Загварын зарчим: Хикийн хууль - хурдан шийдвэр гаргах. Физик болон виртуал байрлалыг тогтоох

Бидний өмнө олон объект байх тусам бид сонгоход илүү их цаг хугацаа шаардагдана. Хикийн хуулийг хялбаршуулсан хэлбэрээр яг ийм байдлаар танилцуулав.

19-р зууны дунд үеэс үүссэн хараат байдлыг зөвхөн 1952 онд сэтгэл судлаач Уильям Хик (Их Британи), Рэй Хайман (АНУ) нар туршилтаар баталжээ.

Хик-Химаны томъёо

Эрдэмтэд урвалын хугацаа болон сонгох объектын тоо хоорондын логарифмын хамаарлыг тодорхойлсон томьёог боловсруулжээ.
T = a + b * log2(n + 1)

Хаана
Т нийт урвалын хугацаа,
а Тэгээд б - даалгаврыг биелүүлэхийн өмнөх саатал, шийдвэр гаргах хурдны хувийн коэффициент гэх мэт ойлголтын бие даасан шинж чанарыг тодорхойлдог тогтмолууд;
n - сонгох боломжтой ижил төстэй хувилбаруудын тоо.

Юу гэсэн үг вэ

Тодорхой болгохын тулд график байгуулъя. Хэрэв бид зөвхөн хүний ​​бие даасан шинж чанараас хамаардаг a ба b хувьсагчдыг тооцохгүй бол дараах байдлаар харагдах болно: Т босоо тэнхлэг нь урвалын хугацаа, хэвтээ тэнхлэг n нь өөр объектуудын тоо юм. сонголт.

Объектуудын тоо нэмэгдэхийн хэрээр урвалын хугацаа хэрхэн өөрчлөгдөхийг энд харуулав.

Объектыг 2-оос 5 хүртэл нэмэгдүүлэхэд хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа ердийн нэгжээр 1 нэгжээр нэмэгдсэнийг бид харж байна. Одоо анхаарлаа хандуулаарай, объектын тоо 50-аас 100 хүртэл өсөхөд урвалын хугацаа мөн ижил 1 ердийн нэгжээр нэмэгддэг. Энэ нь логарифмын хамаарал юм.

Цөөн объект байх тусам танд хэрэгтэй объектыг сонгох нь илүү хурдан бөгөөд хялбар байх болно. Гэхдээ объектын тоо тодорхой тооноос хэтрэх үед урвалын хугацаа бага зэрэг өөрчлөгддөг.

Хикийн хуулийн ерөнхий хэрэглээ



Интерфейсийг зохион бүтээхдээ Хикийн хууль нь нэгэн төрлийн массив дахь объектуудын оновчтой тоог тодорхойлоход тусалдаг - жишээлбэл, цэсэнд. Энэ нь ихэвчлэн Фитсийн хуультай хамт хэрэглэгддэг бөгөөд энэ нь урвалын хурдны хувьд элементийн оновчтой хэмжээг тодорхойлоход тусалдаг.

Хикийн хууль нь бусад ойлголтын зарчим, шийдвэр гаргах сэтгэл зүйн онцлогтой нягт холбоотой байдаг. Үүнийг ойрын онол, 7 +/- 2 дүрэм, мөн сайт дээрх хэрэглэгчийн зан байдлын бусад загваруудын хүрээнд адил үр дүнтэй авч үзэж болно.

Интернетийн орчноос гадуур Хикийн хуулийн зарчмууд нь хэрэглэгчтэй харьцдаг бараг бүх интерфейс дээр хэрэгждэг: богино долгионы удирдлагын самбараас эхлээд ТВ-ийн алсын удирдлага дээрх товчлууруудын байршил, тоо хүртэл.

UX-д Хик ба Фитсийн хуулиудыг цогцоор нь хэрэглэх онцлог



Хуулиуд нь ихэвчлэн нэг нэгнээ дагадаг үйлдлүүдийг тодорхойлдог болохыг анхаарна уу.
  1. Бид нэн даруй сонголт хийх хэрэгтэй (Хикийн хууль)
  2. Дараа нь - хүссэн элемент рүүгээ оч (Фиттс хууль)
Тиймээс нийт хугацааг хоёр томъёоны утгын нийлбэрээр тооцоолж болно.
UX контекстэд энэ нь дараахь зүйлийг хэлнэ.
  • Нэг урт цэс (эсвэл нэг блок дахь нэгэн төрлийн элементүүдийн зохион байгуулалт) нь хоёр буюу хэд хэдэн тусдаа цэснээс илүү хэрэглэгчдэд илүү тохиромжтой.
  • Интерфейсийг зохион бүтээхдээ та хоёр хуулийг хоёуланг нь анхаарч үзэх хэрэгтэй бөгөөд блокуудын хэмжээ, байрлал, блок тус ​​бүрийн элементийн тоог хоёуланг нь оновчтой болгохыг хичээх хэрэгтэй.
  • Та мөн даалгаврын профайлыг үүсгэх, оновчтой болгохдоо хууль тогтоомжид анхаарлаа хандуулж болно. Хикийн хууль нь маягтын талбаруудыг нутагшуулах, бөглөх үйл явцыг шинжлэхэд онцгой ач холбогдолтой юм.
Хикийн хуулийг Фитсийн хуулиас бага мэддэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь үүнийг төгс нөхөж, хэрэглэгчийн харилцааг илүү ухамсартай, үр дүнтэй зохион бүтээхэд тусалдаг.

  • Илүү олон объект байх тусам хэрэглэгч өөрт хэрэгтэй объектыг сонгоход илүү их цаг зарцуулдаг.
  • Урвалын хугацаа болон сонголтын тоо хоорондын хамаарлыг логарифм функцээр тодорхойлно.
  • Хикийн хууль нь блок дахь объектын оновчтой тоог тооцоолох боломжийг олгодог.
  • Хикийн хуулийг Фитсийн хуультай хослуулан хэрэглэх нь интерфэйстэй харилцах явцад хэрэглэгчийн хариу үйлдлийг илүү нарийвчлалтай таамаглах боломжийг бидэнд олгодог.
Хик, Фитсийн хуулийг үл тоомсорлох нь нүдээ аниад буудаж байгаатай адил юм. Та зөвхөн санамсаргүй байдлаар тэнд очиж болно. Хэрэв та интерфейсийн дизайныг нухацтай авч үзэх юм бол зарчмууд болон тэдгээрийг тодорхойлсон томъёо хоёулаа танд үнэхээр үр дүнтэй шийдлийг бий болгоход тусална.

Орчин үеийн өндөр чанартай мэдээллийн технологийн бүтээгдэхүүний нэг үзүүлэлт бол сэтгэл татам, хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфейс юм. Хөгжүүлэгч нь хэрэглэгч хэрхэн биеэ авч явааг ойлгож, үүнийг өөрийн програм эсвэл вэбсайтдаа анхаарч үзэх нь чухал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид энэ нийтлэлд хэлэлцэх сэтгэлзүйн зарим дүрмийг ойлгох шаардлагатай.

1. Фитсийн хууль

Зорилгодоо хүрэхэд шаардагдах хугацаа нь зорилгын хэмжээ, түүнд хүрэх зайнаас хамаарна.

Хөдөлгөөн хурдан, зорилтот хэмжээ бага байх тусам алдааны түвшин өндөр болно гэж сэтгэл судлаач Пол Фитс 1954 онд итгэж байсан. Энэ нь интерактив товчлууруудыг, ялангуяа товчлууртай хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр том болгох шийдвэрт нөлөөлсөн. Хэрэглэгчийн даалгавар/анхаарлын хэсэг ба энэ даалгавартай холбоотой товчлуурын хоорондох зай хамгийн бага байх ёстой.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

2. Хикийн хууль (Хик-Химан)

Сонголт хийхэд шаардагдах хугацаа нь сонголтуудын тоо, нарийн төвөгтэй байдлаас шалтгаалан нэмэгддэг.

1952 онд Уильям Хик, Рэй Хайман нар өдөөлтүүдийн тоо болон тэдгээрийн аль нэгэнд нь хувь хүний ​​хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа хоорондын хамаарлыг судлахыг оролдсон. Хүлээгдэж байсанчлан, илүү олон өдөөгчийг сонгох тусам тэдгээрийн аль нэгтэй нь харьцах шийдвэр гаргахад удаан хугацаа шаардагдана. Дүгнэлт: Сонголтоор "халдлагад өртсөн" хэрэглэгчид харилцах зорилтоо сонгоход илүү их цаг зарцуулдаг. Тэд үнэхээр дургүй зүйлээ хийх ёстой.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

  1. Дизайнер бүрт зориулсан UX/UI хөгжүүлэх сэтгэл зүйн зарчим.

3. Иаковын хууль

Хэрэглэгчид ихэнх цагаа бусад сайтуудад (таных биш) зарцуулдаг. Энэ нь тэд танай сайтыг аль хэдийн мэддэг бусад бүх нөөцийн адил ажиллахыг хүсч байна гэсэн үг юм.

Энэхүү хуулийг өмнө нь Apple Computer-ийн дэд ерөнхийлөгч байсан Дональд Нормантай хамтран үүсгэн байгуулсан Nielsen Norman группын тэргүүн, вэб ашиглалтын мэргэжилтэн Якоб Нилсен бичсэн. Доктор Нилсен хөдөлгөөнийг эхлүүлсэн бөгөөд зорилго нь хэрэглэгчийн интерфэйсийг хурдан бөгөөд хямдаар сайжруулах явдал байв. Тэрээр мөн эвристик үнэлгээ зэрэг хэд хэдэн практик аргуудыг бий болгосон.

4. Богино хугацааны хууль

Хүмүүс хоёрдмол утгатай эсвэл ээдрээтэй дүрсийг энгийн хэлбэрт оруулан ойлгож, тайлбарлах болно. Учир нь тайлбарлах нь танин мэдэхүйн хүчин чармайлт бага шаарддаг.

Сэтгэл судлаач Макс Вертхаймер төмөр замын гарам дээр анивчсан гэрлийн тухай ажиглалтаа хуваалцжээ. Барууны хуучны кинонуудын кино театрын самбар дээрх гэрлийн чийдэн шиг харагдаж байсан. Ажиглагчийн хувьд гэрэл нь чийдэнгийн дундуур тасралтгүй хөдөлж, нэгээс нөгөөд шилжиж байх шиг байна. Гэвч бодит байдал дээр гэрлийн чийдэн нь зөвхөн тодорхой дарааллаар асч унтардаг бөгөөд гэрэл огт хөдөлдөггүй. Энэхүү ажиглалт нь хүн объектыг нүдээр хэрхэн хүлээн авч байгааг дүрслэх олон зарчмуудыг бий болгосон. Эдгээр зарчмууд нь график дизайнеруудын хийдэг бараг бүх зүйлийн үндэс суурь болдог.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

  1. Дизайны зарчмууд: Харааны ойлголт ба гештальт сэтгэл судлал.
  2. Гештальт сэтгэл судлал дахь ойлголт, товч бөгөөд ойрын байдлын зохион байгуулалтын хуулиуд.

5. Ойролцоох тухай хууль

Бие биенийхээ хажууд байрлах объектууд бөөгнөрөх хандлагатай байдаг.

Энэхүү хууль нь Макс Вертхаймерын үүсгэн байгуулсан ойлголтын зохион байгуулалтын гештальтийн хуулиуд болон Гештальт сэтгэл судлалтай холбоотой юм. Үйл явдлын хурдацтай дараалал нь хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгодог гэж тэр тэмдэглэв (дээрх гэрлийн чийдэнгийн жишээ шиг). Ойролцоох хуулийн дагуу хүн доод түвшний дүрүүдийг нөхөх хандлагатай байдаг. Үүний нэг жишээ бол ямар ч саадгүй зүсэгдсэн мэт дүр төрхийг өгдөг хөдөлгөөнгүй зургуудын хурдан дараалал болох кино юм. Үүнийг мөн Phi үзэгдэл гэж нэрлэдэг.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

6. Миллерийн хууль

Дундаж хүн ажлын санах ойдоо 7 зүйлийг (2 өгөх, авах) хадгалах боломжтой.

1956 онд Жорж Миллер ойрын санах ойн хүрээ нь ойролцоогоор долоон мэдээлэлээр хязгаарлагддаг гэж үзсэн. Тэрээр өөрийн ажиллаж байсан Белл лабораторийн операторуудын дунд явуулсан туршилтын үр дүнд үндэслэн ийм дүгнэлт хийсэн байна. Миллер хүний ​​богино хугацааны ой санамж нь дунджаар найман аравтын оронтой, цагаан толгойн долоон үсэг, таван нэг үгтэй үгээр ажиллах чадвартай, өөрөөр хэлбэл бид дунджаар 7 ± 2 элементийг нэгэн зэрэг санах чадвартай гэж тэмдэглэжээ.

Богино хугацааны ой санамж нь нэг дор долоон зоос барих түрийвчтэй адил юм. Санах ой нь эдгээр зоосыг ямар мөнгөн тэмдэгттэй, ямар мөнгөн тэмдэгттэй болохыг ойлгохыг оролддоггүй - хамгийн чухал нь таны түрийвчиндээ л байх явдал юм.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

  1. Танин мэдэхүйн ачааллыг бууруулах дизайны зарчим.
  2. Миллерийн хууль: хэлтэс ба хүний ​​ажлын санах ойн нөөц.

7. Паркинсоны хууль

Бүх боломжтой (чөлөөт) цаг дуусах хүртэл аливаа ажил өргөжих болно.

1955 онд Сирил Паркинсон Британийн The Economist сэтгүүлд "Ажил нь түүнд хуваарилагдсан цагийг дүүргэдэг" гэсэн эмпирик хуулийг томъёолсон хошин өгүүлэл нийтлүүлсэн. Нэмж дурдахад 1958 онд Жон Мюррей "Паркинсоны хууль: Хөгжил дэвшлийн эрэл хайгуул" ном хэвлэгдсэн бөгөөд үүнд ижил төстэй агуулгатай хэд хэдэн өгүүлэл багтжээ.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

  1. Паркинсоны хууль: Хязгаарлалт бол таны ажиллахад хамгийн тохиромжтой зүйл юм.

8. Ординал нөлөө

Ординал эффект гэдэг нь хэрэглэгчийн цувралын эхний болон сүүлчийн зүйлсийг хамгийн сайн санах хандлагыг илэрхийлдэг.

Херманн Эббингаус дараалал дахь элементийн байрлал санах ойн нарийвчлалд хэрхэн нөлөөлдөгийг тайлбарласан. Энэ нэр томьёо нь дарааллын эхэн ба төгсгөлд үзүүлсэн зүйлсийг яагаад илүү хурдан эргүүлэн татдагийг тайлбарладаг анхдагч болон сүүлийн үеийн эффектүүдийг агуулдаг. Одунд байгаа хүмүүсээс илүү амжилт. Серийн дугаарын эффектийг Apple, Electronic Arts, Nike зэрэг компаниудын төслүүдээс харж болно.

Үүнийг хаана илүү дэлгэрэнгүй бичсэн байна:

Тодорхой тооны өөр дохионоос сонгохдоо хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа нь тэдгээрийн тооноос хамаарна гэж заасан. Энэ зүй тогтолыг анх 1885 онд Германы сэтгэл судлаач И.Меркель тогтоож, 1952 онд В.Э.Хик туршилтаар баталж, логарифмын функцийн хэлбэрийг авчээ.

Энд VR нь бүх өөр дохионы хариу урвалын дундаж хугацаа юм; n - ижил магадлалтай өөр дохионы тоо; a нь пропорциональ байдлын коэффициент юм. Дохио алга болсон хэлбэрээр өөр нэг хувилбарыг харгалзан уг нэгжийг томъёонд оруулсан болно.

ХИКИЙН ХУУЛЬ

Англи Хикийн хууль) нь өөр дохионы тооноос сонгох урвалын хугацааны хамаарлыг туршилтаар тогтоосон бөгөөд үүнийг анх Германы сэтгэл судлаач И.Меркель (1885) олж авсан бөгөөд хожим нь Английн сэтгэл судлаач В.Э.Хик (Hick, 1952) баталж, дүн шинжилгээ хийсэн. ) Хикийн хамаарал нь дараах хэлбэрийн функцээр ойролцоолсон байна: энд VR нь бүх өөр дохионуудын дундаж утгыг илэрхийлнэ. дохио алга болсон тохиолдол.

3. X.-ийн эквивалент томъёо: мэдээллийн хэмжээ (битээр хэмжигддэг) шугаман функцээр урвалын хугацаа нэмэгддэг. Син. Хик-Химаны хууль.

Хикийн хууль

Онцлог байдал. Энэ хуулийн дагуу тодорхой тооны өөр дохионоос сонгохдоо хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа нь тэдгээрийн тооноос хамаарна. Энэ хэв маягийг анх 1885 онд Германы сэтгэл судлаач И.Меркель олж авсан. Хикийн судалгаагаар үнэн зөв туршилтын баталгааг хүлээн авсан бөгөөд энэ нь логарифмын функцийн хэлбэрийг авсан: VR = a*log(n+1), энд VR нь бүх өөр дохионы хариу урвалын дундаж хугацаа юм; n - ижил магадлалтай өөр дохионы тоо; a нь пропорциональ байдлын коэффициент юм. Томъёоны нэгж нь дохиог алгасах хэлбэрээр өөр хувилбарыг илэрхийлдэг.

ХИКИЙН ХУУЛЬ

Сонголт хийх урвалын хугацаа нь өөр дохионы тооноос (ирж буй мэдээллийн хэмжээ) хамаарлыг туршилтаар тогтоосон. Энэ хамаарал нь дараах хэлбэртэй байна: АД = блог,(n + I), энд АД нь урвалын хугацааны дундаж утга, n нь ижил магадлалтай өөр өдөөлтүүдийн тоо, b нь пропорциональ байдлын коэффициент юм. Хаалтанд байгаа "I" нь дохиог алгасах нэмэлт хувилбарыг харгалзан үздэг. Мэдээллийн онолын аргуудыг ашиглах нь ирж буй дохионы тодорхойгүй байдал (энтропи) хэрхэн өөрчлөгдөхөөс үл хамааран дээрх томьёог тэгш бус магадлалтай дохионы тохиолдолд өргөтгөх боломжтой болсон: цагаан толгойн үсгийн уртыг өөрчлөх эсвэл магадлалыг өөрчлөх замаар. тэдгээрийн илрэл. Илүү ерөнхий хэлбэрээр томъёо нь дараах хэлбэртэй байна: энд n нь дохионы цагаан толгойн урт, P нь i-ro дохио хүлээн авах магадлал, H нь ирж буй мэдээллийн хэмжээ (нэг дохионы дундаж), a ба ба b нь дараах утгатай тогтмолууд юм: a - далд урвалын хугацаа, b - операторын мэдээлэл боловсруулах хурдны харилцан утга (нэг хоёртын нэгж мэдээллийг боловсруулах хугацаа). Хүний мэдээлэл боловсруулах хурд V= 1/b нь маш олон янз байдаг бөгөөд олон тооны хүчин зүйлээс хамаардаг. 3. X. нь операторын үйл ажиллагааны мэдээллийн дүн шинжилгээ хийх, операторын асуудлыг шийдвэрлэхэд шаардагдах хугацааг тооцоолох, оператор руу мэдээлэл дамжуулах хурдыг түүний мэдээлэл хүлээн авах, боловсруулах сэтгэцийн физиологийн чадавхитай зохицуулахад инженерийн сэтгэл судлал, эргономикт ашиглагддаг. (дамжуулах чадвар). 3. X.-г ашиглахдаа мэдээллийн онолыг инженерийн сэтгэл зүйд хэрэглэх боломж, хязгаарлалтыг харгалзан үзэх шаардлагатай.

Хикийн хууль

Тодорхой тооны өөр дохионоос сонгохдоо хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа нь тэдгээрийн тооноос хамаарна гэж үздэг. Энэ зүй тогтлыг анх 1885 онд Германы сэтгэл судлаач И.Меркель тогтоож, 1952 онд В.Э.Хик туршилтаар баталж, логарифмын функцийн хэлбэрийг авчээ.

Энд VR нь бүх өөр дохионы хариу урвалын дундаж хугацаа юм; n - ижил магадлалтай өөр дохионы тоо; a нь пропорциональ байдлын коэффициент юм. Дохио алга болсон хэлбэрээр өөр нэг хувилбарыг харгалзан уг нэгжийг томъёонд оруулсан болно.


Практик сэтгэл судлаачийн толь бичиг. - М .: AST, Ургац хураалт. С.Ю.Головин. 1998 он.

Онцлог байдал.

Энэ хуулийн дагуу тодорхой тооны өөр дохионоос сонгохдоо хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа нь тэдгээрийн тооноос хамаарна. Энэ хэв маягийг анх 1885 онд Германы сэтгэл судлаач И.Меркель олж авсан. Хикийн судалгаагаар үнэн зөв туршилтын баталгааг хүлээн авсан бөгөөд энэ нь логарифмын функцийн хэлбэрийг авсан: VR = a*log(n+1), энд VR нь бүх өөр дохионы хариу урвалын дундаж хугацаа юм; n - ижил магадлалтай өөр дохионы тоо; a нь пропорциональ байдлын коэффициент юм. Томъёоны нэгж нь дохиог алгасах хэлбэрээр өөр хувилбарыг төлөөлдөг.


Сэтгэл судлалын толь бичиг. ТЭД. Кондаков. 2000.

ХИКИЙН ХУУЛЬ

(Англи) Хикийн хууль) - туршилтаар тогтоосон хамаарал урвалын хугацаахэд хэдэн өөр дохионоос сонголт хийх. Анх Германд хүлээн авсан. сэтгэл судлаач I. Merkel (1885) ба хожим нь англи хэлээр баталж, дүн шинжилгээ хийсэн. сэтгэл судлаач V. E. Hick (Hick, 1952). Хик энэ хамаарлыг функцийн мөрөөр ойртуулдаг. төрөл:

АД = а + б∙ бүртгэл ( n+ л),

Энд VR нь бүх хувилбарт дохиогоор дундажласан урвалын хугацааны утга юм; аТэгээд б- тогтмол үзүүлэлтүүд; n-ижил магадлалтай өөр дохионы тоо. Хаалтанд байгаа "+ 1" нь нэмэлт хувилбар болох дохио алга болсон тохиолдол юм.

Z.H-ийн эквивалент томъёолол: хариу үйлдэл хийх хугацаа нь мэдээллийн хэмжээ (битээр хэмжигддэг) шугаман функцээр нэмэгддэг. Син. Хик-Химаны хууль.


Том сэтгэлзүйн толь бичиг. - М .: Прайм-ЕВРОЗНАК. Эд. Б.Г. Мещерякова, академич. V.P. Зинченко. 2003 .

Бусад толь бичгүүдээс "Хикийн хууль" гэж юу болохыг хараарай.

    Хикийн хууль- тодорхой тооны өөр дохионоос сонгохдоо хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа нь тэдгээрийн тооноос хамаарна гэсэн мэдэгдэл. Энэ хэв маягийг анх 1885 онд Германы сэтгэл судлаач И.Меркель олж авсан бөгөөд 1952 онд... ... онд туршилтаар батлагдлаа. Сэтгэл судлалын толь бичиг

    ХИКИЙН ХУУЛЬ- сонголтын урвалын хугацаа нь өөр дохионы тооноос (ирж буй мэдээллийн хэмжээ) туршилтаар тогтоогдсон хамаарал. Энэ хамаарал нь дараах хэлбэртэй байна: АД = блог, (n I), энд АД нь урвалын хугацааны дундаж утга, n нь ижил магадлалтай тоо ... ...

    Хикийн хуулийн сэтгэл зүйн толь бичгийг үзнэ үү. ТЭД. Кондаков. 2000...

    Фитсийн хууль- Хөдөлгөөний цагийг хөдөлгөөний нарийвчлал ба хөдөлгөөний зайтай холбосон мэдрэхүй-хөдөлгөөний үйл явцын талаархи ерөнхий хууль: хөдөлгөөнийг цаашид эсвэл илүү нарийвчлалтай хийх тусам түүнийг хэрэгжүүлэхэд илүү их залруулга шаардлагатай бөгөөд үүний дагуу . .. ... Википедиа

    HIKA-HAIMANA ХУУЛЬ- Урвалын хугацаа (RT) нь урвал үүсэхэд оролцсон мэдээллийн хэмжээнээс хамаарч нэмэгддэгийг харуулсан ерөнхий дүгнэлт. Өөрөөр хэлбэл, RT = a bH, энд a ба b нь тогтмол, H нь битээр хэмжигдэх мэдээллийн хэмжээ юм.... ... Сэтгэл судлалын тайлбар толь бичиг

    Урвалын хугацаа- Рецепторыг цочроох мөчөөс рефлексийн урвал эхлэх хүртэлх хугацаа. * * * Биеийн хариу үйлдэлд ямар нэгэн өдөөлт үзүүлэх мөчөөс хойшхи хугацааны интервал. Энэ хугацааны нэг хэсэг нь далд (далд) үе юм. V. r....... Сэтгэл судлал, сурган хүмүүжүүлэх нэвтэрхий толь бичиг

    Корреляци- (Корреляци) Корреляци гэдэг нь хоёр буюу түүнээс дээш тооны санамсаргүй хэмжигдэхүүнүүдийн хоорондын статистик хамаарал юм. Корреляцийн тухай ойлголт, корреляцийн төрөл, корреляцийн коэффициент, корреляцийн шинжилгээ, үнийн корреляци, Форекс контент дээрх валютын хосын хамаарал... ... Хөрөнгө оруулагчдын нэвтэрхий толь бичиг

    Хик Уильям Эдвард- (1912 1975) Английн эмч, сэтгэл засалч, сэтгэл судлаач. M.A. (1954), M.D. (Durham, 1949), Британийн Сэтгэл судлалын академи, Анагаах ухааны судалгааны зөвлөлийн гишүүн. Кембрижийн их сургуульд ажиллаж байсан....... Сэтгэл судлалын толь бичиг

    HIC- (Хик) Уильям Эдвард (1912 1975) Английн эмч, сэтгэл засалч, сэтгэл судлаач. Урлагийн магистр (1954), Анагаах ухааны доктор (Дурхэм, 1949), Хамтрагч. Британийн сэтгэл судлалын академи, анагаах ухааны судалгааны зөвлөл. Кембрижийн их сургуульд ажиллаж байсан... Сэтгэл судлал, сурган хүмүүжүүлэх нэвтэрхий толь бичиг

    Аливаа дохиог (оптик, акустик, хүрэлцэх гэх мэт) үзүүлэх ба субьектийн энэ дохионд хариу үйлдэл үзүүлэх хүртэлх хугацааны интервалыг заавраар тодорхойлно. Харагдах байдлыг бүртгэдэг хамгийн энгийн моторт урвалын цаг ... Сэтгэлзүйн гайхалтай нэвтэрхий толь бичиг

Вэб дизайн дахь Хикийн хууль нь таны төсөлд хялбар хэрэглэгчийн туршлагыг бий болгохын тулд гайхалтай UX бий болгоход тусалдаг. UX болон UI дизайнерууд хэрэглэгчдийнхээ сэтгэл хөдлөлийн байдлыг сонирхдог бөгөөд Хикийн хууль нь ирээдүйн хэрэглэгчдээ гутрахгүй бүтээгдэхүүн бүтээхэд тань туслах болно.

Аз болоход, дизайнерууд хэрэглэгчийн сайн туршлагыг бий болгоход чиглүүлэх олон зарчимтай байдаг. Энэ нь Гештальт онол, Оккамын сахлын машин, өнгөт онол эсвэл үндсэн загвар гаргах эсэхээс үл хамааран бүтээгдэхүүний чанарыг тодорхойлдог.

Энэ нийтлэлд бид Хикийн хуулийн талаар юу мэдэх хэрэгтэй, мөн үүнийг загварчлалдаа хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар авч үзэх болно.

Хикийн хууль гэж юу вэ?

Хэрэв та Ozon.ru руу ороод хайлтанд "утас" гэж оруулбал 7555 үр дүн гарч ирнэ.

Гэхдээ энэ сайн байна, тийм үү? Бидэнд сонголт байна. Та ямар утсыг илүүд үзэж байгаагаас үл хамааран 7,555-аас олох боломжтой.

Тиймээс Хикийн хуульд хэдий чинээ олон сонголт өгөх тусам тухайн хүн шийдвэр гаргахад удах болно гэж заасан байдаг. Хайлтын үр дүнд ийм олон тооны үр дүн нь хэрэглэгчийг айлгах болно.

Сонголт хийхийн тулд та хайлтын үр дүнг шүүж, шинж чанарыг харж, үр дүнг харьцуулах хэрэгтэй болно, энэ нь нэлээд төвөгтэй бөгөөд цаг хугацаа шаардсан үйл явц юм.

Барри Шварц "Сонголтын парадокс" номондоо: "Чөлөөт сонголтын тухай фетишист байхын оронд энэ нь бидэнд ямар нэгэн зүйл өгч байна уу, эсвэл биднээс ямар нэг зүйлийг булааж байна уу?" гэж өөрөөсөө асуух ёстой.

Үндсэндээ Хикийн хуульд ингэж заасан байдаг шийдвэр гаргахад шаардагдах хугацаа нь сонголтуудын тоогоор логарифмын дагуу нэмэгддэг. Танд олон сонголт байх тусам бид сонголт хийхэд удах ба хэрвээ хэтэрхий олон сонголт байвал дүн шинжилгээ хийхэд шаардлагатай мэдээллийн хэмжээ хэт их байх болно. Шварц мөн эдгээр бүх сонголтууд биднийг үр дүнтэй хориход хүргэдэг гэж үздэг.


Вэб дизайн ба хэрэглэгчийн туршлага дахь Хикийн хууль

Одоо Хикийн хууль UX дизайнд юу өгч болох талаар ярилцъя. Бүтээгдэхүүн болон хэрэглэгчийн хоорондын харилцааг сайжруулахын тулд бид Хикийн хуулийг ашиглаж болох уу?

Та орон нутгийн номын санд зориулж шинэ вэбсайт боловсруулж байна гэж бодъё.

Энэхүү номын сан нь төрөлжсөн ном, мэдээлэлтэй тул зочдод зориулсан олон янзын боловч хэрэгтэй категориудтай гэж төсөөлөөд үз дээ. 50 ангилалтай гэж бодъё.

Навигацийн цэсийг зохион бүтээх тухайд та 50-ыг бүгдийг нь харуулах магадлал багатай, эс тэгвээс энэ нь таны зочдыг төөрөлдүүлж, илүү тохиромжтой сонголтыг хайж сайтыг орхих болно.

Хикийн хууль нь дизайнеруудад бүтэлгүйтлийг багасгаж, оролцоог нэмэгдүүлэх арга замаар дизайн хийхэд тусалдаг.

Хикийн хуулийн томьёо

1952 онд хоёр сэтгэл судлаач Уильям Хик, Рэй Хайман нар өдөөлтүүдийн тоо болон түүнд үзүүлэх хариу үйлдэл хоёрын хоорондын хамаарлыг ойлгохыг оролдсон. Судалгааны үр дүнд үндэслэн дараахь томъёог гаргав.

RT = a + b log2(n)

Энэ бол ойлгоход маш хялбар томъёо юм. RT нь хариу үйлдэл хийх хугацаа, "a" нь шийдвэр гаргахтай холбоогүй нийт хугацаа, "b" нь сонголт бүрийн танин мэдэхүйн үйл явцын хугацаан дээр суурилсан эмпирик гаралтай тогтмол бөгөөд хүний ​​хувьд 0.155, (n) хувилбарын тоо. өдөөгч.

Жишээ нь: Та вэбсайтад байгаа бөгөөд тодорхой хуудас руу шилжих хэрэгтэй гэж бодъё. Цэсүүдийн жагсаалт байгаа бөгөөд 5 боломжит хувилбараас аль навигацийн сонголтыг унших, ойлгох, сонгоход 2 секунд шаардлагатай. Хикийн хуулийн дагуу хариу өгөх хугацаа дараах байдалтай байна.

RT = (2 секунд) + (0.155 секунд) (log2(5)) = 2.36 секунд.

Энэ бүхэн юунаас үүдэлтэй вэ гэвэл энэ хувилбаруудын тоо нэмэгдэхийн хэрээр шийдвэр гаргахад шаардагдах хугацаа нэмэгддэг.

Хэрэв бидний жишээн дээр навигацийн цэсэнд илүү олон сонголт байсан бол шийдвэр гаргах хугацаа илүү өндөр байх болно. Тиймээс, олон тооны цэг, сонголт бүхий интерфейсийг бий болгосноор та хэрэглэгч бүтээгдэхүүнтэй харилцахаас татгалзаж болох нөхцөл байдлыг бий болгоно.

Хэрэв та өөрийн UI дизайн дахь олон навигацийн цэг, сонголттой нөхцөл байдалтай тулгарвал. Жишээлбэл, навигацийн цэсэнд 30 холбоос эсвэл тойруулга дахь 12 зураг. Хикийн хуульд сонголтуудын тоог багасгахыг санал болгож байна, гэхдээ яаж? Тиймээс дизайнд Хикийн хуулийг хэрэгжүүлэх хэд хэдэн арга байдаг:

Агуулгын шүүлтүүртэй ажиллах

Хэдийгээр Ozon "утас" гэсэн асуулгын 7555 үр дүнг буцаадаг ч уг загвар нь навигацийн цэсэнд Хикийн хуулийг хэрэгжүүлдэг.


Таны харж байгаагаар гарчгийн дараа эхний мөрөнд ангиллын сонголтыг өгдөг. Тиймээс бид зөн совингоор ч гэсэн хайлт хийхэд их цаг зарцуулахгүйгээр 5 сонголтоос өөрт тохирох ангиллыг сонгох боломжтой. Тиймээс, бидэнд хэрэгтэй ангилалд шилжсэнээр "ухаалаг утас" гэж хэлье, бид шинэ ангилал, шүүлтүүрүүдийг харах болно. Эдгээр шүүлтүүрүүд нь цөөн тоогоор (4-5) танилцуулагдсан тул 7555 сонголтоор хайлт хийхтэй харьцуулахад нийт цагийг хэмнэдэг тул эдгээр шүүлтүүртэй харилцах нь илүү хурдан байх болно.

Сонголтыг ангилснаар хэрэглэгч хэт их ачаалал өгдөггүй. UX дизайнеруудын хувьд бид цэсийн зүйлсийг өөр өөр түвшний ангилалд хуваах ёстой - энэ нь хэрэглэгчийг сайтын агуулгыг удирдахад илүү итгэлтэй болгоно.

Сонголтуудын тоог хязгаарлах

Бүтээгдэхүүнийхээ UX-ийг сайжруулах нэг арга бол интерфэйсийн дизайнаас шаардлагагүй бүх зүйлийг арилгах явдал юм. Жишээлбэл, оруулах талбаруудыг авч, маягтыг бөглөнө үү. Хэрэв хэрэглэгч бөглөж байгаа бол тэр хэрэгцээгээ аль хэдийн бий болгосон, тэр талбаруудыг бөглөхөд хэсэг хугацаа зарцуулахад бэлэн байна. Гэхдээ дизайны ерөнхий үзэл баримтлал нь сэтгэл хөдлөлтэй, хэрэглэгчийн импульс үйлдэлд зориулагдсан бол талбаруудыг бөглөхөд цаг хугацаа шаардагдах бөгөөд хэрэглэгч бөглөхөөс татгалзаж магадгүй бөгөөд энэ нь хөрвүүлэлт буурахад хүргэнэ.

Энд хамгийн зөв шийдэл бол хэрэглэгчийн цагийг аль болох хэмнэж, бүх зүйлийг нэг товшилтоор, жишээлбэл, олон нийтийн сүлжээгээр дамжуулан зөвшөөрөл авах эсвэл захиалах замаар хэрэгжүүлэх явдал юм.

Үе шат болгон хуваах

Хэрэв та бүтээгдэхүүн дээрээ хэрэглэгчдийн гүйцэтгэсэн процедурыг хялбарчилж чадахгүй бол энгийн байдлын хуурмаг байдлыг бий болго. Процессыг бүхэлд нь хэд хэдэн энгийн алхам болгон хувааснаар хэрэглэгч тэдгээрийн аль нэгэнд нь их хэмжээний өгөгдөлтэй ажиллах шаардлагагүй болно.

Процессыг өөрийн дэлгэцээр жижиг алхмууд болгон хуваах замаар та илүү хэрэглэгчдэд ээлтэй туршлага бий болгож, хэрэглэгч бүх мэдээллийг нэг дор бөглөхөөс илүүтэйгээр үйл явцыг дуусгах хандлагатай байх болно. Энэхүү шийдэл нь цахим худалдаанд маш сайн нотлогдсон.

Бага зэргийн функцуудыг нуух

Хэрэв таны мобайл програм эсвэл вэб сайт нь хэрэглэгчдэдээ дарамт учруулж болзошгүй хоёрдогч сонголттой бол зүгээр л нуу. Энэ нь таны үзэгчид таны бүтээгдэхүүний үндсэн функцтэй харилцахад хялбар болгож, шаардлагатай бол илүү дэвшилтэт зүйл рүү шилжих боломжтой болно.

Вэб дизайн дахь Хикийн хууль нь бүтээгдэхүүний төрлөөс үл хамааран хэрэглэгчдийнхээ цагийг хэмнэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь аль хэдийн сайн хэлбэр юм. Нэмж дурдахад энэ нь ерөнхийдөө илүү эерэг туршлага, навигац хийхэд хялбар, таны бүтээгдэхүүнийг ашиглахад хялбар болоход хувь нэмэр оруулдаг.

Бичсэн:

Дизайн, хөгжүүлэлт, вэб аналитик чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!