IPhone дээрх Agent A тоглоомын танилцуулга. Агент: Тусгай даалгавар: Алхалт

Бүрэн танилцах Агент тааварХ: 2-р бүлэг - хөөцөлдөөн үргэлжилж байна. Алхах агентХ: Бүлэг 1 - Нууц таавар 1....

Агент А оньсого тоглоомын бүрэн танилцуулга: Бүлэг 2 - хөөцөлдөөн үргэлжилж байна.

1. Гадаа гар. Ширээ аваад ширээгээ хөмрүүл, доор нь призм байна. Уналтын загвар бүхий самбарыг нээ. Энэ бол шүүлтүүр юм.
2. Шатаар уруудвал чулуун хаалга хаагдана. Хавхлагыг тайлж, шуудангийн картыг аваарай.


3. Гэрийнхээ гадаа гар. Энд шуудангийн хайрцаг байна.


4. Үүний баруун талд хоолой байгаа бөгөөд хавхлагыг байрлуулж, усыг хаа.
5. Шуудангийн хайрцгийн хажуу талд өөр нэг тэмдэг бий, энэ нь гурав дахь нь, гэхдээ бид дөрөв дэхийг нь олоход буцаж ирнэ.
6. Чулуун хаалгыг дага. Гүүрний доор улаан товчлуур байна - дар. Нууц самбар гарч ирэх бөгөөд призмийг ав.


7. Ариун цэврийн өрөөнд ороод унтраалга дээр дараад дэлгэцийг харвал Ruby ямар товчлуур дарсныг харж болно.

8. Чулуун хаалга руу очоод дэлгэцийн зураг дээрх шиг товчлууруудыг дар. Нууц гарааш руу яв.


9. Порлуурыг авч, бүх шүүгээг онгойлгож, таглаа, тос тос аваарай. Хоёр дахь залгуур нь дээд тавиур дээр байгаа саванд байна.
10. Тослогч ашиглан шалан дээрх сараалжыг онгойлгож, призмийг өргө.
11. Хаалга руу буцаж ирээрэй, доод талд гурван нүх байгаа бөгөөд тэдгээрийн хоёр нь хоосон, тэдгээрийг залгуураар залгаарай.


12. Гаднах хавхлаг руу дахин очиж усыг нээнэ. Гэрт орохын өмнө үүдэнд байгаа усан оргилуураас аяга усаар дүүргэ.
13. Зочны өрөөнд пийшингээ унтрааж, хавтангуудыг авч хая.
14. Зуухны дээгүүр зураг байна, түүнийг хөдөлгө, аюулгүй оньсого шийд. Алга болсон хавтанг байрлуул. Шинэ асуудал шийд. Дараа нь биднийг шил угтлаа, хагал. Бидэнд цоожны код хараахан алга. Бид энэ талаар дараа нь эргэж ирнэ.



15. Угаалгын өрөө рүү орж, угаалтуурыг усаар дүүргэ. Ус зайлуулах хоолой бөглөрсөн тул порлоноор цэвэрлэж, гурвалжин эрэг чангалах түлхүүрийг гарга.
16. Зочны өрөө рүү яв. Цайны ширээний тааварыг шийдье. Дэлгэцийн зураг дээрхтэй ижил дарааллаар товчлуурууд дээр дарна уу. Гурвалжин түлхүүрийн нүх нээгдэнэ. Түүгээр түгжээг тайл. Шатрын самбар гарч ирэх бөгөөд зарим дөрвөлжинг тодруулах болно, та алийг нь санаж, дээр нь дарах хэрэгтэй. Шар призмийг ав. Үүний доорх тэмдэгт анхаарлаа хандуулаарай.


17. Шуудангийн хайрцаг руу буцаж, тэмдгүүдийн дээр шуудангийн карт хийж, дэлгэцийн агшин дээрх тэмдэгтүүдийг сонго. Хайрцагыг нээсний дараа та жижиг түлхүүр, призм хүлээн авах болно.


18. Чулуун хаалга руу оч, усан дотор загасны араг яс хөвж байна, түүнийг аваарай.
19. Гараж руу очиж, багажны хайрцагны түгжээг түлхүүрээр тайлж, алх, призм, шошготой түлхүүрийг ав.
20. Шуудангийн хайрцаг руу буцаж, хажуугийн хайрцгийг онгойлгож, гал хамгаалагчийг ав.
21. Байшингийн үүдэнд байгаа гэрлийн чийдэнг алхаар хугалж, хачин анивчдаг зүйл олж ав.


22. Унтлагын өрөө рүү нүүж, призмийг цээжинд оруулна. Загасны араг ясыг муураар хооллож, дугуй линзийг байрнаас нь ав.
23. Телескоп руу очоод линзээ байрлуулаад 1771 тоотой гэрэлт цамхаг руу хараарай. Руби хөлөг онгоцыг харж байв.
24. Төгөлдөр хууртай өрөөг дагаж яв. Дунд дэрийг буйдан дээр хөдөлгө. Хачирхалтай анивчих зүйлийг сейфэнд хийж утсаа ав.
25. Зуухны дээрх сейфэнд 7667 дугаарыг оруулна уу, залгах утас нь эвдэрсэн тул 1771 гэж хэвлэнэ. Шинэ оньсого нээгдэж, дэлгэцийн зураг дээрх шиг дарааллаар араагаа эргүүлээрэй. Бид дараа гарч ирэх хурууны хээ сканнер руу буцах болно.


26. Гараж руу очиж, ханан дээрх самбарыг онгойлгож, гал хамгаалагчийг оруулна хоосон зай. Доорх видеог ашиглан асуудлыг шийдээрэй.

27. Усан сангийн шүүлтүүр рүү оч, энэ нь сүүлчийн шар призмийг агуулдаг. Бадмаараг авахын тулд цээжиндээ хийнэ.
28. Сарлагийн толгойд хийвэл төгөлдөр хуурын өнхрүүлгийг харагдуулна.


29. Төгөлдөр хуурын товчлуурын дээр байрлуул. Энэ нь ээлжлэн гурван аялгуу тоглох бөгөөд та тэдгээрийг давтах хэрэгтэй, буруу оролдлогын дараа аялгуу нь эхнийхээс эхэлнэ. Доорх дэлгэцийн агшинд товчлуур дарах дарааллыг харуулах болно. Таныг өнгөрөхөд хөшүүрэг гарч ирэх бөгөөд татан авснаар шүүгээний ард нуугдмал хэсэг гарч ирнэ.



30. Хакердах төхөөрөмжийг дотор нь аваад хавтсыг шалгана уу.
31. Хурууны хээ сканнерыг хакердахын тулд төхөөрөмжийг ашиглана уу. Слот машинтай төстэй оньсого эхлэх бөгөөд та тоонуудыг зогсоох хэрэгтэй. Манай тохиолдолд цагаан өнгөтэй, энэ бол 31185. С-4 тэсрэх бодисыг сейфнээс аваад улаан товчлуурыг дар, усан сангаас ус гарах болно.
32. Усан бассейны хаалган дээр тэсрэх бодис тавь, утсаа дээр нь тавь, энэ нь 921981 дугаарыг харуулж байна.
33. Оффис руу очоод утсан дээрх дугаараа залга. Доорх хаалга дэлбэрсэн тул түүгээр ор.

Agent А оньсого нууц Walkthrough. Энэ бол зүгээр л агент болж, янз бүрийн зүйлийг шийдэх гайхалтай оньсого тоглоом юм логик асуудлуудмөн объектуудыг олох. Тоглоом нь хамгийн өндөр түвшинд хийгдсэн. Тоглоомын өрнөл танд бас таалагдах болно. Тоглоом таныг тагнуул, агентуудын ертөнцөд бүрэн дүүрэн оруулах болно нууц үйлчилгээ. Тоглоом нь бүлгүүд болох түвшинд хуваагддаг. Тоглоом илүү донтуулах болно. Санаж байх ёстой хамгийн чухал зүйл бол тоглоомонд ямар ч зөвлөмж байхгүй. Та бүх зүйлийг өөрөө хийх хэрэгтэй болно.

Хөгжүүлэгч: Yak & Co

Агент А хариултууд

Би танд багагүй таалагдах тоглоомыг санал болгож чадна. Алдартай амьд үлдэх тоглоомын тухай асуулт хариултын тоглоом. Өнгөрсөн өдрийн барааг тааварлаарай. Та түүний тухай сонссон байх. Та доторх объектуудыг таах хэрэгтэй. Хэцүү түвшний даалгаврыг шийдвэрлэх гурван зөвлөгөө байдаг. Түвшин хангалттай байгаа.

Агент А Тэнд яаж хүрэх вэ? Тоглоомыг дуусгахын тулд та тухтай суух хэрэгтэй, эсвэл илүү дээр нь хэвтэх хэрэгтэй. Тоглоом таныг явуулахгүй бөгөөд та өөрөө явахыг хүсэхгүй байх болно. Та далд объектуудыг олох, сэжүүр, түлхүүр хайх хэрэгтэй болно. Тэд хаалга эсвэл сейф нээх хэрэгтэй. Та болгоомжтой байх хэрэгтэй. Очиж болох газар зөндөө байх болно. Хамгийн сайхан нь бүх зүйл өнгөлөг хийгдсэн, үзэгдэл нь хөдөлгөөнтэй байдаг. Тоглоом нь танд таалагдах зорилготой юм.

ХЯНАЛТЫН ТҮЛХҮҮР
ESC - үндсэн цэс/цэсээс тоглоом руу буцах.
F1 - Неровноморск хотын газрын зураг.
F2 - тоглоомын цэсийг хадгалах.
F3 - тоглоом сэргээх цэс.
F12 - Windows дээр хурдан гарах (сүүлийн үйлдлүүд
Тоглоомыг хадгалах боломжгүй!).

БААТАРЫН ХЯНАЛТ:
Хулганы баруун товч - бараа материалыг нээх / хаах.
Хулганы зүүн товч - баатар болон үйлдлийг удирдана
объектууд. Төрлөөс нь хамаарч
курсорыг ашигласнаар та янз бүрийн үйлдлүүдийг хийж болно:
"сум" - баатрыг дэлгэцийн эргэн тойронд хөдөлгөх.
"урт сум" - өөр үзэгдэл рүү шилжих;
"ханцуйвч" - объект авах эсвэл ашиглах;
"Диктофон" - дүртэй ярих;
"томруулдаг шил" - талаар мэдээлэл авах
сэдэв.

ЗҮЙЛИЙГ АШИГЛАХ:
Бараа материал нь таны цуглуулсан бүх зүйлийг хадгалдаг. Учир нь
тэдгээрийг ашиглахын тулд,
Бараа материалыг гаргахын тулд хулганы баруун товчийг дарна уу
Хүссэн зүйл дээрээ хулганы зүүн товчийг дарна уу.
Курсор өөрчлөгдөж, сонгосон зүйл шиг харагдана.
мет Одоо та дараахь зүйлийг үйлдвэрлэх боломжтой
үйлдлүүд:
бараа материалын өөр зүйлд зориулж зүйлийг хүлээн авах;
тухайн зүйлийг өөр дүрд өгөх;
дэлгэцэн дээрх зүйлийг ямар нэгэн зүйлд хэрэглэх.

Хэрэв та тухайн зүйлийг ямар нэгэн байдлаар ашиглахыг хүсвэл,
гэхдээ та чадахгүй - энэ нь гэсэн үг юм
дараах:
уг зүйлийг ийм байдлаар ашиглах боломжгүй;
Та ашиглахад хангалттай мэдээлэл аваагүй байна
сэдвийн талаархи мэдлэг.

ТАЙЛБАР: Хурдан хөдлөхийн тулд ашиглана уу
хотын газрын зураг.
Газрын зураг дээрх объектууд эхнийхийнхээ дараа идэвхтэй болдог
(өдөр) зочлох.

ТОДОРХОЙЛОЛТ:

Гамшгийн дараа бид машины зүүн талд гар буу авч,
баруун талд нь гав байгаа бөгөөд бид тээшнээс дугуйны төмрийг гаргаж авдаг. Дараа нь
усан оргилуураас зүүн тийш хэдэн метрийн зайд бид шил, сарнай авдаг
Бид түүнээс дүүжин дотор унтаж байгаа орон гэргүй хүнийг таслав. Дээд давхарт гарцгаая
шатаар өгсөж, дээрэмчдийн нэг рүү буу чиглүүлснээр бид аварна
Бүсгүй ээ, ууттай чихэр, хутгаа ав. Ярилцлагын дараа
зүйл цэс дэх охинтой хамт бид хутга pry бар ашиглаж байна
Бид хаалга онгойлгохыг хичээж, хэтэрхий харанхуй байгааг мэдээд бид очдог
<Парку Аттракционов>хаалганы дэргэд бид чийдэнг тайлав. Ver-
Сэрсэнийхээ дараа бид чийдэнг хаалганы дээрх чийдэн рүү шургуулж, дахин оролдоно уу
Хакердаж үзье.
нь хайрцагнаас нь өрөөнд өглөө Берм сэрэх
хэрэгсэл: түлхүүр, хананаас цагаан тэмдэг, tripod.
Бид усны алдагдлыг засч, гэрээс гарахыг оролдож байна
(түлхүүрийг tripod болон нүхэнд ашиглана уу) ба гарна
Байшингууд. руу шилжье<Парку Аттракционов>, бид хаалгыг эвддэг
Сфинксүүдийн аль нэгээс нь шилийг асгаж, ав. Бид цэцэрлэгт хүрээлэнд ордог
Бид гуйлгачинтай ярилцаж, дараа нь далайн эрэг рүү явах хэрэгтэй
(Усан оргилуурын зүүн талд байгаа хашааны улаан нүх) тэнд бид хөвүүрээс авдаг
гар чийдэн, цэцэрлэгт хүрээлэнг орхи. Бид хаалган дээр дэнлүүг санал болгож байна
өсвөр насныханд тотьны оронд. Сүүлийнхийг хүлээн авсны дараа бид лавлана
түүнийг гуйлгачин руу. руу шилжье<Манекен-Центр>, Зурагт хуудас уншсаны дараа,
Бид баруун тийш том хөлтэй хятад ресторан руу явдаг. Тэнд
гар буугаа мөнгөөр ​​сольж, талбайн хажуугаар зүүн тийш яв
дэлгүүрт. Дотор нь бид худалдагчид мөнгө санал болгож, хүлээн авдаг
хөөс. Явахаасаа өмнө баруун дээд буланд байгаа менежертэй ярилц
тамхи татах hookah. Дараа нь бид буцаж ирнэ<Парк Аттракционов>,
Бид лонхыг гуйлгачинд өгөөд хариуд нь боодол угаадаг.
-руу явцгаая<Особняк>дотор бид хөгшин эмэгтэйтэй ярилцаж, өгдөг
Тэр түүнд нэг боодол маалинган даавуу өгч, цай уух урилга хүлээн авдаг. Цайны дараа -
Тиа бид түүнтэй ярилцаж, түүнд нүдний шил өгснөөр бид гайхалтай хэлхээтэй болно.
Түүнийг хашаанд орхиод бид шат, олс авав
эсрэг талын орон сууцны шуудангийн хайрцаг. -аас бид явна<Особняка>
Орцны өмнө бид тоосго өргөж, дээврийн цонх руу шиддэг.
Бид хагарсан цонхон дээр шатыг ашиглаж, мансарда руу ордог.
Тэнд бид хийн маск, дугуйт тэшүүр, сүлжих, малгай (тэр
шалан дээр хэвтэж буй бөмбөгөөр цохих). Эндээс л бидэнд хэрэгтэй байна
шаардлагагүй.
-руу явцгаая<Балерин-Центр>. Бид үүнийг gazebo-ийн ойролцоо авдаг
зогсож байгаа таяг. Бид ярианы дараа дээд давхрын нуман хаалга руу орохыг оролдож байна
ra салют шидэж буй хүүтэй хамт бид түүнд чихэрлэг чихэр өгч, өгдөг
Санаа зовъё. Ярилцаж байна<балериной>Тэгээд түүнд таяг өг. Сонсооч
түүнийг түлхсэний дараа бид очдог<Музей>.
Орохын өмнө бид үүдний зүүн талд зогсож буй зогсоолыг уншина уу
дотогшоо орцгооё. Ярилцсаны дараа бид хамгаалагчтай ярилцдаг
түүнд тэмдэг өг<Гагарин П.Б.>мөн танхимд орох (зочил
заалны өмнөх шат руу сум). Танхимын төгсгөлд бид хоосон нэгийг авдаг
зэвсгийн дэргэдэх ширээн дээр хувин тавиад толгой дээр нь тавь өө-
Ранник. Одоо та заагчаар эргүүлэх хэрэгтэй лав дүрс
цүнхний хэсэгт томруулдаг шил гарч ирэхэд бид харж, дараа нь
Заагч нь гав хэлбэртэй болмогц хэрэглэнэ
цүнхний хутга. Бидэнд героин байна.
-руу явцгаая<Мемориальный Центр>. Гудамжинд хутгатай
Бид жижүүрийн хоолойг хайчилж, морг руу явлаа. Дотор нь
Бид лангуу руу зааж байна. -аас эмгэг судлаачтай ярилцсаны дараа
Бид түүнд цэцэг өргөдөг. Түүнийг анхааралтай сонсож, татгалзсан хариу авсны дараа
Талийгаачийн хувийн эд зүйлсийг хүлээн авахдаа бид эсрэг хувцас өмссөн.
хий, SES-ийн ажилтан нэрийн дор бид түүнийг хөөж гаргасан. Тавиур дээр<Лич-
талийгаачийн хувийн эд зүйлс> түлхүүрийг аваад буцаж оч<Особ-
няк>. Бид Зрянескажевын байрыг онгойлгохын тулд түлхүүрийг ашигладаг. Бид өөрсдийгөө олдог
дотор нь бүрэн харанхуйд: Явцгаая<Парку Аттракционов>Тэгээд
хаалганы дэргэд бид өөр дэнлүүг тайлав. Үүнийг шургуулна уу
Зрянескажевын орон сууцанд лааны суурь тавьж, шалгалтыг эхлүүлнэ. Энд байх -
Бид гэрэл зураг, толь, анхны тусламжийн хэрэгслийг авч, хөргөгчийг онгойлгож
дотор нь яс ав. Дараа нь бид загасыг анхны тусламжийн хэрэгсэл болон хордлоготой хамт хооллодог
аквариумд нуугдах газар, уян диск, мөнгө, зураг авах.
Орон сууцнаас гарч, хөгшин эмэгтэйг орхиж явахыг бид харж байна
<Рыжая>. Бид хөгшин эмэгтэй рүү явлаа. Ярилцсаны дараа бид түүнд үр тариа өгдөг
Кало болон түүнд орон сууцнаас олдсон зургийг үзүүл.
-руу явцгаая<Мемориальный Центр>оршуулгын газар.
Бид нохойд ясыг нь өгөөд сүмд ордог. Энд бид данх авч байна
хаалганы дэргэд өлгүүртэй бүрээс, хөрөө ойролцоо зогсож байна. Та-
Бид алхаж, оршуулгын газар руугаа очихыг хичээдэг. Шинээр гарч ирсэн -
Бид хоёр дахь ясыг нохойд өгдөг. Сүмийн хашаанд бид хөрөөгөөр таслав
Сүүлчийн булшнаас нэг гавлын ясыг авч, данхыг нь асаагаарай
малтсан булш. Карптай ярилцсаны дараа бид цагийг харж байна.
нүцгэн Бид түүний битүү авсаас тусламж хүссэнд нь хариулж байна
Бид ширээний дэргэд нэг шил гаргаж авдаг. Бид түүнд өгч, сонсоорой -
Би юу болж байгаа тухай түүхийг иддэг. Дараа нь бид булшнууд руу буцаж ирдэг
модны дэргэд зогсож буй хүрз ав. Бид түүний булшны чулууг зөөнө
том загалмай бүхий булшнууд болон зөөврийн компьютерээ аваарай.
-руу явцгаая<Особняк>мөн Зрянескажевын байранд
Бид уян диск болон зөөврийн компьютерийг нэгтгэдэг. Агентд зориулж зөөврийн компьютер ашиглах
мөн агуулгыг уншина уу. Одоо явцгаая<Музей>ба гавлын ясыг доошлуул
шалан дээр цагаан будагтай хувин руу хийнэ.
-руу явцгаая<Манекен-Центр>манекен дэлгүүрт. Цэс дээр
Бид гавлын яс, бүрээс, хусуур зэргийг нэгтгэдэг. Бид хагас ашигладаг
агент руу шилжүүлж, бид ресторанд орох тасалбар авдаг<Фарфоровая
Толгой>. Бид тийшээ очиж, үүдэнд байгаа зочинтой ярилцдаг. Бид үүнийг өгдөг
түүнд мөнгөө өгөөд буугаа буцааж ав. Бид ресторанд ороод...
Бид унтаж буй хар тамхичинтай ширээн дээр зогсож буй цайны аяган дээр ажилладаг.
Сэрсэнийхээ дараа хүмүүсийн хэлсэн бүхнийг сонс.
коман, дараа нь түүнтэй дахин ярь. Түүнд муу санагдсанаа ойлгов
Бид түүнд ууттай героин өгдөг. Хариуд нь тэр төлөвлөгөөний талаар танд хэлэх болно -
Парк дахь сум.
Үүний дараа бид очно<Балерин-Центр>. Дээд давхарт авирч байна
балеринуудын аль нэгнийх нь зогсож буй үүдэнд олс ашиглана
үүдний баруун талд байрлах зогсоол руу (Зоогийн газрын үүд::..),
олс татсаны дараа бид гав зүүдэг
зогсоод шуудуу дундуур хөдөлнө. Бид ресторанд очдог<Ко-
Жаная тахал>. Дотор нь бид баар руу явж, нөлөө үзүүлдэг
Би баарны үйлчлэгч дээр хооллодог, түүнийг ухаан алдтал бага зэрэг хүлээсний дараа би аваад явна
Би нэг шил иддэг. Бид хонгилд унтаж буй охины лонхыг хэрэглэдэг. -
Ярилцсаны дараа бид зурагтын доорх хаалгаар орохыг оролддог. Хагас
Цохилтыг хүлээн авсны дараа бид тариураар биднийг цохисон балерина руу орлоо
дотогшоо орцгооё. Энд бид галын бамбайгаас гал унтраагчийг авдаг
Бид хөшигний ард танхим руу ордог. Бид бүжигчинтэй ярилцаж байна. Гарцгаая
тайзнаас гараад дээд талын хаалганы доорх шалны самбар дээрх заагчийг дар
ху. Громов түүн дээр зогсоод өнгө нь өөрчлөгдсөний дараа
ханан дээрх зүүн талын товчлуурыг дараад биеийн тамирын заал руу ор:
Нээлтийн дэлгэцийг харцгаая:

-руу явцгаая<Парк Аттракционов>(боломжтой
эсвэл та урьдын адил F1 газрын зургийг ашиглаж болно). Бид усан оргилуурын хажуугаар өнгөрдөг
задлахаар төлөвлөж байгаа<Тоннель Ужасов>болон харилцан яриа
Бид гуйлгачинтай нийлдэг. Ярианы дараа бид түүн дээр гар буу ашигладаг.
Бид түүний малгайнд нүх гаргасны дараа түүнд шинийг өгдөг. IN
баярлалаа гэж тэр бидэнд нууц гарцыг харуулах болно (баруун талд
тэргэнцэрээс ханан дээр зууван чип байдаг). Үүнийг даван туулж байна
Бид гэмт хэргийн тулааныг харж байна!)
Тоглолт дууссаны дараа бид Зрянегийн байр руу явна.
Skazheva болон Gromov дээр зөөврийн компьютер ашиглах. Үнэ цэнэтэй зүйл хүлээн авсан
чиглэл<Мосту>уран барималчийн гэрт. Бид дууддаг
хаалга (хонх руу зааж) хатагтайтай ярилцсаны дараа илгээнэ үү
орцгооё<Манекен-Центр>, бид дугуйт тэшүүр ашигладаг
утасны бүхээг дээр суугаа өсвөр насны хүүхэд дуудлага хийж байна
Бид уран барималчийн гэр лүү эргэж, чөлөөтэй ордог
дотогшоо орцгооё. Бид хоёрдугаар давхарт гарна. Түүний цээжин дээрх хайрцагт нь байдаг
Уран баримлын хэсгээс бид зургийн хоёрдугаар хагасыг гаргаж авдаг.
Ярилцсаны дараа бид явна<Балерин-Центр>. Бидэнд хэрэгтэй
тайзан дээр гарахад хэцүү. Энд тайзан дээр 4 алсын удирдлага байгаа байх
хамгийн зүүнээс эхлэн эсрэгээр нь ээлжлэн үйлд
цагийн зүүний дагуу. Бүх 4-ийг асаагаад нээгдсэний дараа
Бэлэвсэн эмэгтэйн цонхны хөшиг, тайзан дээр зогсож буй дэмжлэгт нөлөөлж,
Цонхоор шидээд бид бэлэвсэн эмэгтэйн өрөөнд орлоо. Бид хичээж байна
задгай зуухны дэргэд покер тогло. Бэлэвсэн эмэгтэй утсаар ярьсны дараа
За, бид түүн дээр буу хэрэглэдэг. Громовыг өмсөхийг хүлээсний дараа
Тэр гавтай, бид ширээн дээрх түрийвчнээс сейфийн түлхүүрийг авдаг.
Өрөөн доторх сейфийг нээхийн тулд түлхүүрийг ашиглана уу. Дараа нь гал унтраагч
их биетэй задгай зуухны галыг унтрааж, покер авч ашигла
задгай зуухны сараалж. Тэндээс авсыг нь сугалж авсны дараа бид үүнийг дээр нь ашигладаг
буу, чимэглэлийг ав.
Дараа нь бид очно<Мосту>. Хүүхэдтэй дүрвэгчтэй ярилцаж байна
Таны гарт бүх тулаанчид боссоны дараа бид дахин ярилцаж байна
ахлагч, түүнээс гранат аваарай. Түүнтэй хамт далайн эрэг рүү явцгаая
Бид панкуудтай ярилцаж, эелдэг инээмсэглэж, гранат хэрэглэдэг
тэр, тэгээд бид усан онгоцны зогсоол руу явна. Үүний зэрэгцээ, хэвтэж байгаа нэгийг нь авч байна
элс, хөвүүрийн зүүн талд нарны сандал байдаг. Бид хөлөг онгоцны зогсоол дээр дээшээ хөдөлдөг
Бид нарны тавиурыг гүүр болгон ашиглаж, аврах байранд ордог
лей.

Бид эцсийн тайрах хэсгийг амжилтын мэдрэмжээр үзэж байна!

Хүндэтгэсэн, Шэйн Улрих
[имэйлээр хамгаалагдсан]

Агент А: Хувцаслагдсан оньсого
Зохиогч: Yak & Co.

Энэ бол Yak & Co компанийн iOS болон Android тоглоомын Agent A-н Ruby's Trap-ийн 3-р бүлгийн тусламж, зөвлөмж, зөвлөмж, хариулт, шийдлүүдийг агуулсан алхам алхмаар иж бүрэн заавар юм. Сэтгэгдэл хэсэгт нэмэлт тусламж хүсээрэй.

3-р бүлэг, Рубигийн урхи:

1. Цүнхийг томруулж үзээрэй. Энэ нь түгжигдсэн боловч бариулын ард нуугдмал товчлуур байна. Оньсого гаргахын тулд үүнийг дарна уу.

Та мөн миний бүхэл бүтэн бүлгийг үзэх видеог эндээс үзэх боломжтой:

2. Та тойрог, дөрвөлжин, гурвалжин хэсгүүдийг зөв үүрэнд шургуулах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд эхлээд хоёр алмаазан хэсгийг зүүн тийш нь авснаар та тойргийг баруун тийш гулсуулна. Дараа нь хоёр алмазыг тойрог эхэлсэн газар руу чиглүүл. Та одоо тойрог, дараа нь гурвалжинг үүрэнд нь шилжүүлэх боломжтой. болонхамгийн сүүлд дөрвөлжин. Цүнх нээгдэж, та үүнийг нээж болно!

3. Тэр тэсрэх бөмбөгийг гүүрэнд оосор уясан байсан бөгөөд одоо та үүнийг зэвсгээр нь салгах хэрэгтэй! Таны шинэзорилго бол алах товчлуурыг дарах явдал юм. Эхлэхийн тулд харандаа аваад тэмдэглэлийн булангийн доороос сэжүүр хайж үзээрэй.

4. Баруун талын самбарыг нээж, шилжүүлэгч дээр дарж зүүн самбарыг нээнэ үү. Цахим чип болон гэрэлтдэг объектыг ав. Дараа нь электрон чипийг баруун талд байгаа хоосон үүрэнд байрлуулж, хэлхээний самбарыг эвдэж, цахилгаан үүрийг аваарай. Тэнд байх хугацаандаа бас сэжүүрийг анзаараарай.

5. Том улаан товчлуурын эргэн тойронд байгаа үүрний аль нэгэнд цахилгаан үүрийг оруулна уу. Бидэнд дахиад гурван ширхэг хэрэгтэй хэвээр байгаа ч индэрийн урд талд жижиг самбар нээгдэнэ.

6. Гараа нэг юм уу хоёр удаа сунгахын тулд гол хэсгийн цэнхэр товчлуурыг дарж, эргэн тойрон эргэлдэж буй зүсэлттэй тааруулах хэрэгтэй.

7. Гурван шинэ самбар нээгдэв. Урд талынхаас эхэлье. Энэ нь үндсэндээ туршилт, алдааны оньсого юм. Та цоож бүрийг зөв дарааллаар нээх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэд нээлттэй хэвээр байна. Хэрэв танд тусламж хэрэгтэй бол доорх зургийг дагаж болно. Самбар нээгдэж, бидний юу ч хийж чадахгүй байгаа хэд хэдэн товчлуур, түгжээг харуулах болно.

8. Тавиурын зүүн талыг хар. Сэнсэнд бүлүүрийн бариул гацсан байна. Үүнийг авбал жижиг хаалга нээгдэнэ. Гялалзсан объект болон бүх жижиг залгуурыг тэндээс аваад шалан дээрээс ав. Мөн сэжүүрийг анхаарч үзээрэй.

9. Баруун ханан дээрх нүхнүүд рүү очоод жижиг залгууруудыг Ruby’s уруулын будгаар цаасан дээр харсан ижил 7 хээгээр нүхэнд хийнэ. Энэ бол зөв загвар, гэхдээ юу ч болохгүй.

10. Аюулгүй байдлын камерыг жижигрүүлж, гуравны нэгийг нь, мөн тусдаа сэжүүрийг хараарай.

11. Тавиурын урд талд очоод товчлуурын аль товчлуурыг дарах ёстойг олж мэдээрэй. Тоглоом нь танд илүү хялбар болгохын тулд түүний хэсгүүдийг тоймлон харуулах болно.

12. Одоохондоо хөшүүргийг бүү тат. Эхлээд бид хулгана Треворыг хайх болно. Түүнийг баруун талд байгаа жижиг нүхэнд нь олоорой. Дараагийн хэсгийг хурдан хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс ажиллахгүй. Түүнийг гүйхийн тулд түүнийг товш нөгөөнүх. Та түүнийг холоос тэр нүхнээс гарч ирэхийг хармагцаа хөшүүргийг доош нь тат. Одоо тэр нүхэнд байх ёстой, учир нь өрөөний хоёр хувилбар хоёулаа энэ нүхийг хуваалцдаг. Хэрэв тэр байхгүй бол өрөөг буцааж сольж, хангалттай хурдан хийх хүртэл хичээгээрэй. Энэ нь жаахан төвөгтэй байж магадгүй юм. Дараа нь түүн рүү дахин товшиход тэр ханан дээрх нүх рүү гүйнэ. Үүнийг олоод Треворын түлхүүрийг аваарай.

13. Хулганы баруун нүхний ойролцоох шалан дээрх түлхүүрийн нүхэнд Треворын түлхүүрийг ашиглана уу. Өөр нэг оньсого байна гэх мэтӨмнөх нэг нь, зөвхөн энэ удаад арай төвөгтэй байна. Бага зэрэг залгуурыг гаргахын тулд гартай хэсгийг зүсэлттэй нь тааруулна.

14. Дугуйны бариулыг залгуурт хийж, бүх диск нь ногоон өнгөтэй болтол эргүүлнэ.

15. Камер одоо ханан дээрх гэрлийг автоматаар харуулах бөгөөд 7 хээ нь гэрэлтэх боловч арагшаа. Энэ нь бид анхны өрөөнд буцаж очоод жижиг залгууруудыг эсрэг чиглэлд байрлуулах хэрэгтэй гэсэн үг юм.

Доорх жижиг тоонууд дээр дарж цаашдын зааварчилгааны дараагийн хуудас руу орно уу.

***
Тэмдэглэл: Заримдаа тоглоомонд сурталчилгааны код өгдөг боловч энэ нь үнэлгээнд ямар ч байдлаар нөлөөлдөггүй. AppUnwrapper дээр бид дээд зэргийн чанартай үнэлгээ өгөхийг хичээдэг.

Хэрэв танд энэ сайт дээр байгаа зүйл таалагдаж байвал Patreon-ээр дамжуулан сайтыг дэмжих талаар бодож үзээрэй. Жижиг зүйл бүр тусалдаг бөгөөд маш их талархдаг. Мөн урьдын адил, хэрэв танд харсан зүйл таалагдаж байвал бусадтай хуваалцаж олоход нь тусална уу.

Зохиогчийн эрхийн мэдэгдэл © AppUnwrapper 2011-2018. Энэхүү блогын зохиогчийн шууд болон бичгээр зөвшөөрөл авалгүйгээр энэ материалыг зөвшөөрөлгүй ашиглах болон/эсвэл хуулбарлахыг хатуу хориглоно.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!