Academia de Jóvenes Espías. Búsqueda

Secretos de la escuela de espías.

Si los amigos están fascinados por las pasiones de los espías y Stirlitz, James Bond y Mata Hari son sus ídolos, entonces la fiesta será una oportunidad para familiarizarse con la escuela de inteligencia.
¡les gusta! Por supuesto, después de esto es poco probable que personas responsables en uniforme confíen a los adolescentes el trabajo serio de los agentes especiales, pero los chicos podrán familiarizarse con sus características. Después de todo, la mayoría de nosotros nunca hemos tenido la oportunidad de conocer a verdaderos oficiales de inteligencia: personas altamente educadas y versátiles. Su servicio no son peleas ni tiroteos, sino competiciones intelectuales, una especie de partidas de ajedrez. El escenario propuesto enriquecerá la fiesta no sólo emocionalmente, sino que también podrá romper con la monotonía de la vida cotidiana, movilizando las habilidades de los adolescentes y descubriendo para ellos muchas cosas nuevas en sí mismos y en quienes los rodean.

¿Qué necesitas para una fiesta?

- "Agendas" a los invitados en nombre del jefe de un determinado servicio especial con el sello "Top Secret", notificando sobre el inicio de clases en la escuela de inteligencia y la necesidad de presentarse en el primer campo de entrenamiento cumpliendo con todas las reglas. de secretismo.
Instrucciones más detalladas (contraseña, recordatorio de cómo no seguir una "raza", una lista de "cosas espía" necesarias para completar con éxito el proceso educativo, etc.) se transmitirán adicionalmente por teléfono, mensaje SMS, correo electrónico o cifrado colocado en pertenencias personales.
- Accesorios de una imagen de espía: sombreros, pelucas, gafas oscuras, bigotes postizos, etc. - todo lo necesario para una conspiración.
- Folletos sobre las materias cursadas en una escuela especial (plan de pruebas competitivas), e instrucciones adjuntas a los mismos.
- Insignias individuales de cadete: rayas (las rayas son excelentes hechas de papel autoadhesivo para etiquetas de precios de diferentes colores, que se vende en cualquier departamento de artículos de oficina), tatuajes con un diseño o texto especial (pueden ser sellos de juguete, tatuajes transferidos o sellos caseros). utilizarse para aplicarlos).
- Tarjetas con tareas secretas para cada invitado.
- Atributos para impartir clases en una escuela de espías (ver más abajo).
- Entre la ejecución de las tareas competitivas se puede reproducir música de la película "Diecisiete momentos de primavera" (la melodía de la canción "No pienses menos en los segundos" de M. Tariverdiev). Posible reemplazo: música de Yu Chernavsky de la caricatura "La investigación la realizan los Koloboks", la melodía de la canción de M. Minkov "Nuestro servicio es peligroso y difícil..." de la película para televisión "La investigación la realizan los expertos". ”, música de A. Shelygin de la película “Brigada”. O música de cualquier película de James Bond.

Cómo hacer una fiesta

Los participantes del partido recibirán una formación breve en una escuela de inteligencia. Esto determina el entorno de la casa donde se colocará y el comportamiento de los invitados. Es mejor no pronunciar los nombres reales de los reunidos; se deben utilizar códigos digitales similares al famoso “007” o
apodos adecuados. Además, hay que recurrir a un lenguaje especial incluso en la comunicación interpersonal y en todo tipo de signos secretos.
El dueño de la casa (la fiesta puede estar dedicada a su cumpleaños) - también es el jefe secreto del servicio secreto - saluda a los invitados de la forma adecuada (con sombrero o peluca, gafas oscuras, bigote o barba postizos). , etc.). Él personalmente realiza el “control facial” y el “control de contraseñas”.
Los “patrones clásicos” también son adecuados como contraseñas.
Pregunta, también conocida como contraseña:
- ¿Vendes un guardarropa eslavo?
La respuesta también es una reseña:
- El armario se ha vendido, sólo queda la mesita de noche.
(De la película “La hazaña de un scout”).
El presentador del programa festivo, la "mano derecha" del jefe y del director de la escuela de inteligencia, conduce a los invitados a una habitación bastante oscura, donde los invita a estudiar el horario de clases a la luz de una linterna y les entrega folletos con un plan para las pruebas competitivas, así como las instrucciones adjuntas.

La escuela tiene un sistema de recompensas para el personal.
Incluye varios pasos:
- presentación de rayas (por cierto, en el interior de las mangas hay rayas autoadhesivas de papel multicolor - ¡conspiración!);
- presentación de insignias - signos distintivos (también se colocan en el interior de una chaqueta, camisa, suéter, etc.);
- tatuaje.

Cuantas más franjas, mayor será el rango, naturalmente.
El siguiente título se otorga después de obtener tres galones. Al mismo tiempo se les concede un distintivo distintivo.
Quienes tienen tres insignias son transferidos al personal superior de la escuela de inteligencia, lo que se confirma mediante la aplicación de un tatuaje en forma de un diseño especial (texto). Este "sello" honorario se coloca en partes del cuerpo ocultas a miradas indiscretas (en el codo, el hombro, la espinilla, etc.).
En caso de acciones incorrectas y violaciones graves de las reglas de conducta, los futuros agentes son multados: se les priva de sus galones y, posiblemente, se les degrada de rango.

Plan de lección de la escuela de espías

Si una fiesta es un cumpleaños

FELICIDADES Y DESEOS AL ESTILO ESPÍA

Si celebra el cumpleaños de alguien en secreto, las felicitaciones y deseos para la persona que cumple años deben redactarse en un lenguaje especial al que solo puedan acceder los iniciados.
Hay muchas maneras de expresar sus deseos de espionaje.
Por ejemplo, se puede recurrir al lenguaje de las flores, ciertos movimientos del abanico hablan, las piedras tienen su propio simbolismo, etc.
Simplemente puede cifrar el texto compuesto y escrito de forma accesible.
Puedes felicitar al héroe de la ocasión sin levantarte de la mesa, utilizando el lenguaje de los cubiertos y los platos festivos. Entonces,

Una cucharada sobre la que se coloca un trozo de pan negro puede significar prosperidad;
- un vaso puesto al revés simboliza la salud y la longevidad;
- un juego de cuchillo y tenedor de mesa colocados uno al lado del otro se "traduce" como la capacidad de ser amigos, etc.

Para que todos puedan entenderte, prepara con antelación folletos con el vocabulario que has inventado y distribúyelos a cada huésped después de que entre al apartamento, diciendo la contraseña.
Puede presentar a la persona que cumple años las felicitaciones de cada participante de la fiesta en forma de notas, cuyo texto está escrito con leche. Para hacer esto, debe proporcionar a los invitados plumas estilográficas, papel y “tinteros”, platillos con leche o recipientes llenos de leche hechos con pan rallado. Y al recién nacido se le debe proporcionar una vela encendida; sin calentar las notas recibidas sobre el fuego, no podrá descubrir lo que sus amigos desean para él.

¡Importante!
No es necesario en absoluto que el programa de vacaciones comience con felicitaciones y deseos. A algunos les puede resultar más conveniente entregárselos a la persona que cumple años después de un par de competiciones.

Si la fiesta es en honor a un calendario, fiesta personal... o simplemente una fiesta del alma

MENÚ ESPECIAL

Las clases en la escuela de inteligencia se llevan a cabo en el más estricto secreto. Incluso los nombres de los platos deben estar cifrados.
Aquí está la primera tarea: dale un nombre a cada golosina.
El jurado evaluará los esfuerzos de los competidores, aprobará los hallazgos más exitosos y premiará a los ganadores con insignias.
Si más tarde, durante la fiesta festiva, uno de los reunidos comete un error y le pide que le pase, por ejemplo, una ensalada, conocida en el mundo como Olivier, será multado y privado de una placa.

Ejemplos de nombres de platos en espía.

"agente 007"
"red de agentes"
"evidencia física"
"regreso de residente"
"coartada de hierro"
"código perfecto"
"evidencias que desaparecen"
"sabotaje clásico"
"esposas fuertes"
"el manjar del radiooperador"
"trampa"
"hazaña de un explorador"
"misión secreta"
"revelación sensacional"
"impresiones frescas"
“confesión”, etc.

NOMBRE PARA SCOUT

Cada oficial de inteligencia tiene un seudónimo profesional, conocido sólo por un círculo muy reducido de personas. Cada cadete de nuestra escuela debe tener un seudónimo. Invitamos a todos los oyentes de este conjunto a adoptar apodos que estén en consonancia con los nombres de las profesiones: taxista, banquero, cocinero, guardia de seguridad, médico, etc.

¡Importante!
También puedes buscar seudónimos entre los nombres de artículos del hogar, animales, fenómenos naturales, vegetales, etc.

LO QUE NECESITAS PARA JUGAR

Tarjetas de apodo
- Una hoja de papel Whatman a la que se le ha aplicado una cuadrícula con un lápiz y una regla; este es un protocolo especial
- Asas

Los asistentes colocan una tarjeta con la inscripción correspondiente en la espalda de cada invitado, mientras que el propio invitado no debe ver lo que está escrito allí. Pero se enfrenta a la tarea de descubrir su nuevo nombre. ¿Cómo? Pregúntale a los demás.
Se pueden hacer preguntas tanto directas como indirectas. Esto sólo se puede hacer 5 veces. Las preguntas sólo pueden responderse “sí” o “no”.
La persona a quien se dirigió toma nota sobre la pregunta formulada en el protocolo, frente a las iniciales del colega que la dirigió.
El director del colegio, observando lo que sucede, tacha al jugador de la lista cuando ha agotado el límite de preguntas.

¡Importante!
La tarea se puede completar con éxito si utiliza preguntas para limitar el espacio de búsqueda, en lugar de gastarlas en aclarar detalles.

Al final de la fiesta, se espera un "informe": se resumirán los resultados de completar las tareas, incluida esta, y se mostrarán las formas correctas de resolverlas.

LA MISIÓN ES POSIBLE

Una prueba para identificar y entrenar habilidades de inteligencia es la realización por parte de los cadetes de una misión secreta individual.

LO QUE SE NECESITA PARA LA COMPETENCIA

Tarjetas de papel con tareas secretas para cada participante del juego.

El anfitrión coloca las tarjetas de tareas debajo de los cubiertos de los invitados antes de que comience la fiesta. Cada invitado, después de leer el texto de la tarjeta, debe guardar su secreto. Y la tarjeta en sí debe ser destruida (cortada en pedazos pequeños, quemada o incluso comida). Sin embargo, puedes ocultarlo bien.
El director de la escuela de inteligencia da instrucciones: informa que completar una misión significa cumplir las instrucciones recibidas, y no una, sino varias veces.

¡Importante!
¡No cedas a las provocaciones! Quienes te rodean harán todo lo posible para descubrir cuál es tu misión.

Opciones de misión secreta
- Aplaudir durante los discursos (brindis, felicitaciones, conversaciones de mesa) de los presentes.
- Felicite a todos.
- Tararear melodías e invitar insistentemente a todos a cantar a coro.
- Elogiar constantemente un plato concreto, por ejemplo los pepinillos.
- Haz preguntas indiscretas y no olvides pedir disculpas.
- “Iluminate” mientras bailas, baila con todos.
- Interesarte por “¿qué hora es?”, haciendo esta pregunta a todo el mundo de vez en cuando.
- Bromea a menudo, recordando fragmentos de la película "Diecisiete momentos de primavera" y chistes sobre Stirlitz u otras cosas.

Resumiendo al final de la fiesta de espías.

DETECTOR DE MENTIRAS

Todo estudiante de una escuela de inteligencia debe poder utilizar un polígrafo, un detector de mentiras. La verdadera habilidad sólo viene con la práctica. Por lo tanto, los cadetes se pondrán a prueba entre sí.
El procedimiento es el siguiente: al sujeto se le hace cualquier pregunta a la que sólo puede responder “sí” o “no”.
¡Eso es todo! Pero al mismo tiempo, puedes aprender muchas cosas nuevas e interesantes sobre la vida privada de personas que pareces conocer.
La estructura técnica del "dispositivo espía" no es difícil de encontrar por uno mismo. Para que la investigación tenga más éxito, es necesaria la presencia de expertos autorizados: sus amigos más cercanos o sus padres. Deben estar al lado del sujeto, pero mejor, detrás de una pantalla, y ser responsables de la caja que todo lo sabe, el polígrafo, es decir, confirmar o refutar las respuestas dadas.

Una imagen aproximada del proceso de consulta.

Pregunta. ¿Tienes muchos amigos?
Sujeto. Sí.
Detector. Sí.

Pregunta. ¿Te consideras una persona decidida y de voluntad fuerte?
Sujeto. No.
Detector. No.

Pregunta. ¿Conoces el sentimiento de amor no correspondido?
Sujeto. Sí.
Detector. No.
Sujeto. “The Box” no sabe todo sobre mí.

Pregunta. ¿Eres capaz de ser vengativo?
Sujeto. No.
Detector. Sí.
Sujeto. Puedo ofenderme y no ocultarlo, pero no por mucho tiempo. - etc.

Para que la acción sea más espectacular, las palabras “sí” y “no” de los expertos pueden ser pregrabadas y deben pronunciarlas con voces “mecánicas”.
Alternativamente, el oyente sometido a prueba puede equiparse con auriculares y cables enrollados alrededor de los dedos de su mano derecha.

¡Importante!
Existe el peligro de que el apasionante proceso de investigación se alargue. Intenta no prolongar el juego y prepara preguntas más interesantes.

EXPEDIENTE SECRETO

El oficial de inteligencia debe tener una mente analítica y dominar el método deductivo de investigación. El próximo concurso ayudará a determinar en qué medida los concursantes poseen estas cualidades.

LO QUE SE NECESITA PARA LA COMPETENCIA
- Carpetas para expedientes secretos sobre agentes secretos.
- Hojas de papel
- Asas

Antes de celebrar una fiesta, los organizadores deberán elaborar un dossier de cada uno de los invitados. Los materiales recopilados se colocan en carpetas marcadas como "Top Secret".
El contenido de dichos expedientes debe ser breve y al mismo tiempo conciso, imaginativo, ingenioso e inofensivo. Bueno, al igual que las características de la famosa película “Diecisiete momentos de primavera”.
El presentador lee el expediente completo uno por uno y los cadetes deben reconocer a su colega de la “tienda de espías”.

Contenido aproximado del expediente

1. Un verdadero luchador por su propio desempeño académico. Señal especial: se lava las manos antes de comer en la cafetería del colegio. La mirada de todos es significativa. No visto en lugares que revelen un alto nivel de conocimiento de sus habitantes. Mal hábito: puede hacerle una pregunta adicional a un compañero cuando está frente al pizarrón.

2. Un estudiante C según sus creencias fundamentales. Puede estudiar bien, pero no lo logra debido a sus diversos intereses y su deseo de conocimientos enciclopédicos. Mentalidad filosófica. Le gusta charlar con amigos en clase. Sus compañeros lo llaman Liebre. Un as insuperable en las trampas utilizando la técnica del "bizco". Características especiales: no fuma, no está de servicio, no imparte lecciones.

3. El carácter es agudo, impetuoso. Sus compañeros de clase lo llaman Rake, aparentemente debido a su incapacidad genética para aprender de sus propios errores. Un hábito útil es dormir lo suficiente durante las primeras lecciones. Al hablar utiliza palabras desconocidas para los demás. Particularidad: no lleva gafas. En círculos estrechos es conocida su debilidad por la tarta de manzana.

La identificación se produce en dos etapas.
Primero, los cadetes, escuchando al presentador, escriben en sus hojas los números de serie de los materiales presentados, y junto a ellos, los nombres que les parezcan adecuados.
Luego, los formularios cumplimentados se entregan al director de la escuela, quien evalúa la capacidad de pensamiento de los estudiantes y las posibles perspectivas de cada uno de ellos en una carrera de espía.

¡Importante!
Si las clases en una escuela especial coinciden con el cumpleaños de uno de los participantes de la fiesta, los materiales secretos (en detalle) se preparan con anticipación solo para la persona que cumple años. Después de “identificarlo” y comentar la valiosa información recibida sobre su amigo, cada invitado recibe una tarjeta con el nombre de uno de los presentes para elaborar un expediente similar sobre él.
A continuación, todas las muestras de creatividad se colocan en una carpeta especial y se leen en voz alta, nuevamente para su identificación.

HACEMOS UN OBOT FOTOGRÁFICO

Si en el concurso anterior se requería la capacidad de comprender la psicología de las personas, esta vez los cadetes deberán demostrar su capacidad de observación, memoria de rostros y características externas de las personas.

LO QUE SE NECESITA PARA LA COMPETENCIA
- Hojas de papel
- Lápices (bolígrafos, rotuladores)
- Notas indicando el nombre y apellido del objeto para la elaboración de un identikit.

El presentador reparte notas a los alumnos de la escuela de inteligencia con la tarea de realizar un fotoidentikit de uno de los presentes (se indican apellido y nombre). En el retrato recreado, los rasgos faciales característicos del sujeto deben ser claramente visibles: la forma de la nariz, la forma de los ojos, el contorno de los labios, el peinado, etc. La imagen debe ir acompañada de una breve descripción verbal de el retrato.
Habiendo completado la primera parte de la tarea, los futuros espías intercambian lo que han hecho e intentan establecer la verdad durante 2-3 minutos. Los resultados varían...

INFORMACIÓN EN VIVO

Los cadetes se dividen en parejas para completar la tarea recibida del “Centro”. En cada pareja, el líder nombra a una persona de alto nivel, a quien se le entrega un paquete con un mensaje sobre qué tipo de información le interesa al "Centro".
Y la información es una cuestión muy concreta de la vida privada del segundo miembro de la pareja. Por ejemplo, el mayor tendrá que averiguar:
*dónde pasó el socio el verano pasado;
*¿Tiene mermelada de frambuesa en casa?
*cómo se llamaba el último libro que leíste;
*cómo se llama su abuela materna;
*de qué color es el papel tapiz de su habitación, etc.

Se dedican entre 1,5 y 2 minutos a recopilar "datos secretos".
El “residente”, naturalmente, debe actuar con prudencia.
Como regla general, es necesario iniciar una conversación informal sobre cualquier cosa y, como por casualidad, recopilar información de interés a través de preguntas indirectas. Si la situación lo permite, puede atreverse a hacer una pregunta directa y luego, para disfrazarse, cambiar abruptamente el tema de conversación.
La tarea se considera completada si se recibe la respuesta a la pregunta y el interlocutor no sospecha nada.
Primero, se da tiempo para pensar en cómo completar la tarea (el esquema de la próxima conversación).
Puede encontrar una opción para una próxima conversación en 1 minuto.
Es necesario mantener una conversación en presencia de colegas en el "arte de espionaje", para que no sólo el jurado, sino también los oyentes comunes y corrientes puedan evaluar las ventajas y desventajas del trabajo del "residente".

¡Importante!
Los duelos verbales finalizan con una discusión general sobre las técnicas exitosas encontradas.

CLASE MAESTRA DEL RADIOPERADOR KAT

El programa de formación de futuros agentes de inteligencia incluye el dominio de diversas técnicas de transmisión de la información recopilada, incluido el estudio del código inventado por el estadounidense Samuel Morse, conocido como código Morse.
Las letras de este alfabeto se presentan como combinaciones de puntos y rayas.
Puede comunicar información valiosa a la gerencia utilizando el código Morse no solo a través de un transmisor de radio, sino también de formas no convencionales. Cuáles: los participantes del juego deciden.

Ejemplos de formas de transmitir mensajes utilizando el código Morse
Usando sonido:
- alternancia de pitidos largos (guiones) y cortos (puntos);
- tintinear un tenedor sobre los cubiertos (en un plato - un guión, en un vaso - un punto).
Con la ayuda de la luz:
- alternando un brillo prolongado de la linterna y breves destellos de la luz que emite.
Usando tus manos:
- dedo índice - guión, pulgar levantado - punto, puño abierto - espacio, etc.

Con cualquier sistema elegido, es muy importante transmitir correctamente las combinaciones de puntos y rayas, de lo contrario no le entenderán o, peor aún, ¡el comando estará mal informado! Por ello, durante las primeras sesiones de “contacto”, los cadetes deben transmitir y descifrar información.
recurriendo a una hoja de trucos, una hoja de papel en la que está escrito el código Morse (se puede encontrar entre las instrucciones secretas en un paquete especial).
Pero primero hay un proceso de aprendizaje: el instructor escribe lentamente una frase corta (por ejemplo, "Me pongo en contacto" o "La contraseña ha cambiado") y los cadetes reciben la señal, registrando en papel una combinación de caracteres largos y cortos. .

¡Importante!
El primero en leer correctamente el cifrado recibido recibe una insignia.

En la siguiente etapa de la sesión de formación, los estudiantes intercambian mensajes cortos indicando una contraseña y comentarios. La retroalimentación se brinda en presencia de un instructor, quien decide quién es digno de una insignia adicional.

Material de referencia

código morse

EL ARTE DE LA CONSPIRACIÓN

Sin dominar los secretos de la conspiración, no podrás convertirte en un buen oficial de inteligencia. Uno de los componentes de la conspiración es la capacidad de transformarse.

LO QUE SE NECESITA PARA LA COMPETENCIA
- Hoja blanca - para la pantalla.
- Suministros para “disfraz” y “cuarto de maquillaje”: sombreros, gafas, bastones, barbas, bigotes, etc.
- Linterna o vela
- Hojas de papel blanco.
- Asas

Una pantalla blanca se estira y se fija en la pared. Los cadetes se sientan frente a él en el suelo. Detrás del público, a unos metros de él, se coloca una linterna o vela en una pequeña elevación para que en la pantalla sean visibles las sombras de quienes se encuentran entre la fuente de luz y la pantalla. Los participantes en el concurso deben cambiar su apariencia usando sombrero, gafas, etc. Y luego aparecer en una nueva forma en la pantalla: como una sombra. Al mismo tiempo, pueden moverse de una manera inusual para ellos: cojear, encorvarse, retroceder, etc.
A pesar de todos los trucos de sus colegas, el público debería reconocerlos.
Después de ver cada episodio, los estudiantes de la escuela especial escriben el nombre del siguiente artista en hojas de papel junto al número de serie.
Al final de la lección competitiva, el director de la escuela entrega franjas de incentivo a los expertos en disfraces y a los cadetes más observadores.

CHARLA - UN HALLAZGO PARA UN ESPÍA

La capacidad de mantener la boca cerrada es una de las principales cualidades de un explorador. Algunas personas lo padecen desde el nacimiento, mientras que otras tendrán que desarrollarlo. El curso de formación para futuros residentes también incluye practicar la capacidad de no hablar demasiado y controlar atentamente su habla.

LO QUE NECESITAS PARA JUGAR
- Sillas para cadetes e instructor.

El líder, habiendo colocado sillas en círculo con sus asistentes, invita a todos los cadetes a sentarse en ellas. También se coloca una silla en el centro del círculo, para el instructor. Realiza un “interrogatorio con pasión”, formulando preguntas a los oyentes que lo rodean de tal manera que los tome por sorpresa. De repente puede preguntarle algo a alguien sentado detrás de él, y luego, de repente, a alguien sentado a su izquierda, etc.; no hay un orden estricto.
La complejidad de la situación radica en que no es aquel a quien se dirige la pregunta el que debe responder, sino su vecino, por ejemplo, de la derecha. Además, las preguntas no se pueden responder con “sí” o “no” y los nombres de colores están prohibidos.
Se alentará a aquellos que nunca han cometido un error y que han dado respuestas precisas sin demora.

¡Importante!
Para una actividad tan seria se necesita la actitud adecuada. La música ayudará a crearlo.

Preguntas de muestra

1. ¿Es un cuadrado un rectángulo?
2. ¿Está cacareando la rana?
3. ¿La vaca da leche clara?
4. ¿El Volga desemboca en el Mar Caspio?
5. ¿Sabes cocinar huevos revueltos?
6. ¿Es una manzana una fruta?
7. ¿El papel de Stirlitz en la película para televisión "Diecisiete momentos de primavera" fue interpretado por el actor V. Lanovoi?
8. ¿Es la tierra esférica?
9. ¿Prefieres grosellas negras o rojas?
10. ¿Puedes guardar secretos?
11. ¿Nadan los elefantes?
12. ¿De qué color son las naranjas?
13. ¿Alguna vez has nadado en el mar?
14. ¿Es el primer mes de primavera abril?
15. ¿Cómo se llama el baile cuando las chicas invitan a los caballeros?

Al final de esta competencia, resuma sus resultados y luego los resultados generales de su visita a la escuela de inteligencia, que abrió calurosamente sus puertas a sus amigos. Es necesario destacar los éxitos de todos los invitados, pero especialmente de aquellos que dominaron con mayor éxito que otros los conceptos básicos de una profesión honorable. En conclusión, el director de la escuela debe recordar que lo que se ve y se oye dentro de estos muros no está sujeto a publicidad y debe mantenerse en la más estricta confidencialidad.
La profesión de oficial de inteligencia requiere tantos conocimientos y habilidades que a los organizadores de una escuela especial no les resultará difícil incluir clases adicionales en el plan de estudios o proponer otros juegos y competiciones. Podrían ser lecciones sobre el estudio del significado de los gestos, la fisonomía, formación en el estudio de huellas e impresiones, talleres sobre el desarrollo del pensamiento deductivo. Es poco probable que todo esto sea posible hacer durante una fiesta, pero los chicos seguramente estarán intrigados por ese tema.

En la celebración participaron niños de 3 a 9 años.

Preparación y utilería.

En primer lugar, se enviaron invitaciones a los invitados para que recibieran una formación en Escuela Scout» indicando la contraseña para ingresar a nuestra casa segura. Agente 009 - porque la cumpleañera cumplió 9 años :).

El apartamento se decoró con carteles propagandísticos y se preparó el siguiente atrezo:

  • tableta del comandante con un conjunto de equipo especial del agente (walkie-talkie, teléfono, llave, bolígrafo, linternas, gafas negras, etc.),
  • silbar,
  • gafas no traslúcidas (como las que se entregan en los aviones para dormir),
  • caramelos para contar puntos en competiciones,
  • insignias,
  • plumas estilográficas y hojas de cuaderno a cuadros para agentes,
  • un juego de globos (inflados por los propios participantes antes de la competición),
  • cuerda para tirar de la cuerda (para nosotros este papel lo desempeñaba una gruesa cuerda para saltar de gimnasia),
  • un montón de cifrados y engaños,
  • planeta Tierra (para nosotros era una pelota),
  • mina (botella de cerveza con forma de limón),
  • Se imprimieron libros para colorear para los niños,
  • letras de plastico.
  • Bueno, ¿qué pasa sin diplomas y premios (medallas de chocolate y “bolígrafos espía” secretos)?

Para el acompañamiento musical, tomamos música de las películas sobre James Bond, "Misión: Imposible", "La Pantera Rosa", canciones del agente de la caricatura "Las aventuras del Capitán Vrungel" y un brillante detective de "Los músicos de Brema”.


Puedes leer sobre la mesa festiva. También imprimí etiquetas especiales para los vasos, para no confundirlos; los agentes escribieron en ellos sus nombres secretos y los adapté a clips grandes, pero esto resultó ser un inconveniente. Es mejor ponerlos en pajitas de cóctel, como dicen, "el buen pensamiento viene después". Y como siempre, un día no fue suficiente para pulir los detalles del guión, pero en general a los niños les gustó, y eso es lo principal.

Escenario de misión

El agente 007 aparece con la música. Agente ultrasecreto Smith, o simplemente Jefe.

Alinea reclutas y anuncia Reglas de la escuela scout:

  1. Sigue todas las órdenes del Jefe.
  2. Trabajar en equipo.
  3. No hables de nimiedades.
  4. No peleéis.
  5. Llamarse unos a otros por nombres en clave.

Los reclutas reciben insignias y cada uno tiene un nombre en clave.

¿Qué tipo de agente debería ser?

  • Atento
  • Con buena memoria
  • Fuerte
  • Ingenioso
  • Ágil

Para entrenar y probar estas cualidades, los agentes reciben tareas (los ganadores de los concursos recibieron dulces).

Pruebas de atención

1) "Señal de código". El jefe saca un silbato y da órdenes encriptadas: un silbido: corre hacia la pared y tócala con la mano, dos silbatos: camina por la habitación, tres: siéntate abrazándote las rodillas. Los que cometen un error son eliminados.

2) "Robot roto". El jefe da a los niños órdenes que deben ejecutar a la inversa: “Mano derecha adelante” significa “Mano izquierda atrás”, “Saltar” significa “Agacharse”, “Agacharse” significa “Saltar”, “Levantar” - “Bajar” y pronto. Los que cometen un error son eliminados.

Prueba de fuerza física y resistencia.

Para ello, los niños se dividieron en dos equipos y montaron un tira y afloja.

prueba de memoria

1) "Pon las cosas en orden": los elementos se colocan desde la tableta del Jefe (walkie-talkie, llaves, gafas, destornillador, linternas, bolígrafo...) Debes recordar el orden en que se colocan. Todos se dan la vuelta, intercambian objetos, los agentes deben devolver todo a su posición original.

2) “Lo puse en la tableta...": Los artículos se vuelven a colocar en la bolsa uno por uno y los agentes deben turnarse para nombrar la lista completa en orden. El primero dice: "Pongo una linterna en la tableta", el segundo: "Pongo una linterna y un bolígrafo en la tableta", el tercero: "Pongo una linterna, un bolígrafo y gafas en la tableta", y así sucesivamente. . El último tendrá más dificultades; deberá nombrar los 10 elementos en el orden correcto.

Más interesante:

Discusión: 17 comentarios

    En serio, estás preparado. Y es sorprendente que para un trabajo tan complejo, un solo día no fuera suficiente para ti. Utilizaremos su experiencia para organizar unas vacaciones tan interesantes. Te deseo éxito.

    Respuesta

    1. Por supuesto, tomó más de un día prepararlo, solo que la mayor parte del trabajo generalmente se realiza en vísperas de las vacaciones, antes de las tres de la mañana, por lo que no tenemos tiempo para hacer todo lo que planeamos :).

      Respuesta

    Trabajo titánico. ¡Buena suerte para ti!

    Respuesta

  1. También creé una Escuela Scout en mi sitio web, en la esquina superior derecha. Nadie lo ha descifrado todavía :)

    Respuesta

información general

Si el jugador cumple una serie de condiciones, incluido el cumplimiento de una tarea gubernamental programada por parte del agente especial en este momento, es posible recibir en diálogo con ella una de las tareas secretas de la Rama de la Coalición para Combatir la Agresión Pirata, después de completar Durante toda la secuencia, el jugador recibirá como recompensa un objeto acrino único: un droide híbrido. Tanto las tareas en sí como las condiciones para obtenerlas son bastante complejas, lo que se debe a la naturaleza secreta y adicional de esta rama de misiones.

Logros

Hay tres logros en el juego asociados con agentes especiales:

Los retratos de mujeres humanas, que aparecieron en el KR2 original, no fueron utilizados anteriormente por los NPC debido a que las réplicas iniciales (desde la época de KR1) de este último se centraban en mostrar solo personajes masculinos. De hecho, presentar agentes especiales como un nuevo tipo de NPC y su historia es una forma de introducir completamente estos retratos (y las NPC femeninas como tales) en el juego, evitando esta limitación.

Notas

PNJ
Barcos Buques insignia militares Barcos pacíficos Piratas Rangers Agentes especiales Klisans Dominators Piratas del hiperespacio Barcos desconocidos

El escenario del cumpleaños infantil "" está destinado a un grupo de niños de entre 7 y 10 años.

Todo el escenario de la celebración se divide en dos partes: la primera se lleva a cabo en la calle (en el patio de la casa, o en el territorio de una escuela o jardín de infancia, lo que debe acordarse previamente con el director), y la segunda. - en casa. Así, los niños correrán y se volverán locos por la calle, y volverán a casa, donde les espera una mesa festiva, gratamente cansados, felices y terriblemente hambrientos.

Todos los niños invitados a la fiesta de cumpleaños deben recibir tarjetas de invitación con antelación. El texto podría ser algo como esto:

¡MÁXIMO, ALTO SECRETO!

Ha sido seleccionado como candidato para inscribirse en la Academia de Jóvenes Espías. Para aprobar el examen de ingreso, le pedimos que se presente en una dirección secreta [dirección escrita al revés].

La hora de participación es exactamente las 16:00.

Asegúrate de llevar contigo un dispositivo de superagente (por ejemplo, una peluca, gafas de sol, un vehículo blindado,Navegador GPS).

Contraseña de inicio de sesión Srokirovushayotl

Atentamente, Jefe de la Escuela de Súper Agentes _____________

Después de leer, ¡quémalo inmediatamente!

La primera parte del cumpleaños. En la calle.

Todos los niños invitados se reúnen en la calle y se trasladan al lugar de la primera parte del cumpleaños del joven espía.

De antemano se deben colgar sobres con tareas y concursos en todo el territorio donde se celebra la festividad. Su número dependerá del tiempo exterior, la hora del día y el estado de ánimo de los participantes.

¡Nos complace darle la bienvenida a la Academia de Jóvenes Espías! Todos ustedes han sido seleccionados como los candidatos más dignos para capacitarse en nuestra academia. Pero convertirse en superhéroe no es tan fácil. Para poder finalmente ingresar a la Academia, es necesario aprobar el examen de ingreso. Por cada prueba que superes recibirás medallas. Los que marcannorte-La cantidad de medallas se acreditará en nuestras filas (naturalmente, debemos asegurarnos de que todos sean aceptados :)).

Escondimos cinco notas en el territorio de nuestro campo de entrenamiento para principiantes. Debes encontrar cada uno de ellos secuencialmente y pasar la prueba indicada en ellos.

Luego de lo cual los niños deberán comenzar a buscar y encontrar el sobre con la primera prueba.

  1. Un agente secreto astuto. Todo espía debe utilizar con maestría cualquier arma. Para esta competencia, les damos a los niños una pistola de agua, cargada con agua y tinta o tinta, y les colgamos un objetivo, una tela con un objetivo dibujado. Su tarea es dar en el blanco. Quien acierta en el objetivo recibe una medalla. Para evitar que los niños se ensucien, puedes darles guantes de goma.
  2. Máscara de piedra. Cualquier superagente puede ocultar fácilmente sus emociones y sentimientos. Esta prueba consiste en un juego con preguntas divertidas. La tarea de los participantes es mantener una expresión seria y no reír. Para ello se preparan dos sobres, uno de los cuales contiene papelitos con preguntas y el segundo con respuestas. Luego los participantes se turnan para sacar un papel del sobre y leer la pregunta; el vecino que sacó el papel con la respuesta debe leerla sin reírse. Y así sucesivamente en círculo. Debe preparar el doble de preguntas y respuestas que invitados. Ejemplos de preguntas: “¿Haces trampa en clase?”, “¿Es cierto que tu abuela te ata los cordones de los zapatos?”, “¿Borras notas en tu agenda?” ", "¿Duermes en pijama rosa con elefantes?", "¿Te hurgas la nariz cuando la gente no te ve?", "¿Te caes a menudo de la cama?", "¿Es cierto que estás casado en secreto? ?" Ejemplos de respuestas: “Sólo si mis padres no me ven”, “Este es mi deseo más importante”, “¡Sí, puedo hacer esto durante horas, especialmente en la oscuridad!”, “Cuando falto a clases”, “Sí ¡Los gatos me ayudan especialmente con esto!
  3. Un verdadero superagente puede resolver cualquier situación, incluso la más complicada. Juega el juego "". La tarea del cumpleañero es desenredar a los invitados.
  4. Juega un divertido juego de atención y velocidad de reacción, que cualquier súper agente debería tener - ""
  5. Competencia de atención. Un verdadero espía debe tener buen ojo y prestar atención a todo, incluso a los detalles más insignificantes. Los niños deben dividirse en parejas, pararse uno frente al otro y mirarse atentamente durante un minuto. Luego, los niños se dan la vuelta y deben cambiarse 3 cosas (por ejemplo, desatar el cordón de un zapato, quitarse el reloj y arremangarse). A la señal del líder, todos se vuelven para mirarse y deben descubrir las diferencias y al jugador de la pareja. Quienes adivinaron todas las diferencias reciben medallas.
  6. El ciego y el guía. Los niños se dividen en varios equipos, en cada uno de los cuales se selecciona un guía y un ciego, que están de espaldas el uno al otro. El guía se sitúa frente al resto del grupo. El ciego tiene los ojos vendados y el líder esconde un pequeño juguete en algún lugar frente a él (el grupo lo ve). Luego el “ciego”, con la ayuda de las pistas del guía, deberá encontrar el juguete. La tarea del grupo es explicarle al “guía” el camino hasta el juguete mediante gestos. Nadie excepto el guía puede hablar.

En este punto, todas las competencias en las calles terminan y todos se mudan al interior para la siguiente parte de la celebración.

Segunda parte del cumpleaños. En casa.

Si los niños tienen hambre, puedes ofrecerles un refrigerio y luego seguir jugando.

Porque todos han pasado con éxito las pruebas de ingreso, todos han sido aceptados en la Academia de Jóvenes Espías y pueden elegir un nombre en clave. Y en el futuro debéis llamaros unos a otros sólo por estos nombres en clave.

1. Felicitaciones al Jefe.

¡Hoy es el cumpleaños del jefe de nuestra academia de espías! Debemos prepararle un telegrama de felicitación. Dividámonos en dos equipos y completemos un espacio en blanco de felicitación, escribiendo los adjetivos más halagadores. ¡Ten en cuenta que al jefe le encantan los halagos!

"______¡COCINERO! ¡Nos apresuramos a felicitarte por tu ________ cumpleaños! Que seas siempre _________ y ​​__________ para que te feliciten los invitados más _________. ¡Hoy deseamos que recibas muchos ___________ regalos, _________ te diviertas y cantes las más ______________ canciones! Para nosotros siempre serás el más ___________ y ​​______________. Atentamente, sus ___________ espías”

Tan pronto como cada uno de los equipos termine su telegrama, les pedimos que lo cifren. El cifrado consistirá en sustituir cada palabra introducida por su antónimo. Para hacer esto, debe darles a los niños nuevos formularios en blanco. Luego, el presentador recoge los telegramas y se va, pero pronto regresa, con los telegramas que dicen "Devolver al remitente". El presentador informa que ocurrió un terrible error y la secretaria se olvidó de descifrar los telegramas y se los entregó directamente en este formulario. ¡El jefe está fuera de sí de rabia! Luego se lee en voz alta el texto de los telegramas a los equipos en medio de risas generales.

2. Pantomima.

Los verdaderos espías deben conocer muchos idiomas y, si no los conocen, poder explicarse sin palabras. De cada grupo se selecciona una persona, que saca una tarea del sobre y debe, sin palabras, con gestos (para darle efecto, puede ponerle una venda en la boca) explicar al equipo lo que le espera (esto puede ser un palabra o frase). La competencia se lleva a cabo el .

3. Concurso por el mejor disfraz..

El superagente debe poder disfrazarse para que nadie lo reconozca y, al mismo tiempo, poder identificar al espía enemigo disfrazado. Para realizar esta competición, los equipos deben ir a diferentes salas y disfrazar (maquillar, cambiar de ropa) a una persona para que los miembros del otro equipo no la reconozcan.

4. Espía atrapado.

A veces se puede capturar a un espía, pero no permanecerá allí por mucho tiempo, porque... puede salir fácilmente de cualquier enredo. En esta competición, se selecciona un espía de cada equipo, que debe ser atado con una cuerda larga por los miembros del otro equipo (por ejemplo, en 1 minuto). Entonces los cautivos deben ser desenredados rápidamente por sus camaradas. En esta competencia por El líder debe garantizar la seguridad. para que los niños no se emocionen demasiado.

5. Conspiración

El escenario de la competencia es el siguiente. Eres un agente al que se le ha asignado una reunión secreta con un informante. Además, exigió que el agente estuviera vestido como una mujer embarazada y tuviera un ramo de flores en sus manos. Con cinta adhesiva, colocamos globos grandes en el vientre de los participantes y organizamos una carrera de relevos, en la que cada participante, a su vez, debe correr a través de una carrera de obstáculos, recoger del suelo una margarita recortada de papel y regresar al equipo. El ganador es el equipo que termine primero la carrera de relevos y recoja el ramo.

6. Examen.

El presentador anuncia:

« Todos ustedes han demostrado que se les puede llamar verdaderos agentes secretos. Pero resultó que nuestros oponentes escondieron un arma secreta en nuestra Academia. ¡Tu tarea es encontrarlo y destruirlo! ¡Pero date prisa o nos destruirá a todos!

A cada equipo se le entrega un sobre con la primera pista, que indica la ubicación de la siguiente, etc.

Las opciones de pistas podrían ser:

Pista 1. “El enemigo fue visto cenando” (pista en la mesa del comedor), “Detalles sobre la ubicación del arma en las noticias de la televisión” (pista en la televisión)

Pista 2.“Los enemigos están tratando de borrar sus huellas” (en la tapa del inodoro), “Los enemigos han dejado un rastro terrible, tratando de evadir la persecución” (en la puerta principal, entre los zapatos)

Pista 3.“¡El enemigo no está dormido! ¡Pero le encanta relajarse! (en la cama), “Un espía enemigo puede contener la respiración durante mucho tiempo” (en el baño).

Pista 4. (igual para todos)“El arma está escondida en la cueva del oso del norte” (nevera). En el frigorífico, los niños descubren una tarta con la inscripción " ¡Destruye inmediatamente!", ¡después de lo cual todos felices comienzan a destruirlo!

Al final de las vacaciones, entregamos premios y pequeños obsequios a todos los niños.

¡Esperamos que disfrutes de este escenario para el cumpleaños de los niños de Spies!



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