Total War: Warhammer – Revisión de La llamada de los hombres bestia. Total War: Warhammer - Hombres Bestia - Ejército

Como era de esperar, en el nuevoDLC para Guerra total: martillo de guerraCreativoLa asamblea ha comenzado a agregar nuevas carreras. Los primeros "recién llegados" resultaron ser los guerreros del Caos: monstruos brutales que queman todo a su paso y a quienes no les importa nada más que la guerra. El segundo, por extraño que parezca, resultó ser el mismo demonio de los dioses oscuros: el pueblo bestia. Una elección muy controvertida.

La raza Beastman no es de ninguna manera la más popular en el universo de Warhammer Fantasy. Ella es una fusión de mutantes del Caos y orcos animales, por lo que a menudo se pierde en el contexto de los clásicos "tipos malvados" y no tiene su propio carisma pronunciado. De hecho: ¿quién elegiría un ejército entre sátiros, centauros y otros representantes de la mitología humana, cuando es posible llevar al mismísimo Archaon el Destructor a la victoria o declarar WAAAGH al mundo entero?

Los pueblos bestia, unidos en manadas, aterrorizaron a los ejércitos de todos los estados civilizados de personas, elfos y gnomos. Esto sucedió en el Principado de Midland, donde el gobernante local Boris luchó con éxito contra los ejércitos de mutantes e incluso pudo herir al líder de la raza de los hombres bestia, Khazrak One-Eye. Naturalmente, no pudo aceptar tal humillación por parte de un hombre y comenzó a reunir un ejército que el mundo nunca antes había visto. Es este ejército el que liderarás a la batalla en la nueva campaña de la historia. Parecería que podemos alegrarnos: están apareciendo nuevas campañas, carreras interesantes, el juego está creciendo con contenido adicional. Lamentablemente, no todo es tan color de rosa.

El nuevo mapa global resultó ser una parte muy reducida del original, sin traer consigo nuevas ubicaciones interesantes. Teóricamente, la mayor parte de su territorio debería haber sido parte del Gran Bosque, pero en realidad este no es el caso, y la batalla casi siempre tendrá que librarse en una llanura estándar. En total, para capturar todas las regiones - objetivo principal campaña: no le llevará más de seis horas.

La mitad de las tropas de los hombres bestia tienen la capacidad de desplegarse hacia adelante, lo que les permite desplegarse en casi cualquier lugar del mapa, realizando emboscadas en cualquier bosque adecuado.

Alargar este tiempo será problemático, incluso si realmente lo deseas. Y todo por la mecánica de horda inherente al ejército de hombres bestia. Ellos, como los caositas, queman todo lo que encuentran en el camino. asentamientos y obtener dinero exclusivamente de robos. Esto te libera de tener que proteger nada, pero la economía será simplemente terrible. Los soldados Hombres Bestia son muy caros y la raza no tiene ningún edificio en el campamento que genere dinero. Sólo hay edificios que reducen el coste de mantener las tropas en detrimento del crecimiento del propio campo. Y dado que las redadas prácticamente no aportan dinero, hay que ganar dinero exclusivamente robando asentamientos. Como siempre no hay suficiente dinero, es simplemente imposible quedarse fuera.

Desde el principio, debes pensar en una estrategia global, determinando dónde moverte y a quién robar primero, ya que puedes quedarte atrapado en algún lugar entre los territorios saqueados y simplemente gastar todo tu tesoro. A tropas imperiales en este momento se sentarán paredes altas y reírme de tu impotencia.

En el mapa global, los hombres bestia seguirán una estrategia.golpear&correr, ya que será difícil jugar contra carreras con la capacidad de crear refuerzos rápidamente. Sin embargo, si atraes al enemigo fuera de las murallas de la ciudad y lo golpeas por la retaguardia, ganarás.

Cuando se trata de un conflicto abierto, los oponentes no se reirán. Es seguro decir que hasta el final del juego, el ejército de Hombres Bestia domina completamente el campo de batalla. Criaturas casi desnudas y con armadura débil se centran en presión constante, daños y movilidad. Multitudes de Ungors con lanzas, montañas con hachas en cada mano y centigores con forma de centauro simplemente pisotean al enemigo hasta convertirlo en barro.

Pero los más terribles del ejército de hombres bestia son los minotauros. Se trata de unidades de infantería cuerpo a cuerpo muy poderosas y resistentes, del tamaño de dos soldados de caballería imperiales. Al mismo tiempo, se mueven aproximadamente a la velocidad de este mismo soldado de caballería y, por lo tanto, tienen un golpe de embestida. Un escuadrón de minotauros en una batalla puede matar hasta trescientos infantes enemigos, destruyendo casi un escuadrón completo de una sola vez. Bueno, lo hacen maravillosamente: empalan a los soldados con cuernos y los destrozan. Verlos trabajar es un placer. Lo único que puede detener a los minotauros son las flechas y la infantería muy pesada. Alternativamente, puedes intentar bajar su moral, pero este es un método muy poco confiable.

Sin embargo, cuando otras facciones aún puedan llegar al final del árbol tecnológico y reconstruir sus ciudades, la gente bestia no lo tendrá nada agradable. Debido al débil blindaje, es muy difícil tomar ciudades llenas de fusileros, y las salvas de artillería serán muy efectivas para reducir tus filas.

Los propios pueblos bestia tienen dificultades con la tecnología. Su árbol es incluso más pequeño que el de los Caositas, y cada bonificación investigada te separa del siguiente en un cinco por ciento. También los hay que acelerarán tu ciencia, pero hay muy pocos y son caros.

En el mapa global, la facción Beast People es completamente aburrida. Las únicas tareas son destruir a todos en el mapa indiscriminadamente. Hay que tener en cuenta las enormes multas a la diplomacia y la falta de capacidad para comerciar, lo cual es bastante lógico. Los Hombres Bestia son una mezcla de las facciones Caos y Orcos. Del primero obtuvieron la mecánica de la horda y la destrucción de asentamientos, y del segundo, fuertes y debilidades tropas y una escala de ira bestial, que funciona exactamente igual que el orco WAAAGH.

El único aspecto original del pueblo bestia es su dependencia de las fases de la luna local Morslib. Cada pocos turnos recibirás una bonificación de tu elección. Esto puede ser una reposición instantánea de tropas en detrimento del crecimiento de su campamento o un aumento en el ataque y defensa de sus tropas. Pero el rango de movimiento del general en el mapa se reducirá a la mitad. Tienes que pagar por todo, pero algunas bonificaciones son muy fuertes. Y las ramas de desarrollo de los generales gente bestia son, quizás, una de las mejores.

En principio, podríamos haber terminado aquí, si no fuera por un motivo. Precio. Por supuesto, la calidad no tiene nada que ver con eso, pero el precio del DLC es demasiado alto. Y esto prácticamente mata las ganas de probar Call of the Beastmen y admirar la danza de la muerte realizada por un ejército de minotauros.

En partes del Viejo Mundo cubiertas de bosques impenetrables se encuentran las posesiones de los Goatfoots, que odian con todo su corazón e intentan destruir cualquier manifestación de civilización. Y en esto cuentan con la ayuda de varios monstruos del Caos y otras criaturas oscuras.

Características del ejército

VentajasDefectos
+ Numerosos escuadrones
Esto está garantizado por carne de cañón barata y una opción especial en el mapa estratégico.

muy rapido
Casi todas las unidades bestia-humana tienen una velocidad frenética, superando en promedio la velocidad de unidades de otras razas en un buen cuarto.

Fuerte ofensiva
Además de la alta velocidad, la mayoría de las unidades bestia-humano también se distinguen por la alta presión, lo que hace de esta raza una de las mejores en batallas rápidas y emboscadas.

Infantería monstruosa fuerte
Los Hombres Bestia tienen algunos buenos monstruos individuales, pero son especialmente fuertes en unidades de infantería de minotauros.

− Armadura débil
Casi todas las unidades de hombres bestia tienen armaduras bastante débiles, muchos de ellos tampoco son diferentes y alta protección en combate cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, en una batalla prolongada pueden encontrarse en una posición vulnerable.

− Flechas débiles
Además de tener una armadura deficiente, los pies de cabra tampoco son grandes tiradores y, a pesar de tener buena artillería, es mejor llevarlos a la batalla lo antes posible.

− Mala disciplina
Incluso unidades de élite Los hombres bestia no se distinguen por un gran espíritu de lucha y, a menudo, huyen si la batalla no va bien desde el principio.

Infantería
Los bestigors son excelentes, pero todas las demás unidades de infantería son mucho más débiles, a menos, por supuesto, que consideremos a los minotauros en la categoría de infantería regular.

Caballería
Existe, pero no tiene tanto. importante debido a la alta velocidad y presión de casi todo el ejército bestia-humano.

Artillería
Curiosamente, también existe y está representado por un escuadrón monstruoso que arroja enormes rocas mágicas al enemigo.

Señores legendarios

VistaNombreDescripción
Khazrak Tuerto Khazrak puede llevar un carro como transporte, lo que le hará eficaz en la batalla contra la infantería enemiga. Posee habilidades y elementos que mejoran significativamente el ataque y daño de unidades propias y aliadas, que pueden jugar repetidamente. papel decisivo en muchas batallas.

Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ]

Malagor Presagio oscuro () Malagor es un lanzador de hechizos de la escuela de la Naturaleza, que cuenta con varios hechizos interesantes, como "Savage Dominance", que convoca al poderoso Kigor al campo de batalla, y "Gorok's Mantle", que otorga un aumento significativo en daño y ataque a la unidad seleccionada. a cambio de degradar la calidad de su armadura.
Morgur Tenedar El Señor Oscuro, que tiene una protección colosal contra los disparos enemigos y resistencia a la magia. Puede regenerarse y convocar a Chaos Spawns al campo de batalla.

señores

Héroes

VistaNombreVistaNombre
Chamán aullador ()

Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ]

Chamán aullador ()

Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ]

Chamán aullador ()

Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ]

Chamán aullador ()

Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ]


Infantería

VistaNombreDescripción
Manada de lanceros Ungor

300
160

La carne de cañón más barata de los hombres bestia. Ligeramente inferior en características a los duendes de piel verde, pero tiene protección contra el ataque de grandes enemigos. El objetivo de este destacamento, como otros similares, es involucrar a las tropas enemigas en una batalla innecesaria, mientras el ejército aliado toma las posiciones necesarias y gana. Tiene una característica característica de todas las unidades de infantería de hombres bestia, que otorga mayor embestida, velocidad y ataque en combate cuerpo a cuerpo con moral alta.
Manada de lanceros Ungor(escudos)

350
160

Variante de la manada de Ungor con escudos. Más duradero, pero tiene menos impacto.
Manada de Ungors

400
160

Se espera que los Ungors, armados con hachas en lugar de lanzas, sean un poco más fuertes en el ataque, pero su principal diferencia con otras opciones es la capacidad de desplegarse hacia adelante y camuflarse en movimiento.
Manada de Gores(escudos)

550
120

Las montañas, al ser una especie de hombres bestia más representativa y dura, no son carne de cañón, luchan mucho mejor que sus parientes más pequeños y, además, se mueven aún más rápido en el campo de batalla. Sin embargo, no llevan armadura y, por lo tanto, pueden ser asesinados fácilmente por tiradores enemigos o aplastados por la caballería.
Manada de Gores

650
120

Los rebaños de Gor sin escudo son peores en defensa pero mejores en ataque, lo que los hace más acordes con el espíritu de jugar como Hombres Bestia. Por eso probablemente sean más caros.
Manada de Bestigores

1050
100

Vestidos con armaduras pesadas y armados con hachas de dos manos, los Bestigors son completamente superiores a todas las demás unidades de infantería de los hombres bestia y pueden luchar en igualdad de condiciones con infantería de élite otras razas A pesar de su armadura pesada, los Bestigors pueden desarrollar una velocidad decente y encontrarse rápidamente donde su comandante lo necesita.

Infantería de fusileros

Jinetes y carros

VistaNombreDescripción
Centígores

700
60

Caballería mediocre, que sin embargo tiene un par propiedades interesantes, a saber: despliegue avanzado y una reserva infinita de fuerzas.
Centígores(armas pesadas)

900
60

Los centigors no tienen escudos, pero tienen armas enormes que pueden penetrar armaduras pesadas.
Carro con navaja

1100
4

Un excelente carro perforante, superior en características al carro de piel verde. A diferencia de los centigors, tiene un impacto realmente alto y está diseñado para luchar contra la infantería enemiga.

Jinetes y carros a distancia

Monstruos, bestias y artillería.

VistaNombreDescripción
Perros de guerra del caos

400
80

Una unidad clásica de perros de guerra, diseñada para distraer la atención o atacar a los fusileros y artillería enemigos.
Perros de guerra del caos(I)

475
80

Una versión mucho más interesante de los perros de guerra, que envenenan al enemigo con veneno cuando atacan.
Manada de Razorgors

600
32

Monstruos de guerra que actúan como una especie de caballería que puede hacer estragos y dejar de obedecer órdenes. Puedes pensar en una razón para tomar estos monstruos en lugar de un carro (que es débil contra la caballería enemiga), pero es difícil pensar en una razón para tomar Razorgors en lugar de centigors con armas pesadas. Frente a frente son aproximadamente iguales.
arpías

600
60

Las Arpías son una unidad voladora muy maniobrable con la capacidad de desplegarse hacia adelante. Diseñado para un ataque sorpresa contra fusileros enemigos y tropas desarmadas.
Engendro del Caos

1000
16

Monstruos indestructibles con un ataque venenoso. Penetran débilmente la armadura enemiga, pero su indestructibilidad y su veneno pueden brindarte una ayuda invaluable en una situación difícil.
Minotauros

1250
16

Minotauros y sus variedades - principal fuerza de impacto hombres bestia; esto es lo que los hace muy fuertes. Los minotauros de doble hacha no llevan armadura pesada, pero tienen alta velocidad y son buenos en la batalla contra cualquier enemigo.
Minotauros(escudos)

1400
16

Los minotauros con escudos son un poco más débiles en ataque y ataque que los minotauros con dos hachas, pero reciben una mayor armadura, una excelente protección contra las flechas enemigas y un gran aumento en la defensa en combate cuerpo a cuerpo, lo que los hace muy duraderos en una batalla prolongada.
Minotauros(armas pesadas)

1500
16

Los minotauros con armas pesadas fueron inicialmente apodados por los jugadores como "Demigriff Slayers", ya que en ese momento pocas facciones podían desplegar algo comparable a la famosa unidad imperial en el campo de batalla. Los minotauros con armas pesadas tienen las mismas características que los minotauros con dos hachas, excepto por un ataque ligeramente menor, una carga mejorada y una bonificación contra enemigos grandes.
kigor

1600
1

Kigor es uno de los monstruos más inusuales del juego, ya que es a la vez un monstruo y una poderosa unidad de artillería, que lanza enormes rocas mágicas al enemigo y causa un daño significativo a las unidades enemigas cuando impactan.

En combate cuerpo a cuerpo, Kigor destaca por su alto daño y ataque, por lo que puede causar fácilmente un daño importante en una pelea normal. También tiene una gran reserva de salud, resistencia a la magia y echa mal de ojo a los magos enemigos en todo el mapa y, por lo tanto, su aparición en el campo de batalla siempre es una noticia desagradable para la mayoría de las facciones hostiles.

Sin embargo, no debemos olvidar que Kigor tiene una defensa muy poco envidiable en combate cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, puede ser derrotado por lanceros, caballería o monstruos enemigos. Otro inconveniente es que lanzar rocas al enemigo agota rápidamente a Kigor y, por lo tanto, con el tiempo pierde rápidamente su efectividad.

Gigante

1600
1

Un gigante, no diferente de los gigantes de otras razas. Disciplinado y extremadamente desagradable para la infantería enemiga, pero vulnerable a cualquier fuego.

Unidades famosas

VistaNombreDescripción
Asesinos drakvaldianos(manada de lanceros Ungor)

600
160

+ Ataques de veneno
+ Mayor defensa cuerpo a cuerpo
Bandidos de cuernos negros(manada de montañas - escudos)

750
120

+ Resistencia infinita
+ Armadura aumentada
+ Mayor presión
+ Disfrazarse mientras viaja
+ Posibilidad de desplegar un escuadrón fuera de la zona de despliegue
Destripadores de Horrock(una manada de bestigors)

1200
100

+ Mayor defensa cuerpo a cuerpo
+ Protección contra el ataque de grandes enemigos.
+ Ventaja contra objetivos grandes
Hijos de Gorros(los centigores son armas pesadas)

1250
60

+ Armadura aumentada
+ Ataque mágico
+ Aura de resistencia al daño físico para aliados adyacentes que no sean señores o héroes
Carniceros de Kalkengard(minotauros - escudos)

1550
16

+ Vista aterradora
+ Regeneración
− Vulnerable al fuego

Puede que estas no sean las bonificaciones más útiles para una unidad famosa, pero considerando lo efectiva y útil que es una unidad básica de minotauros, los propios Carniceros de Kalkengard también lo son. oponentes formidables en el campo de batalla.

Ojo de Morrslieb(kigor)

1800
1

+ Ataque mágico
+ Habilidad de mirada de deformación, que imposibilita el movimiento del enemigo durante algún tiempo.

Tácticas para jugar como Hombres Bestia

  1. Ataque rápido. Al igual que los pieles verdes, los Hombres Bestia son buenos tratando gran cantidad daño en poco tiempo, pero al mismo tiempo no destacan por su buena defensa ni por sus flechas, e incluso la artillería de los Hombres Bestia se cansa rápidamente. Debes comenzar una batalla lo más rápido posible y con la misma rapidez aplastar al enemigo, afortunadamente para esto los Hombres Bestia tienen todo lo que necesitan: la posibilidad de despliegue avanzado para la mayoría de las unidades, velocidad rápida Movimiento y excelente presión para casi todo el ejército.
  2. Carne de cañón. Una vez más, los Hombres Bestia, al igual que los Pieles Verdes, tienen numerosos escuadrones de carne de cañón que pueden distraer al enemigo mientras el núcleo de tu ejército rodea y destruye al resto de las fuerzas enemigas.
  3. Luchando en los flancos. Los Hombres Bestia tienen tiradores débiles que no tienen mucho valor para defender, y la artillería de los Hombres Bestia en forma de Kigors es bastante capaz de cuidarse sola (y además, pierde efectividad con el tiempo y, por lo tanto, pierde valor). Además, la velocidad de la vanguardia de los Hombres Bestia no va muy por detrás de la velocidad de sus flancos, y algunas unidades, como los minotauros, son versátiles tanto contra la infantería como contra la caballería. Todo esto dificulta que el enemigo implemente la táctica clásica de "rodear y destruir", pero los Hombres Bestia, por el contrario, pueden ejecutarla muy bien.
  4. La magia de los brujos. Los hechiceros Hombres Bestia pueden brindar un apoyo significativo a las unidades aliadas e infligir un gran daño a las unidades enemigas, por lo que no debes descuidarlos. Además, tienen uno escuela interesante dedicado al poder de la naturaleza.
  5. "Waaagh" de los hombres bestia. Los Hombres Bestia, como los Pieles Verdes, pueden traer al campo de batalla un ejército adicional totalmente equipado, que aparece automáticamente en el mapa estratégico en las condiciones adecuadas y, por lo tanto, puede complacer verdaderamente al enemigo. una gran cantidad luchadores.

Mejor composición del ejército de hombres bestia del juego tardío

En las primeras etapas del juego, la composición óptima del ejército se equilibra entre tus victorias y el coste de mantener las tropas. En una etapa posterior, podrás permitirte el lujo de crear ejércitos a partir de las unidades más fuertes y caras, pero aquí también son posibles varias opciones dependiendo de quién sea tu oponente.

Entre la infantería ordinaria, los bestigors se destacan demasiado del resto y, por lo tanto, no querrás reclutar infantería con lanza barata al final del juego, pero es necesario. Siempre vale la pena reclutar más minotauros, simplemente porque son buenos. Vale la pena llevar minotauros con armas pesadas contra los monstruos enemigos y la caballería; también son efectivos contra la infantería. Los Engendros del Caos son situacionales, pero debilitan al enemigo y son excelente carne de cañón, aunque no pueden extenderse mucho a lo largo de la línea del frente. Los Kigors serán útiles en cualquier situación (no te olvides de su capacidad para contrarrestar a los magos enemigos).

Opciones de lectores

Señor Haarhus

La primera adición seria, si, por supuesto, juzgas la seriedad por el precio, a Total War: Warhammer agrega una nueva facción accesible: los Hombres Bestia. Si no quieres jugar con minotauros y otros demonios infernales, entonces no deberías comprar este DLC: los hombres bestia como bando controlado por la IA aparecerán en la campaña principal y así sucesivamente, ¡gracias a la actualización gratuita!

Hasta ahora, cada bando del conflicto en Total War: Warhammer ha sido único, pero los Hombres Bestia rompen esta tradición, ya que se parecen al Caos y a los Orcos en muchos aspectos. En primer lugar, esta raza es nómada, no tiene ciudades y su principal objetivo es sembrar el caos y la destrucción. En segundo lugar, si a los monstruos les va especialmente bien, aparecerá junto a ellos un ejército adicional controlado por la IA: una manada rugiente. Esencialmente lo mismo ¡Waaagh! orcos.

También hay buenas noticias: dos hordas pueden permanecer una al lado de la otra con seguridad, los hombres bestia pueden moverse largas distancias gracias a los "senderos de animales" (está claro de quién se tomó prestado el principio) y tienen un modo de marcha, que te permite preparar una emboscada en un bosque pintoresco en casi cualquier escaramuza. En otras palabras, los hombres bestia son partidarios del Caos, tarea principal que - saltan de los arbustos, golpean a la gente, si es posible - también queman sus ciudades y luego huyen.


En una pelea justa, los monstruos no tienen muchas posibilidades de sobrevivir: mucho tiempo. batalla general muy peligroso para ellos. Pero no deberíamos llegar a esto: como lo ha demostrado la práctica, mejor manera logra el éxito: destruye varios asentamientos pequeños, consigue una manada rugiente y enfréntate a ella ciudades principales y ejércitos serios. El árbol tecnológico del diablo es pequeño, la horda no tiene preocupaciones especiales, por lo que es muy fácil de manejar.

¿Cómo podría ser de otra manera? Ella no tiene las desventajas del Caos, ya que una horda puede mantener a los ejércitos cerca y, además, los Hombres Bestia son buenos si necesitas disfrazarte. Y con una manada rugiente, los habitantes del bosque son mucho más peligrosos que los orcos: no tienen ciudades que defender, lo que significa que puedes hacer la guerra incluso con todos tus vecinos a la vez; es muy difícil para ellos alcanzarte, y ellos Prácticamente no tienen posibilidades de dañar a la horda.


Los hombres bestia son una excelente opción para los amantes de la guerra de guerrillas. Además, a menudo tienen que elegir las consecuencias de diferentes eventos aleatorios Por lo tanto, la falta de gestión de acuerdos completos se compensa en parte con efectos temporales (tanto positivos como negativos): el precio a pagar por tal o cual decisión.

Está claro que uno nuevo lado, moldeados en gran medida a imagen y semejanza de facciones ya existentes, alto precio las adiciones no se pueden justificar de ninguna manera: la facción del Caos cuesta aproximadamente 2 veces menos. Por lo tanto, incluimos además una campaña separada. Y en vano.

“Ojo por ojo” cuenta la historia de la venganza de Khazrak One-Eye contra la raza humana en general y contra Boris el Sabio en particular. El mapa es un pequeño rectángulo habitado por varias facciones de personas, orcos y otros hombres bestia. La tarea de Khazrak es destruir tantos imperiales como sea posible y castigar a Boris.


La campaña resultó increíblemente aburrida. La IA no puede ofrecer resistencia; en cambio, (obviamente, a instancias de los guionistas) nos declara la guerra en nombre de la facción más cercana, la destruimos tranquilamente, luego su vecino declara la guerra y se repite la misma historia. a él. Y así hasta que casi no quede nadie en el mapa. Solo puedes jugar como hombres bestia, la IA no reconstruye ciudades destruidas (lo cual es extraño: en una gran campaña, constantemente intenta restaurar sus asentamientos), no hay nadie de quien esperar una resistencia real.

Durante esta campaña me pasó algo: historia divertida: Boris resultó ser demasiado astuto, así que no lo acerqué, simplemente destruí toda su ciudad y automáticamente gané después de uno o dos turnos. En mi opinión, este pequeño mapa defectuoso con oponentes aburridos no se compara con una campaña estándar de Total War: Warhammer.


Es una pena que en lugar de experimentos, ¿el Rey Arturo? ¿Augurio oscuro? ¿La sombra de la rata cornuda? – Creative Assembly nos ofrece, bajo la apariencia de un complemento casi completo, solo una nueva carrera y una estúpida minicampaña que nadie entiende. Del resto de innovaciones no hay mucho que decir: como en el caso de Blood for la sangre Dios (¡Sangre! ¡Cortar cabezas! ¡Por solo 129 rublos!) Esas cosas deberían haber estado en el juego inicialmente o agregarse con parches gratuitos.

Total War: Hombres Bestia de Warhammer

Esta guía analizará las fortalezas y debilidades de los hombres bestia. Es hora de pensar como un depredador.

Los pueblos bestia son una de las razas más bellas y originales. martillo de guerra total guerra. Vale la pena elegirlos aunque sea sólo para ver cómo una multitud de minotauros rompe casi cualquier formación.

La economía de los pueblos bestia es una de las más difíciles, ya que están privados de edificios que mejoren los ingresos de la facción, pero también tienen sus ventajas. Tienen las habilidades de saqueo y asalto más fuertes en comparación con otras facciones.

El ingreso base de la facción es 2500 en dificultad media como "favor de los dioses". En principio no tan poco, aunque al principio puede que no se vea.

Una de las principales propiedades que determinan el éxito de una horda es su crecimiento. Se necesita crecimiento para construir edificios cada vez más poderosos necesarios para obtener acceso a las unidades más poderosas y peligrosas, pero los pueblos bestia se ven privados de los métodos habituales para aumentar su número. lo mas de manera eficiente acelerar el crecimiento es la inversión de puntos de habilidad en el panel de héroes. Tres puntos de habilidad darán un aumento muy significativo, pero esto no es el único método. También puedes mejorar el crecimiento desde el panel de investigación y al derrotar ciudades enemigas, pero los demás no proporcionan tal aumento.

En el futuro, el mantenimiento de ejércitos adicionales recaerá enteramente sobre los hombros de la población extranjera. ¿Cómo? Espada en el marco de la puerta. Saquear los asentamientos enemigos, especialmente los grandes, aumentará seriamente la cantidad de dinero que simplemente no sabrás dónde gastar. Dicen que la espada alimenta al guerrero. Bueno, el ladrón también.

Prepárese para una disminución estable en la oferta monetaria, así es la vida basada en deudas.

Tácticas de guerra

Hasta que el ejército crezca, sólo tiene sentido saquear o destruir parcialmente, ya que el crecimiento resultante no es tan efectivo. Lo más importante es la experiencia, que mejorará el crecimiento y las habilidades de tu horda.

Después de haber desarrollado el ejército al tamaño apropiado, debes comenzar a destruir todo lo vivo y bueno para que no sea posible llegar a tu retaguardia. Es posible que la IA quiera reconstruir fácilmente los asentamientos destruidos, así que tenga cuidado. No dejes atrás ni un solo ejército enemigo.

Vale la pena luchar contra ejércitos mediante emboscadas, que pueden funcionar incluso en un ataque directo al enemigo, pero nadie ha anulado la regla de la superioridad numérica.

Asedio al castillo

Un asedio es una verdadera prueba para los hombres bestia. Están acostumbrados a luchar en los bosques, atacando desde emboscadas. En un asalto directo, los hombres bestia pueden no ser muy efectivos, incluso con todo su poder, pero son fuertes en un asedio.

Un señor bien nivelado puede tener en su reserva una reducción de 3 movimientos en los movimientos de resistencia enemiga a la ocupación. Sin embargo, eso no es todo, la investigación y las habilidades también ayudarán a reducir estos movimientos. personajes menores, si no me equivoco, un chamán.

En este caso, el asedio se reducirá en 6+ turnos, lo que permitirá poco tiempo desgastar a las tropas enemigas. No hay necesidad de esperar; en muy poco tiempo, el ejército enemigo perderá algunos de sus combatientes y se volverá muy vulnerable. Tan pronto como vea un aumento significativo en sus posibilidades de ganar, no hay necesidad de perder tiempo "innecesario".

O las Bestias del Caos son las criaturas de pesadilla de la disformidad. Criaturas alteradas y mutadas debido a influencias corruptoras. Dioses oscuros. Se podría sentir lástima por ellos, porque el destino de muchos hombres bestia es amargo y triste, si estos mutantes no representaran una amenaza colosal para todas las razas inteligentes del mundo.

Clasificación de animales con cuernos y cola.

El número de híbridos entre humanos y bestias no se puede calcular con precisión. Estas criaturas viven dondequiera que haya aparecido la gente. Por lo general, eligen bosques para vivir y cuanto más profundo sea el matorral, mejor. Las personas bestia no son estúpidas, entienden perfectamente que ser visto por otros seres sintientes- una actividad extremadamente arriesgada, cargada de muerte.

El hombre bestia promedio, si tal término puede aplicarse a tales criaturas, es una criatura con patas de cabra, el poderoso cuerpo musculoso de un hombre y la cabeza de una bestia. Muy a menudo - cabra.

A pesar de que el número de hombres bestia es grande y sus mutaciones variadas, todavía se pueden distinguir dos grupos principales. Estos son los Ungors y las montañas. Los Gores son los hombres bestia más fuertes y poderosos, generalmente identificados por sus enormes cuernos, de los cuales a menudo puede haber más de un par. Los Unogres no pueden presumir de tal riqueza, lo que inmediatamente los coloca en una posición subordinada en la sociedad de los hombres bestia. Además, son más débiles que las montañas.

Además de las montañas y los Ungors, los hombres bestia que se encuentran con frecuencia incluyen los minotauros, criaturas de pesadilla. enorme crecimiento con cabezas de toro y centigores, híbridos de caballo y humano. Estos últimos suelen sustituir a la caballería por hombres bestia.

Tampoco debemos olvidarnos de la "Fuerza Aérea" de los hombres bestia: las arpías. Estas criaturas son una parodia de las mujeres. Feos, con tazas distorsionadas por el odio y bocas llenas de dientes afilados, sólo pueden parecer hermosos a los originales muy grandes. Pero al mismo tiempo, las arpías son criaturas muy cobardes. Son carroñeros y prefieren atacar a los débiles y rematar a los heridos. Al encontrar una gran resistencia, las arpías pierden rápidamente su espíritu de lucha y se dispersan en todas direcciones.

Vale la pena mencionar los dragones ogros, monstruos inimaginablemente antiguos e inimaginablemente pesadillescos que, según la leyenda, tiempo inmemorial hizo un pacto con el Caos. La esencia del acuerdo era simple: un largo marchitamiento a cambio de la muerte, a cambio, un servicio por el bien del Caos. Los ogros dragón pueden vivir casi indefinidamente, pero al mismo tiempo la mayoría de Pasan tiempo en hibernación y sólo despiertan cuando el Caos los llama.

Por cierto, muchos también consideran al notorio (y no sin razón) una de las subespecies de hombres bestia. Sin embargo, esta teoría tiene un defecto grave: extremadamente alto nivel Desarrollo de ratas que caminan erguidas.

Sociedad de hombres bestia

Criaturas bastante primitivas. En este sentido, se diferencian poco de los orcos y ogros. Los pueblos bestia viven en pequeñas tribus o rebaños, como también se les llama, cada uno de los cuales tiene un líder, un gobernante animal. Generalmente esto es lo más montañas fuertes con los cuernos más bellos.

Sin embargo, el poder real todavía no les pertenece a ellos, sino a los chamanes.

Los chamanes Hombres Bestia son hechiceros naturales, capaces de aprovechar los vientos de la magia a un nivel instintivo. Mientras que un hechicero humano o elfo confiaría en el conocimiento, un chamán simplemente lanzará hechizos sin pensar en cómo lo hace. Para ellos, la magia es un proceso natural, como caminar o respirar.

Por eso los chamanes son los miembros más venerados de la sociedad de los hombres bestia. Matar a un chamán es lo peor que sólo una de estas criaturas puede hacer en su vida. Además, es necesario comprender que esta vida terminará muy rápidamente después de cometer un delito.

Las Bestias del Caos no construyen ciudades. Por lo general, se esconden en algún matorral y allí instalan un campamento primitivo. Debe entenderse que los hombres bestia no permanecen mucho tiempo en ningún lugar (al menos en grandes cantidades), porque de lo contrario corren el riesgo de encontrarse con las tropas regulares de los habitantes locales, quienes, y esto es absolutamente seguro, no serán particularmente amigables.

Además, intentan acampar alrededor de las llamadas piedras de manada, estructuras antiguas que tienen un significado sagrado para las criaturas mutiladas por el Caos.

Bestias de guerra

Los Hombres Bestia se llaman Bestias del Caos por una razón. Los dioses oscuros no sólo desfiguraron carne viva, convirtiéndolo en una parodia de pesadilla de sí mismo, no. Han creado un enorme ejército de seguidores leales que viven sólo para complacer a sus despiadados señores.

Por eso, cuando el chamán escucha el llamado de los Dioses Oscuros del Caos, enciende un fuego cerca de la piedra del rebaño. El humo y las llamas seguramente atraerán a todos los hombres bestia de la zona, y ahora varias bandadas se están uniendo para cumplir la orden. En primer lugar, se llevan a cabo batallas rituales, que permiten determinar cuál de los líderes tribales más fuerte conducirá a la manada unida a la batalla.

Después de esto, salen a la luz las mejores armaduras y buenas armas. Ambos pasan a los mejores de las montañas, a los que se les llama bestigors, y que se convertirán en la principal fuerza de combate del ejército.

Cómo más Cuanto más dioses se aparezcan a los chamanes, más tribus se unirán. Como arroyos, estos pequeños ejércitos se precipitarán hacia adelante, reuniéndose en un río de gran caudal que aplasta todo a su paso.

¡Y detener ese flujo no será fácil!

Sin embargo, incluso sin las órdenes del Caos hombres bestia- son mortales. Y los individuos, y los pequeños grupos y los rebaños, en su tiempo libre de guerras graves, solo hacen una cosa: atacar, matar y comer.

Un viajero solitario o incluso un pequeño destacamento que avanza por un camino forestal. Finca en las afueras. Pequeño pueblo. Los habitantes del Viejo Mundo siempre deben recordar que el bosque a menudo está plagado de oscuras pesadillas que pueden ocurrir en las patas de una cabra.

Drakvald y los páramos

Una de las viviendas más famosas de los hombres bestia, un lugar que reúne lo más mas cantidad problemas y dolores de cabeza, por supuesto, es Drakvald. Se trata de una enorme zona forestal, casi llena al máximo de su capacidad. Bestias del Caos, duendes y otras criaturas igualmente viles que constantemente asaltan las tierras del Imperio.

Sin embargo, esta está lejos de ser la única morada de los hombres bestia. Estas criaturas viven dondequiera que sea posible vivir. Hay especialmente muchos de ellos, por supuesto, en los Desiertos del Caos, tanto en el norte como en el sur.



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