kontrol ediyoruz, gerekirse yerlerini değiştiriyoruz.
Rubik küpünü herhangi bir varyasyonunda çözmek, zihin için harika bir egzersizdir, stresi azaltmanın ve dikkatinizi dağıtmanın bir yoludur. Bir çocuk bile yaşına uygun açıklamalar kullanarak bir bulmacayı çözmeyi öğrenebilir. Yavaş yavaş, daha karmaşık montaj yöntemlerinde uzmanlaşabilir, kendi zaman göstergelerinizi geliştirebilir ve ardından hız küpü yarışmalarından çok uzakta değilsiniz. Önemli olan azim ve sabırdır.
Arkadaşlarınızla paylaşın!İkinci dereceden denklemler.
İkinci dereceden denklem- genel formun cebirsel denklemi
burada x serbest bir değişkendir,
a, b, c katsayılardır ve
İfade kare trinomial denir.
İkinci dereceden denklemleri çözme yöntemleri.
1. YÖNTEM : Denklemin sol tarafını çarpanlarına ayırmak.
Denklemi çözelim x 2 + 10x - 24 = 0. Sol tarafı çarpanlarına ayıralım:
x 2 + 10x - 24 = x 2 + 12x - 2x - 24 = x(x + 12) - 2(x + 12) = (x + 12)(x - 2).
Bu nedenle denklem şu şekilde yeniden yazılabilir:
(x + 12)(x - 2) = 0
Çarpım sıfır olduğundan faktörlerinden en az biri sıfırdır. Bu nedenle denklemin sol tarafı sıfır olur. x = 2 ve ayrıca ne zaman x = - 12. Bu şu anlama gelir: sayı 2 Ve - 12 denklemin kökleri x 2 + 10x - 24 = 0.
2. YÖNTEM : Tam bir kare seçme yöntemi.
Denklemi çözelim x 2 + 6x - 7 = 0. Sol taraftan tam bir kare seçin.
Bunu yapmak için x 2 + 6x ifadesini aşağıdaki biçimde yazıyoruz:
x 2 + 6x = x 2 + 2 x 3.
Ortaya çıkan ifadede, ilk terim x sayısının karesi, ikincisi ise x'in 3'ün iki katı çarpımıdır. Bu nedenle tam bir kare elde etmek için 3 2 eklemeniz gerekir, çünkü
x 2 + 2 x 3 + 3 2 = (x + 3) 2.
Şimdi denklemin sol tarafını dönüştürelim
x 2 + 6x - 7 = 0,
buna ekleme ve çıkarma 3 2. Sahibiz:
x 2 + 6x - 7 = x 2 + 2 x 3 + 3 2 - 3 2 - 7 = (x + 3) 2 - 9 - 7 = (x + 3) 2 - 16.
Böylece bu denklem şu şekilde yazılabilir:
(x + 3) 2 - 16 =0, (x + 3) 2 = 16.
Buradan, x + 3 - 4 = 0, x 1 = 1 veya x + 3 = -4, x 2 = -7.
3. YÖNTEM :Formülü kullanarak ikinci dereceden denklemleri çözme.
Denklemin her iki tarafını da çarpalım
balta 2 + bx + c = 0, a ≠ 0
4a'da ve sırayla elimizde:
4a 2 x 2 + 4abx + 4ac = 0,
((2ax) 2 + 2ax b + b 2) - b 2 + 4ac = 0,
(2ax + b) 2 = b 2 - 4ac,
2ax + b = ± √ b 2 - 4ac,
2ax = - b ± √ b 2 - 4ac,
Örnekler.
A) Denklemi çözelim: 4x2 + 7x + 3 = 0.
a = 4, b = 7, c = 3, D = b 2 - 4ac = 7 2 - 4 4 3 = 49 - 48 = 1,
D > 0, iki farklı kök;
Dolayısıyla, pozitif ayrımcılık durumunda, ör. en
b 2 - 4ac >0, denklem balta 2 + bx + c = 0 iki farklı kökü vardır.
B) Denklemi çözelim: 4x2 - 4x + 1 = 0,
a = 4, b = - 4, c = 1, D = b 2 - 4ac = (-4) 2 - 4 4 1= 16 - 16 = 0,
D = 0, bir kök;
Yani eğer diskriminant sıfır ise; b 2 - 4ac = 0, o zaman denklem
balta 2 + bx + c = 0 tek bir kökü var
V) Denklemi çözelim: 2x2 + 3x + 4 = 0,
a = 2, b = 3, c = 4, D = b 2 - 4ac = 3 2 - 4 2 4 = 9 - 32 = - 13, D< 0.
Bu denklemin kökleri yoktur.
Yani eğer diskriminant negatifse, yani. b 2 - 4ac< 0 , denklem
balta 2 + bx + c = 0 kökleri yoktur.
İkinci dereceden bir denklemin köklerinin formülü (1) balta 2 + bx + c = 0 kökleri bulmanızı sağlar herhangi indirgenmiş ve eksik dahil ikinci dereceden denklem (varsa). Formül (1) sözlü olarak şu şekilde ifade edilir: ikinci dereceden bir denklemin kökleri, payı, ters işaretle alınan ikinci katsayıya eşit olan bir kesire eşittir, artı eksi bu katsayının karesinin karekökü, birinci katsayının çarpımının serbest terimle dört katına çıkmadan ve payda birinci katsayının iki katıdır.
4. YÖNTEM: Vieta teoremini kullanarak denklemleri çözme.
Bilindiği gibi indirgenmiş ikinci dereceden denklem şu şekildedir:
x 2 + piksel + c = 0.(1)
Kökleri Vieta teoremini karşılıyor; bir =1 benziyor
x 1 x 2 = q,
x 1 + x 2 = - p
Bundan aşağıdaki sonuçları çıkarabiliriz (p ve q katsayılarından köklerin işaretlerini tahmin edebiliriz).
a) Yarı üye ise Q verilen denklem (1) pozitiftir ( q > 0), bu durumda denklemin eşit işaretli iki kökü vardır ve bu ikinci katsayıya bağlıdır P. Eğer R< 0 ise her iki kök de negatiftir R< 0 ise her iki kök de pozitiftir.
Örneğin,
x 2 – 3x + 2 = 0; x 1 = 2 Ve x2 = 1,Çünkü q = 2 > 0 Ve p = - 3< 0;
x2 + 8x + 7 = 0; x 1 = - 7 Ve x 2 = - 1,Çünkü q = 7 > 0 Ve p= 8 > 0.
b) Serbest üye ise Q verilen denklem (1) negatiftir ( Q< 0 ), bu durumda denklemin farklı işaretli iki kökü vardır ve büyük kök pozitif olacaktır: P< 0 veya negatif ise p > 0 .
Örneğin,
x2 + 4x – 5 = 0; x 1 = - 5 Ve x2 = 1,Çünkü q= - 5< 0 Ve p = 4 > 0;
x 2 – 8x – 9 = 0; x 1 = 9 Ve x 2 = - 1,Çünkü q = - 9< 0 Ve p = - 8< 0.
Örnekler.
1) Denklemi çözelim 345x2 – 137x –208 = 0.
Çözüm.Çünkü a + b + c = 0 (345 – 137 – 208 = 0), O
x 1 = 1, x 2 = c/a = -208/345.
Cevap: 1; -208/345.
2) Denklemi çözün 132x2 – 247x + 115 = 0.
Çözüm.Çünkü a + b + c = 0 (132 – 247 + 115 = 0), O
x 1 = 1, x 2 = c/a = 115/132.
Cevap: 1; 115/132.
B. İkinci katsayı ise b = 2kçift sayı ise kök formül
Örnek.
Denklemi çözelim 3x2 - 14x + 16 = 0.
Çözüm. Sahibiz: a = 3, b = - 14, c = 16, k = - 7;
D = k 2 – ac = (- 7) 2 – 3 16 = 49 – 48 = 1, D > 0, iki farklı kök;
Cevap: 2; 8/3
İÇİNDE. İndirgenmiş denklem
x 2 + piksel + q= 0
genel bir denklemle örtüşür; bir = 1, b = p Ve c = q. Bu nedenle, indirgenmiş ikinci dereceden denklem için kök formül şu şekildedir:
Şekli alır:
Formül (3)'ün kullanımı özellikle aşağıdaki durumlarda uygundur: R- çift sayı.
Örnek. Denklemi çözelim x 2 – 14x – 15 = 0.
Çözüm. Sahibiz: x 1,2 =7±
Cevap: x 1 = 15; x2 = -1.
5. YÖNTEM: Denklemlerin grafiksel çözümü.
Örnek. x2 - 2x - 3 = 0 denklemini çözün.
y = x2 - 2x - 3 fonksiyonunun grafiğini çizelim
1) Elimizde: a = 1, b = -2, x0 = = 1, y0 = f(1) = 12 - 2 - 3 = -4. Bu, parabolün tepe noktasının (1; -4) noktası olduğu ve parabolün ekseninin x = 1 düz çizgisi olduğu anlamına gelir.
2) X ekseni üzerinde parabolün eksenine göre simetrik olan iki noktayı alın, örneğin x = -1 ve x = 3 noktaları.
f(-1) = f(3) = 0 elde ederiz. Koordinat düzleminde (-1; 0) ve (3; 0) noktalarını oluşturalım.
3) (-1; 0), (1; -4), (3; 0) noktalarından bir parabol çiziyoruz (Şekil 68).
x2 - 2x - 3 = 0 denkleminin kökleri, parabolün x ekseni ile kesişme noktalarının apsisleridir; Bu, denklemin köklerinin şöyle olduğu anlamına gelir: x1 = - 1, x2 - 3.