મોહ. બેઝિક સ્ટાર વોર્સ લેંગ્વેજ કોર્સ

અલોહા, પૃથ્વી ગ્રહના રહેવાસીઓ!

દૂર, દૂર એક આકાશગંગા, જેમાં સિથ અને જેડી હજારો વર્ષોના કાલ્પનિક ઈતિહાસ દરમિયાન હળવા સેબર્સ ઝૂલતા અને ખડકો ફેંકી રહ્યાં છે, તે વિશાળ સંખ્યામાં બુદ્ધિશાળી અને એટલા બુદ્ધિશાળી પ્રાણીઓનું ઘર છે. સમાન ગેલેક્ટીક સેનેટમાં, તેના વિસર્જન પહેલાં, 2000 થી વધુ સ્ટાર સિસ્ટમ્સના પ્રતિનિધિઓ હતા, એક સામાન્ય ભાષા શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા (જેમ કે પ્રેક્ટિસ બતાવે છે, નિરર્થક). તે જ સમયે, વિશ્વના નિર્માતાઓ "" એ એલિયન જીવન સ્વરૂપોની ભાષાઓ અને વાણીના વિકાસ માટે આત્મા સાથે સંપર્ક કર્યો જે ફિલ્મ સાગાના તમામ ભાગોમાં મળી શકે છે. Tatooine, Kashyyyk અથવા અન્ય ગ્રહના હ્યુમનૉઇડ્સ દ્વારા કરવામાં આવતા અવાજોને સમજવા માટે પ્રથમ પગલું લેવા માટે, તમારે મૂળભૂત બાબતોથી પ્રારંભ કરવાની જરૂર છે.

BASIC, જેને સાર્વત્રિક ભાષા તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક અંગ્રેજી ભાષા છે, જે આશ્ચર્યજનક નથી (સામાન્ય રીતે, લુકાસ સરળતાથી લઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે, હીબ્રુ, પરંતુ તે જ સમયે તેને ગેરસમજ થવાનું જોખમ હતું). મોટાભાગના સ્ટાર વોર્સ પાત્રો તેમાં બોલે છે, જીવનના અત્યંત વિચિત્ર સ્વરૂપો સિવાય, જેના માટે "સામાન્ય" ભાષા ગિલ સ્લિટ્સ, મોં ખોલવા અને અન્ય વાણી ઉત્પન્ન કરતા અંગોની છબી અને બંધારણને બંધબેસતી નથી. એક ચોક્કસ વલણ ઉભરી આવે છે: જાતિ જેટલી વધુ માનવીય છે, તેમની ભાષા મનુષ્યો સાથે વધુ સમાન છે. આશ્ચર્યજનક નથી: જો કેટલાક બટ-હેડ એલિયન મૂળ ભાષામાં શેક્સપિયરના અવતરણો આપે તો તે વિચિત્ર હશે. ઉદાહરણ તરીકે, નીમોઇડિયન્સ (જેમનું ભાષણ વ્યાવસાયિક રમત વિવેચકો દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું) અને ગુંગન્સ જેવી પ્રજાતિઓ સંશોધિત બેઝિક બોલે છે (જોકે જમૈકનો આ વિશે બૂમ પાડે છે, તેઓ કંઈપણ સાબિત કરી શક્યા નથી).

હા, આ વાયુઓનું ઉત્સર્જન નથી, પરંતુ ગોકળગાય જેવા એલિયન્સની સામાન્ય વાણી છે. લુકાસફિલ્મના ધ્વનિ નિષ્ણાતોએ સૌથી પ્રસિદ્ધ હટ, જબ્બા દ્વારા બોલવામાં આવતા ગટ્ટર અવાજને બનાવવા માટે, એક વ્યક્તિ (અભિનેતા લેરી વોર્ડ), ધરતીકંપના અવાજો અને પ્લેટમાં પડેલા કેસરોલના અવાજને સંયોજિત કર્યા. સાગાના સાઉન્ડ ડિઝાઈનર બેન બર્ટના સંસ્મરણો અનુસાર, જબ્બાના પ્રસિદ્ધ બર્પને બનાવવામાં બરાબર એક ટેક અને સોડાનો એક ડબ્બો લાગ્યો હતો. તે જ સમયે, યાંત્રિક હટ્ટે પોતે અનુગામી એપિસોડ્સ માટે અસરો બનાવવામાં મદદ કરી: ટેટૂઇન ગેંગસ્ટર બોસની આંખની કીકી જે અવાજ સાથે ફરતી હતી તેનો ઉપયોગ દાયકાઓ પછી ધ ફેન્ટમ મેનેસમાંથી ડ્રોઇડ સર્વોસને અવાજ આપવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો. એ જ બર્ટના સંસ્મરણો અનુસાર, ડેટા બેંકમાંના અવાજો થોડા વધુ ટ્રાયલોજી માટે પૂરતા છે.

હટ ભાષાનો ઝડપી શબ્દકોશ:

  • હે તમે - ફોરલોક;
  • હું તમને શુભેચ્છા પાઠવું છું (ઉર્ફે તમે કોણ છો) - મને અપેન્કી જોઈએ છે;
  • હું એક મિત્ર છું! - ડોલ્પી કિકુઇના!;
  • તમને મળીને આનંદ થયો - mii dankii ganko;
  • સ્વાગત છે! - ચુબાસો!;
  • ઓલ ધ બેસ્ટ - મી જુઝ કુ;
  • હા - તાગુઆ;
  • ના - nobata;
  • "આભાર" અને "કૃપા કરીને" હટ્ટીઝમાં કોઈ એનાલોગ નથી.
હટ નંબર સિસ્ટમ ઓક્ટલ છે, જે તેમને વ્યવહારો દરમિયાન નિર્દયતાથી જૂઠું બોલવાની મંજૂરી આપે છે, જે પ્રમાણભૂત ગણતરી સિસ્ટમ સાથે સરખામણી કરવામાં આવે ત્યારે જોઈ શકાય છે:

0 - nobo - 0
1 - bo - 1
2 - વધારાના - 2
3 - ઓક - 3
4 - fvanna - 4
5 - k'vanna - 5
6 - વ્હેલ - 6
7 - ગોબા - 7
8 - હંતો - 10
9 - બિસ્કા - 11
10 - બોબોબા - 12
11 - જોબોબા - 13

એન્ડોરના સુંદર અડધા રીંછની છબીને ધ્વનિ નિષ્ણાતો પાસેથી યોગ્ય ભાષાની જરૂર હતી. તેનો આધાર તિબેટીયન, કાલ્મીક ભાષાઓ અને ઉત્તર અમેરિકન લકોટા જનજાતિની બોલીમાંથી લેવામાં આવ્યો હતો. સામાન્ય રીતે, ઇવોક્સને કાં તો મોંગોલોઇડ્સ તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે, અથવા ટ્વીલાઇટ સાગા (ભગવાન મનાઈ કરે છે) ના જેકબના સંબંધીઓ તરીકે વર્ગીકૃત કરી શકાય છે. સ્ટાર વોર્સના નિર્માતાઓએ તિબેટીયન ભાષા વિશેની તેમની મોટાભાગની માહિતી મંગોલિયાના એક 80 વર્ષીય સ્થળાંતરિત વ્યક્તિ પાસેથી મેળવી હતી જે સંપૂર્ણપણે અંગ્રેજી જાણતા ન હતા. તે જ બેન બર્ટના સંસ્મરણો અનુસાર, ફિલ્મ ક્રૂએ આ મહિલાને "ગ્રેટ-ગ્રાન્ડમા વોડકા" કહી. તે તે જ હતી જે ઇવોક્સના "વિજય ગીત" ની વૈચારિક પ્રેરક બની હતી. હંમેશની જેમ, પ્રાદેશિક ભૂગોળનો અમેરિકન ખ્યાલ આકર્ષક છે.

  • હેલો - ગુપા, અથવા સ્કુ;
  • હેલો, હું એક મિત્ર છું - યા-યા! નુડ-લા જીરોટા;
  • બધા શ્રેષ્ઠ - yiha;
  • હા - ચક;
  • no - ડેન;
  • hurray - yubnub;
  • વાહ! - આઈ ચી વા મા!;
  • જાઓ - યુક્તિ;
  • ગયા! - yubub!;
  • મને આ ગમે છે - યમ યમ.
ઇવોક ગણતરી પણ સરળ ધ્વન્યાત્મક રચનાઓ પર આધારિત છે:
  1. હોજી;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'vuu;
  5. કોકા
  6. ઇડિઝા.

શિરીવુક, અથવા વૂકી ભાષા

ગર્જનાઓ, વ્હાઇન્સ અને અન્ય અસ્પષ્ટ અવાજો બનાવવા માટે કે જેની સાથે ચેવી ચેવબેકા બોલે છે, તેમાં ઘણો સમય લાગ્યો અને "પ્રતિવાદીઓ": સિંહ, વોલરસ, કૂતરા. જો કે, વૂકીના "અવાજ" નો મુખ્ય સ્ત્રોત પૂહ નામનું પ્રશિક્ષિત રીંછ છે: જરૂરી સ્વભાવ મેળવવા માટે, રીંછને ખોરાક બતાવવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તે આપવામાં આવ્યો ન હતો, અથવા તેનાથી વિપરીત, તેમને તેમની મનપસંદ વસ્તુઓ આપવામાં આવી હતી. આ અવાજોને કોઈક રીતે પુનઃઉત્પાદિત કરવા માટે, ફક્ત કંઠસ્થાનનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે, જે ખૂબ મુશ્કેલ છે. જો કે, વૂકીઝ માટે પણ એક ભાષાની શોધ કરવામાં આવી હતી. ઉદાહરણ તરીકે, આવા શબ્દો અને શબ્દસમૂહો (વધારાની ખાતરી કરવા માટે તમારે ખૂબ ભૂખ્યા અને મુંડા વગરના રહેવાની જરૂર છે):

  • હાય - વહુ;
  • હું એક મિત્ર છું - રહ ગુઆઆગ;
  • આભાર - ur-yuh;
  • જાઓ - aua;
  • હા - યુમા;
  • ના - મુઆઆ;
  • સારું - ઓહ-હા;
શિરીવુકના બિલમાં સરળ ઉચ્ચાર છે:
  1. આહાહ
  2. a-o-ah
  3. vyoorg
  4. આહ વ્યોર્ગ
  5. હુ વૂર્ગ
  6. માવા યુર્ગ
  7. આહ માવા-યુર્ગ
  8. a-oo-ma
  9. અ-ઓ-મા-વ્યાર્ગ

જવાને હોઠની હલનચલન અને વાતચીતના સંયોજનની જરૂર ન હોવાથી, ધ્વનિ નિષ્ણાતો પાસે સર્જનાત્મકતા માટે ઘણી જગ્યા હતી. ઘમંડી, નિર્ભય, નાના કદના હકસ્ટર્સ - આ રીતે લુકાસફિલ્મ ડિઝાઇનરોએ તેમને જોયા. બેન બર્ટ કહે છે તેમ, જાવા લોકોની ભાષાના આધાર તરીકે ઝુલુ જનજાતિની ભાષાનો ઉપયોગ કરવાનો નિર્ણય ત્યારે આવ્યો જ્યારે આ જાતિના એક પ્રતિનિધિને, જ્યારે ભય અને આશંકા દર્શાવતા સ્વભાવ વિશે પૂછવામાં આવ્યું, ત્યારે તેણે જવાબ આપ્યો કે ઝુલુ પાસે આવું નથી. શબ્દો અને ઉચ્ચાર. એકંદરમાં ગાય્ઝની ભાષાના નિર્માતાઓમાં સમાન સંગઠનો ઉભા થયા. ખરેખર, ચમકતી આંખોવાળા નાના દુર્ગંધવાળા, જેઓ ખરાબ છે તે બધું ચોરીને વેચે છે, કેવી રીતે વાત કરી શકે? ડેટ્રોઇટ, એક શબ્દમાં.

જાવામાં કેટલાક શબ્દસમૂહો:

  • બતક - વિજયનો પોકાર અને અન્ય જવાનોનું ધ્યાન આકર્ષિત કરવાની રીત;
  • શુભેચ્છાઓ! - m'am m'alu!;
  • હું એક મિત્ર છું - k’masa nu ayeta;
  • હા - કપાળ;
  • no - nueta;
  • ચાલો જઈએ - અસુના;
  • બાય - યુબાન્યા;
  • આ મારું છે, આ બધું મારું છે! — અને biton nua mumbai m’bwa!
જાવા એકાઉન્ટ:
  1. નંબર સિસ્ટમમાં નથી
  2. કિસેવા
100. ગાકીસેવા.
100,000,000 જો જો મુમા.

તેમના ગ્રહોના પડોશીઓ, ટસ્કન રાઈડર્સને ટ્યુનિશિયામાં ગધેડામાંથી તેમના અવાજો મળ્યા, જ્યાં ટેટૂઈન ફિલ્માવવામાં આવી હતી. ટસ્કન ભાષામાં અહીં કેટલાક શબ્દસમૂહો છે:

  • શુભેચ્છાઓ - અરઘ!;
  • હું શાંતિથી આવું છું - આર હુરે આર હુરે!;
  • ખસેડશો નહીં! - જુરાક!

સારાંશ

અલબત્ત, ગેલેક્સીમાં તમામ જાતિઓએ તેમની પોતાની ભાષા સિસ્ટમ પ્રાપ્ત કરી નથી, પરંતુ વિસ્તૃત બ્રહ્માંડ અને લેખકોની કલ્પના લગભગ અમર્યાદિત હોવાથી, ભવિષ્યમાં આની અપેક્ષા રાખી શકાય છે, કારણ કે સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડમાં રસ ડિઝની દ્વારા સમર્થિત હશે. લાંબા સમય સુધી, જ્યાં સુધી ફ્રેન્ચાઇઝી નફો કરશે. જો કે, ચાહકો અને આ કાળજીપૂર્વક વિચારેલા કાલ્પનિક વિશ્વના પ્રેમીઓ માટે, જેમાં દરેક માટે એક સ્થાન છે. ચુબાસો!

આ લેખ લખવા માટે, બેન બર્ટના પુસ્તક “ગેલેક્ટિક ફ્રેઝબુક એન્ડ ટ્રાવેલ ગાઈડ”માંથી માહિતીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.


ઇનસેટ:
બેન બર્ટ (જન્મ જુલાઈ 12, 1948, જેમ્સવિલે, ન્યુ યોર્ક, યુએસએમાં) એક સાઉન્ડ એન્જિનિયર, સંપાદક અને પટકથા લેખક છે.
— સ્ટાર વોર્સ માટે સાઉન્ડ ઈફેક્ટ્સ પર કામ કર્યું, ડાર્થ વાડરના શ્વાસોચ્છ્વાસના અવાજો, બ્લાસ્ટર શોટ્સ અને R2-D2 ની “સ્પીચ” બનાવી.
- "ઇન્ડિયાના જોન્સ" અને "" ફિલ્મો માટે સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ પર કામ કર્યું. 4 ઓસ્કાર વિજેતા, જેમાંથી બે વિશેષ સિદ્ધિઓ માટે હતા.

મોહક ટેબલ વિન્ડો

વિન્ડો 1.8 સુધી

કુહાડીને ફરીથી મોહક બનાવવી

મોહ(અંગ્રેજી) મોહક) - શસ્ત્રો, સાધનો અથવા બખ્તર પર વિશેષ ગુણધર્મો લાદવા. આ ગુણધર્મો પોતાને કહેવામાં આવે છે આભૂષણો. ખેલાડીઓમાં, આ ગુણધર્મોને ઘણીવાર કહેવામાં આવે છે "મંત્રમુગ્ધ"(કેટલીકવાર "મોહક" એ આ ગુણધર્મોને લાદવાની ખૂબ જ પ્રક્રિયા છે), પરંતુ રશિયન ભાષાના દૃષ્ટિકોણથી આ સંપૂર્ણપણે સાચું નથી.

મૂળભૂત

આઇટમને એન્ચેન્ટ કરવા માટે, તેને મોહક ટેબલના ઇન્ટરફેસમાં કોષમાં મૂકો (ખોલવા માટે ટેબલ પર RMB). જમણી બાજુએ આઇટમ મૂક્યા પછી, જમણી બાજુના નંબર દ્વારા દર્શાવેલ અનુભવ સ્તરોમાં ખર્ચ સાથે, ત્રણ રેન્ડમ એન્ચેન્ટમેન્ટ વિકલ્પો દેખાશે. ખેલાડી તેમાંથી કોઈપણને પસંદ કરી શકે છે જો તેની પાસે આ માટે પૂરતો અનુભવ હોય (ક્રિએટિવ મોડમાં, અનુભવ જરૂરી નથી), અને આ રીતે આઇટમને આ આઇટમ સાથે સંકળાયેલ ગુણધર્મોનો સમૂહ આપે છે.

તમે બખ્તર, તલવારો, શરણાગતિ, પીક્સ, પાવડો, કુહાડીઓ, કાતર (1.9 સુધી) અને ફિશિંગ સળિયાના કોઈપણ તત્વોને મોહિત કરી શકો છો.

સ્તર પ્રભાવિત કરે છે કે શું જાદુ મેળવી શકાય છે. ઘણા જાદુગરો અનેક સ્તરો ધરાવે છે. બહુવિધ મંત્રમુગ્ધ કરવા માટે કોઈ વસ્તુને એન્ચેન્ટ કરવી પણ શક્ય છે. જેમ જેમ ખર્ચ વધે છે તેમ તેમ વધુ મૂલ્યવાન મોહ મેળવવાની સંભાવના વધે છે. સામાન્ય રીતે, મેનૂ પરની સૌથી મોંઘી આઇટમ શ્રેષ્ઠ મોહક સંયોજન આપશે.

એક મોહક ટેબલની આસપાસ બુકશેલ્ફનું લગભગ સંપૂર્ણ પ્લેસમેન્ટ

જ્યારે બુકકેસને મોહક ટેબલથી એક બ્લોક દૂર રાખવામાં આવે ત્યારે મહત્તમ અનુભવ સ્તર કે જેના પર આઇટમને સંમોહિત કરી શકાય છે તે વધે છે. 1.3 પછી, સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને મંત્રમુગ્ધની કિંમતની ગણતરી કરવામાં આવે છે:

મૂળભૂત સ્તર (આધાર)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

ટોચના સ્લોટમાં સ્તર = મહત્તમ ( આધાર/ 3, 1) મધ્યમ સ્લોટમાં સ્તર = ( આધાર× 2) / 3 + 1 નીચેના સ્લોટમાં સ્તર = મહત્તમ ( આધાર, b × 2)

જ્યાં b- નજીકના બુકકેસની સંખ્યા. 15 કરતાં વધુ કેબિનેટ્સ ધ્યાનમાં લેવામાં આવતાં નથી, ટેબલ લેવલ પર ઊભા હોય અથવા ટેબલમાંથી એક બ્લોકના અંતર સાથે 1 બ્લોક ઊંચો હોય (કેન્દ્રમાં ટેબલ સાથે 5x5 ચોરસ), ટેબલ અને કેબિનેટ્સ વચ્ચે કોઈ બ્લોક ન હોવા જોઈએ (નથી પણ બરફ, ટોર્ચ, વગેરે.), અન્યથા અનુરૂપ કેબિનેટ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવશે નહીં. આમ, જો તમારે કંઈક મંત્રમુગ્ધ કરવાની જરૂર હોય, પરંતુ પાત્રનું સ્તર પૂરતું નથી, તો મશાલોનો ઉપયોગ કરીને તમે અસ્થાયી રૂપે કેબિનેટ્સને "બંધ" કરી શકો છો અને જાદુનું સ્તર ઘટાડી શકો છો.

શક્ય જાદુગરો

એન્ચન્ટ આર્મર

EID વસ્તુ નામ અસર મહત્તમ સ્તર જ્યારે સુધારો નોંધો
0






રક્ષણ
રક્ષણ
ઝપાઝપી અને શ્રેણીબદ્ધ હુમલાના નુકસાનને બખ્તરના નુકસાનમાં રૂપાંતરિત કરે છે. IV આર્મર લેખ જુઓ પરસ્પર અસંગત.
1






આગ પ્રતિકાર
ફાયર પ્રોટેક્શન
આગ, લાવા અને એફ્રીટ ફાયરબોલ્સથી રક્ષણ. પ્લેયરનો બર્ન ટાઇમ ઘટાડે છે. IV
3






વિસ્ફોટ પ્રતિકાર
બ્લાસ્ટ પ્રોટેક્શન
વિસ્ફોટ રક્ષણ. વિસ્ફોટોથી રીકોઇલ ઘટાડે છે. IV
4






અસ્ત્ર સંરક્ષણ
અસ્ત્ર સંરક્ષણ
અસ્ત્રોથી રક્ષણ (તીર, અગનગોળા અને ડૂબેલા ત્રિશૂળ). IV
2
વજનહીનતા
ફેધર ફોલિંગ
ફોલ પ્રોટેક્શન IV એન્ડર પર્લ સાથે ટેલિપોર્ટિંગ કરતી વખતે પણ કામ કરે છે.
5
પાણીની અંદર શ્વાસ
શ્વસન
પાણીની નીચે હવાનું નુકસાન ઘટાડે છે, ગૂંગળામણના હુમલા વચ્ચેનો સમય વધે છે. III પાણીની અંદર શ્વાસ લેવાના સમય માટે +15 સેકન્ડ, ગૂંગળામણના હુમલા વચ્ચેના સમય માટે +1 સેકન્ડ
6
સબમરીન
પાણી સાથે લગાવ
એક્વા એફિનિટી
તમને જમીનની જેમ જ સામાન્ય ગતિએ પાણીની અંદરના બ્લોક્સનો નાશ કરવાની મંજૂરી આપે છે આઈ
7






સ્પાઇક્સ
કાંટા
હુમલાખોરને નુકસાન પહોંચાડવાની તક છે III નુકસાનનો સામનો કરવાની સંભાવના વધે છે પ્રસારિત અને પ્રાપ્ત થયેલા નુકસાનના આધારે બખ્તર ઝડપથી ખસી જાય છે.

લેવલ III ફક્ત બે વસ્તુઓ/વસ્તુઓ અને “થોર્ન્સ II” એન્ચેન્ટમેન્ટ સાથેના પુસ્તકને જોડીને જ ઉપલબ્ધ છે.

8
પાણીની અંદર ચાલવું
દીપનો વિજેતા
ડેપ્થ સ્ટ્રાઈડર
પાણીની અંદર ચાલવાની ઝડપ વધે છે III ઝડપ વધે છે પરસ્પર અસંગત.
9
આઈસ વોક
પાણી પર ચાલવું
ફ્રોસ્ટ વોકર
પાણીને સ્થિર બરફમાં ફેરવે છે, જે તમને જળાશયની સપાટી પર ચાલવા દે છે II પાણીની થીજી ત્રિજ્યા વધે છે
70






























સમારકામ
સુધારણા
તમારા હાથમાં અથવા બખ્તરના સ્લોટમાં આઇટમને સુધારવા માટે અનુભવનો ઉપયોગ કરે છે. આઈ

એન્ચન્ટ વેપન

EID વસ્તુ નામ અસર મહત્તમ સ્તર જ્યારે સુધારો નોંધો
16

ઉગ્રતા
તીક્ષ્ણતા
વધારાનું નુકસાન વી + - નુકસાન વધારાના નુકસાન દરેક હિટ સાથે રેન્ડમ રીતે નક્કી કરવામાં આવે છે. પરસ્પર અસંગત. કુહાડી માત્ર એરણનો ઉપયોગ કરીને કાસ્ટ કરી શકાય છે.
17

સ્વર્ગીય સજા
સ્મિત
ઝોમ્બિઓ (શવ, ઝોમ્બી પિગમેન અને ડૂબી ગયેલા લોકો), હાડપિંજર (હાડપિંજર અને વિન્ટરહોર્સ), સુકાઈ ગયેલા અને ફેન્ટમ્સને વધારાનું નુકસાન. વી + - નુકસાન
18

આર્થ્રોપોડ શાપ
જંતુઓનું મૃત્યુ
આર્થ્રોપોડ્સનું નુકસાન
કરોળિયા, ગુફા કરોળિયા, સિલ્વરફિશ અને એજ સિલ્વરફિશને વધારાનું નુકસાન. વી + - નુકસાન
19
પાછળ પડવું
ડ્રોપિંગ
નોકબેક
ટોળાં અને ખેલાડીઓને પછાડે છે II મજબૂત નોકબેક આ બોનસ દોડતી વખતે નોકબેક બોનસ સાથે સ્ટેક કરતું નથી.
20
આગનું કાવતરું
આગ પાસું
લક્ષ્યને આગ લગાડે છે II બર્નિંગ સમય વધે છે જ્યારે તમે ટોળાને મારી નાખો છો, ત્યારે કાચા માંસને બદલે, તળેલું માંસ તરત જ બહાર નીકળી જશે.
21
ઉત્પાદન
લૂંટફાટ
લૂંટફાટ
ટોળામાંથી લૂંટ વધે છે, દુર્લભ ટીપાંની તક વધે છે III સંભવિત ટીપાંની ઉપરની મર્યાદા માટે +1, દુર્લભ ડ્રોપની સંભાવના માટે +0.5%, સંમોહિત દુર્લભ ડ્રોપની તક માટે +10% દુર્લભ ટીપાંમાં ડ્રોપ થવાની 2% તક હોય છે, અને આ રકમમાંથી ડ્રોપ મંત્રમુગ્ધ થઈ જાય તેવી 20% તક હોય છે. "લૂંટ" દુર્લભ ટીપાંની સંભાવનાને 3.5% સુધી વધારી શકે છે, અને આ રકમમાંથી મંત્રમુગ્ધ વસ્તુઓની તક 50% સુધી વધારી શકે છે.
22
સ્લેશિંગ બ્લેડ
સ્વીપિંગ એજ
લક્ષ્યની બાજુમાં ઉભેલા ટોળાને નુકસાન વધે છે III નુકસાનમાં n/(n + 1) + 1 ગણો વધારો કરે છે, જ્યાં n એ એન્ચેન્ટમેન્ટ લેવલ છે
48
તાકાત
શક્તિ
વધારાનું નુકસાન વી નુકસાનમાં 25% વધારો 25% × (સ્તર + 1) દ્વારા નુકસાન વધે છે, એટલે કે, સ્ટ્રેન્થ I પર 50% અને સ્ટ્રેન્થ V પર 150%. સ્ટ્રેન્થ V તમને એક શૉટ (2.5 × 4.5 = 11.25 હાર્ટ્સ) વડે લગભગ કોઈપણ ટોળાને મારી નાખવાની મંજૂરી આપે છે.
49
રિક્લાઈનિંગ
ડ્રોપિંગ
પંચ
નોકબેક લક્ષ્ય II નોકબેક વધે છે
50
બર્નિંગ એરો
ઇગ્નીશન
જ્યોત
તીરને આગ લગાડે છે આઈ ફાયર કરેલા તીરને સળગાવે છે, અસર પર આગ પર લક્ષ્ય સેટ કરે છે. સળગતા તીરો આસપાસની વસ્તુઓને આગ લગાડતા નથી અથવા પ્રકાશ ફેંકતા નથી, પરંતુ TNT સક્રિય કરી શકે છે.
51
અનંત
અનંત
તીર નકામા નથી. પરંતુ મારવા માટે તમારે ઓછામાં ઓછા એક તીરની જરૂર છે. સંમોહિત તીરો સાથે કામ કરતું નથી આઈ એન્ડર ડ્રેગન સામેના યુદ્ધમાં ઉપયોગી થઈ શકે છે. શોટ તીરો ઉપાડી શકાતા નથી.
65
વફાદારી
વફાદારી
ફેંકાયા બાદ ત્રિશૂળ પરત કરે છે III ત્રિશૂળ ઝડપથી પરત આવે છે
66
ઇમ્પેલર
ઇમ્પેલર
વધારાની ઝપાઝપી અને પાણીના ટોળાને થતા નુકસાનનો સામનો કરે છે. વી દરેક સ્તર હિટ દીઠ 2.5 (×1⁄4) વધારાનું નુકસાન ઉમેરે છે. "વોટર" ટોળાના જૂથમાં ડોલ્ફિન, રક્ષકો, પ્રાચીન રક્ષકો, માછલી, ઓક્ટોપસ, કાચબા અને ખેલાડીનો સમાવેશ થાય છે, પરંતુ ડૂબી ગયેલા લોકો નથી, કારણ કે તેઓ મૃત્યુ પામ્યા નથી.
67
ત્યાગુન
રિપ્ટાઇડ
જ્યારે ફેંકવામાં આવે ત્યારે એક સંમોહિત ત્રિશૂળ ખેલાડીને તેની સાથે ખેંચી લેશે III ત્રિશૂળ ખેલાડીને વધુ ખેંચશે પાણીની અંદર અથવા વરસાદ દરમિયાન જ કામ કરે છે, અન્યથા ત્રિશૂળ પર હુમલો કરી શકાતો નથી.
68
થન્ડરર
ચેનલિંગ
જ્યારે કોઈ એન્ટિટી હિટ થાય છે, ત્યારે તે વીજળી દ્વારા ત્રાટકશે આઈ માત્ર વાવાઝોડા દરમિયાન કામ કરે છે.

એન્ચેન્ટ ટૂલ્સ

EID વસ્તુ નામ અસર મહત્તમ સ્તર જ્યારે સુધારો નોંધો
32




કાર્યક્ષમતા
કાર્યક્ષમતા
ઝડપી સંસાધન નિષ્કર્ષણ વી ખાણકામની ઝડપ વધે છે. લેવલ Vના પરિણામે 1 અથવા તેથી ઓછા ટકાઉપણું ધરાવતા બ્લોક્સ (ઉદાહરણ તરીકે, હેલસ્ટોન અને પૃથ્વી) લગભગ તરત જ ખનન કરવામાં આવશે, પથ્થરના સાધનો સાથે પણ, 1 બ્લોક પ્રતિ બીટની ઝડપે.

ફક્ત તે બ્લોક્સને અસર કરે છે કે જે સાધન ખાણ કરી શકે છે. ધસારો અસર સાથે જોડાય છે.

33






રેશમ સ્પર્શ
સિલ્ક ટચ
બ્લોકનો નાશ કરવાથી (યોગ્ય સાધન વડે) તે બ્લોક પડી જશે, પછી ભલે તે કંઈક બીજું છોડતું હોય (ઉદાહરણ તરીકે, એક ખડક પથ્થરને બદલે પથ્થર છોડશે). 12w50a (1.4.6) વર્ઝન એરણ પર એન્ચેન્ટેડ બુકનો ઉપયોગ કરીને હોવાથી, “સિલ્ક ટચ” એન્ચેન્ટમેન્ટને કાતર પર કાસ્ટ કરી શકાય છે અને તેનો ઉપયોગ કોબવેબ્સ કાઢવા માટે કરી શકાય છે. આઈ તમને સામાન્ય રીતે દુર્ગમ બ્લોક્સ, જેમ કે અયસ્ક, માયસેલિયમ, ઘાસ, વિશાળ મશરૂમ્સ, બરફ અને કોબવેબ્સનું ખાણકામ કરવાની મંજૂરી આપે છે. નસીબ સાથે અસંગત.
34






























તાકાત
અનબ્રેકીંગ
એવી તક છે કે સાધનની ટકાઉપણું ઘટશે નહીં III ટૂલ 100%/(x+1) ની તક સાથે ટકાઉપણુંનું એકમ ગુમાવશે, જ્યાં x એ એન્ચેન્ટમેન્ટ લેવલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, “સ્ટ્રેન્થ III” સાથે સલામતી માર્જિન ગુમાવવાની તક પ્રારંભિક માર્જિનના 25% છે (100%/(3+1) = 25%). એટલે કે, સાધનની શક્તિ લગભગ 4 ગણી વધશે.
35




નસીબ
નસીબ
વધુ સંસાધનો છોડવાની તક આપે છે III I: 33% * 2 (33% વધુ)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% વધુ)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% વધુ)
બિન-ધાતુના અયસ્ક, ગ્લોસ્ટોન, ઊંચા ઘાસ, ઘઉં (માત્ર બીજ માટે), નરકની વૃદ્ધિ અને તરબૂચ સાથે કામ કરે છે. સ્તર III પર ફ્લિન્ટ 100% સુધી ઘટી જવાની તક પણ વધે છે. સિલ્ક ટચ સાથે અસંગત.
61
નસીબદાર માછીમાર
સમુદ્ર નસીબ
સમુદ્રનું નસીબ
ખજાનો પકડવાની તક વધે છે. કાટમાળ પકડવાની તક ઘટાડે છે (માછીમારી કરતી વખતે) III I: કચરો પકડવાની 7.5% તક, ખજાનો પકડવાની 6% તક.
II: કચરો પકડવાની 5% તક, ખજાનો પકડવાની 7% તક.
III: કચરો પકડવાની 2.5% તક, ખજાનો પકડવાની 8% તક.
અસરો સંચિત છે.
62
બાઈટ
લાલચ
માછલી પકડવાની તક વધે છે. કચરો અથવા ખજાનો પકડવાની તકને સ્તર દીઠ 1% ઘટાડે છે III હું: રાહ જુઓ -5 સેકન્ડ, કચરો પકડવાની તક 9%, ખજાનો 4%.
II: −10 સેકન્ડ રાહ જુઓ, કચરો પકડવાની તક 8%, ખજાનો 3%.
III: −15 સેકન્ડ રાહ જુઓ, કચરો પકડવાની તક 7%, ખજાનો 2%.

નોંધો

વધારાના એરણ મોહક વિકલ્પો

  • કોઈપણ અસર પોતાની સાથે સંઘર્ષ કરે છે. આમ, તમે સમાન અસરની બહુવિધ નકલો સાથેનું સાધન મેળવી શકતા નથી.
  • બધા સંરક્ષણ સંમોહ એકબીજા સાથે સંઘર્ષ કરે છે (જોકે લાઇટનેસ સંરક્ષણ તરીકે લાગુ કરવામાં આવે છે, તે આ નિયમનું પાલન કરતું નથી).
  • બધા વધેલા નુકસાનના જાદુ એકબીજા સાથે સંઘર્ષ કરે છે.
  • સિલ્ક ટચ અને લક એકબીજા સાથે સંઘર્ષ કરે છે. વાસ્તવમાં, જો તમને ફેરફારો અથવા ઇન્વેન્ટરી એડિટર્સનો ઉપયોગ કરીને આ સંયોજન સાથે પીકેક્સ મળે, તો પણ તે "અનંત સંસાધનો" ની અસર આપશે નહીં - સિલ્ક ટચ સાથે અને જ્યારે હીરા, લાલ, વગેરે અયસ્કનું ખાણકામ કરવામાં આવે ત્યારે નસીબ કામ કરશે નહીં. , તે બ્લોક્સ માત્ર સામાન્ય જથ્થામાં બહાર પડી જશે.
  • અનંત અને ધનુષ સમારકામ જાદુ એકબીજા સાથે સંઘર્ષ કરે છે.

સંદર્ભ આકૃતિઓ

1.3.1 થી 1.8 સુધીના હીરાના સાધનો પરના સ્તર પર સંભવિત સંમોચનની અવલંબન.

ઉપરોક્ત કોષ્ટકો રમત કોડમાંથી તકનીકી મૂલ્યો ધરાવે છે અને વ્યવહારમાં તેનો બહુ ઓછો ઉપયોગ છે.

(અંગ્રેજી) ત્યાં એક સંભાવના કેલ્ક્યુલેટર, સંદર્ભ કોષ્ટકો, મોહક પદ્ધતિનું વર્ણન અને કેટલાક અન્ય ડેટા છે.

જોડણી

સ્પેલ્સ અવ્યવસ્થિત રીતે બનેલા છે. સૂચિમાંથી ત્રણથી ચાર શબ્દો પસંદ કરવામાં આવે છે અને જોડણીનું નામ બનાવવા માટે જોડવામાં આવે છે. નામો રેન્ડમ છે અને પસંદ કરેલ આઇટમ, સ્તર અથવા જાદુના સમૂહ પર આધાર રાખતા નથી. આમ, જોડણી એ કોસ્મેટિક વિગત છે જે મિકેનિક્સમાં કોઈ ભૂમિકા ભજવતી નથી અને આઇટમ સાથે સાચવવામાં આવતી નથી, પરંતુ માત્ર જાદુઈ ટેબલ વિંડોમાં પ્રદર્શિત થાય છે.

એલ્ડર સ્ક્રોલ ક્લાટુ બેરાટા નિક્ટુ ઝીઝઝી આશીર્વાદ શાપ પ્રકાશ અંધકાર અગ્નિ હવા પૃથ્વી પાણી ગરમ શુષ્ક ઠંડુ ભીનું ઇગ્નાઇટ સ્નફ એમ્બીજેન ટ્વિસ્ટ શોર્ટન સ્ટ્રેચ ફિડલ ડિસ્ટ કરો ઇમ્બ્યુ ગેલ્વેનાઇઝ એન્ચેન્ટ ફ્રી લિમિટેડ રેન્જ ઓફ ઇનસાઇડ સ્ફિયર ક્યુબ સેલ્ફ અન્ય બોલ માનસિક શારીરિક વૃદ્ધિ સંકોચો રાક્ષસ એલિમેન્ટલ સ્પિરિટ સર્જન પશુ હ્યુમનૉઇડ અનડેડ તાજા વાસી

સ્પેલ્સ ગેલેક્ટીક સ્ટાન્ડર્ડ આલ્ફાબેટમાં લખવામાં આવે છે, જે કમાન્ડર કીન શ્રેણીની રમતોમાં એક સરળ અવેજી સાઇફર છે. જો તમે સ્પેલ્સને ઝડપથી ડિક્રિપ્ટ કરવા માંગતા હો, તો alternate.png ને .minecraft\versions\ માં બદલો રમત આવૃત્તિ\રમત આવૃત્તિ.jar\font to default.png. સાઇફર કી:


મોહક બનાવવાની અન્ય પદ્ધતિઓ)

રક્ષણ રક્ષણ 0 0 આગ પ્રતિકાર ફાયર_પ્રોટેક્શન 1 1 વજનહીનતા ફેધર_ફોલિંગ 2 2 વિસ્ફોટ પ્રતિકાર બ્લાસ્ટ_પ્રોટેક્શન 3 3 અસ્ત્ર સંરક્ષણ અસ્ત્ર_સંરક્ષણ 4 4 સ્પાઇક્સ કાંટા 7 5 શ્વાસ શ્વસન 5 6 ઊંડું પગલું depth_strider 8 7 વોટર એફિનિટી (સબમરીન) aqua_affinity 6 8 ઉગ્રતા તીક્ષ્ણતા 16 9 સ્વર્ગીય સજા મારવું 17 10 આર્થ્રોપોડ શાપ આર્થ્રોપોડ્સનો_બનાવો 18 11 ડ્રોપિંગ નોકબેક 19 12 આગનું કાવતરું અગ્નિ_પાસા 20 13 લૂંટ (લૂંટ) લૂંટફાટ 21 14 કાર્યક્ષમતા કાર્યક્ષમતા 32 15 રેશમ સ્પર્શ રેશમ_સ્પર્શ 33 16 vanishing_course Java આવૃત્તિ હીરા!- minecraft:story/enchant_item

વાર્તા

બેટા

તારાઓની સ્મૃતિની જાગૃતિ અને ઉચ્ચ પાસાઓના "પ્રવેશ"ને નવી ગતિ મળી રહી છે. તાજેતરમાં એક ખૂબ જ રસપ્રદ ઘટના સામે આવી છે. થોડા સમય માટે, ઘણા કેમેરામેન અને હું ડાચામાં સાથે રહ્યા. એક સરસ સાંજે, તેમાંથી એકના ઓરડામાંથી પસાર થતાં, મેં એક ભાષામાં વાતચીત સાંભળી જે મને સમજાતી ન હતી, પરંતુ શરૂઆતમાં મને તે સમજાયું નહીં, એમ વિચારીને કે હું ભાષણ સમજવામાં ખરાબ છું. તેના રૂમની લાઇટ બંધ હતી અને દરવાજો બંધ હતો, તેથી મને એવું લાગતું હતું કે તે ફક્ત ફોન પર વાત કરી રહી હતી.

20 મિનિટ પછી, મેં ફરીથી એક વિચિત્ર ભાષણ સાંભળ્યું અને આ વખતે મેં તે શોધવાનું નક્કી કર્યું કે તે કોની સાથે વાત કરી રહી છે. ઓરડામાં લાઇટ ચાલુ કરીને, મેં જોયું કે ઓપરેટર તેની આંખો બંધ કરીને સૂતો હતો અને મારી સાથે અજાણી ભાષામાં વાત કરી રહ્યો હતો. તે જ સમયે, આ ભાષા તે એકની ખૂબ જ યાદ અપાવે છે જેમાં મિલા જોવોવિચની નાયિકા - લીલુ- ફિલ્મ "ધ ફિફ્થ એલિમેન્ટ" માં બોલ્યા. ચાલો હું તમને યાદ કરાવું:

ઓપરેટરની આંખો બંધ હતી, તેણીએ એનિમેટેડ હાવભાવ કર્યો અને અદ્રશ્ય ભાગીદાર સાથે સંવાદ કર્યો. ઓપરેટરને મારી નજીકમાં હાજરીની જાણ નહોતી.

આ કેટલીકવાર રીગ્રેસિવ હિપ્નોસિસની પ્રેક્ટિસમાં થાય છે - જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ, પોતાને બીજા જીવનમાં શોધે છે, એક પ્રાચીન અથવા અસ્પષ્ટ ભાષા બોલવાનું શરૂ કરે છે. મારી અંગત પ્રેક્ટિસમાં આ હજી સુધી બન્યું નથી, પરંતુ ડોલોરેસ કેનન, ઉદાહરણ તરીકે, તેના સંગ્રહમાં અજાણી ભાષાઓની લગભગ 15 રેકોર્ડિંગ્સ છે જેને કોઈ ઓળખી શક્યું નથી.

સ્વયંભૂ રીતે ટ્રાન્સ સ્ટેટ્સમાં પ્રવેશવાની ઑપરેટરની વૃત્તિને જોતાં (કોઈપણ સંમોહન વિના તેની સાથે આ ઘણા વર્ષોથી થઈ રહ્યું છે), મેં ચિંતા ન કરી અને શું થઈ રહ્યું છે તે વિશે પૂછતા પહેલા તેના સંવાદનો ભાગ રેકોર્ડ કરવાનું નક્કી કર્યું. આવા કિસ્સાઓમાં, સામાન્ય રીતે ડૂબેલા વ્યક્તિને નેતા સમજે તેવી ભાષા પર સ્વિચ કરવા માટે પૂછવું પૂરતું છે, પરંતુ આવી યાતનાઓ સફળ થઈ ન હતી.

રશિયન પર સ્વિચ કરવાની ઘણી વિનંતીઓ પછી, જ્યારે હજુ પણ સગડમાં છે, મેં આખરે ઑપરેટરને જગાડવાનું નક્કી કર્યું, કારણ કે... તેણીનો અવાજ એકદમ તંગ અને ઉત્સાહિત હતો. જો કે, જ્યારે તેણીએ તેની આંખો ખોલી, ત્યારે મને આશ્ચર્ય થયું, તેણીએ રશિયન ભાષામાં સ્વિચ કર્યું ન હતું, પરંતુ અજાણી જીભ ટ્વિસ્ટરમાં બોલવાનું ચાલુ રાખ્યું હતું.

મેં તેણીને ઘણી વખત રશિયન ભાષામાં સ્વિચ કરવા કહ્યું, પરંતુ અપેક્ષિત પરિણામને બદલે મને ખુલ્લી આંખો અને મારા ગળા તરફ ઇશારો કરતી ઉત્તેજિત હાવભાવ પ્રાપ્ત થઈ. ઓપરેટર અસ્પષ્ટ રીતે બોલવાનું ચાલુ રાખ્યું, અને તેના અવાજ અને આંખોમાં તણાવ ઉત્તેજનાથી ભયમાં ફેરવા લાગ્યો. તે સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે તે તમામ પ્રયાસો છતાં, તેની મૂળ ભાષામાં પાછા જઈ શકી નથી.

મેં ઓપરેટરને સૂવાનું કહ્યું અને તેના વાલીઓને મદદ માટે બોલાવ્યા. કાં તો કોઈ જવાબ નહોતો, અથવા હું તેને સમજી શક્યો નહીં. શરીર છોડ્યા પછી તેણીએ તેણીની સંચાર ચેનલ ખોટી રીતે બંધ કરી દીધી હોવાનું માનીને, મેં તેને સામાન્ય પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને સમાધિમાંથી બહાર લાવવા માટે નિમજ્જન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. ત્યાં પણ કોઈ પરિણામ આવ્યું ન હતું, તેણી ખૂબ ઉત્સાહિત હતી અને હવે ક્યાંય ડૂબકી મારવા માંગતી ન હતી, જોકે તેણી મને પૂરતી સમજતી હતી.

આ કિસ્સામાં એકમાત્ર ઉકેલ એ હતો કે બીજા ઓપરેટરને લોડ કરો અને તેના દ્વારા શું થઈ રહ્યું હતું તેની વિગતો મેળવો. હું બહાર એક મોટા ઓરડામાં ગયો જ્યાં બીજા કેટલાય લોકો સાંજની ચા પીતા બેઠા હતા અને આ રોલ માટે સૌથી યોગ્ય વ્યક્તિને બોલાવ્યો. પરિસ્થિતિની ટૂંકી સમજણ પછી, અમે બંને પ્રથમ ઓપરેટરના રૂમ તરફ ગયા.

બીજા ઓપરેટર (A.) ને સમાધિમાં મૂકીને, અમે સ્થાપિત કર્યું કે સાંજના સિએસ્ટા દરમિયાન, પ્રથમ ઓપરેટર (O.) નો સાર તેના ઘરની દુનિયામાં ગયો અને ત્યાં જ અટકી ગયો, પાછા આવવાની ઇચ્છા ન હતી. આ ક્યારેક હિપ્નોસિસમાં થાય છે, જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ, ઘરે પહોંચે છે, ત્યારે આવા શક્તિશાળી ખિન્નતા અને પાછા ફરવાના એક સાથે આનંદનો અનુભવ કરે છે કે તે ફક્ત પાછા ફરવાનો ઇનકાર કરે છે. અમને એ પણ જાણવા મળ્યું કે તેના શરીરમાં એક સમાંતર પાસું હતું જે તેના સ્થાને "ઉતર્યું" હતું, ભૌતિક શરીરના અવાજની દોરીઓ સાથે જોડાયેલું હતું, પરંતુ તે રશિયન બોલી શકતું ન હતું, કારણ કે આપણા યુગમાં પૃથ્વી પર અવતારનો અનુભવ નહોતો.

અહીં એક નાનું ગીતાત્મક વિષયાંતર કરવું યોગ્ય છે.અને વાચકને યાદ અપાવવા માટે કે કેટલીકવાર આ આત્માઓ સાથે થાય છે જેઓ વિવિધ કારણોસર પૃથ્વી પરની તેમની મુસાફરી બંધ કરવાનું નક્કી કરે છે. ઘટનાને "રિપ્લેસમેન્ટ" ("વૉક-ઇન") કહેવામાં આવે છે. સામાન્ય રીતે સાર અવતારી આત્મા સાથેના પરસ્પર કરાર દ્વારા બદલવામાં આવે છે. આ કિસ્સામાં, વ્યક્તિ આંશિક અથવા સંપૂર્ણપણે બદલાય છે.

જૂની પોસ્ટમાંથી:

જ્યારે અવતારી આત્મા અહીં રહીને કંટાળી ગયો હોય અને ઘરે જવા માંગે ત્યારે અવેજીનો વારંવાર ઉપયોગ થાય છે. રિપ્લેસમેન્ટ પરિસ્થિતિના આધારે મૃત્યુના નજીકના અનુભવ દરમિયાન અથવા સ્વપ્નમાં થઈ શકે છે. ઊર્જા-માહિતીયુક્ત સંસ્થાઓનું વિનિમય એવું થાય છે કે જાણે કરાર હેઠળ - એક એન્ટિટી પ્રવેશે છે, અન્ય છોડે છે, ક્યારેક સંપૂર્ણપણે, ક્યારેક આંશિક રીતે. તે જ સમયે, વ્યક્તિનું પાત્ર પોતે નાટકીય રીતે બદલાઈ શકે છે અને અન્ય ભાષાઓ અને ઉચ્ચારોમાં પણ બોલી શકે છે, જેમ કે તાજેતરમાં કોમા પછી જ્યોર્જ માઇકલ સાથે બન્યું હતું, પરંતુ સામાન્ય રીતે વ્યક્તિત્વ અને આ જીવનની બધી યાદશક્તિ રહે છે.

પરંતુ ચાલો આપણા પ્રવાસી પર પાછા આવીએ:

ફરી એકવાર ઓપરેટર O. ના વાલીઓને બોલાવ્યા પછી, અમે એન્ટિટીને ભૌતિક શરીરમાં પાછા ફરવા માટે સમજાવવાનો પ્રયાસ કરવામાં લગભગ 15 મિનિટ વિતાવી. O. ના સારને ભૌતિક પોશાકમાં સંપૂર્ણપણે એકીકૃત કરવામાં લગભગ અડધો કલાક જેટલો સમય લાગ્યો. તે પછી, મેં બંને ઓપરેટરોને તેમના સમાધિમાંથી બહાર કાઢ્યા અને અમે જે બન્યું તે વિશે વાત કરી શક્યા, જો કે ઓ.ને હજી પણ લાંબા સમયથી રશિયન ભાષામાં મુશ્કેલીઓ હતી અને તે સતત ગબ્બરિશ પર સ્વિચ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો હતો.

તે બહાર આવ્યું છે કે તેણીનો ભાગ જે ઉપરથી નીચે આવ્યો હતો તે સંપૂર્ણપણે છોડ્યો ન હતો, પરંતુ મુશ્કેલ સમયમાં તેણીના ધ્યાનના સમાંતર કિરણને ટેકો આપવા માટે રહેવાનું નક્કી કર્યું. આ ઘટનાના 2 મહિના પછી, ઓ. કેટલીકવાર તેની આધ્યાત્મિક બહેન લીલુ દ્વારા બોલાતી કોસ્મિક ભાષા પર સ્વિચ કરવાનું ચાલુ રાખે છે. તે જ સમયે, આ ભાષા સતત વિકસિત અને બદલાતી રહે છે, કારણ કે લીલુ પૃથ્વીની ભાષાઓના માહિતી ક્ષેત્રને સ્કેન કરે છે અને સૌથી સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા શબ્દો ઉમેરીને તેમને અનુકૂળ કરે છે.

તે એ પણ બહાર આવ્યું છે કે ભાષા પોતે ઘણી ગેલેક્ટીક જાતિઓ માટે સમજી શકાય તેવું છે અને તેનો ઉપયોગ ટેલિપેથિક સંચાર માટે સહાયક માધ્યમ તરીકે થાય છે, તેથી તેનું કોઈ સ્થાપિત સ્વરૂપ નથી, પરંતુ પરિસ્થિતિ અને વક્તાને અનુકૂળ થઈ શકે છે.

વધુમાં, જીભ ઓ.ના મૂડ પર આધાર રાખે છે - સારા મૂડમાં જીભ મોટેથી સંભળાય છે, ઉપલા ચક્રો પર કામ કરવામાં આવે છે, સ્પંદનો વધે છે. ખરાબ મૂડમાં, ઉચ્ચારણના સ્પંદનો ઘટે છે.

ઘણા સ્ટાર આત્માઓ આ ભાષાને સાહજિક રીતે ઓળખે છે અને, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, તે તેમની કોસ્મિક મેમરીને સક્રિય કરવામાં મદદ કરશે.

અહીં ભાષાના રેકોર્ડિંગનો એક ભાગ છે:

આ પોસ્ટના તમામ ભાગો:
/

વિષય પર પણ વાંચો

/
/ / / /

પૃથ્વીની બહારનું જીવન હાલમાં ફક્ત સાય-ફાઇ શૈલીમાં અસ્તિત્વમાં છે :) વ્યક્તિગત ફિલ્મ અને સાહિત્યિક કૃતિઓમાંથી, સંપૂર્ણ વિકસિત "બ્રહ્માંડો" વિકસ્યા, જેમાં એલિયન જાતિઓની વિવિધ ભાષાઓ માટે સ્થાન હતું. અને એક શોધેલી ભાષા હોવાથી, તેના માટે લેખિત ભાષા અથવા અન્ય કોઈ લાક્ષણિક સિગ્નલિંગ સિસ્ટમની શોધ કરવી જરૂરી છે. આ હું તમને વિચિત્ર કાલ્પનિક મૂળાક્ષરો વિશે કહેવા માંગુ છું :)

સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડનું લેખન

સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડમાં, મોટાભાગના પાત્રો, માનવ જાતિ સહિત, એકબીજા સાથે વાતચીત કરે છે મુખ્ય આકાશગંગાની ભાષા, અથવા મૂળભૂત(અંગ્રેજી નામ પરથી મૂળભૂત ગેલેક્ટીક ભાષા), જે અનિવાર્યપણે અંગ્રેજી છે જે "બોલી" શબ્દો (જેમ કે ધડાકો કરનાર, મોફ, જેઈડી, હાઇપરસ્પેસ, droid, પડવન, મિડિક્લોરીઅન્સવગેરે), જેનો આજે વાસ્તવિક અંગ્રેજીમાં કોઈ એનાલોગ નથી. એ નોંધવું જોઈએ કે જ્યોર્જ લુકાસ અને તેના સહાયકોને શરૂઆતમાં BASIC માટે વિશેષ લેખન પ્રણાલી વિકસાવવાના કાર્યનો સામનો કરવો પડ્યો ન હતો; "એલિયન ગેલેક્ટીક શૈલીમાં" લખાયેલ પ્રથમ શિલાલેખ ફક્ત 1983 માં "રીટર્ન ઓફ ધ જેડી" માં દેખાય છે. આ શિલાલેખો નામની કાલ્પનિક લિપિનો ઉપયોગ કરે છે ઓરેબેશ:

"ઓરેબેશ" નામ, જેમ તમે ધારી શકો છો, તે પ્રથમ બે અક્ષરો, "ઓરેક" અને "બેશ" ("મૂળાક્ષરો" શબ્દ સાથે સામ્યતા દ્વારા) ના નામોથી બનેલું છે. ઓરેબેશમાં વ્યંજન, સ્વર, બેવડા અક્ષરો અને વિરામચિહ્નોનો સમાવેશ થાય છે. શબ્દો ખાલી જગ્યાઓ દ્વારા અલગ પડે છે. વાંચનનો ક્રમ સામાન્ય રીતે ડાબેથી જમણે અને ઉપરથી નીચે હોય છે. મોટા અક્ષરો દર્શાવવા માટે, અક્ષરો પ્રતિબિંબિત થાય છે.

એવો અભિપ્રાય છે કે ગેલેક્સી ઓરેબેશ સાથે લેટિન મૂળાક્ષરોનો પણ ઉપયોગ કરે છે (છેવટે, મુખ્ય ગેલેક્ટિક ભાષા, હકીકતમાં, અંગ્રેજી છે). આ કેટલાક રેકોર્ડ્સ ("જેડી કોડ") અથવા પ્રતીકોના ઉદાહરણમાં જોઈ શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, જેડી ઓર્ડરના. જો કે આ ઉદાહરણો પૃથ્વીના વાચકો માટે અંગ્રેજીમાં ખાસ "અનુવાદિત" છે તેમ કહી શકાય, કેટલાક કિસ્સાઓમાં લેટિન અને ઓરેબેશ બંનેનો ઉપયોગ થાય છે (કોર્પોરેટ સેક્ટર બોર્ડ). તે અજ્ઞાત છે કે શું આ કેસોને ભૂલો અથવા કેનન સાથે અસંગતતા ગણવા જોઈએ. આ ઉપરાંત, લેટિન અક્ષરોનો ઉપયોગ તેમના આકાર (X-Wing, Y-Wing, A-Wing, વગેરે) ના આધારે વર્ણવવા માટે આ બ્રહ્માંડમાં લેટિન મૂળાક્ષરોનું અસ્તિત્વ છે તે સાબિત કરે છે આ જહાજો લેટિન મૂળાક્ષરોથી વિપરીત, ઓરેબેશ અક્ષરોના આકારને અનુરૂપ નથી.

સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડમાં અન્ય "ભાષા ફ્રાન્કા" છે હટ ભાષા. ગેલેક્સી પર હટ જાતિના વ્યાપારી અને ગુનાહિત પ્રભાવને લીધે, તે મુખ્ય આકાશગંગાની ભાષા પછી બીજી સૌથી વધુ બોલાતી ભાષા બની અને હટ પ્રદેશોની આસપાસના મોટા ભાગની જગ્યા માટે સામાન્ય ભાષા બની.

હટ ભાષાના આધાર તરીકે, ફિલ્મ નિર્માતાઓએ પેરુ અને બોલિવિયાના ભારતીયો દ્વારા બોલાતી વાસ્તવિક જીવનની ક્વેચુઆ અને આયમારા ભાષાઓ લીધી. હટ લેખન પદ્ધતિ એટલી સારી રીતે વિકસિત નથી; આપણે ફિલ્મોમાં જે જોઈએ છીએ તે વ્યક્તિગત પાત્રો અને ટૂંકા શિલાલેખ છે. સંભવતઃ, હટ સ્ક્રિપ્ટમાં નીચેના અક્ષરોનો સમાવેશ થાય છે:

વધુ સચોટ અને વિગતવાર મંડલોરિયન પત્ર, સ્ટાર વોર્સ એક્સપાન્ડેડ યુનિવર્સ પુસ્તક શ્રેણીના એક લેખક, કારેન ટ્રેવિસ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ. મંડલોરિયન ભાષા મંડલોર ગ્રહના રહેવાસીઓ દ્વારા બોલવામાં આવે છે, એક આતંકવાદી જૂથ જેમાં વિવિધ જાતિના જીવોનો સમાવેશ થાય છે. મંડલોરિયન પત્ર આના જેવો દેખાય છે:

નબૂ ગ્રહના રહેવાસીઓ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાતા બે મૂળાક્ષરો: futhark(ઔપચારિક મૂળાક્ષરો) અને futork(અનૌપચારિક મૂળાક્ષરો). તે નોંધનીય છે કે આ નામ સાથેના લખાણો વાસ્તવમાં અસ્તિત્વમાં છે આ રૂનિક લેખનનાં સ્વરૂપો છે.


ફુથર્ક

ફ્યુથોર્ક

સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડ પર આધારિત ફિલ્મો, રમતો અને કોમિક્સમાં, અન્ય લેખન પ્રણાલીઓ પણ છે, જેમ કે ઇવોક પત્ર, shiriivuuk(વૂકી ભાષા) ટ્રેડ ફેડરેશન મૂળાક્ષરો, પરંતુ આ ભાષાઓમાં શિલાલેખોનો દેખાવ છૂટોછવાયો છે, કારણ કે તેઓ ખાસ વિકસિત ન હતા.

સ્ટાર ટ્રેક બ્રહ્માંડનું લેખન

વાજબીતામાં, એ નોંધવું જોઈએ કે સ્ટાર ટ્રેક બ્રહ્માંડ સ્ટાર વોર્સ બ્રહ્માંડ કરતાં વધુ લાંબું અસ્તિત્વ ધરાવે છે (દસ શું છે, ટૂંક સમયમાં છની સામે અગિયાર પૂર્ણ-લંબાઈની ફિલ્મો અને બે એનિમેટેડ ફિલ્મોની સામે પાંચ પૂર્ણ-લંબાઈની ટેલિવિઝન શ્રેણી!), અને તેથી ભાષાઓના વિકાસને વધુ સમય આપવામાં આવ્યો હતો. પરિણામે, તે દેખાયો ક્લિંગન- એક એવી ભાષા કે જેનો દરજ્જો ફક્ત "કાલ્પનિક" જ નહીં, પરંતુ સંપૂર્ણ કૃત્રિમ ભાષા છે! વિશ્વમાં ઘણા સો લોકો છે જે ક્લિંગન બોલે છે, અને સામયિક પ્રકાશિત થાય છે.

આ ભાષા વ્યાવસાયિક ભાષાશાસ્ત્રી માર્ક ઓક્રાન્ડ દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી. તેમના કાર્યમાં, તેમણે ઉત્તર અમેરિકાના ભારતીયોની ભાષાઓ તેમજ સંસ્કૃતની લાક્ષણિકતા ધરાવતા બાંધકામોનો ઉપયોગ કર્યો. ક્લિન્ગોન ફોનેટિક્સ અસંખ્ય અવાજોનો ઉપયોગ કરે છે જે ઈન્ડો-યુરોપિયન ભાષાઓના બોલનારાઓ માટે મુશ્કેલ હોય છે, જેમાં ગ્લોટલ સ્ટોપ્સ અને અન્ય ભારતીય ભાષાઓમાંથી નિકાસ કરાયેલા અન્યનો એક અલગ રીતે "એલિયન" અવાજ બનાવવા માટે થાય છે.

મને કોઈ દિવસ ક્લિંગન ભાષા વિશે વધુ વિગતવાર લેખ લખવાનું યાદ કરાવો (કારણ કે ત્યાં આશ્ચર્યજનક રીતે ઘણી જુદી જુદી રસપ્રદ વસ્તુઓ છે), પરંતુ હમણાં માટે ફક્ત ક્લિંગન મૂળાક્ષરોની પ્રશંસા કરો, જેને સત્તાવાર રીતે કહેવામાં આવે છે pIqaD:

સ્ટાર ટ્રેકમાં બીજી સામાન્ય ભાષા, વલ્કન, ક્લિન્ગોન જેટલું વિકસિત નહોતું, જો કે વલ્કન માટે સંપૂર્ણ શબ્દકોશ અને વ્યાકરણ બનાવવાના ઉત્સાહીઓ દ્વારા પ્રયાસો કરવામાં આવ્યા હતા. પરંતુ વલ્કન્સે મ્યુઝિકલ સ્ટાફનો આધાર તરીકે ઉપયોગ કરીને ખૂબ જ રસપ્રદ લેખન પ્રણાલી રજૂ કરી:

લેખન રોમુલન ભાષા, રોમુલન સામ્રાજ્યના રહેવાસીઓ દ્વારા બોલવામાં આવે છે, તે નીચે મુજબ છે:

રેસ બોર્ગ, જે તેના સામૂહિકમાં અન્ય કોઈપણ જાતિના પ્રતિનિધિને સ્વીકારે છે (વધુ સ્પષ્ટ રીતે, બળજબરીથી "આત્મસન"), તેની પોતાની ભાષા હોતી નથી, કારણ કે કોઈ વ્યક્તિને આત્મસાત કરીને, તે તેના તમામ અનુભવ અને જ્ઞાનને પણ આત્મસાત કરે છે, તેઓ સામૂહિકનો ભાગ બને છે. બોર્ગનું મન (હા, "બોર્ગ" શબ્દનું બહુવચન સ્વરૂપ નથી, કારણ કે બોર્ગ બધા મળીને એક "સજીવ" બનાવે છે). પરંતુ આ બધા હોવા છતાં, બોર્ગ લેખિત ભાષા તરીકે આલ્ફાન્યુમેરિક કોડનો ઉપયોગ કરે છે (ઉદાહરણ તરીકે, નિયંત્રણ પેનલ પરના હોદ્દાઓ માટે). આ એક અત્યંત જટિલ કોડ છે જેમાં વિવિધ પ્રતીકોના સંયોજનોનો સમાવેશ થાય છે, જેની કુલ સંખ્યા 50 થી વધુ છે:

સ્ટાર ટ્રેક બ્રહ્માંડમાં અન્ય કેટલીક ભાષાઓની સ્ક્રિપ્ટો અહીં છે:

બાજોરન ભાષા, વૈચારિક લેખનના પ્રાચીન અને આધુનિક સ્વરૂપો



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!