Externalités positives et négatives. Concentrez votre énergie sur les choses positives

Les jeux vidéo font partie intégrante du divertissement pour les personnes de tous âges. Les jeux informatiques ont des effets à la fois positifs et négatifs. Voici quelques-uns des effets négatifs ou néfastes.

Saviez-vous?

Jouer à des jeux vidéo violents rend le cerveau d'un individu moins sensible à la violence. Cela conduit inconsciemment à une augmentation des comportements agressifs et, avec le temps, le cerveau ne perçoit pas l'agressivité comme quelque chose d'anormal.

Les jeux vidéo sont vraiment très addictifs. Une personne peut continuer à jouer pendant des heures sans même se rendre compte du temps qu’elle y consacre. Une personne a tendance à se désintéresser des choses qui l’occupaient parce que l’interface interactive du jeu vidéo a tendance à prendre le contrôle de ses processus de pensée. Une étude menée par le Dr C. Sean Green a conclu que « les jeux vidéo peuvent changer votre cerveau ». Ils ont des conséquences à la fois positives et négatives. En d’autres termes, les jeux informatiques peuvent avoir des effets aussi bien positifs que négatifs sur le psychisme des personnes qui en sont dépendantes. Les effets positifs des jeux vidéo incluent le développement de qualités telles que le multitâche, une prise de décision plus rapide, le travail d’équipe et une meilleure réponse aux défis et aux risques. Les jeux peuvent également aider les gens à développer de meilleures compétences en mathématiques et en analyse. Mais comme on dit, « il y a deux faces à chaque médaille », malgré les nombreux effets positifs que les jeux vidéo peuvent avoir sur l’homme, certains des inconvénients de cette innovation technologique peuvent s’avérer extrêmement dangereux à long terme. certains des effets négatifs et nocifs sur une personne qui peuvent être affectés par les jeux vidéo :

Santé physique

La dépendance aux jeux vidéo aggrave considérablement la santé humaine.

  • L’obésité est l’un des problèmes de santé les plus courants rencontrés par la plupart des personnes, adultes et enfants, dépendantes des jeux vidéo. Les joueurs sont souvent confrontés à ce problème car ils ont tendance à rester assis longtemps au même endroit et leur corps subit donc peu d’activité physique. Le surpoids à long terme peut augmenter le risque de développer d’autres maladies telles que l’hypercholestérolémie, le diabète, l’hypertension, etc.
  • Jouer à des jeux vidéo pendant de longues heures sans interruption peut également rendre difficile le sommeil d’un individu, conduisant ainsi au développement de l’insomnie. Cela peut également entraîner de la somnolence et un système immunitaire sous-actif.
  • Les maux de dos sont également courants chez les accros aux jeux vidéo, car ils restent assis au même endroit et dans la même position pendant de longues heures. Bien qu’elles puissent paraître mineures au début, elles peuvent avoir des conséquences bien plus profondes à l’avenir.

Selon une étude du Conseil des sciences et de la santé, jouer constamment à des jeux informatiques peut exposer les personnes à un risque de convulsions et d'épilepsie causées par des écrans qui clignotent constamment et des objets en mouvement rapide. Ainsi, la dépendance aux jeux vidéo peut entraîner de nombreux risques pour la santé.

Santé mentale

Jouer à des jeux vidéo pendant de longues heures a tendance à avoir un impact négatif sur le comportement social d'une personne. Un jeu excessif peut développer certains traits qui peuvent avoir un impact négatif sur le développement global d’un individu.

  • L’isolement social peut être le résultat direct du jeu continu. Les gens, en particulier les enfants, ont tendance à passer moins de temps avec leurs amis et leurs proches. Cela les éloigne des autres et donc, à long terme, en l’absence de capacités de communication sociale, une sorte d’anthropophobie (peur des gens) se développe.
  • Les enfants et les adolescents peuvent ne pas être capables de faire la différence entre la réalité et la fiction. Parce que la dépendance aux jeux vidéo peut interférer avec leur vie sociale, leur capacité à interagir avec les autres et avec les réalités du monde devient très limitée. La conséquence est qu’ils finiront par croire que le monde réel est similaire au monde virtuel du jeu dans lequel ils jouent et se comporteront et interagiront donc de la même manière qu’ils le font en jouant.
  • De nombreux jeux vidéo ont un contenu violent, avec des aspects tels que l'agression et la vengeance. Ces choses ont un impact profond sur l’esprit des enfants, et ils ont tendance à juger les gens et la société en général de la même manière. À long terme, cela peut en faire des personnes agressives et dangereuses, souvent très réticentes à se faire accepter par la société.

Une étude menée par l'Institut national a conclu que la dépendance aux jeux vidéo chez les enfants peut entraîner une augmentation des niveaux d'anxiété et de dépression. L’abus des jeux vidéo peut ainsi avoir des effets psychologiques durables sur une personne.

Performance globale

Une dépendance incontrôlable aux jeux vidéo rend difficile l’étude d’un enfant. Il pense toujours au jeu auquel il joue et a donc tendance à manquer d'intérêt pour les études et autres activités connexes.

  • La réussite scolaire est inversement liée à la dépendance au jeu. Cela signifie que plus une personne passe de temps à jouer, moins elle passe de temps à étudier.
  • Cela s'applique également aux cas impliquant des adultes. L'abus excessif des jeux entrave leur productivité globale et leur productivité au travail, principalement parce qu'ils n'ont peut-être pas suffisamment dormi en raison du jeu nocturne constant.

Des études ont montré que les enfants accros aux jeux vidéo se disputent souvent avec leurs camarades de classe, se disputent beaucoup avec leurs professeurs et ne font souvent pas leurs devoirs. En raison de leur habitude de jouer constamment à des jeux, les accros aux jeux sont incapables de consacrer le temps nécessaire aux études et obtiennent ainsi de mauvaises notes.

Les adultes accros aux jeux vidéo souffrent également de mauvaises relations. Cela se produit parce que les accros aux jeux vidéo ne parviennent pas à équilibrer le temps nécessaire pour investir dans l’agrandissement de leur famille et de leurs relations sociales. En d’autres termes, ils ne peuvent pas consacrer leur temps aux relations avec les autres et n’ont généralement pas de vie familiale ou sociale. En plus de cela, le montant d’argent dépensé pour l’achat de nouveaux jeux ne peut être négligé. Cela peut avoir un impact économique sur cette personne.

Chaque joueur, étudiant les capacités des héros du jeu, tombe tôt ou tard sur un point très intéressant dans la description de la « dissipation », mais pour une raison quelconque, tout le monde n'y prête pas attention. La dissipation est une mécanique très intéressante et importante dans Dota, et dans certains cas, un effet de dissipation au bon moment peut changer instantanément l'issue d'une bataille. Parlons donc de la dissipation plus en détail et soulignons les points les plus importants. Tout d'abord, vous devez comprendre qu'il existe 2 types de dissipation : standard et fort. Une dissipation standard supprime un grand nombre d'améliorations, telles qu'une attaque accrue, un bonus de vitesse, le silence, etc. Dans le même temps, la dissipation est tout aussi efficace lorsqu'elle est utilisée sur les alliés, par exemple pour supprimer les debuffs, et sur les ennemis, afin de les priver de certains buffs. Une caractéristique distinctive d'une dissipation forte est que ce type de dissipation vous permet de supprimer même des effets aussi puissants que l'étourdissement. Mais ne confondez pas étourdissement et transformation (hex). La dissipation améliorée n'aide pas contre la transformation, mais la dissipation standard fonctionne très bien. Oui, il est certes difficile de s'en souvenir tout de suite, mais essayez de le garder à l'esprit, car des situations arrivent très souvent où les joueurs ne voient pas du tout la différence et utilisent la dissipation au hasard. Nous n’analyserons pas absolument toutes les capacités des héros et quels sorts peuvent être dissipés. Le fait est que dans l'une des mises à jour, les développeurs ont ajouté un élément supplémentaire « Peut être dissipé » aux compétences, et vous pouvez immédiatement comprendre quel effet la dissipation aura sur une capacité spécifique. Si cet objet indique « Dispellable : Oui », cela signifie que la capacité peut être dissipée même avec une dissipation standard. Si l'objet indique « Peut être dissipé : uniquement par un nettoyage puissant », alors dans ce cas, l'effet de la capacité ne peut être supprimé que par une dissipation forte.

Séparément, je voudrais parler des auras. Le fait est que la dissipation n'aidera pas contre les auras. Malheureusement, un certain nombre de joueurs ne voient pas du tout la différence entre les auras et l'effet normal des capacités. La bonne nouvelle est qu’il n’y a pas beaucoup d’auras dans Dota, donc au début vous n’avez pas à vous déranger et à mémoriser toutes les auras. N'oubliez pas ceci.

Si vous pensez que l'effet de dissipation n'est pas si important, alors un exemple est l'ultime Ange Gardien du héros, qui confère pendant un certain temps une invulnérabilité aux dégâts physiques. Un sort très puissant, mais il peut par exemple lancer sa propre tornade et après l'atterrissage, les ennemis perdront leur invulnérabilité. Il existe de nombreux exemples de ce type qui peuvent être donnés, et bien sûr, vous devez non seulement connaître les mécanismes de dissipation, mais aussi, si possible, utiliser vos connaissances.

Vous trouverez ci-dessous une petite liste dans laquelle vous pouvez voir les capacités et les objets qui ont un effet de dissipation. Certaines choses ne peuvent être utilisées que sur vous-même, tandis que d’autres peuvent être utilisées sur des alliés.

Les capacités et les objets avec dissipation standard seront répertoriés en premier. Permettez-moi de vous rappeler que la dissipation standard vous permet de supprimer les effets d'amélioration de la cible si elle est un ennemi ou de dissiper les effets négatifs si elle est un allié. Les buffs des alliés ne disparaissent pas lorsque vous les dissipez, alors n'ayez pas peur d'aider vos alliés.

Capacités :

Articles:

S'il vous est difficile de vous souvenir d'un tel nombre d'objets et de sorts, vous pouvez au moins vous rappeler que l'invocation d'illusions et l'activation de l'immunité à la magie ont dans la plupart des cas un effet dissipant.

Ce type de dissipation est avant tout intéressant car il permet de supprimer l'effet d'étourdissement de votre héros ou allié. Je ne pense pas que cela vaut la peine de parler du nombre d'étourdissements différents dont disposent différents héros et de l'importance pendant une bataille d'utiliser les dissipations à temps et de supprimer l'effet d'étourdissement.

Capacités :

Le nettoyage est aussi essentiellement une dissipation, mais il a un effet supplémentaire. Lorsque vous utilisez Purify, vous ralentissez également l'ennemi, mais la vitesse revient rapidement à la normale.

En plus des capacités mentionnées ci-dessus, il existe également un merveilleux artefact, qui dans certains cas est acheté spécifiquement pour l'effet de dissipation. Le Sorcier Satyre rampant de la forêt a également un effet purificateur, mais ce monstre est très rarement apprivoisé et encore moins souvent son sort Purge est utilisé, bien qu'il puisse être extrêmement utile dans certaines situations.

Mauvais œil est une panne d'énergie directe infligée à une personne à la suite d'un impact émotionnel négatif grave. Par exemple, en cas de forte querelle ou de confrontation. Souvent, la cause principale du mauvais œil peut être un regard envieux ou un mot envieux. – la défaite énergétique la plus courante. Et si vous ressentez de la léthargie, un engourdissement, un retrait, de l'anxiété, si votre humeur s'est détériorée et si une faiblesse physique est apparue, des problèmes mineurs ont commencé - sachez que ce sont des symptômes du mauvais œil. Le mauvais œil se caractérise également par des changements brusques de température, de l'insomnie, une perte de poids importante ou une prise de poids rapide, des maladies de longue durée, des problèmes dans la vie personnelle et des blessures soudaines. Non seulement les humains, mais aussi les animaux souffrent du mauvais œil, les fleurs et les arbres meurent.

Le mauvais œil peut être éliminé par vous-même, mais si une personne n'est pas familiarisée avec les méthodes de protection psychologique et ne connaît pas les techniques pour restaurer son énergie, une telle panne peut alors durer longtemps et, par conséquent, conduire à des conséquences très désagréables.

Dommage– une entité indépendante d’information sur l’énergie. Elle peut être acquise au cours de la vie ou congénitale. Il s'agit d'un impact informationnel énergétique négatif ciblé, une expression consciente de la mauvaise volonté d'une personne envieuse et méchante. Elle est réalisée uniquement de manière professionnelle, avec l'aide de personnes possédant certaines capacités, en utilisant des rituels magiques, des cérémonies, des complots et des sorts. Il est généralement appliqué à l'aide d'un objet, par exemple un œuf jeté, un cadavre d'animal, une aiguille, de l'argent, etc. Les cheveux, les objets, les ongles, les semelles intérieures des chaussures, etc. sont utilisés comme matières premières par la personne qu'ils souhaitent. nuire. Le plus souvent, les dommages sont causés à la santé, aux relations, à la mort, aux affaires (finances), à la solitude, à l'alcoolisme, à l'infertilité, à la peur, à la maison (appartement). Les dégâts peuvent également être appliqués à distance.

Ses principaux symptômes sont : des pensées obsessionnelles, une anxiété injustifiée, un découragement, un sentiment de désespoir, des sauts soudains de la tension artérielle et de la température corporelle, de nombreux problèmes semblent surgir de nulle part. Des ruptures brutales des relations avec les gens sont possibles, des pensées suicidaires apparaissent. Une personne peut commencer à souffrir de toutes les maladies à la fois, mais le diagnostic médical ne confirmera aucune d'entre elles ; même les maladies simples en présence de dommages ne se prêtent pratiquement pas au traitement traditionnel ; Dès que ce programme négatif entre en vie, l’échange énergétique harmonieux est perturbé. Il attire une énergie négative semblable à elle-même dans la vie d’une personne, détruisant ainsi l’espace de vie.
Les dommages peuvent entraîner une détérioration de la santé, voire la mort.

Les dommages peuvent provoquer des maladies mentales - d'un léger trouble mental à de fortes humeurs négatives : mélancolie, tristesse, peur, colère. Et cela peut conduire à la schizophrénie, etc.

Les dommages peuvent provoquer des scandales dans la famille pour diverses raisons. Par exemple, provoquer un affaiblissement et un refroidissement de l'amour conjugal, provoquer le dégoût de l'un des époux envers l'autre, provoquer de l'hostilité, etc.

Les dommages peuvent faire d'une personne un alcoolique, un toxicomane, un glouton, un pervers.

Les dommages peuvent causer de la malchance, des échecs dans la vie, une série de pertes et de pertes.

La corruption mène à l’orgueil et à la volonté personnelle, à l’exaltation de l’ego.

Les dommages conduisent les enfants à la maladie, au retard mental, au refus de travailler et à la paresse en général.

Les dommages conduisent à l'hostilité et à la haine envers les proches (amis, parents, enfants).

La détérioration entraîne des maladies chez le bétail et de mauvaises récoltes sur vos terres.

La manifestation du phénomène de dommage peut inclure de nombreux autres phénomènes qui, d’une manière ou d’une autre, interfèrent avec la vie d’une personne et la raccourcissent.

Les dégâts se transmettent à travers la famille. Il doit donc être retiré afin qu'il ne soit pas transmis à d'autres membres de votre famille - enfants, petits-enfants, etc. Il est presque impossible pour une personne ordinaire de résoudre elle-même ce problème ; un spécialiste doit éliminer les dégâts.

Sort d'amour (séchage, reliure)- cela oblige une personne à aimer contre sa volonté, revers (ostuda) - un affaiblissement significatif ou une rupture complète des relations entre les personnes. Il existe de nombreux types de sorts d'amour - amour, sexe, involté, noir, blanc, village, sang, « sans péché », etc. Au niveau énergétique-informationnel, tout sort d'amour ressemble le plus souvent à un canal, une sorte de lien. Ils font la distinction entre l'affection sexuelle et le sortilège d'amour. Dans le premier cas, la liaison se fait au niveau du deuxième chakra (sexuel), dans le second au niveau du quatrième chakra (cœur). L'attachement sexuel s'exprime par l'apparition d'un désir sexuel pour le client, un sort d'amour provoque du désir, des pensées sur le client, la personne commence à lui manquer.

Sorts d'amour peuvent être classés en deux catégories : ceux agissant à distance et ceux qui « fonctionnent » uniquement par contact direct avec la personne ensorcelée (ou introduite dans son corps). De nos jours, on peut souvent voir dans la publicité pour les magiciens le concept d'un sort d'amour « blanc » sans péché : « Le résultat obtenu d'un sort d'amour dure de nombreuses années et est de nature tout à fait naturelle » ou « Ce type de sort d'amour ne provoque aucun nuire à la santé et au psychisme d'une personne », rappelez-vous une seule chose pour vous-même : peu importe ce que les opérateurs vous disent, il n'y a pas de sorts d'amour « sans péché ». "Dans certains cas difficiles, le problème de l'amour non partagé ne peut être résolu qu'à l'aide d'un revers" - et ce n'est pas non plus vrai, dans ce cas, le travail de certains chakras est bloqué chez une personne, les connexions non travaillées sont rompues de force. Un revers et un sort d'amour sont également des dégâts, alors lorsque vous décidez de lancer un sort d'amour sur votre proche ou de détruire sa relation avec une autre personne, rappelez-vous que vous le punissez et vous condamnez au tourment, car il sera dans un piège. dont il tentera de sortir. Alors, après avoir décidé de franchir cette étape, en allant chez un sorcier ou un magicien, vous devez savoir que vous aussi souffrirez de toute façon.

Malédiction- il s'agit d'une action magique visant à provoquer (ou à souhaiter) toutes sortes de problèmes sans participation personnelle au préjudice, un programme de destruction introduit dans le domaine d'une personne. Habituellement, une malédiction est « lancée » pour se venger ou exercer une influence, mais aussi pour se protéger. La malédiction se transmet par des mots (prononcés à voix haute, mentalement ou écrits) et par des objets physiques. Il peut attendre des années et des décennies, s’activer dans des conditions appropriées et influencer presque tous les aspects de la vie humaine. La différence entre une malédiction et un dommage est que, même si dans les deux cas le programme destructeur vient de l'extérieur, vous ne le recevrez pas imméritéement. Une malédiction est toujours précédée d'un événement qui sert de point de départ.

Malédiction ancestrale il s'agit d'une malédiction qui s'est abattue sur un clan en raison des activités de l'un des membres du clan, transmise par héritage sur plusieurs générations, et, selon la gravité, jusqu'à la destruction totale de tous les membres du clan. Peut se manifester par des maladies similaires, des décès, des faiblesses ou des malheurs, une infertilité dans la lignée féminine ou masculine. La malédiction générationnelle ne peut pas être simplement interrompue ; le programme intégré est déclenché à chaque génération suivante. Quand quelqu'un que vous connaissez parle d'une malédiction, sachez que dans la plupart des cas, il s'agit simplement d'une série de certains événements ou d'une mauvaise hérédité, indicateur que tout n'est pas en ordre dans la famille. S'il s'agit vraiment d'une malédiction, essayez de trouver l'événement clé qui a servi de point de départ, en réalité, cela vous aidera à comprendre comment expier ce que vous avez fait et défaire le programme destructeur qui se répète.
Signes caractéristiques que le sceau d'une malédiction familiale est porté par la famille :
– les femmes (ou les hommes) de la famille souffrent de maladies similaires ;
-il n'y a pas de procréation dans la lignée féminine ou masculine ;
-Après une certaine période, une personne perd tout dans la vie et recommence, et ainsi de suite plusieurs fois. Cela peut se répéter, laissant les familles « sans rien », et la ruine d'une entreprise lorsque cela se répète à plusieurs reprises, et une errance constante : changement de travail, de lieu de résidence. Tous les guérisseurs et parapsychologues ne s'engagent pas à filmer ce programme, car... cela nécessite une très grande ressource de force.

Les malédictions parentales sont généralement imposées lors des querelles familiales, au moment d'un scandale, lorsque les émotions sont vives et représentent des déclarations incontrôlables. Ils entraînent les conséquences imprévisibles les plus terribles qui se produisent assez rapidement. Les enfants maudits par leurs parents sont voués à de nombreuses épreuves et difficultés de la vie. Les malédictions parentales incluent non seulement les malédictions des parents envers les enfants, mais aussi celles au sein de la famille.

Programme- un impact négatif généralisé. Il se place automatiquement lors de l'interaction avec une personne énergétiquement plus forte, lorsqu'elle essaie d'implanter en vous ses pensées et ses désirs. Symptômes : actions non naturelles, inconfort, comportement étrange. Dans la vie de tous les jours, les gens s’influencent les uns les autres de manière aléatoire, sans but et sans signification, et ils ne profitent presque jamais des fruits de leur influence.

Qu’est-ce que la zombification ? Tous les téléspectateurs impliqués dans la civilisation scientifique moderne savent probablement ce qu'est un zombie : c'est un homme mort ressuscité par une force obscure pour des actes sombres. Et le processus de zombification est généralement compris comme la transformation d’une personne vivante en un exécuteur testamentaire de quelqu’un d’autre, dépourvu de ses propres pensées.
La zombification diffère d'un programme en ce sens qu'elle se place au niveau de la conscience dans la zone d'attention de l'objet. Cela ne se manifeste pas énergétiquement, mais crée des résultats stables.

La zombification ordinaire présuppose un certain objectif manipulateur : obtenir certains avantages en contrôlant les actions d'une autre personne, sans tenir compte des intérêts de cette dernière. Il s’agit du remplacement de la partie individuelle de la conscience de chaque client par ses propres programmes de telle sorte qu’il (le client) considère le programme de quelqu’un d’autre comme le sien. Il s'agit avant tout de la publicité, de la programmation sociale, de la formation de l'opinion publique, de l'éducation religieuse (patriotique, nationale et autre). Pour les zombies ordinaires, le point d’appui et le levier de commande sont des croyances. Ressources Internet – « …Toute croyance lie une personne, rend sa vision du monde figée et donc vulnérable aux attaques. Détruisez les croyances fondamentales de la personne, effacez les frontières, avancez des contre-arguments puissants à ces croyances, et lorsque vous réussirez, vous verrez que la personne est confuse et désorientée, prenez les devants et contrôlez-la.

La tâche principale de la zombification dure est de briser la volonté de la victime et ainsi d'augmenter le degré de sa susceptibilité aux ordres donnés au subconscient. Ceux. En règle générale, les spécialistes zombifiants n'influencent pas la conscience, mais le subconscient. C’est pourquoi une telle négativité est très difficile à neutraliser. Il s'avère qu'une personne qui a subi une telle attaque croit sincèrement et fermement en ce qu'elle a été forcée de croire. Dans le même temps, une personne ne peut pas être en conflit avec elle-même pendant longtemps, car tout ce qu'elle ressent et fait, elle en est consciente et est d'accord avec cela. De plus, il s'efforce lui-même de réaliser le programme qui lui est imposé, estimant qu'en le réalisant il avance vers le bon objectif.

Codage– c'est l'introduction d'un programme extraterrestre dans le subconscient ou la conscience. La personne est mise en transe et est soumise à une influence psychologique ou hypnotique. Dans le processus d'encodage psychologique, un « code » est introduit - un certain programme psychologique qui, sous peine de mort ou de maladie grave, impose l'interdiction de tout comportement indésirable. En règle générale, ce programme va à l’encontre des préférences d’une personne et échoue donc après un certain temps. Le codage ne résout pas le problème au niveau causal et est tôt ou tard rejeté par le corps.

Blocages psychologiques - bouchons énergétiques du corps mental. Ils naissent du doute et de l’autocritique. Le plus « populaire » est une faible estime de soi, ce n'est pas une haute opinion de soi, la conviction que la vie est injuste. « Personne ne m’aime… », l’état de « victime des circonstances ». Cela se transforme souvent en haine de soi-même et du monde qui nous entoure, lorsque l’on est submergé par le ressentiment, la culpabilité et le remords. Un conflit prolongé entre l'intention et le désir, dans ce contexte, se produit le développement de la dépression et du stress, ce qui conduit à des dommages complexes aux systèmes et aux organes et au développement de maladies.

Formations inorganiques, conscientes d'elles-mêmes, possédant un aperçu de l'intelligence et un programme de comportement. Le mouvement de l’entité est régi par une loi universelle bien connue : le semblable est attiré par le semblable. Par conséquent, les entités sont attirées par des caillots d'énergie libérée qui ont des vibrations similaires et s'en nourrissent, provoquant une libération encore plus grande d'énergie qui leur est savoureuse. Les raisons de l'apparition d'entités peuvent être les suivantes : fortes émotions négatives, colère chronique, pensées négatives, fierté, désir excessif de richesse matérielle, intempérance sexuelle, vanité, fascination pour les scènes de violence, etc., ainsi que distorsions créées artificiellement. du domaine énergétique. Les entités peuvent provoquer des rêves agités, des troubles récurrents et des accidents.
Connexion égrégore. Un égrégore est un ensemble de pensées, de sentiments, d’émotions et de désirs unidirectionnels d’un grand nombre de personnes. Comprend les formes-pensées et les stéréotypes de pensée. Est une entité indépendante. Les égrégores sont intelligents car ils sont générés par l’esprit humain. Les égrégores sont sujets à une saturation constante en énergie et en croissance. Le plus petit égrégor est celui de la famille. Il y a un échange constant d'énergie entre l'égrégor et chacun de ses membres. Égrégores grands et bien connus - l'égrégore du christianisme, l'égrégore musulman, l'égrégore de l'argent, etc. Tous les égrégores remplacent complètement l'action des énergies cosmiques par leurs programmes et leurs flux. Mais il existe des égrégores qui détruisent activement la personnalité - les écoles noires, les sectes (la Fraternité Blanche, par exemple), l'égrégore de l'alcoolisme et de la toxicomanie. Sans la participation consciente d'une personne et des tentatives systématiques ciblées pour changer le monde intérieur, le nettoyage de l'influence égrégorienne négative est pratiquement impossible.
Lorsque vous vous trouvez dans une pièce où plusieurs personnes sont engagées dans une tâche commune, l'atmosphère même de ce lieu vous devient inconfortable et étrangère, car vous, tel un corps étranger piégé dans un organisme intégral, par votre seule présence menacez son intégrité. , et doit soit devenir une partie de l’organisme, soit dépasser ses limites. Le sentiment d’inconfort psychologique (« Peut-être préférerais-je sortir ? ») est le résultat du contact avec un égrégor qui vous est étranger.

Le plus souvent, le fanatisme fleurit dans les sphères religieuse, professionnelle et familiale - les gens deviennent stupides et portent atteinte à leur santé au nom de leur foi, de leur travail ou de leur famille, le plus souvent lorsque personne n'en a besoin, à l'exception d'une idée belle mais complètement stupide.

Les égrégores dont le degré d'intelligence dépasse la moyenne statistique préfèrent entrer dans une relation symbiotique avec une personne selon le principe « tu - à moi, je - à toi ». Le plus souvent, il s'agit d'égrégores issus de la sphère de l'activité humaine religieuse et créatrice.
– échange d’énergie pathologique entre personnes ou pompage inconscient d’énergie vers une autre personne. Les drageons de vampires sont créés à la fois par d'autres personnes ou objets, et par la personne elle-même, par exemple lorsqu'elle pense constamment à des choses mauvaises et destructrices. Dans ce cas, il y a une forte détérioration de l'humeur, une faiblesse physique, une apparence de léthargie et d'apathie. Un vampire énergétique est une personne qui, pour une raison quelconque, se retrouve « coupée » de la source d'énergie cosmique et est obligée de siphonner l'énergie des personnes qui l'entourent. Très souvent, les personnes handicapées, âgées ou gravement malades deviennent des vampires énergétiques. Souvent, après une communication, une simple conversation au téléphone avec une personne alimentée par l'énergie de quelqu'un d'autre, on peut soudainement ressentir une perte de force, un mal de tête et une envie de s'allonger pour se reposer. En règle générale, les vampires jouent sur la pitié et la compassion d’une personne, ainsi que sur ses sentiments de culpabilité. Si cela échoue, ils tentent de quelque manière que ce soit de provoquer une irritation ou des manifestations d’autres émotions et commencent à « pomper » l’énergie du donateur. Un vampire énergétique ne se calme pas tant qu'il n'a pas reçu une partie de l'énergie de la victime. Il y a des gens qui vampirisent consciemment, ce sont les soi-disant « vampires noirs » ; ils aiment télécharger l'énergie des enfants, ainsi que des jeunes hommes et femmes en bonne santé.

Lien nécrotique il s'agit d'un canal de fuite d'énergie vitale d'une personne vivante vers une personne décédée ; le plus souvent il se forme lorsque, après le décès d'un proche ou d'un ami, subsiste un certain attachement émotionnel ou psychologique, ou un regret de la perte. Il existe deux types de telles connexions - le «cadavre d'un cadavre», lorsqu'une personne est décédée de mort naturelle, de vieillesse, et est restée pour une raison quelconque dans le cocon d'un parent ; Un « cadavre vivant » est un cadavre désincarné au mauvais moment ; ces morts aspirent à leurs plaisirs, à ceux qu’ils aiment, et s’attachent donc aux gens pour pouvoir faire indirectement l’expérience de la vie. Il arrive que des connexions nécrotiques soient établies délibérément, dans le but de causer du tort, lorsque de la terre d'un cimetière est versée sous la porte de la victime ou même dans de la nourriture, ou qu'une photographie et des effets personnels d'une personne vivante sont placés dans le cercueil du défunt. .

Obsession - possession démoniaque- la soumission complète et globale de l'esprit d'une personne à quelque chose, dans certaines religions : un état dans lequel une personne est soumise à un ou plusieurs esprits, dieux, démons, démons ou diable. La possession ne nécessite pas toujours la possession d'une personne ; parfois la ou les sources de l'obsession peuvent contrôler une personne à distance. Beaucoup de gens attribuent l'obsession à la corruption, cependant, l'obsession présente un certain nombre de signes qui font qu'il est impossible de les attribuer à la corruption. Si vous revenez au début de l'article, vous verrez que les dégâts sont une influence extérieure sur une personne utilisant la magie. Ensuite, de même que l'obsession peut être provoquée par la personne elle-même (le démon l'a égaré, séduit), c'est-à-dire la personne elle-même, sans l'aide de personne, laisse entrer en elle une autre entité. Bien sûr, il existe également des cas où une personne est « plantée » et une essence se développe en elle (quelque chose comme un dommage), mais le mécanisme impliqué ici est différent du dommage.

Considérez les signes d’obsession :

– Agressivité, malédictions et malédictions contre l’Église chrétienne, les saints, etc.

– Convulsions, crises d'épilepsie.

– Signes de maladie mentale : comportement étrange, hallucinations, etc.

– Les personnes possédées parlent au nom de ceux qui les possèdent.

– Anxiété lorsque quelqu’un lit des prières, accomplit des rituels religieux, etc.

– Intolérance à l’eau, notamment à l’eau bénite.

– Détection des capacités de lévitation, télékinésie, téléportation, etc.

– L’émergence de la capacité de parler dans des langues inconnues de l’homme (phénomène de xénoglosie). – Pensées obsessionnelles de suicide/meurtre.

En médecine, l’expression obsession est apparue comme une tentative d’explication de diverses maladies humaines, notamment les troubles mentaux. Les soi-disant possédés souffrent des symptômes classiques de l'hystérie, de la manie, de la psychose, du syndrome de Tourette, de l'épilepsie, de la schizophrénie ou de la double personnalité.

En parapsychologie, la possession et la possession d'une personne peuvent être expliquées comme le transfert d'informations (émanation) à distance. Dans ce cas, la personne agit comme récepteur ou résonateur. Ainsi, l'information-émanation peut être transmise à une personne en contournant les organes de perception. Il existe de nombreuses théories sur ce phénomène. Il existe des options pour transmettre des informations de coordonnées temporelles additives. En prenant la répartition de la matière le long de la coordonnée temporelle sous la forme d'une distribution normale, nous obtenons la possibilité de l'existence dans un même espace de plusieurs mondes parallèles, séparés dans le temps, entre lesquels des flux d'informations-émanations peuvent être transmis.

Certains médiums prétendent que pendant les séances, ils deviennent possédés par les esprits ou les êtres avec lesquels ils communiquent et parlent en leur nom. Dans cet état, ils peuvent soit parler, soit écrire des mots (écriture automatique).

Un exorciste, un parapsychologue ou un ecclésiastique peut exorciser le diable. reconnaît la possession comme le pouvoir sur le corps et l'esprit d'un homme du diable.

Comme nous pouvons le voir à partir des documents ci-dessus, l'impact sur une personne peut être différent. Seul un parapsychologue expérimenté peut déterminer les limites assez fines entre les différents types d'influences énergétiques. Lui, si cela est en son pouvoir, pourra éliminer cette maladie ou recommander un autre spécialiste, plus expérimenté ou plus fort.

Si on vous promet de supprimer les dégâts en 1 séance, ne croyez pas ce spécialiste. En règle générale, ce rituel dure en moyenne de 2 semaines à un mois. Pour les malédictions, cela peut prendre une période encore plus longue. En 1 séance, vous ne pouvez réellement supprimer que le mauvais œil.

Et encore un avertissement : il n’existe pas d’aide gratuite pour éliminer les énergies négatives. Libre de l’expression « le diable paie ». Ils peuvent vous débarrasser du mauvais œil gratuitement et, en échange d'un paiement, ils peuvent vous donner l'essence énergétique d'une autre personne. Réfléchissez avant de demander et prenez quelque chose gratuitement.

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Quand nous disons que nos actions sont le résultat seulement le nôtre décisions, nous sommes un peu malhonnêtes. Après tout, le cerveau parvient constamment à nous tromper, déformant notre perception de la réalité.

site web a collecté 10 effets psychologiques qui contrôlent notre comportement, même si nous n'en sommes pas conscients.

Ce syndrome est basé sur une expérience réelle : si vous placez une grenouille dans de l'eau à une température confortable pour elle et activez un chauffage progressif, la grenouille dépensera toute son énergie pour stabiliser sa température corporelle et, lorsque l'eau bout, elle ne sera pas capable de sauter et mourra. Si vous placez une grenouille dans un récipient rempli d’eau bouillante, elle sautera immédiatement.

De même, les gens, se trouvant dans une situation désagréable mais sans danger pour leur vie, préfèrent endurer des désagréments mineurs constants jusqu'à ce qu'ils les épuisent émotionnellement. Relations douloureuses avec les proches, travail détesté, tout cela sont des pièges, dans lequel nous nous enfonçons en raison de notre réticence à changer quoi que ce soit.

Souvent, notre cerveau s’accroche à de vieilles idées déjà fermement ancrées dans les masses et refuse les données nouvelles et fiables. Un exemple classique : pendant longtemps, les gens n’ont pas accepté le fait que la Terre soit ronde (d’ailleurs, de telles personnes existent encore). L’information selon laquelle la Terre est plate était plus « confortable » pour le cerveau, car tout ce qui est nouveau, comme nous le savons, fait peur.

Dans la vie de tous les jours, beaucoup d’entre nous sont extrêmement conservateurs : Il nous est difficile de nous séparer d'informations obsolètes et même de sentiments, ont perdu de leur pertinence.

Quand les choses vont vraiment mal parfois nous ne voulons pas découvrir de détails inutiles sur nos problèmes-comme une autruche enfouissant sa tête dans le sable. Nous ignorons les informations négatives, préférant ne pas penser du tout au problème. Par exemple, nous sommes heureux que le professeur n'ait pas encore vérifié notre devoir d'examen, car nous ne voulons pas connaître le résultat. Et s'il est mauvais ?

Aussi paradoxal que cela puisse paraître, le fait que nous ne puissions pas reconnaître en nous-mêmes les distorsions cognitives est également une distorsion. L’effet d’angle mort est exactement le cas. Les gens ont tendance à remarquer les erreurs dans le comportement des autres, mais ignorent les leurs.(même les plus évidents). Selon les recherches, chaque personne a ressenti cet effet au moins une fois.

Souvent nous surestimons l’importance des informations dont nous disposons, surtout quand nous prenons une décision. Par exemple, une personne défendant sa mauvaise habitude dira qu'elle connaît quelqu'un (pas nécessairement personnellement) qui fumait 3 paquets de cigarettes par jour et qui a vécu jusqu'à 100 ans. Le cerveau exclut la possibilité que cet exemple, s’il n’est pas inventé, soit certainement unique. La personne étend automatiquement l’exemple réussi à sa propre situation et estime qu’elle n’a rien à craindre.

Lorsque nous réussissons quelque chose de nouveau pour nous dans un domaine d'activité, notre idée de nos propres capacités est généralement déformée et l'estime de soi devient gonflée. C'est pourquoi les nouveaux arrivants donnent des instructions « précieuses » aux employés plus expérimentés, mais en même temps ne remarquent pas leurs propres erreurs Au fur et à mesure qu'une personne acquiert de l'expérience, elle commence à réaliser à quel point elle ne sait toujours pas dans son domaine, et sa distorsion cognitive change de signe en « moins » : l'estime de soi est largement sous-estimée.

Des recherches ont montré que si vous donnez aux gens le choix de réduire à zéro un petit risque ou de réduire considérablement un risque énorme, la plupart des gens choisiront la première option (même si elle est contre-productive). Réduire à zéro la probabilité déjà faible d’accidents d’avion ou réduire considérablement le nombre colossal d’accidents de voiture ? Le risque zéro semble souvent plus attrayant pour notre cerveau.

Imaginez que vous décidez d'économiser pour une voiture. À un moment donné, disons quelques semaines avant l'achat, vous réalisez que vous disposerez bientôt de la somme d'argent requise, et vous vivez des émotions fortes : dans votre esprit vous avez déjà effectué un achat. C’est pourquoi les émotions ne seront pas si fortes lorsque vous deviendrez réellement propriétaire de votre précieuse voiture. Vous pourriez même vous sentir déçu.



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