Enchantement. Cours de langue de base sur Star Wars

Aloha, habitants de la planète Terre !

Une galaxie très lointaine, dans laquelle les Sith et les Jedi ont brandi des sabres laser et lancé des pierres tout au long de dizaines de milliers d'années d'histoire fictive, abrite un grand nombre de créatures intelligentes et moins intelligentes. Dans le même Sénat Galactique, avant sa dissolution, il y avait des représentants de plus de 2000 systèmes stellaires, essayant de trouver un langage commun (comme la pratique l'a montré, en vain). Dans le même temps, les créateurs du monde « » ont abordé avec âme le développement des langues et de la parole de ces formes de vie extraterrestres que l'on retrouve dans toutes les parties de la saga cinématographique. Pour faire le premier pas dans la compréhension des sons émis par les humanoïdes de Tatooine, Kashyyyk ou d’une autre planète, il faut commencer par les bases.

Le BASIC, également connu sous le nom de langue pangalactique, est une langue anglaise, ce qui n'est pas surprenant (en général, Lucas pourrait facilement prendre, par exemple, l'hébreu, mais en même temps il risquait d'être mal compris). La plupart des personnages de Star Wars y parlent, à l'exception des formes de vie très exotiques, pour lesquelles un langage « ordinaire » ne correspondrait pas à l'image et à la structure des fentes branchiales, des ouvertures buccales et d'autres organes producteurs de parole. Une certaine tendance se dessine : plus une race est humanoïde, plus son langage se rapproche de celui des humains. Ce n’est pas surprenant : il serait étrange qu’un extraterrestre imbécile distribue des citations de Shakespeare dans la langue originale. Par exemple, des espèces telles que les Neimoïdiens (dont le discours a été créé par des commentateurs sportifs professionnels) et les Gungans parlent du BASIC modifié (bien que les Jamaïcains en parlent, ils n'ont rien pu prouver).

Oui, ce n'est pas l'émission de gaz, mais le discours normal d'extraterrestres ressemblant à des limaces. Pour créer la voix gutturale prononcée par le plus célèbre Hutt, Jabba, les spécialistes du son de LucasFilm ont combiné le discours d'une personne (l'acteur Larry Ward), les bruits d'un tremblement de terre et le bruit d'une cocotte tombant dans une assiette. D'après les souvenirs du concepteur sonore de la saga, Ben Burtt, il aurait fallu exactement une prise et une canette de soda pour créer le fameux rot de Jabba. Dans le même temps, le mécanique Hutt lui-même a contribué à créer les effets des épisodes suivants : le son avec lequel les globes oculaires du chef du gangster de Tatooine tournaient a été utilisé des décennies plus tard pour exprimer les servos des droïdes de La menace fantôme. Selon les souvenirs du même Bertt, les sons de la banque de données suffisent pour quelques trilogies supplémentaires.

Un dictionnaire rapide de la langue Hutt :

  • hé toi - toupet ;
  • Je te salue (c'est-à-dire qui tu es) - je veux des apenkii ;
  • Je suis un ami ! - dolpii kikuina !;
  • heureux de vous rencontrer - mii dankii ganko ;
  • Accueillir! - Chubaso !;
  • tout le meilleur - mi juz ku ;
  • oui - tagua ;
  • non - nobata ;
  • « Merci » et « s'il vous plaît » n'ont pas d'analogues en huttese.
Le système de numérotation Hutt est octal, ce qui leur permet de mentir sans pitié lors des transactions, ce qui se voit par rapport au système de comptage standard :

0 - personne - 0
1 - bo - 1
2 - supplémentaire - 2
3 - chêne - 3
4 - fvanna - 4
5 - k'vanna - 5
6 - baleine - 6
7 - goba - 7
8 - hanto - 10
9 - bisca - 11
10 - boboba - 12
11 - joboba - 13

L'image du mignon demi-ours indigène d'Endor nécessitait un langage approprié de la part de spécialistes du son. La base a été tirée des langues tibétaines, kalmouk et du dialecte de la tribu nord-américaine Lakota. En général, les Ewoks peuvent être classés soit comme Mongoloïdes, soit comme parents de Jacob de la saga Twilight (à Dieu ne plaise). Les créateurs de Star Wars ont reçu l'essentiel de leurs informations sur la langue tibétaine d'un émigré mongol de 80 ans qui ne connaissait absolument pas l'anglais. Selon les souvenirs du même Ben Burtt, l'équipe de tournage a appelé cette femme « arrière-grand-mère Vodka ». C'est elle qui est devenue l'inspiratrice idéologique du « Chant de la Victoire » des Ewoks. Comme toujours, la conception américaine de la géographie régionale est frappante.

  • bonjour - guupa, ou sku ;
  • Bonjour, je suis un ami - yaa-yaa ! Nud-la jiirota;
  • tout le meilleur - yiha ;
  • oui - mandrin ;
  • non - tanière;
  • hourra - yubnub;
  • Ouah! - ii chi wa ma !;
  • aller - truc;
  • est allé! -youbub !;
  • J'aime ça - miam miam.
Le décompte des Ewok repose également sur des structures phonétiques simples :
  1. hoji;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'vuu;
  5. coca;
  6. idiza.

Shiriivuk, ou langue Wookiee

Pour créer les rugissements, gémissements et autres sons inarticulés avec lesquels Chewy Chewbacca parle, il a fallu beaucoup de temps et de « répondants » : lions, morses, chiens. Cependant, la principale source de la « voix » du Wookiee est un ours dressé nommé Pooh : afin d'obtenir les intonations nécessaires, on a montré à l'ours de la nourriture, mais on ne lui a pas donné, ou vice versa, on lui a donné ses friandises préférées. Afin de reproduire ces sons d'une manière ou d'une autre, il est nécessaire d'utiliser uniquement le larynx, ce qui est très difficile. Cependant, un langage a également été inventé pour les Wookiees. Par exemple, ces mots et phrases (pour plus de conviction, vous devez avoir très faim et être mal rasé) :

  • salut - woohoo ;
  • Je suis une amie - rah guaaaag ;
  • merci - ur-yuh ;
  • allez - aua;
  • oui - miam ;
  • non - muaua ;
  • bien - ohh-haa ;
Le projet de loi en Shiriivuk a une prononciation plus simple :
  1. Ahah
  2. a-o-ah
  3. vyoorg
  4. ah vyoorg
  5. hu vooorg
  6. mava yourg
  7. ah mava-yurg
  8. a-oo-ma
  9. a-oo-ma-vyarg

Comme les Jawas n’exigeaient pas une combinaison de mouvements de lèvres et de conversations, les spécialistes du son disposaient d’une grande marge de créativité. Des colporteurs arrogants, intrépides et de petite taille : c’est ainsi que les concepteurs de LucasFilm les voyaient. Comme le dit Ben Burtt, la décision d'utiliser la langue de la tribu zoulou comme base de la langue du peuple Java est venue lorsqu'un représentant de cette tribu, interrogé sur les intonations dénotant la peur et l'appréhension, a répondu que les Zoulous n'avaient pas de telles intonations. mots et intonations. Les mêmes associations sont apparues parmi les créateurs du langage des gars en salopette. En effet, comment pourraient parler autrement les petits puants aux yeux brillants, qui volent et vendent tout ce qui est mauvais ? Détroit, en un mot.

Quelques phrases en Java :

  • canard! - un cri de victoire et un moyen d'attirer l'attention des autres Jawas ;
  • Salutations! - je suis m'alu !;
  • Je suis un ami - k'masa nu ayeta ;
  • oui - le front ;
  • non - nueta;
  • allons-y - asuna ;
  • au revoir - Yubanya ;
  • c'est à moi, c'est tout à moi ! — et biton nua mumbai m'bwa !
Compte Java :
  1. pas dans le système numérique
  2. Kiseva
100. gakiseva.
100 000 000. jo jo maman.

Leurs voisins planétaires, les Tusken Riders, ont reçu leurs voix d'ânes en Tunisie, où Tatooine a été filmé. Voici quelques phrases en langue Tusken :

  • salutations - aargh !;
  • Je viens en paix - hourra r hourra !;
  • ne bouge pas ! - Jurrak !

En résumé

Bien sûr, toutes les races de la Galaxie n'ont pas reçu leur propre système linguistique, mais comme l'univers étendu et l'imagination des auteurs sont presque illimités, on peut s'y attendre à l'avenir, puisque l'intérêt pour l'univers Star Wars sera soutenu par Disney. pendant longtemps, jusqu'à ce que la franchise fasse des bénéfices. Cependant, pour les fans et simplement les amoureux de ce monde fantastique soigneusement pensé, dans lequel il y a une place pour chacun. Chubaso!

Pour rédiger cet article, nous avons utilisé les informations du livre de Ben Burtt « Galactic Phrasebook and Travel Guide ».


Encart :
Ben Burtt (né le 12 juillet 1948 à Jamesville, New York, États-Unis) est ingénieur du son, monteur et scénariste.
— J'ai travaillé sur les effets sonores de Star Wars, créé les sons de la respiration de Dark Vador, des tirs de blaster et du « discours » de R2-D2.
— Travail sur les effets sonores des films "Indiana Jones" et "." Gagnant de 4 Oscars, dont deux pour des réalisations spéciales.

Fenêtre de table enchanteresse

Fenêtre jusqu'à 1.8

Réenchanter une hache

Enchantement(Anglais) Enchanteur) - imposant des propriétés spéciales aux armes, outils ou armures. Ces propriétés elles-mêmes sont appelées charmes. Parmi les joueurs, ces propriétés sont souvent appelées "enchantements"(parfois le processus même d'imposition de ces propriétés est appelé « enchantement »), mais ce n'est pas tout à fait correct du point de vue de la langue russe.

Les bases

Pour enchanter un objet, placez-le dans une cellule de l'interface du tableau d'enchantement (RMB sur le tableau à ouvrir). Après avoir placé un objet à droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le chiffre à droite. Le joueur peut choisir n'importe lequel d'entre eux s'il a suffisamment d'expérience pour cela (en mode créatif, l'expérience n'est pas requise), et ainsi attribuer à l'objet un ensemble de propriétés associées à cet objet.

Vous pouvez enchanter n'importe quel élément d'armure, épées, arcs, pioches, pelles, haches, ciseaux (jusqu'à 1,9) et cannes à pêche.

Le niveau affecte les enchantements qui peuvent être obtenus. De nombreux enchantements ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs enchantements. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l’élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d’enchantements.

Placement presque parfait des étagères autour d'une table enchanteresse

Le niveau d'expérience maximum auquel un objet peut être enchanté augmente lorsque les bibliothèques sont placées à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la version 1.3, le coût des enchantements est calculé selon la formule :

Niveau de base (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Niveau dans l'emplacement supérieur = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans l'emplacement inférieur = max ( base, b × 2)

b- nombre de bibliothèques à proximité. Pas plus de 15 armoires sont prises en compte, placées au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un écart d'un bloc par rapport à la table (carré 5x5 avec la table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et les armoires (pas même neige, torches, etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage n'est pas suffisant, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement « éteindre » les armoires et réduire le niveau d'enchantement.

Enchantements possibles

Enchanter une armure

EID Article Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
0






Protection
Protection
Convertit les dégâts des attaques de mêlée et à distance en dégâts d'armure. IV Voir l'article Armure Mutuellement incompatibles.
1






Résistance au feu
Protection incendie
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu d'éfrit. Réduit le temps de gravure du joueur. IV
3






Résistance aux explosions
Protection contre les explosions
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. IV
4






Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles
Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). IV
2
Apesanteur
Plume qui tombe
Protection contre les chutes IV Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles Ender.
5
Respiration sous-marine
Respiration
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les crises d'étouffement. III +15 secondes au temps de respiration sous l'eau, +1 seconde au temps entre les crises d'étouffement
6
Sous-marinier
Affinité avec l'eau
Aqua Affinité
Vous permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre je
7






Pointes
Épines
A une chance d'endommager l'attaquant III Augmente les chances d'infliger des dégâts L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts transmis et reçus.

Le niveau III est disponible uniquement en combinant deux objets/choses et un livre avec l'enchantement « Thorns II ».

8
Marche sous-marine
Conquérant des profondeurs
Arpenteur des profondeurs
Augmente la vitesse de marche sous l'eau III La vitesse augmente Mutuellement incompatibles.
9
Marche sur glace
Marcher sur l'eau
Marcheur de givre
Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir II Le rayon de congélation de l'eau augmente
70






























Réparation
Raccommodage
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans vos mains ou dans vos emplacements d'armure. je

Enchanter une arme

EID Article Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
16

Acuité
Acuité
Dégâts supplémentaires V + - dégâts Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. La hache ne peut être lancée qu'à l'aide d'une enclume.
17

Châtiment céleste
Frapper
Dégâts supplémentaires contre les zombies (cadavres, cochons zombies et noyés), les squelettes (squelettes flétris et chevaux d'hiver), les créatures flétries et les fantômes. V + - dégâts
18

Fléau des arthropodes
Mort des insectes
Fléau des arthropodes
Dégâts supplémentaires contre les araignées, les araignées des cavernes, les poissons d'argent et les poissons d'argent de bord. V + - dégâts
19
Recul
Goutte
Recul
Repousse les foules et les joueurs II Recul plus fort Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul lors de la course.
20
Conspiration du feu
Aspect feu
Met le feu à la cible II Le temps de combustion augmente Lorsque vous tuez une foule, au lieu de la viande crue, la viande frite disparaîtra immédiatement.
21
Production
Marauder
Pillage
Augmente la production des monstres, augmente les chances de chutes rares III +1 à la limite supérieure des butins possibles, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances d'obtenir un butin rare enchanté Les butins rares ont par défaut 2 % de chances d'être lâchés, et 20 % de chances qu'un butin de ce montant soit enchanté. Le « Butin » peut augmenter les chances d'obtenir des objets rares à 3,5 % et jusqu'à 50 % les chances d'obtenir des objets enchantés à partir de ce montant.
22
Lame tranchante
Bord de balayage
Augmente les dégâts infligés aux monstres se tenant à côté de la cible III Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement
48
Force
Pouvoir
Dégâts supplémentaires V Augmente les dégâts de 25% Augmente les dégâts de 25 % × (niveau + 1), soit de 50 % en Force I et de 150 % en Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quelle foule d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs).
49
Inclinable
Goutte
Punch
Cible de recul II Le recul augmente
50
Flèche brûlante
Allumage
Flamme
Met le feu aux flèches je Enflamme les flèches tirées, mettant le feu à la cible lors de l'impact. Les flèches enflammées n'enflamment pas les objets environnants et n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT.
51
Infini
Infini
Les flèches ne sont pas gaspillées. Mais pour tirer, il faut au moins une flèche. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées je Peut être utile dans la bataille contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées.
65
Loyauté
Loyauté
Renvoie le trident après avoir été lancé III Le trident revient plus vite
66
Empaleur
Empaleur
Inflige des dégâts supplémentaires en mêlée et à distance aux monstres aquatiques. V Chaque niveau ajoute 2,5 (×1⁄4) dégâts supplémentaires par coup. Le groupe des mobs « Eau » comprend des dauphins, des gardes, des anciens gardes, des poissons, des poulpes, des tortues et le joueur, mais pas des noyés, puisqu'il s'agit de morts-vivants.
67
Tiagoun
Contre-courant
Un trident enchanté entraînera le joueur avec lui lorsqu'il sera lancé III Le trident tirera le joueur plus loin Fonctionne uniquement sous l'eau ou sous la pluie, sinon le trident ne pourra pas attaquer.
68
Tonnerre
Canalisation
Lorsqu'une entité est touchée, elle sera frappée par la foudre je Fonctionne uniquement pendant les orages.

Enchanter des outils

EID Article Nom Effet Max. niveau Lors de l'amélioration Remarques
32




Efficacité
Efficacité
Extraction plus rapide des ressources V Augmente la vitesse d'extraction. Le niveau V permettra d'extraire des blocs avec une durabilité de 1 ou moins (par exemple, la pierre infernale et la terre) presque instantanément, même avec des outils en pierre, à une vitesse de 1 bloc par battement.

N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet rush.

33






Toucher de soie
Toucher Soie
Détruire un bloc (avec le bon outil) fera tomber ce bloc, même s'il doit laisser tomber autre chose (par exemple, un rocher fera tomber un rocher plutôt qu'un pavé). Depuis la version 12w50a (1.4.6) sur une enclume à l'aide d'un livre enchanté, l'enchantement « Silk Touch » peut être lancé sur des ciseaux et utilisé pour extraire des toiles d'araignées. je Vous permet d'extraire des blocs habituellement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la Chance.
34






























Force
Incassable
Il est possible que la durabilité de l'outil ne diminue pas III L'outil perdra une unité de durabilité avec une chance de 100 %/(x+1), où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec « Force III », la chance de perdre la marge de sécurité est de 25 % de la marge initiale (100 %/(3+1) = 25 %). C'est-à-dire que la force de l'outil augmentera environ 4 fois.
35




Chance
Fortune
Donne une chance de perdre plus de ressources III I : 33 % * 2 (33 % de plus)
II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus)
III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus)
Fonctionne avec des minerais non métalliques, des pierres lumineuses, des herbes hautes, du blé (pour les graines uniquement), des pousses infernales et des pastèques. Augmente également les chances que le silex tombe à 100 % au niveau III. Incompatible avec SilkTouch.
61
Pêcheur chanceux
Chance de la mer
Chance de la mer
Augmente les chances d'attraper un trésor. Réduit le risque d'attraper des débris (lors de la pêche) III I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper un trésor.
II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper un trésor.
III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper un trésor.
Les effets sont cumulatifs.
62
Appât
Leurre
Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau III I : attendez -5 secondes, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %.
II : attendez −10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %.
III : attendez −15 s, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %.

Remarques

Options d'enchantement d'enclume supplémentaires

  • Tout effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, vous ne pouvez pas obtenir un instrument avec plusieurs copies du même effet.
  • Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que la Légèreté soit implémentée comme défense, elle ne suit pas cette règle).
  • Tous les enchantements à dégâts accrus entrent en conflit les uns avec les autres.
  • Silk Touch et Luck sont en conflit les uns avec les autres. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison à l'aide de modifications ou d'éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouges, etc. , les blocs tomberont en quantités normales.
  • Les enchantements Infinity et Bow Repair sont en conflit les uns avec les autres.

Diagrammes de référence

Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.

Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques du code du jeu et sont peu utiles en pratique.

(anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tableaux de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.

Sorts

Les sorts sont composés aléatoirement. Trois à quatre mots sont sélectionnés dans la liste et combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un détail cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.

les parchemins aînés klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer tabac à priser embiggen torsion raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démon élémentaire esprit animal créature bête humanoïde mort-vivant frais rassis

Les sorts sont écrits dans l'alphabet galactique standard, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez décrypter rapidement les sorts, remplacez alternate.png par .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :


Autres méthodes d'enchantement)

Protection protection 0 0 Résistance au feu protection_incendie 1 1 Apesanteur plume_chute 2 2 Résistance aux explosions protection_explosion 3 3 Protection contre les projectiles protection_projectile 4 4 Pointes les épines 7 5 Haleine respiration 5 6 Étape profonde profondeur_strider 8 7 Affinité avec l'eau (Submariner) aqua_affinité 6 8 Acuité acuité 16 9 Châtiment céleste frapper 17 10 Fléau des arthropodes bane_of_arthropodes 18 11 Goutte recul 19 12 Conspiration du feu aspect_feu 20 13 Pillage (butin) pillage 21 14 Efficacité efficacité 32 15 Toucher de soie toucher_soie 33 16 vanishing_course Édition Java Des diamants !- minecraft: histoire/enchant_item

Histoire

Bêta

L'éveil de la mémoire stellaire et « l'entrée » des aspects supérieurs prend un nouvel élan. Récemment, un incident très intéressant s'est produit. Pendant quelque temps, plusieurs caméramans et moi sommes restés ensemble à la datcha. Un beau soir, en passant devant la chambre de l’un d’eux, j’ai entendu une conversation dans une langue que je ne comprenais pas, mais au début je ne m’en suis pas rendu compte, pensant que j’étais tout simplement mauvais pour comprendre la parole. Les lumières de sa chambre étaient éteintes et la porte fermée, il m'a donc semblé qu'elle parlait simplement au téléphone.

En passant 20 minutes plus tard, j'ai de nouveau entendu un discours étrange et cette fois j'ai décidé de découvrir à qui elle parlait. En allumant la lumière dans la pièce, j'ai vu que l'opérateur était allongé, les yeux fermés, et se parlait... tout seul dans une langue qui m'était inconnue. En même temps, ce langage rappelait beaucoup celui dans lequel l'héroïne de Milla Jovovich - Lilou- a parlé dans le film "Le Cinquième Élément". Laissez-moi vous rappeler :

Les yeux de l'opératrice étaient fermés, elle gesticulait avec animation et dialoguait avec un partenaire invisible. L'opérateur n'était pas au courant de ma présence à proximité.

Cela se produit parfois dans la pratique de l'hypnose régressive - lorsqu'une personne, se trouvant dans une autre vie, commence à parler une langue ancienne ou surnaturelle. Cela ne s'est pas encore produit dans ma pratique personnelle, mais Dolores Cannon, par exemple, a dans sa collection une quinzaine d'enregistrements de langues inconnues que personne n'a pu identifier.

Compte tenu de la prédisposition de l'opératrice à entrer spontanément dans des états de transe (cela lui arrive depuis plusieurs années sans aucune hypnose), je ne me suis pas inquiété et j'ai simplement décidé d'enregistrer une partie de son dialogue avant de lui demander ce qui se passait. Dans de tels cas, il suffit généralement de simplement demander à la personne immergée de passer à une langue que le leader comprend, mais une telle torture n'a pas réussi.

Après plusieurs demandes pour passer au russe, alors qu'il était encore en transe, j'ai finalement décidé de réveiller l'opératrice, car... sa voix était plutôt tendue et excitée. Cependant, lorsqu'elle a ouvert les yeux, à ma grande surprise, elle n'est pas passée au russe, mais a continué à baragouiner dans un virelangue inconnu.

Je lui ai demandé plusieurs fois de passer au russe, mais au lieu du résultat escompté, j'ai reçu des yeux grands ouverts et un geste excité désignant ma gorge. L'opératrice a continué à parler en charabia, et la tension dans sa voix et ses yeux a commencé à passer de l'excitation à la peur. Il est devenu clair qu’elle ne pourrait pas revenir à sa langue maternelle, malgré toutes ses tentatives.

J'ai demandé à l'opératrice de s'allonger et j'ai appelé ses tuteurs à l'aide. Soit il n’y avait pas de réponse, soit je ne comprenais tout simplement pas. Partant du principe qu'elle avait mal fermé son canal de communication après avoir quitté le corps, j'ai tenté de procéder à une immersion afin de la sortir ensuite de la transe par la méthode habituelle. Il n'y a eu aucun résultat non plus, elle était trop excitée et ne voulait plus plonger nulle part, même si elle me comprenait assez.

La seule solution dans ce cas était de charger un deuxième opérateur et, grâce à lui, de connaître les détails de ce qui se passait. Je suis sorti dans une grande pièce où plusieurs autres personnes étaient assises en train de prendre le thé du soir et j'ai appelé celui qui était le plus approprié pour ce rôle. Après une brève explication de la situation, nous nous sommes dirigés tous les deux vers la première salle des opérateurs.

En mettant la deuxième opératrice (A.) en transe, nous avons établi que pendant la sieste du soir, l'essence de la première opératrice (O.) rentrait dans son monde natal et y restait coincée, ne voulant pas revenir. Cela se produit parfois sous hypnose, lorsqu'une personne, rentrant chez elle, éprouve une mélancolie si puissante et une joie simultanée de revenir qu'elle refuse tout simplement de revenir. Nous avons également découvert qu'il y avait un aspect parallèle dans son corps qui « descendait » à sa place, connecté aux cordes vocales du corps physique, mais qui ne pouvait pas parler russe, car n'avait aucune expérience d'incarnation sur terre à notre époque.

Cela vaut la peine de faire ici une petite digression lyrique. et de rappeler au lecteur que cela arrive parfois à des âmes qui, pour diverses raisons, décident d'arrêter leur voyage sur terre. Le phénomène est appelé « remplacement » (« walk-in »). Habituellement, l’essence est remplacée par un contrat mutuel avec l’âme incarnée. Dans ce cas, la personne change partiellement ou totalement.

D'un ancien post :

La substitution est souvent utilisée lorsque l’âme incarnée est fatiguée d’être ici et veut rentrer chez elle. Le remplacement peut avoir lieu lors d’une expérience de mort imminente ou dans un rêve, selon la situation. L'échange d'organismes d'information énergétique se déroule comme dans le cadre d'un contrat : une entité entre, une autre sort, parfois complètement, parfois partiellement. Dans le même temps, le caractère de la personne elle-même peut changer radicalement et même parler dans d'autres langues et accents, comme cela s'est récemment produit avec George Michael après un coma, mais généralement la personnalité et tout le souvenir de cette vie demeurent.

Mais revenons à notre voyageur :

Après avoir de nouveau appelé les gardiens de l'opérateur O., nous avons passé environ 15 minutes à essayer de persuader l'entité de retourner dans son corps physique. Il a fallu environ une demi-heure supplémentaire pour réintégrer pleinement l'essence d'O. dans la combinaison physique. Après cela, j'ai sorti les deux opérateurs de leur transe et nous avons pu parler de ce qui s'était passé, même si O. avait encore longtemps des difficultés avec la langue russe et essayait constamment de passer au charabia.

Il s’est avéré que la partie d’elle qui descendait d’en haut ne s’est pas complètement éloignée, mais a décidé de rester pour soutenir son rayon d’attention parallèle dans les moments difficiles. Déjà 2 mois après cet incident, O. continue parfois de basculer vers le langage cosmique parlé par Lilu, sa sœur spirituelle. En même temps, ce langage évolue et change constamment, car Lilu scanne le champ d'information des langues terrestres et s'y adapte en ajoutant les mots les plus couramment utilisés.

Il s'est également avéré que le langage lui-même est compréhensible pour de nombreuses races galactiques et est utilisé comme moyen auxiliaire de communication télépathique. Il n'a donc pas de forme établie, mais peut être adapté à la situation et au locuteur.

De plus, la langue dépend de l'humeur d'O. - dans la bonne humeur, la langue sonne plus fort, un travail est effectué sur les chakras supérieurs, les vibrations augmentent. Dans la mauvaise humeur, les vibrations de la prononciation diminuent.

De nombreuses âmes stellaires reconnaissent intuitivement ce langage et, dans certains cas, cela les aidera à activer leur mémoire cosmique.

Voici une partie de l’enregistrement de la langue elle-même :

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La vie au-delà de la Terre n'existe actuellement que dans le genre de la science-fiction :) À partir d'œuvres cinématographiques et littéraires individuelles, des « univers » pleinement développés se sont développés, dans lesquels il y avait une place pour diverses langues de races extraterrestres. Et comme il existe un langage inventé, il faut lui inventer un langage écrit, ou un autre système de signalisation caractéristique. C'est ce que je veux vous dire sur les curieux alphabets fictifs :)

L'écriture de l'univers Star Wars

Dans l'univers Star Wars, la plupart des personnages, y compris la race humaine, communiquent entre eux en utilisant langue galactique principale, ou BASIQUE(du nom anglais Langage galactique de base), qui est essentiellement de l'anglais entrecoupé de mots de « dialecte » (tels que blaster, moff, Jedi, hyperespace, droïde, padawan, midichloriens etc.), qui n’ont pas d’analogues dans le vrai anglais aujourd’hui. Il convient de noter que George Lucas et ses assistants n'étaient pas initialement confrontés à la tâche de développer un système d'écriture spécial pour BASIC ; Les premières inscriptions écrites « dans un style galactique extraterrestre » n’apparaissent qu’en 1983 dans « Le Retour du Jedi ». Ces inscriptions utilisent une écriture fictive appelée aurebesh:

Le nom « Aurebesh », comme vous pouvez le deviner, est composé des noms des deux premières lettres, « Aurek » et « Besh » (par analogie avec le mot « alphabet »). Aurebesh comprend des consonnes, des voyelles, des lettres doubles et des signes de ponctuation. Les mots sont séparés par des espaces. L’ordre de lecture est généralement de gauche à droite et de haut en bas. Pour indiquer les majuscules, les caractères sont mis en miroir.

Il existe une opinion selon laquelle la Galaxie utilise également l'alphabet latin (après tout, la principale langue galactique est en fait l'anglais) avec l'Aurebesh. Cela se voit à l'exemple de certains documents (« Code Jedi ») ou emblèmes, par exemple, de l'Ordre Jedi. Bien que l'on puisse dire que ces exemples sont spécifiquement « traduits » en anglais pour les lecteurs terrestres, dans certains cas, le latin et l'aurebesh sont utilisés (Corporate Sector Board). On ne sait pas si ces cas doivent être considérés comme des erreurs ou des incohérences avec le canon. De plus, l'utilisation de caractères latins pour décrire différents modèles de chasseurs stellaires en fonction de leur forme (X-Wing, Y-Wing, A-Wing, etc.) semble prouver que l'alphabet latin existe dans cet univers depuis les formes. de ces navires ne correspondent pas à la forme des lettres Aurebesh, contrairement à l'alphabet latin.

Une autre « lingua franca » dans l’univers Star Wars est Langue Hutt. En raison de l'influence commerciale et criminelle de la race Hutt sur la galaxie, elle est devenue la deuxième langue la plus parlée après la principale langue galactique et la langue commune pour une grande partie de l'espace entourant les territoires Hutt.

Comme base de la langue Hutt, les cinéastes ont pris les langues réelles Quechua et Aymara parlées par les Indiens du Pérou et de la Bolivie. Le système d'écriture de Hutt n'est pas très développé ; tout ce que nous voyons dans les films, ce sont des personnages individuels et de courtes inscriptions. Vraisemblablement, le script Hutt se compose des personnages suivants :

Beaucoup plus précis et détaillé Lettre mandalorienne, créé par l'une des auteurs de la série de livres Star Wars Expanded Universe, Karen Traviss. La langue mandalorienne est parlée par les habitants de la planète Mandalore, un groupe militant composé de clans comprenant des créatures de différentes races. La lettre mandalorienne ressemble à ceci :

Deux alphabets utilisés par les habitants de la planète Naboo : futhark(alphabet formel) et futork(alphabet informel). Il est à noter que des écrits portant ce nom existent réellement ; ce sont des formes d’écriture runique.


Futhark

Futhork

Dans les films, jeux et bandes dessinées basés sur l'univers Star Wars, il existe également d'autres systèmes d'écriture, comme Lettre Ewok, Shiriivuuk(langue Wookiee) Alphabet de la Fédération du commerce, mais l'apparition d'inscriptions dans ces langues est sporadique, car elles n'étaient pas spécialement développées.

L'écriture de l'univers Star Trek

En toute honnêteté, il convient de noter que l'univers Star Trek existe depuis plus longtemps que l'univers Star Wars (que font dix, bientôt onze longs métrages contre six, et cinq longs métrages télévisés contre deux dessins animés !), et donc le développement des langues a eu beaucoup plus de temps. En conséquence, il est apparu Klingon- une langue qui a le statut non seulement de langue « fictive », mais de langue artificielle à part entière ! Il y a plusieurs centaines de personnes dans le monde qui parlent le klingon et un périodique est publié.

Cette langue a été créée par le linguiste professionnel Marc Okrand. Dans son travail, il a utilisé des constructions caractéristiques des langues des Indiens d'Amérique du Nord, ainsi que du sanskrit. La phonétique klingonne utilise un certain nombre de sons difficiles à entendre pour les locuteurs de langues indo-européennes, notamment le coup de glotte et d'autres exportés de diverses langues indiennes, pour créer un son distinctement « étranger ».

Rappelez-moi d'écrire un jour un article plus détaillé sur la langue Klingon (car il y a étonnamment beaucoup de choses intéressantes là-bas), mais pour l'instant, admirez simplement l'alphabet Klingon, qui s'appelle officiellement pIqaD:

Une autre langue commune dans Star Trek, Vulcain, n'était pas aussi bien développé que le Klingon, bien que des passionnés aient tenté de créer un dictionnaire et une grammaire à part entière pour Vulcain. Mais les Vulcains ont mis au point un système d'écriture très intéressant, en prenant comme base la portée musicale :

En écrivant Langue romulienne, parlé par les habitants de l'Empire romulien, est le suivant :

Course Borg, qui accepte (plus précisément, « assimile ») de force un représentant de toute autre race dans son collectif, n'a pas son propre langage, car en assimilant un individu, il assimile aussi toute son expérience et ses connaissances, il fait partie du collectif l'esprit des Borgs (oui, le mot « Borg » n'a pas de forme plurielle, car les Borgs forment tous ensemble un seul « organisme »). Mais malgré tout cela, les Borgs utilisent un code alphanumérique comme langage écrit (par exemple pour les désignations sur les panneaux de commande). Il s’agit d’un code très complexe composé de combinaisons de différents symboles, dont le nombre total dépasse 50 :

Voici les scripts de plusieurs autres langages de l'univers Star Trek :

Langue bajorane, formes anciennes et modernes d'écriture idéographique



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